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Otra semana a vueltas con Xûr 31/07/2015

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¡A los buenos día, compañeros! ¿Sabéis qué día es hoy? Exacto, a una velocidad insultante ha pasado otra semana (31/07/2015) y hoy volvemos a recibir la visita de nuestro calamar sideral, Xûr quien nos trae sus ya célebres (o infames, según a quién preguntemos) ofertas con las que gastarnos nuestras queridas Monedas Extrañas para conseguir equiparnos mejor. Pero todo esto ya lo sabéis de sobra así que ahora vamos a lo que no sabéis, que es dónde está y qué nos trae esta vez.
Esta fin de semana (31/07/2015) encontraremos a Xûr en el Arrecife, donde permanecerá hasta las 11 de la mañana (hora peninsular) del próximo domingo día 02/08/2015. Vamos a ver qué nos trae.

Equipamiento Excepcional

No Hay Planes Auxiliares: guantelete excepcional para la clase Titán por 13 Monedas Extrañas
Radar de Zopenco: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Garras de Ahamkara: guantelete excepcional para Hechicero de nuevo a cambio de 13 Monedas Extrañas
Régimen SUROS: fusil automático excepcional a cambio de 23 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para piezas excepcionales a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de casco al módico precio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Telemetría de Fusiles de Pulsos al mismo precio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusiles de Explorador también por 1 Moneda extraña
Telemetría de Fusiles de Francotirador nuevamente por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora de colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda: también para mejorar el colibrí y también por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña

 

Intercambio de Materiales

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Os dejamos un video de nuestro canal de nuestro compañero Virtualete donde nos da unos consejos sobre el inventario de Xûr.

Y bueno, esto es lo que ha dado de sí esta semana su puesto del “Top Manta”, no seáis muy duros con Xûr que nos trae las cosas con todo su cariño y esas cosas. Sea como sea, ¿sabéis ya lo que vais a comprar o preferís que os comentemos los pros y los contras pormenorizados de cada pieza para tomar una decisión con criterio? Da igual, el análisis lo tendréis (esta semana sí, palabrita del Orador) sea cual sea la respuesta así que para los indecisos o para los que tengan un presupuesto ajustado de Monedas Extrañas, nos vemos en breve.

Un saludo y recordad que este fin de semana se vuelve a juntar Osiris y Estandarte de Hierro así que ¡leña al mono!

Ganadores del Concurso de Dibujo de Universo Destiny

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Saludos guardianes. Como ya recordaréis, el pasado lunes 27 de Julio os invitamos a participar en el primer concurso de dibujo de Universo Destiny. El plazo de entrega ha terminado y con su  finalización os traemos los dibujos ganadores que se han ganado una mención en la web. Agradecemos vuestra participación y esfuerzo además del tiempo que habéis dedicado a realizar vuestras obras. Ayer jueves 30 de Julio,  también se anunciaron los ganadores del concurso creativo de Bungie. Podéis visitar las creaciones de los demás jugadores en la sección «comunidad» de bungie.net.

Nosotros también participamos en el concurso con dos diseños. Ya os lo habíamos mencionado en nuestras redes sociales, y ahora que han finalizado las votaciones nos permitiremos compartirlo con todos los lectores. Mi compañero de redacción FFMEL, hizo un curioso «meme» sobre Deej, conocido community manager de Bungie. Obra: Deej «Agent of the nine». Consiguió acumular 1142 votos, siendo el décimo más votado.  Mientras, yo presenté un diseño digital a última hora. Recibí 132 votos. Obra: Become a Poker Legend!! . Demos paso a los ganadores:

Obra: Destiny The Anime
Autor: Fred Desings

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Fred nos trae una imponente obra que representa una versión Anime de una guardiana. Cuenta con un trazado muy pulido hasta en el color del dibujo. Cosa que le permite plasmar muy bien la idea que ha tenido. Excelente trabajo.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Obra: Poder SUROS
Autores: Ramsés y Blanca

Clan: Los maestros de la luz.
Comentario: El clan búsquenlo como grupo. Nos vemos en la frontera!

Dedicatoria: A Fernando Alberto Torre, el me dijo del maravilloso juego y me enseño a jugarlo.

Ramsés y Blanca han dibujado un arma que a muchos de los más antiguos guardianes nos trae buenos recuerdos. Se trata del fusil automático Régimen SUROS. Este dibujo destaca por su sombreado, que le da un beneficioso toque de realismo que lo hace destacar. Nuestras felicitaciones.

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Obra: Set Hunter/White Horse
Autor: JOSE121M

Clan: Saint Martins

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JOSE121M, ha hecho un preciso boceto de un cazador varón con todo el equipamiento de armadura de Las Pruebas de Osiris. El trazo de su dibujo está muy bien definido y la recreación de este guardián muy bien lograda. Enhorabuena.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Obra: Titan Helmet
Autor: Alan Marines | Alias: WearierClub

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Alan M. nos ha dibujado un casco de Titan. Un diseño simple pero bien trazado y sombreado. Ideal para crear un icono.
Buen trabajo.

 

 

 

 

 

Obra: The final frontier
Autor: Marcos | Alias: barerMark

Marcos ha dibujado una escena cotidiana de un intrépido cazador ambientada en el final de la famosa frontera. Este dibujo transmite la sensación de estar viendo una serie de dibujos animados. Sigue así.

 

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Gracias por participar y enhorabuena a los premiados. Os recomendamos guardar vuestras mejores partidas/momentos graciosos en vídeo. ¿Quién sabe si las podéis llega a necesitar?
 
Un saludo y nos vemos en la frontera.

La Edición Limitada de PS4 Destiny ya se puede reservar en territorio Americano

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La cuenta atrás para que llegue la nueva expansión de Destiny parece que no vaya a tener fin, y el tiempo corre «lento, muy lento», aunque poco a poco, vamos conociendo más detalles del que será el bombazo post vacacional de este año.

En esta ocasión, desde el otro lado del charco nos llega la noticia que la Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los poseídos ya se puede reservar en el continente americano. Esta información publicada en el blog americano de PlayStation, también desvela uno de los misterios que giraban alrededor de esta edición, el precio. Si queréis tener esta espectacular PlayStation 4 tendréis que desembolsar en total $ 399,99 USD, que en el cambio serían aproximadamente unos 368€, aunque ya sabemos lo que sucede en estos casos.

Edición limitada Destino: La Tomado Rey PS4 Edición limitada Destino: La Tomado Rey PS4

Si no estuviste atento el día que nuestro compañero DaniRiver publicó una extensa entrada con todos los detalles de esta edición, pásate por aquí. Ahora esperemos que en los próximos días SCEE comunique la fecha en que podamos reservar la consola y el precio definitivo que tendrá en el continente europeo.
 
Guardianes de PlayStation 3 ahora es el momento de hacer plan renove. Palabra de Guardián.

Metajuego: Armadura en PvP

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¡Muy buenas, guardianes! Hoy vengo emocionado. Mi compañero FFMEL es el culpable, y este artículo suyo es la causa. Os recomiendo leerlo si no lo habéis hecho ya. Quizás no sean más que rumores, pero debo reconocer que el hype me invade.

Pero no nos alejemos mucho del tema. Estáis aquí porque queréis leer un artículo sobre metajuego1. Es probable que sea la primera vez que léais esa palabra aquí, pero es más probable aún que no sea la última. Quisiera saber qué acogida tiene este tema entre vosotros, y si hay interés, traer más. Aquí tenéis una pequeña lista de posibles artículos de metajuego.

  • Cómo funcionan los stats de armadura (intelecto, disciplina, fuerza) y cómo aprovecharlos
  • Cómo crear builds de personaje más especializados y eficaces
  • Time to kill

O también podemos hablar sobre los illuminati, si queréis.

1 Antes de nada, por si acaso hay alguien perdido, vamos a aclarar qué es exactamente eso del metajuego. Atendiendo a la definición de Wikipedia, metajuego es «cualquier estrategia, acción o método usado en un juego que trasciende el reglamento prescrito, usa factores externos para afectar al juego o va más allá de los límites establecidos previamente por el propio juego». Por ejemplo, si estudiamos el funcionamiento del RNG en Destiny para obtener un loot concreto. Pero nosotros no vamos a hacer nada de eso. En su lugar vamos a limitarnos a explicar cosas que en realidad todos sabemos aunque no entendamos cómo funcionan realmente, con el objetivo de aprovecharlas mejor.


 

Pues al igual que ocurre con el artículo de hoy del que hablábamos antes, nuestro artículo sobre armadura llega de Reddit. Así que muchas gracias a su autor original.

Como sabéis, todos los guardianes tienen una serie de atributos de armadura (intelecto, disciplina y fuerza) y otros de subclase (armadura, recuperación y agilidad). Nosotros vamos a hablar de armadura en cuanto a stat de subclase, dicho para no confundir con la armadura como pieza de equipamiento.

Bien, cuando apuntas a un guardián enemigo en PvP, puedes ver entre otras cosas cuánta vida le queda, entendiendo por vida ese compendio de barras rojas y blancas bajo su nombre.

La barra roja se identifica con la salud, que en todos los guardianes –independientemente de su nivel, clase o equipamiento– es de aproximadamente 105 puntos. La barra blanca sobre la salud es la armadura de la que nosotros vamos a hablar, la que viene determinada por la configuración de subclase. A diferencia de la salud, la armadura es personalizable. Esto quiere decir que puedes elegir cuánta armadura vas a tener, pero eso viene condicionado por la clase del personaje en cuestión.

TheRam

El Carnero es un casco excepcional para hechicero que aumenta el tope de armadura

Si hacemos un pantallazo en la pestaña de personalización de la subclase, y dividimos la barra de armadura en 10 segmentos equivalentes, podríamos decir que el máximo de armadura que puede tener un hechicero es de 7 segmentos. 8, en el caso de un cazador; o 9 en el de un titán.

Cuanta más armadura tengas, más daño podrás soportar antes de que se exponga la salud de tu personaje. La diferencia entre 0 fragmentos y 9 fragmentos es de apenas 15 puntos de daño (un puñado más si tu personaje es un hechicero y tiene el casco excepcional «El Carnero» equipado), lo cual es aparentemente muy poco, pero nosotros estamos aquí para hablar de metajuego. Esos 15 puntos de daño que separan el mínimo del máximo de armadura nos permiten sobrevivir a situaciones distintas, y a veces eso es determinante para salir airoso de algunos encuentros.

armadura2

Por ejemplo, si estás usando Espino y te enfrentas a un cazador, un titán o un hechicero que no lleve puesto El Carnero, sabes que dando dos tiros a la cabeza puedes irte a hacer otra cosa: el guardián en cuestión caerá muerto en cuestión de segundos si no consigue una barrera o regenerar salud antes. Si en cambio es un hechicero con El Carnero, entonces es probable que necesites seguir disparando.

A continuación dejamos una lista de situaciones a las que puedes sobrevivir con una configuración determinada de armadura. Recuerda los límites de cada clase.

3+ de armadura

  • 2 disparos a la cabeza de Halcón de Luna @ aggressive ballistics
  • 2 disparos a la cabeza y 1 al cuerpo de ametralladoras con baja/ media cadencia (como Gravedad Anormal-A @ aggressive ballistics)

4+ de armadura

  • 4 disparos a la cabeza y 1 al cuerpo/ 2 disparos a la cabeza y 4 al cuerpo de Mitoclasta vex @ smart drift control
  • 5 disparos a la cabeza de rifles de pulsos de baja cadencia (como El Mensajero)
  • 2 disparos a la cabeza de cañones de mano de baja cadencia (como Látigo de Tamerlán)
  • 1 disparo de Pistola Dorada mientras ejecutas Puño del Caos

5+ de armadura

  • 7 disparos a la cabeza de Régimen Suros @ accurized ballistics
  • 4 disparos a la cabeza y 2 al cuerpo de Muerte Roja @ aggressive ballistics
  • 3 disparos a la cabeza de ametralladoras con cadencia baja/ media (como Gravedad Anormal-A @ linear compensator)
  • 1 disparo a la cabeza de cuchillo arrojadizo > hoja incendiaria
  • 1 disparo de Pistola Dorada mientras ejecutas Radiancia > piel radiante

6+ de armadura

  • 1 explosión de granada mina
  • 2 granadas de proyectiles ígneos sin funeral vikingo
  • 1 granada de axiones + 1 disparo a la cabeza de La última palabra @ aggressive ballistics

7+ de armadura

  • 3 disparos a la cabeza y 2 al cuerpo de Mitoclasta vex @ aggressive ballistics
  • 2 disparos a la cabeza y 1 al cuerpo de La última palabra @ smart drift control
  • 1 disparo a la cabeza y 2 al cuerpo de La última palabra @ aggressive ballistics
  • 2 disparos a la cabeza y 1 al cuerpo de rifles de explorador con baja cadencia (como El Erudito)
  • 2 disparos a la cabeza de El Erudito @ reactive reload
  • 1 melé básica + 1 disparo al cuerpo de La última palabra @ aggressive ballistics y hip fire
  • 1 granada de proyectiles ígneos sin funeral vikingo + 1 disparo a la cabeza de Espino @ aggressive ballistics

8+ de armadura

  • 6 disparos a la cabeza de rifles de pulsos de cadencia baja/ media (como 55A-Allfate)
  • 1 disparo a la cabeza y 2 al cuerpo de ametralladoras con baja cadencia (como Martillo de Jolder)

9 de armadura

  • 1 disparo a la cabeza y 2 al cuerpo de cañones de mano con media cadencia (como Predestinador)

7 de armadura con El Carnero equipado

  • Todo lo mencionado arriba
  • 2 disparos a la cabeza de Espino @ aggressive ballistics
  • 3 disparos al cuerpo de Espino @ aggressive ballistics
  • 6 disparos a la cabeza de Muerte Roja @ aggressive ballistics
  • 2 disparos al cuerpo de rifles de francotirador con cadencia media/ alta (como Venganza de Praedyth)
  • 1 disparo a la cabeza de rifles de francotirador de cadencia media/ baja (como LDR-5001) inmediatamente después de revivir o durante Radiancia
  • 1 carga de hombro
  • 1 granada de flujo
  • 1 disparo de Pistola Dorada durante Radiancia

Espero que os sirva de ayuda para configurar a vuestros guardianes para afrontar las situaciones que creáis más oportunas, y que opinéis sobre lo que queréis ver de metajuego en el futuro. ¡Un saludo!

 
 

Rumores y especulaciones sobre el futuro de Destiny

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En las últimas horas, hemos podido leer que Bungie pretende que Destiny sea un juego cuya duración alcance los diez años, pero desconocemos que fórmula jugable aplicará para que los guardianes no abandonen su periplo por el sistema solar.

Como muchos ya sabéis, en Reddit han aparecido muchos rumores relacionados con Destiny, que con posterioridad se han convertido en noticias de actualidad. En mi visita habitual en estos foros de habla inglesa en busca de información, me he encontrado un tema catalogado de Especulación/no confirmado sobre el futuro más inmediato de Destiny

Según explica formemerald (miembro del foro de Destiny Reddit), una fuente, cuya identidad no puede desvelar, le ha facilitado numerosa información sobre la nueva expansión El Rey de los Poseídos y Destiny 2.0.

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La información publicada por este usuario es la siguiente:

  • Bungie estaría trabajando actualmente en una mejora para clanes, en la que todos los miembros de un mismo clan serían capaces de potenciarse entre ellos durante el juego. Estos potenciadores, posiblemente se obtendrían mediante el cumplimiento de ciertos requisitos dentro de un mismo clan.
  • Cayde-6 y Zavala, intendentes de la Vanguardia, tendrían un papel muy importante en El Rey de los Poseídos. No se ha desvelado como podría suceder esto.
  • Los artefactos que teóricamente usaremos, no serían reliquias, ya que según comentan, se trataría de algo totalmente diferente. «Estos serán más divertidos, darán a los guardianes nuevas posibilidades y nuevas formas de jugar».
  • Aunque esto ya posiblemente ya se sabía, Eris Morn jugaría un papel muy importante en El Rey de los Poseídos, ya que sería la que nos acompañaría durante el hilo argumental de la historia.
  • Es posible que existan tres jefazos independientes en la incursión (raid) Dread naught, tal y como hemos visto en los tráilers.
  • Habría más presencia de tanques Cabal en esta nueva expansión, y al parecer, podrían ser usados en las misiones.
  • A pesar que los Cabal estarán siendo perseguidos y capturados, no serían nuestros aliados en la aventura. De hecho, comentan que nos seguirán disparando como en las actuales misiones.
  • Las nuevas habilidades de los poseídos Cabal, Caídos, Vex y la Colmena, serían similares a las supers de nuestros guardianes. Por ejemplo, las escorias podrían crear cúpulas de luz, al igual que lo hace un Titán defensor. Es probable que lleguen a ser utilizadas para contarrestar ciertas supers de los guardianes.

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  • La patrulla Dread naught sería mucho más larga y tendría más contenidos que las patrullas normales. Incluiría tesoros y secretos que llevarían meses en descubrirlos.
  • Saturno no sería explorable, al tratarse de un planeta gaseoso.
  • Bungie estaría trabajando en una nueva forma de subir de nivel para el Año 2, de la cual no han ofrecido detalles. «Es muy complicado de explicar, pero será similar a la forma de subir nivel que conocemos actualmente». También se añadiría una nueva forma de personalizar a nuestro guardián para diferenciarnos de otros guardianes. Podría tratarse de shaders para armas?
  • Destiny 2.0 sería un juego completamente nuevo. Se titularía como «Destiny 2 – The Shattered Suns» (La Devastación de los Soles) y saldría a la venta en septiembre de 2016. Seguiríamos usando a nuestros guardianes y ael argumento giraría alrededor a Osiris y a sus seguidores.
  • Una nueva forma de enemigo podría estar en desarrollo. Posiblemente los Ahamkara. Mercurio sería la gran zona a explorar por los guardianes. Bungie habría contratado a algunos guionistas de Hollywood para crear la historia de este juego. También cambiaría la voz de espectro.
  • Para asombro de la gran mayoría de nosotros, Bungie no seguiría con la política de los contenidos descargables, y lanzaría raids, planetas, etc, de forma gratuita a lo largo del tiempo. Después de lanzar las expansiones de El Rey de los Poseídos, Bungie se centraría en los juegos de Destiny.
  • Para terminar, Bungie habría comentado que no tiene la más mínima intención de implementar el tradeo en el juego y que no existe el sexto cofre de la Cámara de Cristal.

¿Que os parecen estos rumores Guardianes? Dejanos en los comentarios tu opinión.
Un Saludo, nos vemos en la Frontera.

[Opinión] Destiny y su futuro, por DaniRiver

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Muy buenas a todos y a todas. Os escribo estas líneas para mostraros lo que opino y pienso sobre Destiny, sus expansiones y, en definitiva, lo que podría haber sido y nunca fue. Esta entrada es MI OPINIÓN sobre Destiny. Ninguno de mis compañeros de Universo Destiny tiene porqué compartirla o estar de acuerdo con ella y mucho menos vosotros. Así que ¡al lío!

Hace un año (más o menos) probé la Beta de Destiny en mi PS3. Y recuerdo una cosa: me enamoró. Nada más iniciar el juego te encontrabas con esa increíble banda sonora, que te parecía decir: «prepárate para la mayor aventura que jamás hayas vivido en un videojuego». Después te lanzabas a elegir un personaje y su clase, los poderosos titanes, los astutos cazadores o los elegantes hechiceros. A continuación debías elegir la raza: Exo, Humano o Insomne y si querías ser hombre o mujer, con tatuajes o sin ellos, con el pelo color amarillo fluorescente o un color más apagado para llamar menos la atención (yo soy más de estos últimos). En fin, a mi me pareció una pasada. Pero avanzabas en el juego, subías niveles, conseguías mejor equipamiento y había algo que hacía que no me terminara de enganchar.

Voy a intentar explicar lo que me parece Destiny comentando varios puntos sobre el juego.

Historia

Como ya he comentado un poco más arriba al iniciar el juego me pareció impresionante, pero conforme ibas avanzando, te ibas dando cuenta de que tenía algo extraño, algo que no encajaba, los pilares sobre los que se sostenía su historia eran poco más que de cartón-yeso. Tu objetivo era el de salvar al Viajero de la Oscuridad que lo dañaba y que había llegado con él desde el espacio exterior en forma de razas alienígenas llamadas Vex, Cabal, Colmena o Caídos. Pero es que para conseguir ese objetivo todo se resumía en una cosa, o en dos: matar enemigos (algo lógico) y después usar nuestro espectro para abrir la puerta que nos permitía seguir adelante, o visto de otro modo, usar nuestro espectro en algún artefacto o puerta, esperar la repetitiva frase de «esto me llevará un tiempo» y matar las oleadas de enemigos que intentaban acabar con nosotros. Un poco repetitivo para mí.

Otro punto son las lagunas que nos quedan después de haber ayudado a sanar al Viajero. Pongo un ejemplo, ¿de donde sale la Exo que se supone que nos ayuda en nuestro cometido? ¿Por qué nos ayuda? Sí, ya sé que en el Grimorio hay información sobre ella, escasa, pero la hay. Y a eso quiero llegar, tienes que indagar en el Grimorio si quieres conocer algo más sobre la breve historia de Destiny, sobre tus aliados, sobre las razas o sobre las clases y subclases. ¿Tan complicado era meterlo en la historia? Por ejemplo conocer la historia de los Exos si decidías crearte un Guardián de esta raza, o el mismo caso para los Insomnes, ¿no?.

En fin, no me agrada demasiado la historia, sobre todo por su escaso argumento y contenido.

Mundo abierto

Desde que se anunció Destiny se nos dijo y redijo que sería una especie de RPG-FPS online de mundo abierto. Lo de FPS lo han cumplido, lo de RPG digamos que también (aunque esto lo comento un poco más abajo), lo de online obviamente si, pero lo de mundo abierto…no creo que lo que tenemos en Destiny sea un mundo abierto. Y los que habéis jugado a Skyrim o a GTA estaréis conmigo. Obviamente todo mapa tiene sus límites, pero en Destiny en cuanto nos salimos 50 metros del camino preestablecido nos sale la cuenta atrás para que volvamos a nuestra senda. Si es cierto que necesitamos nuestro colibrí para recorrer grandes distancias a través de los diferentes planetas, pero no dejan de ser unos caminos «muy marcados», o al menos yo lo veo así. 

Para mi un mundo abierto es ver una montaña a lo lejos, con su cumbre nevada y su niebla y después de andar varios minutos sentir los copos de nieve caer sobre mi cara, no ver un carajo por la niebla y poder ver desde la cima el punto desde donde partí a cientos o miles de metros.

Este segundo punto tampoco ha alcanzado todo el potencial que se presumía.

Personalización

Cuando digo personalización me refiero a lo diferente que puedes llegar a hacer un personaje con respecto a los demás. Y esto en Destiny está claro que no se cumple, aunque también es verdad que encontrar dos personajes exactamente iguales (mismo equipamiento, mismo shader o mismas armas) es relativamente complicado.

Este punto está más relacionado con mis gustos personales, a mí me hubiera gustado una personalización más profunda, basada en algo más que colores.

Pero insisto, este juego estaba llamado a marcar una época, por eso soy tan exigente.

Habilidades de personajes

Este aspecto está relacionado con lo que se conoce como RPG (Rol Playing Game). Aquí, a mi parecer, se han quedado a medias. Me explico. Cuando hablamos de un RPG hablamos de un juego en el que cada jugador desempeña un papel único para contribuir a conseguir un objetivo cooperando con otros jugadores. En Destiny tenemos 3 roles principales: tanque, mago y asesino. Como podréis adivinar el tanque es el equivalente a la Subclase Defensor del Titán, un rol de protector y defensor de sus compañeros. El mago lo tenemos reflejado en los Hechiceros, personajes cuya mayor virtud es su gran daño en área. El asesino es el personaje sigiloso, rápido y letal, el Cazador. Pero yo hecho en falta algún que otro rol como por ejemplo un sanador u otro personaje que pueda «bufear» a sus compañeros.

Las diferencias de estas clases deberían ser más distintivas. Al final un Hechicero sólo se diferencia de un Titán en sus Súpers, sus granadas, sus saltos y alguna que otra habilidad pasiva. No es demasiado complicado completar misiones o incursiones siendo todos Cazadores, Titanes o Hechiceros. Algo que no debería ser así en un RPG. 

¿Por qué no hacer que cada clase tenga sus propias armas? Esto haría que todos tuviéramos 3 personajes, o tantos como clases hubiera. Se conseguiría una diferenciación de clases bastante más amplia de la que tenemos. O simplemente, por poner otro ejemplo, hacer que los Cazadores sean los que mejor manejan los cañones de mano y los Titanes los fusiles automáticos. ¿No creéis que esto daría otro enfoque a las clases?

Otra suposición: que las habilidades de un Exo Titán, no fueran las mismas que las de un Insomne Titán. No se, se podrían haber hecho muchísimas de cosas.

Modos de juego y variedad

En cuanto a los modos de juegos qué os voy a contar. Actualmente todo se resume a que cuando llega el Martes hacemos: Ocaso, Crota, Cámara, Presidio, Misiones de la Reina y…bueno son bastantes cosas, pero al fin y al cabo son todas las semanas lo mismo.

¿Y si alguien ya lo tiene todo hecho un Jueves o un Viernes? ¿Qué va a hacer el fin de semana? Supongo que se dedicará a jugar Crisol o a completar Asaltos al azar. Pero a mi sinceramente me aburre un poco hacer todas las semanas lo mismo. Ahora mismo todos estamos esperando El Rey de los Poseídos para poder hacer otras cosas dentro del juego. Parece como si los DLC’s se agotaran enseguida.

Las misiones secundarias (los contratos de la Vanguardia) son algo que creo que ya nadie hace. O si las hacemos es porque las podemos completar mientras hacemos un Ocaso o alguno de los dos Raids.

Con la introducción del Presidio en este último DLC quisieron ofrecer un poco de variedad, pero es que investigas un poco y hay otros juegos que han introducido un modo horda (algo que no es nuevo) completamente gratis para sus jugadores. 

DLC’s

Un asunto peculiar este de los DLC’s. Empezaré diciendo que no me parece mal que las compañías alarguen las vidas de sus juegos mediante nuevo contenido, pero siempre y cuando ese contenido prolongue los juegos más de una semana y tengan un precio razonable. Sin ir más lejos, a la semana (o incluso menos) de sacar el segundo DLC: La Casa de los Lobos, había jugadores que ya habían alcanzado el nivel 34 y ya habían matado a Skolas. Algo parecido pasó con el primero: La Profunda Oscuridad, que trajo un nuevo Raid y una serie de misiones que nos encomendaba una tal Eris Morn y que no nos llevaron mucho tiempo completarlas (y volviendo al tema de la historia, si querías conocer más cosas sobre esta desconocida y su historia te tenías que ir al Grimorio). Por cierto, ¿alguien sigue haciendo las misiones de Eris, sin contar con la misión de matar mayores o ultras en una actividad de Ocaso?.

Destiny fue el segundo juego en el que decidí invertir en un DLC, y lo hice porque mis amigos los iban a comprar también. Con este tercer DLC no lo tenemos tan claro. Yo no lo tengo tan claro.

El Rey de los Poseídos se nos ha dicho mil veces que cuesta lo que cuesta por el gran contenido que traerá, incluso he leído que cuesta lo que cuesta porque no es un DLC, es un juego completo. Muy bien, si es un juego completo (que no lo es) llámalo Destiny 2 y no Expansión 3. Sí, tiene nuevas subs, nuevos asaltos, nuevas misiones, etc, pero es que Destiny ya me costó 40€ al adquirirlo unos meses después de su lanzamiento. Si acabo comprando El Rey de los Poseídos habré pagado 115€ por un videojuego, una auténtica pasada. Aquí opino como mi compañero Nimrhodel, los dos primeros DLC’s  si hubieran costado 8 o 10€ cada uno hubieran sido unos precios más que justos y no tendrían que lanzar este tercer DLC a 40 eurazos.

Ahora os voy a poner una imagen:

DLC TTK

No es una broma, aunque lo parece. Venden Shaders, Animaciones de Baile, y Objetos de Clase por 20 dólares. Es decir, lo que nos costó alguno de los dos primeros DLC’s ahora lo equiparan a unos bailes y unos objetos. Yo personalmente no lo entiendo. ¿Esto quiere decir que en el cuarto DLC tendremos objetos de clase y shaders por 40€? En fin, yo cuando veo esto creo que se están riendo de la gente o no se toman muy enserio este juego (acordaros que en una entrevista reciente sus propios creadores llegaron a decir que no mucha gente del equipo veía a Destiny como un trabajo bien hecho). Una razón más para no cobrar lo que cobran por los DLC’s…

A pesar de que parece un artículo de crítica quiero dejar claro que es una opinión personal sobre el juego. Y, por supuesto, no todo va a ser malo. Me encanta su estética, sus paisajes, sus personajes, etc. Aunque lo mejor que me he encontrado en el juego ha sido a la gente que he conocido y con los que juego habitualmente. Creo que si no fuera por ellos hubiera dejado de jugar a Destiny hace tiempo.

Bueno compañeros, ya no me enrollo más. Sólo una última reflexión: Destiny se merecía otra cosa. Otro comienzo. Se merecía marcar una época en el mundo de los videojuegos. Y no todo se puede arreglar a base de sacar nuevo contenido.

Dejad vuestros comentarios, que como buen cotilla que soy quiero saber que opináis vosotros, sobre el juego y sobre este entrada, claro.
 
Un saludo y ¡nos vemos por el Arrecife!

Vuelve el Estandarte de Hierro 28/07/2015

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Guardianes, preparaos para el fragor mensual del Crisol. Una vez más, El Estandarte de Hierro ha vuelto. Y con él, Lord Saladino nos trae un equipamiento a la altura de esta actividad.

Equipamiento

Resumen:

equipo_estandarte

Equipamiento de Titán + Cinto

Equipamiento de Hechicero + Banda

Equipamiento de Cazador + Manto

Recordaros que el equipamiento del Estandarte viene con luz 36 y no 42 como el que nos ofrece Variks, por lo que necesitaremos una luz etérea por cada prenda que queramos mejorar al máximo. Un punto negativo sin duda.

Armas

Recompensas Genéricas

En cuanto a las recompensas «unisex», o que son comunes a todas las clases de Guardianes podremos adquirir los dos Shaders (cada uno por 1.000 de lumen), Millón de Millón y Espiral de Oro, los dos Emblemas (también por 1.000 de lumen cada uno), Sello de los Señores de Hierro y Cicatriz de Radegast y las ansiadas Luces etéreas, que como sabéis podremos adquirir en nivel 3 y en nivel 5, una por cada nivel y nos costarán 5.000 de lumen.

Incrementadores

Y para terminar tenemos el Incrementador, llamado Temple, que nos ayudará a obtener un porcentaje extra de experiencia cuando combatamos en los campeonatos del Estandarte de Hierro.

Reunid Lumen, Motas de luz y sacadleel polvo a vuestros emblemas y distintivos de la facción. Os ayudarán a incrementa el favor del Estandarte. Como siempre, contaremos únicamente con el modo de juego «control» hasta la próxima actualización semanal. Recordad: Solo obtendréis puntos de la facción del Estandarte de Hierro al completar las partidas con la victoria o entregar sus contratos en la torre. El bonus de puntuación del favor del Estandarte incrementará cada día. Una vez que uno de nuestros personajes alcance el nivel máximo (Nivel 5), los demás subirán más rápido. Cada derrota nos concederá una moneda acumulable hasta cinco veces que se canjeará automáticamente por puntos de facción tras la próxima victoria.
 
Ah, no se lo digáis a Lord Shaxx. Le hemos dicho que estáis de vacaciones.

Resumen Actividades Semanales – 28/07/2015

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Buenas Guardianes, una semana más os traemos todas las novedades en las actividades que podéis realizar desde el 28/07/2015 al 04/08/2015. Espero que esta entrada os sea de ayuda y podáis organizaros bien para perder detalle de todo lo que podemos hacer. 
Recordad que tenemos un concurso en marcha de dibujo sobre Destiny, pasate por esta entrada y participa.

Detallamos los modificadores de los asaltos.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos toca Taniks, en el asalto El Ladrón de Sombras del nuevo DLC La Casa de los Lobos con los siguientes modificadores:

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Camorrista: Los guardianes hacen mas daño cuerpo a cuerpo.
  • Malabarista: No encontrarás munición para el arma que llevas equipada.
  • Quemadura Eléctrica: Un gran aumento del daño eléctrico de cualquier fuente.

 

Asalto Heroico Semanal

Esta semana nos toca el gran Aksor, el sacerdote Arconte, en el asalto Camino del Invierno con estos modificadores

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Malabarista: No encontrarás munición para el arma que llevas equipada.

 

Esta semana mis recomendaciones son para el asalto de Ocaso semanal serian equiparse con armas de daño eléctrico como el Predestinador, el Colmillo de Ir Yut y un franco como el LDR 5001.

¿Tu cual recomiendas? Déjanoslo en los comentarios.

Como cada semana tenemos nuevos contratos que completar de la emisaria del arrecife, Petra Venj.

Contratos del Buscado

Si necesitas ayuda para completar los contratos del Buscado en nuestro canal de Youtube os ayudaremos a completarlos. Vamos subiendo todos los nuevos. Aquí.

  • Grayor, Lobo Asesino: Da caza a Grayor, Lobo asesino, en el Polillero del Cosmódromo.
  • Veliniks, el Voraz: Da caza a Veliniks, el Voraz, en la Boca del Infierno en la Luna.
  • Skoriks, Mata-Arcontes: Da caza a Skoriks, mata-arcontes, en la Luna. Puedes ver un video como realizarlo aquí.
  • Aguijones repetidor: Da caza a los aguijones repetidor buscados en la Sección N/GEN en Venus.
  • Capitán Derrocador de Reinas: Da caza al capitán derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmodromo (La Tierra). 
  • Aguijones rastreadores: Da caza a los aguijones rastreadores buscados en la Brecha del Cosmódromo.

 

Equipamiento Variks, el Leal.

Nuestro amigo Variks, el Leal, de La Casa del Juicio no iba a ser para menos y también nos trae nuevo equipamiento para nuestros guardianes.

  • Casco Hechicero: Mente de triturador de kells.
  • Casco Titán: Yelmo de matakells.
  • Casco Cazador: Visión de cazakell.
  • Siervo de Aksor: Fusil de Fusión.

28072015_variks_siervo_aksor

 

Presidio de los Ancianos (Cambio de Jefes y nuevos modificadores)

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
  • Nivel 32: Legión Rota
    • Ronda 1: Cabal con el modificador Malabarista.
    • Ronda 2: Colmena con el modificador Interruptor.
    • Ronda 3: Caído con el modificador Catapulta.
    • Ronda 4: Colmena con el modificador Camorrista.
    • Ronda 5: Cabal con el modificador Malabarista.
  • Nivel 34: La Envidia de Urrox
    • Ronda 1: Colmena con el modificador Goteo.
    • Ronda 2: Cabal con el modificador Brazos Pequeños.
    • Ronda 3: Cabal con el modificador Exposición.
    • Ronda 4: Colmena, con el modificador Quemadura Eléctrica.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Quemadura Solar.
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Rabia.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas,  con los modificadores Camorrista y Malabarista

28072015_PoE

Como ayuda os dejo aquí un video de nuestro compañero Maruan donde nos explica detalladamente como matar a Skolas con sin Quemadura.

Espero que os sirva de ayuda este pequeño resumen y no os perdáis nada de la semana. Recordad que tenemos un concurso en marcha de dibujo sobre Destiny, pasate por esta entrada y participa.
 
Un Saludo, nos vemos en la Frontera.

Bungie Bounty Dames of Destiny Edition

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Hace unos días, algunos usuarios de PlayStation 4 tuvieron la oportunidad de conseguir un exclusivo emblema al derrotar al equipo de Bungie en la modalidad competitiva del Crisol conocida como Control. En aquella ocasión, los usuarios de Xbox One mostraron su malestar por no poder optar a tan vanidosa recompensa, por lo que este próximo miércoles, Bungie les dará la oportunidad a ellos. 

Este es el mensaje original publicado por Cozmo, Community manager de Bungie.net.

Por petición popular, la Bungie Bounty está de regreso esta semana. Como ya va siendo habitual, vamos a traer a unos amigos y les vamos a poner precio a su cabeza. The Dames of Destiny se unirá a nuestra escuadra para aventurarse en la salvaje cacería.

The Dames of Destiny, está liderado por la guardiana Bellebunny, una de las presentadoras más carismáticas de Guardian Radio. Ellas se describen como «un clan centrado en mantener un ambiente divertido, tranquilo, cooperativo, y positivo para todas aquellas mujeres que están ahí fuera». Esta no es la primera vez que hacen acto de presencia en Bungie.net. Vamos a hacer que sean el centro de atención de la comunidad para que podamos hacernos una mejor idea de cómo es su clan. Vamos a dar a conocer los detalles que te interesan. ¿Cómo puedo encontrar esta escuadra y reclamar el premio?

Modalidad: Control (Crisol)

Día: Miércoles, 29 de julio

Inicio: 11:00 am – Finalización 1:00 pm Pacific (de 20:00 horas a 10:00 horas – horario peninsular)

Plataforma: Xbox One

Si quieres conseguir el emblema entra en el matchmaking. Ser seleccionado será el primer paso, pero para poder reclamar la recompensa nos tendrás que ganar.

Si quieres este emblema tan especial tendrás que ir con tu mejor escuadra. Estas chicas están familiarizadas en el combate online. Este es el equipo híbrido entre managers de Bungie y The Dames of Destiny.

Bungie:
BNG Cozmo
DeeJ BNG

Dames of Destiny:
Bellebunny
HG x SkyHigh
missFortune 21
LouRou

Por faror, únete en Twich para ver las disparatadas partidas en directo.
 
¡Feliz cacería!

Bungie toma nota de tus sugerencias

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El pasado 20 de julio, Bungie anunciaba que había contratado a Cozmo como nuevo Community manager de los foros de Destiny. En tan sólo una semana, Cozmo se ha dado cuenta que la comunidad pide que se realicen una serie de cambios en el juego. Ni corto ni perezoso, se ha encargado de elaborar una lista con algunas de las peticiones más comunes de la comunidad. 

destiny

Estas son las peticiones más frecuentes de la comunidad Destiny:

  • Transmogrificación 
  • Partidas de Crisol privadas
  • Skins para armas
  • Añadir pelo facial al guardián
  • Opciones de poder clasificar los items del depósito
  • Votación para elegir mapa en el Crisol
  • Ampliar la interacción con las facciones
  • Opción de activar o desactivar la ayuda para apuntar
  • Mercancía rotativa en los vendedores de la Torre
  • Desmontar los consumibles
  • Opciones adicionales de matcmaking
  • Reequilibrio de las armas
  • Incremento del número de de materiales que podemos acumular
  • Aumentar el tamaño del depósito
  • Tradeo entre jugadores
  • Skins para el espectro
  • Opciones adicionales para personalizar el guardián

Cada semana, Cozmo se encargará de actualizar esta lista de peticiones, pero para que tu idea sea tenida en cuenta, tienes que crear un nuevo tema al foro #Feedback y añadir la etiqueta #CommunityWishList. De esta manera, le resultará más fácil añadir todas aquellas nuevas ideas propuestas por los guardianes.
 
Recuerda que Bungie no promete estar trabajando activamente en todas las propuestas, aunque si toma nota de ellas.

Tu guardián te acompañará durante diez años

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En unas recientes declaraciones exclusivas a GamesRadar+, el ingeniero jefe de Destiny, Luke Timmins, ha comentado que se han tomado en serio que el juego es una aventura de largo recorrido, en la que nuestros guardianes tendrán que batallar durante una década.

A pesar que durante estos diez años, llegarán nuevas expansiones y secuelas, que añadirán nuevo equipamiento y armamento, nosotros seguiremos conservando a nuestro guardián. Esto significa que a pesar que la jugabilidad irá evolucionando, el personaje que creamos al inicio del juego nos acompañará hasta el final de Destiny

maxresdefault

Lo más curioso será ver como se las arreglará Bungie para hacer frente a la creciente diferencia de nivel entre los jugadores veteranos y los que empezarán a jugar dentro de unos años.
 
Timmins también ha dicho que espera que con la nueva expansión, los jugadores vuelvan a tener ganas de conectarse online y jugar con sus amigos.

 

Tu opinión nos importa Guardián

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Durante tus aventuras por el sistema solar, Universo Destiny siempre ha estado a tu lado, informándote de toda la actualidad del juego de Bungie. Hemos sido tu espectro particular durante mucho tiempo, y lo queremos seguir siendo hasta el día que decidas dejar de disparar. Cada día, todo el equipo de redactores, colaboradores y youtubers trabajamos duro, y sobretodo con muchas ganas, para que tu puedas disfrutar de los mejores artículos y vídeos en lengua hispana.

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Ha llegado el momento, que los guardianes que cada día entráis en la web y en las redes sociales, nos echéis una mano a construir un Universo Destiny mejor. Simplemente queremos que participéis en esta entrada dando vuestra opinión sobre que cosas os gustan y cuales pensáis que se podrían mejorar. Nos encantaría saber que tipo de artículos y vídeos os gustaría que publicásemos y si unas mejoras en el foro ayudarían a fomentar la convivencia entre guardianes.

Esperamos vuestros comentarios!!

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