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Desvelado el mapa del Acorazado

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Durante mucho tiempo hemos recibido con cuenta gotas información sobre El Rey de los Poseídos, pero ayer  la tendencia cambió por completo. Procedente de gameinformer nos llegaron emocionantes y sorprendentes noticias sobre el futuro del juego y del nuevo rumbo que parece que está tomando. Fue un día muy intenso, en el que las redes sociales se inundaron de imágenes, contenidos y comentarios acerca de estas novedades que no han dejado indiferente a nadie.

Hace unos días, Bungie aprovechaba el Weekly Update para presentar el Acorazado, esa misteriosa y majestuosa nave en la que viaja Oryx hacia nuestro sistema solar, con la intención de aniquilar a los guardianes. De este armatoste espacial, hemos visto varios concept art y capturas que nos han ayudado a crear una idea de como van a ser sus estancias. Ayer, por sorpresa de todos, se filtraba en la redes sociales, lo que aparentemente es el mapa del Acorazado.

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Dicho mapa, que dista mucho de la idea preconcebida que podríamos tener del interior de Acorazado,  muestra que habrá 11 enormes estancias, entre ellas la Corte y el Altar de Oryx. Las otras salas son The hanging Crypts, The Asylum, The Founds, Mausoleum, The Narthex, Dantalion Exodus VI, The Bridge, Hull Breach y Gateway.

Por el momento, Bungie, no ha comentado la filtración, aunque de confirmarse su veracidad, los guardianes que viajen hasta Phobos encontrarán un enorme lugar para explorar.

¿Qué opináis del mapa guardianes?

Más de dos mil millones de horas jugando a Destiny

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Si al leer el título de la noticia habéis pensado que un jugador ha decidido dejar todas  sus actividades de la vida diaria para jugar eternamente a Destiny os equivocáis. Esta desorbitada cifra de dos mil millones de horas jugando al juego de Bungie corresponde a las horas que han empleado los más de 20 millones de jugadores.

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Este curioso dato publicado durante la charla trimestral de inversores de Activision, no ha sido el único, ya que la compañía estima que cada jugador ha jugado una media de 100 horas a Destiny. Todas estas cifras podrían ir en aumento en breve con la llegada de la nueva expansión, la cual aportará muchos cambios y novedades, como el nuevo sistema de niveles, un renovado arsenal de armas y un montón de nuevas misiones de todo tipo.

Nos vemos pronto en el Acorazado. 

El Rey de los Poseídos nos permitirá llegar a nivel 40

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En uno de los artículos publicados por gameinformer, acerca de la nueva expansión de El Rey de los Poseídos, se da a conocer el nuevo sistema de niveles, que era sin duda una de las mayores preocupaciones de los jugadores de Destiny.

A partir del 15 de septiembre, el nivel máximo que un jugador podrá alcanzar se ampliará hasta 40, pero si piensas que sólo podrás llegar a este nivel con piezas de armadura, vas muy equivocado. Con la nueva expansión, matar monstruos y completar misiones nos otorgará una cantidad de puntos de experiencia que nos ayudarán a subir de nivel tal y como había sucedido siempre, aunque con la peculiaridad que ahora lo podrás hacer desde el nivel 1 hasta el 40.

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En otras palabras, que nuestra armadura seguirá siendo de suma importancia, pero que no será la que condicione la subida de nivel de nuestro personaje. Además, el sistema de subir niveles mediante luz ha sido descartado por completo.

Por último, Bungie ha dejado claro que el sistema de recompensas será mucho más generoso y que si un jugador ya tiene un artículo determinado, será más difícil que le vuelva a tocar repetido.

 

Las actuales armas y armaduras legendarias no progresarán en el segundo año

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En su empeño para desvelar nueva información sobre el futuro de Destiny, gameinformer publicaba una noticia en su portal que ha conmocionado a la gran mayoría de los jugadores del juego de Bungie.

Dicha noticia no es otra que tanto las armas como armaduras legendarias conseguidas durante el primer año en Destiny, dejarán de progresar a partir del segundo año. Si bien es cierto que gameinformer lo asegura en su artículo, parece ser, que todavía no está confirmado que vayan dejar de ser útiles. Habrá que esperar a Bungie se pronuncie dentro de unos días para aclarar el asunto.

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Al mismo tiempo, el portal informa que docenas de armas y armaduras llegarán con la nueva expansión, hecho que revitalizará la experiencia jugable. Estas nuevas adquisiciones contarán con novedosas e interesantes ventajas, además de un aumento considerable de los valores de ataque y defensa. El aumento de defensa y ataque  se realizará mediante nuevo equipamiento de diferente color, tal y como sucedía hasta ahora.

Muchos de vosotros pensaréis que va ser duro dejar de utilizar armas como la Visión de confluencia o el Predestinador, pero Luke Smith, director creativo de Destiny ha afirmado que nos vamos a encontrar armas que son versiones mejores de aquellas que ya estamos utilizando.

«Tengo la misma sensación que algunos de los jugadores que se están preparando para jugar con juguetes nuevos. Nosotros hemos creado un montón de juguetes nuevos. Definitivamente, existen algunas armas que son versiones mejoradas de las ya existentes, como por ejemplo un nuevo rifle de francotirador que sustituirá al que sueles utilizar».

De ser esto cierto, es muy probable que los jugadores inicialmente se decidan a buscar aquellas armas cuyas características se asemejen a las del primer año, aunque deben tener en cuenta que muchas cambiarán con la nueva expansión.

El Rey de los Poseídos introducirá nuevas mecánicas

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La caza de novedades de Kotaku no cesa. En esta ocasión, traemos algunas novedades que afectan a la jugabilidad cuando llegue El Rey de los Poseídos.

Así pues, detallamos algunas de las nuevas mecánicas que tendrán los poseídos. Las magas podrán invocar lacayos sombríos para que nos ataquen por ella (tal y como vimos en el ViDoc de la expansión). Los vándalos tendrán escudos similares al Amparo del Alba de nuestros titanes, mientras que los capitanes caídos podrán cegarnos con granadas.

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A este nuevo jefe cabal le importan un pito las novedades

Las armas que tengamos se verán superadas por las nuevas. Eso quiere decir que lo mismo encuentras un arma nueva catalogada como «común» que tenga más ataque que tu Predestinador duramente adquirido y mejorado a lo largo de este año hasta los 365 puntos de ataque.

Podremos canjear nuestras recompensas sin tener que volver al vendedor de turno. Y hablando de mercaderes, el propio armero tendrá su sistema particular de reputación. Si trabajas lo suficiente, podrás pedirle un arma legendaria que estará lista el miércoles siguiente, con una lista aleatoria de habilidades.

Las enseñas de Vanguardia y de Crisol pasarán a ser simples «enseñas legendarias«, y algo parecido ocurre con los materiales que usamos para mejorar armadura de clase, como las esencias hadrónicas, que pasarán a llamarse «materiales de armadura«.

De momento nos quedamos sin espacio adicional para el depósito, y tendremos que apretujarlo todo porque llegan muchas nuevas piezas excepcionales. Entre ellas un fusil de pulsos llamado No time to explain que vendría a ser «no hay tiempo para explicar», una frase de la desconocida y un arma que viene a ser… su fusil. Yep, raro. Otra de las nuevas armas excepcionales es un fusil de fusión llamado Sleeper Simulant, que ocupa la ranura de arma pesada y que dispara láseres que rebotan en las superficies. Para obtenerlo deberemos completar un contrato lleno de puzzles (¡sí! ¡puzzles, de verdad!).

¿Qué os parece? ¿Hay hype por saber más?

Nolan North nueva voz del Espectro de Destiny

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Hace unas horas, nuestro compañero de redacción Knoss publicaba un extenso artículo en el que resumía toda la información publicada por gameinformer, medio informativo que ha tenido el placer de visitar Bungie y jugar a la nueva expansión El Rey de los Poseídos.

Uno de los anunciados realizado por el portal informativo es que Nolan North, famosos actor de doblaje, por interpretar papeles tan relevantes en la industria de los videojuegos como Desmond Miles (Assassin’s Creed), Nathan Drake (Uncharted) o el Dr Edward Richtofen (Call of Duty), será a partir de ahora la voz del Espectro en Destiny. 

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Este pequeño ser robótico, que juega un papel crucial en el hilo argumental del juego, va a cobrar mayor protagonismo a partir de la expansión El Rey de los Poseídos. Por este motivo, se ha optado por incorporar a Nolan North en detrimento de Peter Dinklage, voz inicial del Espectro.

Lo más sorprendente, es que Bungie no sólo piensa con el actor para la futura expansión, si no que quiere grabar todo el diálogo original para crear una experiencia de narración coherente de principio a fin. «Queríamos que Nolan North fuera la voz del espectro desde el nivel 1 hasta el nivel 40» dijo Luke Smith, director creativo. Con este cambio, el guión seguirá siendo el mismo que hasta ahora, pero la voz no será la de Peter Dinklage.

Nolan North confiesa que está muy emocionado en interpretar este papel. «Estaba muy emocionado de interpretar este papel». Quieres darle tanta personalidad como te dejan, pero sin dejar de ser creíble. Existe una línea muy estrecha entre ambas cosas, pero creo que lo hemos logrado».

Cuando le preguntaron acerca de lo que pensaba del Espectro, Noth comentó que le sorprendió la humanidad de la inteligencia artificial. «Es interesante, porque en un momento se encuentra con otro Espectro que ha sido asesinado. Un espectro no es sólo una luz que se enciende, tiene una idea de lo que es la muerte, Entiende la mortalidad. Tiene un gran entusiasmo en ayudarte a tener éxito».

También explicó que Bungie le dieron rienda suelta a su interpretación y que no quiso saber nada del anterior doblaje para darle su toque personal. «Ellos querían que le diera un toque personal al Espectro. Me dieron rienda suelta en la interpretación. Por esta razón, les dije que no quería saber nada de lo que habían hecho con anterioridad, ya que no quería tener una idea preconcebida de lo que tenía que ser. Yo le di mi toque personal, y dejo que opinéis al respecto».

Después de recibir muchas críticas sobre el argumento del juego, parece que Bungie ha decidido empezar a realizar cambios en este apartado, y parece que no va ser el último. 

Reveladas nuevas misiones de El Rey de los Poseídos

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Esta misma tarde trajimos un puñado de novedades que Game Informer ha detallado en su número de este mes. No obstante, hay más. Es en esta ocasión Kotaku quien se ha atrevido a hurgar a gusto en la revista americana y ha identificado una lista de novedades. Entre ellas, algunas particularmente interesantes sobre la historia.

Hay ocho nuevas misiones de historia que Bungie llama «acto I» y luego habrá otras tantas secundarias (quests, y contratos organizados por fases como los de las armas excepcionales) que se pueden adquirir de NPCs del Arrecife y la Torre. Una de estas misiones ocurre dentro de la Cámara de Cristal y trata sobre Praedyth (el tercer integrante del grupo de Kabr y Pahanin que probablemente quedó atrapado en el tiempo). Su nombre es Unsealed Paradox. La incursión se llama King’s Fall.

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Las mecánicas que encontraremos en asaltos como «Echo Chamber» poco tendrán que ver con las clásicas

El Espectro, como sabéis doblado ahora por Nolan North, interactuará con personajes como Eris Morn o el comandante Zavala, y también nos contará algo de historia si lo usamos para examinar algunos objetos o elementos del escenario durante las misiones.

Las misiones del juego base también se verán influenciadas por La profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos. Por ejemplo, después de que veamos a la Reina por primera vez, podremos acceder al Arrecife.

Habrá cuatro nuevos asaltos. En Fallen Saber lucharemos contra un enorme aguijón caído. Dentro del acorazado, jugaremos Shield Brothers, en donde haremos frente a dos jefazos cabal. En Sunless Cell, trataremos de matar al rebelde Darkblade, la hoja oscura que nos revelaron en el último boletín semanal. Por último está Echo Chamber, exclusivo de PlayStation hasta otoño del año que viene, donde tendremos que acabar con otra Mente vex. Todos esos asaltos tendrán mecánicas que normalmente sólo veríamos en incursiones, con el objetivo de acabar con las mecánicas repetitivas y las hordas infinitas de monstruos.

Además, tres asaltos clásicos (Palacio de Polvo, Cerberus Vae y Mente Imperecedera) serán rediseñados para alojar poseídos.

Llegarán nuevas líneas de aventura también al Crisol, con sus propias historias. Las Pruebas de Osiris alojarán incluso su propio sistema de contratos. Suma los ocho nuevos mapas PvP y los tres modos revelados hasta el momento. Y ni que decir tiene que la incursión nos permitirá «obtener objetos arcanos que nos permitan atraer jefazos».

¡El Rey de los Poseídos presenta muchas novedades!

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El portal americano Game Informer ha dedicado un par de días a jugar El Rey de los Poseídos y charlar con sus desarrolladores frente a frente durante ese tiempo, y como era de esperar, nos traen sus impresiones y un suculento puñado de detalles. Además, prometen tener un mes de novedades en exclusiva, ¡preparad vuestro hype!

En primer lugar, nos aclaran que estamos ante algo muy distinto a DLCs como La profunda Oscuridad o La Casa de los Lobos. «Se trata de una reestructuración fundamental«, aclara Game Informer. «Un nuevo sistema de misiones añade contexto a la historia y ayuda a unir la historia antigua y la nueva». El Espectro tendrá una nueva voz, la de Nolan North (quizás le conozcáis por trabajar previamente en Uncharted o Assassin’s Creed), y nos acompañará desde el nivel 1… hasta el nivel 40, el nuevo nivel máximo confirmado.

La narrativa parece haberse rediseñado. Las cinemáticas se cuelan en las misiones para contar mejor la historia y darle más volumen a personajes que antes resultaban planos. De hecho, el nuevo puñado de misiones de historia parece ser sólo una parte de un DLC que involucra en mucha mayor medida la historia, no sólo en esas misiones, sino también en las de aventura, en las nuevas armas, que presentan una historia más envolvente; y hasta en el Crisol.

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¡Dinklebot regresa! … ¡Y ya no es Dinklebot!

Parece ser que el Espectro, ese pequeño ente robótico que nos acompaña hasta el final de nuestra aventura, tendrá un papel aún más importante que en el juego base. «Un Espectro no se puede encender ni apagar. Tiene su propia idea de final. Entiende la mortalidad. Por eso tiene tanto interés en ayudarte» anota North, quien asegura que durante la aventura encontramos algún Espectro muerto. Parece ser que tiene bastante libertad con su papel: «No quise oír qué había hecho alguien antes que yo».

Para Game Informer, a pesar de que no pudieron oír todas las nuevas líneas del Espectro, parece que Nolan sí está aportando vida a una criatura emocionalmente más conectada con el mundo y que se comunica más y mejor con todos los personajes.

También nos traen una noticia que probablemente nos siente bastante mal: las armas y armaduras que hayamos obtenido en el año 1… no crecerán en poder en el año 2. Es una verdadera pena. El Rey de los Poseídos trae «la mayor inyección de armas y armaduras hasta el momento» y en GI aseguran que es cierto que vamos a encontrar versiones mejores de armas que nos gustan, y muchas experiencias más satisfactorias como shooter. Sin embargo, no niega que vamos a echar de menos al Predestinador y sus hermanos.

No han aclarado si realmente perderemos esas armas o simplemente se quedarán ahí sin poder progresar, ni tampoco si empezaremos como niveles 1. Pero sabemos que El Rey de los Poseídos tiene su propia gama de armas blancas, verdes, azules, moradas y amarillas. Muchas más de lo que esperamos.

Y es que, a partir de la llegada de este DLC, nuestro personaje progresará desde nv1 hasta nv40 por puntos de experiencia que se adquieren de la manera regular. Sí, eso quiere decir que nos olvidamos de las armaduras que aportan luz. Este sistema está diseñado para ser menos confuso, dar más variedad a los jugadores y mantener esa sensación de que este arma con poder más alto será usable a partir de tal nivel. Además, el nuevo sistema de dropeo será más justo. Si ya te han dado un objeto, entonces tendrás menos posibilidades de que te lo vuelvan a dar, será más probable que suelten objetos para diferentes ranuras del personaje y de un progreso más razonable.

¡Posiblemente mañana caigan más detalles!

Resumen Actividades Semanales – 04/08/2015

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Una vez más, se han reanudado las actividades semanales disponibles en Destiny. Esta semana será dura para aquellos dispuestos a enfrentarse a todos los desafíos. Dichas hazañas estarán disponibles con estas propiedades hasta el 11/08/2015.

A continuación os presentamos estos desafíos:

Asalto de Ocaso semanal

Nos enfrentaremos a Sepiks Prime en el asalto «La guarida de los demonios«. En la tierra, cosmódromo. Con los siguientes modificadores:

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Camorrista: Los guardianes hacen mas daño cuerpo a cuerpo.
  • Interruptor: Los ataques cuerpo a cuerpo provocan más daño.
  • Rabia: Los siervos de la oscuridad no flaquearán ni tras sufrir un gran daño.

Asalto Heroico semanal

Parece que Taniks no aprendió la lección la semana pasada en el anterior Asalto de Ocaso semanal «El Ladrón de Sombras«. Tendremos que volver a darle una lección, y esta vez nuestra arma secundaria será la más útil. Modificadores:

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Especialista: Las armas especiales harán mucho más daño.

Para el Asalto de Ocaso semanal recomendamos mantener las distancias con los enemigos, dado el modificador «Interruptor». Usad armas principales con buena proporción de alcance/impacto (como cañones de mano y fusiles de explorador) y venceréis. Los francotiradores centrados en no perder munición también serán útiles. Bien podemos usar el Martillo Negro, Rompehielos o cualquier francotirador con la habilidad «Disparar pala saquear«, que hace que al disparar a los paquetes de munición estos se añadan a nuestra munición. Los niveles bajos tened especial cuidado con la proximidad a los enemigos.

En el asalto Heroico semanal (si tenemos el nivel máximo y la configuración de las subclases adecuadas) podremos disfrutar de nuestras armas secundarias/especiales favoritas. A aquellos que quieran usar escopetas recomendamos el Veredicto Dado.

Pero, ¿Qué nos recomiendas tú? ¡No olvides comentarlo!

Presidio de los Ancianos

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
  • Nivel 32: La Envidia de Urrox
    • Ronda 1: Colmena con el modificador Goteo.
    • Ronda 2: Cabal con el modificador Brazos Pequeños.
    • Ronda 3: Cabal con el modificador Exposición.
    • Ronda 4: Colmena, con el modificador Quemadura Eléctrica.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Quemadura Solar.
  • Nivel 34: Tragón del tiempo
    • Ronda 1: Vex con el modificador Catapulta.
    • Ronda 2: Vex con el modificador Quemadura por vacío.
    • Ronda 3: Caídos con el modificador Camorrista.
    • Ronda 4: Vex, con el modificador Brazos pequeños.
    • Ronda 5: Vex con el modificador Goteo.
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Rabia.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas,  con los modificadores Interruptor y Brazos pequeños.

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Contratos de la Reina

Como cada semana, la Reina nos envía contratos de «Se Busca» para acabar con sus objetivos y recibir una recompensa a cambio. Esta semana contamos con:

  • Pirsis, Castigo de Pallas: Da caza a Pirsis, Castigo de Pallas, en la División del Cosmódromo.
  • Beltrik, el Velado: Da caza a Beltrik, el Velado, en las Cuevas de los Rescoldos en Venus.
  • Weksis, el Manso: Da caza a Weksis, el Manso, cerca de la Línea del Arquero en la Luna.
  • Gran sirviente de los Lobos: Da caza a un gran sirviente buscado en el Templo de Crota en la Luna.
  • Aguijones rastreadores: Da caza a los aguijones rastreadores buscados en la Brecha del Cosmódromo.
  • Colmillos Silenciosos: Caza a los Colmillos Silenciosos en las Grutas más allá del Cosmódromo.

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La casa del juicio

Variks ha renovado inventario una vez más. Veamos lo que nos trae:

  • Botas Hechicero: Paso de triturador de kells
  • Botas Cazador: Paso de cazakells
  • Botas Titán: Grebas de matakells
  • Arma: La Égida del kell (fusil de pulsos)

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Vídeo:

No dudes en compartir tu opinión y experiencias en los comentarios.
 
Un Saludo, nos vemos en al frontera.

Análisis Invocatormentas (subclase hechicero) (Actualizada)

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El Rey de los Poseídos cada vez está más cerca, por este motivo, en Universo Destiny queremos que el día que llegue la nueva expansión, todos vosotros tengáis claro que nuevas habilidades equiparéis a vuestro personaje favorito. Si hace unos días publicamos un amplio análisis de la subclase Quiebrasoles del Titán, esta semana le toca el turno al hechicero y a su nueva subclase Invocatormentas.

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Nota: El nombre de las granadas y habilidades están traducidas a partir de la información publicada en inglés, por lo que es muy probable que en la versión final, los nombres disten de lo publicado en el análisis.

Granadas

  • Granada relámpago

La poderosa y temible granada de la subclase asaltante del Titán ahora está en posesión del hechicero. Sin duda, la que puede ser la mejor granada de Destiny, ahora esta en manos del hecicero, que de bien seguro, sabrá sacar su máximo potencial.

  • Granada de pulsos

Granada similar a la que dispone el Titán de la subclase asaltante. Una granada que va dañando periódicamente a los enemigos que se encuentran dentro de su radio de explosión. Muy útil para proteger zonas.

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  • Granada diluvio

Al igual que las otras dos nuevas subclases, el Invocatormentas recibe esta una nueva granada. Provoca una pequeña tormenta eléctrica en una área localizada. Aparece una nube oscura y posteriormente varios relámpagos que dañan a los enemigos que están en la zona. Esta granada que causa daño por arco será ideal para eliminar varios enemigos a la vez en el PvE. En el PvP parece que será más difícil acabar con un enemigo, y más si está en movimiento.

 

Saltos (sin cambios)

Planeo: Salta y vuelve a pulsar X en el aire para activar Planeo.

Control Concentrado: mejora Planeo para tener mejor control direccional en el aire.

Ráfaga Concentrada: Mejora Planeo con un aumento de velocidad inicial.

Planeo Equilibrado: Mejora Planeo con una bonificación tanto a la velocidad como al control.

 

Super

Trance de tormenta

Tu hechicero se convertirá en un conductor de energía, capaz de electrocutar a quien se interponga en su camino. Con el uso de esta super, seremos capaces de liberar ráfagas cortas y mortales de electricidad con cada mano a cualquier enemigo que se encuentre cerca. Cada rayo es capaz de rastrear y dar en cada uno de los blancos por separado, por lo que nadie quedará inmune al ataque.

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Para decepción de muchos, en el PvP cada impacto de rayo no causará una baja, aunque si será efectivo contra grupos de enemigos para lograr bajas múltiples. Su precisión y la posibilidad de moverse mientras realizas los ataques serán su punto fuerte. En el PvE será efectiva para atacar a varios enemigos cercanos al mismo tiempo, ya que les resultará muy difícil contrarrestar este ataque.

  • Toma de tierra

Al activar la super, podrás invocar un poderoso rayo en el lugar en el que está nuestro Guardián y generar una devastadora onda de choque alrededor de él. En el PvP funciona como una versión a pequeña escala del Puño del caos de la subclase asaltante del Titán. Es una estupenda opción si te encuentras rodeado de enemigos. En el PvE, nos ayudará a salir indemnes de abrumadoras hordas de enemigos. Cuando probemos esta habilidad se podrá decir si es una habilidad buena o increíble.

  • Superconductor

Aunque todavía no se ha mostrado en vídeo, aparentemente, duplica la capacidad de ataque del Trance de tormenta. ¿Duplica la distancia a la que el rayo ataca a los enemigos?¿Ataca al doble de enemigos? Si lo que buscas es atacar a un mayor número de enemigos y/o hacer más daño, parece que esta técnica será la apropiada. De gran utilidad para evitar que los enemigos de una zona determinada no te ataquen, a la vez que los dañas tu. 

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  • (NUEVO) Fugacidad Iónica (sustituye a Planeo eléctrico):

Pulsa L3 para tele-transportarte durante Trance de Tormenta

Si lo que buscas es sorprender a tu enemigo, sobretodo en el PvP, está habilidad te va a encantar, ya que te permite teletransportar a poca distancia. En un abrir y cerra de ojos estarás delante de tu enemigo para acabar con él, hecho que le convierte en una opción muy a tener en cuenta en el Crisol. Si bien es cierto que el hechicero se expone mucho realizando esta técnica, la capacidad de hacerse inmaterial durante un breve espacio de tiempo, le otorgará cierta ventaja en las distancias cortas.

Cuerpo a cuerpo

Golpe de rayo

Al igual que el golpe solar, esto es simplemente un golpe a corta distancia, es decir, un ataque cuerpo a cuerpo elemental. Este ataque hace más daño que el cuerpo a cuerpo básico y daña más a los enemigos con escudo de arco.

  • Cadena de relámpagos

Con esta habilidad, su golpe de rayo, afectará también a otro enemigo cercano. Dos ataques en uno, es el doble de divertido. Mientras que el daño extra es bienvenido, lo que nos gusta más es que hará tambalear al segundo enemigo. Aunque esta habilidad será más eficaz en el PvE, en alguna ocasión te vas a encontrar a dos enemigos juntos en el PvP, a los que vas a dañar considerablemente con semejante bofetada.

  • (NUEVO) Amplitud (reemplaza a Tempestuoso)

Alcance de Golpe de rayo aumentado.

Esta habilidad te da la posibilidad de contrarrestar modificadores como Interruptor, ya que con el alcance mejorado permite anticiparse bastante al enemigo.

 

  • Acometida tormentosa

Con esta habilidad el golpe de de rayo carga la súper, y la energía cuerpo a cuerpo. Básicamente, este golpe nos permite recuperar las otras habilidades mucho más rápido. Será más efectivo en el PvE, modalidad en la que siempre vas a tener a un enemigo cerca para golpearle. Sólo te será últil en el PvP si eres de los que le gusta jugar cuerpo a cuerpo.

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Habilidades pasivas

  • (NUEVO) Onda de Pulsos (sustituye a En otra ocasión)

Al recibir daño crítico activa onda de pulsos para incrementar tu velocidad y la de tus aliados.

Esta habilidad concede la oportunidad de poder escapar y recuperarnos de golpes críticos, y cargar de nuevo la barra de salud ya que nos aporta mayor velocidad de movimiento durante un periodo de tiempo.

  • (NUEVO) Reacción (sustituye a  Sin aislamiento)

Los ataques cuerpo a cuerpo recargan e intensifican tu Golpe de tormenta.

Cualquier golpe cuerpo a cuerpo que recibas hará que tu Golpe de tormenta se recupere de inmediato, ademas de proporcionar un bono de daño a tu próximo golpe.

  • (NUEVO) Transcendencia (reemplaza a Inclemencias del tiempo)

Cuando se invoca teniendo completamente cargadas granadas y cuerpo a cuerpo, trance de tormenta rellena tu salud.

La ventaja anterior hacia lo mismo pero necesitaba de orbes de luz para rellenar granadas y el cuerpo a cuerpo, mientras ahora solo con convocar la súper todas tus habilidades se cargan a la vez que recuperas tu salud.

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Habilidades especiales

  • (NUEVO) Mente electroestática (sustituye a Acumulador de tormenta)

Trance de tormenta se carga antes cuando los aliados están cerca, cuando trance de tormenta es invocada los enemigos cercanos sufren daño.

Una ventaja perfecta para PvE, aunque no sabemos cuanto daño infligirá a los enemigos cercanos una vez convocada pero que se cargue la súper antes al estar al lado de aliados sumado a un Intelecto del 100% puede ser letal para tener tu súper de inmediato.

  • (NUEVO) Tela de Arco (reemplaza a Rayo inmundo)

Los enemigos dañados con tus granadas encadenan a otros enemigos cercanos con rayos eléctricos.

Una habilidad que se presume muy potente para PvP, con la habilidad de poder encadenar a enemigos cercanos con rayos. Las granadas de rayo se beneficiarán de esta habilidad, ya que con cada ráfaga eléctrica que desprendan, no sólo harán daño inicial a cualquier enemigo, si no que las ondas secundarias de daño por arco afectarán a más enemigos. 

  • Fuente inagotable de energía

Cuanto tenemos equipada esta habilidad con la granada y el golpe de rayo cargados, Trance de tormenta restaurará completamente tu salud y la disminuye más lentamente. Si eliges esta opción tendrás que estar siempre pendiente de la granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Ofrecerá pocos beneficios si tardamos mucho a tener disponible la super. Si eres capaz de cargar rápido el Trance de tormenta y realizar varias supers durante la partida, será una buena opción porque nos permitirá ir por el escenario en busca de un gran número de enemigos.

¿Qué merece la pena esta vez?

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Dice el refrán que nunca es tarde si el análisis es bueno… o algo parecido. Y eso es lo que vamos a intentar, que tengáis un análisis en condiciones para saber qué es lo que merece la pena comprarle al bueno de Xûr, que esta semana ha traído cositas curiosas. Vamos a ello sin más dilación pues.

Régimen SUROS
Sí, comenzamos con uno de los mejores fusiles automáticos de todo el juego, lo cual no es moco de pavo. Además, con el reequilibrado de armas que está por llegar no hay que perder de vista esta maravilla.

¿Merece la pena?
La idea principal de este fusil es la de conseguir mantener con vida al guardián durante el mayor tiempo posible, y lo hace bien. Además, es de los más sencillos de controlar por lo que agradará incluso a los que no sean muy asiduos de este tipo de armas, siendo una opción más que decente en el entorno competitivo.
En cuanto al PvE quizá sea mejor optar por otras armas ya que, lamentablemente, es bastante decepcionante como arma excepcional principal en este ámbito. A menos que seáis incondicionales de este fusil, tendréis mejores resultados con otras opciones.
Debido a los continuos cambios en la estadísticas y desempeño general de las armas, ya no encontramos esta joya entre el equipo de los jugadores con mejores puntuaciones en el PvP, pero sigue pudiendo dar mucha guerra en el Crisol y similares.

 

No Hay Planes Auxiliares
Se consideran la segunda mejor pieza excepcional para un Titán, pero eso no quiere decir que haya que ir a por ellos, especialmente si no vais sobrados de Monedas Extrañas. En esta ocasión traen una mejora de 97/103 de Fuerza, siendo el máximo de 121.

¿Merece la pena?
Su diseño gira en torno a potenciar el uso de la Barrera de Fuerza gracias a la mejora de dicho parámetro, su reducción del tiempo de uso del ataque cuerpo a cuerpo y la duración de la propia barrera. Se trata, en definitiva de una pieza que merece mucho la pena si el Titán que la utiliza ha desarrollado el gusto y la habilidad para conseguir bajas con el ataque cuerpo a cuerpo, ayudando a ser implacables y duros de pelar si somos capaces de asestar golpes letales de forma regular.
Sin embargo, y a pesar de lo dicho, sus cifras son bastante poco destacables por lo que quizá no sea una elección que vaya a cambiar vuestras vidas.

 

Radar de Zopenco
Útil para ambas subclases, puede tener un valor incalculable en el aspecto competitivo al proporcionar mejor control del entorno y ayudando con los tiempos de recuperación en el PvE.
Cuenta con una mejora poco generosa de 100/106 de Fuerza, siendo el máximo de 137.

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¿Merece la pena?
Es un casco estupendo para quienes cambien continuamente su armamento. En el Crisol es muy útil poder controlar el radar mientras apuntamos con nuestra arma principal, y es algo que encaja en cualquier estilo de juego, por lo que merece la pena que le echéis un buen vistazo.
Lo que quizá sea su peor “pega” es que la mejora “Sombra Inversa” no funciona fuera del juego cooperativo, donde, empero, la mejora “Paquete de Sensores” no es tan necesaria.
En resumen, se aprovechará mejor en el juego competitivo especialmente para los principiantes, al menos hasta que se tenga mejor conocimiento del mapeado.

 

Garras de Ahamkara
Otra pieza compatible con ambas subclases y enfocada a Hechiceros que usen mucho el ataque cuerpo a cuerpo. Encontramos que aportan una mejora respetable de 55/58 de Disciplina y 54/68 de Fuerza.

¿Merece la pena?
Como es bien sabido, el ataque cuerpo a cuerpo del Hechicero es probablemente el más versátil de todo el juego y disponer de la posibilidad de usarlo dos veces lo hace todavía mejor. Además, si no tenéis disponible el ataque, estos guanteletes os ayudarán a escabulliros de combates a corta distancia.
Poder recargar las armas especiales más deprisa también es útil en prácticamente cualquier situación, y con estos reduciréis el tiempo en 0,7 segundos.
Lo que hace que esta pieza sea interesante es que es igual de útil para ambas subclases y es algo bastante poco habitual en el equipo excepcional y es genial poder elegir la que cada uno prefiera. Logra un buen equilibrio entre ambas, por lo que será cosa del jugador decidir qué clase prefiere utilizar y, en caso de cambiar, no se quedarán con una pieza que no les sirve para nada. Al contrario, contarán con unos guanteletes que merece la pena tener.

 

Y bueno, compañeros, esto ha sido todo por esta semana. Esperamos haberos ayudado con vuestras compras y, aunque lleguemos un poco tarde, cruzamos los dedos para haber aclarado cualquier posible duda que pudieseis tener respecto a lo que nos ha ofrecido Xûr.
Un saludo, compañeros y disfrutad de lo que resta del fin de semana.

Bungie Weekly Update (30/07/2015) Una misión de exploración dentro del Acorazado

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El acorazado, esa enorme nave espacial capitaneada por Oryx se dirige al Sistema Solar para acabar con todos los guardianes. Para impedir la aniquilación de la humanidad, no tendremos más remedio que adentrarnos en ella y hacer frente a los más siniestros y poderosos enemigos a los que jamás nos hemos enfrentado. Si te intriga como será ese buque espacial, Bungie nos ofrece un anticipo en forma de ilustraciones e imágenes que no te van a dejar indiferente. Además también podrás ver los ganadores del concurso de diseño de Destiny y las medidas tomadas por Bungie en su lucha contra los tramposos que manipulan el tráfico online.

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Esta semana, en Bungie os invitamos a explorar con con nosotros el Acorazado.

A lo mejor, la palabra «atrévete» sería más apropiada que «conoce». Esta fortaleza de destrucción que viaja por el espacio está lejos de ser hospitalaria. Es el mismísimo Rey de los Poseídos, el que después de todo, es el que invade nuestro sistema solar para vengar la muerte de su hijo. Nosotros no estamos invitados. No vas a tener más remedio que invitarte tú mismo a la fiesta.

Conceptualmente, hemos soñado durante mucho tiempo en recrear a la Colmena en su propio terreno. Con el desarrollo de Destiny: El Rey de los Poseídos hemos tenido la oportunidad de diseñar el Acorazado en su totalidad. Antes que te lances de cabeza al segundo año de Destiny, vamos a darte un poco de información por cortesía del diseñador Andrew Hopps, el cual nos relata una pequeña parte del origen del Acorazado.

Andrew: Era importante para nosotros que sintieses su majestuosidad a medida que avanzabas por el casco del Acorazado, que nunca estés seguro de lo que te vas a encontrar, ya sean espacios con ambientes cargados o túneles claustrofóbicos, antes de descubrir por completo, una nueva área de la nave. Una sensación de asombro ante lo desconocido, es el fundamento en el que se centró gran parte del diseño espacial. Fue un reto muy divertido encontrar el equilibrio entre una misteriosa nave tumba y el buque insignia de la flota de los Poseídos – Queríamos plasmar la idea de nave infranqueable, una monstruosa nave espacial capitaneada por el Rey de los Poseídos, pero llena de enormes cavernas y pasajes desconocidos. No puedo esperar más a que los jugadores la puedan explorar y descubrir todos sus secretos.

Concepto

El juego

El Acorazado nos permitió utilizar algunas técnicas de iluminación dinámica para recrear el ambiente alienígena de la Colmena!-Madison Parker, artista.

Concepto

En el juego

El acorazado nos deleitó con escenarios únicos y memorables vistas, que no se podrían haber realizado en ningún otro lugar.-Josh Markha, artista.

Concepto

En el juego

Uno de los mayores desafíos a los que nos enfrentamos fue que el Acorazado desprendiera inquietud e interés al mismo tiempo, para así lograr crear un lugar, en el que la gente le guste pasar mucho tiempo visitando y explorando. – Mike Poe, artista encargado de la iluminación.

Concepto

En el juego

El acorazado es un oscuro y misterioso lugar, repleto de efectos luminosos y atmosféricos. Desde la perspectiva de un creador de contenidos, uno sueña con escenarios como estos. – Andrew Baker, artista jefe.

En el juego

La oportunidad de crear esas vistas panorámicas desde el interior de los anillos de Saturno fue un sueño hecho realidad. Crear la ilusión que un jugador se encuentra dentro de ese entorno con toda aquella cantidad hielo, otorgando al conjunto una gran sensación de profundidad, fue un reto muy divertido. – Mark Goldsworthy, artista

Además de ser muy importante para el modo campaña de El Rey de los Poseídos, el Acorazado también será una pieza clave de la Guerra de los Poseídos, una novedad que se extiende más allá de la historia tradicional. También proporcionará nuevos caminos para explorar y patrullar. En ese sentido, al igual que la propia expansión, representa un gran paso adelante.

El diseñador Ben Wommarck, recuerda los raudales de acción que llenan el Acorazado:

Ben: Tiempo atrás, durante la planificación del diseño del Acorazado, Luke Smith nos retó a crear «una fortaleza inescrutable llena de recompensas». Ese desafío fue una pieza clave en la dirección artística, y fue un largo camino que precisó de nuestros esfuerzos. Tuvimos la oportunidad de mejorar el diseño de nuestros mundos en Destiny, y los resultados son la evidencia de la emoción que nos hizo sentir esto.

Ben y el resto del equipo de Open Worl Design, ampliaron los límites de la acción y aventura en el Acorazado en las siguientes direcciones:

Más cosas que hacer

Ben: Hemos creado un conjunto de nuevas mecánicas, que se entrelazan entre sí en el modo Patrulla. Cada semana, incluso cada día, vas a querer luchar para conseguir el botín y la gloria. Espera a encontrar nuevos desafíos, Misiones de Patrulla y Eventos Públicos, tanto largos como cortos, algunos de los cuales te instigaran, si puedes descubrir como completarlos.

Más secretos para desbloquear

Ben: El Acorazado tiene una gran cantidad de secretos que hará que vuelvas una y otra vez para resolverlos todos y conseguir las recompensas que recibirás al completarlo. Hay tesoros y jefes que esperan ser descubiertos y que no serán accesibles la primera vez que explores la nave. Sin embargo, hemos añadido una gran cantidad de pistas en los caminos, que irás descubriendo a medida que luches en la nave. Así que sigue las pistas que te den, enfrentate a los desafíos que te puedes encontrar y gana ese fantástico premio!

Más retos a superar

Ben: Jugamos un montón a Destiny. Como resultado de ello, siempre estamos diseñando nuevos desafíos para los jugadores. Dentro de la nave gigante de Oryx, es probable que te encuentres más Eventos Públicos que en cualquier otro lugar que hayas visitado antes en Patrulla. Como conseguir tener éxito no va a ser sencillo al principio, pero valdrá la pena el esfuerzo hecho por la recompensa obtenida.¡Prepárate para luchar contra los jefes y afrontar los sorprendentes combates, y como miras a tus compañeros Guardianes en busca de ayuda! Patrulla ya no es un modo fácil, realmente deberíamos visualizar esta modalidad en Twitch antes del lanzamiento, para saber lo que estoy diciendo.

Hablando de los nuevos jefes, la artista Corinne Scrivens ha dado vida a esta terrible creación. Te enfrentarás a esta criatura en un asalto que tiene lugar a bordo del Acorazado.

Conoce a Darkblade

Darkblade, junto con muchas otras abominaciones de la Colmena, te esperan a bordo del Acorazado. Oryx ha lidera el ejército que ha creado, formado por combatientes que fueron capturados de nuestro mundo, poseídos por la oscuridad , y enviados de vuelta para evitar el saqueo de su fortaleza.

Ben tenía una gran idea. Debemos abrir una grieta en esta nave y adentrarnos hasta sus profundidades durante algún momento entre este preciso momento y el 15 de septiembre en Twich. Estad preparados para más información de cuando nos invitan a explorar las profundidades de esta guarida, en la que se esconde la corte de Oryx.

Lo haremos en directo.

 


 

Por favor, lo puedes envolver?

Durante la última semana, hemos estado disfrutando con el Destiny Year One Art Contest. Ha sido impresionante ver todo el arte publicado en la nueva página Creations de Bungie.net. La comunidad que juega a este juego es impresionante – tan creativa como valiente.

David Sinclair, User Experience Lead, se encarga que Bungie.net sea un lugar que permita a la comunidad socializar con nosotros y con los demás. Su idea era construir un nuevo lugar para que tú puedas mostrar tus creaciones. Por lo tanto, hemos dejado que escoja él. Estás fueron nuestras creaciones favoritas.

«Fireteam» por el Sr.Colton

 

«Ghosts» de Zerahoc

 

«Hunter Cosplay» por HandsomeFred94

 

«My favourite Thing» por danciao

 

¡Shank! por SkwishyDown

 

«Remembering your First Raid» por HoboDeathK

 

«Defender Titan» de Hatem

 

Cada uno de los artistas detrás de estas obras de arte han conseguido una Edición Coleccionista de Destiny: El Rey de los Poseídos. Y no nos olvidamos de los 50 Blacksmith Shaders que prometimos. A partir de ahora vamos a empezar el proceso para localizar a los 50 artistas cuyos trabajos recibieron más «Luz» durante el transcurso de la semana pasada. Estaremos en contacto.

Hay mucho talento en esta exhibición de arte. En ahora en adelante, vamos a crear el hábito de compartir las creaciones. Si quieres que tu trabajo pueda verlo la comunidad de Bungie en Facbook/Twitter/Instagram, nos lo muestras a nosotros aquí.

 


 

Justicia

Estamos comprometidos a proteger Destiny de los tramposos. Disfruta de tu juego. Sólo tienes que jugar sin hacer trampas. Eso es todo lo que pedimos, Si no cumples tu compromiso, vamos a tomar medidas nosotros mismos. No es una cosa que nos guste hacer – y ciertamente es algo que nunca vamos a cuantificar o describir. El condenado deberá permanecer en el anonimato – sus malas acciones serán un misterio.

Sabemos que quieres justicia. Lo hemos visto en las conversaciones. Hemos leído los informes. Entre ayer y hoy, nuestro equipo de seguridad ha restringido el acceso al Crisol a los peores jugadores que hay entre nosotros.

Empezamos con la búsqueda de los tramposos más notorios que habían sido reportados por otros jugadores. Tras ello, contrastamos estos datos con los nuestros propios, y entonces cogimos el poderoso Banhammer para expulsarlos. Su radio de acción afectó a cientos de personas que habían manipulado el tráfico de red. Si no sabes lo que significa esto, te queremos. No cambies nunca.

Las trampas no serán toleradas, Guardianes. La Comunidad de Destiny juega un papel importante en este proceso. Las herramientas de reporte integradas en el juego son tus mejores armas para luchar contra los tramposos. Presenta un informe cuando detectes trampas. Avergonzar a los tramposos en un vídeo podría estar bien, pero no forma parte de nuestro proceso de buscar culpables – y podrías tener problemas con los moderadores de tu clan, Guardián. Manda un informe. Estamos observando y haciendo un seguimiento.

Ahora ve al campo de batalla y busca un combate justo, suponiendo que todavía tienes el privilegio de poder hacerlo.

 


 

Los Guardianes Toolbox

¿Quieres saber más sobre el estado online de Destiny y lo que estamos haciendo para mantenerlo de forma óptima? Destiny Player Support lo encontrarás en el foro # Help de tu región correspondiente.

DPS : Sobre el tema de las prohibiciones y restricciones, Destiny Player Support quiere que sepas que nadie ha sido o será sancionado/restringido por un error general de redes. Ponte al día con nuestra actualización acerca de Restricciones de Cuenta y Política de Baneos.

Nos gustaría recordar a todos la mejor manera de dar a conocer el comportamiento de otro Guardián. La herramienta de los informes que existe en el juego permite que votes a otros Guardianes, ya sea para influir positivamente o negativamente sobre ellos en el juego. El uso de esta herramienta, ayuda a los equipos de User Research & Security Response a mantener/corregir la experiencia jugable que todo el mundo quiere tener en Destiny. Aprende a usar los informes con el siguiente artículo de Ayuda .

Lord Saladin ha aparecido de nuevo en La Torre, lo que significa que el Estandarte de Hierro está en pleno apogeo! Para ayudar a maximizar su tiempo durante el evento, hemos recopilado algunos interesantes artículos: 
¿Cómo conseguir el máxima de Luz Etérica en el Estandarte de Hierro?
Diferencia entre ganancias las ganancias por Reputación y Medallones
Aclaración sobre el contrato de 20 bajas por disparos en la cabeza con arma principal

Puedes utilizar el Help Spotlight Search para encontrar todos los artículos relacionados con dudas que tienen los jugadores de Destiny. Hemos seguido adelante y el resultado han sido estos temas de ayuda sobre el Estandarte de Hierro para ti.

Son para ti. Visita el foro # Help, te puede resultar útil.

 


 

#Creatividad

Solíamos llamar a esta sección #DestinyMOTW. Con la página de Creations en pleno apogeo, estamos retirando en hastag. Aquí está lo mejor de esta semana.

Aquí Cozmo. He dedicado mucho tiempo a contemplar la gran cantidad de contenidos que se ha publicado en el Destiny Year One Art Contest. Se que muchos de vosotros habéis hecho cosas increíbles en Destiny, y que luego habéis añadido un poco de maquillaje y colorete en la post-producción para crear unos impresionantes vídeos para la comunidad. Vamos a continuar con la selección de vuestros vídeos para luego compartirlos aquí. Si el tuyo es elegido, ganarás un bonito emblema que podrás mostrar a tus amigos.

Y ahora, sin más preámbulos, aquí están los ganadores de esta semana.

GANADOR: La mejor recreación de un fan sobre la Cámara de Cristal

 

Mención de honor: Tirando de las cuerdas del corazón

 

Mención de honor: «I’m Gotham’s Wreckoning»

 

Mención especial: Contra todo pronóstico 

 

La próxima semana, vamos a estar en Alemania. El servicio de noticias sobre El rey de los Poseídos está a punto de entrar en hipervelocidad. Para ampliar los contenidos  acerca de lo que te espera, vamos a tener la ayuda de algunos invitados especiales, los cuales han visitado nuestro estudio. Han jugado al juego. Su historia está a punto de ser contada.
 
Vas a aprender más acerca de los cambios que te esperan en el segundo año. Habrá preguntas. Estaremos a tu disposición para responder a todas ellas.
 
Cozmo estará en casa como siempre. ¿Va a publicar su propia actualización semanal? ¿Va a dedicarnos una bonita sesión de fotos de gatos en el blog?
 
¿Alguno de vosotros asistirá a la gamescom?
 
Permanece atento para seguir los acontecimientos.
 
Deej, cambio y corto.

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