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Osiris – Facciones – Mercurio ¡Nuevos datos!

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Mientras seguimos con la resaca de la Gamescom, salen a la luz nuevos datos recopilados por nuestros compañeros del foro de 3Djuegos, curiosidades e imágenes de la nueva Ip más reservada de la historia.

Muy poco se pudo extraer en la Beta sobre las distintas Facciones que habrá en Destiny, y tan sólo supimos algo de tres de ellas: Órbita Muerta, Nueva Monarquía y el Culto a la Guerra Futura.

Realmente, no sabemos gran cosa acerca de ellas, por lo que habrá que seguir escarbando sobre ello en el juego en cuanto tengamos la ocasión. Una de las preguntas que nos viene a la cabeza es:

¿Cómo funcionará exactamente nuestra relación en el videojuego con estas Facciones?

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En primer lugar, hay que saber que no necesitaremos unirnos a ninguna Facción en concreto. Se podrá ganar reputación para cada una ellas que decidamos hacerlo con ciertas condiciones. Para ganar reputación para una  de las Facciones, deberás equiparte alguno de los objetos que las caracteriza, y realizar misiones con éxito con esa equipación. Vamos, que deberás hacer de valuarte de la Facción mientras te desenvuelves en el campo de batalla…

Todos esos objetos (al menos asi ha sido durante la Beta que todos pudimos disfrutar) sólo estaban disponibles a partir del nivel 20, por lo que si no cambian este requisito en el juego final, no va a ser necesario que te preocupes por las Facciones  ni por esas equipaciones hasta que alcances dicho nivel en Destiny.

Para haceros una idea, por defecto los Contratos  de la Torre te dan reputación para la Vanguardia, mientras que los del Crisol te darán reputación para el Crisol; pero si completas alguno de los Contratos con los objetos característicos de una de las Facciones, entonces obtendrás reputación para dicha Facción en concreto.

En torno a esto surgen varias preguntas: ¿Habrá que llevar todo el equipo en conjunto, o por el contrario bastará con sólo llevar alguno de los objetos característicos de esa Facción? y pudiendo ser así, ¿se podrá llevar algo característico de cada Facción para poder conseguir reputación en todas ellas al mismo tiempo? De momento estas preguntas quedan en el aire…

Desafortunadamente para nosotros, las respectivas cartas de Grimorio  que tienen relación con este tipo de información estaban bloqueadas en la Beta, pero a juzgar por los diálogos de los NPC; hemos podido averiguar algunos detalles más en torno a las facciones:

  • Los seguidores de la Órbita Muerta, están preocupados por la Oscuridad. Creen que las demás facciones están equivocadas en sus propósitos y pretenden huir a otros lugares del universo antes de que la Oscuridad consiga regresar.
  • La Nueva Monarquía es exactamente lo opuesto a la Órbita Muerta. Quieren quedarse en la Torre, fortificarla y hacer algo para protegerse. Piensan que los integrantes de la facción de la Órbita Muerta son ciudadanos cobardes, que quizás deban irse en vez de molestar a las que tienen objetivos más valientes.
  • El Culto a la Guerra Futura pueden llegar a ser algo siniestros. Están completamente obsesionados con la guerra, creen que será inevitable y que  se debe aprender a convivir con ella. También creen en la existencia de múltiples universos, y que cada uno de nosotros tenemos varias vidas distintas que vivir en cada uno de ellos.

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Poco o nada han sido mencionadas las facciones de «Osiris» y de los «Siete Serafines«. No tenemos prácticamente ningún dato sobre la de los Siete Serafines, a excepción del diseño de su bandera, y lo único que sabemos sobre la facción de Osiris; son las siguientes dos líneas de diálogo.

La primera de ellas, es del Criptarca que dice:

«Oryx-Rey-Muerto. Oryx Rey muerto, tres palabras, nueve explosiones de palabras, una y otra vez… ¿Osiris?».

La otra es de Ikora Rey, mentora de los hechiceros, que dice:

«No seas necio, ya sabes lo que le pasó a Osiris

Sin duda, dos frases muy intrigantes, aunque poco podemos sacar de su significado. ¿Qué suceso ocurrió con la facción de Osiris? ¿Qué valores o filosofía tendrá la facción de los Siete Serafines? Los secretos en torno a la historia de Destiny no paran de crecer…

Un saludo desde Universo Destiny.

Gameplay PvP y stand en la Gamescom

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La Gamescom está en pleno auge en estos momentos después de que las 2 grandes, Sony y Microsoft, hayan puesto más carne en el asador para el futuro inmediato de sus Next-gen con montones de stand para el disfrute de los asistentes.

Como no podía ser de otra forma, la desarrolladora ha recogido sus bártulos y ha hecho las maletas para estar presentes en la feria Alemana que año a año parece coger más relevancia en el sector.

En la conferencia de Sony, Destiny ha hecho de nuevo su aparición y Bungie ha revelado que las reservas de la nueva Ip van por el mejor de los caminos.

He aquí una instantánea del stand que Destiny tiene en la feria:

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Además de llevarse este colibrí y montarlo cual potro mecánico en la Gamescom (no estaría mal que hicieran algo de ese estilo para amenizar aún más la feria ¿verdad?), los ex-desarrolladores de Halo han puesto varias estaciones con el título para jugar a Destiny.

Los visitantes no han desaprovechado la oportunidad de convertirse de nuevo en Guardianes antes del lanzamiento de la nueva saga, y gracias a ello, os traemos un nuevo gameplay del modo PvP calentito desde la Gamescom.

Espero que lo hayáis disfrutado. 3 semanas y bajando…

Un saludo desde Universo Destiny.

Entrevista con Jason Sussman

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GamingBolt ha entrevistado a Jason Sussman, diseñador de entornos senior de Bungie, para conocer más sobre el juego. Os ofrecemos la traducción completa de la entrevista:

Una de las cosas que más me ha gustado de Destiny es que estáis usando entornos del mundo real. Cada planeta está formado por distintas materias. Por ejemplo, Venus tiene ácido sulfúrico. ¿Qué tipo de investigación habéis realizado para simular esto detalladamente?

Investigamos diferentes planetas. Incluso realizamos diferentes investigaciones sobre la Tierra, y tomamos parte de esa investigación, que viene a ser el fundamento del juego, y la ampliamos a lo que es esta ciencia-ficción mitológica. Queríamos hacerlo todo un poco más fantástico, así que simplemente le echamos mano. Cuando el Viajero llegó las cosas cambiaron así que queríamos poder mostrar esto de muchas maneras, pero manteniéndolo en la realidad de los destinos.

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¿Destiny tendrá micro-transacciones? ¿Permitirá el juego conseguir todas las armas o mejoras mediante grindeo? ¿Cómo lo estáis balanceando?

Actualmente no hay micro-transacciones, todo está en el juego. Según juegas encuentras diferente equipo que recoges de los enemigos o de cofres, o incluso en la torre recibirás diferentes recompensas que te dan en el juego. Está todo diseñado en el juego.

 

Destiny tiene lugar en amplios mundos abiertos. ¿Cómo os estáis asegurando de que se anima a los jugadores a explorarlos?

¡Oh! De muchas maneras diferentes. Primero, los espacios que estamos construyendo son algunos de los más grandes que hemos hecho nunca en el estudio. Son realmente grandes y tienen un montón de sitios que explorar e incluso gente del estudio sigue encontrando sitios recónditos que explorar. En estos espacios hay eventos públicos y e incluso eventos raros que pueden suceder en estos sitios.

Siempre está pasando algo nuevo y estamos manteniendo estos espacios vivos haciendo que los jugadores pasen por ahí y que te los encuentres mientras juegas. Todos estos destinos son muy abiertos en la manera de llegar a ellos, no has de entrar siempre de la misma manera. Hay un montón de actividades que se cruzan en los mismos espacios, así que hay un montón de cosas que ver y encontrar.

 

¿Cuántos planetas podemos esperar en el lanzamiento? ¿Podrías nombrarlos?

Lo que puedo anunciar es que estará la Tierra, estará Venus y estará Marte, y por supuesto la Torre, que está en la Tierra. Esto es lo que estamos hablando actualmente.

 

Y más allá de esto… Expansiones, ¿el contenido se añadirá en parches gratuitos o será algo que tendrás que comprar?

No estamos hablando necesariamente de eso, pero lo que puedo decir es que se trata de un proyecto para 10 años y definitivamente estamos ilusionados por el futuro.

 

Diez años es mucho tiempo.

Sí, definitivamente estamos mirando de ampliar la franquicia, pero no hemos concretado nada sobre eso.

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¿Cuál es el máximo de jugadores en PVP?

Ahora mismo estamos haciendo 6v6 y todavía estamos balanceando algunas cosas. Hemos trabajado muy duro en averiguar cúal era el número adecuado para el multijugador y después de un periodo determinamos que 6v6 es lo adecuado para el tipo de juego que estamos haciendo. Y también habrá 3v3 y Free-for-All.

 

Para los modos multijugador tenemos Control, donde matas enemigos y capturas puntos. ¿Habrá algo como deathmatch clásico o “solo francotiradores”? Algo no como Halo, sino como una lista de mods donde filtres determinadas condiciones para un modo multijugador en particular. ¿Estáis haciendo algo así para Destiny?

No hemos hablado sobre otros planes. Queremos ampliar el multijugador y ya tenemos cosas listas.

 

¿Así que tenéis cosas planeadas pero no estáis preparados para hablar sobre ello?

Sí, exacto.

 

Suena bien, lo tomaré como un sí.

¡Sí! (Risas)

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 ¿Destiny correrá a 1080p/60 FPS en PS4 y Xbox One?

Es 1080p en PS4 y Xbox One a 30 FPS.

 

¿Qué hay sobre la versión de PC?

¿No sería eso fantástico? Tío, de verdad me gusta jugar a juegos de PC.

 

Parece un tipo de juego compatible con el PC.

Totalmente, y mi mujer trabaja para Valve, así que me encantan los juegos de PC.

 

¿Ah sí? ¿Y cómo le va a Half Life 3?

(Risas) Pero honestamente hemos estado tan centrados en terminar el juego en cuatro consolas, y eso es toda una tarea. Es la cosa más global en la que Bungie ha estado trabajando. Veremos lo que nos depara el futuro, pero por ahora estamos centrados en estas cuatro consolas.

 

Ok. Porque se que la gente ha estado hablando sobre una versión de PC.

Es comprensible, los entiendo.

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Cuando juntas las palabras MMO y FPS, está gritando “PC” en oposición a las consolas, porque no estamos acostumbrados a esto. No conozco muchos MMOs que sean FPS en consolas. No creo que haya ninguno, o casi ninguno.

Destiny tiene elementos de exploración y partes de personalización, pero ante todo Destiny es un FPS. Esto es lo que le damos a los propietarios de las consolas y a algunos de nuestros fans y es por esto por lo que nos conocen.

 

Quería preguntarte una cosa específica sobre Xbox One, ya que no lo hemos visto en acción. ¿Va a ser simplificado de algún modo en comparación con la versión de PS4?

No, estamos trabajando muy duro para asegurarnos de que la mejor experiencia y calidad de juego que estamos intentando proporcionar sea igual en todas las plataformas.

 

¿Ha causado la eSRAM algún problema técnico en el desarrollo en Xbox One?

Cada consola tiene sus particularidades, siempre hay pequeños cambios y mejoras. Esto es estándar, cada vez que trabajas en multiplataforma hay un montón de nuevas particularidades de cada consola y nos estamos asegurando de que el juego se ve de la mejor manera posible en cada una de ellas, y lo hace, se ve muy bien. Creo que lo hemos conseguido, realmente se ve muy bien.

 

¿Entonces no habéis tenido tantos problemas desarrollando para cada sistema?

No, no los hemos tenido, está bien.

 

Además, ¿cómo se están desenvolviendo las últimas versiones del juego? ¿Están en el punto en el que quieres que estén?

Sí, completamente, estamos encantados. Sí, y están mejorando, y la Alpha fue una prueba de ello, y la Beta va a ser otra prueba de ello. Siempre estamos yendo hacia adelante, siempre estamos subiendo y estamos intentando mejorar constantemente. Creo que en algunos aspectos se ve mejor que lo que la gente jugó en la Alpha.

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¿Puedes explicarnos las diferentes habilidades y skill sets que tendrá cada una de las tres clases en Destiny?

Vale. Tienes el Titan, el Hunter y el Warlock, y cada uno de ellos tiene un tipo de granada compeltamente diferente. El Titan tiene la granada aturdidora y está en el fragor de la batalla, tiene una armadura pesada y puede lanzar su Fist of Havoc para diezmar a los enemigos que tiene alrededor. Luego tienes el Hunter, que tiene una granada que va girando en busca de enemigos, y es un jugador más de tipo sigilo/retaguardia. Su arma cuerpo a cuerpo es un cuchillo y su special es la Golden Gun. El Warlock es tipo high fantasy, es como un mago. Tiene una cosa que yo llamo “Warlock High Five”: Machacas con el campo de fuerza que tienes en la mano y vaporizas al enemigo, y entonces su granada va haciendo daño en el tiempo.

 

¿Cuántos años lleva en desarrollo?

 No recuerdo cuántos años exactamente, pero ya lleva años. Oficialmente llevamos trabajando cuatro años, y ha sido fantástico. Estamos vislumbrando hacia dónde podemos ampliar los cimientos que ya tenemos.

 

¿Qué es lo que os hizo querer hacerlo un juego cooperativo desde el principio, cuál fue la inspiración para el cooperativo?

No tiene porqué ser cooperativo, así que puedes jugarlo solo. Queríamos hacer algo que realmente fuera un juego para cualquier estado de ánimo. Dependiendo del estado de ánimo en el que te encuentres, si quieres entrar y jugar solo, puedes hacerlo. Si quieres ir con tus colegas, puedes hacerlo. Si solo quieres jugar en multijugador, puedes hacerlo. Si quieres hacer misiones verdaderamente difíciles y complicadas puedes hacer las Raid or Stride.

No siempre es cooperativo, no tiene porqué serlo, siempre ves gente en el mundo, pero no tienes porqué unirte si no quieres, pero queríamos hacer que no hubiera interrupciones si realmente querías unirte. Para contestar la pregunta: Lo hemos hecho de esta manera porque queríamos que el mundo se sintiera vivo, queríamos que se sintiera que siempre hay algo nuevo pasando en el mundo, y para ello hay que abrirlo a todo el mundo para que pueda venir y unirse a tí cuanda quiera.

 

¿Algún comentario final sobre Destiny?

Hemos estado esperando esto durante tanto tiempo, y estamos contentos de que todos tengan un pequeño vistazo de este juego en el que hemos estado trabajando tantos años.

 

Un saludo desde Universo Destiny.

Adelanto de los modos multijugador

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Durante la conferencia de Sony en la Gamescom 2014 Bungie mostró el tráiler oficial del Crisol, el modo multijugador de Destiny. En él se detallaron los modos multijugador que estarán disponibles en el lanzamiento, así como una pequeña muestra de las recompensas que se podrán conseguir en el evento temporal del Estandarte de Hierro. A continuación tenéis detalladas las listas de juego:

  • Escaramuza: Modo de juego centrado a combates de equipos pequeños (3v3), este modo animará a los Guardianes a trabajar en equipo para sobrevivir a sus enemigos y conseguir la victoria.
  • Rescate: Otro modo de juego centrando en combates 3v3 en el que la misión principal será defender las reliquias. Al igual que en Escaramuza, se podrá reanimar a los aliados caídos.
  • Disputa: Modo similar a Escaramuza pero en esta ocasión los equipos estarán formados por seis Guardianes.
  • Armas Combinadas: Es un modo de combate a muerte con vehículos. Destruir al enemigo será vuestra única misión.
  • Control: Modo de juego que se pudo disfrutar durante la Alpha y la Beta de Destiny. Los Guardianes deberán capturar las zonas si quieren aumentar los puntos conseguidos con cada baja.

También podéis disfrutar de esta pequeña explicación en nuestro canal de YouTube:

Un saludo desde Universo Destiny.

Tráiler Multiplayer desde la Gamescom

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Hace pocos minutos ha acabado la conferencia de Sony en la Gamescom  de Colonia donde Eric Osbourne ha comparecido para presentar algunos nuevos datos sobre Destiny antes de su lanzamiento dentro de escasas 4 semanas.

Para empezar, y gracias a los impresionantes números que cosechó la Beta, la nueva Ip de Bungie está rompiendo records de reservas y ya es el lanzamiento de una nueva saga con más pre-orders de toda la historia según sus propias palabras.

«Es para la desarrolladora todo un orgullo poder decir algo así, después de los muchos largos años de incubación que ha tenido el nuevo universo desde su simple concepción.»

En su honor y para aderezar la feria Alemana, Bungie ha liberado un nuevo trailer centrado en la acción multiplayer competitivo que a continuación podéis ver recién salido de la conferencia de Sony en la Gamescom:

También han comentado, que parte del equipo ya está manos a la obra con la creación de 2 expansiones que verán la luz después del lanzamiento de Destiny. La primera de ellas se llamará «Dark below» y será lanzada en Diciembre de este año para todas las plataformas, aunque no se ha detallado ni fecha ni precio exacto para Europa.

Recordad que las ediciones especiales de la nueva Ip de Bungie, dan acceso a estas 2 expansiones sin tener que pasar por caja, ya que vienen incluidas en el pack.

Para terminar con su intervención, se ha dirigido a los fans de Playstation, y les ha comunicado que siguiendo con la relación especial que tienen Activision/Sony actualmente; los usuarios de las plataformas Sony disfrutarán primero y en forma de exclusiva temporal de un nuevo mapa no visto hasta el momento para el Crisol: Exodus Blue.

No se ha detallado tampoco el tiempo que estará este contenido limitado a las consolas Playstation. Esperemos que se den nuevos detalles al respecto en las siguientes actualizaciones sobre Destiny.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Destiny visto por un Pro player

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Destiny está ya a poco menos de un mes para su desembarco y será uno de los juegos que abrirá fuego en la oleada de títulos que nos esperan de aquí a Navidades.

Con TitanFall ya algo lejano en el tiempo y la nueva de reencarnación de Call of Duty que todavía tendrá que esperar a que Noviembre se asome en el calendario, la nueva Ip de Bungie tiene vía libre para demostrar sus dotes a todos los fans del género mientras afinamos de nuevo nuestros pulgares.

Muchos, ya hemos tenido la ocasión de darnos cuenta de que Destiny va a ser un paso más en el camino de los Shooter gracias a la Beta y sus 10 días de duración, pero ya hay jugadores que le han dedicado muchas horas al nuevo juego…

Si os pongo este nombre, Michael ‘Flamesword’ Chaves, es muy posible que no es suene de nada; pero si os comento que es un Pro player, campeón de Halo 3 MLG y habitual en la liga eSports, seguro que ya merecerá más vuestra atención y reconocimiento.

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Este hombre, lleva probando la nueva saga de Bungie desde el pasado E3 cuando pudo catarlo por primera vez, con lo que ya tiene una opinión en base a horas y horas de juego. En la página oficial de Red Bull, ha decidido compartir su opinión al respecto, de la que os traemos las citas más importantes de este jugador de alto nivel:

«Al principio, no voy a mentir, yo era escéptico porque la nueva Ip de Bungie no robó mi corazón como lo hizo en su momento con Halo 2. Me dieron a conocer la versión Beta tanto en PS4 y Xbox One. Para la PS4 me conecté en torno a unas 20 horas y en la Xbox One otras 12 horas, así que tenía una buena cantidad de tiempo de juego. Suficiente para saber que el juego va a ser grande.»

 

bwu-iron-banner-02-140718«Yo era  bastante reticente al principio, pero el juego tiene mucho que ofrecer. Literalmente, me lo pasé pipa jugando el mapa de Venus una y otra vez y farmeando equipo en el mundo abierto. Además, me permitió acostumbrarme a los movimientos de los jugadores, y probar mis habilidades en el Crisol, que es donde me muevo como pez en el agua como competidor que soy.«

 

«Tanto Dead Space como el evento especial de Iron Banner en el Crisol, mostraron algunos mapas increíbles y que me recordaron rápidamente por qué me encantó Halo 2 tanto: sus MAPAS. No sé muy bien como lo logran en Bungie título tras título, pero sus mapas tienen algo que no puedes dejar de jugarlos.«

A este Pro player, le encantan las reminiscencias old-school, y Destiny ha sabido conjugar los elementos que han hecho grandes a los Shooter en el pasado junto con la evolución lógica y necesaria en el género para que no se quede estancado en la misma fórmula una y otra vez.

La Beta ha sido la demostración jugable para muchos fans de este tipo de juegos de que la nueva Ip va a ser un nuevo soplo de aire fresco en tan manido y competido género.

«Otro elemento que es similar a Halo, es que tu personaje tiene una barra de salud, esto es muy old-school. Esto hace del juego un shooter con un componente de ajedrez rápido, ya que al regenerarse la salud, es en los momentos más duros donde se abren varias posibilidades de matar a tu oponente; ya que pueden huir, recuperarse, y luego entrar de nuevo en la lucha con renovadas posibilidades

 

Destiny-Beta-04-140729«Con esta base jugable, el juego creo que tiene una increíble oportunidad para pasar a los eSports como uno de los nuevos Shooters, pero aún tienen cosas que hacer. Una de las cosas más importantes que un juego eSport necesita, es un modo cine o de espectador. Tiene que ser fácil e intuitivo de usar, para permitir que las masas se puedan entretener viendo el desarrollo de un gameplay real.«

 

«Yo siempre seré un fan  del Jefe Maestro en mi corazón, pero es seguro decir que Destiny va a llenar un vacío como juego que ha estado ausente por mucho tiempo. La Beta era increíble y estoy deseando que salga el juego completo para llevarlo a su límite y ver lo lejos que puedo ir. «

En pocas semanas, todos podremos ya hincarle el diente a la nueva saga de Bungie para probar de primera mano cuanto ha mejorado desde la Beta como espera este Pro player.

Ya queda poco Guardianes…

Un saludo desde Universo Destiny.

Los progresos de la Beta desaparecerán

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Como ya se había adelantado en el Bungie Weekly Update, tanto Bungie como Activision han esfumado todas las dudas sobre qué pasará con nuestros progresos de la beta de Destiny. El progreso de los personajes y el equipo adquirido en la fase beta no serán transferidos.

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Hasta ahora éramos muchos los que confiábamos en que el progreso obtenido en la fase beta se pudiera recuperar en el titulo final, pero desde Bungie ademas de negarlo dan una explicación del motivo.

«Se ha tomado la decisión simplemente por cuestiones técnicas. Durante la fase de la beta muchas características estaban capadas. Hay que añadir que, gracias a esta fase beta, se han incorporado nuevas funciones y evidentemente hemos decidido modificar otras como puede ser el modo en el que se gana experiencia o añadir o quitar ítems. Todo esto supone un cambio en el código del juego que podría dar lugar a incompatibilidades y tampoco queremos otorgar beneficio alguno a los usuarios que participaron en la beta frente a los que no».

Así pues Guardianes, se esfuma la esperanza de poder recuperar nuestras cientos de horas ya invertidas en la beta. Pero esto no es nada con las otras tantas miles de horas que nos esperan.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

Paul McCartney compone un tema para Destiny

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Ya era sabido por todos que el veterano músico inglés Paul McCartney estaba participando junto con Martin O´Donnell en la composición de la banda sonora de Destiny (antes de que ocurrieran toda esa serie de problemas legales con Bungie). Hasta ahora no se sabia demasiado sobre tal colaboración. Pues bien, se trata de un tema inspirado en el juego.

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El tema ha sido grabado en los estudios Abbey Road según ha podido informar el prestigioso The New York Times. A la espera de saber cómo se llamará finalmente este importante tema para Destiny, podemos adelantar que la canción habla sobre la esperanza y que estará totalmente orquestrada. Ademas ha sido producida por Mark Sent, un productor del que han salido diversos temas para artistas de la talla de Madonna, Lady Gaga, Bjork y ahora para esta importante saga junto al veterano ex-Beatle Paul McCartney.

A falta de más información, solo podemos decir que se desvelará pronto nueva información al respecto. Todo apunta a que será justo después de la salida de Destiny el día 9 de Septiembre cuando se hagan públicas nuevas declaraciones.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Bungie Weekly Update, prepara la mochila

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Una semana más, y otro Bungie Weekly Update.

Me vais a permitir que esta semana os lo traiga yo, pues nuestro compañero Antares Scorpii, se ha tenido que coger unos días de merecido descanso. Vosotros Guardianes… ¡vosotros no!. Tenéis el deber de estar bien informados antes de la fecha clave, el próximo 9 de Septiembre en vuestras tiendas más cercanas. Así, en ese momento, podréis demostrar si estáis verdaderamente preparados para los desafíos que se os presentarán en el camino.

Mientras llega esta anhelada fecha, vamos a ver que nos cuenta DeeJ:

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Esta semana en Bungie, voy a hacer las maletas. No volveréis a ver esta cara nunca más. Hay una pregunta que todos os habéis estado haciendo desde que se clausuró la Beta de Destiny. Os hemos escuchado, y va siendo hora de una respuesta oficial…

Antes de ir al grano, dejadme tener mi momento para echar la vista atrás. Hay algo que debo decirle a mi querido Guardián de última ciudad de la Tierra.

 «Hola Guapo, te echo de menos. Nos lo pasamos muy bien juntos, ¿verdad?

Eras valiente, incluso en los recovecos más oscuros de la Antigua Rusia. Tus ojos ardían con la misma intensidad que ese fulgor de color lila que enviaba a los enemigos al Vacío.

Aguantaste firme ante el peligro. Los Ogros hacían temblar el suelo bajo tus pies. El Señor del Estandarte de Hierro puso tus aptitudes a prueba y tras cada misión volvías airoso a la Torre. La humanidad no tiene nada que temer, al menos no en tu presencia.»

 

«Eras valiente, pero ahora ya no estás. Tú y otros millones de Guardianes como tú, nos ayudasteis a construir un mundo mejor. Un lugar que ya no reconocerás, pues ya no será el mismo.

Te recuerdaré, a ti y a los millones de Guardianes como tú, por las cosas que nos habéis enseñado. Gracias por permitirnos aprender de vuestras aventuras. Os prometemos que vuestro sacrificio no será en vano.

Nos vemos en las estrellas…»

Quién no haya pillado todavía el motivo de esta escena tan melancólica, lo decimos directamente, los personajes de la Beta no se transferirán a la versión final. Las consignas han sido vaciadas también.

Aléjate de este «Update» si no lo soportas, puedes ir a dar un paseo, pégarte un buen lloro o aúlla a la Luna. Seguiremos aquí cuando termines…

¿Sí? ¿Ya? Bienvenido de vuelta.

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Lo que acabáis de experimentar, es algo que aquí en Bungie hemos pasado incontables veces. Sentimos vuestro dolor y un poco más. Hacer un juego requiere de constancia y progreso. Cuando re-inventamos un mundo para que los Guardianes vivan, a veces debemos dejarlos atrás.

Tyson Green es un diseñador en Bungie que piensa y mucho en la propiedad de los personajes que posee cada uno. Le ha dicho adiós a cientos de Guardianes a medida que avanzaba su carrera en Destiny, docenas de esos guerreros habían pasado el nivel 8 incluso. Él no es la razón por la que tu Guardián desaparezca, pero sí que puede explicarte por qué tu Guardián no te acompañará el día de salida:

«Desde la Beta nos hemos dedicado a poner a punto y ajustar cosas en el juego. La forma en la que consigues experiencia se ha toqueteado de arriba a abajo un montón de veces. Los items se han añadido y quitado. Se han añadido nuevas funciones, etc.»

 

«Después de todos estos retoques, los personajes creados en la Beta habían quedado en una situación extraña, confusa y podían quedar algo rotos en el peor de los casos.»

Nos habían preguntado si esto era una Beta real, pues lo fue. Hemos aprendido un montón de vuestra participación y vamos a toquetear, ajustar e incluso en algunos casos llevar a cabo algunas modificaciones que definitivamente no permiten a vuestro Guardian volver a casa.

Es la única vez que os pediremos que avancéis dejando atrás a vuestro héroe. El 9 de Septiembre podrás crear un Guardián con el que pasar una larga temporada con su compañía. A partir de ahí, serás tú el que decide si borrar y volver a empezar las veces que quieras, pero serás tú quien dé esa orden.

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Existen otros mundos aparte de este.

 

Si aún estás lamentándote por la pérdida de tu Guardián, aquí estamos para ti. Todos en el estudio estamos por ti y te entendemos de hecho. Esta semana hemos «borrado» a todos esos bravos héroes que vivieron en todo el espacio de Destiny. La pira funeraria compuesta de nuestras últimas capturas fue montada y encendida.

Matt Bennier, Artista Senior de Bungie, enseña a su exótico protector de la galaxia en su pose final. ¿Aún hay gente que crea que los Warlock no son fabulosos?

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Coge a tu compañero Guardián. Míralo bien. Ahora mira a Matt. Vuelve a mirar a tu Guardián. Luego vuelve a mirar al suyo. Aunque tus valerosos servicios en la Beta fueron decisivos, no eran más que un primer paso que dabais hacia el vasto mundo de Destiny. Un pequeño porcentaje (aunque rompiendo récords) de vosotros os aventurasteis a pisar la Luna. Nos queda mucho por hacer, y más aún que aprender y dominar.

Ahora mismo estáis lamentando la pérdida de vuestro equipo, esos premios entre tanta locura y destrucción en la Antigua Rusia. Mira al horizonte. Tenemos equipo y armamento exóticos que mantenemos en secreto y nuevas aventuras que no alcanzais a imaginar ahora mismo.

A su debido tiempo…

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Destiny fijado.

 

Así es, nos vamos de aquí otra vez. En esta ocasión, dejaremos el país de nuevo. Todavía quedan algunas paradas en la gira mundial que nos llevarán hasta el lanzamiento de Destiny.

Todavía existe gente que no tiene ni idea de que podrán tener en sus manos el increíble poder del Viajero como arma. Nuestro objetivo es encontrarlos y llevarlos a la luz. 

 

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Próxima parada: Alemania

 

Estaremos en la Gamescom de Koln (aunque nosotros por alguna razón lo conocemos como Colonia). Sea como sea, éste es el escaparate para el consumidor más grande del mundo. No hay nada en el mundo que permita a tanta gente tener contacto con los creadores de sus productos favoritos.

Por suerte para nosotros, los juegos son el núcleo de todo esto. Habrá muestras de Destiny, y si nos encuentras podrás jugarlo. Si por un casual no andas cerca de Alemania, tenemos una batería de cosas sorprendentes allá donde estés. Aquellos que presten atención no se perderán nada.

 Esta no es nuestra última parada.

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Con casi todo lo que había que decir dicho ya, poco más nos queda por contaros. Muchas de las preguntas que teníais, han sido respondido ya en el texto de más arriba.

Para demostrar que aun así os queremos, abrimos el saco de cartas semanal:

 

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Jester GS ¿Qué es lo mejor de Destiny?

Ese ingrediente crucial que tú añades.

Admiral Apricot ¿No se les puso de nombre «Patrullas» a las misiones de exploración? ¿Qué fue de ese nombre?

Los nombres cambian. A veces cambian en un suspiro y a veces cambian a raíz del escrutinio de un extenso Feedback. Seguro que tu nombre no ha sido siempre Admiral Apricot ni lo continuará siendo.

PhNx Hellfire ¿Por qué esos pájaros en la Luna?

Estás tomándote el término coloquial para «satélite» de forma muuuuuy literal. Esos pájaros no han venido de la Luna.

The Dragon ¿Si os digo IDDQD sabéis a qué me refiero?

¿Si te decimos que no tenemos ni idea nos cargaremos tu fe en nosotros?

No nos queda otra que acercarnos a la seguridad del aeropuerto y educadamente enseñarle nuestros papeles. Hacemos lo que hace la gente lista cuando hace enfadar a mucha, mucha gente. ¡Abandonar el país!

¡Nos vemos al otro lado!

Los artesanos del cielo

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Durante la Beta, la mayoría de los jugadores prestaba la mayor atención a los cofres, la búsqueda de equipo o a la acción desenfrenada de las batallas; aunque siempre había algunos que simplemente se dedicaban a pasear por los parajes de Destiny o se sentaban a disfrutar del cielo y su atardecer.

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Es este último elemento, el cielo, el que aunque todos esperamos que esté ahí; no nos paramos excesivamente a admirar sus detalles. En la nueva Ip de Bungie, los cielos de los diferentes planetas/satélites son muy importantes, por eso en la desarrolladora hay un equipo entero («Sky Art team») encargándose exclusivamente de esa bella parte del escenario.

Deej ha entrevistado a Mark Goldsworthy, integrante de este equipo, para que nos explique de una forma más detallada cómo crean y dan forma a esta parte de los mundos desconocidos de Destiny.

Deej: Hey, Mark. Háblanos del equipo y de la contribución que hacen a Bungie.

Mark: En el equipo, tratamos el cielo como si fuese un personaje más en el juego. Entendemos el alto impacto que pueden tener en él y les damos el amor que se merecen. El término «Skybox» nos parece un nombre poco apropiado. El «Sky Art» que llamamos en Bungie, incluye desde el cielo, las montañas, los parajes que se pueden ver en la lejanía, las cavernas subterráneas hasta los planetas en el espacio e incluso algunas cosas más.

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Deej: Dado que este es el mundo más grande que hemos construido nunca para que nuestros jugadores puedan explorar, ¿fue vuestro trabajo en Destiny diferente de lo que habéis creado en los anteriores juegos de Bungie?

Mark: Ya habíamos creado grandes cielos para Reach, pero esta vez queríamos incorporar iluminación y efectos atmosféricos dinámicos en Destiny. La transición del día a la noche con sus nubes, los amaneceres y las puestas de sol, era el objetivo para esta nueva Ip. Nosotros queríamos que fueran visualmente impresionantes y únicos en cada zona. Además, hemos conjugado elementos del cielo y detalles planetarios de manera única para expandir el universo de manera visual. Es por ello, que por encima de todo, los cielos tenían que ser épicos.

Deej: En algún momento, esos cielos épicos se topan con el horizonte. ¿Cómo se trabaja con otros artistas en Bungie para poder combinar el cielo y la tierra?

Mark: Trabajamos en estrecha colaboración con el equipo de «world environment art» la interacción y la evolución de los cielos y paisajes a lo largo de las áreas jugables. Con el desarrollo de los mundos, también lo tienen que hacer los cielos.

Podemos intercambiar ideas entre sí y actuar de manera conjunta a los nuevos trabajos que entran en cada build del juego. Preferimos hacer los arreglos de los paisajes y nubes de forma artesanal, en lugar de utilizar grandes envolturas de fotos estáticas para crearlos.

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Deej: En su opinión, ¿cómo cree que afecta vuestro trabajo a la experiencia general del jugador?

Mark: El cielo y la atmósfera realmente ayudan a establecer el ambiente general. El cielo debe ser dinámico y estar hecho de muchos componentes individuales que se mueven y cambian a medida que los cuerpos celestes viajan de horizonte a horizonte. Hacen que la inmersión del jugador sea mejor y nos permiten «dar cuerpo» a los mundos que creamos en un lienzo más amplio.

Deej: En lo personal, ¿cuál es tu  favorito para abstraerse en Destiny?

Mark: Realmente disfruto de esas maravillosas gradientes de color que se ven en un cielo despejado al atardecer. La secuencias de Marte del atardecer y a la salida del Sol en Destiny, fue algo que disfruté un montón al crearlo.

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Deej: Hay un rumor de que estáis buscando contratar a alguien que os acompañe en la creación de nuevos paisajes aéreos con los que disfrutar cuando no estemos luchando por nuestras vidas. ¿Cuáles deberían ser las habilidades del candidato ideal?

Mark: Un buen ojo para la luz y la composición. Un amor especial por el cielo y las vistas épicas. Y una mente abierta para los desafíos impresionantes que Bungie pueda poner ante él.

¿Te sientes preparado para el desafío de ser un «Sky artist» en Bungie? Si eres de los que mira hacia el cielo y te encuentras con ganas de volver a crear su majestuosidad para un videojuego, muestranos algunas de las obras que hayas realizado. Si estás hecho del material adecuado, podría llegar el día que cuando apuntes hacia arriba en un juego de Bungie, puedas decir: «Yo hice eso…«

Por lo de pronto, aquí os dejamos un video a cámara rápida en el que se puede observar el comportamiento dinámico de los cielos que mostró Destiny en la Beta.

Un saludo desde Universo Destiny.

Micropagos en Destiny, de momento no

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Bungie ha realizado una serie de declaraciones sobre muchas de las dudas que están surgiendo por el contenido que en un futuro el titulo irá recibiendo de forma progresiva durante la vida útil del mismo. En esta ocasión han sido tajantes en decir que Destiny no tendrá el día de salida ningún tipo de micropagos, aunque tampoco han negado que estén dispuestos a utilizar este tipo de negocio de cara al futuro de su prometedor juego:

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«Todavía no hemos anunciado nada respecto al sistema de micropagos. Nuestro objetivo principal es de una forma u otra asegurarnos que cuando el juego esté en el mercado con su correspondiente precio de salida sea una gran experiencia, estés dispuesto a pasar por caja o no y seas el tipo de jugador que seas».

 

«Nuestra filosofía es que no tengas que pagar para ser mas fuerte. Nosotros no queremos usar este sistema de monetización. Así que podéis estar tranquilos,  no vamos a hacer eso«.

Ya queda muy poco para poder emprender juntos esta apasionante aventura, Guardianes.

Un saludo desde Universo Destiny.

Los ganadores del concurso Destiny son…

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Hace ya un tiempecito empezamos un concurso en la web en el que sorteábamos dos mochilas exclusivas de Destiny y hoy nos complace anunciar los agraciados ganadores del premio que Activision gustosamente nos donó.

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Habéis sido muchos los que habéis participado tanto por Facebook, Youtube y Twitter; pero la suerte es incierta como el destino de la galaxia sin vuestra presencia el 9 de Septiembre. Esa misma suerte, es la que ha decidido que los ganadores que se lleven a su casa las mochilas (y nos hagan unas fotos para celebrarlo junto a nosotros) sean los siguientes usuarios de Universo Destiny:

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Anunciados los ganadores, recordamos a los afortunados del concurso, que recibirán de forma privada un mensaje por nuestra parte para que nos facilitéis vuestros datos y procederemos al envío del premio una vez recibidos y verificados.

No queremos dejar de agradecer a todos los que han participado todo su apoyo y por supuesto también el que hemos recibido por parte de Activision, que como siempre han estado a nuestro lado apoyándolo.

Seguid intentándolo en un nuevo concurso la próxima vez, ya que aunque a veces la suerte es esquiva, nunca lo es para siempre.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

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