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Arte de Destiny oficial

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Desde Universo Destiny, siempre os hemos estado acercando el fan-art no oficial en torno a la nueva saga, pero parece que el próximo mes de Noviembre Bungie nos ofrecerá una recopilación totalmente oficial del título.

Con la salida del juego, ya había salido una guía estratégica Edición Limitada de Destiny de BradyGames (en inglés), en la que se desvelaba el 100% de los detalles de las misiones de campaña mediante mapas, armas e información de los enemigos entre otras cosas.

Ahora, y después de un par de meses desde el lanzamiento, parece que el próximo 25 de Noviembre recibiremos por un lado Destiny: The Poster Collection de Insight Edition…

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«Este libro ofrece el arte icónico e imágenes emocionantes que han hecho de Destiny una experiencia de juego impresionante. Una recopilación de una veintena de posters extraibles en alta calidad de la nueva saga de Bungie.»

… mientras que por otro recibiremos The Art of Destiny, una selección de las mejores instantáneas de las que hace gala el juego por el lado de su componente artístico, realizado por la propia Bungie.

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«The Art of Destiny es la celebración del arte dinámico que subyace en el corazón del juego, con cientos de ilustraciones conceptuales, imágenes de cine, los primeros bocetos y el diseño gráfico global de los escenarios. Además de esto, cubre también el meticuloso desarrollo artístico que existe detrás de cada clase, vehículo, arma o diferentes ambientes de cada zona. Esta exuberante y completa visión general artística, explora en todos los sentidos el mundo visual del juego, así como su gran alcance y sus vibrantes efectos visuales

Interesante para todo buen fan de la saga, ¿verdad?

Pues ya sabéis, el próximo 25 de Noviembre (según datos de la propia página) se pondrán a la venta por Amazon. Aquí os dejo también los enlaces a estos elementos en la versión española de esta famosa web de compras por internet, ya sea para la Destiny: Posters Collection o para The Art of Destiny de Bungie para quien le pueda interesar.

Un saludo desde Universo Destiny.

Cambios para Atheon en el próximo parche

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¡Aviso importante a todos los guardianes! Como explicábamos en el Bungie Weekly Update de esta semana, el parche que se lanzará la semana que viene traerá algunos cambios importantes a algunas armas y a Atheon, el jefe final de la Cámara de Cristal. Es importante elaborar este recordatorio ya que cambiarán algunas mecánicas clave.

En primer lugar, el bug que permitía tirar a Atheon (y al Templario también, en realidad) del escenario se va a corregir añadiendo unos «parachoques». Se intenta que Atheon suponga el clímax de la cooperación y se ponga en práctica todo lo que se ha aprendido a lo largo de la incursión. Además, no resulta muy cortés permitir que las recompensas vayan por igual para aquellos que tiran a Atheon del escenario y para los que trabajan en equipo.

Por otro lado, la habilidad de Atheon para abrir confluencias temporales y enviar jugadores a otros puntos del tiempo ahora afectará a tres jugadores al azar, en lugar de a los tres jugadores que más lejos se encuentren de él como sucedía hasta ahora.

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Estos cambios resultan polémicos. Para algunos, ahora resulta un desafío más emocionante y más justo, para el cual todo el mundo tiene un papel muy importante que debe aprender a desarrollar. Para otros, parte del trabajo en equipo es cubrir las capacidades de cada jugador de forma inteligente, aprovechando sus capacidades y ocultando sus defectos, y ésto dificulta enormemente dicho factor.

¿Y vosotros, qué pensáis?

El Bungie Weekly Update del balance

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Esta semana en Bungie, hemos reestructurado algunas de las armas de tu arsenal.

De acuerdo con las notas que publicamos, nuestro trabajo puede haber resultado en un pequeño aumento o una pequeña disminución en la letalidad de tu arma favorita. Estamos seguros de que te preguntas por qué hemos hecho eso, y entendemos esa curiosidad.

Vamos a hablar de por qué hemos hecho estas cosas. He conversado mucho con nuestros desarrolladores acerca de ese parche que lanzamos. Podemos resumir las conclusiones de la siguiente manera.

No debería haber ninguna respuesta a cómo ganar en Destiny.

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Cuando te colocas delante del Armero, te planteas decisiones que tomar. Cada una de las armas colgadas en ese muro son valiosas de algún modo. Cuando coges una de esas armas y la pones en tu arsenal, tomas beneficios y debilidades que complementan tu forma de jugar.

Estas ideas no son nuevas y estas señales llevan ahí un tiempo. En enero de este año, meses y meses antes del lanzamiento de Destiny, Tyson Green se sentó con nosotros en un Bungie Podcast. Si sientes curiosidad acerca de nuestra filosofía a la hora de diseñar, valdrá la pena escucharlo. Para entender qué significa el balance de las armas para Bungie, pon el minuto 20:40.

El balance no significa que todo el mundo sea igual, sino que no todo el mundo esté haciendo lo mismo. Si todo el mundo hace exactamente la misma cosa, hay algo que no está balanceado. Todo el mundo está persiguiendo la misma cosa mal balanceada.

No mucho más tarde del lanzamiento de Destiny, supe que los fusiles automáticos necesitaban un reajuste. En una pantalla de carga durante una bélica tarde con el clan, un asesino en serie dio la bienvenida a la arena a un novato con un sabio consejo: «Vamos al Crisol. Vas a querer un fusil automático.»

Uh, oh… Si esa es la única solución lógica, ¡entonces vamos a aprovechar la Suros mientras podamos!

Entonces llegó el torrente de tweets y posts acerca de la supremacía del fusil automático y la escopeta en el Crisol. Y luego llegaron los datos de User Research (Estudio de Usuarios). Eso dio a conocer que, en efecto, la mayoría de vosotros estábais usando las mismas armas para reducir a vuestros enemigos a las cenizas candentes que el viento se lleva.

Hace un par de semanas, el equipo de desarrollo de Destiny publicó un artículo. En él, compartieron algunas de sus reacciones sobre el lanzamiento de Destiny. Y lo que es más importante, prometieron acción. Aquí tenéis algunos de sus avisos al respecto de lo que ha ocurrido en vuestros inventarios esta semana.

Es por esto que el daño base de tu fusil automático ha empeorado un 2%:

El fusil automático se ha diseñado para atraer a jugadores que prefieren disparar un montón de balas y no preocuparse demasiado si alguna de ellas falla su objetivo. Intencionadamente, inflige un daño sustancial a distancias cortas y medias, pero pierden efectividad a largo alcance.

Hoy, el fusil automático es demasiado efectivo a largo alcance, incluso superando a algunos fusiles de explorador y fusiles de pulsos en ciertas circunstancias. Puedes esperar ajustes en su estabilidad y/ o daño a lo largo de esta semana.

Es por esto que el daño base de tu rifle de explorador ha sido incrementado un 6%.

Los rifles de explorador son para aquellos jugadores a los que les gusta mantener una distancia mediana o larga con sus enemigos y odian fallar una bala. Deben ser armas extrañas para corto alcance, pero dominantes a media y larga distancia si aciertas tus tiros.

Ellos no golpean lo suficientemente duro hoy en comparación con otras armas de precisión. Arreglaremos esto pronto.

Esto explica por qué tu escopeta ha sido empeorada en su máximo alcance.

Las escopetas son para esas situaciones en las que necesitas colocar una enorme cantidad de daño, justo en un momento, a esa cosa que está a tu lado y va a herirte.

Hoy, las escopetas son efectivas más allá del rango de alcance para el que estaban pensadas, especialmente cuando las mejoras con esa intención. Puedes esperar cambios pronto para arreglar las escopetas que estropean eso del cuerpo a cuerpo.

Incluso con estos cambios, esas armas siguen siendo peligrosas. Ahora os enviamos de vuelta a la arena para ver cómo cambian las cosas. Estamos emocionados de dar soporte a Destiny durante mucho tiempo, de modo que esto seguirá ocurriendo. Luchad como si no hubiera un mañana, pero no os quedéis atascados en vuestros caminos.

No necesito recordaros que nos mantengáis informados acerca de aquello que ocurre en el corazón de la batalla. Tenéis la costumbre de darnos a conocer cómo os sentís, y no podríamos pedirlo de otra forma. Leña al juego.

 


 

 

Postales de la Cámara

Si ya has completado la incursión, obviamente ya sabes que las grandes luchas liberan grandes recompensas. Para arrojar algo de luz acerca de cosas recientes, así como de cosas que están por venir, por favor dad la bienvenida a Luke Smith. El público es tuyo, Luke.

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La Mitoclasta

En el parche de esta semana, hemos reducido la eficacia de la Mitoclasta Vex, una de las posibles recompensas para los jugadores que derrotan a Atheon en modo difícil. Hicimos esto específicamente para la variante PvP, donde sentíamos y oíamos que era demasiado poderosa, pero también redujimos su atractivo para el PvE.

Esta reducción ha resultado más fuerte de lo que pensábamos para el PvE, y vamos a arreglar la Mitoclasta para ese modo.

La Mitoclasta, y otras armas propias de la Cámara en difícil, tienen tres metas.

  • La Mitoclasta es un trofeo de la actividad PvE más desafiante del juego. Has superado nuestros desafíos más difíciles, y queremos recompensaros con un arma que supera a otras primarias de tu arsenal PvE -nótese el tema de las calaveras de Ocaso para quemaduras y épicas-.
  • La Mitoclasta debería ser una opción válida para PvP, pero no debería ser la óptima.  Esto está relacionado con nuestra visión de los excepcionales a lo largo del juego. No queremos que ninguna de estas armas sea la única respuesta a «¿qué debería llevarme al Crisol?» Régimen SUROS, por ejemplo, aún es demasiado efectiva en PvP comparada con otras excepcionales.
  • La línea de poder de la Mitoclasta será lo suficientemente larga como para que los jugadores confíen en ella en la siguiente incursión. Para los jugadores que venzan a Atheon en modo difícil, esperamos que la Mitoclasta sea un arma en la que puedan confiar para la próxima incursión, Crota’s End.

Así es como avanzamos:

  • Ajustaremos el daño base de la Mitoclasta. Encontraremos un equilibrio que funcione bien tanto para PvP como para PvE.
  • Además, trataremos de aumentar el ataque de la Mitoclasta por encima de otras armas exóticas.  El ataque dictamina cuánto daño hace el jugador a los enemigos, de modo que el ataque de la Mitoclasta la volverá más efectiva para PvE.

¿Cuándo llegarán estos cambios?

  • Ocurrirán pronto.
  • Tenemos una actualización ahora que ralentiza nuestra habilidad para hacer cambios en el juego.

Atheon

El parche de la semana que viene añade algunos arreglos al encuentro contra Atheon.

  • Añadimos algunos «parachoques» a las partes donde los jugadores solían derribar a Atheon fuera del escenario.
  • Empujar a un jefe para que se caiga de una plataforma es un error. Trataremos de arreglar esto lo antes posible.

La meta del encuentro contra Atheon es el clímax y la culminación de lo aprendido por un grupo incursor determinado. Parte de esto consiste en asegurarse de que cada jugador del grupo puede ejecutar su trabajo debidamente. Un cambio ocurrirá la próxima semana, y en él corregiremos un error con la selección de objetivos de Atheon. Cuando use su habilidad para abrir portales temporales, Atheon mandará a tres jugadores aleatorios, en lugar de elegir a los tres que estén más lejos de sí.

 


 

 

Responsables del zoo

Recientemente, hemos dado a conocer que millones de jugadores juegan a Destiny cada día. Aunque estamos muy contentos por el lanzamiento, aún hay algunos de vosotros que encuentran animales raros que bloquean vuestro paso a la órbita. Nuestra meta es ver a cada uno de vosotros en la Torre. Esa es la misión del Centro de Operaciones de Destiny (DOC).

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Aquí tenéis vuestro informe semanal por parte del jefe:

En la carrera por asegurarse de que la NAT de los jugadores de Destiny no causaban problemas, nunca nos planteamos qué problemas podían solucionarse abriendo tu NAT. Una NAT abierta no es una solución mágica que resuelva todos los problemas de network. Sabemos que muchos de vosotros habéis trabajado duro comprometiendo vuestras conexiones a internet, de modo que queremos hacerlo bien y determinar qué puertos pueden solucionar:

  • Frecuentes vueltas a la órbita BEAVER/ FLATWORM/ LEOPARD.
  • Imposible establecer chat de voz con jugadores de tu escuadra.
  • Torres vacías frecuentes.
  • Actividades que no encuentran partida disponible.

Si no estás experimentando ninguno de esos problemas, te recomendamos que no pierdas el tiempo con los puertos puesto que es un procedimiento complicado que podría empeorar tu situación si no lo haces correctamente. Si experimentas alguno de esos problemas y tienes miedo de configurar correctamente los puertos, no te preocupes: se puede deshacer. Intenta eliminar cualquier condición que hayas implementado para los juegos y habilita el UPnP en la configuración de tu router si tu dispositivo está actualizado. Si ya tienes UPnP, no has cambiado nada y el problema persiste, o si tu hardware no acepta UPnP, y sólo entonces, intenta configurar manualmente los puertos. Lamentamos muchísimo cualquier confusión. Hemos puesto a nuestro escritor ayudante en una habitación oscura para pensar en lo que ha hecho y estamos revisando nuestras páginas para comunicarnos con claridad.

 

Con la actualización semanal, el DOC ha visto una significante disminución en errores NEWT, PANTHER, COCONUT, GRAPE, GROUNDHOG, EEL, ELDERBERRY e IMPALA. Desafortunadamente, ha habido un pequeño incremento en errores BEE y BABOON. Estamos investigando las causas de este cambio. Trabajamos en los problemas que puedes encontrar mientras juegas a Destiny, porque tu felicidad es lo que nos hace felices.

Siempre haznos saber lo que bloquea tu juego en el foro de ayuda. Publicamos artículos acerca de nuestras soluciones en Help.Bungie.Net. Además, como siempre, @BungieHelp es tu fuente sobre actualizaciones al instante.

El juego debe fluir.


 

La más alta meta de un Capitán

Los capitanes caídos son unos bastardos. Sus capas raídas, sus brazos de más, su armadura de una dinastía olvidada… A pesar de que llaman a su flota «hogar», se mueven con un contoneo que demuestra su sentimiento de superioridad sobre ti. Siempre hay algo de electricidad para romper sus escudos y contemplar su alma disolviéndose en la atmósfera.

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Nadie sabe esto mejor que DirtyMeat. Este hechicero ha matado a más capitanes que tú. Más que todos nosotros. ¿Cuántos? A lo largo de la campaña y de las patrullas, 8.615 capitanes han caído presa de un guardián que elige su propio camino. El competidor más cercano de esta carrera ha matado a más de 2.000 oficiales de cuatro brazos.

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Es fácil respetar un jugador que sabe lo que quiere del juego, y se convierte en leyenda a base de perseguir eso. A menos que seas un capitán caído, claro. Ellos odian a este chaval…

Filtrados sólidos rumores acerca de la nueva expansión

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Nuevos rumores azotan internet acerca de la incursión y las nuevas subclases que podrían aparecer en la expansión La oscuridad inferior, que se pondrá a la venta en diciembre.

De acuerdo con Gamechup, habrá tres nuevas subclases: el cruzado (titán), el electrizador (hechicero) y el trampero (cazador).

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El titán cruzado (fuego)

  • Su súper habilidad levanta una enorme columna de luz justo delante de ti. Sus mejoras aumentan el tamaño de la columna, permiten disparar a través de las paredes o soltar una segunda columna detrás de ti.
  • Su primer tipo de granada suelta tres pequeñas granadas de fuego.
  • Suelta una granada detrás del guardián. Sirve para defenderse cuando estás huyendo de un perseguidor.
  • Una granada que se usa sobre sí mismo y sirve para absorber y contraatacar daño cuerpo a cuerpo.

El hechicero electrizador (eléctrico)

  • Su súper libera una esfera del tamaño de un sirviente caído que flota en el aire cerca de tu cabeza, y que dispara a cualquier cosa enemiga que se te acerque. Las mejoras aumentan su alcance, su daño o hacen que la esfera aparezca más lejos del personaje.
  • El primer tipo de granada detona con una segunda pulsación.
  • El segundo transfiere energía de salud drenada al enemigo al propio hechicero.
  • El último tipo de granada libera una valla eléctrica que se pega a las paredes y dura más o menos la mitad que la granada del titán.

El cazador trampero (vacío)

  • Su súper suelta un pozo de vacío en el suelo. Los enemigos atrapados en el pozo no pueden saltar y se reduce su velocidad de movimiento. Las mejoras pueden empeorar todo el movimiento enemigo, evitar que usen habilidades, o ampliar su radio de alcance.
  • Su primer tipo de granada se adhiere a la pared y explota, bastante normal.
  • Otro tipo de granada hace poco daño, pero evita que el enemigo al que se adhiera salte y reduce su movimiento.
  • El último tipo de granada es una mina de efecto acumulable.

Además, han aparecido nuevos detalles de la misión de incursión que encontraremos en la expansión. Será «mucho más divertida que cualquier encuentro de jefe en la Cámara de Cristal».

Hay una parte muy divertida en la que los guardianes usan sus colibríes para escapar de un enorme ogro que les va persiguiendo. Algunas magas tienen ataques distintos al bombardeo que sueles ver, también.

La fuente está muy emocionada con todo lo que Bungie tiene reservado para nosotros a finales de año. La próxima expansión se dispone a cambiar esas críticas que dicen que no hay gran cosa que hacer en el mundo de Destiny.

Sin embargo, hasta que llegue una respuesta oficial por parte de los desarrolladores, estaremos cubriendo cualquier rumor al respecto.

 

Xûr ya vuelve a estar aquí

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Xür, el agente de los Nueve, ha vuelto chicos! Esta semana nos trae lo de siempre, 3 equipamientos Dorados y un arma de dicho tiempo, además del Engrama y los objetos habituales. Echemos un ojo:

LOCALIZACIÓN DE XÜR:

Esta semana Xür os espera a la entrada del Hangar:

 

¿QUÉ NOS TRAE XÜR?

Para esta semana la oferta de Xür es la siguiente:

TITÁN

Armamentarium (Peto) -> 339/439  Luz 21/Disciplina 104 (13)

CAZADOR

Achlyophago Symbioide (Casco) ->  311/402  Luz 21/Disciplina 87 (13)

HECHICERO

Luz más allá de Nemesis (Casco) -> 311/402 Luz 21/Fuerza 82 (13)

ARMA

Verdad (Lanzacohetes/Vacío) 260/300  (17)

 

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Mitos: Sigue la caza en Destiny

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Todos deberíamos saber ya que Destiny está lleno de curiosidades y cosas por descubrir. Algunos seguramente habréis encontrado todos los Espectros y monedas pero seguro que no habéis hecho lo que hacen en DefendtheHouse: cazar mitos. 

Los chicos de DefendtheHouse nos traen su segundo episodio de Cazadores de Mitos en su versión Destiny siendo el Crisol el lugar más habitual para estos menesteres.

 

¿Cuántos de ellos sabíais? Comentadnos cualquier curiosidad que hayáis descubierto, así todos podremos echarle un ojo la próxima vez que pongamos el juego en marcha.

Un saludo desde Universo Destiny.

La Reina ha escuchado vuestra opinión

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Hace ya unos cuantos días os pedimos un favor en nombre de la Reina. Este favor era que aportarais vuestra opinión sobre un tema  en concreto. En esta ocasión el tema era:

¿Ha colmado Destiny tus expectativas? ¿Sí? ¿No? Dinos por qué.

 

Sobre este tema habéis opinado en este hilo, la Reina ha escuchado y las que han acabado siendo las mejores son:

Driggeon

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Primero que nada, y que considero muy importante. Bungie nos hablaba de un universo social extraordinario, en el cual podríamos convivir con otros jugadores como nunca antes, sin embargo, resulta ser una controversia el hecho de que en el juego no exista un modo multijugador local. Modos de juego jugador contra jugador local y cooperativo local. Tampoco estaría mal retomar la opción que Reach permitía en Matchmaking; que un jugador ingresara a la escuadra como «Invitado».

Segundo. El juego en general deja mucho que desear en el aspecto de que existen pocas modalidades de juego en el Crisol. Podrían añadir más modos de juego, desde los clásicos como SWAT hasta modos sumamente creativos que no hayamos visto antes.

Tercero. En mi opinión deberían implementar una actualización en la que, mientras juguemos una misión o algún modo de juego de manera individual, la falla de servidores o de nuestro mismo internet local no hagan que perdamos el progreso y tengamos que repetir la misión desde cero. Es molesto estar por finalizar una difícil misión y que aparezca el mensaje: «Se te ha excluido del juego…»
Podría arreglarse, de modo que si el internet o los servidores fallan, puedas terminar la misión, y reclamar tus recompensas una vez que el problema se resuelva.

Esos son mis tres puntos que considero más relevantes. He sido seguidor de Bungie desde 2001 cuando jugué Halo: Combat Evolved, de modo que todo esto es sin duda una crítica constructiva para intentar mejorar la calidad de este nuevo juego, el cual es en realidad una excelente pieza de los FPS.

 

Antares Scorpii

¿Ha colmado Destiny mis expectativas? En términos generales sí, pero con algunos puntos a cuestionar.Concepts-fanarts-06-141009

Tras probar la Beta me quedó bien claro el tipo de juego que iba a ser su versión final. “Farmeo” continuo a base de repetir distintas misiones, asaltos y eventos. Como jugador de otro tipo de juegos que utilizan estas mecánicas en ningún momento se me pasó por la cabeza la idea de que Destiny fuese demasiado repetitivo o aburrido pero sí que le pongo mala cara al hecho de que no exista un tipo de misión específica para este fin. Ejemplo, Blizzard mejoró Diablo III incluyendo las fallas, unas mazmorras aleatorias que reutilizando la estética y mapas de la campaña crea la suficiente variedad como para no dar la sensación de estar siempre en el mismo sitio, haciendo lo mismo, durante horas.
 
El desarrollo de los niveles y mejora de equipo, el árbol de habilidades, los contratos para desbloquear armas exóticas y reputaciones son elementos que encajan perfectamente con un shooter “mmorpg”, Bungie no me ha decepcionado en ningún momento en este aspecto. Pero sí que lo ha hecho en el apartado mmo.  Destiny es un mundo persistente con una característica social importante pero luego te encuentras un mundo seccionado en infinitas zonas que no permiten relacionarte con el resto de jugadores, a la mínima que cambias de zona entras en un nuevo “servidor” y adiós compañía.

En los inicios muchos estaban preocupados por si los jugadores solitarios podrían disfrutar del juego y al final Bungie nos ofrece un juego donde, casi obligatoriamente, debes disfrutar del juego tú solo. Ni siquiera las cinemáticas se ven afectadas cuando formas una escuadra con otros 2 compañeros, estás en una historia individual. ¿Tanto costaba crear un juego con servidores dedicados?

Lo gracioso es cuando tras ser obligado una y otra vez a jugar solo, te encuentras con que la Incursión no puedes jugarla con jugadores aleatorios, tienes que tener amigos. Amigos que no has podido hacer en ningún momento mientras subías a tu personaje. Ejemplo, Guild Wars me permite ir de evento en evento con un grupo de gente sin necesidad de crear escuadras y en ningún momento la experiencia resulta arruinada. Las mazmorras pueden ser completadas siempre gracias al chat, coordinación y la paciencia de jugadores que disfrutan enseñando a los novatos.

Y a pesar de los machetazos realizados a la historia como ciertas desapariciones misteriosas de cinemáticas (¿dónde está Crow recibiéndonos a punta de pistola en la Antigua Rusia?) o eventos como las misiones para la Reina que la aplicación para móviles iba notificarnos, la ausencia de las otras facciones y demás planetas del sistema solar que claramente reflejan los problemas sufridos en Bungie durante el desarrollo del juego y los despidos de Staten y O’Donnell, Destiny es un juego que si cumple en general con lo prometido. Horas infinitas de juego en un mundo bien grande, y un multijugador que promete horas de diversión.

Pero como en todo, siempre hay un ganador por encima de los demás. En este caso la Reina ha escuchado con mucha atención a:

Nils WR

Sin lugar a dudas Destiny ha sido el juego que estaba esperando para desempolvar mi 360 tras un año de deporte y novia, ¡por fin he vuelto a pasar horas sumergido en un videojuego! y Si, por supuesto que colma mis expectativas

Esperaba un juego de disparos y lo es, tiene muchísimas armas y el sistema de disparo es fantástico. Hay que estudiar cada arma y saber en qué situación usarla. Por fin en un shooter no existe arma favorita y si varias opciones para cada situación.

Esperaba un juego MMORPG y mira, lo es. Puedo subir de nivel (jugar para tener más nivel que tus amigos o sentir envidia por lo que tiene otro personaje es uno de los pilares de los MMORPG’s), elegir la rama de especialización que quiera (hay pocas opciones pero 142409-reinatodas son viables. Hay juegos en los que tienes un enorme árbol de habilidades pero solo usas dos (y ese no es el caso de Destiny) , retocar un poco el aspecto de mi personaje para que se parezca al que siempre hago en este tipo de juegos y puedo vestirlo con decenas de armaduras ¡Muchas aún no las conozco y sí, las quiero, aunque solo sea para guardarlas en el almacén.

Esperaba jugar con un amigo y los dos estamos disfrutando como quinceañeros  (ojala hace 15 años hubiera habido algo que se pareciera remotamente a esto para jugar cooperativamente). Conectar el juego y ver tu nave planeando épicamente sobre la tierra y que, al minuto llegue volando la nave de tu amigo y te diga ¡Escuadrón al ataque! Es inolvidable. Sin duda hacer piña en un crisol o combatir las hordas de la colmena con tu amigo es una experiencia que ningún mmorpg hasta el momento ha sabido acercarnos ni remotamente. Quizás sea la vista en primera persona, quizás sea entrar en una habitación oscura y escuchar a tu amigo -prepárate para morir- el resultado es épico.

Buscaba un juego gigantesco y que esté horas jugando y lo es. Muchas horas de juego llevo y no veo el final. Prácticamente cada semana hay algún evento que te incita a hacer cosas nuevas, y si te cansas del crisol puedes hacer algún asalto, o raid, o farmear material, o hacer misiones de patrulla pateando traseros y ayudando a los guardianes que hay cerca a vencer la oleada de enemigos que llegan desde sus naves.

El soporte offline está lleno de vida. Paginas web y foros de gente activa en el juego, paginas web con estadísticas, horario de eventos, videos en youtube, tweets y twitchs con gameplays, trucos, analisis … Y la App, que te mantiene en la oficina o en el coche horas, viendo tu personaje, estudiando sus estadísticas y las de tus amigos. Ver si están conectados y saber sus movimientos y morirte de envidia si lo ves con algún arma exótica nueva que han conseguido mientras tu estabas visitando a tu suegra.

Guerra entre facciones o clanes, nuevos asaltos, nuevas armas… Siempre se quiere más, sí, tendremos más ¡Vaya que si lo tendremos! Algunas cosas tardarán más que otras pero en este momento me permito hablar con la voz de mi generación. Una generación que disfrutaba con un Street Fighter que ya era genial únicamente con 10 personajes…nosotros disfrutamos con los juegos, sacándoles todo el jugo posible, mirando paisajes, leyendo hojas de grimorio y soñando con nuevas historias. Destiny es un juego con potencial pero ahora es potencialmente bueno. No hay duda que siempre se quiere más pero no te olvides de disfrutar con lo que es, no con lo que algunos piensan que pudo haber sido.

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La historia sí se quedó algo floja, a las puertas de ser épica y mítica pero tengo fe en que puedan despertar a la bestia que lleva dentro. En cualquier caso, como buen rol y como la vida misma, el mayor esfuerzo lo tienes que poner tu. La base de la historia está dentro, la semilla y tu tienes que hacerla crecer así que aprovecha para crear, inventar y jugar con ella. Odio los juegos que te dan una historia masticada y un final preestablecido como Mass Effect o Guild Wars (y si, las historias era amenas como una película o un libro), quiero un juego que tenga potencial, que no sepas por donde desencadenará la trama o incluso si hay o no trama. Eres un guardián… de donde? Y hora qué? Inventa tu historia y sueña con ella. Dibuja, escribe, juega.

Sin duda es el juego que esperaba. Algunos dicen que podía ser más y si, mi coche también podría ser más rápido, mi trabajo mejor, las hamburguesas más grandes y yo más musculoso pero tengo lo que tengo y lo disfruto porque sé disfrutar de lo bueno.

 

Estad atentos a próximas peticiones de la Reina, Guardianes. Puede que en poco tiempo nos pida otra vez vuestra opinión.

Un saludo desde Universo Destiny.

Notas del parche 1.0.2.2

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Sumario

El último parche 1.0.2.2 de Destiny se puso en marcha ayer mismo, 14 de octubre. Este parche incluye ciertos cambios para balancear tipos de armas (como bajar la efectividad del AR y mejorar el daño base del fusil de explorador) y armas específicas. También incluye algunas soluciones a problemas relacionados con el Templario en la Cámara de Cristal.

Aún estamos trabajando en un parche más grande para regular armas exóticas que no funcionan tan bien como deberían y más balance de clases.

General

  • Arreglado un bug en el que la nave Valkyrie-O5X era idéntica a la Aurora Lance.

Clases

  • Titán | Arreglado un bug por el que la habilidad Unbreakable daba más agilidad de lo normal.
  • Hechicero | Ahora puedes activar esta habilidad en el aire.

Armas

  • General | Arreglados los problemas relacionados con el cambio instantáneo de arma.
  • Fusiles automáticos | Se reduce el daño base del arma un 2%, se reduce el daño de precisión de 1.5 a 1.25 y su estabilidad se reduce entre un 4% y un 17% dependiendo del valor de la estadística en cada arma.
  • Cañones de mano | Se aumenta su precisión en el aire.
  • Fusiles de explorador | Se aumenta su daño base un 6%. El daño ejercido sobre enemigos del PvE se aumenta entre un 6% y un 25%, dependiendo de su categoría. Se mejora la adquisición de objetivos, a cambio de un mayor retroceso.
  • Escopetas | Se reduce el daño máximo del arma un 20% en su máximo alcance. La habilidad Short Package ahora cubre un área ligeramente mayor. Tanto esa habilidad como Rangefinder ahora sólo actúan en conjunto.
  • Vex Mythoclast | Se reduce el daño base del arma un 34%, a cambio de aumentar el daño de precisión de 1.25 a 1.5.
  • Pocket Infinity | La habilidad Enhanced Battery se ha cambiado por Speed Reload.

Habilidades

  • Metal Detector | Arreglado un bug mediante el cual esta habilidad daba munición extra.
  • Lightweight | Arreglado un bug  que daba agilidad adicional cuando se equipaba un arma.

Actividades

  • Asaltos | Ahora aparecen los engramas que se otorgan como recompensa en el resumen de la actividad cuando juegas.
  • Incursiones | En la Cámara de Cristal, durante el enfrentamiento contra el Templario, los jugadores no podrán subirse a las plataformas desde donde disparan los francotiradores. Además, si el jugador que porta la reliquia abandona la actividad, la reliquia reaparece en el centro de la sala.

Lugares

  • Los Caídos se han marchado de su asentamiento en la Base de lanzamiento para discutir un nuevo plan de dominación.

 

La Cámara de Cristal, superada por sólo dos personas

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Bungie llevaba mucho tiempo hablando de su dificilísima misión de incursión la Cámara de Cristal. Y realmente, cuesta. Sin embargo, parece que para la comunidad no hay reto a la altura. 

Hemos oído noticias de gente que ha podido superar esta primera incursión en menos de una hora, o con sólo tres personas. Pero esta es la primera vez que un grupo de sólo dos personas consigue completar la misión.

Esto es especialmente heroico ya que esta incursión está pensada específicamente para seis jugadores. No os perdáis el vídeo que da fe de tal proeza, guardianes.

Es cierto que los dos eran de nivel 30 y que iban bien armados, pero… ¡igualmente es toda una proeza cooperativa!

El Bungie Weekly Update del Estandarte de Hierro

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Esta semana en Bungie, dimos la bienvenida a Lord Saladin, que vuelve a la Torre y ha traído del Estandarte de Hierro consigo.

Como vosotros, he puesto mucho esfuerzo para equiparme para este regreso triunfal. Durante la beta, la promesa de su gran batalla entre exóticos guerreros fue interesante, pero el tope de nivel dejó a muchos fuera de la carnaza. Estaba deseando ver cómo los guardianes de verdad lucharían en la arena para ganarse su favor.

lord-saladin

Antes del Estandarte de Hierro, mi hechicero tuvo un problemón con los engramas azules. No había ni un sólo legendario en mi inventario. Antes de que llegase el Señor de Hierro, reorganicé mi juego. Durante dos semanas, estaba decidido a no salir de la Torre sin un buen puñado de contratos. El fin de semana pasado, con bastante reputación y un bolsillo lleno de dinero, me planté finalmente delante de Arach Jalaal, de la Órbita Muerta.

«Nunca le caí bien al Criptarca», murmuraba para mis adentros. «No tienes elección. He perdido la cuenta de cuántos enemigos he matado para ti. Es el momento de que cumplas tu palabra y me des lo que me pertenece por haberte honrado.»

Después de haberme sumido en los desastres de cien guerras, aparecí en el albor de la Torre ataviado con magnífica indumentaria. Enfundado en una ominosa sombra negra de pies a cabeza, parecía un sacerdote forjado para luchar. Mi leyenda se alzaba, y supe que mi arma favorita (mis puños imbuidos en vacío) habían recibido algunas mejoras que me servirían.

Esta espontánea evolución me preparó incluso para una incursión. Acompañado por cinco jinetes apocalípticos de mi lista de amigos, obtuve mi primer arma legendaria de la Cámara de Cristal. Se trataba de un fusil de explorador (en ningún caso mi primera elección), pero tuvo que ser. Quedaba poco tiempo ya, y mi renaciente poder me daría sangre y gloria.

En la primera noche del Estandarte de Hierro, mi hechicero parecía escurridizo, pero realmente estaba siendo ágil. ¿Estaría a la altura? ¿Me mantendría firme en la arena más dura del Crisol? Después de todo, el poder importa en el Estandarte de Hierro.

Compensé mis temores con los más fríos asesinos que pude sacar de mi clan. Había gente embutida en la ira atemporal de Atheon, y llevaba recompensas que daban fe de ello.  Uno de ellos, de hecho, era de nivel 30. Quizás, jugando en equipo, alcanzaríamos la victoria.

Luego pasó algo divertido. Uno de nosotros fue matado por un cazador de nivel 6.

«¡No es posible!» gritó un miembro de mi equipo. «¡DeeJ, dijiste que el poder importaba!»

Al día siguiente, se susurraron preguntas similares en nuestro estudio. Un post en el foro fue suficiente para confirmar que nuestras preocupaciones se habían extendido a lo largo y ancho de la red. La vuelta de Lord Saladin había supuesto una dura puya para los adeptos del Crisol. Con ella, una ola de incertidumbre congestionó internet. El consenso era obvio entre los humos y las lágrimas: los guerreros no se sentían como si blandieran las ventajas que se les había prometido.

Si sentís eso, nosotros también. Probablemente os encantaría hablar con un diseñador que ilumine algo la situación. Puesto que eso forma parte de mi trabajo, compartiré con vosotros una conversación que tuve con Derek Carroll, Senior Designer.

Por favor, cuéntanos cómo funciona el Estandarte de Hierro. Hay muchos guardianes de nivel 30 que pensaban que eran inmortales contra todo que no fuese como ellos.

Derek: Si esperabas que podrías vaporizar una horda de novatos con un solo estallido de tu Régimen SUROS, entiendo que estés decepcionado. Imagina ir al Estandarte de Hierro como un jugador de nivel 20 y tantos y estar completamente apartado de la diversión. No queríamos obligar a nadie que completase la Cámara de Cristal para poder competir.

Pero les dijimos que «el poder importa». Incluso colocamos un banner promocional en nuestra página web. No es fácil avivar el fuego, tú me entiendes.

Derek: La manera en la que explicamos el Estandarte de Hierro sonaba así como una lista de juego «cuesta abajo sin frenos». En realidad, distribuimos lo que sentíamos que era una experiencia competitiva para todo el mundo, no sólo para jugadores del nivel máximo. La reacción de los jugadores parece ser: «No, queremos que sea malo para los jugadores de nivel bajo. ¡Tiene que ser así!»

Estamos constantemente escuchando las críticas, pero este primer Estandarte de Hierro es así de tradicional.

Pero entonces… ¿el poder no importa?

Derek: El poder importa, sí, pero también importa la habilidad. Nuestra solución para añadir eso del poder en una mezcla de niveles (evitando que el Crisol se convierta en un poblado fantasmal) es escalarlo a un nivel razonable, y a partir de ahí llevar el daño a un final de masacre.

Un guardián forjado en el final del juego no puede matar un guardián de nivel bajo con un disparo de su fusil automático. De hecho, a la hora de matar da igual si usas armas de nivel alto contra equipo de nivel bajo. No es así al contrario, de modo que a un enemigo de nivel bajo le costará más acabar contigo.

Si quieres probar esto, vuelve a tu depósito, coge armas viejas y busca la diferencia. Si quieres sentir dolor, haz un guardián nuevo y da el salto al combate.

Algunas personas, de hecho, ya han hecho eso. ¿Cómo puedes explicar que un guardián de nivel 5 derrote un veterano incursor?

Derek: Tu habilidad supone en torno al 80% de lo que te llevará a la victoria. El 20% restante será mucho más duro sin el equipamiento en que has confiado.

Entonces, ¿cuál es la ventaja exacta que obtengo del equipamiento poderoso?

Derek: Tener mucha defensa reduce el daño que recibes de jugadores de nivel bajo. Además, tener mucho ataque de tus armas o un personaje de nivel alto para tus habilidades neutraliza la ventaja que tienen jugadores de nivel alto contra ti.

Para tener la competención viva y evitar luchas imposibles de ganar, la mayor ventaja que puedes tener es de unos 7 niveles. De modo que si estás enfrentándote a alguien de 20 niveles por encima de ti, aún tienes algunas posibilidades.

Si se supone que esto no es el paraíso de un incursor, ¿cuál es la meta final?

Derek: El Crisol es una experiencia divertida y competitiva para jugadores de cualquier destreza. La lista de juego del Estandarte de Hierro se orienta a la vertiente más dura de ese espectro. Encontramos partidas basadas en la destreza y no en la diferencia de niveles, de modo que si encuentras jugadores de niveles mucho más altos que tú, tampoco es para disgustarse. A Lord Saladin le parece que puedes con ellos.

Triste, pero probablemente, no todo el mundo confiará en sí mismo. ¿Qué vas a hacer con aquellos que se van durante la partida?

Derek: Por favor, recuérdales a los jugadores que tanto si ganan como si pierden, consiguen enseñas del Crisol, XP y recompensas por completar la partida. Como con todas las cosas en Destiny, observamos todos los datos para elaborar futuros planes en futuros eventos.

Permíteme asegurar que esos datos no es lo único que buscamos. Sé que muchos de mis amigos de Bungie leen los comentarios de esta y de todas las actualizaciones semanales. ¿Es eso suficiente para para servir su causa?

Lord Saladin podría jugar con reglas distintas la próxima vez que aterrice en la Torre.

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09/09/2014 – 09/10/2014

Ayer celebramos nuestro primer mes del lanzamiento de Destiny. Es difícil de creer. Parece que ha pasado mucho tiempo dadas las grandes batallas y aventuras que han ocurrido. Échale un vistazo a los logros que habéis conseguido como comunidad.

  • Destiny es jugado por 3.2 millones de jugadores diariamente.
  • Las sesiones son de unas tres horas de media, incluso los días entre semana y un mes después de su lanzamiento.
  • El jugador promedio juega 1.8 veces al día.
  • El jugador promedio ha jugado a Destiny 20.9 veces.
  • En las últimas tres semanas, hemos tenido más jugadores online en Destiny de los que tuvimos en el mismo periodo de tiempo en Halo 3 y Halo Reach… juntos.

Gracias por jugar. Y te agradecemos la pasión y el entusiasmo que ha hecho tan fuerte ya a la comunidad de Destiny. Está siendo genial ver a vuestros guardianes convirtiéndose en leyendas. Vuestras opiniones y reacciones nos han ayudado a hacer Destiny mejor a lo largo del mes pasado.

Ser pionero en algo nuevo no es fácil. Cuando vemos los números brutos, es fácil para nosotros decir que el viaje ha valido la pena. Permaneced atentos para la próxima evolución de nuestra aventura compartida.

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Los reyes, todo

La Bungie Bounty de esta semana ha tenido lugar al mando de un equipo de pesos pesados británicos. Los  reunimos en la Torre y les mandamos al Crisol para defender su honor.

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¿Superaron la prueba y aseguraron su prometida recompensa? Esa es una pregunta complicada. En las primera cuatro rondas, dominaron la lucha con facilidad. La charla táctica endulzó el canal de comunicación con los acentos más amables que puedes oír en una batalla campal.

Los oponentes fueron despachados con precisión mortífera, y jugamos más rondas de las que planeábamos. Después, esos corazones de oro se rompieron en mil pedazos.

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Aquí está el problema. Esa batalla terminó en la hora oficial de juego. Si haces el punto final después de que el reloj cierre… ¿realmente ganas? Y si tu enemigo se levanta y reclama tu recompensa, ¿no deberían ser recompensados?

Dada la situación, dejamos que se eligiera democráticamente. Los espectadores de Twitch fueron invitados a votar acerca de nuestros guerreros. Decidieron premiar a todos los combatientes. Cuando la gente habla ¡todos ganan!

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Vuestros emblemas llegarán la semana que viene, luchadores. Id a ver a Tess para recibir vuestra recompensa. Llevad esas coronas con orgullo.

¿La siguiente Bungie Bounty? Nos gustó ejemplificar con líderes de la comunidad, así que lo haremos de nuevo pronto. Sigue este blog para más detalles. Podríais ser los cazadores… o los cazados.

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Como NORAD, pero con más War Games

Lo llamamos DOC. Es decir, Destiny Operations Center (Centro de Operaciones de Destiny). Es el sistema nervioso central de la columna que sujeta a los guardianes en la Torre y más allá. Y también es una de las salas más chulas de nuestro estudio. Una pared llena de pantallas que nos permite monitorizar vuestras actividades. La pared opuesta está repleta de las tripas de máquinas que usamos para hacer el primer Halo.

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El líder del equipo DOC se conoce como «Master» en Bungie.net. Es un diablo guapo, que contrasta su físico con las camisetas más ridículas que puedas ver. Vamos a romper el Weekly Update y dejar que nos diga qué está pasando a puerta cerrada tras Destiny. Aquí tenéis su primer mensaje especial.

El equipo que da apoyo al jugador de Destiny ha tenido una semana movidita trabajando con ingenieros en parches, códigos de error y resolviendo problemas con las cuentas de usuario. Hemos confirmado que la última actualización resolvía numerosos problemas relacionados con el error CENTIPEDE. Estamos continuamente trabajando en desbloquear otros jugadores. Tras el parche, los usuarios reportaron un incremento en los errores ZEBRA. Hemos recopilado datos sobre ZEBRA para entender por qué aumentaba, y estamos constantemente investigando y resolviendo otros errores. Por último, los jugadores en redes University experimentaron problemas de conexión después del parche semanal. Hemos hecho unos cambios que resuelven este error para la mayoría de usuarios con el problema. Los problemas CENTIPEDE para esas redes son ahora mismo un centro de atención. Estos problemas son de importancia capital para nosotros.

Apoyar a la comunidad de Destiny es un trabajo que nunca termina. DOC siempre está atento al foro de Ayuda y soporte y aquello que llega a @BungieHelp. Cuando descubren algo nuevo, también actualizan la información de Help.Bungie.Net. Poned la vista en ellos, y hacednos saber cómo podemos ayudaros. Oiréis algo sobre ellos de nuevo dentro de poco.

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En la zona

¿Te gusta Control? Conoce un cazador que nos empujará hasta la vergüenza.

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Xo RISA oX ha capturado más zonas que tú.  Tenemos datos para probarlo. Hay muchas cosas que Bungie.net puede enseñarte sobre ti mismo. Para los demás, uso Bungie User Research.

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Esta semana pregunté «¿quién es el maestro de Control?»

Por ahora, es este guardián, con 5010 zonas capturadas. Sabemos que hay más leyendas por ahí, y compartiremos otra la semana que viene.

¿Y tú? ¿Qué crees que haces mejor que nadie en Destiny?

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Nueva polémica, esta vez en el Estandarte de Hierro

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El evento del Estandarte de Hierro, estará operativo en Destiny hasta el próximo 14 de Octubre, pero en estos pocos días que ha estado activo; ya ha generado una nueva polémica en torno al título.

Como ya deberíais saber, esta competición especial permite a los jugadores mantener sus ventajas de nivel y equipo en enfrentamientos entre Guardianes (que por lo general son equilibrados en el modo normal PVP del Crisol).

Así pues, las armas, armaduras y resto de equipos que posea el personaje en cuestión de la modalidad PvE de Destiny, estaban destinados a poderse exhibir en el Estandarte de Hierro marcando la diferencia con el resto de Guardianes y proporcionando a propósito asi a los otros usuarios un difícil desafío a superar.

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Según estas premisas, y al igual que en las misiones de la Raid que son notoriamente difíciles en Destiny, los jugadores de más alto nivel serían capaces de desatar todo su poder y habilidades contra otros poderosos Guardianes para ver quien realmente es el mejor. Mientras, los jugadores de rangos inferiores, tendrían que lidiar con una delicada situación al más puro estilo David contra Goliat; en el que si el primero se alzase valientemente con la victoria, sería toda una hazaña, pero donde el destino final real más probable es que muera sin piedad y sea tan sólo una muesca más entre los multiples caídos en combate.

Pese a los mejores esfuerzos de Bungie para acometer este nuevo evento, lo cierto es que algunos jugadores están descubriendo en el campo de batalla que la realidad del modo dista de lo supuestamente esperado y descrito por la desarrolladora.

Uno de ellos es OohaPieceaCandy, que demuestra en su canal de Youtube, como el evento del Estandarte de Hierro falla en cierta medida al crear ese supuesto desequilibrio entre las equipaciones de los Guardianes que Bungie comentó en su momento.

En sus 2 últimos videos, muestra como con un Guardián de nivel 4 y otro de nivel 6, son claramente capaces de dominar a jugadores de alto nivel a pesar de tener una equipación insignificante en comparación con los otros Guardianes conseguida al jugar tan sólo las primeras misiones de Destiny.

Además de esto, el modo también falla en el sentido de que los jugadores pueden dejar una partida en curso sin recibir ningún tipo de penalización, algo que a la postre repercute en la diversión de la competición mientras que los usuarios que echan mano de este tipo de suspicacias pueden salirse con la suya sin ningún tipo de problema.

Por lo de pronto, Bungie parece que ya es consciente de algunos de estos problemas, ya que el community manager de la compañia David «Deej» Dague ha dejado el siguiente mensaje en el foro oficial del juego:

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«¿Estáis detectando alguna ventaja desproporcionada en vuestros equipos y armas? ¿La experiencia de juego no es diferente del combate del Crisol estándar? Hablad conmigo Guardianes. Sé que algunas personas dejan las partidas cuando saben que no ganarán. Tengo más curiosidad acerca de cuales son vuestras percepciones del juego que de cómo funcionan las ventajas a nivel de poder. Ayúdame a ayudarte.«

De este modo, Deej parece invitar a la comunidad a comentar los problemas surgidos en los foros oficiales para intentar solventarlos. El hecho de que Bungie quiera escuchar, es una muy buena noticia, pero a la desarrolladora se le acumulan ya las demandas en torno al juego empezando por la  desangelada historia de Destiny, la falta de matchmaking para las misiones de la Raid o los problemas surgidos con las recompensas en los diferentes modos de juego.

En la compañía tendrán que empezar a actuar con mayor rapidez si quieren convencer a los jugadores de Destiny de que pueden dar soporte al nuevo título para los próximos 10 años vista según tenían previsto…

Un saludo desde Universo Destiny.

El bazar de Xûr, Agente de los Nueve (10/10/14)

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Como cada viernes y sábado, esta semana Xûr ha vuelto a la Torre para traernos objetos excepcionales. Esta semana se encuentra en la Torre Norte, unos metros más al fondo del estudio del Orador.

A continuación puedes ver los objetos que vende esta semana.

EQUIPAMIENTO EXCEPCIONAL PRECIO TIPO DE OBJETO
Yelmo de la luz más íntima Moneda extraña (13) Equip. titán (casco)
Frambuesa de la suerte Moneda extraña (13) Equip. cazador (armadura de pecho)
Vestimentas de colmillos del vacío Moneda extraña (13) Equip. hechicero (armadura de pecho)
Rompehielos Moneda extraña (17) Arma especial (fusil de francotirador)
Engrama excepcional Mota de luz (23) Equip. ??? (casco)

 

CURIOSIDADES PRECIO CLASE
Telemetría de fusiles automáticos (5) Moneda extraña (1) Consumible
Telemetría de fusiles de pulsos (5) Moneda extraña (1) Consumible
Telemetría de ametralladoras (5) Moneda extraña (1) Consumible
Motor de plasma Moneda extraña (23) Mejora de vehículo
Bobina esmeralda Moneda extraña (23) Mejora de vehículo
Recarga sintética pesada (5) Moneda extraña (1) Consumible

Recordad que debéis comprarle los objetos que queráis antes del domingo. Obtened monedas extrañas de los asaltos heroicos semanales y motas de luz acumulando experiencia por encima de nv20. Adicionalmente, se pueden obtener desencriptando engramas o en recompensas de una misión.

¡Un saludo desde Universo Destiny!

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Bungie Weekly Update