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Bungie Weekly Update 4/12/14

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Pequeña nota del editor

¡Buenas! Aquí Knoss, de Universo Destiny, a vuestro servicio. Como cada semana, os traigo el Bungie Weekly Update. Antes de empezar, quería indicaros un par de cosillas.

La primera es que el título del artículo no volverá a ser temático. En la web oficial de Bungie, los BWU [en inglés] se editan con el nombre dado por la fecha de publicación, y puesto que a menudo se habla de muchos asuntos distintos, creo que es más adecuado hacerlo de la misma manera.

Lo segundo consiste en recordaros que el escritor original del artículo es DeeJ, community manager en Bungie. Eso quiere decir que cuando leáis un «yo», debéis pensar en nuestro querido DeeJ. Lo digo porque no sería la primera vez que algún lector confundido me ha escrito por privado preguntándome cosas no confirmadas sobre el DLC…

¡Y nada más! Espero que os guste el artículo de esta semana.


 

Esta semana en Bungie, hicimos los últimos preparativos para la primera expansión de Destiny.

Con la primera actualización, las animadoras exclamaron: ¡armas excepcionales! ¡El fin del farmeo! Dos figuras sombrías se cirnieron en un duelo para ser el malo maloso de Destiny (los conocéis como Atheon y el Criptarca). Ambos han aprendido a comportarse mejor en presencia de los jugadores.

Después, telegrafiamos la siguiente actualización, la que llegará con La profunda Oscuridad. Con ayuda de nuestros amigos de Game Informer, detallamos algunos aspectos sobre las vías de mejora, nuevos sistemas monetarios, y el escalado de niveles de luz. Estas noticias condujeron a una reacción aún más complicada a la que figura más abajo.

El lanzamiento de La profunda Oscuridad marca un aniversario de tres meses desde el lanzamiento de Destiny. Detrás de nuestras paredes, es difícil creer que haya pasado un periodo tan corto de tiempo. Se siente como una odisea. Han pasado muchas cosas. Hemos atestiguado el nacimiento de nuevas comunidades de jugadores que han derrotado todos los enemigos de nuestra creación. A través de su campaña, se han reunido para formar una voz conjunta.

Hemos escuchado. Nos hemos adaptado. La profunda Oscuridad supondrá la duodécima actualización de Destiny. Estamos listos para la siguiente.

Nos vemos en la Boca del Infierno. Y si no, en la Torre. No abandonaremos a ningún guardián. Todos tendrán nuevas formas de expandir su leyenda en Destiny.


 

¿Podéis oírme ahora?

Cuando un cambio está mal explicado, el malentendido arrasa con todo. He visto batante de eso cuando la gente digería y debatía las nuevas mejoras que llegaron ayer…

«¿Sólo puedo mejorar una pieza excepcional a la semana?»

No, Xûr tendrá muchas de ellas en stock.

«¿Es Xûr la única manera de conseguir nuevas piezas excepcionales?»

No. También son parte de las nuevas posibles recompensas y dropeos.

«¿Tengo que comprar nuevo contenido para continuar?»

No. Todos los jugadores tienen formas nuevas de progresar.

«¿Es la mejora automática?»

No. Debes elegir dónde quieres invertir tu esfuerzo.

«¿Hace esto que todo mi esfuerzo haya sido en vano?»

¡No! Sigo usando mi arma pesada de la Órbita Muerta.

La confusión se agravó. Me apresuré a actualizar nuestro blog con más información. Cuando nuestras codiciadas armas están en peligro, la confusión ocurrió por consiguiente del ritmo apresurado de escritura. En medio del flujo de actividad, para hacer la mañana aún mejor, solté esta perlita en internet.

twidiot

[ @deej_BNG Game Informer lo ha captado bien. Las reacciones de los jugadores a parte de esa información es lo que está mal. ]

Vamos a explicar por qué este es el peor tweet que he mandado en mi vida:

  • Me estoy tweeteando a mí mismo, como si estuviese loco.
  • El asunto no está enlazado, para más inri.
  • El genuino artículo «is» [es] debería ser «are» [son].
  • Suena como si estuviese diciendo a los jugadores que están equivocados.

Permitidme decir esto bien. El jugador nunca está «equivocado». Creo eso de corazón. En Bungie, represento vuestras ideas ante los desarrolladores sin prejuicios. Lección aprendida: nunca tweetees con prisas.

Lo siento por la confusión. ¿Qué me decís, internet? ¿Amigos otra vez? Si es así, uníos a mí en la exploración de nuestros planes en mayor detalle.


 

Actualizando…

Hablemos un poco más sobre lo que está causando está economía designada a propulsar la evolución de tu guardián y del arsenal a tu disposición. Aquí están los hechos:

  • Destiny seguirá añadiendo nuevas formas de evolucionar.
  • Tus armas actuales seguirán siendo efectivas en nuevos encuentros.
  • La profunda Oscuridad contendrá contenido exclusivo para subir de nivel.
  • Más piezas excepcionales serán dropeadas o vendidas por Xûr.
  • Más piezas legendarias serán dropeadas o vendidas por mercaderes.
  • Más piezas de incursión serán dropeadas, y más a menudo.
  • Más opciones predecibles mejorarán nuestras queridas piezas excepcionales.
  • Las mejoras excepcionales compradas a Xûr reemplazarán los objetos más débiles.
  • Las mejoras excepcionales requieren mucho menos tiempo y material para progresar.
  • Una pieza excepcional mejorada es mejor.

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Si estás a nivel 30, estás listo para jugar El fin de Crota desde el primer día (más información abajo). Si te gustan tus armas tal y como están, puedes dejarlas así sin problema. Las encontrarás muy efectivas en cualquier escenario incluso así, hasta en el Estandarte de Hierro (más información abajo).

En los próximos meses, tu misión de ser más poderoso tendrá más caminos que recorrer para llegar a la satisfacción. Lo último que queremos es que mires tu arma o casco y pienses que se ha quedado obsoleto. Desde la confirmación, hemos leído muchas ideas sobre cómo esto podría haberse hecho mejor. Vuestra opinión es clara: el tiempo que habéis invertido en vuestras cosas debería ser respetado.

Esta conversación siempre está teniéndose internamente. Mientras tanto, el plan actual consiste en que mientras los compradores de La profunda Oscuridad se vuelven aún mejores, los demás no se queden apartados. Hacemos muchas cosas para todos, hayan comprado la Expansión I o no.

Como siempre, la mejor manera de evolucionar tu guardián en Destiny es tomar nuevos desafíos y recibir nuevas recompensas. Deseamos ver cómo os sentís con este sistema una vez lo veáis en directo. Si los últimos tres meses han probado algo, es que cualquier cosa puede cambiar, y de hecho cambia, en Destiny.

Sois parte de ese proceso, de modo que no dejéis de hablarnos.


 

Los trabajadores jardineros

Estamos tocando muchos códigos con nuestras actualizaciones ahora mismo. A veces, sorprender un bicho [bug] puede asustar a otro que estaba escondido. Aquí tenemos los errores que hemos descubierto desde que instalásteis el parche, así como lo que estamos en proceso de descubrir.

  • Infinidad portátil carga demasiado rápido tras el primer disparo. Estamos trabajando en ello y será corregido en un futuro parche.
  • Las recompensas diarias por completar eventos públicos ya no son entregadas en la Torre. Esto será corregido automáticamente con la actualización de La profunda Oscuridad, y todo el mundó recibirá la corrección.

¡Seguid al loro! Si los arreglos no están en en parche indicado, estarán siendo empaquetados y sellados. Nunca dejéis de informar sobre estos pequeños bugs aquí. Estamos dedicados a atender a nuestro jardín.


 

Sin. Piedad.

Hemos explorado muchas formas en las que la Expansión I cambiará Destiny. Armas, armaduras, y hasta el hierro reliquia. ¿Y qué pasa con el Crisol?

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Buena pregunta. Nos lo hemos guardado para el final. Lars Bakken, design lead, tiene las respuestas. Dice lo siguiente…

Destiny es un juego en constante cambio y evolución. Estamos emocionados de veros dispuestos a cambiar con él. Aquí tenéis un vistazo al Crisol hasta fin de año.

Slaughter mola

  • ¡Ya disponible!
  • En el evento de masacre, todas las escuadras vuelven a órbita tras la conclusión de la partida.
  • Lista de juego en equipo: si un equipo funciona muy mal, la sesión se disuelve en el matchmaking. Lo mismo sucede con el modo Escaramuza.

Listas de juego pública

  • Algunas listas de juego estarán disponible por tiempo limitado para todos los jugadores, como armas combinadas.
  • Bastión y Amanecer sólo aparecerán en armas combinadas.

Listas de juego «premium»

  • Nuevas listas de juego te permitirán jugar a nuevo contenido.
  • Requerirán tener La profunda Oscuridad para entrar.
  • Cada semana tendremos dos nuevas listas de juego premium. La primera semana tendremos disputa y escaramuza en los nuevos mapas, pero cambiarán cada semana y se incluirán nuevos modos experimentales.

¡El Estandarte de Hierro!

  • Lord Saladino vuelve a la Torre el 16 de diciembre.
  • Reseteará los progresos.
  • Se puede obtener equipamiento de nivel 31.
  • No se requiere La profunda Oscuridad para jugar.

Habéis leído bien. Los Señores de Hierro volverán. Darán la bienvenida a todos los desafiantes. Lars me ha prometido que detallará los experimentos que tienen lugar en los laboratorios del PvP antes de que la cosa se desmadre.


El fin del juego de Crota

[ retiramos la foto para crear un ambiente de misterio máximo ]

A vuestros puestos. Otra incursión está apunto de estar disponible. Listos. Tanto PrimeGuard como Invigorate está preparándose para defender sus puestos de primicia mundial – con otros tantos pistoleros esperando a sus alas. A la orden de ¡ya! necesitaréis lo siguiente:

  • La profunda Oscuridad
  • Una escuadra preparada para jugar
  • Un guardián de nv30 para liderarlos
  • Instintos de lucha y supervivencia

La carrera comienza el 9 de diciembre a la 1 AM (hora del Pacífico). No necesitaréis completar las otras misiones o recompensas antes. La incursión estará ahí desde el primer minuto.

Buena suerte. Estaremos levantados a esa hora para observar.


 

Pateando el nido de avispas

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¿Os pican los códigos de error? El DOC tiene bombas de humo que necesitamos para pacificar a esos pequeños diablos que se interponen entre vosotros y vuestra diversion. Aquí tenéis los nidos que se han colocado estos últimos días.

Durante la actualización más reciente, los jugadores notaron un incremento de errores WASP. Resetea tu router in mantén una conexión segura y por cable como mejor remedio. Sabemos que no siempre solucionará ese problema, y nuestro equipo está trabajando en una solución. Os mantendremos informados en nuestra página de WASP.

Los jugadores han informado la incapacidad de obtener recompensas semanales. Estamos al tanto de esto e investigando las causas. Por favor mantenednos informados en el foro de ayuda.

Hemos vistos numerosos informes de jugadores que no pueden obtener su Colibrí Volteadora EV-30. La descripción de La profunda Oscuridad en las tiendas digitales está mal, ya que asegura que el Colibrí Estará inmediatamente disponible tras la compra. No es sí, ya que la oferta estará disponible desde el 9 de diciembre. Este error ha sido notificado a los responsable. Lo sentimos por la confusión. Si has comprado alguna edición de Destiny que viene con el pase de temporada y no puedes acceder a tu Colibrí, tenemos un artículo que puede ayudarte a obtenerlo.

Últimamente, añadimos un ajuste que resultó en un descenso del 70% de errores BEE/FLY/LION. Si sigues viendo errores BEE, tenemos un parche en camino para los errores de la familia BEE/FLY/LION.

Su campo de trabajo es como un safari, solo que no hay un alma en el planeta que quiera que dejen de cazar. Nos haremos con todos desde su guarida y los conduciremos a nosotros. Hasta las frutas y las verduras.


 

Esto concluye el último Weekly Update de los primeros meses de Destiny.

Pronto, algunos de vosotros os enfrentaréis a lo que se agita en La profunda Oscuridad. Si no aceptaréis la llamada de Eris para luchar contra la colmena y su dios oscuro, aún seréis bienvenidos a la Torre para descubrir cosas nuevas. Si aún tienes problemas para llegar a nv30, un nuevo parche está en camino.

Hasta entonces, estaremos en Vegas. Hay una fiesta para celebrar la llegada de Crota, y algunos invitados de honor vendrán. Esperemos que los números aleatorios [chiste conocido en Reddit para referirse a las recompensas] nos sean benevolentes.

Nos vemos la semana que viene, en la Torre o en tierras desconocidas.

 

Xur nos vuelve a visitar 5/12/2014

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Buenas días Guardianes.

Tras una larga semana de espera para ver a nuestro querido Xur (Agente de los Nueve) por fin lo tenemos aquí con nosotros.
Esta semana se encuentra en el Ala Derecha de la Torre, el Hangar. En esta captura podéis ver donde se encuentra.

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Parece que la gente estaba deseando de que nos visitaras ya que ni lo dejan respirar al pobre Xur.

 

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Nos ofrece los siguientes artículos:

Yelmo de la Luz más Íntima, Casco excepcional para la clase Titán, a cambio de 13 Monedas Extrañas

La Espina Dorsal de Ahamkara, Guanteletes excepcional para Cazador, también por 13 Monedas Extrañas

Luz más allá de Némesis, Casco excepcional de Hechicero, 13 Monedas Extrañas

Plan C, fusil de fusión excepcional con daño de eléctrico al precio de 17 Monedas Extrañas

¡NOVEDAD! Fragmento Excepcional por el módico precio de 7 Monedas Extrañas. En sustitución al engrama excepcional que el amigo Criptarca nos la jugaba siempre.

 

En cuanto a su sección de curiosidades, tenemos:

Telemetría de Fusiles de Pulsos, al precio de 1 Moneda Extraña

Telemetría de Cañones de Mano, igualmente por 1 Moneda Extraña

Telemetría de Ametralladoras, al mismo precio de 1 Moneda Extraña

Motor de Vacío, a cambio de 23 Monedas extrañas

Motor de Sigilo, nuevamente por 23 Monedas Extrañas

Recarga Sintética Pesada, por el módico precio de 1 moneda extraña.


Bueno hasta aquí las novedades que trae Xur esta semana (5/12/14). A destacar la novedad de poder comprar fragmentos excepcionales, novedad añadida en la pasada del pasado 1 de Diciembre (1/12/2014)

Actualizamos con el vídeo de nuestro compañero Lapiderman.


Un Saludo Guardianes.

Nuevo tráiler para futuros retos

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La Profunda Oscuridad se acerca y en este nuevo tráiler liberado por Bungie y Activision podrás hacerte una idea de lo que te espera «ahí abajo» en el DLC Dark Below (La Profunda Oscuridad).

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Nota oficial y a continuación el tráiler:

«Amplía tus aventuras en Destiny con armas, armaduras y equipamiento nuevos, a la vez que aumentas tu nivel de Luz en «La profunda oscuridad (Dark Below)». Juega nuevas misiones de la historia, imponte en las tres nuevas arenas PvP del Crisol o únete a tus amigos y participa en desafíos cooperativos, incluidos un nuevo Asalto y una nueva Incursión para seis jugadores.»

 

Un saludo desde Universo Destiny, disfruta de este tráiler y recuerda que tenemos en marcha un nuevo concurso con nuestros amigos de MXGames, apresúrate y participa!

Nuevo Sorteo Universo Destiny

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Universo Destiny en colaboración con nuestros amigos de MX Games os traemos un nuevo sorteo.

Se acerca la Navidad y queremos que un afortunado se lleve algo por nuestra parte. Dicho afortunado podrá recibir en su casa una camiseta de diseño exclusivo de Destiny para que podáis aparentar ser Guardianes incluso lejos de los mandos de vuestra consola.

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¿Cómo puedo conseguir el premio?

Pues los pasos son muy fáciles y son acumulables, así que podéis conseguir más de una participación. Estos son:

Para conseguir una participación a través de Twitter:

Para conseguir una participación a través de Facebook:

Para conseguir una participación a través de nuestro canal de Youtube:

Para conseguir un participación en el perfil de Facebook de MXGames:

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Bases del sorteo

Os dejamos las condiciones del sorteo, aseguraos de leerlas bien:

  • El Staff  y MXGames se reservan el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido para residentes en España (península).
  • El concurso estará abierto hasta el día 12 de Diciembre de 2014 a las 23:59.
  • La talla de la camiseta será una L.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 15 días a partir del anuncio del ganador.
  • Podéis participar en ambas redes y Youtube para tener una cuádruple oportunidad.

Un saludo desde Universo Destiny y mucha suerte.

«Hope for the future» para el 8 de Diciembre

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La canción «Hope for the future» compuesta para Destiny por el archiconocido Paul McCartney, se lanzará globalmente el próximo 8 de Diciembre; justo un día antes de que la primera expansión del juego vea la luz al fin.

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El ex-Beattle la creó ex-profeso para el nuevo universo de Bungie (convirtiéndose en la primera canción que ha compuesto este galardonado artista para un videojuego) y Giles Martin fue el encargado de llevar su producción.

Hasta el momento, tan sólo podíamos disfrutar de este tema dentro del propio juego (en los créditos finales), pero poco falta para poder hacerlo en cualquier lugar donde tengamos un reproductor a mano.

El single será lanzado junto a 4 remezclas especiales del tema además del original:

  • ‘Hope For The Future (Main)’
  • ‘Hope For The Future (Thrash)’
  • ‘Hope For The Future (Beatsession Mix)’
  • ‘Hope For The Future (Jaded Mix)’
  • ‘Hope For The Future (Mirwais Mix)’

El propio Paul añadió unas palabras en torno al proceso creativo que tuvo esta canción para Destiny.

«Cuando se está escribiendo algo que esta hecho a medida como ‘Hope for the future’, es como hacer un retrato de alguien. Tienes que usar tu imaginación y buscar lo que necesitan, lo que van a querer y luego añadir lo que tu quieres darles. Es entonces cuando tienes que combinar esas tres cosas de manera magistral para que cada una mantenga su integridad dentro de la misma
 
«Cuando comienzas el juego, tu eres un Guardián de la última ciudad humana de la Tierra; eso fue suficiente para sugerirme la idea principal para Hope for the future’. Entonces, pensé que no sólo tenía que ser una canción para el juego, sino que debería poder ser escuchada fuera del título. Es por ello por lo que tenía que ser también independiente, por eso no podía tener referencias a las razas alienígenas o la gente podría pensar: ¿De qué está hablando?. Por lo tanto, tenía que tener su propio sentido y ser coherente por si misma.«
La canción del señor McCartney es tan épica como el propio nuevo universo de Bungie/Activision, por lo que ya tenéis una manera de calentar motores para recibir a «La profunda oscuridad»… (además del propio juego claro).
 
Un saludo desde Universo Destiny.

Más novedades: cooperativo y competitivo.

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Saludos guardianes. De nuevo con vosotros para completar la información que nos traen desde Gameinformer acerca de la inminente expansión de Destiny. En esta ocasión, os ofrecemos las novedades que se avecinan en el entorno cooperativo y competitivo, pues en ambos casos habrá cambios y, si se cumplen los pronósticos, mejoras.

 

La nueva experiencia Cooperativa.

Según comentan, han podido probar 3 misiones en modo cooperativo, así como los nuevos asaltos y una parte representativa de la nueva incursión. Al parecer, la experiencia fue harto satisfactoria para quienes tuvieron la suerte de acceder a la misma pues, como comentábamos anteriormente, un pequeño grupo de redactores tuvo acceso a un anticipo en las oficinas de Bungie.destiny-pve-041214

Creo que os alegrará saber que la narrativa ha mejorado lo suficiente como para que, además de individualmente, las misiones ahora puedan ser comentadas como un conjunto argumental más complejo que solamente la suma de sus partes. Buenas noticias para todos los que esperábamos una buena historia, sin duda.

Hay que destacar, además, que las misiones de historia y los asaltos nos irán mostrando nuevas mecánicas jugables que cobrarán importancia a medida que vayamos avanzando. Por poner un ejemplo, en una de las misiones los jugadores se verán afectados por un estado alterado llamado “Carga Oscura” que impedirá realizar movimientos verticales durante un encuentro desafiante. Esta misma mecánica se aplicará, posteriormente, en una o varias situaciones similares pero más peligrosas. Otra muestra de estos añadidos aparece en otra misión en la que se nos presentan círculos de energía que causarán daño a nuestros guardianes, obligando al jugador a moverse con cautela. Se trata, en definitiva, de pequeños extras que añaden mecánicas hasta ahora reservadas a las incursiones a las misiones del modo historia. Se trata de un punto muy positivo para los jugadores solitarios y las escuadras poco numerosas.

Otro cambio importante es que los asaltos heroicos y de ocaso actuales tendrán un incremento de dificultad cuando la expansión esté disponible, pasando a requerir nivel 30 de Luz.

 

De vuelta al Crisol.

Además de los contenidos de PvE, se ha incluido gran cantidad de material competitivo que ha sido detallado por el propio equipo de competición de Bungie. Todos conocemos ya los 3 nuevos mapas (o al menos sus nombres) y tened claro que todos y cada uno ofrecerán desafíos nuevos que prometen ampliar la diversión.

Uno de los mapas que es probable que adquiera más fama es Pantheon debido a la popularidad del modo Control dentro del competitivo. Estará ambientado en el Jardín Negro y presentará incontables giros y requiebros a lo largo de 3 rutas distintas. En este modo de juego, las zonas de control alineadas lateralmente representan un desafío interesante ya que el equipo se puede enfocar en capturar el punto central, que suele ser el más disputado, pero puede suponer un gran problema si se pierde el control de la base ya que el equipo rival puede realizar la típica maniobra de pinza y machacarnos en el centro.

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Skyshock hará las delicias de los entusiastas de los vehículos pero también hay que contar con la posibilidad de que la partida sea dominada desde el principio por pilotos astutos que acaparen los vehículos. Aunque también es cierto que, para solucionarlo, el mapa cuenta con dos zonas, una más centrada en el juego con vehículo y otra en la que se incluyen numerosas coberturas para que la infantería pueda resguardarse. Además, la ambientación es una delicia, siendo la de un choque de nave de la Colmena en el Cosmódromo.

Finalmente, El Caldero parece ser el mapa más visualmente llamativo. Se ubica en una catedral de la Colmena, ideal para pequeñas escaramuzas y combates a cortas distancias. Hay que estar igualmente atento a las trampas que se pueden plantear a la vuelta de cada esquina y tras cada puerta.

En conclusión, estos 3 nuevos mapas y la variedad de modos que se pueden disputar en ellos se harán un hueco en las listas rápidamente y según la propia Bungie, se alternarán también las experiencias entre 6 y 12 jugadores.

 

Recompensas de Raid y obtención de equipo legendario.

Habrá cambios pequeños pero importantes en lo referente a cómo se afrontan as incursiones y qué recompensas se obtienen por ello.

Tras el lanzamiento inicial, en Bungie se dieron cuenta de que muchos jugadores preferían no mejorar su equipo legendario para, por el contrario, guardar los fragmentos y energías ascendentes para el equipo más poderoso que podrían (o no) obtener de la incursión. Por ello, y para animar a aplicar las primeras mejoras mientras se consiguen piezas de la incursión, los materiales ascendentes se usan ahora únicamente para equipo legendario. En su lugar, el equipo de las incursiones se mejorará con materiales excepcionales, que se adquirirán en la incursión “El Fin de Crota”. Por así decirlo, las incursiones tienen ahora su propia economía interna y coherente.

Como añadido, si el jugador no obtiene la energía o los fragmentos que esperaba en la incursión, Eris Morn ofrecerá intercambios, pudiendo conseguir unos a cambio de otros. Por descontado, desmontar piezas no deseadas de la incursión también proporcionará energía o fragmentos excepcionales.

Quizá un dato de suma importancia es que las recompensas por completar “El Fin de Crota” se han refinado respecto a lo visto en “La Cámara de Cristal”. Concretamente, el juego prestará más atención a las recompensas que ya se hayan obtenido al igual que al tiempo transcurrido desde que se obtuvo alguna recompensa “curiosa” (en lugar de solamente materiales). Pese a que haya un mayor componente aleatorio, en Bungie han destacado su implicación para lograr que los jugadores logren una recompensa de experiencia más acorde que la lograda en  “La Cámara de Cristal” cuando esta segunda incursión esté disponible desde el primer día de la expansión. Finalmente, se confirma que el modo de mayor dificultad para la nueva raid estará disponible a partir de enero de 2015, sin día confirmado por el momento.

Al margen de todo esto, todavía quedan nuevos giros a la hora de conseguir equipo de leyenda de la expansión. Además de gastar enseñas de Vanguardia o del Crisol, para adquirir algunas de estas armas y armaduras necesitaréis ganar menciones, que se lograrán al conseguir un nuevo nivel de reputación y llegarán a través del administrador de La Torre. Estas piezas serán accesibles para todos los jugadores independientemente de que hayan adquirido la expansión o no.

 

Un saludo desde Universo Destiny.

Luz en la Oscuridad. Perfilando la expansión

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Buenos días, compañeros guardianes. De nuevo os traemos noticias biploares, por eso de que son frescas y recién salidas del horno. Chascarrillos al margen (por favor, no me juzguéis mal del todo), tenemos novedades acerca de la expansión traídas por nuestros compañeros de Gameinformer. Y es que, según comentan, han tenido la oportunidad de desplazarse hasta los estudios de Bungie y probar la primera expansión que aterrizará en pocos días. Descansad un poco el dedo del gatillo y echad un primer vistazo hacia La Profunda Oscuridad.

Lo viejo, renovado. Mejorando lo excepcional.
Como sabréis, el último parche trajo cambios importantes a las armas excepcionales y se ha confirmado que la próxima semana habrá ajustes adicionales. Concretamente, las piezas excepcionales tendrán disponibles actualizaciones para equipararlas al nuevo equipo de alto rango.
La idea es que ahora necesitaremos trabajar codo con codo con Xûr para mejorar armas y armaduras excepcionales. Cuando llegue el viernes por la mañana, dará la opción de actualizar una pieza equipada de nivel excepcional. Cada semana ofrecerá algunas opciones de mejora, pero no todas a la vez. Además, se necesitarán tres cosas:
– En primer lugar, la versión “original” del equipo excepcional en cuestión, que se intercambiará por su versión mejorada independientemente de si está mejorado total o parcialmente o si lo acabáis de conseguir.
– En segundo lugar, se necesitará un fragmento excepcional, un nuevo material recién añadido que podéis comprar a Xûr por 7 Monedas Extrañas o al desmontar alguna pieza excepcional de vuestro inventario.
– Finalmente, cada actualización costará una cantidad variable de lumen (alrededor de 7000).
Cuando se cumplan todos los requisitos, se os entregará la nueva versión de la pieza en cuestión, con nuevos topes de ataque o defensa que podrá alcanzar. Tened en cuenta que este proceso os entregará las piezas adaptadas a la expansión con todas las mejoras y estadísticas reiniciadas, por lo que tendréis que volver a subirlas de nivel. Parece engorroso, pero recordad también que habiendo eliminado la necesidad de materiales ascendentes, el proceso se agiliza considerablemente (más aun teniendo en cuenta que no será necesario farmear muchos materiales pudiendo comprarlos en La Torre).
Por si acaso, id ahorrando lumen y Monedas Extrañas para cuando llegue nuestro traficante favorito.
Considerando estos cambios, las piezas excepcionales incrementan su valor considerablemente y se hacen más relevantes que el equipo legendario. Mientras vuestas armas y armaduras de purpúrea rareza se vayan quedando atrás a medida que avanza la expansión, el equipo excepcional seguirá al pie del cañón y seguirá siendo igual de poderoso (o más incluso). Aprovechamos para recordar que estas mejoras excepcionales estarán disponibles para todos los guardianes una vez la expansión esté disponible pero solamente los que hayan comprado el pase para La Profunda Oscuridad podrán conseguir las nuevas piezas legendarias del descargable.

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Eris Morn, misiones e historia integrada.
No es un secreto que uno de los aspectos más criticados de Destiny es, sin duda, su narrativa y por ello, en esta primera expansión se pretende mejorar este aspecto ofreciendo una línea argumental mejor conectada.
El hilo conductor será Eris Morn, la nueva comerciante que, además, nos ofrecerá misiones que cumplir. Además, Eris cumplirá con varios propósitos en la historia. Las misiones serán el medio principal por el cual nos irá guiando por el arco argumental, intercalando el modo historia, asaltos e incursión.
Las misiones estarán insipiradas en los contratos excepcionales y cada una incluirá múltiples etapas que, al final, otorgarán la recompensa designada. Como ejemplo, la primera misión de la historia nos entregará, al final, el fusil de fusión Murmur, que podrá alternar entre daño solar y de arco. Al final de la misión, Eris ofrecerá 2 caminos posibles que conducirán la historia por nuevos derroteros con nuevos eventos algo más pequeños que habrá que ubicar en el mundo del juego. Uno de dichos caminos desemboca en los hechos que dirigen al jugador al asalto “La Voluntad de Crota” mientras que el otro guiará los pasos de los guardianes hacia la incursión “El Fin de Crota”.
Estas misiones ofrecen un número variable de tareas que cumplir y aunque se trate de un primer paso en un plan más amplio de expandir el universo narrativo, lo cierto es que cumplen con soltura a la hora de asentar las bases de la historia. Pese a que desde Bungie no se ha detallado lo que puedan tener preparado para futuros argumentos, el potencial de la estructura es esperanzador.

Contenidos exclusivos de PlayStation en el DLC #1

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La profunda Oscuridad está a punto de llegar: 9 de diciembre de 2014. Aquí hemos hablado muchísimo de esta expansión, pero nos ha llegado nueva información gracias a los chicos del Blog PlayStation. Vamos a ver los contenidos exclusivos de la plataforma PlayStation. A mis compañeros de Xbox, no os preocupéis: son contenidos temporales, pero habrá que esperar bastante para jugarlos en la consola de Microsoft: hasta otoño de 2015, al menos.

Hablamos del asalto La mente inmortal y de la escopeta La cuarta escopeta del jinete. Suponemos que podemos tomar estas traducciones por oficiales.

la mente inmortal

Asalto ‘La mente inmortal’ en el Jardín Negro

Tendremos que enfrentarnos a una hidra en el Jardín Negro. Si estáis familiarizados con el lore de Destiny, sabréis que las Mentes son unidades que sirven para almacenar una copia de toda la información necesaria para cumplir un objetivo. ¿Cuál es el objetivo para el que trabaja esta Mente? Habrá que desbloquear su carta de Grimorio para averiguarlo, suponemos. Indudablemente pertenece al Divisivo Sol, que opera ajeno al tiempo y al espacio conocidos adorando a la Oscuridad.

Por lo demás, ya sabéis de qué va esto: actividad cooperativa para tres jugadores, varios objetivos y un jefe final.

la cuarta escopeta del jinete

Escopeta ‘La cuarta escopeta del jinete’

Una escopeta excepcional con cuatro cañones, cinco disparos, daño eléctrico y completamente automática, con una gran cadencia de fuego. Teme, Improperio

  • Final Round | La última bala de cada cargador hace daño adicional.
  • Return to sender | Las bajas con este arma generan munición adicional directamente al cargador.

¡Nos vemos abajo, guardianes!

Espadas y exploración: nuevo evento en Destiny

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Parece ser que el parche que se ha introducido hoy mismo esconde más secretos de los que explicaron sus desarrolladores. En nuestro canal de Youtube hemos subido un vídeo en el que podemos ver un nuevo evento en acción. Su naturaleza es similar a las batallas campales que se forman en algunas de las zonas que solían usarse para farmear engramas.

Como podéis comprobar, una vez se nos notifique de que podemos luchar por una espada de Crota tendremos que buscar el ritual de invocación de una Hoja de Crota, matar al caballero y llevarnos la espada.

Se ve que Bungie tiene ganas de insuflarnos hype por La profunda Oscuridad

Notas del parche 1/12/14

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El parche de hoy incluye la llegada de las tan esperadas mejoras para las armas excepcionales, nuevas vías para adquirir materiales, y algunos cambios para la mejora de objetos excepcionales en preparación para la expansión que está a punto de salir, La profunda Oscuridad. Además, corregimos algunos errores de nuestra actualización más reciente de la incursión.

Armas excepcionales


 

Las armas excepcionales están diseñadas para que parezcan y se sientan súper poderosas, pero sin romper el balance del juego. Esperamos que estas armas desafíen el modo en que los jugadores vean sus arsenales. ¡Las excepcionales son un trabajo en continuo progreso!

General

  • De cara a La profunda Oscuridad, las armas y armaduras excepcionales ya no requieren materiales ascendentes para ser mejoradas
  • La última columna de la mejora de objetos exóticos requerirán un exotic shard (fragmento excepcional).
  • Los exotic shards se pueden obtener desmantelando objetos excepcionales o comprándoselos a Xûr por 7 monedas extrañas.
  • Las armas excepcionales ahora tienen un ataque base más alto y una línea de progresión algo extendida para compensar.

Espino

  • Los proyectiles ahora marcan brevemente a los enemigos con cada impacto
  • La mejora de daño por tiempo, Mark of the Devourer, queda mejorada para enemigos en PvE
  • Se mejora la velocidad de recarga
  • Se mejora el tamaño del cargador
  • Se mejora la capacidad máxima de munición
  • Se mejora la estabilidad del arma

Mal Yuyu

  • Se mejora la capacidad del cargador a 8 ráfagas frente a las 5 previas
  • Se mejora la capacidad máxima de munición
  • String of the Curses ahora mejora la velocidad de carga de tu súper
  • Se ajusta el efecto de disparo para no bloquear la retícula al disparar en primera persona

Luz Directa

  • Se mejora la estabilidad
  • La mejora Perfect balance se cambia por Fitted stock (mejora la estabilidad máxima posible del arma)

Régimen Suros

  • Se reduce el daño total al final del cargador en la mejora Régimen SUROS para estar más en la línea de la mejora Glass Half Full en fusiles automáticos legendarios

Montecarlo

  • Se mejora la estabilidad
  • Se reduce ligeramente el alcance
  • Monte Carlo method ahora puede cargar al máximo la melé al matar un enemigo

Multiherramienta MIDA

  • Los disparos de este arma causan más retroceso a los enemigos tanto en PvE como en PvP

Halcón de Luna

  • La mejora Send it, que era redundante, se cambia por Speed reload

Muerte Roja

  • Se mejora ligeramente el ratio de fuego, pero se reduce el daño por ráfaga para compensar

Plan C

  • Se mejora la velocidad de manejo
  • El jugador se mueve más rápido cuando la lleva en la mano

Infinidad portátil

  • Se intercambia la mejora Speed reload por Extended clip, para permitir la opción de mejorar el tamaño del cargador a 5 disparos

Mitoclasta Vex

  • Se mejora el ataque base de 300 a 323
  • El daño base se mejora, arreglando el error que introdujimos en el último parche
  • Se intercambia la mejora Enhanced battery por Extended mag (este cambio aún permite un significativo aumento del tamaño del cargador, pero menor que antes)

Improperio

  • Se aumenta la velocidad de recarga, pero el fuego automático dispara un poquito más lento

Rompehielos

  • La mejora Send it se intercambia por Lightweight (era redundante ya que la Rompehielos tenía ya el máximo alcance posible)
  • Nuevos efectos para los enemigos matados por la mejora de la Rompehielos

Tiempo y paciencia

  • La mejora Snapshot se intercambia por Custom optics (otorga un zoom un poco más moderado)

Super good advice

  • Se mejora la estabilidad

La Verdad

  • El tamaño del cargador se incrementa de 1 a 3

xur-portada-281114

El bueno de Xûr no dejará de traernos el Blasón de Alpha Lupi, pero renovará su mercancía

Actividades


 

Incursión

  • Arreglado un error que introdujimos en el parche anterior en el cual Atheon no enviaba correctamente a 3 jugadores a los portales temporales
  • Arreglado un punto en el que el Templario se podía empujar fuera de la plataforma

Misión heroica diaria de la historia

  • Puedes obtener materiales especiales completando la misión diaria

Contratos

  • Se elimina el contrato Cazador de reliquias
  • Puedes obtener materiales especiales completando la misión de patrulla diaria

Mercaderes


 

  • Se reduce la reputación que ganas con cada engrama desencriptado, pero los paquetes que obtienes por subir de nivel tienen más posibilidades de dar engramas legendarios
  • Los jugadores ahora pueden usar enseñas de la Vanguardia y del Crisol para comprar girometal, hierro reliquia, flor espiritual y filamentos de helio de los intendentes del Crisol y la Vanguardia en la Torre
  • Xûr venderá un nuevo material para mejorar la última columna de progresión de objetos excepcionales por 7 monedas extrañas
  • Los distintivos de clase de facciones se cambian por emblemas de facción como recompensa por subirles de nivel

Técnico


 

  • Arreglados errores de código, que reducirán los errores de la familia BEE que resultan en patadas a órbita
  • Arreglado un error por el cual entrar en chat de grupo en Xbox One provocaba bajadas significativas de fluidez

 

A continuación os dejamos un video de nuestro canal Universo Destiny donde nuestro compañero Lapiderman nos detalla algunas mejoras.

 

Fuente: Bungie.net

Desafío Universo Destiny

4

¡Acepta el desafío! ¿Eres rápido disparando? ¿Pero también cumpliendo misiones? Pues queremos verlo.

A raíz de la última idea que han tenido algunos de nuestros compañeros ha nacido esta locura en la que queremos que tú también formes parte. 

¿Quieres participar?

Comenta en esta misma noticia o en el propio vídeo arriba si quieres participar. De momento sólo podremos hacerlo con los usuarios de PS4 pero estamos intentando poco a poco abarcar mucho más material incluyendo al resto de consolas.

¿Te crees el más rápido? Pues demuéstralo aceptando el desafío.

Un saludo desde Universo Destiny.

Análisis, algo en lo que Destiny ¿Innova?

7

De todos es sabido ya que Destiny tuvo ciertos problemas con la prensa especializada, bastante molesta por no poder publicar sus análisis antes de la salida del juego. Esto ocurrió debido a que no se enviaron copias de prensa hasta el mismo día de salida del juego, hecho que nos permitió ver pintorescos brotes de improvisación por parte de algunos medios.

A raíz de este tema que aún colea ha salido a hablar Pete Parsons de Bungie en una entrevista concedida a Game Industry.

Según Parsons:

-«Es cierto que hay un montón de gente que era escéptica que están todavía jugando a DestinyAdemás comenta: «Creo que es muy difícil sentarse durante 9 o 11 horas y ponerse a escribir un análisis de un juego como Destiny, verdad?»

-«Si fuera un analista me parecería un desafío imposible de asumir porque apenas experimentarías parte de la Campaña, PvP y mucho menos probar las actividades post-juego.» Parsons además lanza este mensaje de cara al futuro: «Esto me lleva a la siguiente pregunta: ¿Cómo se analizarán los juegos como Destiny en un futuro?»

Ante esta polémica que nunca acaba os preguntamos a vosotros Guardianes, ¿Quién creéis que lleva razón en esta situación? ¿La prensa especializada al exigir el mismo trato que con otros juegos o Bungie con sus explicaciones?

Un saludo desde Universo Destiny.

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