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Logos 3D y la música de la Beta

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Agosto continúa con su rumbo parco en noticias sobre Destiny (esperemos que en la Gamescon que se celebrará en Colonia, Alemania, surjan nuevas noticias que nos alegren el parón veraniego), mientras los fans se relajan en sus destinos estivales; aunque no todos…

Desde el foro de 3Djuegos, el usuario Evildark se ha propuesto hacer unos logos en 3D sacados de la nueva franquicia de Bungie para el uso y disfrute de todos los fans del que os dejamos unas muestras (más en el link):

 

Ya no tenéis excusa para adornar vuestras firmas o cambiar vuestro avatar por alguno de estos logos que evoque a Destiny, gracias al trabajo realizado por este fan.

Por otro lado, y que vendrá muy bien para disfrutar de una forma más amena del sol, DestinyLive ha recopilado la banda sonora original que pudimos disfrutar en la pasada y añorada a estas alturas Beta de Destiny.

 

Dadle al Play de este video y escuchad las notas de música que os acompañarán de nuevo en vuestro camino hacía la leyenda el próximo 9 de Septiembre cuando el juego irrumpa finalmente en el mercado…

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Se agotan las reservas especiales

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Según os ha adelantado ya nuestro compañero Lapiderman por nuestro canal de Youtube, ciertas ediciones especiales de Destiny ya no están a disposición de los usuarios debido a la fuerte demanda en determinadas tiendas según esta noticia de DefConPlay.

Algunos usuarios, están recibiendo e-mails de que su petición de reserva no se puede llevar a cabo a causa de que ya no hay unidades disponibles de esas ediciones, aunque siempre se puede acceder a las versiones normales del título en su defecto.

Si estáis interesados en alguna de estas ediciones especiales de Destiny, no dejéis de hacer la reserva ahora mismo, ya que si lo dejáis para más tarde igual ya habréis perdido el tren…

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Al parecer, la versión especial con el Ghost, estaría siendo objeto de reventa debido a que es la más demandada; llegando a tener un precio de reventa de 1000€ en algunos sitios por la red.

Un saludo desde Universo Destiny.

La belleza de Destiny

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En plena temporada estival, incluso los fans se toman un respiro de sus quehaceres rutinarios y buscan relax y sosiego recreándose en la belleza de la playa/montaña (pudiendo ser claro…). A veces, hay que dejar a un lado la acción que diariamente nos rodea en todos los ámbitos de nuestras vidas, para poder valorar lo que nos rodea.

Eso mismo habrán pensado en DestinyOverwatch, y por eso han creado y editado este video de la Beta de Destiny obviando el fragor de la batalla que pudimos disfrutar hace unos días para centrarse tan sólo en la belleza de este nuevo universo.

¿Qué mejor forma hay de relajarse y de paso seguir disfrutando de la nueva Ip de Bungie? Sólo se nos ocurre que pudiésemos seguir accediendo a la Beta y poder trastear con nuestros gameplay en un «modo cine» al uso de la saga Halo, pero no ha caído esa breva para nuestra desgracia.

¡Que paséis buenas vacaciones Guardianes! Aprovechadlas bien, porque en Septiembre empezará el trabajo duro…

Un saludo desde Universo Destiny.

Mesa de los Guardianes: La Beta de Destiny

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La nueva saga de Bungie ha puesto boca arriba una buena parte de sus cartas, y por parte de los usuarios, es el momento de poder hacer una valoración previa en base a lo que han podido probar al igual que vamos a hacer en la Mesa de los Guardianes.

Muy a nuestro pesar, la Beta de Destiny ya ha finalizado, aunque la misión que pudimos jugar sobre la Luna; ha dejado muy buen sabor de boca y nuestras expectativas altas y en parte colmadas en vista de la calidad que ya poseía esta localización.

En la redacción no hemos sido menos, y muchos de los Guardianes de Universo Destiny le hemos metido una considerable cantidad de horas a la Beta de Destiny intentando exprimirla al máximo. Después de estos días frenéticos, y aún soportando la resaca de jugar/redactar hasta altas horas de la madrugada, ya estamos en disposición de airear nuestras opiniones al respecto.

El contenido de la Beta es más que suficiente para hacerse una idea de lo que nos espera en la versión final, aunque es seguro que Bungie modificará todo lo que no les haya convencido y tratarán de equilibrar aún más la nueva Ip para su lanzamiento.

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Estas son las impresiones del Staff:

Antares Scorpii.

 Antares

 

 

Tras jugar a la Beta de Destiny las nubes que aparecían en el horizonte se despejaron y por fin pude ver claramente esas partes dónde las entrevistas o respuestas dadas por Bungie no aclararon lo suficiente mis dudas.

En rasgos generales, Destiny es lo que esperaba, un shooter con cientos de armas y equipo para conseguir a cada cual más exótico y exclusivo. Misiones que pudiendo hacerse individuales ganan enteros terminándolas con amigos, y un montón de horas rejugando zonas para conseguir reputación y dinero, y otras tantas peleando con el Boss de turno para conseguir una ansiada arma legendaria. Salvando las distancias, un Diablo en primera persona sumando a un control del personaje que recuerda muchísimo a su anterior saga, Halo. En resumen, Bungie ya me conquistó.

Los más exigentes tal vez echen de menos que el juego funcione con la fluidez de los 60 fps, pero en mi caso, desde un primer momento no noté su carencia y los gráficos mostrados son resultones, sin alardes técnicos, que funcionan muy bien. No es algo que busque en este tipo de juegos y el diseño artístico creado por Bungie me encantó. También es de remarcar que la versión para 360 es prácticamente la misma que la ofrecida en sus hermanas mayores, simplemente el mismo juego pero a menor resolución (aunque se notaba que a muy baja resolución).

En el apartado multijugador competitivo me divertí mucho, aunque las diferencias iniciales de nivel y equipo se notan en exceso a pesar de que Bungie confirmó que existe un balanceo para ofrecer enfrentamientos justos. Cuando las diferencias se recortan aparece un pvp que puede prometer muchas horas de entretenimiento y a pesar de las distintas clases, al final sus carencias y ventajas se equilibran sin que destaque ninguna sobre las otras. El Titán tiene un golpe demoledor, pero tiene que llegar hasta un grupo para darlo; el Hechicero puede barrer un área, pero si falla no hace nada; y el Cazador tiene 3 balas mortales, pero no siempre es fácil apuntar bajo el fuego enemigo.

El único ‘pero’ que encuentro a Destiny, a falta de probar el juego definitivo, es su parte “mmo”, el uso de conexiones híbridas es un lastre. Aunque te encuentres con otros Guardianes en tu camino, la sensación de estar solo es muy grande. Noto falta de más población npc pero me fastidia la falta de más jugadores; sólo 16 Guardianes por zona me resulta muy escaso. En mi opinión, llevar Destiny al mayor número de jugadores ha resultado en una oportunidad perdida para revolucionar un poco más el género. En la actualidad existen servidores dedicados para la nueva generación, como Azure, que podrían haber permitido aumentar la cantidad de jugadores presentes en una zona sin comprometer la conexión de todos los presentes.

Tengo ganas de que llegue Septiembre y disfrutar de la versión final, pero no puedo evitar pensar en las posibilidades de una futura segunda parte.

Junky.

 Junky

 

 

La Beta de Destiny… veamos. Es complicado ser justos en una situación así, cuando se es jugador de Halo desde hace muchos años y te ofrecen un título con tantas similitudes a dicha saga. En general la Beta de Destiny la vi muy acertada, han sabido cortar justo en el momento preciso y han sabido dar el contenido justo para valorar cada uno qué le parece la propuesta de Bungie y actuar en consecuencia.

Por mi parte disfruté de la versión de Xbox 360 siendo muy digna para lo que puede ofrecer esta máquina, aunque claro, para Bungie trabajar en esta consola es como ponerse los calcetines cada mañana. El juego mantiene su estética atractiva y las carencias no las veo tan exageradas como para plantearse la compra de una consola de nueva generación por este título. Esto no es precisamente una crítica, todo lo contrario, que se hayan hecho 4 versiones decentes de un juego no lo puede decir todo el mundo.

La interacción con el entorno la veo muy buena, podemos volar de un sitio a otro simplemente usando el mapa de la galaxia Destiny-Beta-10-140729y además el mundo abierto siempre nos ofrece alguna sorpresa en forma de eventos en los que participar o tesoros que encontrar. Invitar a nuestros amigos y montar un escuadrón también es muy simple, se puede hacer todo desde el mismo menú del juego sin tener que usar ningún menú de la consola. Las misiones mostradas por el momento son bastante clásicas, poco que objetar, pues es lo que esperaba de su vertiente shooter. Los enemigos además de variados son bastante inteligentes en comparación con otros candidatos del género, pero creo que aún están por debajo de lo que se consiguió en Halo Reach.

El modo PVP que tan discutido está es más parecido al de Halo de lo que esperaba, al menos el modo de juego mostrado (Dominio de territorios) es calcado al de la saga del Jefe Maestro. Habrá que hacer algún que otro balanceo de armas, aunque mi mayor miedo es el hecho de que se pueda salir directamente con Sniper desde el segundo uno de la partida, algo que en partidas de objetivos no es tan molesto, pero que en partidas de batalla por equipos creo que se va a notar. Lo mostrado me pareció bastante decente, los súper no veo que sobresalga ninguno por encima del otro de forma clara y en teoría en la mayoría de modos las armas serán todas iguales, sin importar quién tenga la mejor equipada en su personaje del modo historia. Correcto.

La personalización de los personajes y el editor me pareció escueta, pero siendo una Beta y la primera vez que los chicos de Bungie se meten en esta parte del género me limitaré a esperar. La progresión del personaje y la de sus habilidades van en función de las veces que las utilicemos y aumentarán su eficacia a medida que les demos uso. El progreso de niveles servirá para poder equiparnos esos objetos que tanto nos ha costado conseguir (o no, si tenemos suerte).

En general una buena Beta a la que le di mucho uso pese a no poder hacer demasiadas cosas (síntoma de que me divertía) y que deja ganas de más, aunque si la intuición no me falla algunas cositas quedarán un poco verdes ya de cara a una hipotética segunda parte directamente. Veremos.

Anupis.

 Anupis

 

 

Después de jugar decenas de horas a una Beta, que por cierto creo que es la Beta o Demo que más he jugado en mi vida como jugador que ya es bastante extensa, lo único que puedo decir es que ha superado mis expectativas en muchos aspectos.

Tenía ciertas dudas sobre su jugabilidad, ya que nunca me gustaron los FPS demasiado caóticos o rápidos, y este Destiny a pesar de su frenetismo tiene un concepto de estrategia en el PVP interesante; mucho más de lo que puede parecer viendo un simple gameplay cualquiera.

Hablar del apartado gráfico a estas alturas es no decir nada que no se sepa ya, es una barbaridad técnica y gráfica, y ha logrado destacar ampliamente en todos los aspectos técnicos como en todos los sistemas allí donde Destiny hace acto de presencia, explorar los inmensos escenarios en busca de algo que nos pueda valer, ya sea equipo, secreto, misión o simplemente explorar es un autentico gozo.

Respecto al formato de juego, están surgiendo algunas dudas respecto a la duración, aunque confío muchísimo en este estudio en que sabe que tiene que trabajar duro para dar contenido que satisfaga a todo tipo de jugadores. Porque en la inmensidad que es Destiny, tiene un problema, y es que tiene un cooperativo tan soberbio que apetece jugar siempre; no cansa. No es el típico modo campaña que te lo pasas y acabas en el PVP hasta el infinito, aquí apetece jugar al PVE una y otra vez en busca no se sabe muy bien el que, y por ello Bungie debe de ofrecer muchas horas de diversión en todos los modos de juego.

Muchos opinan que no innova o lo que aporta no es suficiente, y yo no entrare a debatir eso, yo solo digo que es quizá el juego del año…

Lapiderman.

 Lapiderman

 

 

Bueno Guardianes, ya se acabó la Beta y he de decir que me quedo con el mismo buen sabor de boca de la Alpha, puede que incluso mejor pero matizando un par de puntos que, según mi opinión, habría que mejorar.

No me voy a centrar en el apartado gráfico y sonoro que de sobra sabemos que es sublime y hablaré de la experiencia de juego. Como ya comenté en mis impresiones sobre la Alpha, algo que me sorprendió mucho fue la IA de los enemigos que en la beta se ha visto reforzada con escaramuzas y ataques “traperos” por parte de dichos enemigos y que no dudan en huir como bellacos cuando sus vidas corren serio peligro.

La curva de dificultad es exquisita, llegando a darte la sensación de que los propios enemigos desisten de enviar la caballería para pasar a la artillería pesada con tal de hacerte morder el polvo lo más rápido posible. Echaba de menos a enemigos que te puedan superar fácilmente en número y potencia de armamento y que sean capaces de fundirte de un solo disparo sin pestañear. A eso se le llama reto y he vuelto a sentir esa sensación con un mando en las manos.

La necesidad de jugar acompañado es como una droga en Destiny. Aunque puedes jugar solo (en difícil  es menos recomendable) siempre es agradable tener tus espaldas cubiertas por dos amigos y a la vez echar unas risas y un rato agradable. Quiero recalcar lo fácil que es unirse a una patrulla, pero lo tedioso que es invitar, cosas de la vida. Los eventos públicos en compañía son motivo para hacer una carrera para ver quien llega primero en su flamante colibrí. En el fondo somos unos niños.

Conseguir los puntos de Vanguardia ha mejorado algo pero debería ser más rápido, al menos hasta nivel 5. A partir de ahí pues que haya que trabajárselo más para conseguirlos. Igual con los puntos de Crisol, que podrían dar más según ganes o pierdas partidas hasta cierto nivel.Destiny-Beta-11-140729 Gran acierto poder cambiar Girometal y otros materiales (no disponibles en la Beta) por puntos de Vanguardia, y sobre todo de Crisol si no os queréis enzarzar en batallas con otros Guardianes.

Sigue sin dejarme buen sabor de boca el PVP. Le falta chispa o quizás ritmo, no lo sé, hasta que no juegue todos los modos no os puedo decir, pero en lo que tiene que mejorar mucho es en igualar el nivel de las partidas. Llegaba un momento en que la mayoría de Guardianes iban equipados con rifles automáticos. Mucho deben mejorar los cañones de mano, fusiles de cazador, escopetas y rifles de fusión para que el PVP se convierta en algo diverso. Por un momento consiguieron confundirme con el evento de EL ESTANDARTE DE HIERRO  pero no conseguí nada mas allá que el hacerme con el manto de Gheleon.

Que los chicos de Bungie nos mostraran parte de la Luna ha sido una broma de mal gusto para nosotros que pasamos de tener dominada la Vieja Rusia a perdernos por los laberínticos pasillos interiores habitados por La Colmena, mostrando su lado más salvaje y cruel. A esto le sumamos Ogros, Magas, Aulladores y Caballeros de nivel 12 que pueden terminar con la paciencia del Guardián mas aguerrido. Todo esto sin poder pasar de nivel 8.

Destiny tiene todavía mucho que mostrar y demostrar pero ha conseguido que no quiera encender la consola hasta el día 9 de Septiembre y eso es algo que ningún juego había conseguido, por algo será.

IryArk.

 IryArk

 

 

No podía haber mejor forma de presentar una saga que una Beta así. Este test público, ha sido un paso sólido y perfecto para mostrar y probar por primera vez de forma pública Destiny. Al fin hemos podido jugar con nuestros pads lo que habíamos leído con gran interés, y ha sido la mejor forma de disipar dudas en torno a la nueva franquicia.

Nada más crear a mi Guardiana y comenzar mi andadura por el juego, pude constatar las reminiscencias de Halo o Borderlands con toques de Mass Effect aquí y allá, además de ciertos guiños cinéfilos de sagas consagradas. Jugablemente, me sorprendió lo depurado que ya está el título, aunque hablando de Bungie no debería de hacerlo; ya que es una de sus premisas en sus títulos. La acción se desarrolla de manera suave y fluida, haciendo pasar desapercibido el hecho de que vaya a 30fps, lo que es ya una gran noticia de cara al lanzamiento del videojuego el próximo mes de Septiembre.

Poco tiempo necesitas para darte cuenta de que Destiny va a ser un buen título. No es sólo disparar a los enemigos y tirar pa’lante, no es sólo ver una cut-scene e ir directo al objetivo, el componente de exploración, de mejorar tu equipo y las diferencias de niveles entre tus posibles adversarios lo cambia todo; y es que el humano al fin y al cabo es una animal curioso. El universo creado en torno a esto, el halo misterioso que tiene la historia del Viajero y la Oscuridad y el resto de Guardianes pululando por él, hace el resto.

Gráficamente, y hablando de la versión de Ps4, la Beta ya demuestra un nivel alto en este apartado aunque técnicamente no empuje quizás demasiado a las Next-gen. Al fin y al cabo, es un juego intergeneracional, con lo que ello conlleva para la parte desarrolladora. Atendiendo a este hecho, el juego despliega unos amplios y llamativos escenarios gracias a una parte artística brillante, que junto al resto de detalles; resulta en un apartado gráfico perfectamente acorde y competente a los tiempos que corren. De todos modos, lo mejor de todo es que poco importa esto en el juego a la postre, ya que será lo último que te pase por la cabeza cada vez que se abra ante ti la posibilidad de explorar un nuevo y desconocido paraje extraterrestre…

Por la parte del modo multijugador, el Crisol, las similitudes con la saga Halo se disparan; aunque quizás sea aquí donde quizás he visto que Bungie necesita optimizar mejor las batallas. Aunque no fue el modo que más exploté de la Beta, soy más de perderme por el páramo a explorar, no me convenció la idea de combatir entre Guardianes con diferentes equipos. A causa de ello, las partidas por veces no estaban balanceadas, lo que afecta directamente a las posibilidad de elegir entre las diferentes estrategias de ataque/defensa.

En definitiva, la Beta de Destiny ha mejorado mis expectativas sobre la nueva saga plenamente. Pensaba que se centrarían demasiado en el componente multijugador, pero he podido constatar que el modo historia parece ser el motor del nuevo título. El videojuego tiene visos de que hará las delicias de todo buen amante de la Ciencia Ficción, que me parece también algo a recalcar. Mención especial a poder disfrutar de las misiones de la campaña sin tener que ser Plus.

Eso si, y ya para acabar, sé que para Bungie la Beta era justamente un test de estrés; pero no para Sony. Tirón de orejas para el servicio de Psn que se vio superado en el momento del lanzamiento de la misma con caídas, mantenimientos no previstos y problemas de canjeo de código sufridos en mis propias carnes.

Espero que hayan tomado nota para el lanzamiento…

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Y hasta aquí las opiniones vertidas por el Staff. Esperamos, que os sirvan para haceros una idea de lo que se nos viene encima con el título si no habéis podido probar la Beta, y si habéis tenido la oportunidad; no dejéis de pasar por nuestro foro para contarnos lo que os ha parecido a vosotros y votar por lo que creeis que será Destiny.

Un saludo desde Universo Destiny.

Bungie Weekly Update lleno de estadísticas

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Esta semana en Bungie Weekly Update, pusimos la Beta de Destiny en las manos de millones de jugadores.

No es una tarea fácil. Todos pateasteis una montaña de traseros. Mientras luchabais contra alienígenas y entre vosotros, aprendimos mucho sobre cómo funcionan las cosas tras el escenario. Descubrimos aún más observándoos luchar y ganar y morir y revivir.

Ahora que todo ha terminado, lo estamos volviendo a pasar genial mientras todos vosotros intentáis contar vuestras historias de guerra. La comunidad de Destiny ha cambiado. Habéis visto algunas cosas. Lo que ha sido visto no puede ser invisible.

La Beta fue como una tormenta de nieve de información. Según íbamos desenterrándonos del alud de datos, íbamos encontrado cosas que os pueden gustar. Sabemos que tenéis hambre de estadísticas. Muchos de vosotros las extrajisteis del Acompañante de Destiny. Aquí está el informe de la carnicería tras el juego, haced click y disfrutad:

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Nuestro logro favorito es el dato de la concurrencia. En su apogeo, la Beta de Destiny se convirtió en el juego de Bungie más jugado simultáneamente de todos los tiempos. Había más gente conectada para jugar a Destiny que a cualquier otro juego de nuestra historia. La Beta fue incluso más jugada que las versiones finales de otros juegos de Bungie. Unisteis vuestras fuerzas para llenar la última ciudad segura en la Tierra, y maravillasteis nuestras mentes.

Esta prueba fue muy importante para nosotros. En las últimas horas de nuestro gran experimento, os pusimos en una prueba real. Os derribamos, pero os levantasteis otra vez. Redujimos el número de servidores disponibles. Os expulsamos a la órbita, aplicamos parches a vuestras naves, y observamos vuestro descenso para luchar, bailar y enfureceros. Otra vez. Nada os detenía. Al final tuvimos que arrancar el enchufe de la pared.

Nos estamos quedado sin formas de daros las gracias por lo que la Beta ha significado para nosotros. Esperamos que os hayáis divertido. Destiny será un mejor juego porque lo habéis jugado. Tal vez ese sea el mejor gesto que podemos tener, entregaros un juego que es mejor de lo que era antes gracias a vuestra contribución.

El tiempo lo dirá. Tampoco en tanto tiempo. Hoy es el primer día de Agosto. Comienza la cuenta atrás para vuestro último mes de espera. El próximo mes, todos empezaremos a jugar de verdad a Destiny. Incluso podríais pensar que estáis listos.

No lo estáis. (guiño)

“¿Dónde conseguiste eso?”

Ya estamos empezando a escuchar esa pregunta. De un Guardián a otro, la gente quiere saber dónde cavar para conseguir el oro de nuestro maravilloso nuevo mundo. Todo lo que valga la pena tener, desde las armas hasta la armadura que lleváis, estará ligado a los eventos que sobrevivisteis. Cuando vuestros amigos os pregunten de dónde los sacasteis, tendréis increíbles historias que contar. Tal vez hasta las reviváis a través de sus ojos.

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Con este emblema os tentamos a la reunión del 26 de Julio. Necesitábamos llenar nuestros servidores; ver si podíais romper nuestra columna vertebral. Aparecisteis para ayudar a establecer un nuevo record de concurrencia. Ahora que hemos visto cómo responde nuestra tecnología a la carga pesada, estamos mucho más preparados para el día del lanzamiento.

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Este emblema es para todos los que jugaron, o pelearon contra el ciempiés y perdieron. Cada momento en la Beta fue importante. Cada probador era digno de celebración y condecoración. Pulidlo y ponedlo en la esquina superior derecha de vuestra pantalla. Como todas las mejores cosas que ganasteis en Destiny.

Seréis la envidia de la gente que conozcáis en la órbita. Se preguntaran de donde lo sacasteis. No dudéis en decirles: “Yo jugué en la Beta. Ayudé a Bunge a hacer este juego. Estuve aquí antes de que Destiny fuera guay. ¿Tú dónde estabas?”

Vaya hombre. Van a estar muy celosos cuando la unidad de salto se active.

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Vamos a ver sobre lo que estáis divagando. La Beta se aleja. Todavía tenemos un par de paradas que hacer por el mundo antes de encender esta vela. Todavía tenemos mucho de lo que hablar, así que vamos a abrir el Correo.

Mr Wonderful: ¿Los Hechiceros aún tienen los ítems aspecto más limitado? El Hechicero es mi clase favorita, pero estoy considerando seriamente jugar como Titán solo para tener los ítems más chulos.

Los Hechiceros son cualquier cosa menos sutiles. Es fácilmente la clase más excéntrica en Destiny, es por eso que Urk y yo la escogimos. Tenemos chulería. No necesitamos una capa como el Cazador para llamar la atención. Tenemos mejores formas de conseguir la atención que golpear el suelo con nuestro puño como hace el Titán.

Si anhelas objetos más llamativos en tu inventario, espera hasta ver lo que tenemos guardado para el juego final. ¿Dirías que tu Banda es limitada si tu brazo está bañado por la luz? Te diría más, pero ya he dicho demasiado. Aún no has visto nada.

ScytheNL: ¿Puedo borrar la Beta o habrá algo para mí el 9/9?

Puede borrar la beta tranquilamente. Ya ha servido para su propósito. Libera el espacio de tu disco.

Sowryn: ¿Habrá juego cruzado entre generaciones? Tengo amigos con Xbox 360, ¿podré jugar con ellos si compro una Xbox One?

Al pasarte a la nueva generación tu Guardián te seguirá siempre que te mantengas en la misma plataforma. Tus amigos también necesitarán seguirte. Cada caja recibe una versión única de Destiny optimizada con mimo para cada plataforma específica.

Xxplosions: ¿Cómo será el escenario competitivo? ¿Lo apoyaréis fuertemente como apoyasteis los juegos de Halo?

Tú dirás. ¿Cómo será el escenario competitivo? Apoyaremos a la comunidad como podamos. Como siempre. Nos encantan estas cosas. Mientras hacemos el juego, es la comunidad la que crea el escenario. Es arrogante pensar que estáis creando un eSport. El trabajo número uno es crear un lugar donde creáis en las batallas que peleáis. Necesitamos que os preocupéis por lo que sucede por allí lo suficiente como para preguntaros quién es el mejor.

¿Ya lo hiciste? Hemos visto un montón de asesinos al acecho en Twitch. Protestaron por el cierre de las puertas de Lord Saladin. Pensamos que volverán. Y tendremos para ellos más campeones para localizar.

Blaster73: Habéis recibido un montón de feedback desde que la Beta se inició y posteriormente acabó. Suponiendo que una decisión puede ser tomada internamente, ¿cómo es de factible que veamos cambios en el juego en este momento? Básicamente, ¿hay tiempo suficiente para implementar los cambios?

Implementamos los cambios antes de que terminara. Sucedió durante los días de mantenimiento y sobre la marcha mientras volabais en la órbita. Fuiste inconsciente de los bits mágicos bajo el capó. ¡Magia Espacial! Vamos, no le des más vueltas.

Ha sido como una montaña rusa. ¿De qué deberíamos hablar la próxima vez? En una semana nos vamos a Alemania. Probablemente deberíamos trabajar en algo que podamos compartir con ellos cuando paguemos una visita a su Haus.

Más allá del nivel 20

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En esta ocasión, ING First entrevista al diseñador del sandbox Sage Merrill, que nos muestra el aspecto que tendría un Guardían de alto nivel. El máximo nivel que un Guardián puede alcanzar mediante puntos de experiencia es el 20, a partir de este punto entra en juego la Luz. Acumulando puntos de Luz, el Titán de Merrill es capaz de alcanzar el nivel 29, en cambio los puntos de experiencia nos ayudarán a desbloquear las nuevas habilidades que nos permitirán ser cada vez más poderosos.

A continuacion podréis disfrutar de una muestra de las capacidades de un Titán de alto nivel.

Un saludo desde Universo Destiny.

Carta estelar de Destiny

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Gracias a la Beta, hemos tenido acceso a parte de la carta estelar de Destiny, pudiendo visitar zonas de la Vieja Rusia, la Luna e incluso hemos podido probar un mapa PvP en Venus. También hemos podido ver un campo de batalla en Phobos, el satélite de Marte, y otro en la Tierra llamado Twilight Gap, aunque estos no estaban incluidos en el evento público que nos brindó la desarrolladora.

Después del final del test de la nueva Ip por parte de Bungie, se ha creado cierta polémica con el contenido total que tendrá Destiny en base a lo disfrutado en la Beta, y a ciertas declaraciones que Bungie hizo en torno a los destinos que habrá para explorar en cada localización.

Aunque los ex-desarrolladores de Halo ya han comentado  que en la Beta muchas de las localizaciones no estaban disponibles, se encontraban con el acceso bloqueado o que había zonas que estaban controladas por enemigos de niveles muy superiores con lo que explorarlas era una tarea muy ardua; el debate sigue en los foros.

Por todo ello, no está de más recordar la carta estelar íntegra del juego que se pudo ver en el trailer del pasado E3, a la que tendremos acceso cuando finalmente sea lanzada la nueva saga a principios de Septiembre.

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En todos ellos habrá un destino de gran tamaño que explorar y que será el escenario de varias misiones de la historia de Destiny. Hay que tener en mente que, la Luna que es una de las localizaciones que pudimos disfrutar brevemente en la Beta, es una de las más pequeñas de la nueva Ip de Bungie.

A todo esto, habrá que sumarle todos los mapas PvP que tendremos acceso en el Crisol, y los desafíos de gran dificultad para grupos de 6 jugadores que se desbloquearán una vez realizada una primera pasada al videojuego.

Ya veremos si este contenido se hace escaso realmente en la versión final, aunque desde esta comunidad y a tenor de las horas que ya le hemos podido meter a la Beta con su carta estelar limitada en contenido, todo parece indicar que el nuevo universo que ha nacido ante nosotros albergará muchas horas de juego en compañía.

En poco más de un mes, podremos volver al campo de batalla y comprobarlo, mientras seguimos forjando la leyenda de nuestro Guardián…

Un saludo desde Universo Destiny.

Venus en el punto de mira

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Colmadas al fin en parte la ansias de los fans de la comunidad al poder tener acceso a algunas localizaciones de Destiny como la Tierra o la Luna gracias a la Beta, las miradas de los usuarios parecen haberse puesto últimamente en Venus.

En este último test público de la nueva Ip antes de ser lanzada por todo el mundo, pudimos tener acceso a un mapa PvP sobre el segundo planeta de nuestro sistema solar que llamó la atención a los jugadores por su ruinas y vegetación reinante.

Por los foros, han estado escudriñando todos los videos que se han publicado hasta el momento, y han dado con el mapa de misiones que teóricamente tendrá el planeta Venus salvo cambios de última hora por parte de Bungie.

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Como podéis ver, esta localización tendrá una buena cantidad de misiones a las que hacer frente. Por si esto no fuera poco, se comenta que en Venus podría estar la cámara de cristal, que será al parecer una Raid de especial importancia en el universo de Destiny en la que se podrían conseguir los equipos más poderosos para los Guardianes. De momento, no hay nada oficial al respecto, con lo que hay que manejar esta información como un mero rumor.

Por otro lado, y siguiendo con el interés creciente sobre Venus, desde iPlayGamezTV han recopilado todo el material multimedia liberado sobre el planeta y lo han compartido con toda la comunidad mediante un trailer editado no oficial.

Aquí lo tenéis para vuestro disfrute:

Parece que las localizaciones externas a nuestro planeta, tendrán especial tirón, al fin y al cabo las misiones sobre nuestro planeta no llaman tanto la atención como los escenarios extraterrestres. Además, acentúan la sensación de lo desconocido que hace gala la historia de Destiny.

Recordad que la oscuridad puede acechar a los Guardianes en cualquier lugar, sed cautos al recorrer vuestro camino estelar…

Un saludo desde Universo Destiny.

Crear un Héroe

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Jugar a Destiny es crear un personaje único. Seleccionas una clase y tratas de convertirlo en leyenda a través de las combinaciones de armas y equipo que haces. El juego es una invitación a proyectaros a vosotros mismos en un maravilloso nuevo mundo, empleando vuestra creatividad y canalizándola en el perfeccionamiento de vuestro Guardián.

Con la Beta de Destiny alejándose, hay muchas maneras de conmemorar a vuestro héroe. Podéis crear vuestro propio Guardián, fabricar vuestras propias replicas o diseñar vuestros propios diseños para lucirlos en los foros en los que habléis sobre vuestras aventuras.

Para fomentar la creatividad de la siempre pasional comunidad, hemos compartido algunos elementos de la nueva Ip. Podéis ver a vuestros Guardianes favoritos, las armas que empuñan, y las cosas que les hacen más poderosos desde todos los ángulos. Si tienes talento, mézclalos y podrás obtener tu protector de la humanidad perfecto...

O también, simplemente puedes disfrutar de las imágenes.

Guardianes

 

Armas Primarias

 

Armas Especiales y Pesadas

 

Varios

 

Comparativa de tamaños

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Podéis encontrar estas y más imágenes en la galería multimedia de Bungie.

Si estáis buscando algo con lo que entreteneros hasta el 9 de Septiembre, dejad que la creatividad sea vuestra guía. Dejad que nuestro trabajo guíe vuestras creaciones, y continuad la conversación fuera del juego.

Os estaremos observando y esperando para apreciar vuestro trabajo.

Fuente | Bungie.net

Bungie detalla las misiones para 6 jugadores

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Desde la propia Bungie, Luke Smith ha realizado una serie de declaraciones aportando más detalles sobre las misiones en las que se necesitaran 6 jugadores. Dichas misiones están diseñadas para ser un desafío una vez finalicemos el juego y obtengamos el nivel más alto.

Hace referencia a estas misiones como «uno de los pilares del juego« y que están cuidadas al extremo. Estas misiones están diseñadas para jugar «junto a 6 amigos«, por lo que no se podrán realizar junto a jugadores desconocidos. El motivo de esto no es ni más ni menos que la comunicación entre los jugadores, que deberá de ser absoluta para completarlas y que, aun así, llevará varias horas superarlas.

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Este tipo de misiones tendrán objetivos y jefes finales enormes y nos llevaran a hacer cosas que nunca antes hayamos hecho. Nos llevarán a lugares que nunca habremos visitado con anterioridad en el juego y debido a su alto nivel de dificultad rara vez se conseguirán pasar a la primera.

Nosotros estamos dispuestos a aceptar el desafío. ¿Y vosotros Guardianes? A partir del 9 de Septiembre podréis disfrutarlo en Xbox 360, PS3, Xbox One y PS4.

Un saludo desde Universo Destiny.

 ¡Recordad que quedan pocos días para participar en nuestro concurso actual

La Beta supera las expectativas

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 Activision y Bungie han confirmado hoy que millones de personas ya han jugado a su nueva franquicia, Destiny, durante la prueba de la Beta, recopilando así información fundamental para la preparación del lanzamiento. La Beta de Destiny contenía una muestra de las principales experiencias que se podrán disfrutar en la versión completa del juego. La Beta se inició primero para PlayStation 4 y PlayStation 3 el pasado 17 de julio, y finalizó la noche del pasado domingo, con una participación de más de 4.638.937 jugadores únicos.

Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing celebraba la cifra:

“Esta es, con mucha diferencia, la mayor Beta de la actual generación de videoconsolas y la Beta en consola más grande de la historia para una nueva IP de videojuegos. Presentar una Beta a esta escala es un logro increíble, por lo que estamos entusiasmados con esta espectacular respuesta. Pero la Beta es simplemente una muestra de lo que está por llegar. Estamos contando los días para la llegada del lanzamiento, que será el próximo 9 de Septiembre

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También celebraba la increíble acogida de la comunidad Pete Parsons, Director de Operaciones de Bungie

“El número total de personas que han jugado a la Beta nos ha dejado totalmente impresionados. Hemos superado incluso nuestras propias expectativas y la respuesta ha sido extraordinaria. No podemos estar más agradecidos a la comunidad. La respuesta ha sido estupenda y en las próximas semanas vamos a trabajar duramente para asegurarnos de que Destiny esté a la altura de las expectativas en su lanzamiento”.

Ellos están contentos ¿Y la comunidad de Universo Destiny?

Un saludo desde Universo Destiny

Destripe técnico de la Beta de Destiny

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Poco han tardado en hacer un destripe técnico de las diferentes versiones de la Beta de Destiny, y los chicos de Eurogamer.net se han puesto manos a la obra en este artículo con las versiones de Ps4 y Xbox One.

Realmente, se han centrado en analizar más bien la versión de la Next-gen de Microsoft comparándola con la del nuevo hardware de Sony, ya que la versión de Ps4 ya había sido objeto de una primera toma de contacto en la Alpha de la nueva Ip de Bungie; la cual pudieron catar tempranamente sus usuarios.

«La buena noticia, es que parece que no hay alteraciones importantes en comparación con la versión de PS4 para dar cabida a la Beta en la plataforma de Microsoft. Más allá de la sabida nativa a 900p (1600×900 pixels), el juego en Xbox One mantiene la iluminación, el renderizado de sombras, el FXAA anti-aliasing post-procesado e incluso el mismo nivel de detalle a escala exactamente con el mismo grado de calidad que en la nueva plataforma de Sony.»

Asi pues, la mayor diferencia palpable entre ambas versiones hasta el momento, es la diferencia de la resolución nativa a la que se ejecutan; aunque en las oficinas de Bungie ya tienen una build más avanzada de la versión de Xbox One que ya corre a los 1080p 30fps estables que tienen como objetivo en ambas Next-gen como así comentábamos.

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Continúan desgranando otros detalles técnicos de la Beta.

«Otro detalle destacable, es que las primeras versiones de la Beta de Destiny tenía cierto stuttering (ralentizaciones o tirones que no dan sensación de fluidez) que afectaba a todas las versiones. Para que un juego se vea a 30fps perfectamente suaves, debe entregar cada fotograma de imagen a 33ms exactamente, pero el código inicial de la Beta podía llegar a entregarlos en determinados casos a 16ms, 33ms o incluso a 50ms de intervalo de tiempo; lo que se traducía en tirones y la sensación de que el juego se ejecutaba en un frame-rate menos consistente. La ingeniera gráfica de Bungie Natasha Tatarchuk, nos comentó que el fallo era ya conocido en la compañía, de hecho Bungie arregló ese problema en las versiones Next-gen mediante un parche para nuestro regocijo y el de los demás usuarios.»

Por lo que podéis ver, las Betas de las Next-gen estaban más pulidas que las versiones de la Past-gen, aunque el parche para mejorar la estabilidad del frame-rate; al final también llegó a la versión de Ps3 antes de acabar el tiempo para su disfrute. Los compañeros de Eurogamer también tuvieron tiempo para analizar las versiones de X360 y Ps3 en esto otro artículo, en el que se pueden destacar estos datos:

«El juego de X360 cuenta con un cierto nivel de refinamiento puntual sobre la versión de Ps3, pero lo que está claro, es que Bungie ha elegido una serie de compromisos que se adapten a ambas plataformas; por lo que hay muchas más similitudes que diferencias
 
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«Vemos las mismas pautas en términos de la reducción en el detalle, la distancia de dibujado se recortó de una manera aparentemente idéntica o muy parecida, al igual que la iluminación; aunque en este caso hay zonas donde su utilización son diferentes según el hardware del que hablemos. La versión para Xbox 360 cuenta con la misma resolución nativa de 1024×624 pixels como la build de PlayStation 3, con la misma utilización de FXAA anti-aliasing, que da como resultado final en las Past-gen una versión despojada de la fidelidad de los detalles que se puede disfrutar en el código de las consolas de nueva generación. En pocas palabras, se ven bastante borrosas y faltas de nitidez en comparación.«
 
Lo más reseñable como podéis leer, es que la nitidez y por ello la apreciación de los detalles, se resiente frente a las versiones Next-gen; no en vano las versiones de las viejas Ps3/X360 tan sólo muestran menos del 33% de pixels que sus homónimas actuales.
 

En el siguiente video podréis ver en acción las 2 versiones de la Past-gen frente a la versión de Ps4, que es hasta el momento la versión más depurada. Seguramente las versiones finales mejoren lo presente, con lo que tampoco se puede poner estas capturas como ejemplo definitivo de lo que será Destiny en sus distintas versiones.

 
 

El análisis continúa con los siguientes detalles de la Beta en las maduras consolas:

«Una de las reducciones más notables, atañe a la forma en que las consolas de la antigua generación se ocupan de las transparencias Alpha, especialmente en el humo y en los efectos atmosféricos. Estos efectos son muy exigentes con la GPU, de hecho en Ps3 se ha usado habitualmente una técnica que consiste en bajar la resolución de estos efectos y después reescalarlos para paliarlo, mientras que en X360 se hacía uso intensivo de la eDRam para mostrarlos a la misma resolución. Curiosamente, Bungie no ha utilizado estos efectos en ninguna de las 2 consolas, optando por una técnica de mezclado de bordes que acentúan la borrosidad de la imagen y un efecto blur a nivel general.»
Habrá que ver eso si, si esta configuración se mantendrá en la versión final del juego, o si Bungie optimizará a cada hardware las posibles mejoras que puedan permitir aprovechando sus puntos fuertes y paliando como puedan sus carencias.
«La versión de Xbox 360, específicamente en la forma en que maneja las sombras dinámicas, tienen un mejor acabado. Una vez más, estos efectos son muy exigentes con el hardware de la parte gráfica, y la versión de PlayStation 3 se vé comprometida con unos bordes muy acentuados y sombras de baja resolución. También hay evidencias en el código de la Beta de Ps3, que sugiere que opera con menor calidad de texturas en comparación con el juego de Xbox 360. Así mismo, también parece que los assets con los que trabaja esa versión son más simples, mientras que por otro lado; el streaming de texturas es algo más rápido en X360 que en la versión de la antigua máquina de Sony.»
He aquí donde parece que la versión de X360 se encuentra más refinada hablando de las viejas máquinas, aunque también podría deberse a las limitaciones puntuales por las diferentes estructuras de hardware. No es nuevo que la paridad técnica en los juegos multiplataforma en la anterior generación, requería de una buena optimización al hardware específico.
 
«Por la parte negativa, en la versión de X360 todavía arrastraba el problema de stuttering observado en las primeras versiones del código de la Beta, pero  también hay que decir que esa versión no tuvo un parche para solucionarlo a tiempo. Todo parece indicar, que ese problema estará solucionado por Bungie en su versión Gold al igual que en las demás plataformas. Otro dato reseñable, es que la Beta de Destiny no tiene el buen acabado final del anterior trabajo de Bungie en la consola de Microsoft (Halo Reach), aunque ese quizás es el precio que se ha tenido que pagar para disfrutar de este nuevo y mucho más amplio universo creado por la desarrolladora.»
 
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«Destiny en X360/Ps3 puede ser el último trabajo de Bungie en esa generación de consolas, y si bien puede carecer del brillo diferenciador de la nueva ola de hardware, el estudio merece unas felicitaciones por el hecho de que de alguna manera quizás milagrosa; el núcleo y experiencia de las versiones de PS4 y Xbox One ha sido portada con éxito a las viejas máquinas. Los recortes realizados han sido hechos de manera inteligente y no demasiado perceptibles en el fragor de la batalla
 
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 «El punto clave de estas versiones, es que el gameplay de Destiny se siente tan suave y directo como lo hace en las versiones superiores, e incluso el volumen de enemigos no se siente de alguna manera reducida por ello. Un shooter en primera persona se define por su combate, y en ese sentido tanto las versiones de PS3 como de Xbox 360 se juegan igual de rápido y frenéticas como sus homónimas Next-gen más tecnológicamente capacitadas
 
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La lectura final, es que si bien las versiones de Ps3/X360 no consiguen mantener el alarde gráfico y la atención al detalle de las versiones superiores, consiguen mantener todo el espíritu y el gameplay de Destiny intacto para el disfrute de todos los usuarios que aún no han podido/querido dar el salto a las Next-gen. Nada mal para unas consolas que todavía siguen dando mucha guerra a día de hoy y plantando cara a sus hermanas mayores.
 
Hay que tener en cuenta, que Ps3 va camino de 8 años en el mercado, mientras de X360 cumplirá 9 años ejecutando videojuegos en Noviembre de este año.
 
Veremos cuanto más han podido dar de sí estos viejos hardware cuando Bungie lance Destiny el próximo 9 de Septiembre. Por lo de pronto, parecen haber pasado el corte sobradamente para sus posibilidades.
 
¿Que pensais al respecto de las versiones de la Beta de Destiny de Ps3/X360?
 
Un saludo desde Universo Destiny.

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