Inicio Blog Página 142

Bungie responde a las dudas sobre Destiny

4

Destiny es un gran mundo nuevo que genera cientos de preguntas. Con la ayuda de IGN muchas de estas preguntas han llegado a Bungie y han sido contestadas por Eric “urk” Osborne.

beta-marte-140729

@CaramelRanger pregunta: ¿De qué tamaño serán las “raids/mazmorras”?

El equipo encargado de las Raid es muy cauteloso con los detalles que quieren compartir antes del lanzamiento. Los aspectos más satisfactorios y gratificantes de las Raid requieren que sean experimentados sin adelantos para que así los descubráis por vuestra cuenta con vuestros amigos. Son fácilmente la actividad más grande, más compleja y desafiante que hemos intentado crear. Están diseñadas para castigar vuestros fracasos y recompensar vuestra planificación, cooperación, habilidad y ejecución. ¡Buena suerte!

@smerfsoccer09 pregunta: ¿Puedes explicar los “Cofres Dorados”? Tengo 2/5 pero ni idea de lo que son.

Cada destino tiene varios Cofres Dorados ocultos para que los encontréis. Tienen tesoros en su interior y si los encuentras todos puedes ganar un premio más grande. Tambien hay otros cofres repartidos por todos los mundos de Destiny. Algunos de ellos están bastante bien ocultos, y será muy divertido encontrarlos. Me gusta imaginar que soy Nicholas Cage tras la pista de antiguos secretos.

@WanderKyle pregunta: ¿Cómo funciona el PvP con las armas de diferentes niveles?

Hay un par de “sabores” de PvP en Destiny cuando se trata del nivel de potencia. Las listas estandar del Crisol desactivan las ventajas de nivel para asegurar un combate justo. En la Iron Banner, una lista temporal, son activadas invitando a los jugadores a poner a prueba sus mejores armas y equipo. Como la mayoría de las actividades en Destiny, ambas son opcionales. Como todas las actividades, ambas cuentan con equipo único que podéis utilizar para mostrar a los otros jugadores lo que habéis estado haciendo cada vez que regreséis a la Torre.

@Xenoblade013 pregunta: ¿Llegará el Acompañante de Destiny a Windows Phone 8?

Para el lanzamiento de Destiny, estará para Android y iOS. Windows Phone está en nuestro radar, vemos peticiones de vez en cuando, pero ahora mismo el equipo está centrado en las dos plataformas móviles anunciadas y en la versión de escritorio del Acompañante de Destiny.

Issam pregunta: ¿Cuenta Destiny con una campaña individual tradicional, o será una mezcla cooperativa como la vista en la Beta?

Las misiones de la historia en la Beta son indicativos de cómo es la estructura general de las misiones de la campaña de Destiny. Puedes hacerlas solo y que todos los momentos privados como las cinemáticas y los encuentros climáticos sean tuyos y solamente tuyos. Esos momentos llegarán a menudo antes y después de tus aventuras a través de las zonas de encrucijadas, donde otros Guardianes estarán con sus propias aventuras.

Mostafa Hani Sobhi pregunta: ¿El juego ofrecerá más opciones de personalización de personajes?

La Beta fue una pequeña muestra de las armaduras, armas, equipo y habilidades que puedes aprender en Destiny. Normalmente, cuanto más alto sea el nivel del equipo, ¡más único y original parecerá! Algunos jugadores ya se han encontrado con algunas de estos sorprendentes equipos durante la Beta (¡se puede mirar, pero no tocar!).

Ingame-Alpha-01-140615

La queja general con Destiny ha sido la falta de un sistema de chat apropiado. ¿Habrá chat de equipo en el multijugador y chat de proximidad en las misiones de la historia en el juego final?

Hemos visto el feedback, y hay un poco de debate en torno a esto ahora mismo. Yo no tengo una decisión final, pero puedo decir que el equipo querría errar por el lado de promocionar y fomentar la comunicación positiva entre extraños en el mundo, y saber que los amigos van a encontrar formas simples y efectivas para el chat de voz con amigos a través del canal de audio de la Escuadra y de la plataforma de chat. Sin embargo, os tenemos en cuenta. Por favor seguid con el feedback. ¡Sólo estamos empezando!

¿Por qué no podemos nombrar a nuestros Guardianes? ¿Esa opción estará disponible en el juego final o simplemente estamos limitados a nuestros Gamertags/IDs?

El equipo pensó mucho sobre la mejor manera de que los jugadores se identificaran en el mundo. Finalmente hemos escogido el PSN ID y el Xbox LIVE Gamertag para que otras personas no tuvieran que tratar con una tercera lista de identidades (nombre real, nick de la plataforma, nombre del personaje de Destiny).

¿El núcleo de la Torre se ampliará en la versión final (porque muchas puertas estaban cerradas durante la beta)?

¡Una de esas puertas ya se abrió durante la Beta! Aún así la Torre tiene algunas otras sorpresas…

¿Cuánto durará la campaña? ¡La Beta reveló un montón sobre la historia y me encantó!

Estamos apuntando a una historia de campaña abundante y los km recorridos pueden variar :-). Si la terminas lo más rápido posible y nunca regresas, queremos que te sientas satisfecho. Si quieres volver y experimentarla de una manera diferente, puede que sea seleccionando una dificultad diferente, una clase diferente, con vuestros amigos a remolque o a través de algunas cosas que estamos haciendo en el Director para cambiarlas y así obtengas otras maneras.

Bungie intenta calmar a los fans de Destiny

3

Una vez que Bungie ha dado por acabada la beta de Destiny, llega el momento de sacar algunas conclusiones. En esta ocasión las sensaciones en general después del periodo de prueba eran muy positivas, con cosas que había ajustar y mejorar, pero como ya se estaba diciendo tiempo atrás la Beta no era ni mucho menos la versión más actualizada del juego.

 

bwu-beta-140711

 

Tras estas primeras impresiones, se ha extendido como la pólvora un rumor en el que se exponen el número total de misiones que tendrá el juego una vez lo compremos. Este rumor, que para nada ha sentado bien a los futuros compradores del juego y que se ha juntado con la información que facilitó Bungie sobre las localizaciones que podremos recorrer en el juego, han obligado al Community manager de la compañía Eric Osborne a saltar a la palestra para calmar a los fans. Aquí su texto:

 

«Hola

Destiny es bastante grande. Es el juego más grande que hayamos creado de largo, y tenemos experiencia en hacer juegos que os hacen jugar durante meses, años y hasta décadas (si eres de los que se dedican a fondo).

Con Destiny buscamos sobrepasar todo lo que hemos hecho antes, no sólo en términos de escala (la Luna es el lugar más pequeño del juego), pero sí en términos de cantidad de actividades que realizar. Esto es cierto desde el día uno, como esperáis, pero esto también significa que nosotros queremos que Destiny tenga un largo recorrido.»

 

«Si somos tan afortunados de teneros jugando meses después del lanzamiento del juego, encontraréis montones de cosas fascinantes por hacer. Esto se verá manifestado de muchas maneras, desde contenido del propio juego, hasta interesantes actividades que aún tenemos que desvelar.

Creemos que hemos hecho un trabajo decente dándole soporte a Halo tras su salida, pero sólo podíamos atender al competitivo. Esto dejaba a muchos jugadores de lado y además incomodaba a un sector de nuestro equipo, así que quisimos hacerlo mejor. Así pues, Destiny es filosóficamente, un juego construido para dar soporte a todo tipo de jugadores; pues todos los modos de juego tendrán muchos eventos y actividades que hacer. Lo vemos como algo parecido a una programación televisiva en comparación con la filosofía de película que teníamos en el pasado. Pensamos que será muy entretenido.»

 bwu-beta-report-3-140726

 

«Queríamos probar un montón de cosas nuevas en la Beta, asegurándonos que podíamos tomar el mando y responder al montón (y sí tío, hubo un montón) de jugadores que hubo online y jugando.

La Beta es la punta del iceberg. Los 8 niveles que habéis disfrutado no son nada, habéis arañado la superfície, y al parecer muchos se lo pasaron bien mientras estuvieron allí.

Si tú eres de esos, buenas noticias. Más dentro de muy poco.»

 

Que piensa la comunidad de Universo Destiny ¿Os ha convencido el amigo Eric?

Un saludo desde Universo Destiny ¡Y calma!

 

La Beta de Destiny ha sido todo un éxito

1

Bungie ha emitido un comunicado donde declara que la Beta ha sido un tremendo éxito.

bwu-beta-140711

«La Beta de Destiny fue un éxito tremendo. Si tu has sido uno de los jugadores de la fase Beta, te damos las gracias desde lo más profundo de nuestro corazón. Hemos aprendido muchísimo sobre nuestro juego y sobre como podemos hacer que cada día sea mejor. Hicimos algunos descubrimientos increíbles, y no dudaremos en usarlos para hacer de Destiny un gran juego y llegar a todo el mundo.»

Así pues, todos los Guardianes que hemos tenido la suerte de poder disfrutar a fondo de la esperada y ansiada Beta, nos alegramos de que haya servido para mejorar más si cabe el producto final. Esperamos que la versión final nos sorprenda con una jugabilidad más refinada e equilibrada si cabe, un acabado gráfico algo más pulido y mucho más contenido al que poder hincarle el diente.

Destny-Luna-02-140726

Como seguidores de Bungie que somos, esperamos también ver más zonas secretas y huevos de páscua desperdigados por los sitios más dispares del nuevo universo. Tened por seguro que tan sólo hemos visto un ápice de lo que la nueva franquicia puede ofrecer…

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Descubre «Twilight Gap», el nuevo mapa multijugador

2

Gracias a la cobertura de IGN First sobre Destiny, tenemos acceso a los detalles de un nuevo mapa para el modo competitivo, el Crisol. Este nuevo escenario de batalla, se llama Twilight Gap, y se desarrolla en una base militar en las afueras de la Última Ciudad segura de la Tierra con unas vistas privilegiadas hacia la ciudad y del Viajero. En el lado opuesto de este mapa, se encuentran los cañones y el resto de artillería que defienden a la Última Ciudad humana de la oscuridad que se cierne sobre ella.

Twilight Gap será un mapa de tamaño medio que aparecerá en varios modos de juegos, entre ellos el llamado modo Control. Si no tuviste ocasión de probar la Beta, este modo de juego consiste en finalizar la partida con un mayor número de puntos que el equipo contrario. Estos puntos se consiguen realizando diferentes acciones, siendo eliminar a un enemigo la principal, aunque también hay que tener en cuenta que existen 3 zonas a dominar.

Cuantas más zonas sean conquistadas por nuestro equipo, más puntos se ganan con cada muerte, por lo tanto un grupo bien coordinado que controle las banderas y elimine a los contrarios conseguirá una victoria de una manera mucho más sencilla. Daremos buena cuenta de él cuando Destiny sea lanzado el próximo mes de Septiembre.

Un saludo desde Universo Destiny.

Destiny tendrá solo «un destino» por planeta

4

Durante una de las retransmisiones en vivo de la Beta de Destiny, David Dague — más conocido como DeeJ — respondió a una de las preguntas que más ha rondado la cabeza de los jugadores mientras exploraban las areas disponibles en la Beta.

¿Cómo de grandes son en cada planeta? ¿Cuánto podremos visitar?

Destny-Luna-04-140726

En la retrasmisión de los chicos de 2old2play (sobre los 1:49:00), DeeJ comentó que cada planeta — Tierra, Luna, Marte y Venus — tendrá una sola área explorable, un solo «destino». Esto nos indica que el destino de la Tierra será la Antigua Rusia, mientras que en la Luna visitaremos el Océano de las Tormentas.

Sin embargo, no quiere decir que las zonas explorables en la versión final sean igual de grandes que las vistas durante la Beta, ya que muchas de las localizaciones no estaban disponibles o se encontraban con el acceso bloqueado y otras zonas estaban controladas por enemigos de niveles muy superiores. Por otro lado, es probable que las áreas correspondientes a la Antigua Chicago y a Europa sean accesibles mediante el pase de temporada y no tras el lanzamiento del juego en Septiembre.

Fuente| ps4daily

 

Bungie Weekly Update, directos a la Luna

5

bwu-header-140726

Esta semana en Bungie Weekly Update pusimos en marcha la segunda etapa de la Beta de Destiny. Cualquier persona que quiera jugar es bienvenido. No se necesita ningún código. Vuestra invitación se encontrará en la plataforma que elijáis. Encended vuestra consola y poneos a descargar.

Aparte de la obvia atracción por la diversión y los juegos, la Beta sirve a un propósito crucial para nosotros. Mientras os divertís (esperamos), nuestro equipo está monitoreando cada uno de vuestros movimientos.

bwu-beta-report-1-140726

El informe de estado de la Beta puede se puede ver desde casi cualquier punto de vista del estudio. Se proyecta en nuestras paredes y arde brillantemente en los monitores de todo el lugar. Os observamos mientras dormís. Sabemos cuándo estáis despiertos. Literalmente. Desde la distancia, vuestros patrones de juego adquiridos parecen como una cordillera de azul claro. La pendiente de los picos y los valles muestran el despertar y el anochecer de la comunidad, tal y como sucede en el mundo de Destiny.

bwu-beta-report-3-140726

Cuando nos acercamos, los informes de la Beta nos alimentan con números intoxicantes que miden los máximos y mínimos de lo que los chicos listos del lugar llaman la “concurrencia”. Vemos durante todo el día como algunos de vosotros, donde quiera que estéis, se va a la cama o llega a casa del trabajo. Durante la semana pasada, estas tendencias se volvieron predecibles. Siempre que sea posible, nuestro objetivo es mantener la línea en pendiente ascendente.

bwu-beta-report-2-140726

No hay una sola persona en nuestro equipo que no esté al tanto de nuestro estado con la Beta de Destiny. Después de años construyendo este gran bonito mundo y llenarlo con bestias horribles, es un subidón cuando alguno de vosotros se une a la caza. Cada vez que alguno elige un personaje y llega a la órbita, es como un grandioso botín para nosotros. Mientras jugáis al juego, nuestro juego es juntar suficientes Guardianes para hacer retroceder la oscuridad.

bwu-beta-report-4-140726

Nosotros creamos a los chicos malos. Os necesitamos para crear a los buenos. Con esta Beta, estamos aumentando nuestro ejército. Al igual que los comerciantes en la Torre, os estamos equipando para la lucha. Cuando completáis vuestras misiones, devoramos los informes de vuestros éxitos y fracasos. Estamos haciendo todo lo posible para traeros al juego a tantos de vosotros como sea posible.

Nuestro viaje no ha terminado. Todavía tenemos un par de trampas que poneros, así que os atraparemos en nuestra carrera para alcanzar cumbres más y más altas. Seguimos escalando.

Manos a la obra.

Nuestra esperanza es que cada momento en la Beta de Destiny haya sido significativo para vosotros. Para nosotros, mañana es el momento más importante de esta prueba. Cada Guardián que pueda jugar en invitado a un Evento Público. Nuestra misión común será ver cuantos de nosotros puede jugar al mismo tiempo. Solo a través de nuestras fuerzas combinadas podremos alcanzar la victoria.

Sábado, 26 de julio a las 2:00 pm PDT (23:00 hora peninsular).

Tendréis que ser muy valientes (y tal vez un poco pacientes) para ayudarnos a alcanzar nuestra meta. Para ayudaros a estar centrados en nuestros objetivos, os hemos dado uno a vosotros. Todo el que haga acto de presencia ganará una placa de identificación para ayudaros a demostrar que estuvisteis allí cuando se estableció el record de jugadores simultáneos antes del lanzamiento del juego. Esto os ayudará a ser un raro y único como de nieve cuando Destiny sea lanzado en Septiembre.

bwu-emblem-170726

Se trata de un flash mob. Elige tu destino. La Iron Banner será en vivo. El Director seguirá atrayéndoos con los señuelos que hemos sembrado en toda la Vieja Rusia.

Incluso os enviaremos a una nueva misión de la historia. Para esta, os alegrará haber conseguido esa unidad de salto de los desechos del Cosmódromo. No hace falta que os digamos hacia donde os dirigís. Lo hemos marcado en el mapa desde el momento en el que la Versión Beta se convirtió en un secreto susurrado solo por nuestros amigos y familiares. Este nuevo destino será abierto para vosotros durante dos horas.

bwu-moon-140726

La Beta de Destiny no es una fiesta privada. Es el precursor del lanzamiento del juego más ambicioso que hemos hecho nunca. Estáis invitados a dar vuestro mejor esfuerzo para emular la forma final de la ciudadanía que luchara para proteger a la última ciudad segura de la Tierra a finales de este año.

Alzad la vista, Guardianes.

Bwu-mailsack-140530

Seamos completamente honestos sobre esto. No necesitamos un Mail Sack esta semana para averiguar lo que queréis saber. Vuestras curiosidades más profundas son lanzadas hacia nosotros desde cualquier dirección, y nos encanta. Dado que muchos de vosotros se preguntan las mismas cuestiones, aquí tenemos una representación teórica de la charla que podríamos haber tenido. Vamos a aproximarnos al Correo.

Fatalist Prophet: ¿Cuándo termina la Beta?

La Beta de Destiny termina cuando digamos que termina. Desde hace días, los comunicados de prensa han anunciado que la fecha de cierre será el 27 de Julio. El Lobo, nuestro Físico Teórico, me ha dicho que quiere un poco de espacio para maniobrar hacia el final de la conclusión de nuestro pequeño experimento social. Por lo tanto, no estoy diciendo exactamente cuándo. Por favor, juega hasta que esta cosa esté cerrada.

Ground Pounder: ¿Qué demonios vais hacer con el Interceptor?

Es una bestia. ¿No es así? Los arquitectos de la arena tienen algunas ideas. En el juego final no va a ser la amenaza que os ha estado persiguiendo en las bases. No me hagáis caso. Escuchad al Diseñador de Bungie, Derek Carroll:

El Interceptor es un tanque y debe ser tratado con respeto, pero el equipo de Sandbox hizo algunos ajustes para reducir un poco el factor “tormenta de fuego apocalíptica”. El cambio más grande es un ratio de fuego menor, con un retardo adicional entre disparos. Esto anima al piloto a usar disparos precisos en vez de disparar cohetes sin control. Los cambios más sutiles incluyen la reducción del radio de explosión del cohete, y la disminución de la “forma armada” que permitía a los cohetes explotar en el aire sobre objetivos voladores.

Aún con estos cambios, nos pareció que tener dos de ellos en Amanecer es menos interesante que tener un solo Interceptor para que luchen por él ambos equipos. Al principo de cada partida, a cada equipo se le asigna una sola Barracuda, con otra Barracuda neutral en juego. Las Barracudas adicionales reaparecerán durante toda la partida cerca de las zonas de control. El Interceptor se generará con retardo.

No veréis estos cambios en la Beta. Un amable y gentil Interceptor es una razón más para esperar a la versión final de Destiny que se lanzará el 9 de Septiembre. Ese día esperaremos con interés las quejas desde el otro lado del pasillo, en donde los pilotos expertos han estado puliendo sus medallas.

Esto es solo el comienzo de la conversación que nos permitirá apoyar a Destiny a largo plazo. Esperamos poder ampliar el debate a otros los puntos. Adelante. Seguid jugando.

Esperamos veros el sábado.

¿Nueva misión en la Luna para la Beta?

2

Pues si chic@s, la Beta de Destiny entra en su fase final y parece que en Bungie van a querer animarnos el cotarro con una nueva misión en la Luna como traca final.

Habrá que ver si será desde una nueva ubicación para las batallas del Crisol, o si nos dejarán por el contrario jugar a la fase del modo historia situada en nuestro satélite desde el principio de la Beta; pero a la que se nos denegaba el acceso hasta ahora.

Así nos lo han dejado caer desde la cuenta oficial de twitter de Bungie.

Destiny-Beta-totheMoon-140725

Como podéis ver, nos citan para este Sábado 26 a las 2 PM hora del Pacífico, que si nuestros cálculos son correctos; serán en torno a las 23 horas peninsulares. Ahora que la Beta es abierta a todos los usuarios, este evento en la Luna sin duda, pondrá a prueba todos los sistemas y servidores de la nueva franquicia desarrollada por los creadores de la saga Halo.

Esperemos que en Bungie tomen buena nota de todos los datos que están recabando con este test final, para que el próximo 9 de Septiembre el lanzamiento final de Destiny sea todo un éxito. Hasta entonces, seguro que echaremos muuucho de menos estos días de exploración y desafíos.

¡Aprovechad bien estos últimos días Guardianes!

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

La Beta de Destiny abre sus puertas

1

La Beta de Destiny por fin pasa a ser una beta pública permitiendo el acceso a todo el mundo, el único requisito es contar con una suscripción de pago, PSN+ o Xbox Live Gold.

Durante estos días Bungie ha estado observando como se desarrollaba la aventura de los guardianes en Destiny, ha recogido mucha información de provecho que hará que la experiencia final sea la mejor posible. Pero su trabajo aun no está terminado, por ello han decidido permitir el acceso a muchos más Guardianes.

bwu-beta-140711

Así que corre y aprovecha para bajar la Beta de Destiny y disfruta de los eventos preparados para esté fin de semana. A las 19:00h regresa la Iron Banner, recomendamos que estés equipado antes de unirte a este evento en el Crisol o sino sufrirás; y el sabado 26 habrá un evento especial a partir de las 23:00h donde habrá recompesas permanentes para el juego final.

The Iron Banner vuelve este fin de semana

1

¿Os perdisteis el evento PvP The Iron Banner el pasado fin de semana por sus horarios intespestivos para los jugadores europeos? Pues estáis de enhorabuena, Bungie ha anunciado el retorno de Saladino a La Torre y con él se abre de nuevo The Iron Banner, el evento competitivo que otorga equipo exclusivo a los valientes que se atrevan a competir en él.

Fase 2 de la Beta en marcha – Xbox se une a la Escuadra

2

¿Creías que ya lo habías visto todo con Lord Saladin? prepárate, ¡¡arranca la Fase 2 de la Beta!!
Como ya viene siendo habitual, Bungie ha anunciado a través de su Twitter que, a partir de las 0:00 (la pasada noche), ya podíamos volver a la ya carismática Torre, a recorrer la extensa Rusia, con sus cuevas, cofres ocultos, y enemigos semi-dioses de nivel 20, y por supuesto al Crisol, donde se forja la leyenda de los Guardianes.

Al mismo tiempo, comenzaban a dar al fin, acceso a los usuarios de Xbox, tanto 360 como One, los que, previa descarga de un »pequeño archivo», y una vez validados sus códigos,  podrán disfrutar finalmente de la Beta, y engancharse tanto como lo han hecho los de ambas PS.

Pero, ¿y ahora? ¿Qué esperar de la Beta? ¿Qué retos pueden encontrarse aquéllos jugadores que ya han recorrido cada centímetro, de cada páramo, registrado cada cueva, y rebuscado tras cualquier lugar ligeramente sospechoso?
¿Qué podremos esperar de esta »fase 2»?

Destiny-Beta-03-140715

Como ya adelantaron hace tiempo en IGN, la Beta de Destiny iba a tener considerablemente más contenido del que nos hemos encontrado al empezar a jugarla, ¿significa eso que vamos a quedarnos »con lo puesto»? ¡en absoluto!

A partir de hoy, la Beta ya es accesible en todas las plataformas disponibles, eso significa que desde hoy se irá añadiendo el contenido que IGN y la propia Bungie nos ha ido mostrando con trailers, gameplays, weekly updates, etc…

LA LUNA:

-Presente desde el comienzo de la Beta, La luna sólo ha sido accesible desde el Modo »Control» del Crisol, pero desde la »Carta estelar» podemos verla como destino seleccionable (al contrario que el resto de planetas que no aparecen), incluso podemos desplegar su mapa, encontrándonos con una zona de Historia bloqueada, y un símbolo de »Asalto» casi inapreciable cerca de »La Boca del Infierno»

bwu-moon-140704

MARTE y VENUS:

– Al igual que con la Luna, nuestros vecinos estelares más próximos, sólo han aparecido en el Crisol, e incluso no aparecen en la »Carta Estelar» pero eso no significa que no estén ahí…

bwu-mars-140704

venus-141307

A menudo, en los mapas de muchos juegos, no aparecen todos los destinos nada más empezar, sino que aparecen cuando los descubres, cuando te hablan de ellos, o cuando »lees» un mapa que actualiza el tuyo.
Pronto saldremos de dudas.

No sabemos exactamente en qué momento se añadirá el nuevo contenido, suponemos que a lo largo del día irán desvelando y añadiendo cosas… Bungie nos pide que permanezcamos atentos a nuevo contenido, eventos especiales, (¿y contenido permanente?) y eso haremos, sin apartar la vista de nuestra mirilla, al límite de la Frontera, a la caza de toda la información que se vaya desvelando.

Un saludo Guardianes.

Destiny ya rinde a 1080p en Xbox One

0

Dicen que lo prometido es deuda, y en Bungie se toman muy en serio todo lo que dicen, con lo que ya nadie debe de temer nada en torno a la versión de Xbox One.

142606-betaHoy arrancará la Beta en las consolas Microsoft, con lo que sus usuarios por fin podrán disfrutar por primera vez del nuevo universo que Bungie ha creado.

Lo cierto, es que desde la desarrolladora ya habían advertido que la Beta en Xbox One todavía no llegaba a los 1080p de su homónima en Ps4, pero que estaban trabajando en ello (la Beta tiene una nativa de 900p en la next-gen de Microsoft).

Ahora, y gracias a que Microsoft ha actualizado los kits de desarrollo para la consola, los desarrolladores tienen la posibilidad de liberar y utilizar a su gusto el % computacional que estaba reservado para la detección de gestos de Kinect obteniendo así un rendimiento mayor de la GPU.

En Bungie, no han perdido el tiempo, y ya han podido mostrar la versión actual de la nueva Ip en Xbox One a FullHD al medio IGN. Por lo tanto, y tal como habían dicho en la desarrolladora, Destiny tendrá paridad en el acabado técnico final de las versiones next-gen.

En este video podréis ver la versión de Destiny a 1080p 30fps de Xbox One que actualmente está corriendo en las oficinas de Bungie.

Veremos cuanto podrán dar de sí técnicamente las viejas Ps3/X360 para albergar la nueva franquicia de los ex-desarrolladores de Halo en futuras noticias.

Un saludo desde Universo Destiny.

La disputa Marty O’Donnell/Bungie, termina

0

La disputa que había entre Bungie y Marty O’Donnell (antiguo compositor de la compañía y de sagas como Halo o el propio Destiny), parece haber finalizado de forma favorable para el famoso compositor.

Tras meses esperando una solución para este caso al final se ha zanjado con una suma de 95,019.13 dólares de indemnización para Marty O’Donnell. Esta cuantiosa suma de dinero es el resultado de la demanda impuesta por el compositor tras ser despedido de la compañía «sin motivo alguno» según las palabras del propio afectado. Al parecer esto seguirá así de momento, porque ambas partes (tanto Bungie como O’Donnell) se han negado a explicar los motivos para que finalice una relación de más de una década.

Marty-o-Donnell-140606

Si seguimos los datos ofrecidos por VentureBeat, esta indeminzación incluiría 38,385 dólares en concepto de trabajo y vacaciones no pagadas y otros 38,385 dólares por daños. Si a esto le sumamos las gastos del proceso y los intereses llegamos a la antes citada cifra de 95,019.13 dólares totales de la indemnización.

Marty O’Donnell siempre será recordado por sus impresionantes melodías que recordarán durante muchos años su legión de fans.

Un saludo desde Universo Destiny.

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,500SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update