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Guía Aventura Abismo Necrótico Año 3

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¡Bienvenidos guardianes! Gracias a la actualización de la Era del Triunfo tenemos la oportunidad de conseguir el arma excepcional «Abismo Necrótico» de año 3 totalmente actualizada. El cambio más importante que presenta el arma es que ya no es necesario hacer bajas críticas en los enemigos para conseguir explosionar, basta con disparar a cualquier parte del cuerpo.

Para empezar la aventura lo primero que necesitamos conseguir es el engrama blanco «Cáscara del Abismo«. Para hacernos con él, debemos matar enemigos mayores de la colmena (caballeros, ogros, brujas) en cualquier tipo de actividad.

El engrama nos dará el arma «Cáscara del Abismo«, que activará un hilo de aventuras que comienza con «La Cruz de la Oscuridad«, con los siguientes pasos a seguir:

1. Eliminar enemigos de La Colmena

El arma cuenta entre sus modificadores con «Canibalismo» que tendrá especificado a qué tipo de enemigo tendremos que eliminar para rellenar el contador al completo. Los enemigos serán ogros, brujas, lacayos o caballeros y el número total asciende a 140.

2. Hablar con el Orador 

Tendremos que visitar al Orador, que nos entregará 25 motas de luz y nos recomendará hablar con Eris Morn.

3. Hablar con Eris Morn 

Nos pedirá robar las llaves del poder del Aliado eidolon a la Colmena. Para ello tendremos que eliminar a Ómnigul e ir a la incursión El Fin de Crota a 390 para atravesar el Abismo. Al completar esta primera parte de la incursión se nos entregará la «Esencia del Abismo«, y al matar a Crota recibiremos el «Legado de los Gusanos«.

4. ¡Último paso! Volver a hablar con Eris Morn

Conseguimos la «Esencia de Alma Suprema«. Una vez obtenida se podrá marcar el último modificador para mejorar el arma y conseguir así el Abismo Necrotico. En la Era de Triunfo podremos modificar el aspecto del Abismo Necrótico utilizando el ornamento «Devora Lunas«.

Universo Destiny lamenta la filtración de material promocional de Destiny 2

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El pasado jueves dia 30 de marzo tuvo lugar la presentación oficial de Destiny 2 mediante el lanzamiento de un tráiler (que fue precedido días antes de un teaser) e información sobre las distintas ediciones disponibles para su reserva. El mismo día 30 por la mañana recibimos capturas de imágenes de material promocional a través de un amigo del staff que quiso compartirlo con nosotros sin ninguna intención de que se convirtiese en una gran filtración. Y así lo quisimos usar nosotros.

Nuestra intención nunca fue filtrar todo ese material sabiendo que ello causaría un menoscabo en la imagen de los productores y distribuidores del juego. Pero Universo Destiny es un fan site español cuyos colaboradores no son profesionales, no tenemos una sala de redacción donde reunirnos para elaborar el plan de noticias. Nuestros canales de comunicación son los grupos o mensajes privados a través de Whatsapp o Telegram y ello influyó en la nefasta coordinación y comunicación del equipo, desembocando en la publicación de material que habíamos prohibido desvelar.

Pedimos sinceras disculpas a Bungie, Activision y Game España por nuestro error a la hora de tratar esta información que nunca quisimos publicar. De hecho, apenas unos minutos después de recibir el material publicamos una noticia donde apenas se encontraba un texto sobre la sinopsis y el contenido de dichas ediciones (reconozco que esto último también sobraba). El resto de material fue subido a los foros de Reddit y Neogaf por un colaborador que no entendió el uso que podía hacer de dichos materiales.

Hemos aprovechado los días transcurridos desde que ocurrieron estos hechos para reflexionar sobre el papel de Universo Destiny en la comunidad. Hemos cometido el absurdo y estúpido error de comprometer la calidad de nuestros contenidos primando la celeridad a la hora de publicarlos. Y, por ello, en este asunto nos vimos inmersos dentro de la ridícula vorágine de querer ser los primeros en publicar algo, sin pensar en la calidad del contenido o en las consecuencias de publicar algo que no nos correspondía. Y hemos aprendido la lección y acordado volver a las prácticas que han hecho grande a Universo Destiny: Contenido informativo de calidad, actividades dirigidas a la comunidad de jugadores y apoyo incondicional a Destiny.

Una vez más, pedimos disculpas a todo aquel que se haya sentido decepcionado con nuestro proceder en este tema. A partir de ahora pensaremos mejor las cosas antes de realizarlas y nunca más primará la celeridad a la calidad.

Un saludo del equipo de Universo Destiny.

Cámara de cristal: un cuento de estrellas

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Los que estamos en Destiny desde el primer día recordaremos el momento en que Bungie nos presentó la primera incursión del juego. Poca cosa sabíamos de ella pero después de tres años y haber pasado horas y horas en ella, se puede decir que es la preferida para la mayoría de jugadores veteranos.

Primera fase

Viajamos a Venus, concretamente a la Ciudadela. Ante nosotros se levanta una enorme puerta, a su alrededor tres confluencias activadas y controladas por los vex así como un enorme pilar de piedra justo delante de la puerta de entrada. El objetivo en esta parte es controlar esas confluencias situándonos encima de ellas por parejas.

Los vex son unos seres antiquísimos que llegaron al universo mucho antes que la humanidad, han ido repartiendo grandes estructuras defensivas alrededor de ciudadelas encargadas del estudio del espacio y tiempo. Quieren apoderarse del mundo a base de controlar lo que ha pasado, pasa y pasará. Cada unidad vex es un ordenador conectado a unas «mentes», como una cadena de mando.

Pues bien, la mente que diseñó este entramado defensivo de confluencias fue el Protector de Heze y los minotauros, goblins y hobgoblins que intentar matarnos son su «corrector». Os habréis acordado del lanzacohetes «Venganza de Heze«, efectivamente el nombre viene de esta mente vex. Si defendemos las confluencias de esta parte durante un tiempo y sin dejar que nos arrebaten el control, se activará el pilar de piedra, lo cual quiere decir que hemos sido capaces de abrir la entrada a la cámara interna donde nos espera el Templario.

Segunda fase

Aparecemos en un enorme escenario de piedra rodeado de un abismo y otra puerta al fondo que está cerrada. Ahora, por rondas hay que defender unas confluencias; si bien las de la primera parte eran un sistema de apertura, aquí son una especie de servidor donde los vex intentarán detectar nuestra presencia para informatizar durante un momento y descargar un virus que nos irá debilitando por momentos hasta la muerte. ¿El objetivo de esta fase? Defender las confluencias arrasando con todos los enemigos que aparezcan por la zona, de nuevo la mejor opción es ir por parejas.

Pero esto es solo lo más fácil, ante nosotros se presenta el Templario. Éste es un ser atemporal (así como toda la incursión), es el encargado de procesar toda la información que le dan los oráculos para eliminarnos. ¿Cómo funciona? Los oráculos son entidades capaces de detectarnos y al hacerlo activan una canción, esta canción es un código que en caso de llegar al templario eliminará a la escuadra de inmediato. Deberemos destruir estos oráculos según van apareciendo. Para que se entienda mejor: es como si vivieran en su propia realidad y cuando detectan a alguien que no debería estar ahí informan al Templario del peligro. Si hemos sido afortunados en sobrevivir a ellos viene una de las mecánicas más entretenidas para mí (sobretodo por la historia): la lucha contra el Templario.

¿Qué es la égida? Muchos de vosotros habréis usado la «reliquia» para quitar el escudo al Templario y así vuestros compañeros aprovechan para dispararle en ese tiempo que está desprotegido. Esta reliquia es la única capaz de arrebatarle el escudo. Kabr fue el primer titán que osó entrar en este pozo del Templario a luchar contra la mente vex. Sucumbió, no fue capaz de ganar, pero nos dejó un legado muy útil: la égida. Este instrumento fue creado por él antes de que el Templario le arrebatara el espectro. Concentró su luz en este escudo y la canalizó de manera que fuera capaz de sanar a los guardianes que se encontraran dentro, nada pueden hacer los oráculos ante este poder.

Uno de nosotros es el responsable de agarrarla y hacer buen uso de ella. Después de una dura batalla ya habremos derrotado a esta hidra, mano derecha de Atheon, y podremos bajar al laberinto de las gorgonas.

Tercera fase

Esta parte es muy sencilla, aunque curiosamente suele ser donde más nos atascamos a la hora de hacer la incursión. Las gorgonas no son sino computadoras diseñadas por los ancestros vex para vigilar, detectar y eliminar. Al igual que los oráculos, si ven a alguien o algo que no debería estar en ese espacio tiempo dentro de la Cámara, inician su mirada y eliminan en 6 segundos la amenaza. Dos opciones nos quedan entonces: morir (que en verdad no es una opción) y volver a intentarlo, o eliminarla entre todos y continuar buscando la salida pero con las gorgonas restantes habiéndose hecho más fuertes.

Se dice que Kabr fue el único capaz de matar una él solo, pero no se sabe a ciencia cierta. Lo que si sabemos es que Praedyth sucumbió a ellas, fue incapaz de salir con vida de este laberinto y sus restos siguen ahí, recordándonos los peligros que corremos en esta cámara vex atemporal.

Última fase

Por fin llegamos a la Cámara de cristal, de esta zona sale el nombre de la incursión en la cual Atheon aguarda en ella. Este recinto es un continuo ir y venir de dimensiones. El primer paso será eliminar un custodio. ¿Qué custodia? Unos portales de los que tenemos que sacar dos reliquias que se encuentran en su interior. En uno nos adentramos en el Venus después de la llegada del Viajero y en el otro nos hemos acostumbrado a denominarlo Marte, pero en realidad es Venus tal y como era antes de la llegada del Viajero.

Ya dijimos que los vex estuvieron en el universo millones de años antes que la humanidad, y en este portal podemos ver vex ancestros, otro tipo de unidades con diferente estructura y armamento. Y es que los vex están en tres líneas temporales a la vez: pasado, presente y futuro. El hecho de que estén en el futuro es lo que preocupa a Zavala y a la Vanguardia. «¿Seremos capaces de derrotarlos?» Se preguntan.

Todas estas líneas temporales que se deshilan son tejidas y organizadas por una «aguja». Esta aguja no es otra que un vex ancestro terrorífico: Atheon. Para llegar a él hemos tenido que vencer su voluntad en las confluencias, matar a su mente más cercana y mejor trabajo realizado por él, derrotar al Templario, haber burlado los mecanismos de detección y defensa, oráculos y gorgonas.

Bien, pues ahora deberemos sobrevivir al paso de las dimensiones a las que nos envía este vex. En cada una de ellas deberemos volver a eliminar unidades vex defensivas como las arpías, y derrotar descendientes y ascendentes en los mundos alternativos para evitar que la canción de los oráculos nos marquen. Si lo logramos, habremos sido recompensados con un tiempo valioso en el que cada uno de nosotros podemos hacerle daño a Atheon dentro de la luz de la égida. Repetiremos este proceso las veces que sean necesarias y obtendremos las recompensas de la incursión.

No quisiera terminar este artículo sin hacer un recordatorio de los primeros guardianes que intentaron esta hazaña;

Kabr, el legión: Ya conocéis como y donde falleció. Fue capaz de coger restos vex para diseñar armaduras que nos hicieran más resistentes dentro de la Cámara. También fue el líder de la incursión. Junto a él partieron Osiris y Praedyth como hechiceros y Pahanin como cazador. Sólo este último pudo volver y contarnos sobre esta historia de estrellas en el espacio y tiempo. Aunque acabó trastornado por su soledad, su último legado fue la ametralladora «Excelente consejo«, diseñada como recordatorio de su tormento.

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Cambiarán mecánicas, habrán desafíos, tendremos la sensación de jugar una nueva incursión, pero la esencia e historia de esta raid es un cuento de estrellas inolvidable (como dice una amiga mía). Un saludo, guardianes.

Resumen Semanal Creaciones 31/03/2017

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Bienvenidos guardianes, gracias por acompañarnos de nuevo una semana más a otro repaso de las nuevas creaciones de los guardianes.

Hemos tenido una semana llena de hype y avances sobre Destiny 2, pero gracias a Cozmo tenemos más novedades en el mundo de las creaciones. A continuación, los tres vídeos ganadores del emblema «Mención de oro» de esta semana:

  • Vídeo de la semana: Boom De Yada!.

    Se trata de un divertido montaje de unos guardianes cantando sobre lo que aman de sus viajes y mostrándonos distintas escenas a la vez.

  • Mención de honor: Aguanta el dolor.

    Este vídeo montaje musical nos muestra a un guardián en su lucha en el crisol.

  • Mención de honor: Crota con una espada: El desafío.

    Este vídeo nos muestra la lucha de unos guardianes ante Crota (a nivel 390) derrotándolo con una única espada en una ronda.

Y como cada semana, los guardianes artistas nos sorprenden con nuevas imágenes que suben a Bungie’s Creations. A continuación, las cinco más votadas por la comunidad:

  • Celestial Nighthawk & Ice Breaker: enviado por DrAssenov. 
  • A Day In The Life Of A Sword Bearer: enviado por pestii.
  • Warlock – Age of Triumph (Crota set): enviado por z54321x.
  • The Empire’s Might: enviado por Plain Ben.
  • My Warlock Tattoo: Enviado por joverdesign. 

¡Espera guardián, todavía hay más!

Todos ya conoceréis a nuestro compañero XKnow_MeX, famoso guardián temido en Osiris que ayuda a suscriptores a llegar al Faro. Ha subido a Bungie una creación que podréis ver a continuación, si os ha gustado no olvidéis darle un voto ya que, como bien sabéis, ¡cada voto cuenta!

Hasta aquí estas han sido todas las novedades. Esperamos que os hayan gustado tanto como a nosotros. Os animamos a que les echéis un vistazo. Votad a vuestros favoritos, ya sea vídeo o imágen desde la página web Creaciones de Bungie.

Muchas gracias.

Destiny 2: Información al completo

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En esta entrada vamos a recopilar toda la información que se conoce hasta hoy de Destiny 2 para que, en caso de que algo se te haya escapado, puedas saberlo todo acerca de la secuela de este gran juego con el que tantas vueltas hemos dado por la órbita.

Sinopsis

Ayer, en el mismo saco en el que viajaban el tráiler oficial, la pre-reserva y más noticias bomba acerca de la secuela de Destiny 2, también había hueco para una pequeña sinopsis donde nos ponían en situación sobre el próximo juego de Bungie. Os compartimos de nuevo el texto del que parte el resto del análisis.

La última ciudad ha caído ante una fuerza invasora dirigida por Ghaul, el imponente comandante de la brutal Legión Roja. Ha despojado de su poder a los guardianes y obligado a huir a los supervivientes. Te aventurarás en mundos misteriosos e inexplorados del sistema solar para descubrir un arsenal de armas y nuevas habilidades de combate devastadoras. Para derrotar a la Legión Roja y hacer frente a Ghaul, debes reunir a los héroes que quedan de la humanidad y luchar juntos para recuperar vuestro hogar.

Hemos combatido a la oscuridad de mil y una formas, resistido desafíos uno tras otro y sin embargo, la amenaza no sólo está lejos de desaparecer, si no que ha decidido apropiarse de uno de los únicos territorios seguros con los que contábamos: La Última Ciudad. Como punto de partida, esta situación tiene más de lo necesario para llamar nuestra atención. Pero nos surgen mil dudas: ¿Legión Roja? ¿Guardianes huyendo? ¿A qué tipo de amenaza nos vamos a tener que enfrentar?

Bien es cierto que a finales de 2016 algo se empezaba a oír acerca de una presencia importante de Cabals en Destiny 2, y desde Universo Destiny hicimos eco de estos comentarios siempre asegurando que la información provenía de filtraciones y que lejos estaba (no sólo en el tiempo) de ser una confirmación de los creadores.
Ahora, con la información que tenemos, echamos la vista atrás para sorprendernos de lo acertados que eran algunos puntos de ese artículo: Cabals y enemigos nuevos, versión en PC… Lógicamente muchos puntos quedan aún por confirmar, puesto que lo que sabemos de Destiny 2 está lejos de ser la totalidad de la trama, pero concentrémonos en lo que sabemos y saquémosle jugo:

Teaser

El mismo día en que la actualización Era de Triunfo hacía su aparición en nuestras consolas, los creadores de Destiny echaban a volar un teaser en el que veíamos por primera vez el contexto en el que nos íbamos a desenvolver con nuestros guardianes 2.0. Una Última Ciudad  derruida, solitaria y en peligro, que difiere mucho del agradable espacio social donde pegamos saltos, bailamos a la conga y entramos en bucles de suicidios colectivos actualmente.
Este pequeño video servía para anunciar el lanzamiento del tráiler oficial el día 30 de Marzo, ayer mismo, y en él, un Cayde más prepotente de lo habitual narra (a su estilo) cómo vivió el inicio de la invasión. Es entonces cuando vemos por primera vez a los Cabals entrando en la sala de los Líderes de la Vanguardia, destruyendo todo a su paso.

Tráiler

Ayer a las 19:00 (hora española) se estrenaba el tráiler de Destiny 2 con el título «Reúne a las Tropas», eslogan que define bien el mensaje que quieren transmitir con el video.

En el minuto y cincuenta y seis segundos que dura el tráiler, vemos que la devastación que hacía unos días Cayde nos había narrado con algunos chupitos de más en la barra de un bar, era mucho mayor de lo que en principio parecía: el Viajero y la torre están destruidos, y la ciudad, efectivamente ha caído.

Los líderes de la Vanguardia han huido y se han visto divididos. Por una parte: Ikora y Cayde-6 en el centro mismo del conflicto, dentro de lo que queda de La Última Ciudad; por otra: Zavala, con Shaxx al fondo, a las afueras. Ambos grupos reúnen a los guardianes que quedan para hacerles llegar un mensaje: debemos recuperar lo que es nuestro. ¿Pero a quién hay que enfrentarse?

Lord Shaxx entre la multitud.

Los enemigos van más allá de simples Cabals como los que conocemos hoy por hoy. La anteriormente citada «Legión Roja», formada por criaturas desconocidas hasta ahora, fuertes y con poca pinta de amistosas, lideradas por su jefe Ghaul, parecen ser las responsables de toda esta catástrofe. Es decir: nuestros próximos objetivos.

Pero claramente estamos en desventaja. Sin armas, sin forma de reabastecernos. Todo lo que nos sostenía ha desaparecido y, como bien reza la sinopsis que encabeza el artículo, vamos a tener que buscar en territorios nunca antes explorados para encontrar la clave con la que combatir y ganar la próxima gran batalla.

Beta de Destiny 2

Poder decir que eres jugador desde la beta es un lujo que no todo el mundo puede permitirse. En este caso ya puedes ser uno de los afortunados en hacerlo. Momentos antes de que el tráiler oficial viera la luz, la página web de Destiny actualizaba su diseño y nos permitía realizar la reserva del juego, la cuál nos da acceso anticipado a la beta. Con los cambios de la web obtuvimos más información adicional:

  • Como era de esperar, los jugadores de PlayStation tendrán contenido exclusivo temporal, como sucede actualmente que tienen contenido exclusivo durante un año, pasado ese tiempo de exclusividad el contenido llega a los usuarios de las demás plataformas.
  • Las reservas se podrán realizar para Playstation 4Xbox OnePC.
  • Podremos escoger entre cinco ediciones distintas que encontraréis detalladas en este artículo.

Primer streaming

Con el estreno mundial del tráiler, salieron auténticos noticiones que mantuvieron revolucionada a la comunidad de Destiny durante horas y tal vez pasamos por alto el anuncio del primer streaming de Destiny 2. Lo podremos seguir en directo el jueves 18 de mayo.

¡El lunes Podcast Universo Destiny estará en directo comentando toda la información sobre Destiny 2, no te lo pierdas!


Bungie habla de las últimas novedades del universo Destiny

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El post semanal de «Esta semana en Bungie» aterrizó ayer en el blog de Bungie de manos de David «DeeJ» Dague, community manager del estudio estadounidense. En los últimos días se han presentado novedades en el universo de Destiny tanto para el primer juego como para Destiny 2, así que han dedicado el apartado a repasarlas.

Echemos un vistazo.

En primer lugar, Destiny 2. A nada que hayas mirado las redes sociales últimamente, sabrás que ayer 30 de marzo apareció en Youtube el tráiler «Reúne a las tropas» en español de España y de Latinoamérica. Nuestras compañeras Ardnys e Iris Mate han realizado un profundo análisis a este traíler.

«Nos sentimos mucho mejor tras haberlo sacado a la luz», afirma DeeJ. Tal y como indica en Twitter, esto no es más que el principio de una larga conversación que se extenderá hasta su salida el 8 de septiembre. Ahora que sabemos de qué va, el próximo 18 de mayo veremos un gameplay para saber cómo se juega. En verano podremos jugarlo nosotros mismos en la beta antes de la salida del juego.

En otro orden de cosas, la Era de Triunfo ha llegado a Destiny 1. Los jugadores de «Los Señores de Hierro» pueden celebrar los años de lucha contra la Oscuridad descargando la actualización 2.6.0.1.

Desde el equipo de soporte de Bungie notifican un error por el cual en la interfaz vemos constantes alertas de progreso en el cuaderno de hazañas de Era de Triunfo, y mientras lo corrigen nos sugieren que cerremos los administradores de equipamiento de Bungie.net y de la aplicación acompañante cuando no las necesitemos. Además, nos recuerdan que es recomendable iniciar sesión con cada personaje para desbloquear su progreso en el cuaderno.

Inventario y Localización de Xûr 31/03/2017

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¡Muy buenas Guardianes y Guardianas! Xûr ha llegado como cada viernes a La Torre a vendernos sus materiales, ademas de 2 packs de armas, que trae el arma con uno de sus respectivos diseños.

Localización y recomendaciones – Xûr 31/03/2017

Tenemos a Xûr en la Torre, junto al Intendente del Crisol.

Equipamiento Excepcional

Engrama tradicional de Botas por 29 monedas extrañas.

 

 

Alas de la Ruina. (TITÁN) 13 monedas extrañas. Al tener equipada esta armadura, encuentras mas munición pesada en pve.

 

Hi3lo-EE5. (CAZADOR) 13 Monedas extrañas. Al esprintar recuperas las granadas y el cuerpo a cuerpo mas rapido y giras mas rápido.

 

Verso de Antrocyte. (HECHICERO) 13 monedas extrañas.Con este casco al usar fugacidad tienes un aumento de la recuperación por unos segundos.

 

Non terrae plus ultra. 17 monedas extrañas. Un francotirador principal, en este ultimo parche le han bajado mucho la estabilidad, si sabes controlarla puedes hacer destrozos en pvp.

Paquetes de Armas

Montecarlo y Escalera de color. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Este pack te trae la montecarlo con su diseño negro y dorado.

 

Supercélula Zhalo y Peligro de electrocución. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Este pack te trae la Supercélula Zhalo y su diseño Azul, Peligro de electrocución.

 

Curiosidades

  • Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de sigilo: Mejora de colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 y x10 Recarga Sintética Pesada: a cambio de 1 Moneda Extraña o 3.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Bueno, pues ahí están las novedades de esta semana. No podéis olvidar, entre pase y pase de Osiris (no os paséis con nos novatos), que nuestro amigo nos abandona el domingo 2 por la mañana a las 10 a.m. (hora española). Id corriendo a por el nuevo material, que se lo quitan de las manos.

¡Hasta la próxima guardianes!

Actualización 2.6.0.1 de Destiny 30/03/2017

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Ayer llegó un nuevo parche a Destiny pero entre tanto revuelo con el traíler de Destiny 2 y los detalles de las ediciones ha pasado un poco desapercibido. A continuación detallamos los cambios que ha incluido la llegada de la actualización 2.6.0.1 a Destiny.

2.6.0.1 El de después de la Era de triunfo.

PvP

  • Se ha corregido un problema relacionado con la física de los anuncios que cambian de color en la escalera central de Panorama Urbano y en los vagones subterráneos de Última Parada.
  • Se han añadido mecánicas invisibles y volúmenes de bajas para evitar que los jugadores salgan de la zona de juego y obtengan ventaja en Estandarte Caído.
  • Se ha corregido un problema que afectaba a las opciones de munición en las partidas privadas de Eliminación.
  • Se ha ajustado la reaparición en Última Parada y en Jardines Colgantes para evitar reapariciones peligrosas.

Incursiones

  • Se han eliminado los requisitos para completar el modo normal de las Incursiones antes de poder acceder a los modos rediseñados.

Comerciantes

  • Se ha corregido el problema que hacía que Petra otorgara demasiados objetos de clase en los paquetes de reputación.

General

  • Los Nudillos de Eao ahora se pueden poner en el depósito y transferir entre personajes.

Ediciones de Destiny 2 al detalle

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La última ciudad ha caído ante una fuerza invasora dirigida por Ghaul, el imponente comandante de la brutal Legión Roja. Ha despojado de su poder a los guardianes y obligado a huir a los supervivientes. Te aventurarás en mundos misteriosos e inexplorados del sistema solar para descubrir un arsenal de armas y nuevas habilidades de combate devastadoras. Para derrotar a la Legión Roja y hacer frente a Ghaul, debes reunir a los héroes que quedan de la humanidad y luchar juntos para recuperar vuestro hogar.

¡Destiny 2 está más cerca de lo que pensábamos! Hace unos días el teaser oficial de Destiny de salía a la luz, hace unas horas ya hemos podido disfrutar del trailer oficial que nos ha revelado mucha información, y justo antes de que éste saliera, las redes estaban más activas que nunca hablando de la ya disponible reserva para Destiny 2.

Minutos antes de la salida del trailer oficial, la página web de Destiny cambiaba su diseño para ofrecer la reserva del juego y con ella tener el acceso anticipado a la beta. También hay que añadir, que como ya suponíamos, los jugadores de Playstation podrán gozar de contenido exclusivo temporal. Las reservas se podrán realizas para las plataformas de PlayStation 4Xbox One y para PC.

Pasemos a ver las distintas ediciones que podemos reservar desde la página web de Destiny:

  • Pase de expansión: Accede a las expansiones I y
    II, que ofrecen nuevas misiones, actividades cooperativas, multijugador competitivo y un montón de nuevas armas, armaduras y equipamiento.

  • Edición Estándar: Incluye el juego básico de Destiny 2. (Precio: 69,99€)
  • Edición Pase de expansión: Incluye el juego básico de Destiny 2 y el pase de expansión. (Precio: 99,99€)
  • Edición digital deluxe: Incluye el juego básico de Destiny 2, pa
    se de expansión y contenido digital premium: espada de leyenda, gesto de jugador de leyenda y un emblema del imperio cabal.

  • Edición limitada: Incluye el juego básico de Destiny 2, el pase de expansión (accede a las expansiones I y II, que ofrecen nuevasmisiones, actividades multijugador competitivo y un montón de nuevas armas, armaduras y equipamiento), caja SteelBook edición limitada, caja de coleccionista de tema cabal (contiene un cuaderno con secretos del imperio cabal, plano cabal, imágenes de postales coleccionables, peones del ejército cabal) y contenido digital prémium (espada de leyenda, gesto de jugador de leyenda y emblema del imperio cabal). (Precio: 109,99€)

  • Edición coleccionista: Incluye el juego básico de Destiny 2, el pase de expansión (accede a las expansiones I y II, que ofrecen nuevas misiones, actividades multijugadorcompetitivo y un montón de nuevas
    armas, armaduras y equipamiento), Destiny 2 – Bolsa de la frontera (una bolsa personalizarle que puede llevarse como mochila o bolsa de mensajero y una funda de tableta/portátil de 15» con bolsillo), kit de la frontera (incluye un cargador USB de panel solar con luz integrada, paracord y manta solar), caja SteelBook edición limitada, caja de coleccionista de tema cabal (contiene un cuaderno con secretos del imperio cabal, plano cabal, imágenes de postales coleccionables, peones del ejército cabal) y contenido digital prémium (espada de leyenda, gesto de jugador de leyenda y emblema del imperio cabal). (Precio: 249,99€)

¿Con cuál os vais a quedar, guardianes?

Actualización semanal de comerciantes de la Torre

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Si bien ya teníamos bastante Hype por la llegada de la Era de Triunfos, encima Bungie nos arroja el Teaser Trailer de Destiny 2 lleno de acción, armas y disparos. No sé cómo fue para ustedes pero para mi toda una locura el martes. Un hype descontrolado y expectativas muy altas para las nuevas aventuras que nos esperan en este maravilloso universo.

Era de Triunfos ha traído un nuevo sabor a todo lo que hemos vivido en Destiny. Nos permite redescurbir (o descubrir para muchos) las aventuras de año 1 y volver a disfrutar la emoción de juntar a una escuadra. Espero podamos todos disfrutar estos meses que quedan y prepararnos para la llegada de Destiny 2 en Septiembre.

Qué armas podremos encontrar en la torre

La llegada de Era de Triunfos también ha traído cambios en la torre: nuevos colores, emblemas, engramas, entre otros. Además, cada semana los comerciantes de la torre cambiarán las ventajas de los objetos que venden y en Universo Destiny podréis encontrar lo más destacado cada semana.

Lo mejor

Cañon de mano – Palíndromo

En este momento Arcite 99-40 (El vendedor de Crisol frente a Shaxx) trae consigo una Palíndromo realmente buena que no debes dejar pasar. Él mismo vendía una muy buena en Los señores de Hierro y ahora el rol que trae es, en mi opinión, aún mejor. Cuenta con los siguientes perks:

Perks armas Palindromo

El arma es bastante divertida y te permite mover entre Ícaro y Fuera de la ley. Las miras que tiene son las mejores. Definitivamente veremos un abundante uso de este rol en el crisol. También es muy efectiva para PvE cuando te ves rodeado de enemigos. Esta arma es un Must Have.

Pistola – Nueva Monarquía Delator V

La Nueva Monarquía está vendiendo una pistola Delator V que trae un rol bastante bueno también. Definitivamente, si no tienes una buena pistola en este momento, tienes que aprovechar esta oportunidad. Los perks trae son Munición de alto calibre, Momento Zen y Telémetro.

Delator V Nueva Monarquia

Otras opciones buenas

Realmente la Palíndromo y la pistola de la nueva monarquía son las armas que sobresalen. El resto de los comerciantes (Vanguardia, Orbita muerta, Guerra futura) nos ofrecen algunos otras buenas opciones. Servirán sobretodo si al momento no posees un arma de ese tipo con un rol decente.

Detallito B-29

Detallito B-29

El vals

El Vals
El Vals: Alto Calibre, Forja con Martillo, Equilibrio perfecto

Horizonte Final

Horizonte final
Horizonte Final: Ojo de halcón/emboscada, Desvalido, Instantánea, Mano Oculta
Telón arriba 44
Telón Arriba 44: Cerca o personal, Forja con Maritillo/ Desenfundado veloz
Tambor de guerra
El tambor de guerra: Desenfundado veloz, Jabalina, Seguimiento

Si ya tienes un buen rol en el mismo arquetipo de arma estas las podrás pasar por alto. En mi opinión el resto de las opciones realmente no valen la pena. El próximo martes tras el reinicio semanal os traeremos nuevas recomendaciones semanales

¿Hay algun arma que te ha parecido mejor que estas? ¿Qué te pareció la Palíndromo?

 

Actualización 2.6.0 – Destiny: Era de triunfo

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Con la llegada de Destiny: Era de Triunfo tambien ha llegado una nueva actualización. A continuación os detallamos todo lo que cambia e incluye la actualización 2.6.0.

Actualización 2.6.0 El de la Era de triunfo

Incursiones

  • Hay una lista de juego de Incursiones que destaca una Incursión cada semana en la carta estelar.
    • Luz recomendada: 390
    • Nuevas armas, armadura, diseños de armadura, Espectros, Colibríes, shaders y emblemas que descubrir.
    • Los jugadores recibirán un token para un diseño de armadura de la Era de triunfo al completar con éxito la Incursión destacada (una vez por semana y por cuenta).
    • Todos los modos de desafío están activados en la Incursión de la semana.
      • Los jugadores recibirán un token para un diseño de armadura de la Era de triunfo al completar con éxito los modos de desafío (una vez por semana, personaje y desafío).
    • Los jugadores recibirán unos Nudillos de Eao al completar el encuentro inicial de la Incursión destacada (una vez por semana y por cuenta).
      • Usa los Nudillos de Eao y derrota al jefe de la Incursión de la semana para recibir recompensas extra.
      • Los consumibles Nudillos de Eao se acumulan hasta 5 unidades.
    • Las tres monedas deberían activarse con los siguientes jefes:
      • El Templario
      • Atheon
      • Ir-yut
      • Crota
    • Se han añadido modos de desafío a los siguientes encuentros:
      • Atheon
      • El Templario
      • Ir-yut
      • Crota
    • Se ha corregido un problema por el cual, al matar a Ir-yut, no siempre termina el encuentro de la Cantora de Muerte y los jugadores tenían que enfrentarse a un número infinito de caballeros.
    • Se ha eliminado la condición que impedía a las escuadras de menos de tres miembros progresar más allá de las gorgonas en la Cámara de Cristal.
    • Se ha corregido un fallo por el cual uno de los interruptores de las puertas, durante el segundo encuentro con Vosik, estaba parcialmente oscurecido por la pared y era difícil acertar en él con una carga de SIVA.

Crisol

Carta estelar del Crisol

  • Se han actualizado los nodos principales para que haya rotación de las actividades disponibles con cadencia semanal:
    • Nodo 1 rota entre Control y Enfrentamiento.
    • Nodo 2 rota entre Grieta y Supremacía.
    • Nodo 3 rota entre Eliminación y Las Pruebas de Osiris (solo fines de semana).
    • Nodo 4 rota entre Escaramuza y Rescate.
    • Nodo 5 rota entre Disputa y Supremacía Disputa.
  • Las actividades semanales destacadas del Crisol se han consolidado en un solo nodo.
    • Las actividades semanales destacadas incluyen Armas combinadas, Control de zonas, Enfrentamiento Caos, Disputa Caos y Dobles.
    • Las listas de juego tradicionales se han eliminado, los jugadores que no tengan Los Señores de Hierro pueden ahora acceder a la actividad semanal del Crisol.

Contratos del Crisol

  • Se han actualizado los contratos diarios del Crisol para que sean más inclusivos, ya no requieren subclases específicas ni escuadras.
  • Se han añadido al intendente del Crisol nuevos contratos de armas semanales del Crisol.
    • Las posibles recompensas de armas incluyen objetos del comerciante del Crisol, las listas de juego del Crisol, el Estandarte de Hierro y las Pruebas de Osiris.
  • Lord Shaxx ahora ofrece su contrato semanal para ambos modos disponibles de 6c6 cada semana.
  • Los contratos de las Pruebas de Osiris se han actualizado:
    • Los contratos existentes permanecerán en tu inventario y se podrán completar para obtener sus respectivas recompensas.
    • Hay nuevas versiones de los contratos a través del hermano Vance y se pueden completar a diario cuando estén activas las Pruebas de Osiris.
    • Las armas y armaduras de los contratos se han actualizado para incluir todos los objetos del año 3 (versión no experta).

Aventuras

  • La aventura de Lord Shaxx del Crisol se ha eliminado, puedes completar la aventura actual pero no podrás obtener la siguiente.

Estandarte de Hierro

  • Los engramas polvorientos se han actualizado para que se desencripten inmediatamente al comprarlos.
  • Los engramas polvorientos ahora tienen una posibilidad de contener armadura del año 2 de acompañante de Hierro.
  • Las recompensas del Estandarte de Hierro se han actualizado para incluir armadura de acompañante de Hierro del año 2.
  • Se ha aumentado ligeramente la posibilidad de obtener armaduras de los años 1 y 2 en las partidas del Estandarte de Hierro.
  • Se ha añadido soporte a Enfrentamiento Caos del Estandarte de Hierro.
  • Las ventajas de algunos objetos de Efrideet se han actualizado.

Pruebas de Osiris / Eliminación

  • Se ha corregido un problema que hacía que el jugador del equipo superviviente pudiera usar Hijo del fuego para que la ronda continuara aunque todos los enemigos estuvieran muertos.

General

  • Los paquetes de munición especial recargan al instante tu arma especial.
  • Se ha deshabilitado la posibilidad de unirse a una partida en curso en la lista de Disputa si algún jugador tiene, al menos, 100 puntos.

Partidas privadas

  • Se ha eliminado la opción de poder y vehículos, se han añadido opciones de munición y reaparición que pueden variar por modo:
    • Munición: Por defecto, sin especial, sin pesada, sin munición.
    • Reanimaciones: Los compañeros reaniman, al instante, después de 3 segundos, después de 5 segundos, después de 10 segundos.
    • Los vehículos ahora están habilitados en mapas compatibles, excepto en los modos Infernales.
    • El tiempo de ronda se ha ajustado para Eliminación a los 90 segundos por defecto de la configuración de la lista.

Mapas

  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían salir de la zona de juego en Ícaro y en Panorama Urbano.

Patrullas

  • Se ha corregido un problema que causaba que las patrullas de las Tierras Pestíferas dedicadas a obtener objetos no se pudieran completar.

Grimorio

  • Carta del grimorio «SRL: Carreras de Colibríes» ahora se puede obtener en las partidas privadas usando el modo Carreras de Colibríes.
  • Los jugadores que adquirieron el Khvostov del año 3 recibirán todas las cartas del grimorio de las páginas del manual (incluyendo páginas 1, 15 y 17) al ir a órbita.
  • Los jugadores recibirán la carta del grimorio «Rompehielos» del año 1 al adquirir el Rompehielos del año 3. Los jugadores que ya tengan el Rompehielos del año 3 recibirán la carta al salir a órbita.

Sandbox

  • Cambios de regeneración de salud:
    • Cambios revertidos:
      • Ventaja de legado SUROS
      • No hay planes auxiliares
      • Amparo del alba
      • Velo de apoteosis
      • Aceptar el vacío
    • Se han mantenido los cambios recientes, pero se ha aumentado la cantidad de salud/escudo que otorga en cada baja de 36 a 57:
      • Hoja hambrienta
      • Transfusión: Se ha eliminado también el tiempo de recuperación
      • Cauterizador: Se ha eliminado también el tiempo de recuperación
      • Muerte roja
      • Robo de vida: También se aplica a El Carnero.
  • Recuerdo de Skorri ahora requiere una baja para que empiece a funcionar y cargará las súper durante 1 minuto, o hasta que la ronda termine o el jugador muera.
  • Las pistolas ya no permiten que la munición se acumule al morir y se reinician a un solo cargador al reaparecer.
  • Se ha añadido 1 ronda al cargador de La Verdad y se ha aumentado su velocidad de recarga.
  • Se ha añadido más titubeo a Non Terrae Plus Ultra y se ha ampliado su retroceso potencial.
  • La reducción de la recuperación se ha eliminado de los nodos de Fugacidad y se ha rebajado el tiempo que el jugador estaba sin HUD.
  • La reducción del alcance de los cañones de mano ahora empieza ~3m antes.
  • El daño mínimo de los fusiles automáticos se ha aumentado un 7%.
  • Las bajas con Abismo Necrótico ya no requieren disparos a la cabeza para que los enemigos exploten (enemigos voladores como aguijones y magas no explotan).
  • Se ha aumentado la recuperación que otorga el movimiento de Verso de Astrocyte a la ventaja Sobrevive de +3 a +7.
  • Se ha corregido un problema por el cual la ventaja Rescatar cargador recargaba la munición al recibir daño autoinfligido.
  • Se ha corregido un problema por el cual los cambios de la ventaja de escopetas Telémetro introducidos en el hotfix 2.5.0.2 no surtieron efecto.
  • Se ha corregido un problema por el cual los cambios a la precisión de las escopetas en el aire no surtieron efecto.

Asaltos

  • Nuevo modificador de Ocaso: Alborada combina los modificadores Épico y Caos cada cuarta semana.
  • Las llamas azules de Ocaso y el bonus de reputación de Luz radiante han vuelto
  • Se ha aumentado la detección de inactividad por parte del jugador, ahora al mismo nivel que la actividad del Crisol.
  • Se ha corregido un problema en El Nexo por el cual la Égida se borraba y reaparecía constantemente.
  • Se ha corregido un problema en «El ladrón de sombras» por el cual los jugadores recibían el mensaje «Uniéndote a aliados» mientras estaban en la zona de juego durante la lucha contra Taniks.

Comerciantes

  • Se ha aumentado la reputación otorgada por el armero al completar las armas de prueba.
  • Eris Morn ahora acepta fragmentos putrefactos y runas anticuadas cargadas como donativos a cambio de reputación de El Castigo de Crota.
  • Se ha ajustado el precio de la recarga sintética de Eris Morn.
  • Shiro-4 ahora acepta símbolos de Isenfyre a cambio de +500 de reputación de la Vanguardia.
  • El Intendente del Crisol ahora vende recargas sintéticas a cambio de copos de hadio.
  • Los objetos comprados con distintivos de leyenda se han aumentado a 380 de Luz.
  • Los comerciantes que venden armadura de leyenda de nivel 40 y armas ahora actualizan las ventajas en cada reinicio semanal.
    • Esto incluye:
      • Mentores de la Vanguardia e Intendentes
      • Intendente del Crisol
      • Lord Shaxx
      • La Órbita Muerta
      • La Nueva Monarquía
      • Secta Guerra Futura
  • Xûr ahora vende dos nuevos paquetes de armas excepcionales cada semana, además de sus objetos habituales.
  • Cada paquete cuesta 30 monedas extrañas y 25 unidades de polvo de plata, y contiene 1 arma excepcional y 1 diseño de arma.
  • Hay dos nuevos gestos disponibles en Eververso: Por favor y Gracias
  • Se ha ajustado la rareza de ciertas naves a la venta con Amanda Holliday.

Puesto de polvo de plata

  • Muchos objetos de Eververso de La Aurora ahora están disponibles en el puesto de polvo de plata.
  • Los tesoros de ley y radiantes se han eliminado del puesto de polvo de plata.
  • Hay nuevos engramas polvorientos en el puesto de polvo de plata y sus comerciantes por 5 unidades de polvo de plata.
  • Los objetos obtenidos de estos engramas se pueden desmontar para obtener 1 unidad de polvo de plata.
    • Engrama de la arena – Lord Shaxx – Contiene armadura del Crisol para infundir de los años 1 y 2.
    • Engrama Éxodo – Arac Jalaal – Contiene armadura de la Órbita Muerta para infundir de los años 1 y 2.
    • Engrama de la guerra – Lakshmi-2 – Contiene armadura de la Secta Guerra Futura para infundir de los años 1 y 2.
    • Engrama de la unidad – Ejecutor Hideo – Contiene armadura de la Nueva Monarquía para infundir de los años 1 y 2.
    • Engrama de la tríada – Mentores de la Vanguardia – Contiene armadura de la Vanguardia para infundir de los años 1 y 2.
    • Engrama de ley – Puesto de polvo de plata – Contiene armadura Spektar de los tesoros de ley del año 2.
    • Engrama glaciar – puesto de polvo de plata – Contiene armadura con Croma de los tesoros de la Aurora.
      • El coste es 10 unidades de polvo de plata, los objetos se pueden desmontar para obtener 5 unidades de polvo de plata.
    • Los jugadores que hayan obtenido piezas de armadura de la Aurora y de la Desolación pueden comprar estos objetos en el puesto de polvo de plata.

Eververso

  • Los tesoros de las Eras están disponibles en Eververso.
  • Los tesoros de las Eras contienen objetos existentes de Eververso, así como varios objetos nuevos para coleccionar:
    • Shaders
    • Diseños de armas
    • Naves
    • Set de armadura de triunfo
  • Los jugadores pueden recibir hasta 3 tesoros de las Eras por cuenta y por semana al completar por primera vez una de las actividades siguientes:
    • Lista de juego de Asaltos Heroicos
    • Lista semanal del Crisol
    • Lista semanal de historia

General

  • Se ha corregido un problema que afecta a la habilidad de algunos jugadores para unirse a escuadras de la red local.
  • Se ha corregido un problema que impedía obtener engramas en la administradora si el jugador desconectaba sin volver a la órbita.
  • Se ha corregido un fallo por el cual los fusiles de francotirador equipados se hacían visibles ocasionalmente.
  • Se ha corregido un problema que permitía que las súper estuvieran activadas más tiempo del necesario.
  • Guarnición de Ocaso ahora cambia de color para conjuntar con el shader equipado.
  • Las llaves maestras y los fragmentos de llave de SIVA ahora pueden aparecer en la administradora para prevenir un problema que los eliminaba del inventario.

¿Que os parecen estos cambios? Déjanos tu opinión en los comentarios.

Resumen de actividades semanales 28/03/2017

9

Buenos tardes guardianes, ya está aquí el último contenido de Destiny, La Era del Triunfo. El juego cambia y el resumen también así que empecemos a darle un enorme vistazo.

Resumen de Actividades Semanales 28/03/2017

Desafío Semanal de Raid: El Fin de Crota

Desafío de la Cantora de la Muerte

Para completar el desafío de Ir Yût tendremos que ser bastante rápidos. Deberemos eliminar a todos los enemigos que hay en la zona: los caballeros de la zona central, caballeros de las torres y los lacayos que encontremos. Una vez eliminemos a todos los enemigos saldrá la maga de cada lado a las que tendremos que eliminar y justo después matar al aullador. Si hacemos todo esto bien, aparecerá un mensaje encima de la super que pondrá «Ir Yût tiembla de miedo». Esto significa que el desafío se ha activado pero no completado, es muy importante no hacerle daño a Ir Yût.

Una vez hayamos matado los aulladores salen nuevos enemigos: 3 caballeros en cada torre y 3 ogros (izquierda, centro y derecha). Los eliminamos y aparecerá un nuevo mensaje de que «La Cantora de Muerte inicia su liturgia». Entonces aparecerá un portaespadas (donde aparece en Crota, en la puerta central) que mataremos y tomaremos su espada para ir a matar a Ir Yût. Esta espada mata a la cantora de un solo toque, pero tendremos que ser muy rápidos porque desde que aparece el mensaje «La Cantora de muerte inicia su liturgia» solo disponemos de 30 segundos para derrotar al portaespadas y acabar con Ir Yût.

Para completar el desafío hay que realizar todo el proceso en menos de 2 minutos.

Desafío de Crota

Cada vez que se coge la espada, el Alma Suprema se activa y tendremos que dispararle mientras el portador mata a Crota. Tendremos que cambiar de portador en menos de 10 minutos

Recompensas

  • Equipamiento de Incursión
  • Recompensas Desconocidas
  • Diseño de la Era de Triunfo

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana el ocaso es “El Ladrón de Sombras” en la Luna, habrá que matar a Taniks un caído mercenario que quiere ponernos en la pared como trofeo.

Alborada El poder de la Oscuridad crece, y el tuyo también. Forma una escuadra de tres miembros y despliega tu Luz. Mayor velocidad de recarga de habilidades.
Quemadura de arco Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Quemadura solar
Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de asaltos heroicos al azar. El primer asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos cada semana.

No olvides usar 3 monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura de arco Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Garra de hierro No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.

Recompensas

  • Tesoros de las Eras x 1.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Misiones Semanales

Esta semana en este nuevo modo de juego, son misiones de Tierra y Luna.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.

Actividades semanales en el Crisol.

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Armas Cobinadas.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • 1 Tesoro de las Eras.

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Flor Espiritual
orbita_muerta Órbita muerta Esporas de Gusano
nueva_monarquia Nueva monarquía Girometal

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, unsello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación totaldel sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variksuno nuevo.

En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Exposición
Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con la súper Las bajas con la súper valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Después de completar la aventura semanal, veamos los artefactos de Los Señores de Hierro que podemos conseguir esta semana.

  • Recuerdo de Gheleon:
    Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Radegast:
    Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas.

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