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Resumen de Actividades Semanales 13/09/2016

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Resumen de Actividades Semanales 13/09/2016

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana nos enfrentaremos a Los Desolladores Psiónicos en el Asalto de Ocaso Semanal.

Quemadura por Vacío
Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Conectado a tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
Goteo La recarga de habilidades se reduce significativamente.

 

Guerra de los Poseídos Heroica

Modificadores de la semana

Quemadura de solar
Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Furia
Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.

Actividades Semanales del Crisol

No todo es PvE en este juego, sois muchos los guardianes que solo completáis las actividades del Crisol, esto es lo que tenemos esta semana.

Disputa Infernal

(Estaros alerta que a las 19:00 hora peninsular, ponen la partidas privadas)

crisol

Recompensas:

  • 10 Distintivos de leyenda

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Esporas de Gusano
orbita_muerta Órbita muerta Flor Espiritual
nueva_monarquia Nueva monarquía Flor Espiritual

 

Presidio de los Ancianos, modo desafío

Catapulta
Las granadas se recargan mucho más rápido.
Malabarista
No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas de granada
Las bajas con granada valen más puntos.

 

Contratros de Variks

destiny-contrato-variks Golpe de gracia Elimina enemigos con disparos de precisión en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Guardia antidisturbios Mata campeones en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.
destiny-contrato-variks Acometida electrizante
Con habilidades de arco, elimina enemigos en el nivel 41 del Presidio de los Ancianos o en el Desafío de los Ancianos.

 

Corte de Oryx

ESTA SEMANA PREVIA A LOS SEÑORES DE HIERRO TENEMOS LOS 3 ENEMIGOS

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Enemigos

Balwur

Thalnok, Fanático de Crota

Kagoor

Recompensas

Posibilidad de equipamiento hasta el nivel 335.

Requisitos

Runa Anticuada

Desafío de La Caída del Rey

NOTA: ESTA SEMANA BUNGIE HA ACTIVADO LOS 3 DESAFÍOS DE LA CAIDA DEL REY CUYA MECANICA OS DEJAMOS A CONTINUACION:

Sacerdote de Guerra

Los requisitos y cambios que ha sufrido este enfrentamiento son los siguientes:

  • Aparecen más enemigos, más rápido.
  • El portador del aura debe cambiar, no puede ser la misma persona.
  • Se puede hacer en varios ciclos, pero sin repetir portador.
  • Se puede morir.
  • Podéis suicidaros y repetirlo.
  • Podéis completar el desafío con los 3 personajes.

Según esto no parece que haya ningún requisito complicado, hacerlo como vosotros queráis guardianes, simplemente cambiar de portador del aura, ya que esto es lo que determina completar el desafío.

«Cuidado los titanes defensores donde ponéis las cúpulas, porque la última vez a mi equipo y a mi nos plantaron una cúpula en la cara cuando estábamos dando el golpe de gracias al sacerdote.»

Recompensas

  • Framento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320 (modo normal), Artefacto a 335 (modo heroico).
  • Arma al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales del Sacerdote de guerra (las 3 armas que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Golgoroth

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño.
  • Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de coger la mirada al menos una vez por ronda, ya esta.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero no podéis perder la mirada, el único miembro del equipo que la puede perder es el último miembro del equipo al que le toque cogerla.
  • Es decir, no hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis a los enemigos y repetís. Para los Poseídos misma estrategia.
  • Si no, también podéis usar la estrategia de tirar dos orbes a la vez e ir alternando, eso como vosotros veáis, el único requisito que necesitáis cumplir es coger la mirada todos una vez por ronda.
  • Cada ronda la tenéis que coger todos, no vale que lo matéis y la hayáis cogido todos. Debéis cogerla todos una vez por ronda. Una ronda se acaba cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir arriba los enemigos.

Recompensas

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  • Fragmento calcificado.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320(modo normal), Artefacto a 335 (modo heroico).
  • Armadura (pechera, guantes o botas) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Golgoroth (las 3 armaduras que os pueden tocar a cualquier nivel de luz).
  • Fragmento putrefacto.

Desafío de Oryx

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Estos son los requisitos que debéis cumplir:

  • Para derrotar a Oryx tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez, simplemente eso.
  • Esto quiere decir, que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases.
  • Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes.
  • Dejamos los orbes sin detonar, se detonan en la última ronda todos.
  • Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

  • Fragmento calcificado.
  • Nave de la raid: Karve Agonarca.
  • Emblema.
  • Artefacto a 320 (modo normal), Artefacto hasta 335 (modo heroico).
  • Armadura (casco, pechera, guantes, botas o distintivos) o Armas (todos los tipos) al máximo de Luz a 320 (modo normal) y 335 (modo heroico).
  • Recompensas normales de Oryx (todo lo que puede tirar Oryx).
  • Fragmento putrefacto.

· Emblema Raid Díficil.

· Shader de Armadura.

· KARVE AGONARCA (Nave Raid Díficil)

Espero que esta información sea de ayuda guardianes.

Me despido, hasta la próxima.

¿Partidas privadas antes de tiempo?

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Sí guardián, como lo lees. Hoy martes 13 de septiembre, una semana antes de la salida oficial de «Los Señores de Hierro«, supuestamente podremos disfrutar en exclusiva de las partidas privadas en el crisol. ¡Que gran noticia!

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Ayer por la tarde se anunció desde la cuenta de Twitter de MLG que hoy a las 19:00 PM (13:00 PM ET) se dará a conocer el primer torneo de partidas privadas en directo. El modo de juego será Supremacía y los equipos jugaran 6 contra 6ganará el mejor de 5. Entre partida y partida contarán con la colaboración de dos miembros del equipo de BungieLars Bakken (diseñador líder) y Derek Carroll (jefe diseñador del modo PVP). Para poder verlo en directo, solo tendréis que acceder al siguiente link. Los equipos estarán formados por los siguientes stremers y youtubers:

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Y ya llegamos al plato fuerte. Debido a un error en un correo electrónico de un representante de terceros para Activision, se ha revelado que las partidas privadas estarán disponibles a partir de hoy mismo. Si bien el comunicado de prensa fue enviado por error antes de lo previsto, el correo electrónico no es oficial a pesar de que proviene de una fuente que ha enviado datos oficiales sobre Destiny en el pasado. Si la información que contiene el correo es cierta, podremos acceder a este nuevo contenido a partir de las 11:00 AM, después del reinicio semanal.

Cabe recordar que las partidas privadas, así como el nuevo DLC «Los Señores de Hierro«, solo estarán disponibles en PlayStation 4 Xbox One. Con esta nueva funcionalidad, los jugadores podrán elegir entre muchos modos de juego competitivo en cualquiera de los mapas disponibles. Las partidas privadas significan que Destiny va a ofrecer la oportunidad de crear torneos por primera vez. Desde competiciones profesionales hasta partidas privadas con tus amigos para echarse unas risas.

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Esperamos impacientes la llegada de «Los Señores de Hierro» y esperamos poder acceder a las partidas privadas después del reinicio semanal.

¿Listos para la batalla? ¡Abatid esos guardianes!

La Ultima Ciudad (Relato de ficción) Capitulo 6

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Me quedé mirando la iglesia por varios minutos. El sol que en ese momento se ponía en el horizonte pintaba las blancas paredes de un hermoso color naranja. En ese instante mi estómago empezó a recordarme que era hora de comer, probablemente debido al haberme saltado la hora del almuerzo mientras caminaba por esta parte abandonada de la ciudad. Una idea se me ocurrió de repente, saqué la terminal de mi bolsillo y revisé la hora, eran casi las 17:00 horas, el sargento Zeram probablemente se estaría preparando para el trabajo, y podría tener hambre también.

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Mientras caminaba de regreso a la ciudad propiamente dicha, recordé que cerca había un buen lugar donde podría esperar que un taxi me recogiera. Le envié un mensaje al sargento desde la terminal en mi bolsillo preguntándole si podía invitarlo a cenar antes que comenzara su jornada. La terminal de mi bolsillo vibró, el sargento me había respondido.

«Sobornar a un oficial de la ley es un delito grave«. Ve al Mohammed Market en la 17 entre Zeng y Potomac y así podre arrestarte, aunque primero aceptare un humus y un falafel, luego si te arrestaré. «El sabía que yo le debía un favor por el informe, y estaba dispuesto a dejarse invitar a comer como parte de pago«.

«Suena bien, te veo en 20 minutos mas o menos«.

Durante mi viaje al restaurante pensé en varias cosas. Primero, era muy probable que Rupert hubiera descubierto el panel grabado en los alrededores de lo que sospecho era la iglesia del viajero. Ser un adorador del viajero simplemente no encajaba con su carácter, sin embargo, definitivamente podría imaginarlo caminando por ahí, trazando lineas y mapeando el área de la propiedad, encontrando el panel en alguna parte y decidir quedárselo como un artefacto histórico. Eso sí encajaba con su forma de ser, con todas las largas horas de trabajo que tenia, y las notas y hechos de la edad de oro que había encontrado en su oficina.

Encontrar información sobre Domingo Gutiérrez seguía siendo una prioridad, también sospechaba que él era conocido como el padre Domingo, y necesitaba echar un vistazo a su historial policial. Sin embargo, una vez hice todo eso sentía que podría ponerle fin a todo. Luego debería ir a contarle a Kara que su tío había muerto en un accidente imprevisto. De nuevo había una luz al final del túnel. Haber encontrado el panel grabado me había arrojado un pista que me guiara, pero luego de eso ya sentía que sabia todos los pasos que tenía que seguir para concluir la investigación.

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Cuando finalmente llegue al Mercado vi al Sargento Zeram coquetear descaradamente con la mesera en idioma farsi. Esta siendo muy alegre y nada serio, yo sabía suficiente de ese idioma para entender lo que hablaban. Zeram era un tipo casado, y nunca pensé que fuera del tipo infiel, pero los policías tenemos un dicho: «Confíame tu vida, pero no tu dinero ni tu esposa«. Me senté en una silla a escucharlos y a reírme escuchando su conversación, después de unos momentos Zeram volvió a hablar en español.

«El va a pagar por todo, es mi tío rico«.

«Es demasiado guapo para ser familiar suyo» respondió la mesera, yo pedí un poco de té y le dije a la mesera que efectivamente pagaría por todo lo que Zeram quisiera comer. Ella me devolvió una hermosa sonrisa, yo la miré fijamente a sus hermosos ojos café, y ella me respondió «Ya regreso con tu pedido» de una forma tan coqueta diría yo, que creo que tuve pensamientos impuros por un segundo.

Zeram es un hombre fornido de estatura media, que mantiene su cabeza rapada, y este día llevaba una barba de chivo, estaba con su uniforme, de color azul oscuro, que ha sido el sello que ha usado la policía por siglos. Él me sonreía con complicidad.

«¿que?«.

«creo que tu aún esperas volver con tu ex«.

«¿quien ha dicho eso?, solamente le estoy ayudando a aliviar su mente, es como cualquier otro cliente para mi«.

«no, no es problema mio, tu puedes ayudar a aliviar la mente de quien quieras«, aun así siguió sonriéndome.

«Eres un capullo, deja de sonreírme y comete mejor tu comida gratis»

Comimos rápidamente y regresamos al tema de trabajo, me contó algunos chismes del departamento de policía, me entristeció reconocer tan pocos de los nombres que me dio. Hasta hace poco habría reconocido a todos los personajes que me nombró, todas las agendas y lugares mencionados. Es difícil sentirse como un extraño sobre un grupo al que hace poco conocía muy bien, aún así fue muy divertido volver a tener una charla policial.

Recordarle que me enviara el archivo habría sido innecesario, no lo hice. Haberle comprado comida sería un recordatorio suficiente. Luego de estrechar las manos le dije que tuviera cuidado. El asintió con la cabeza y nos separamos. Ya era de noche y aún tenia un largo camino que recorrer, pero no tenia problema con ello. Todavía estaba montado en la alegría de sentir que la investigación estaba casi resuelta, y aunque había caminado todo el día, una caminata a casa después de comer no sonaba nada mal.

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El tráfico estaba pesado, era la ultima parte de la hora punta. Todo el mundo estaba tratando de llegar a casa al igual que yo. Mientras caminaba pensaba en Rupert, en como debe haberse sentido cuando supo que no le ganaría al tren. Me podía sentir identificado con ese sentimiento, después de todo sufrí un encuentro con la muerte muy parecido, tan solo tuve un poco mas de suerte. Kara y David volvieron a mi mente. Deben estar juntos sentados en este momento haciendo las tareas del colegio para mañana, David tiene muy buena cabeza para las matemáticas, un tema que siempre fue difícil para mi. De repente estaba lleno de un deseo repentino de ir hasta su casa y verlos, en lugar de ir a mi apartamento vacío.

La puerta de un bar estaba justo a mi lado en ese momento, pero claro. Comenzó una batalla en mi cabeza durante unos minutos entre regresar al bar donde estaba y pedirle el numero a la mesera, o entrar al bar que tenia al lado y beberme todo lo que tuvieran allí. Luego de este dilema interno decidí seguir caminando, no caería ante tentaciones que me llevaran a un placer temporal pero problemas a largo plazo. Al menos por hoy.

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Finalmente llegue sano y salvo a casa, y me deje caer en la silla de mi escritorio suspirando. Me dolían bastante los pies y estaba listo para apagar mi cerebro al menos por un rato. Pero en su lugar decidí prender el computador para revisar el archivo que para esa hora ya debía haberme enviado el sargento Zeram. También tengo que hacer una búsqueda de registros públicos y buscar archivos de la ultima ciudad a nombre de Domingo Gutierrez.

Cuando finalmente el sistema de computadora entró en funcionamiento, la misma ventana de notificación del sistema surgió de nuevo. Estaba bastante seguro que era la misma ventana que apareció esta mañana cuando buscaba información acerca del padre Domingo. En lugar de simplemente hacer click, esta vez decidí leerlo todo primero. El terminal estaba preguntando si quería conectarme a un disco duro externo sin cables. Fruncí el ceño y me acosté en la silla, ¿que disco duro inalámbrico?. No había traído ninguno hardware adicional conmigo. Demonios, no había traído nada conmigo a casa, excepto algunas ampollas en los pies. Excepto, había una cosa que había traído a casa conmigo recientemente.

Empujé hacia adelante la silla, todo el cansancio se fue de mi cuerpo, Era sólo un bloque de madera con tallas en él, ¿verdad? ¿Pude de alguna manera haberme equivocado por completo con lo que era realmente el artefacto de adoradores del viajero?. Antes de cualquier cosa corté la conexión entre mi terminal de escritorio con cualquier conexión fuera de mi apartamento, y la conexión entre mi terminal de bolsillo con mi escritorio. Por último, me aseguré de que mis ojos no estuvieran conectados al terminal del escritorio, lo que implicaría el envío de órdenes desde mi terminal de bolsillo hasta mis ojos.

No fue hasta estar seguro de que el terminal de mesa estaba electrónicamente aislado que abrí la caja fuerte y saqué el panel de grabado de madera. Un segundo análisis a fondo reveló que no era una pieza sólida de madera. Era una caja de madera maravillosamente hecha a mano y muy finamente construido. Las uniones de la madera se habían hecho para que coincidieran con las vetas de la madera en la mayor medida posible, pero solo se podía ver cuando se le miraba de cerca.

Descuidado!!! pensé, he sido muy descuidado para haber pasado esto por alto. La caja golpeó cuando la arrojé sobre la mesa mientras me ponía de pie y caminaba alrededor del cuarto. Parecía que había algún tipo de dispositivo de almacenamiento electrónico activo dentro de la caja grabada. Jamás podría haber imaginado lo que habría dentro de esa cosa. Mi impresión del grabado en madera había sido que era un icono religioso casi primitivo. Podría haber casi cualquier cosa escondida allí.  Entonces recordé que había encontrado el panel que pone en un cajón debajo del terminal de la tableta en el escritorio de Rupert. El quizás lo había descubierto, yo a duras penas me tropecé con esto.

¿Tendría este dispositivo de almacenamiento dos siglos?. Ciertamente era posible. Una batería piezoeléctrica generaría suficiente energía para hacer funcionar un pequeño disco duro. Creo haber visto un pequeño disco duro portátil con una batería piezoeléctrica para la venta.

Traveler's Rest

Conseguir a alguien para hacer una descarga segura de la unidad era una opción. Eso habría sido más sabio que conectarlo a mi propio terminal. Sin embargo, eso sería potencialmente mostrarle a alguien el panel grabado en madera y tener que explicar de dónde lo saqué y lo que estaba haciendo con ella. La simbología de los adoradores del viajero era simplemente demasiado llamativa para que pasara sin comentarios. Yo no quería revelar la existencia de esta cosa a nadie más todavía. No hasta que hubiera tenido la oportunidad de hablar con Kara.

Otra opción era romper la unidad de disco duro de la caja de madera en la que estaba contenida. Sin embargo también habría un riesgo al hacerlo. Podría dañar la unidad y yo estaba cada vez más y más curioso en cuanto a lo que podría haber  allí cada segundo.

Deje de caminar y me senté de nuevo en la mesa. Sólo tomó un clic para conectarme al disco duro externo. Nada terrible o excitante sucedió, tan solo un nuevo icono llamado «Denise Walters» apareció en mi terminal. El nombre no significaba nada para mí. Seleccioné el icono y se abrió una nueva ventana que mostraba un solo archivo de texto titulado: Meditaciones sobre la luz.

Tres horas más tarde me levanté y me hice una taza de café, y luego volví a leer. Había leído toda la noche. Cuando finalmente apagué el terminal y guardé la caja de madera grabada de nuevo en mi caja fuerte era casi el amanecer.

«Meditaciones sobre la Luz» era en realidad el diario de Denise Walters, una niña que había sido una adolescente en el apogeo de los adoradores de viajero. Se suponía que debía estar grabando sus pensamientos acerca de la Luz y al viajero en el disco duro como parte de su mayoría de edad en la iglesia. En cambio ella decidió usar la unidad como un lugar privado para registrar sus pensamientos acerca de la vida. Parecía que hizo un esfuerzo para utilizar la unidad para su propósito original prevista. «Meditaciones sobre la Luz» comenzó con declaraciones de tesis agitadas sobre las creencias subyacentes de los adoradores del viajero. En una gran cantidad de estas líneas tuve la sensación de ser citado en varias partes. Mi conjetura es que Denise comenzó sólo a grabar las cosas que había escuchado en los sermones, o de sus padres.

Pasadas unas cientos de palabras, Denise comenzó a escribir sus propias cosas que en realidad no tenían mucho que ver con la reflexión religiosa. Cosas acerca de sus amigos, la escuela, los padres, su preocupación por su propia apariencia y cómo se compara con otras chicas, la mención ocasional de un niño. Yo no había crecido con ninguna chica, tampoco había el leído diario de una chica, pero todo esto parecía bastante típico para mí.

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Me agrada Denise. Ella era inteligente y divertida. Había fechas en la mayor parte de sus entradas así que sabía que el diario cubrió aproximadamente tres años de su vida. Había una gran cantidad de interesantes detalles históricos allí también. Cosas que a Denise le ocurrieron, y hechos de su vida, me dieron una mejor apreciación de lo que en realidad eran los primeros días de la ciudad. Mencionó que estaba harta de tener que transportar agua, una nueva letrina excavada por un vecino, una extensa red eléctrica que significaba que no tendría que ayudar más a la ubicación de velas o a cargar mas las baterías con energía solar.

En el último año de su escritura comenzó a escribir mucho mas sobre la religión. Finalmente obtuvo la voluntad para pensar acerca de su fe. Reflexionando, esto es lo que pretendía mostrar en el grabado y finalmente tuvo el impulso para empezar. Su padre había hecho la caja de madera para ella y su madre creado un programa de procesamiento de texto en un ordenador portátil, para que Denise pudiera escribir. Le hicieron una sugerencia sobre cómo usar el don y luego la dejaron sola para que tomara sus propias decisiones.

Aprendí tres cosas importantes del diario. Primero: Domingo Gutiérrez y el padre Domingo eran de hecho la misma persona. Denise comenzó a referirse a él como el Sr. Gutiérrez y como su influencia y reputación aumentó en la comunidad de los adoradores del viajero y poco a poco comenzó a ser conocido como el padre Domingo. No hubo otras notas o registros en los archivos de Rupert, de cómo el hizo la conexión entre el padre Domingo y las andanzas de Domingo Gutiérrez. Apuesto a que no sabía quién era el padre Domingo hasta que hubiera leído este diario.

Dos: No había absolutamente ninguna mención ni nada que indicara el uso de violencia como parte de los adoradores del viajeros en el diario de Denise. Esto plantea algunas posibilidades en mi mente. Tal vez los niños estaban protegidos de la parte asesina del Culto de los adoradores. Eso en realidad no tiene mucho sentido para mí. Si buscas verdaderos creyentes que estén dispuestos a la violencia por defender su religión se deben educar desde pequeños. Claro que quedarían traumatizados al principio, pero en el momento en que tuvieran la edad de Denise, matar a la gente como homenaje a Dios no sería más que una parte de la vida. O tal vez, hubo una fuerte prohibición de hablar de aquellas prácticas, tanto que Denise simplemente sabía que no debía escribir sobre ellos o referirse a ellos de ninguna manera.  El problema con esa teoría era que nada en absoluto escrito en el diario da detalles de las decisiones maduras más fuertes de su fe, y tampoco dio ningún indicio de que el sacrificio humano era una parte de Culto viajeros. Donde hay fuego se espera que haya al menos un poco de humo.

La otra posibilidad era que la historia era simplemente un error y el sacrificio humano no era en realidad una parte de Culto de los adoradores del viajero. Esa idea no encajaría en mi cabeza. Se mantuvo ocurriéndome cuando leía y la rechace cada vez. Los adoradores del viajero asesinaron personas en un esfuerzo tremendo y equivocado de apelar a la única fuente de esperanza en un mundo casi destruido. Eso es lo que eran. Fue un hecho histórico conocido y respaldado por evidencia física y declaraciones grabadas de los testigos que habían encontrado dicha evidencia.

Tres: Los Adoradores de viajero habían dejado la última ciudad para comenzar la difusión de su mensaje. Cuando se fueron estaban acompañados por dos guardianes. Un par de cazadores a quienes Denise hace referencia en varias ocasiones como Pastores, con la P mayúscula.

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Yo había oído vagamente de grupos de Guardianes que se identificaron de alguna manera, como separados del resto. Los hechiceros práxicos, Los Titanes de la Guardia Peregrina, y los cazadores conocidos como los Seis de los coyotes. Los ciudadanos de la ciudad tendían a pensar en guardianes como una sola unidad, pero hubo claras divisiones, alianzas y filosofías dentro de los guardianes. Tal vez los pastores eran uno de esos grupos.

Todo esto me tenía fuera de mis límites. Los guardianes son casi siempre reservados a menudo opacos y siempre llevan un poco de historia con ellos. Muchos de ellos son historia misma. Los guardianes que no mueren violentamente tienden a vivir mucho, mucho tiempo. Incluso más de los doscientos y algo de años que una persona normal puede esperar. El nombre Pastores era completamente desconocido para mí y yo dudaba de que los archivos públicos tuvieran alguna información de ellos. Los cazadores tienen la reputación de ser solitarios y reservados incluso entre los guardianes.

Si quería obtener información fiable sobre los guardianes, necesitaba hablar con un guardián propiamente. Afortunadamente conocía personalmente a uno: Balan. Ya le debía un favor al sargento Zeram por la ayuda que me había brindado y todo indicaba que me metería en otra deuda.

Continuara…..

Avance de las Armas de Leyenda en Destiny: Los Señores de Hierro

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Bienvenidos guardianes, apenas falta poco más de una semana para la llegada del nuevo contenido en el que dejaremos atrás a Oryx y ya nos han mostrado algunos «cacharros» con los que podremos dar caza a estos caídos «sivosos» (de SIVA, ¡JA! #festivaldelhumor). Ejem… dejando a un lado el análisis de la nueva pistola exótica Transgresor, en esta noticia os traigo un breve resúmen sobre futuras armas de leyenda que podremos adquirir en cuanto Lord Saladino pida nuestra ayuda en los Señores de Hierro, vamos allá.

Armas de Leyenda Destiny: Los Señores de Hierro

el lamento

Empecemos con éste cañón de mano de la Secta Guerra Futura, vendrá a sustituir a La Vanidad como cañón de mano de impacto y cadencia medios. Con munición explosiva y luciérnaga, parece más un arma centrada en PVE.

party favor

El siguiente es un fusil de pulsos de alta cadencia y bajo impacto, lo que lo convertirá casi seguro en un arma de Crisol. Sus estadísticas se asemejan a las del Serrucho y si viene tal como aparece en la imágen, lleva una configuración muy buena para PVP.

La Vanguardia nos trae un fusil de explorador de medio/bajo impacto y cadencia media/alta, arquetipo calcado a la MIDA y ligeramente más lenta que el Suros DIS-47. Lo que la convierte en otro candidato para llevar al Crisol.

Fusil automático de la Órbita Muerta, de cadencia alta y bajo impacto, recuerda vagamente a las estadísticas de la Montecarlo. Con los perks que trae, se ve que apunta hacia el PVP contando con dos mejoras de estabilidad y una para el cambio rápido de arma, aunque también puede ser de utilidad en PVE.

Otra arma de la Órbita Muerta, una escopeta de alto impacto con estadísticas parecidas a Al Segundo a la Morgue, los perks que incluye dejan bastante claro el rol de esta arma: abrir pechos o sacar tripas de guardianes incautos. Próximamente, en los mejores cines del Crisol.

La Nueva Monarquía obsequiará a sus seguidores con éste rifle de francotirador, tiene una base muy similar al visto en Resistencia de Yasmin, fusil que nos puede caer si derrotamos al Sacerdote en la Incursión de Oryx. Cuenta con una cadencia e impacto medios, un arma de largo alcance para tiradores en movimiento, ligera y fiable.

Vuelve una de las armas que tanta sal hizo correr en Crisol durante el año 1, este fusil de fusión de altísimo impacto y baja cadencia regresa actualizado con perks que antes eran impensables. Seguramente no tardaremos en verlo freir guardianes…

Y por último, una de las ametralladoras pesadas que veremos en la Vanguardia. Similar a la que podemos conseguir como recompensa en el Desafío de los Ancianos, además de tener un cargador ridículo, ofrece mucho impacto y baja cadencia. Útil para abatir guardianes con apenas cinco disparos.

Como aporte extra, develamos uno de los nuevos perks que podremos obtener con las armas de los Señores de Hierro. Se trata de «Take a Knee 2.0″ o «Apoyar una rodilla 2.0«. Al agacharnos, mejora la puntería y la estabilidad, reduciendo el tiempo de apuntado y el movimiento del arma (mira) mientras nos disparan.

Tiene toda la pinta de convertirse en un perk buscado por francotiradores, ya que muchos se agachan por instinto y con esta mejora serán aún más estables y letales.

Y esto es todo hasta ahora, compañeros de aventuras y acción desenfrenadas, en cuanto tengamos más información os la iremos ofreciendo. ¡Un saludete!

FUENTE: http://planetdestiny.com/legendary-weapon-preview/

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Problemas conocidos en Destiny tras la actualizacion 2.4.0

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Hola guardianes, como finalmente anda en casi todas las consolas la nueva actualización de Destiny, y como era de esperarse empiezan a llegar los reportes de problemas sufridos por jugadores en todas partes del mundo después del nuevo parche, vamos a ver los problemas que esta sufriendo Destiny en estos momento, pero que Bungie ha informado que ya se encuentra investigando.

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Problemas Conocidos

Listas de clan

La lista de jugadores del clan aun no está funcional, los jugadores veremos una sección llamada clan junto al listado de nuestros amigos, pero aun no aparecerá ningún nombre ahí, pues se espera que empiece a ejercer su función próximamente (yo diría que a partir del 20).

Destiny La colección

Existen jugadores a los cuales el juego les esta siendo cobrado con el precio completo a pesar conocerse un descuento especial para jugadores que ya hubieran adquirido el juego en plataforma old gen, con el descuento especial el juego debería estar costandoles $39,99 pero hay que jugadores a los que les aparece el precio completo, es decir $59,99.

Recompensas en eventos públicos

En una publicación anterior bungie había hablado sobre una serie de recompensas que recibirán los guardianes haciendo los eventos públicos para incentivar a la realización de estas actividades y, ante las consultas de algunos jugadores, bungie ha aclarado que estas recompensas empezarán a estar disponibles con la salida de los señores de hierro, es decir a partir del 20 de septiembre.

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Recompensas del estandarte de hierro

Las recompensas pendientes y contratos por reclamar que se tuvieran pendientes por cobrar del estandarte han sido eliminadas totalmente del juego, debido a la nueva estructura que tendrá el estandarte a partir de ahora.

Efectos visuales que afectan la pantalla del jugador

Bungie avisa a los jugadores que ya sabe de la existencia de este problema y están investigando.

Seguimiento de misiones

El seguimiento de algunas misiones (quests) en el crisol no está funcionando y al igual que las (quests) que se realicen en marte o en la tierra, lo arreglarán con un siguiente parche.

Paquetes de reputación

Cuando los jugadores intentan reclamar recompensas por subir nivel con Eris Morn o con Petra Venj, las recompensas no están a apareciendo en la pantalla, pero no significa que no les sean entregadas, estas aparecerán directamente en su inventario

Además hacen un recordatorio a todos los guardianes, pues solamente será posible reclamar un paquete de recompensa por subir un nivel de la facción que sea, es decir, si tenias uno por recoger y vuelves a subir el nivel de esta, no reclamaras dos, seguirá habiendo solo uno y el otro se perderá para siempre.

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Espectro: carcasa de hierro

El espectro del estandarte de hierro (carcasa de hierro) esáa apareciendo actualmente con el color equivocado, pues mientras que en el inventario su color aparece verde (su color original) cuando se le examina cambia su modelo a blanco muy parecido al espectro inicial de destiny.

Caso especial

Creíamos y habíamos informado que después del mantenimiento de ayer los jugadores no podrían obtener de la pared de armas exóticas en la torre, las armas: Aliento de dragón, Multi-herramienta Mida y Tiempo y paciencia, pero al parecer este problema no ha afectado a ningún jugador, aunque de todas maneras están prestando atención al caso para dar total seguridad de que no está ocurriendo.

Guardianes, después de la descarga de la actualización, hay algún error que les esté ocurriendo y no esté en ésta lista? nos gustaría saberlo.

Un saludo

Las novedades no anunciadas de la actualización 2.4.0

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Ya puedes descargar la actualización 2.4.0 de Destiny en PlayStation 4 y Xbox One. 12 GB de contenidos preceden la llegada de Los Señores de Hierro corrigiendo errores, poniendo a punto las armas, y algunas cosas más que no nos habían contado. Los usuarios del subreddit r/DestinyTheGame están trabajando por recopilar todos los detalles, y nosotros te los traemos en español.


 

  • Los contratos del Estandarte de Hierro han sido eliminados, así que los jugadores que se estuvieran guardando las enseñas legendarias para la expansión no pueden canjearlas. Los contratos de las Pruebas de Osiris permanecen intactos. Podría tratarse de un error o de algo intencional.
  • El contrato de las Pruebas de Osiris que requiere completar 7 partidas y obtener 50 bajas de escuadra se ha sustituido por otro que te pide ganar 20 rondas. Si tenías completado el antiguo, recibirás el nuevo con un progreso de 7/20 sin importar lo que realmente hubieras hecho.
  • El Símil de Sueño no puede ser utilizado por un único individuo para hacer retroceder a Oryx disparando su pecho. Como resultado del nerf, tampoco sirve para hacer caer las burbujas de Golgoroth de un disparo.
  • Puedes obtener equipamiento excepcional por valores superiores a 335 abriendo engramas excepcionales.
  • El Ocaso parece rotar entre dos asaltos diferentes.
  • Puedes hacer una vista previa de los ornamentos. Aquí tienes una galería con ejemplos.
  • Algunas armaduras han bajado sus estadísticas de intelecto/ fuerza/ disciplina por el hecho de haber diversificado los posibles rolls de armaduras.
  • Existe un nuevo arma, una pistola excepcional de nombre Trespasser, que se puede obtener ya si tienes suerte abriendo engramas.

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  • Los distintivos ahora son afectables por los shaders.
  • Puedes desbloquear Colibríes de facciones abriendo paquetes, pero parecen estar bloqueados hasta que llegue la expansión.
  • Algunos engramas azules pueden desencriptarse en excepcionales.
  • El armero vende ahora paquetes de 5 materiales de armadura por 250 de lumen.
  • La carta estelar ahora muestra las Tierras Pestíferas y la Cumbre de Felwinter en la Tierra.
  • Los eventos públicos te dan ahora 5 motas de luz al completarse.
  • Caen muchos engramas verdes desencriptables por objetos de ~200 de luz, incluso para guardianes de 335.
  • Los objetos exclusivos de PlayStation se han eliminado del kiosco de los jugadores de Xbox.
  • 4 nuevos shaders añadidos al kiosco.
  • El Crisol tiene un nuevo fondo de pantalla al seleccionarlo desde la carta estelar.
  • Lord Shaxx estrena nuevas frases en el Crisol.
  • El asalto de Saber ahora tiene algunos elementos visibles de SIVA.
  • Cambia el inventario del armero en el día de las armas.
  • Aunque no está confirmado, parece ser que puedes volver a revivir en carrera a aliados caídos si tienes armaduras con esa habilidad.
  • El nombre de Phogoth cambia a «abominación de la colmena».
  • Los interceptores de la lista de armas combinadas se pintan de verde y aparecen en los spawns de los equipos.
  • Los efectos de telemetrías, tres de monedas, etcétera, parecen haber aumentado significativamente.
  • Puedes obtener naves del Crisol como recompensa o subiendo la facción.
  • Cambiar de personaje es más rápido.
  • Al mirar quién está jugando en el Crisol, te dice los que están jugando al Crisol en general en vez de actividades específicas.
  • Los contratos de la Vanguardia vuelven a la línea de arriba del mercader.

 

Esta semana en Bungie 09/08/2016

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Esta mañana, sobre las 5:00 AM de la madrugada, algunos guardianes ya han sido capaces de realizar la per-descarga de «Los Señores de Hierro«. Y es que, si todavía no te habías enterado, Bungie programó un mantenimiento desde las 17:00 pm de ayer hasta la 1:00 am de hoy. A las 12:30 am de hoy, Bungie avisó por twitter que tardarían otras dos horas, y pasadas esas dos horas, nos volvieron a avisar de que tardarían otras dos horas. Pero finalmente, hemos sido capaces de descargarlo y acceder a algunos contenidos nuevos.

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A partir de ahora, esta será la nueva pantalla de inicio. Recordamos que la Banda Sonora Oficial de «Los Señores de Hierro» estará a la venta en la Bungie Store próximamente.

Por orden de la Vanguardia, las Tierras Pestíferas siguen cerradas. Se abrirán sus puertas el 20 de Septiembre.

Disparos por el armero

Hay cosas que el diseñador Greg Peng no nos ha contado. El arsenal sufrirá algunas modificaciones a la espera de recibir un montón de armas nuevas. Si queréis saber de forma más específica como afectará a cada tipo de arma, os recomiendo leer el artículo que publicamos ayer. Tras la actualización y el mantenimiento de ayer, estos cambios ya están vigentes. Esperaremos para ver la evolución del equilibrio de armas una vez lleguen los Señores de Hierro.

Trespasser
Nueva exótica especial que ya puede ser obtenida

Sobre la actualización

Cuando «Los Señores de Hierro» salgan oficialmente el 20 de Septiembre a las 11:00 am podremos acceder a todo el nuevo contenido (obviamente, si hemos adquirido el DLC). Como ya esperábamos, este contenido es el que hemos descargado hoy pero tenemos desactivado, el día 20 sacarán un parche para poder acceder a todo ese contenido. Si queréis conocer en profundidad que nos ha traído esta actualización, encontraréis toda la información en el artículo de esta mañana.

Nuevo Colibrí
¡Tenemos nuevos colibríes de facciones!

Nueva colección de trofeos/logros

Una nueva expansión es la oportunidad de luchar por nuevas formas de grandeza. «Los Señores de Hierro» nos trae nuevos trofeos y logros. ¡Echémosle un vistazo!

Logros 1

Alpinista: Completa la misión «Rey de la Montaña».

El joven Lobo: Completa la aventura «Los Señores de Hierro».

Estudiante de Historia: Activa todos los artefactos de los Señores de Hierro.

Logros 2

Canta la Canción del Hierro: Clasificado.

Supremacía: Completa la aventura «Alcanza la Gloria».

Ojo por ojo: Completa la aventura «El pecado de Kovik«.

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Seguir adelante: Completa un encuentro en la Fragua del Arconte.

Simbionte: Completa la Raid «La Furia de las Máquinas».

El Dios Simbionte: Completa la Raid «La Furia de las Máquinas» en la dificultad heroica.

Estas medallas son un reflejo de nuestra leyenda. ¡Demostrad vuestra valentía y conseguidlas todas!

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Ya solo quedan doce días. Seguid atentos a nuestras entradas en la web, estamos recopilando información constantemente para manteneros al día. Si utilizas Twitter¡síguenos! Cualquier cosa de última hora siempre os informamos a través de nuestra cuenta. También publicamos imágenes geniales de «Los Señores de Hierro» en nuestro perfil de Instagram.

Por último, nos gustaría que nos mostrarais vuestras nuevas adquisiciones (¡o vuestros nuevos looks con los nuevos shaders!) a través del hashtag «#RiseOfIronUD» o mencionándonos/etiquetándonos en vuestros posts.

¡Os esperamos en la Cumbre de Felwinter, guardianes!

Xûr 09/09/2016 – Enemigo a las puertas

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«Esto es nuevo. En todo el tiempo que Xûr lleva viniendo a comerciar, no había oído hablar de estos materiales. No se los vende a cualquiera, al menos todavía no. Espero que sirvan para algo más que intercambiarlos por bagatelas. Lo que tengo claro es que Los Nueve son animales de costumbres. Si ofrecen algo distinto deben saber, o al menos intuir, que algo va a pasar. No es nada bueno, por supuesto. Hoy he visto bastante movimiento en la Torre. Circulan rumores de guardianes que han encontrado piezas nunca antes vistas. Lo que me preocupa, sin embargo, es lo que no se dice. Las peroratas que Ikora no suelta. Los discursos «de libro» que Zavala no pronuncia. Las profecías oscuras que Eris no repite incesantemente. Las fanfarronadas que Cayde-6 y Holliday no dejan escapar. Las advertencias que las facciones no ofrecen… el silencio del Orador. Y, por si fuera poco, los espectros también callan. Lo que sea, está cerca. Quizá ya esté aquí.»

Nimrhodel – Tras la reunión de líderes de escuadra destacadas en Venus

Xûr 09/09/2016

Esta semana encontraremos a Xûr frente a la puerta grande que encontraremos cerca del Orador, en La Torre y estará ahí hasta el próximo domingo día 11/09/2016 a las 11 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

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Equipo Excepcional

  • Una Fortaleza Craneal Infranqueable: Casco Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas. 
  • Arácnido STA/8: Casco Excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Velo de Apoteosis: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Mal Yuyu: Fusil de Pulsos Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional de Guantelete: os permitirá conseguir un guantelete excepcional del Año 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas

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Consumibles

  • Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de Sigilo: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

Xûr

«Vuelvo al Arrecife y, como de costumbre, no es un viaje de placer. Ti’Anna ha terminado con la novata. Al parecer, sin siquiera saberlo, llevaba consigo información relacionada con toda esta crisis. Debería llevar esa información a la Torre inmediatamente. Allí la analizarían y buscarían la forma de aprovechar esa ventaja táctica… debería. Primero voy a enterarme bien de todos los detalles. Daré un rodeo y dejaré a la chica con Martze y los demás. Estará agotada si Ti’Anna ha hecho lo de siempre y tardará en estar al 100%. Por otro lado, Saladino, el Orador, las Vanguardias… ¡Maldita sea, incluso Xûr! Todos, absolutamente todos, se están preparando de un modo u otro. ¿Para qué? Eso es lo que pienso averiguar en cuanto mi escuadra esté a salvo.»

Nimrhodel – Enlace del Arrecife con coordenadas desconocidas, órbita 3.7

Comparativa – Meteoro Zen VS Huso Negro

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Muy buenas guardianes, recientemente en los comentarios nos habéis pedido una comparativa/análisis entre estos dos curiosos rifles de francotirador completamente dispares. Como lo prometido es deuda, vamos a «desmontarlos» para ver cómo funcionan, sus virtudes y carencias.

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Empezamos con este explosivo fusil de francotirador exclusivo para plataformas Sony. El diseño es claramente Häkke y cuenta con una decoración peculiar que recuerda a una arma de gala del Viejo Oeste, salvo porque ésta es ostentosa y mortal una vez entendido su mecanismo.

«Consciencia total, pulso infalible. Una mente afilada por la eficiencia de un solo punto mortal»

El Meteoro Zen tiene la peculiaridad de que sus balas son explosivas sin necesitar perk alguno y si matamos a tres enemigos con cada bala del cargador, nos ofrecerá una cuarta con daño aumentado que, sumado a su habilidad especial que potencia esta última, causa estragos entre filas de enemigos numerosos. Además tiene la particularidad de que, mientras tengamos la última habilidad cargada y lista para disparar, el armazón del arma comenzará a arder muy vistosamente, dando un aspeto todavía más espectacular si cabe. Sus características son las siguentes:

Características

  • Ejerce daño solar.
  • Se puede actualizar a la luz actual, 335.
  • Fusil de francotirador de cadencia baja y alto impacto máximo.
  • Tiene un alcance muy alto.
  • Estabilidad media baja mejorable con un perk secundario.
  • Cargador de 3 balas +1 cuando se activa su habilidad exclusiva, su velocidad de recarga es media. Este último valor también se puede aumentar con un perk secundario.

Habilidades / Perks

  • Dinamita: Habilidad exclusiva. Otorga munición explosiva. Causar bajas rápidas con todas las balas del cargador otorga durante 5 segundos una bala extra de mayor daño.
  • Desvalido: Habilidad especial principal. Esta arma mejora su alcance y manejo cuando queda poca salud.
  • Culata perfeccionada: Aumenta la estabilidad del arma.
  • Explorador de campo: Aumenta la capacidad de munición.
  • Molde inyector: Estabilidad aumentada, manejo más rápido. Rango reducido.
  • Rayo láser: Habilidad especial secundaria. La bala extra de Dinamita causa una gran explosión.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Está enfocada a PVE pero tiene sus usos en PVP.

Respuesta larga: Una máquina de despedazar criaturas de PVE. Si se usa con paciencia, puede convertir grupos enteros en trozos de carne o latas (en el caso de los Vex), es un arma de control de masas difícil de usar ya que requiere de tres bajas consecutivas para activar su última bala explosiva. Eso si, si logramos activarlo, aparte de presenciar el espectáculo ardiente que ofrece, enviaremos al enemigo un petardazo cargado de amor explosivo.

En PVP puede resultar de utilidad gracias a su buena cadencia, alto impacto y asistencia de apuntado considerable pero llegar a activar en Crisol la habilidad final será un ejercicio de habilidad digno de presenciar.

 

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Este siniestro armatoste llamado Huso Negro tiene una historia previa antes de convertirse en arma excepcional conseguida mediante una misión especial. Su descubrimiento comenzó como recompensa en la incursión El fin de Crota y su nombre era ligeramente distinto: Martillo Negro. Gracias a su habilidad especial, «Uña blanca«, no tardó en convertirse en una de las armas más usadas, ya que esta habilidad hacía que tres impactos críticos seguidos en el objetivo rellenase el cargador de la nada, lo que implicaba estar dando críticos de manera literalmente infinita, sumado a un impacto increible y su rareza legendaria, hacía de esta arma un imprescindible en el inventario. Bungie no tardó en meter mano al arma y modificar la función de Uña blanca para reponer munición de las reservas, siendo la misma habilidad que mantenemos hoy día en en Huso.

«Tu misma existencia dependerá de los hilos de penuria y desesperación que tejeré para ti»

Las características de esta arma hacen de ella una herramienta perfecta para derribar jefazos debido a su alto impacto, baja cadencia y habilidad única para reponer el cargador si logramos tres disparos críticos consecutivos. En incursiones es un arma casi indispensable, vamos con sus características y habilidades/perks:

Características

  • Ejerce daño solar.
  • Se puede actualizar a la luz actual, 335.
  • Fusil de francotirador de muy baja cadencia e impacto máximo, llevando su daño de precisión al máximo tanto en PVE como PVP.
  • Tiene un alcance muy alto.
  • Estabilidad media mejorable con un perk secundario.
  • Cargador de 3 balas y su velocidad de recarga es baja. Este último valor también se puede aumentar con un perk secundario.

Habilidades / Perks

  • Uña blanca: Habilidad especial principal. Acertar tres tiros de precisión rápidos rellena el cargador de tus reservas.
  • Instantánea: Apunta increíblemente rápido con esta arma.
  • Boca de cargador abocinada: Recarga el arma aún más rápido.
  • Equilibrio perfecto: El retroceso de esta arma es extremadamente bajo.
  • Mulligan: Habilidad especial secundaria. Al fallar un disparo, puede que la munición vuelva al cargador.

¿Arma para PVE o PVP?

Respuesta corta: Cumple en ambos, mejor en PVE que PVP.

Respuesta larga: Es un arma claramente enfocada a su uso en PVE por su habilidad principal única, es lo más parecido a la lanza de Leónidas en 300 pero siendo lanzada una y otra y otra vez. La pega viene cuando se falla, ya que la tasa de recarga de ésta arma es lenta y si la puntería con francotiradores es regular, como es mi caso, conviene tener guantes que mejoren la velocidad de recarga de estas armas.

Para PVP también cumple ya que es el fusil de largo alcance con mayor impacto. La contrapartida, además de la recarga lenta, es no contar con tanta asistencia de apuntado como ocurre con LDR5001 o Síntesis de arco largo, lo que la hace un arma para tiradores experimentados. Con la nueva actualización, la propia Bungie recomienda usar esta arma para derribar guardianes con la súper activa de un disparo crítico.

En RESUMEN. Meteoro Zen es un arma para eliminar múltiples enemigos y usar su disparo cargado contra, por ejemplo, un jefe. Pero su rol principal está supeditado al control de masas. En cuanto al Huso Negro, su punto fuerte son las cabezas o puntos críticos de jefazos, es un arma para derribar criaturas grandes y lentas, una verdadera arma para campear a lo grande contra los esbirros más fuertes de la oscuridad.

Y hasta aquí esta curiosa comparativa, espero que os haya gustado y si tenéis algúna otra idea para comparar armas excepcionales, hacédnoslo saber en los comentarios. Un saludo!

Bungie mejora los eventos públicos y corrige errores en la 2.4.0

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Sabemos que no somos los únicos que hemos dejado la consola encendida esta noche, descargando a toda pastilla la actualización que ha dejado el mantenimiento de ayer día 8. Y como son muchas las novedades, y queremos que estéis plenamente informados, traducimos para vosotros los datos que nos llegan desde Planet Destiny . Aquí tenéis un desglose de lo que os espera cuando volváis a abrir Destiny, tras el mantenimiento.

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Armadura:

Corregido el error que afectaba en ocasiones a las ventajas de +1 en armaduras.

– Los Shaders afectarán ahora a los elementos de clase.

Actividades:

  1. Eventos Públicos

Primer evento público Oro diario completado:

  • x1 Engrama Legendario (Una vez en nivel 40; con nivel más bajo se recibe un engrama con mayor luz que la actual.)
  • x15 Materiales de diferentes mundos.
  • x15 Distintivos de Leyenda
  • x5 Motas de Luz
  • Muy poca probabilidad de recibir Fragmento Excepcional.
  • x4000 de experiencia para nivel de personaje, subclase o equipamientos.
  • x25 Reputación de Vanguardia.

Eventos públicos Oro Repetidos:

  • 200 Lumen
  • Probabilidad de conseguir de 2 a 5 Materiales.
  • Probabilidad de conseguir de 1 a 2 motas de luz.
  • x1500 puntos de experiencia.
  • Engrama azul o verde.
  • x25 Reputación de Vanguardia.

Eventos públicos Plata Repetidos:

  • 100 Lumen
  • Probabilidad de conseguir de 2 a 3 Materiales.
  • x750 Puntos de Experiencia.

Eventos Públicos Bronce Repetidos:

  • 50 Lumen
  • Probabilidad de conseguir de 1 a 2 Materiales.
  • x500 Puntos de Experiencia.

Misiones:

  • El menú de las misiones se ha modificado y ahora se llama Progreso.
  • Los cuadernos de hazañas dejan de estar en la zona de Materiales del Inventario para pasar a tener su propio espacio en el menú Progreso.
  • La forma en la que se presentan las aventuras, los contratos y la reputación, también ha cambiado.

Crisol:

  1. General.
  • Los Engramas legendarios se han eliminado del informe final del Crisol, de manera que las armas legendarias aparecerán con más asiduidad.
  • Se ha resuelto el icono equivocado que aparecía en la pantalla de detalles de las actividades de Crisol.
  • Los shaders Beowulf, Cicerón y Gilgamesh se pueden volver a conseguir al finalizar partidas de Crisol.
  • En la misión de Crisol «Facciones«, la Nueva Monarquía no pedirá al jugador ganar puntos en el modo de juego Rescate.
  • Los contratos semanales de Crisol se han eliminado del intendente.
  • El tesoro de ley gratuito de cada semana no aparecerá de manera continua. Seguirán disponibles en Eververso y como recompensa en el Presidio de los Ancianos.

2. Modo de juego.

  • General.

– Los modos de juego 3v3 ofrecerán un poco menos de munición pesada en cada paquete.

  • Pruebas de Osiris.

– Las pruebas de osiris para Año 2 han acabado. Se reanudarán con la llegada de Los Señores de Hierro, el 30 de Septiembre.

  • Eliminación.

– La munición pesada sólo aparecerá en una localización central.

– Corregido el error por el cual la munición pesada persistía si la ronda de munición pesada empezaba antes de que apareciera.

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  • Rescate.

– Reducido el tiempo inicial de la aparición de la reliquia, de 15 a 10 segundos.

– Reducido el tiempo de aparición de las reliquias, de 25 a 15 segundos.

– Reducida la cuenta atrás de las sondas enemigas, de 45 a 30 segundos.

– Ampliado el radio de interacción de las sondas enemigas, de 3 a 5 metros.

– Ampliado el sabotaje de puntuación de 150 a 200 puntos.

Cambiado el sistema de puntos para que sólo los jugadores que interactúan reciban puntos por sabotear con éxito.

  • Grieta.

– Se ha añadido un escudo al aparecer el jugador, para reducir el tiempo parado tras aparecer.

– Se extiende la resistencia al daño del portador al recoger el chispazo durante unos segundos.

  • Mapas.

Tierras oxidadas

– Se han añadido mecánicas físicas para impedir que los jugadores salgan del área de juego.

Vértigo

– Añadidas mecánicas físicas para impedir que los jugadores salgan del área de juego.

Panteón

– Se ha rotado uno de los cofres de munición pesada para impedir que la munición caiga fuera del mapa.

Encrucijada

– Añadidas mecánicas físicas para que los jugadores no puedan salir del mapa.

Observatorio Ciego

– Se ha movido la zona de desempate de dentro para eliminar ventajas al equipo bravo.

Interfaz de Usuario

– Las listas de escuadra y jugadores activos se han combinado y mostrarán 12 jugadores sin necesidad de pasar páginas.

– La pestaña de Clan está añadida, pero no activa por el momento.

– El menu del inventario se ha modificado para añadir los Ornamentos.

– El menú de aventuras abandonadas permite ver más de una página.

 

¡Hasta aquí las novedades! ¿Os gustan los cambios? ¡Contadnos!

Bungie pone a punto las armas con vistas a Los Señores de Hierro

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Mientras escribo este artículo, Bungie está realizando labores de mantenimiento cuyo cometido no es otro que preparar el programa para el lanzamiento de la próxima expansión, Los Señores del Hierro. Y con la llegada de una nueva expansión llega un nuevo rebalanceo de las armas en general y, en particular, de algunas con una eficacia ciertamente desmedida.

Lord Saladino será uno de los grandes reclamos de Los Señores de Hierro
Lord Saladino será uno de los grandes reclamos de Los Señores de Hierro

Armas Principal

  • Se ha aumentado la cadencia de disparo del fusil de pulsos Häkke Lyudmila-D.
  • Se ha aumentado ligeramente (2%) el daño de los fusiles de pulsos de cadencia de disparo media (por ejemplo, Piedad de Nirwen).
  • Se ha reducido el tamaño máximo del cargador para la familia de fusiles con la cadencia de disparo más elevada (todos en la familia de Doctrina de Fallecimiento).
  • Se ha aumentado el daño de los fusiles automáticos de cadencia de disparo media en 1,5% (por ejemplo, Montecarlo).
  • Se ha arreglado un problema que provocaba que la cadencia de disparo y las estadísticas de Impacto se mostraran incorrectamente.
  • Se han corregido las barras de estadística de los cañones de mano de la Vanguardia (El Rey de los Poseídos) y del día de las armas (Kumakatok HC4) que no se mostraban correctamente.

Armas Especiales

  • Se ha reducido el daño de los fusiles de alto/medio impacto un 6,95% (por ejemplo, Mirada Kilométrica). Non Terrae Plus Ultra no se verá afectada por esta reducción de daño.
  • Los fusiles de alto impacto ya no pueden matar a guardianes con alto nivel de armadura durante su súper.
  • Se ha reducido la asistencia de apuntado de LDR 5001/Síntesis de Arco Largo Y-09 para igualarla con otros fusiles del mismo grupo.
  • Se ha aumentado ligeramente el margen de error del apuntado con los fusiles de francotirador (de 1,85x a 1,9x). Ahora será mas fácil esquivar un disparo de francotirador.
  • Se han corregido las barras de estadísticas de la interfaz de usuario de Eirenne para que muestre la cadencia de disparo correcta.
  • Se ha reducido la ventaja Propagación en la escopeta de clase de titanes Inmobius (0,1 metros de aumento de zoom) y realizado un aumento a la estabilidad base (60% de aumento).
  • Se ha reducido la penalización del ángulo de dispersión de las escopetas con la ventaja Modo automático. Improperio no está afectada.
  • Se ha aumentado un 2% la cadencia de disparo y el daño de las escopetas de cadencia de disparo alta y media/baja.
  • Se ha aumentado el daño de las pistolas Häkke: un 3% para las de cadencia de disparo baja y un 7% para las de alta cadencia de disparo.
  • Se ha reducido un 5% de daño para las pistolas con disparo instantáneo (como Dinastía de Vesta y la Decisión de la Reina).
  • Ligero aumento de la estabilidad de las pistolas pero se ha extendido ligeramente la reducción del daño para las pistolas (+0,5 metros).
  • Se ha añadido una bonificación al daño en PvE (20-30% dependiendo del nivel del enemigo).
  • Para acomodar las dos nuevas familias de pistolas de gran velocidad que llegarán con Los Señores de Hierro, todas las pistolas actuales tendrán barras de disparo ligeramente más cortasNo cambia la cadencia de disparo actual, sólo la representación de la barra de estadística.
  • Ahora Bobinas aceleradas (Fusiles de Fusión) refleja correctamente la reducción del daño en las barras de estadísticas. No afecta a la mecánica del juego, es un cambio de interfaz solamente.

Armas Pesadas

  • Se ha aumentado el alcance efectivo de las explosiones de la ventaja Bomba racimo.
  • Se ha reducido el radio de activación de la ventaja de Granadas y herraduras (1,3->1 metros). La Verdad no se ha visto afectada.
  • Se ha aumentado el daño en las ametralladoras con la cadencia de disparo más elevada (4%).

Cambios en Armas Excepcionales

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Estrategia Fabiana (Fusil Automático).
  • Las bajas con esta arma ahora recargan automáticamente una parte del cargador.
  • Se ha ampliado el alcance base (+16%) y la estabilidad (+44%).
Espino (Cañón de Mano).
  • Se ha reducido un 25% del alcance base.
Mando Universal (Escopeta).
  • La bonificación al alcance de la ventaja excepcional se ha reducido un 75% (ya no garantiza el máximo alcance de las escopetas).
  • Se ha aumentado la cadencia de disparo (como efecto secundario reduce el daño).
Toque de Maldad (Fusil de Explorador)
  • El daño autoinfligido por Toque de Maldad ahora elimina Bendición de Luz.
Géminis Booleano (Fusil de Explorador).
  • Se ha añadido la ventaja intrínseca Munición de gran calibre.
Sin Tiempo para Explicaciones (Fusil de Pulsos).
  • Se ha añadido la ventaja intrínseca Comecocos.
Promesa de Escoria (Pistola).
  • Se ha incrementado el daño un 8% y +3 balas al cargador.

Cambios en las Ventajas (Perks)

  • Apoyar una rodilla: Los efectos se activan a los 0,5 segundos de arrodillarse. Además, se ha reducido el retroceso (25%) y se ha aumentado la velocidad de apuntar con la mira un 25%.
  • Exhumado: Se han añadido +5 segundos (15 en total) de tiempo del efecto.
  • Cascada: las bajas con la habilidad cuerpo a cuerpo automáticamente recargan una parte del cargador.
  • Excedente: Ahora aumenta la capacidad de munición que puedes llevar.
  • Ahuyentatumbas: Se ha aumentado la probabilidad de activación a 25% (era 20%).
  • Guerrillero: Se ha aumentado la estabilidad y las bonificaciones al daño un 200% (es como una Forja con martillo y un Equilibrio perfecto extra cuando se activa la ventaja).
  • Impávido: Se ha reducido la eficacia de la ventana un 25% reducción de retroceso a 15%.
  • Luciérnaga: Posible corrección para el error relacionado con los efectos especiales de la ventaja Luciérnaga.

Ventajas del cargador.

  • Las ventajas del cargador ahora otorgan bonificaciones al alcance.
  • Se han eliminado las bonificaciones al impacto que no tenían ningún efecto sobre el daño base y solo en la interfaz de usuario.
  • Munición perforante: añade +4 de alcance, reduce -4 de manejo.
  • Munición de gran calibre: añade +3 de alcance, reduce -5 de manejo.
  • Munición saltarina: añade +5 de alcance, reduce -3 de manejo añade +5 de cargador.

Es todo guardianes, ¿Que os parecen los cambios?

PD: Gracias a Knoss por la ayuda 😉

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El día de las armas (07/9/2016) – Guía y recomendaciones

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A los buenos días guardianes, o tardes… o noches……… o como esté el día cuando leáis el artículo! Nuestro olvidadizo amigo y vecino Banshee 44 ha renovado su equipamiento así que pasemos a desglosar los paquetes de la semana pasada y los nuevos pedidos para la que viene.

ARMAS DE PRUEBA

Omolon Prueba FR1 (Fusil de fusión) Bajas Minotauros Vex
Häkke Prueba-A (Cañón de mano) Bajas dobles
Häkke Prueba-A (Fusil de pulsos) Bajas en Crisol
Suros TSP-10 (Fusil de pulsos) Bajas Colmena
Suros TSR-10 (Lanzacohetes) Bajas alto nivel (mayores/ultras)

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Häkke Arminius-D: Este fusil requiere de mucha estabilidad para ser usado sin que se menee como una anguila. Tanto la segunda como tercera opción traen armazón reforzado y sólo la tercera incluye contrapeso, para aumentar todavía más la estabilidad. Por desgracia, también cuenta con rodeado y nos servirá de poco a no ser que tengamos tres o más enemigos cerca, cosa que en Crisol suele ser sinónimo de muerte segura.
  • Omolon Tuonela SR4: Los tres modelos que trae son algo flojos y ninguno trae luciérnaga. La primera opción es la que veo más fiable, nos ofrece soporte vital para salvarnos de más de un apuro y cargador panteón que mejora la capacidad de éste a costa de estabilidad, la cual podemos aumentar temporalmente gracias a momento zen. La segunda opción incluye granadero además de cargador panteón.
  • Häkke Judit-D: Las tres opciones son interesantes. Las dos primeras incluyen triple impacto y la tercera nos aumenta el alcance efectivo con telémetro. La segunda opción es la que me parece más equilibrada con fuera de la ley para recargas fugaces tras causar baja de precisión y bajo calibre, el cual subirá tanto el alcance como la estabilidad a costa de perder velocidad de recarga y tamaño del cargador (-1 bala).
  • Häkke Lyudmila-D: La primera y tercera opción traen modo automático en un arma que, bajo mi punto de vista, no lo necesita. Tampoco traen importantes mejoras en la estabilidad, lo que es algo necesario ya que esta arma produce mucho retroceso al disparar ráfagas de cuatro disparos. Yo guardaría el paquete hasta encontrar un modelo que traiga comecocos con vaso medio lleno o telémetro y alguna mejora que potencie seriamente la estabilidad.
  • Häkke Tamar-D: Aquí recomiendo la primera opción, sobretodo de cara a Crisol. Con impávido nos moverán menos la mira mientras recibimos fuego enemigo y con bonificación al rendimiento tendremos posibilidad de recibir munición por cada baja, armazón reforzado nos subirá un buen pico la estabilidad, que falta le hace.

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PEDIDOS DE LA FUNDICIÓN

HäkkeHäkke Zarinaea-D: Fusil automático de cadencia casi máxima e impacto bajo, alcance bajo y estabilidad media, similar al fusil exótico Montecarlo. Es una sólida arma multipropósito, cumple en PVP y PVE pero al igual que su hermano Arminius-D, aquí buscaremos una mejora de estabilidad y, de ser posible, alcance.

  • Perks para PVP: Contrapeso será necesario si no contamos con un perk intermedio para subir la estabilidad como armazón reforzado. Vaso medio lleno puede salvarnos la vida si no logramos abatir a un guardián con la primera mitad del cargador.
  • Perks para PVE: Control de masas y fuego concentrado son las que recomiendo buscar para sacar mayor rendimiento contra hordas de enmigos. Ejército de uno será también de utilidad ya que recargarmos una porción de energía de granada y cuerpo a cuerpo con cada baja, aunque éste perk tiene un tiempo de refresco, no funciona con cada muerte encadenada como sí lo hace granadero (sólo disponible en armas Omolon).

SurosSuros ARI-45: Fusil automático de cadencia lenta y alto impacto, buen alcance y estabilidad media. Ésta arma recuerda a la entrañable Régimen Suros, tiene un alcance más que decente y una buena pegada, pefecta para PVE. En PVP es un poco complicada de llevar si no se tiene subida la estabilidad y se queda atrás por la hegemonía de los fusiles automáticos de disparo rápido como Arminius-D o Doctrina del fallecimiento. La parte negativa de éste fusil en PVE es la poca munición de reserva que podremos llevar, agotándose rápidamente si no somos especialmente precisos, cada bala cuenta, pudiendo tumbar a un enemigo normal (vándalo por ejemplo) de tres o cuatro disparos en la cabeza.

  • Perks para PVP: Lo primero es subir la estabilidad y contrapeso o equilibrio perfecto nos ayudarán en tal ardua tarea. Mano oculta facilitará los críticos a la cabeza e impávido hará que nos movamos menos cuando nos disparen.
  • Perks para PVE: No necesita mejoras de alcance con lo cual nos centraremos en subir un poco la estabilidad aunque no es algo muy necesario, ya que con ráfagas cortas y precisas evitaremos errar demasiado. Contar con fuego concentrado hará de éste hierro un fiel calco de la Régimen Suros.

SurosSuros PDX- 41: Fusil de pulsos con impacto y cadencia medios, buen alcance y mejor estabilidad base. Estamos ante una sólida arma para PVE aunque no tanto en PVP debido a su cadencia algo lenta. Tiene potencial de mejora tanto en alcance como estabilidad.

  • Perks para PVP: Con unas estadísticas base más que decentes, buscaremos aumentar un poco la estabilidad o el alcance a nuestro gusto, ya que este arma brilla en enfrentamientos de media distancia. Mano oculta nos ayudará a lograr que las balas conecten con la cabecita del oponente con mayor sencillez, munición de gran calibre hará que el enemigo tenga más dificultad de darnos mientras recibe nuestros disparos y comecocos hará subir el daño de precisión si préviamente hemos impactado en el cuerpo. No recomiendo su uso en modo automático debido a su baja velocidad de salida y contar con mejores perks que aprovechen su capacidad
  • Perks para PVE: Básicamente los mismos que en PVP, forja con martillo nos dará mayor alcance para ampliar su efectividad a mayor distancia y momento zen pondrá el plus de estabilidad que podamos necesitar.

SurosSuros PDX-45: Fusil de pulsos de alta cadencia y poco impacto, alcance medio/bajo y estabilidad media/alta. Con este Suros nos encontramos con un fiable compañero en PVP, siendo clavado al Serrucho que vende el intendente del Crisol y que tanta «sal» ha hecho correr. Desde luego es un arma destinada al modo competitivo.

  • Perks para PVP: Qué decir, por si sola es una buena pieza así que buscaremos ampliar sus «horizontes» con telémetro o perks secundarios de mayor alcance, subir la estabilidad con contrapeso o equilibrio perfecto tampoco es mala decisión. Con mano oculta tendremos mayor facilidad para acertar en la «chorla» y modo automático puede hacer que este cacharro escupa plomo a gran velocidad. Comecocos también resultará de utilidad con daño mejorado a la cabeza si hemos impactado antes en el cuerpo.
  • Perks para PVE: Viendo que esta arma despliega todo su potencial en Crisol y aun así la queremos llevar de paseo contra bichejos de la Oscuridad, recomiendo casi los mismos perks que PVP, con lo que no tendremos que darle más vueltas a la cabeza. Si acaso echarle de vez en cuando un ojo a la munición de reserva porque la consume a buen ritmo.

HäkkeHäkke Aoife Rua-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Tamar-D,  no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene perks que faciliten la labor.

  • Perks para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Perks para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

Y aquí acaba el análisis armamentístico, RECORDAD que si las opciones que ha traido no os interesan, podéis guardar el paquete cada semana hasta encontrar el arma que más os guste. Un saludo guardianes y nos vemos de nuevo la semana que viene!

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