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Opinión sobre La Casa de los Lobos por DaniRiver

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Hoy he ido a ver a mi amigo el Criptarca, necesitaba entregarle algunos engramas, y hemos charlado un poco. Le he estado comentando que se acerca la Reina Insomne con ganas de venganza contra Los Caídos y que los guardianes podremos ir al Arrecife a tomar partido en las misiones que nos encomienden para tal fin. Después de explicarle en que consisten las Pruebas de Osiris, El Presidio de los Ancianos, El Ladrón de Sombras y todo lo que rodea a la llegada de la Reina y a La Casa de los Lobos me ha preguntado: ¿te irás a combatir por su majestad? ¿te enfrentarás a Skolas? ¿y a Taniks?

Le contesté que sí, que iré a combatir y a cumplir la misiones de la Reina, que intentaré ganarme un hueco entre los mejores guardianes de las Pruebas de Osiris, que mataré a Taniks infiltrándome en su queche, pero no se si veré a Skolas alguna vez.

A continuación os voy a dejar dos capturas, la primera es la información que se ofrece en la web de Bungie sobre El Presidio de los Ancianos y la segunda pertenece al directo que hicieron desde Bungie en Twitch el pasado 6 de Mayo:

Presidio de los ancianos, información

HoW Twitch

Esa frase que dice: «PlayStation Plus Required», aunque no se menciona nada en la web de Bungie, ¿significa que los jugadores de PS3 tendremos que ser Usuarios Plus para poder acceder a El Presidio de los Ancianos?

Tengo muchas ganas de disfrutar nuevo contenido de Destiny, perderme en el Arrecife conociendo otros NPCs, combatir contra otros guardianes en nuevos escenarios del Crisol, cooperar junto a otros guardianes para derrotar a Taniks en el nuevo asalto, conseguir prestigio y equipamiento exclusivo de las Pruebas de Osiris pero, si se confirma lo anteriormente mencionado, me temo que me llevaré una gran decepción y creo que no seré el único. Los jugadores de PS4 ya necesitan ser Plus para poder jugar al multijugador online de cualquier juego, pero en PS3 es otra historia. Todavía hay muchísima gente que jugamos en esta plataforma y no se si Bungie se debería arriesgar a perder a una buena parte de esos jugadores. Yo personalmente me pensaría bastante el pagar una cuota mensual para jugar El Presidio de los Ancianos que, al fin y al cabo, no son más que hordas y hordas de enemigos, parecido al asalto de Ómnigul ¿no?.

Ojo, que la idea que ha tenido Bungie no me parece desacertada, es más, después del Fin de Crota creo que otra Raid hubiera sido más de lo mismo, pero ¿de verdad hace falta poner de pago tu mayor novedad del DLC?

¿Qué pensáis vosotros? Los que jugáis en PS3 y no lo sois aun, ¿os haréis Usuarios Plus si esto se confirma?

Hacia las fauces del Lobo. Opinión por Nimrhodel

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Ya se acerca, no es ningún secreto y quien más y quien menos está esperando la llegada de La Casa de los Lobos, la segunda expansión del juego y que está llamada a ampliar el universo que abrió sus puertas el pasado mes de septiembre. Muchos fuimos los que creamos a nuestro primer guardián aquél martes día 9 y empezamos a fliparlo muy fuerte. A lo largo de las semanas siguientes empezamos a descubrir las mecánicas que nos son ahora tan familiares, como los asaltos semanales, ocasos, incursiones, etc.
Llegó poco tiempo después el primer evento por tiempo limitado, La Ira de la Reina, y empezamos a vislumbrar lo que sería un boceto de lo que estaba por llegar también con el Estandarte de Hierro: equipo del más alto nivel del momento obtenido como recompensa al esfuerzo y la dedicación en oposición al sistema aleatorio y puñetero del resto de actividades del juego. Pese a todo, el juego comenzaba a padecer cierto estancamiento que se solventó enseguida con la llegada de la primera expansión.

El Fin de Crota
Fue también el fin de muchos en el universo de Destiny. Jugadores que vieron cómo se incumplía la promesa de expandir la narrativa del juego que tan a medias nos había dejado al acabar el modo historia del juego principal. Sí, la incursión para eliminar a Crota estaba bien ambientada en comparación con la Cámara de Cristal, que básicamente era “Ve allí, supera las pruebas y mata al Vex grandote porque es malo y aunque ni siquiera se le ha mencionado ni haya hecho acto de presencia, es malo y hay que eliminarlo”. Aquí al menos sabemos a quién nos enfrentamos, por qué y bajo qué premisas… pero eso es todo. Salvo por el desconocimiento inicial (que duró poco porque fue completada muy poco después de abrirse), esta segunda raid no ha supuesto un desafío a la altura de una expansión que a muchos no ha compensado el desembolso de 20€ o del pase de temporada. No se ha añadido gran cosa a la historia y lo poco que ha sido incorporado se ha de consultar de forma asaz incómoda mediante las cartas del grimorio en algún dispositivo al margen de la plataforma en que juguemos (pc, Tablet, móvil…). Si a esto sumamos lo mucho que (nos) molestó a no pocos “veteranos” ver cómo un recién llegado podía comprarse armaduras de vanguardia y subir a nivel 31 cuando los que empezamos desde cero nos las vimos y deseamos para alcanzar el 30 y el desequilibrio que esto provocaba, no es de extrañar que muchos abandonasen el juego con una sensación de indignación.

Pese a todo, los que permanecimos enganchados al juego a pesdescargaar del sabor agridulce de este primer DLC, le dedicábamos cada vez más horas y el jugador medio se planificó inconscientemente una agenda semanal que comenzaba cada martes al completar los asaltos de Ocaso para disfrutar de los beneficios durante el máximo tiempo posible, para después hacer lo propio en busca de las codiciadas armas y armaduras que se negaban a entregarnos Crota y Atheon y que nos obligaban a plantarles cara una y otra vez… hasta que llegábamos a nivel 32. Y a partir de ese momento, ¿qué quedaba? Si acaso, intentar conseguir todas las armas excepcionales, cartas del grimorio, quizá algún reto personal o pique con los amigos, subir a los demás personajes que nos hubiésemos creado. Pero eso era todo, no había un argumento que nos hiciese querer descubrir unos secretos que ya se conocían a voces, no había (ni hay, por ahora) ninguna razón para explorar los extensos mapas más allá de los puntos en los que cumplir un contrato o misión concretos. Por si fuese poco, el segundo DLC que se suponía llegaba en marzo, se retrasaba dos meses. El juego parecía simplemente condenado.

Una oportunidad de redención
Mars_OOH_Panorama_1080-1Cuando se anunció oficialmente que la segunda expansión llegaría en mayo, muchos guardianes colgaron sus cascos y guardaron sus armas en unos depósitos que jamás volverían a abrirse. Otros, no obstante, nos quedamos con esa mezcla de escepticismo por el pasado a medio cocer que tuvimos con el primer DLC e ingenua esperanza de cara a un futuro incierto ante el que cruzábamos los dedos para que el juego recibiese un contenido digno ya no solamente del desembolso pertinente, si no de nuestra confianza, de ganarse nuestros corazones.
Bungie se la estaba jugando con esta expansión y eran muy conscientes de ello. El Fin de Crota no fue lo que se nos había prometido o, si lo fue, no es lo que teníamos entendido y ni mucho menos lo que hubiésemos querido. La compañía cargaba con el peso de unas escasas misiones de historia que poco o nada aportaban al lore del juego; equipo excepcional nuevo que no ha calado precisamente hondo entre los jugadores (¿o es que alguien le ha dado algún uso al Abismo Necrótico?); una raid descafeinada y llena de bugs e incoherencias en la que seprometió, para más inri, un sistema de recompensas “adaptado a lo que el jugador hubiese conseguido” y que nunca fue así; un asalto bastante mejorable y otro, en Marte, que no era más que un recorrido en “modo espejo” de la misión final del juego principal con cambios puntuales, etc.

Hacía falta dar un puñetazo sobre la mesa y construir algo por lo que los jugadores sintiesen que ha merecido la pena desembolsar ya sea el pase de temporada o la expansión por separado. La cuestión es ahora, ¿lo han logrado?

Atisbando el futuro inmediato
Todo lo visto hasta el momento hace pensar que esta segunda expansión sí satisfará al fan que quedó desilusionado con el primer DLC y mantendrá pegados al mando a quienes hemos seguido confiando en Bungie, en Activision y sobre todo, en el propio Destiny.
Lo dije en una ocasión, meses atrás, y lo digo de nuevo: es un juego enfocado a durar una década y es lógico y normal que los primeros pasos sean confusos y se cometan errores porque nadie nace sabiendo. Sí, muchos de esos errores permanecen hoy día después de muchos parches y posiblemente seguirán presentes un tiempo más pero nadie puede negar que muchas cosas se han corregido, cambiado, mejorado y añadido o eliminado en función de lo que la comunidad ha ido haciendo. Soy consciente de que aún quedan muchas cambios por llevar a cabo, mucho que se podría hacer o dejar de hacer y pienso que si yo, que soy un simple redactor, veo (dentro de mis límites) lo que quiere la gente, estoy convencido de que en Bungie, que lo ven a una escala infinitamente mayor, lo saben también. Precisamente por eso, vuelvo a optar por esa ilusión ingenua y no puedo evitar querer darles una nueva oportunidad.
No hay raid, lo sabemos, pero ¿y si no es eso lo que hacía falta? ¿Y si lo que realmente necesita el juego es variedad, agilidad y amplitud? ¿Y si, realmente, lo que necesita Destiny es sacudirse un poco el polvo y hacer lo que mejor sabe, innovar? Hace tiempo me atreví a vaticinar que, quizá, pasada una década este juego no se parezca en nada el producto final que acabe siendo y todos los que sigamos jugándolo recordemos estos primeros y confusos pasos con cariño y nostalgia. Quizá, y solamente quizá, el 9 de mayo llegue el primer paso de los muchos que quedan por dar, el primero que de verdad encamine a Destiny hacia la grandeza que le es inherente y que aún está por salir a la luz y, sin duda, brillar.

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¿Soy un iluso? Quizá, pero tal vez, pasados 10 años me sienta mejor al ver que creí en Bungie, en Activision y en Destiny.
 
P
orque yo creo.

Asalto semanal Ocaso y Heroico 12/05/2015

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Pasa una semana más en el Universo de Destiny y lo amigos de Bungie nos preparan para la salida del DLC La Casa de los Lobos con el Asalto de Omnigul, para ir abriendo boca y coger con ganas el próximo martes todo el contenido del nuevo DLC.

Detallamos los modificadores de los asaltos.

Asalto de Ocaso Semanal

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Quemadura Eléctrica: Un gran aumento del daño eléctrico de cualquier fuente.
  • Interruptor: Los discípulos de la Oscuridad infligen mucho mas daño cuerpo a cuerpo.
  • Malabarista: No aparecerán paquetes para el arma que tengas equipada.

Asalto Heroico Semanal

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Malabarista: No aparecerán paquetes para el arma que tengas equipada.

Mis recomendaciones son que para el heroico os equipéis con todo las armas de daño eléctrico que dispongáis, yo he utilizado como arma principal el Predestinador, como arma especial el francotirador LDR 5001 y como arma pesada la ametralladora El Señor del Trueno.

¿Tu cual recomiendas? Déjanoslo en los comentarios.

Os recordamos que tenemos un sorteo de un Vinilo para Xbox One hasta el Domingo 17 de Mayo. Participa.

A continuación dejamos el vídeo de nuestro compañero Lapiderman donde nos enseña como pasarlo sin ningún problemas

Un Saludo, nos vemos en la Frontera.

Sorteo Vinilo temática Destiny para Xbox One

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Desde Universo Destiny, os traemos un nuevo sorteo para ir calentando motores para la semana que viene que con la salida de DLC La Casa de los Lobos para Destiny sortearemos varias claves para consolas de Sony y Microsoft.

Esta vez hemos querido recompensar a los usuarios de Xbox One, ya que nunca hemos sorteado nada para ellos. Si resultas ser el ganador del sorteo tu querida consola se vestirá de gala con este elegante vinilo con la temática de Destiny.12052015_sorteo_vinilo_one

¿Cómo puedo conseguir el premio?

Pues los pasos son muy fáciles y son acumulables, así que podéis conseguir más de una participación. Estos son:

Para conseguir una participación a través de Twitter:

Para conseguir una participación a través de Facebook:

Bases del sorteo

Os dejamos las condiciones del sorteo, aseguraos de leerlas bien:

  • Se sortea un vinilo con la temática de Destiny para la consola Xbox One de Microsoft.
  • El Staff se reserva el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • El sorteo se realizara con la aplicación RandomPicker o Sortea2.
  • Concurso válido solo para residentes en España (Península Ibérica, Islas Canarias y Baleares).
  • El concurso estará abierto hasta el día 17 de Mayo de 2015 a las 23:59.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 3 días a partir del anuncio del ganador.

Podéis participar en ambas redes, tanto en Twitter como en Facebook y así poder tener el doble de oportunidad de ganar el sorteo.
 
Un saludo desde Universo Destiny y mucha suerte.

 

Como conseguir nivel 34 lo antes posible

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Buenas tardes, compañeros guardianes. No cabe duda de que el hype está por las nubes a falta de poco más de una semanita para la llegada de la expansión del juego que nos vuelve locos. Y hablando de volverse locos, circulan por la red ya unos cuantos gambiteros que están dispuestos a subir sus personajes a nivel 34 (el nuevo máximo que llegará con el DLC La Casa de los Lobos) el primer día que esté disponible. No es una tarea fácil y sin embargo no cabe duda de que alguien lo conseguirá y muchos le envidiarán, odiarán y la mayoría, sin embargo se preguntarán “¿Y si ya sube un personaje al 34, para qué seguir jugando?”

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Hay que dejar claro que cada cual juega como quiere, se propone los objetivos que le parecen mejor y que un mismo juego se pude jugar de tantas formas distintas como gene haya jugándolo por lo que es una decisión tan válida como cualquier otra y si alguno quiere intentarlo, he aquí algunas cosas que deberíais tener en consideración (según lo que sabemos hasta ahora de El Presidio de los Ancianos) y algunos pasos a seguir para subir al nivel máximo:

  • Ascender una pieza de armadura excepcional os llevará a medio camino de llegar a nivel 33
  • Acabar el asalto del ocaso para conseguir la bonificación de experiencia pertinente y, después, completar las misiones de historia y El Presidio de los Ancianos a nivel 32, lo que os garantizará un Núcleo de Armadura
  • Con dicho Núcleo, podréis comprar una pieza de armadura a Varyks, llegando a nivel 33
  • Encontrar otros dos jugadores tan gambiteros que también hayan llegado a nivel 33 y completar el Presidio a nivel 34, lo que os otorgará una Luz Etérica y, con ella, podréis ascender otra pieza de armadura
  • Si tenéis otro personaje de la misma clase, completad el modo historia para desbloquear El Presidio, pasadle la armadura para subirlo al 33 y completad El Presidio al 34 para conseguir otra Luz Etérica; si NO tenéis otro personaje de la misma clase, tendréis que repetir los pasos del 1 al 3 antes de poder completar El Presidio a nivel 34 y, nuevamente, conseguir las Luces Etéricas necesarias para subir a nivel 34.

Para aclarar confusiones, sabed que las recompensas de El Presidio de los Ancianos funcionan tal que así:

  • Nivel 28: Será bastante parecido a un asalto ROC de la Vanguardia salvo porque también ganaréis reputación con Varyks.
  • Nivel 32: Obtendréis reputación con Varyks además de un Núcleo de Armadura, que podréis cambiar a Varyks por la pieza que ofrezca esa semana.
  • Nivel 34: Obtendréis reputación de Varyks (suponemos que más) y un Núcleo de Arma, que podréis cambiar a Varyks por el arma que ofrezca esa semana. Además, conseguiréis una Luz Etérica.
  • Nivel 35: Nuevamente, obtendréis reputación con Varyks además de un Núcleo de Armadura, un Núcleo de Arma y Luz Etérica.

Además, podréis conseguir otras recompensas como las armas de La Ira de la Reina entre otras que aún no han sido confirmadas.

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¿Tenéis ya hambre de expansión? Pues seguid atentos porque se acerca el día y no vamos a dejar pasar ni una noticia.

También os dejamos un video de nuestro compañero Lapiderman donde nos explica los paso, por si os da pereza leer 🙂


 
¡Un saludo, guardianes, y preparaos para ir de cacería!

20 millones de Guardianes

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No sólo de anunciar expansiones y más contenido pueden vivir Activision y Bungie. Han sido necesarios muchos Guardianes para que Destiny haya alcanzado el éxito que es y vaya si los ha habido, concretamente unos 20 millones si tenemos en cuenta los últimos datos que ofreció Activision al respecto.

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Activision no ha aclarado si estos 20 millones de jugadores son activos o no. Lo que sí podemos concretar un poco es que han aparecido unos 4 millones de jugadores nuevos si tomamos en cuenta el anterior dato de Febrero donde se calculaba que Destiny había tenido unos 16 millones de jugadores.

Siguiendo con los números, Activision también ha querido confirmar el compromiso de los jugadores con el juego, pues asegura que los jugadores están dedicando de media unas tres horas al día para cumplir sus misiones, hacer patrullas o desfogarse en el Crisol. Esto para Activision representa «un fuerte compromiso por parte de los jugadores más fieles«.

En cuanto a las ventas digitales del juego Activision ha comentado también que han sido potentes, pero una vez más no han ofrecido datos concretos sobre este asunto.

Eric Hirshberg, CEO de Activision, ha querido recordar que a Destiny le espera la salida de «un enorme paquete de contenidos« para este Otoño, asegurando que será la expansión más grande que ha recibido un juego hasta la fecha. Veremos! 
 
Un saludo desde Universo Destiny.

La Casa de los Lobos, un éxito en Twitch

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¡Buenos y soleados días desde la Torre!

Hoy hemos conocido los números de la campaña que organizó Bungie a través de livestreaming en Twitch para dar a conocer la segunda expansión de Destiny, La Casa de los Lobos. Dicha campaña, que es bien conocida por todos, ha durado tres intensas semanas en las que hemos conocido los nuevos contenidos de este DLC, como El Presidio de los Ancianos, Las pruebas de Osiris o los nuevos mapas para el Crisol.

Desde Twitch se ha querido felicitar a Bungie por el gran trabajo que han hecho con este reveal de la expansión:

«En base a cientos de miles de espectadores únicos, la serie de reveals de Destiny puesta en marcha por Bungie ha demostrado el poder del vídeo social en tiempo real para contactar directamente con la comunidad»

También han querido felicitar a Bungie a través de Twitter: Palabras de Alex Mendez, Publisher & Developer Relations en Twitch.

Si, no os frotéis más los ojos, más de 180.000 usuarios únicos visualizaron el directo sobre El Presidio de los Ancianos, convirtiéndose en el game reveal más importante del presente año.

Pero esto no termina aquí, si el número anterior os ha dejado boquiabiertos agarraos bien a vuestro asiento porque las tres sesiones de livestream de La Casa de los Lobos se han visto más de 1,5 millones de veces, lo que se traduce en más de 21 millones de minutos de gameplay, según los datos facilitados por Twitch.
 
Casi nada, ¿no?

 

Todo lo que necesitas saber sobre El Presidio de los Ancianos

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Buenas guardianes, ya conocemos todos los detalles sobre El Presidio de los Ancianos, el nuevo modo de juego que esta por venir en el nuevo DLC La Casa de los Lobos, y os lo vamos a explicar a continuación con todo lujo de detalles.

Entrando en materia

Para quien no sepa de que va la cosa, El Presidio de los Ancianos es un nuevo modo de juego en el cual se necesita la colaboración de 3 guardianes, independientemente de su clase o raza. Este nuevo desafío trata de afrontar oleadas de enemigos, exactamente 3 oleadas por cada ronda, llegando a un total de 5 rondas en la que la última es un jefe final. En este nuevo modo puede elegirse la dificultad, pudiendo elegir entre 28 (con matchmaking), 32, 34 y 35, por supuesto a mayor nivel, mayor recompensa.

Además los modificadores serán aleatorios y se incluirán nuevos tales como:

modificadores

Brazos pequeños: Daño de arma principal se duplica.
Exposición: Aumenta el escudo de los guardianes pero no se recupera.
En Tierra: ??
Camorrista: El daño cuerpo a cuerpo se incrementa un 300%.
Catapulta: La velocidad de recarga de las granadas aumenta.
Goteo: Disminuye en gran proporción la recuperación de todas las habilidades.
Especialista: ??
En el Aire: ??

 

Mecánica de juego y recompensa

Como hemos adelantado, se trata de 4 rondas de 3 oleadas y una última de jefe. Durante las oleadas en ocasiones se pedirá desactivar una mina o matar a un enemigo a riesgo de morir si no lo conseguimos. Estas rondas se desarrollarán en 4 mapas distintos, uno de cada raza enemiga. Al terminar alguna ronda cabe la posibilidad de obtener un lanzagranadas caído o munición pesada.

arenas

 

La ronda número 5 tratará de un jefe final bastante duro y en el que al finalizar se nos recompensará con una llave del tesoro. Dicha llave la podremos conseguir una y otra vez al nivel 28 pero solo una vez a la semana para los siguientes niveles, ya que los jefes finales van a cambiar por semana. En el caso de que elijamos el mivel 35 tendremos que superar la ronda 6, en el que nos enfrentaremos al caído Skolas, y este si que va a ser un hueso duro de roer no como crota.

recompensa llave

 

Los guardianes que se atreven a aceptar la invitación de Variks y que sobreviven en la Arena del Presidio de los Ancianos, tendrán acceso a riquezas y recompensas.

  • Armas de temática de los caídos
  • El armamento de la Reina
  • Equipamiento excepcional
  • ¡Y mucho más!


Nuevas armas y armaduras

No solo vamos a disponer de todas las armas y armaduras de las facciones y antiguas raids a nivel máximo sino que además de las de osiris también este modo de juego tiene su propio equipamiento con temática de los caídos.

 

armas lobos

Hasta ahora se desconocen todas ellas, por mucho que alguna de ellas se parezca a nuestro deseado Gjallarhorn, pero ha salido a la palestra una pistola que ocupa un hueco de arma especial con una gran estabilidad y bajo impacto que parece hacer polvo.
Si queréis verla en acción os dejamos un vídeo a continuación.

Un Saludo Guardianes, nos vemos en la Frontera.

Merece nuestra atención? Análisis mercancía de Xûr 08/05/2015

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Hemos vuelto, guardianes, tal y como prometimos y con un análisis bajo el brazo. A estas alturas muy probablemente ya sepáis qué queréis o incluso ya lo hayáis comprado pero para los indecisos o los que andan justos de monedas os aconsejamos que echéis un ojo para saber si esa pieza que os llama la atención merece la pena o si, por el contrario, es mejor dejarla pasar. Comencemos pues con el análisis de Xûr de esta semana (08/05/2015).

 

Señor del Trueno
Sin duda, esta semana ha sido una sorpresa ver esta máquina de matar a nuestra disposición, y no es una sorpresa precisamente desagradable. En las manos adecuadas, es imparable y se trata de una de las piezas excepcionales más conocidas y apreciadas y en opinión de muchos, la mejor ametralladora pesada del juego.

¿Merece la pena?
A cambio de tan solo 17 Monedas Extrañas es una ganga, así que la respuesta corta es que sí, merece la pena. Se la considera como la reina de las ametralladoras y es perfecta para traspasar las líneas enemigas en muy poco tiempo.
Al nombre le acompaña un sonido característico que nos permite distinguir claramente cada proyectil y disfrutar (quizá de un modo deliciosamente sádico) al ver y oír cómo cada bala cruza el campo de batalla y causa destrozos dignos de mención. Al disparar veremos cómo cada proyectil provoca un breve destello eléctrico en el cañón y una estela azulada siguiendo la letal trayectoria que le marquemos.
Lo único que podemos decir en contra de esta máquina de destrucción con estilo es, quizá, que al tratarse de una pieza excepcional, lo más probable es que la tengamos desequipada hasta que llegue el momento en que realmente nos haga falta. Eso sí, cuando llegue el momento, no os decepcionará.

 

Alas de la Ruina
Poco que añadir a unos guanteletes que ya estuvieron en venta la semana pasada.
Dos cambios significativos: esta semana sí merece la pena hacerse con ellos al tener una bonificación de 95/102 de Fuerza (de un máximo de 113); en combinación con el Señor del Trueno podréis arrasar en el PvE.

 

Arácnido ATS/8
Su habilidad más destacable es la de ofrecernos un zoom para mejorar la precisión de nuestros disparos con el Arma Dorada del Pistolero, lo que se traduce, lógicamente en un aumento del daño. Aporta, además, una mejora de 57/61 de Disciplina y 63/68 de Fuerza.

 

¿Merece la pena?
A nivel teórico, sí, el problema es que su mejora característica es de una utilidad muy puntual y quizá lo que no merece la pena es que este casco sea de nivel excepcional. Siendo sinceros, el zoom no es algo a lo que se le vaya a sacar tanto partido como pudiera parecer en un principio a sí que, a no ser que disfrutéis soltando granadas como reyes en cabalgatas y necesitéis mejorar vuestra puntería desesperadamente, es probable que no le encontréis mucha utilidad. Eso no significa que sea inútil, ni mucho menos. Podréis utilizar las granadas y la súper con mayor frecuencia, pero tened en cuenta que lo aprovecharéis más y mejor en PvE.

 

Mente Obsidiana
Un casco con una estética increíble y pensado para Viajeros del Vacío que quieran usarlo en PvE aunque tampoco desmerece en PvP si se configuran bien las habilidades del personaje.
Esta semana merece vuestra consideración al aportar unas interesantes mejoras de 65/70 de Intelecto y 54/58 de Fuerza, siendo el máximo de 73 en ambos casos.

 

¿Merece la pena?
Es una de las piezas que menos veces hemos tenido disponibles por cortesía de Xûr y siempre que ha llegado ha sido un éxito. Y no sin razón. Si no lo tenéis es el momento de comprarlo porque se merece el prestigio de ser de las mejores piezas excepcionales que un Viajero del Vacío puede imaginar, especialmente en los modos cooperativos.
A quien guste usar la Bomba Nova verá cómo, gracias a su habilidad característica, la recuperación de la misma se reduce cada vez que causamos una baja con nuestra súper, pudiendo incluso recargarla instantáneamente en según qué circunstancias. Si le añadimos la mejora “Sombra Inversa”, nada podrá pararnos en el PvE.
El complemento ideal para este casco es el fusil de pulsos excepcional “Mal Yuyu” que, al causar bajas, recarga energía para la súper.

Y hasta aquí nuestro análisis de la mercancía de Xûr de esta semana (08/05/2015). Recordad que podéis comentar lo que queráis añadir, sugerir, corregir, etc. y que cualquier opinión es respetable y nadie (salvo quizá un servidor) tiene toda la razón ni deja de tenerla 😉

Un saludo a todos y pasad un buen fin de semana repartiendo a quien lo merece todo vuestro amor en balísticas dosis.

Xûr una vez más es puntual en la torre 08/05/2015

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Ya está aquí, ya ha llegado una semana más el Viernes (08/05/2015) o, como le conocemos por aquí, el Xûrday. Así es, compañeros, ya han pasado los 7 días que tocaban y nuestro calamar cósmico no puede faltar como tampoco podemos hacerlo nosotros y por eso os traemos las claves para encontrarlo y saber lo que lleva encima para que podáis iros de compras una semana más… o no. Venga, vamos a ver qué nos trae esta vez.

Durante este fin de semana (08/05/2015) encontraremos a Xûr frente al lugar donde localizamos al Orador y podremos adquirir los siguientes objetos de nivel excepcional:

Alas de la Ruina: guantelete excepcional para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Arácnido AT/S 8: casco excepcional para la clase Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Mente Obsidiana: casco excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Señor del Trueno: ametralladora pesada excepcional a cambio de 17 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de casco disponible por 23 Motas de Luz
Fragmento Excepcional: material de mejora para piezas excepcionales al precio de 7 Monedas Extrañas

En la sección de mejoras (Recuerda que las mejoras es para subir las armas y armaduras a los nuevos niveles si las conseguiste antes de la actualización, NO APLICA TODAS LAS MEJORAS AL EQUIPAMIENTO).

Y en lo que respecta a la sección de consumibles, esta semana tendremos a nuestra disposición los siguientes artículos:

Telemetría de cañón de mano también a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de ametralladora por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusiles de pulsos igualmente por 1 Moneda Extraña
Bobina Esmeralda, mejora para el colibrí al precio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma nuevamente a cambio de 23 Monedas Extrañas
Recarga sintética pesada al estupendo precio de 1 Moneda Extraña 5 paquetes.

Y esto es todo en cuanto a las ofertas de Xûr. Recordad que además podréis haceros con la Urna de Sacrificios si aún no habéis completado dicha misión y que nuestro traficante permanecerá en la Torre hasta el domingo a las 11am (Hora Española peninsular). Tened presente igualmente que, si no estáis seguros sobre qué comprar y qué no, esta semana y como (casi) siempre, os traeremos el análisis pertinente para que sepáis en todo momento en qué merece la pena gastar esas preciadas Monedas Extrañas.

Un saludo, camaradas y luchad mucho, que se acerca la operación bikini y los guardianes tenemos que quemar calorías.

Filtrada las novedades del Update 1.2.0

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Detalles Oficiales de la actualización 1.2.0 y 1.2.0.1

¿Qué hay de nuevo guardianes? Espero que hayáis dejado sitio para otro plato más porque aquí os traemos otra horneada de nueva información, esta vez se trata del Update 1.2.0 de Destiny.

El pasado día 6, Bungie anunciaba a través de su cuenta de Twitter que ya está disponible el Update 1.2.0, que debe ser descargado por cada jugador en su consola, pero no será activado hasta el 12 de mayo. Lo que si que conocemos ya, aunque no de forma oficial y gracias a un usuario de Reddit, son las correcciones que traerá consigo este nuevo parche.

A modo de aclaración, los «perks» son las mejoras de cada arma, por ejemplo, el daño adicional del Halcón de Luna o la recuperación de vida al matar a un enemigo con la Muerte Roja.

Ahora sí, ¡empecemos!

  1. El bloqueo de la entrada de jugadores al Estandarte de Hierro se solucionará.
  2. Se añadirán objetos de leyenda a la tabla de recompensas para todas las actividades del Crisol.
  3. Diariamente, en tu primera partida del Crisol, recibirás un nuevo paquete de recompensa.
  4. La Reputación y Enseñas ganadas después de cada partida de Crisol se multiplicarán por 2.
  5. Hay una posibilidad de que las «Luces Etéricas» se incluyan en las recompensas del Estandarte de Hierro, desde nivel 3 al 5.
  6. Tres de los mapas del DLC La Profunda Oscuridad estarán disponibles para todos los jugadores que entren al Crisol (Panteón, Skyshock y La Caldera)
  7. Corregido el error por el que el perk «Hive Disruptor» del Martillo Negro se interrumpía con «White Nail».
  8. Corregido el error por el que los jugadores no podían reaparecer después de salir de una partida.
  9. Corregido un error por el que, si un jugador usaba un consumible, se reseteaba su munición.
  10. Incremento de la probabilidad de obtener recompensas en el Crisol.
  11. Los jugadores que acaben con mejores puntuaciones en el Crisol tendrán más posibilidades de obtener recompensas que los que tengan menos puntos.
  12. Corregido el error por el que el tiempo entre disparos del Martillo Negro para activar «White Nail» era escaso.
  13. Corregido un error por el que un objeto bloqueado no se podía desbloquear.
  14. Se reduce la cantidad total de munición del perk «Double Down» cuando se combina con «Field Scout».
  15. Incremento de la probabilidad de activar el perk «Mulligan» al fallar un disparo.
  16. Corregido un error por el que los jugadores podían obtener armamento del Estandarte de Hierro teniendo en cuenta su nivel del anterior Estandarte.
  17. Cambiadas algunas descripciones de perks para ser más adecuadas a la habilidad que describen.
  18. Corregido el error por el que los jugadores perdían toda su munición al cambiar de arma especial en el Crisol.
  19. Paquetes de recompensas añadidos para los jugadores que participen diariamente en la actividad destacada del Crisol en su primera partida.
  20. Se añaden los mapas de Crisol del DLC La Profunda Oscuridad a la rotación normal del Crisol para Control, Enfrentamiento, Escaramuza y Disputa (Panteón, Skyshock y La Caldera)
  21. Corregido un error por el que los perks de la Mitoclasta Vex fallaban con cierta frecuencia.
  22. Corregido el error por el que los jugadores podían manipular la munición al equiparse con el Rompehielos y cambiar de arma.
  23. Corregido el error por el que los jugadores no podían equiparse con el yelmo Luz Más Allá De Némesis después de ser revividos.
  24. Corregido el error por el que no se mostraba el logro Incursión Perfecta después de conseguirlo en la plataforma Xbox One.
  25. Corregido un error por el que algunos jugadores no podían comprar la Urna de los Sacrificios de Xûr.

Pues hasta aquí todas las novedades que presumiblemente traerá este nuevo parche. Personalmente las mejoras que más me gustan son las relacionadas con el Crisol, sobre todo el aumento de las recompensas cuando lo juegas que, como sabéis, son un poco escasas y mal compensadas.

¿Y a vosotros cuál o cuales de estas mejoras os gustan más? ¿Habéis sufrido alguno de los errores que se mencionan?

Fuente
: thedestinyblog

The Taken King. Comet?

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¿Qué tal guardianes? Después de unas semanas con mucha nueva información sobre Destiny, vamos a ir recopilándola poco a poco de la manera más clara posible.

the-taken-king-comet-leak

En este artículo os vamos a enseñar algo que quizá para algunos ha pasado desapercibido. Y es que Bungie registró una nueva ID el pasado 28 de Abril llamada «The Taken King» cuyo nombre en clave es «Comet», lo que parece que se convertirá en el nuevo DLC de Destiny. La imagen que tenéis un poco más arriba se filtró hace unos días y se pueden ver todas las novedades que traerá este DLC, aunque sin poder confirmarlo al 100%.

Este DLC podría contener una nueva localización llamada «Hive Ship» o Nave Colmena en castellano, así que se puede intuir que este nuevo contenido irá enfocado a nuestros queridos enemigos de la colmena.

Las novedades que parece que traerá este nuevo DLC son las siguientes:

  • 12 nuevas misiones del modo historia.
  • 4 nuevos asaltos.
  • 1 nuevo evento público.
  • Patrullas.
  • Raid.
  • 6 nuevos mapas para el Crisol.

También aparece algo llamado «new player weapon classes», ¿tendrá algo que ver con esa tercera subclase que todos tenemos ganas de tener?. Hace unos meses el diseñador jefe de Bungie, Tyson Green, dijo estas palabras:

«It shouldn’t be read as a tacit promise, but the fact that subclasses are swappable should make players excited about the future»

Lo que viene a decir que no hay que tomárselo como una promesa pero el hecho de que las subclases sean intercambiables debería ilusionar a los jugadores con el futuro.

«The Taken King» estará listo para finales de este año, y vendrá acompañado de una versión física de Destiny con todas estas novedades.

Nada de esto está confirmado al 100% y aún quedan unos meses para este nuevo contenido, pero ¿no pinta nada mal verdad?
Fuente: PlanetDestiny

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