En Universo Destiny estamos disfrutando como nunca con la nueva expansión de El Rey de los Poseídos, en la cual se han incluido muchos secretos por descubrir. Algunos de las recompensas secretas se encuentran en los asaltos, por este motivo os hemos elaborado una tabla de dropeo de cada uno, para que sepáis que armas y armaduras podréis conseguir en cada uno de ellos.
Nota: Debido que nuestra base de datos todavía no ha sido completada, habrá algunos enlaces en los que habrá que pulsar encima del título, en vez de pasar el cursor. Disculpad las molestias.
Parte final de esta guía, llegamos al rey de los poseídos, con el que hemos querido vernos las caras desde el inicio de la incursión: Oryx.
Este enfrentamiento representa una prueba de de fuerza, mucha concentración y sobretodo comunicación. Requerirá mucha práctica, pero una vez tengáis dominados todos los apartados podréis derrotar fácilmente al majestuoso Oryx.
Veamos primero unos conceptos básicos para entender por encima este enfrentamiento:
Existen 4 plataformas, que deben de ser ocupadas por 4 personas.
Una persona debe ir a por la reliquia, y otra ayudar a eliminar a los ogros y resto de enemigos.
Al lado de cada plataforma aparecerá un ogro, en el orden de activación de cada placa. Este ogro debe ser eliminado inmediatamente.
Al final de la pasarela saldrá un Caballero amarillo, el cual porta un escudo, que debe ser robado por el portador de la reliquia. Saldrá también una nave de la colmena, tenemos que tener cuidado con ella porque dispara.
Cada ogro deja una esfera negra en el lugar que ha muerto, esto son unas bombas que hacen daño a Oryx, debemos activarlas a su debido momento.
Las bombas se activan permaneciendo dentro de su aura durante unos segundos. Alguien debe iniciar una cuenta tanto como para entrar como para salir para hacer este paso correcto.
Cuando le hayamos quitado la mitad de la vida seremos enviados de uno en uno a una cúpula donde nos saldrá el Eco de Oryx, este debe ser eliminado para continuar. El Eco se encuentra rodeando la cúpula por fuera, entra una vez dentro.
El enfrentamiento comienza en la plataforma hacia la que se dirija Oryx. Una vez golpee en la plataforma dejará una esfera negra, la persona que se vaya a encargar de la reliquia debe subirse primero, seguido del encargado de esa plataforma.
El orden de activación de las plataformas es en sentido contrario a las agujas del reloj (como en las hermanas). Una vez llegue al final, el portador debe dirigirse hacia el final de la pasarela central y robarle el escudo al Caballero.
Mientras esto ocurre, irán saliendo los ogros, de los cuales se deben encargar las personas en las plataformas y la persona que esta ayudando con esa tarea. Una vez eliminados deben ir al medio del mapa, a ayudar con la eliminación del Caballero y preparase para noquear a Oryx.
Cuando Oryx vuelve a golpear, tendremos que estar preparados para noquearlo, irá abriendo su pecho poco a poco y debemos dispararlo con todo lo que tengamos para que se quede »atontado». Seguidamente cada persona encargada de la plataforma, debe dirigirse hacia el lugar donde su ogro ha dejado la bomba y activarla. Una vez activada deben volver al centro hacia la cúpula protectora para disparar de nuevo a Oryx.
Una vez completamos esto, Oryx empezará a lanzarnos unas bombas, por lo que cada persona deberá dirigirse hacia una posición y no parar de correr para que no le alcancen esas bombas. Lo ideal es que cada persona corra entorno a su plataforma. El portador y la persona restante deben buscarse otros dos lugares donde no estorben al resto.
Si conseguimos detonar 8 bombas, pasamos a la siguiente fase, donde seremos enviados al interior de una cúpula donde estará el Eco de Oryx. Si no conseguimos eliminarle rápidamente y estamos dentro los 6 miembros de la escuadra, moriremos. El Eco va teletransportandose por fuera de la cúpula y entra durante un momento.
Una vez muerto el Eco debemos repetir los pasos anteriores y detonar otras 8 bombas. Hecho esto Oryx aparecerá sin vida pero no esta muerto, aparecerá al final de la pasarela central una vez más y abrirá su pecho, debemos dispararlo con todo para rematarlo y enviarlo a la gravedad del espacio.
Y así es como derrotamos al todopoderoso rey de los poseídos. Veamos ahora algunos consejos para esta batalla:
La persona encargada de ayudar puede subirse a las dos plataformas elevadas (donde están las Hijas de Oryx en el enfrentamiento anterior). En esa posición tiene todo el campo de batalla visible y puede ayudar con los ogros y demás enemigos.
El portador de la reliquia debe avisar cuando la tiene para que las personas en las plataformas se beneficien del escudo y ayuden a eliminar al Caballero, a parte de cubrirse de los disparos de la nave.
Si disponéis de titanes, poner una cúpula de Armas de luz a la hora de noquear a Oryx os puede ayudar si os falta potencia para »atontarlo».
Se deben detonar las 4 bombas a la vez, por lo que alguien debe llevar un contador para que todos entréis y salgáis de ellas a la vez. Si detonáis las 4 bombas, serán dos rondas de bombas antes de entrar a la cúpula del Eco. Si detonáis menos deberéis hacer una ronda más, son 8 bombas en total para activar la parte del Eco.
Dentro de la cúpula del Eco usad una cúpula de Bendición de Luz, para coger escudo ya que dentro no recuperamos vida.
Si disponéis de Cazadores, el casco excepcional Halcón celestial, es ideal para ayudar a eliminar al Caballero que porta el escudo, noquear a Oryx y para matar al Eco de Oryx.
Como armas para este enfrentamiento os recomendamos, fusiles de francotirador para los ogros, fusiles de explorador o pulsos y ametralladoras.
En resumen, mucha coordinación y comunicación, pero al final conseguiréis derrotar a Oryx y recibiréis vuestro emblema y el resto de las recompensas en el cofre. Si disponéis de 20 fragmentos putrefactos, recibiréis otra recompensa adicional.
Hace unos días publicamos una entrada con la inmensa mayoría de armas exóticas que podremos conseguir en El Rey de los Poseídos. Ahora, es el turno de echar un vistazo a las nuevas piezas exóticas de equipación que Bungie ha añadido para los tres tipos de personaje (Titán, Cazador y Hechicero).
Nota: Debido a que todavía no tenemos lista toda la base de datos, para consultar los objetos de clase, por favor, pulsar encima del título, en vez de pasar el cursor. Disculpad las molestias.
Hace un rato, mientras estaba visitando Destiny Reddit, me he encontrado un tema muy interesante, en el que un usuario ha tenido la brillante idea de recopilar todas las recompensas obtenidas en los diferentes cofres y jefes de la raid La Caída del Rey. Nosotros vamos a hacer lo mismo, partiendo de su idea, pero con la colaboración de todos vosotros. Si habéis jugado la nueva incursión y os han obsequiado con nuevo armamento y equipación, por favor, comentad donde os lo han dado para poder completar esta tabla de dropeo.
Nota: Recordamos que todo son posibles recompensas
Runas anticuadas: Las puedes obtener al abrir cualquier cofre de la raid. También las puedes obtener al vencer a un jefe, incluso si ya has hecho toda la raid con ese personaje.
Engramas: A diferencia de otras incursiones, en La Caída del Rey, puedes conseguir engramas, que sueltan los enemigos, en cualquier parte de la raid. Desencripta estos engramas para obtener piezas de armadura y armas que podrás utilizar para infundir y subir de nivel de luz.
Primer cofre:Al abrir el portal. Zona situada en La Corte de Oryx.
Recompensas:Fragmento/s putrefacto/s.
Segundo cofre (perdible): Después de las naves de la Colmena, antes de los Tótems.
Recompensas:Fragmento/s putrefacto/s, esporas de gusano, copo de hadio.
Tercer cofre: Al finalizar los tótems.
Recompensas: Espectro, fusil de fusión, fragmento/s putrefacto/s.
Sacerdote de la guerra: Al eliminar al jefe.
Recompensas:Fusil de francotirador, ametralladora, lanzacohetes, fragmento/s putrefacto/s.
Cuarto cofre (perdible): En el Laberinto del Golgoroth. Una vez eliminado el Sacerdote de la guerra y antes del Golgoroth (ogro). Debes activar las cuatro placas para que aparezca el cofre (sonarán los tambores si lo haces bien).
Recompensas:Fragmento/s putrefacto/s.
Golgoroth: Elimina al jefe para obtener las recompensas.
Recompensas:Botas, casco, guantes, pecho.
Quinto cofre (perdible): En el Crucero (Atraviesa el límite), después de eliminar al Golgoroth. Debes usar el espectro para poder visualizar el camino hacia una cueva situada en la parte superior.
Recompensas: Armadura o arma exótica (muy baja probabilidad), fragmento/s putrefacto/s, copo de hadio, esporas de gusano, recarga munición.
Sexto cofre:Al eliminar a los dos hijas de Oryx.
Recompensas: Escopeta, objetos de clase, fragmento/s putrefacto/s.
Séptimo cofre (a): Al vencer a Oryx sin los 20 fragmentos putrefactos.
Recompensas: Cañón de mano, fusil automático, fusil de pulsos, fusil de explorador, casco, emblema, shader, fragmento/s putrefacto/s.
Séptimo cofre (b): Al vencer a Oryx usando los 20 fragmentos putrefactos.Sólo los puedes utilizar una vez cada semana. Se desconoce si se puede hacer una vez por semana con cada personaje. Recompensas: Obtienes una recompensa más de lo habitual. No puedes usar 40 para obtener dos recompensas. A veces, esa recompensa puede ser un solo fragmento putrefacto.
Muy buenas guardianes. A estas alturas de la nueva expansión, muchos de vosotros estaréis buscando los 50 fragmentos calcificados que se encuentran repartidos en el Acorazado para completar misiones o para conseguir el arma exótica Toque de maldad. Si andas un poco perdido y no sabes que fragmentos te hacen falta, ahora te dejamos un par de enlaces de aplicaciones web donde podrás resolver tus dudas.
Escribiendo nuestro PSN ID o Gamertag y la plataforma en la que jugamos, estas aplicaciones nos revelarán cuales tenemos, los que nos hacen falta, además de los detalles y vídeo para encontrar aquellos que nos se resistan.
Gracias a estas aplicaciones web y a los vídeos de nuestro youtuber Virtualete he llegado a conseguir hasta 43 fragmentos calcificados. Esta misma tarde seguiré buscando los que me faltan. ¿Cuántos fragmentos calcinados habéis conseguido guardianes?
Llegamos al penúltimo enfrentamiento antes de vernos las caras con Oryx guardianes. Hemos atravesado los riscos del Acorazado y llegamos a una gran sala, observamos varias plataformas y dos magas en lo alto. Desconocíamos su existencia, pero ellas reclaman que son: Las Hermanas Ir Anuk e Ir Halak, hijas de Oryx.
Tercer »jefe» de la raid, las dos hermanas nos introducen nuevas mecánicas y una nueva reliquia. Vamos a repasar unos puntos previos:
Existen 4 plataformas sobre las que deben colocarse 4 personas de la escuadra.
Una persona será seleccionada al azar por el juego para ser enviada a la otra dimensión y realizar los saltos por las plataformas para llegar hasta la reliquia, la cual esta en lo alto de la sala.
La persona que sobra debe de eliminar a los enemigos que anden por el centro de la sala.
Una vez cogida la reliquia debemos »estrellarla» (como en el modo grieta) contra una de las magas para quitarle el escudo.
El resto del equipo debe dañar a la maga, una vez este sin escudo.
La ejecución de esta fase parece difícil pero en realidad no lo es, solo tenemos que ponerlo un poco en práctica.
La manera más simple de explicar esta batalla es repartir a las cuatro personas en las plataformas de la sala para que de esta manera a la persona que atraviesa la dimensión le aparezcan las plataformas de salto.
Debéis empezar siempre en la plataforma debajo de la reliquia. Una vez que la persona elegida para la parte de la dimensión comience a saltar deberemos ir activando las plataformas en sentido contrario a las agujas del reloj, es decir, haciendo una especie de C. Sabréis si lo habéis hecho mal porque debe haber un chispazo en cada plataforma que saltes.
Una vez la persona coja la reliquia, debe saltar hacia la maga que no esta pronunciando el conjuro. Reconoceréis cual esta pronunciando el conjuro porque esta resaltada en llamas rojas. El portador de la reliquia debe mantener pulsado el botón Cuadrado/X para robar el escudo a la maga.
Este escudo se puede mover, por lo que el portador debe bajarlo hacia donde este el resto de la escuadra y reagruparnos para infligir daño a la hermana a la que hemos quitado el escudo. Llegará un punto en el que la maga ponga toda la pantalla en blanco, por lo que debemos estar dentro de la cúpula o moriremos.
CONSEJOS
Durante la convocación de las plataformas nos saldrán francotiradores en cornisas a los que debemos eliminar rápidamente para que no nos pongan en aprietos.
Recomendamos usar fusiles de francotirador, ya que es la manera más rápida de bajar la vida a la maga que no tenga el escudo.
Si disponéis de titan, es crucial que ponga una cúpula con Armas de Luz, ya que nos beneficiaremos de el aumento de daño que realizan nuestras armas bajo este efecto.
Durante la fase en la que tenemos la pantalla en blanco, se puede seguir disparando a la maga.
Podéis dejar la plataforma de la reliquia libre. Se puede hacer en dos rondas.
Debemos repetir estos pasos hasta eliminar a las dos magas y después recoger nuestras recompensas en un cofre que aparecerá en el centro de la sala.
¡A los buenos días, compañeros guardianes! ¿Cómo van esas aventurillas espaciales? Espero que estéis dando caña en el Acorazadoy alrededores que no es plan de que estos poseídos vengan ahora a montar su fiesta de pijamas. Y bueno, entre víctima y víctima, ¿Qué os parecería visitar a nuestro querido Xûr? Así es, ya ha pasado otra semana y volvemos a tenerle entre nosotros con nuevas ofertas y nuevas posibilidades para pertrecharnos antes de salir a repartir más y mejor que cualquier pizzero. ¿Qué no sabéis dónde está Xûr ni lo que trae? ¿Desde cuándo ha sido eso un problema? Aparcad un rato el colibrí y vamos a ver dónde anda nuestro calamar preferido.
Esta semana (25/9/15) encontraremos a Xûr en el Hangar de la Torre y, como sabéis, no se moverá de allí hasta las 11 de la mañana (hora peninsular) del próximo domingo día 27. Esta semana ha tenido la cortesía de traernos los siguientes artículos:
Equipo Excepcional
Alas de la Ruina: guantelete excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas Agarres Sellados de Ahamkara: guantelete excepcional para Cazador al módico precio de 13 Monedas Extrañas Luz Más Allá de Némesis: casco excepcional para Hechicero también por 13 Monedas Extrañas Luna Halcón: cañón de mano excepcional por 23 Monedas Extrañas Engrama Tradicional con el que conseguir un arma excepcional del primer año a cambio de 31 Monedas Extrañas
Consumibles
Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí de nuevo por 23 Monedas Extrañas Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña Tres Monedas: consumible para aumentar la posibilidad de recibir un objeto excepcional tras luchar contra un jefe por tan solo 7 Monedas Extrañas
Intercambio de Materiales
Y hasta aquí lo que nos trae Xûr. ¿Habéis visto algo que os guste? Bueno, pero id con cautela y antes de que os lancéis a comprar el consumible «Tres Monedas» por docenas, recordad que con la última actualización su efecto ha sido rebajado, como ya comentase en su momento el compañero FFMEL en su artículo, por lo que si pensabais pasaros el fin de semana farmeando engramas excepcionales, sabed desde ya que vais a conseguir bastantes menos de lo que cabría esperar.
Sea como sea, no os desaniméis y seguid siendo equitativos en la administración de plomo, no vayáis a dejar a algún enemigo sin su dosis correcta.
Buenas guardianes, os traigo un nuevo fascículo de la guía para superar la raid La Caída del Rey. En la fase anterior encontramos el cofre secreto que se escondía en el laberinto y encontramos la salida del mismo. Ahora estamos en una celda, observamos que hay una bola transparente, disparamos, la bola cae y algo emerge de las aguas.. toca enfrentarnos a un nuevo jefe: Golgoroth.
Este es uno de los enfrentamientos más complicados de la incursión. Necesitareis mucha coordinación, entender muy bien las mecánicas y sobretodo, NO MORIR.
Destaco unos conceptos base para entender el enfrentamiento:
Después de 6 muertes, todos seremos cegados y todo el equipo morirá. Esta claro que no morir es la clave.
Los orbes que hay en el techo, hay que derribarlos de uno en uno a la piscina. Aumentan el daño que realizamos al jefe en x10.
Dispararle a su punto crítico en la espalda, nos coloca un veneno durante 15 segundos.
Ahora vayamos con los pasos a seguir y las posibles estrategias que podéis implementar para resolver esta batalla satisfactoriamente.
Debemos dividir el equipo en 2 grupos:
4 personas en la piscina realizando daño al ogro.
2 personas en la parte superior distrayendo al ogro e intercambiando el veneno.
El enfrentamiento comienza disparando al orbe central, el cual caerá y del agua aparece Golgoroth.
Inmediatamente tenemos que dividirnos en equipos de 3 (izquierda y derecha) y eliminar a todos los enemigos que nos salgan, para poder dañar después tranquilamente al ogro.
Los distractores o portadores del veneno, deben dirigirse hacia la parte de atrás del ogro y dispararle en la espalda, para que coloque a uno de los dos el veneno.
Este veneno dura 15 segundos y hará que el ogro se fije en el portador todo el rato. Debeis avisar a la otra persona antes de que acabe el tiempo para que le dispare en la espalda y le pase el veneno a él. Es importante que vayáis rotando, uno de los portadores siempre debe estar detrás del ogro listo para dispararlo.
El resto del equipo tiene que bajarse a la piscina, disparar a los orbes que tenemos arriba y situarse en el charco que dejan. Este charco nos dará el buffo Luz reclamada, que nos otorga un aumento del daño que podemos infligirle al ogro considerable.
Una vez desaparezca el buffo debemos disparar al siguiente orbe y desplazarnos hacia él para seguir dañando a Golgoroth.
En la piscina, el equipo de abajo debe tener cuidado con los Lacayos explosivos que aparecen. Si están suficientemente cerca del ogro también le infligirán daño a éste.
Al terminar el sexto orbe, ya no podremos dispararlo en la espalda al ogro, por lo que debemos volver a la parte de arriba y limpiar de nuevo a los enemigos que nos salgan. Después hay que repetir el mismo proceso anterior.
CONSEJOS
También podemos dividirnos en equipos de 3 personas: 3 haciendo daño abajo, 2 con el veneno y 1 persona encargada de ir dañando poco a poco los orbes y dirigiendo al equipo de abajo. Aunque cuantas más personas abajo mejor.
Cada vez que muere una persona de la escuadra, una runa del tótem del medio se enciende. Al llegar a 6 runas encendidas (6 muertes), nos cegaremos y el equipo entero morirá.
Os recomendamos que llevéis un titán en el equipo de abajo, el cual pueda poner una cúpula de Armas de Luz, así el daño será aún mayor. Si tenéis armas muy potentes, podéis poner cúpula de Bendición de Luz para protegeros de los Lacayos que aparecerán abajo en la piscina.
Lo recomendado para infligir daño son fusiles de francotirador, ametralladoras, escopetas con mucha cadencia o fusiles automáticos con mucho cargador y cadencia. El caso es meter al ogro todas las balas posibles por orbe.
Cuando llevemos cierto nivel de vida, nos aparecerán enemigos poseídos en vez de enemigos de la colmena, pero la mecánica será la misma.
Esta fase no es difícil pero requiere mucha coordinación. Por lo que os recomiendo comunicación constante y que cada jugador sepa muy bien cual es su función y como tiene que desempeñarla.
Recordad que cuando eliminéis a Golgoroth tendréis vuestras recompensas en su cadáver.
Vídeo explicativo, como siempre, para que veáis mejor todos los movimientos:
Ya ha pasado una semana desde el lanzamiento de El Rey de los Poseídos. Durante este tiempo, un gran número de guardianes han conseguido superar muchos de los desafíos de la nueva expansión, aunque hay que reconocer, que muy pocos han logrado superar la nueva raid, La Caída del Rey. La escuadra de Universo Destiny ha logrado vencer a Oryx, pero no sin sufrimiento y empleando más horas de las que habíamos podido imaginar en un principio.
Esta semana, en Bungie hemos visto como caía el Rey.
Durante el primer día en el que estuvo disponible la raid de La Caída del Rey, 777,270 guardianes intentaron superar la nueva incursión, aunque sólo 37,591 pudieron enviar a Oryx a los anillos de Saturno. Desde entonces, un total de 88,733 guardianes han conseguido obtener éxito.
(Gracias por todas las estadísticas, Bungie user Research!)
Y ahora, desde nuestra oficina en Bellevue, Washington…
Aquí están las diez primeras escuadras que superaron La Caída del Rey.
La primera escuadra, logró completar la raid tras siete horas de feroz lucha y confusos desafíos. Ayer, su valiente y gloriosa hazaña quedó reflejada en esta entrada de blog y en este tema del foro. Su táctica cooperativa y su habilidad bajo fuego enemigo les llevó a superar la línea de meta.
En Bungie, estuvimos entusiasmados con ser parte de la audiencia de cada uno de los streamings de la raid que se emitieron alrededor de todo el planeta. El día entero, nuestro personal estuvo cambiando de un streaming a otro para ver cuales eran vuestras estrategias y peinados. Todos estuvisteis increíbles. Oryx por si solo es un gran desafío, como para que tambien aguantarais la presión de la gente observándoos y comentando vuestros pasos en el chat. Gracias por hacernos participes de la experiencia. Ha sido un viaje increíble.
Y ahora que? El juego ya se ha lanzado. El rey esta muerto. Que podeis esperar los guardianes a partir de ahora?
La respuesta es: Mucho. El Año 2 de Destiny tiene más que ofrecer que solo El Rey de los Poseídos, hay mucho por venir, tenemos varios secretos guardados bajo la mano. Hay recompensas que aun tenemos que revelar y que debeis conseguir. No habeis visto nada aún.
Podriamos iluminartel camino, pero eso sería muy fácil. Preferimos que surjais como héroes en vuestros entornos, redes sociales. Sois leyendas, nosotros solo los creadores.
Quereis saber que tesoros se encuentran en vuestro mundo? Encontraros en internet. De eso trata esta comunidad, sois expertos en revelar donde están las mejores recompensas.
“Controla las Zonas»
Sin olvidar las evoluciones que esta sufriendo Destiny, nuestro viejo amigo Lord Shaxx esta de vuelta para presentarnos el nuevo modo de juego del Crisol. Esta semana la actividad destacada es Control de Zonas.
Tenemos aquí a nuestro diseñador Senior para daros algunos consejos para que esteis de la parte ganadora en cualquier partida.
Andrew: Mientras Control fue nuestro modo de juego más jugado en el año 1, algunos jugadores queríais un modo más tradicional de capturar una bandera.
En Control de Zonas, hemos removido todas las puntuaciones individuales. En cambio, tu equipo recibe puntos cada segundos por cada zona que controles (1 zona +10, 2 zonas +20 y 3 zonas +30). Ahora tu camino a la victoria se rige más por tu habilidad para controlar las zonas en vez de tus habilidades para matar. Buena suerte!
Control de Zona también marca la entrada de nuestra actividad semanal destacada para PvP. A partir de ahora, a parte de los 15 distintivos que puedes ganar en la diaria de PvP, puedes conseguir 10 distintivos las 3 primeras veces que realices esta actividad, para un total de 30 distintivos como recompensa de la actividad semanal de PvP. Rotaremos el modo de juego PvP para esta actividad cada semana.
Sal ahí y lucha guardián.
El que se lanzo justo detrás de Oryx.
La actualización de Destiny 2.0.0.4 esta ya integrada. Prácticamente sin avisar hemos instalado sin más preámbulos esta actualización en tu consola.
Como cualquier post-lanzamiento hay algunas cosas que había que arreglar:
Si no disponías todavía de tus recompensas de los Momentos del Triunfo, el problema ya esta resuelto y deberíais tener vuestras recompensas esperándoos.
Hemos modificado la manera en la que funcionan las Tres Monedas. Cada uno otorga mayor posibilidad de que os caiga un engrama excepcional por usarlo más veces entre muertes, por ejemplo matando a jefes en asaltos.
Se han arreglado algunos fallos en aventuras, asaltos, misiones, etc..
Cuando tenemos estas actualizaciones del juego tan grandes, disponemos de un equipo que os otorga asistencia inmediata en cualquiera de vuestras dudas. Estas son sus observaciones:
DPS: Desde que se lanzara El Rey de los Poseídos, los guardianes nos han ido enviando sus dudas e informes sobre la nueva expansión. Aquí os dejamos dos de los temas más hablados, los cuales podéis encontrar en nuestros foros de ayuda.
Recordad que podéis encontrar respuestas a vuestras dudas también en nuestro twitter @BungieHelp.
Nulo y Vacío
Hay muchas maneras de convertirse en leyenda por estos lares, a parte de quedar primero en una raid. Para el resto de nosotros, los vídeos son el camino para la inmortalidad digital.
Cozmo: Momento de coronar a la creación de la semana. La página de creaciones esta cargada de grandes contenidos. Gracias por continuar con vuestra labor, enviándonos vuestras creaciones constantemente para que el resto del mundo las vea. La semana pasada cargamos de fuego nuestros vídeos, pero esta semana pasamos al Vacío. Centrándonos más en esa nueva subclase del cazador Acechador Nocturno. La semana que viene centraremos vuestros vídeos en el Arco.
Película de la semana: Tu a penas acabas de aceptar el arco. Yo he sido creado por él he nacido en él.
Mención honorable: Primer encuentro con Oryx del equipo que acabó primero la raid.
Mención honorable: Un arma elegante de otra época.
Mención honorable: Preciosa música creada por una fan.
Que os esperará la semana que viene en Destiny? Eso nadie lo sabe. Esa es la mejor parte. Nosotros, como vosotros, nos levantamos todas las mañanas y miramos nuestros teléfonos.
Llegamos a la siguiente parte de la raid La Caída del Rey. Hemos conseguido superar los totems, derrotar al gran Sacerdote de Guerra y hemos atravesado un portal que nos deja en una nueva zona. La zona es oscura y a penas distinguimos el camino, nos encontramos en: El Laberinto de Golgoroth.
Para esta parte tenemos que encontrar la salida de este laberinto. No es muy difícil llegar hasta la salida, pero para abrir la puerta donde se encuentra Golgoroth, tendrá que llegar toda la escuadra. La salida, al igual que la entrada, tiene algo parecido a lámparas que brillan por lo que si os cruzáis con ellas, veréis la salida perfectamente.
Pero esto no es todo, ¿que sería de un laberinto sin un cofre secreto? Sí, como lees, este laberinto esconde un cofre secreto, pero para obtenerlo tendréis prestar mucha atención
Existen 4 placas en este laberinto que a simple vista no se ven, os tendréis que fijar bastante para verlas, por suerte, os dejo un mapa para que las encontréis. Una vez encontradas las cuatro placas, tendremos que activarlas en el orden correcto para abrir la puerta del cofre secreto.
El orden de activación está debajo.
Una de las placas se encuentra en el primer giro a la izquierda partiendo desde la entrada. Cuando lleguéis al siguiente cruce, estará a la izquierda otra vez. En esta parte hay una placa y un fragmento calcificado. Un miembro de la escuadra debe quedarse en esta placa sin llegar pisarla. Esta es la placa 1 en el mapa.
La siguiente placa es igual que la primera, solo que primer giro a la derecha desde la entrada al laberinto y al final del pasillo otra vez a la derecha. Otro miembro debe quedarse aquí. Esta es la placa 2 en el mapa.
Otra de las placas se encuentra cerca de la salida del laberinto. Para llegar a ella debéis seguir, partiendo de la entrada, primer giro a la derecha, segundo a la izquierda, tercero a la izquierda, cuarto a la derecha y quinto a la derecha. Os encontrareis unas piedras puntiagudas las cuales tendréis que saltar, justo después esta la placa. Esta es la placa 4 en el mapa.
La última placa es la que tiene el acceso más difícil. Partiendo de la entrada, tendréis que ir, a derecha, luego izquierda, en el cruce a izquierda y seguir hasta el final del pasillo donde os encontrareis la pared, pues a la izquierda hay una puerta. Si usáis el espectro observareis que en la parte de arriba hay una grieta. Debéis subir a uno de los pilares de piedra que hay cerca e impulsaros hasta el agujero. Al otro lado se encuentra la última placa. Esta es la placa 3 en el mapa.
Una vez dispongamos de un miembro de la escuadra en cada placa, habrá que ir activandolas en orden. Debéis subir a la placa y quedaros en ella, cada placa tiene un sonido propio y si lo habéis hecho correctamente se oirá como se abre la puerta y vibrara el mando.
Las combinaciones correctas son: 3-4-2-1 o 3-2-1-4.
Cuando hayáis puesto la combinación correcta se abrirá la puerta de la placa número 3 y el cofre se encontrará en el medio del mapa.
Después del exitoso lanzamiento de El Rey de los Poseídos, Bungie sólo ha tardado una semana en solucionar algunos problemas que afectaban a la experiencia jugable de la nueva expansión. Aquí tenéis una lista con todas la modificaciones.
General
Solucionado el problema que hacía que desapareciese el nodo de los cofres dorados de los Momentos de Triunfo del Año 1 tras el lanzamiento de El Rey de los Poseídos.
Actividades
Misiones
Solucionado el problema en el que los jugadores que alcanzaron el nivel 40 antes de conseguir los objetivos del nivel 30, no recibían correctamente la misión de nivel 40.
Solucionado el problema en el que al completar la misión «Objetivos de gran valor« no recibías correctamente las Enseñas Legendarias.
Asaltos
Solucionado el problema en el que los Asaltos del Año 1 no dropeaban equipación poco común y rara como estaba previsto inicialmente.
Mundo
Algunos cofres del tesoro en el Acorazado ahora están ubicados en una localización que sólo podrá ser saqueada una vez por cada aparición.
Xur
El ítem Tres monedas disminuirá la probabilidad de dropear un engrama exótico cuando mates rápidamente a Ultras.
Inventario
Se reduce la probabilidad de obtener dos fragmentos excepcionalesal desmontar Exóticos subidos a tope.
Seguimos en la parte de la Basílica, pero esta vez hemos conseguido abrir la puerta en la parte anterior y ahora nos encontramos en otra sala donde tendremos que enfrentarnos al primer jefe de esta nueva raid, La Caída del Rey, El Sacerdote de Guerra.
Matar al Sacerdote de Guerra.
Este enfrentamiento es complejo pero no tan complicado como parece a primera vista. Necesitareis mucha coordinación, comunicación y balas. Vayamos con las mecánicas:
Tenemos tres placas en la sala:
Una en la parte superior izquierda.
Una central.
Una en la parte inferior derecha.
De color amarillo las placas
También veréis tres grandes pilares de piedra con unas runas esculpidas que brillan. En la parte delantera de la sala, observamos una gran esfera circular llamada Oculo.
Deberemos dividirnos en equipos de 2 personas, y repartir los equipos por las 3 placas. Para comenzar el enfrentamiento deberemos situarnos encima de las tres placas y del portal de enfrente aparecerá el Sacerdote.
De color azul la distribución de los guardianes.
No podremos hacer daño al Sacerdote, por lo que debemos seguir los siguientes pasos:
Matar a los enemigos que nos salgan, sobretodo los Adeptos. Intentar matar antes los enemigos de barra roja, si matas un Adepto cerca de un Acolito de barra roja entrara en furia y disparara como un Ogro.
Una vez muertos los Adeptos, saldrán 3 Caballeros amarillos, uno por cada zona (izquierda, centro y derecha). Deberemos matarlos para que salte el mensaje: secuencia de glifo iniciada.
Los puntos rojos es por donde salen los enemigos
Cuando se inicie este mensaje, deberemos pisar las placas en un orden, si no lo hacemos bien a tiempo, morimos todos. Para adivinar el orden, uno de la escuadra debe ponerse detrás de los pilares ya que se encienden por detrás y podremos decir a nuestros compañeros que placa deben pisar.
El punto rojo es donde debe situarse el guardián para ver la secuencia.
Cuando hagamos bien la secuencia se activará un escudo rojo al último que haya pisado la tercera placa que haya tocado en la secuencia. Este escudo nos permite hacerle daño al Sacerdote.
Al portador del escudo le saldrá un buffo llamado Aura del Iniciado. Esto es un contador de 10 segundos que va bajando y para reiniciarlo deberá matar a enemigos, para mantenerse con vida, si no morirá y el escudo pasará a otra persona. Matar los enemigos en los ultimos segundos que te quedan de Aura para aprovechar más el escudo.
El resto del equipo debe usar todo el armamento que sea posible y dañar al sacerdote dentro de la cúpula roja, hasta que el Sacerdote convoque al Oculo.
Cuando se active el Oculo deberemos correr a escondernos detrás de los pilares grandes de piedra, ya que es lo único que nos protegerá de morir.
Tenemos 4 rondas para matar al Sacerdote, ya que cada ronda destruirá uno de los pilares, por lo que si no conseguimos matarlo en la cuarta ronda, moriremos todos.
Debéis repetir la mecánica en cada ronda, cuando le quede poca vida, en vez de enemigos de la Colmena, saldrán los Poseídos, pero la mecánica es la misma.
CONSEJOS.
Podéis dividiros también en escuadras de 3 personas y poneros solo en la placa de la izquierda y la derecha. pero deberéis mandar a alguien a comprobar y activar la placa del medio.
Es crucial que el portador del escudo este atento a su contador del Aura del Iniciado para no morir y perder, de esta manera, tiempo para dañar al Sacerdote.
El daño al Sacerdote debe ser constante y prolongado. Debemos hacerle un 25% de daño por ronda o más si podemos, si no cuando lleguemos a la cuarta ronda correremos el riesgo de morir.
Os recomendamos usar fusiles de francotirador, ya que dejan al Sacerdote »encasquillado» y evitaremos que convoque al Oculo, de ahí que el daño tenga que ser constante. Si no disponéis de francotirador usar toda la munición pesada y luego pasar a la primaria. También es preferible el uso de ametralladoras.
Si lleváis Titanes, poned una cúpula de Armas de Luz detrás de la cúpula roja, así le haréis más daño al jefe. Es clave también, que los Cazadores de Vacío usen su súper para dejar clavado al jefe.
Básicamente este enfrentamiento os será más fácil si realizáis todo el daño posible. Usad supers, primarias, secundarias, pesadas, granadas, todo de lo que dispongáis. La clave esta en no dejarlo respirar, para que tarde más en convocar al Oculo.
Al derrotar al Sacerdote recibiréis vuestras recompensas directamente del jefe.
Aquí disponéis del vídeo para que veáis mejor la manera de realizar el enfrentamiento: