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¡Participa en el concurso de dibujos de Universo Destiny para salir en la web!

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Saludos guardianes. Me congratula anunciar el primer concurso de dibujos de Universo Destiny, donde podréis concursar con el fin de salir en la web con vuestro dibujo. Guardad las armas y coged el pincel . Para participar debéis mandar vuestras obras de arte a virtualete@universodestiny.com cumpliendo los términos y condiciones del concurso.

Estos son:

  • La temática del dibujo ha de hacer referencia a Destiny.
  • Se solicitan los siguientes datos: 
    • Nickname/Nombre (Obligatorio)
    • Título de la obra (Obligatorio)
    • Dedicatoria (Opcional)
    • Comentario (Opcional)
    • Clan (Opcional)
  • Nota: Hemos decidido actualizar esta condición. Los diseños digitales son válidos.
  • Se aceptan vídeos de la realización del dibujo siempre que la duración de estos oscile entre 1 y 10 minutos. En dicho caso necesitaremos una dirección URL de un vídeo publicado en YouTube.
  • La apropiación de contenido creativo ajeno está prohibida.
  • El contenido obsceno, sexual, spam o indecente será rechazado.
  • Sólo se aceptarán imágenes en formato «.jpg» o «.png «. Estos pueden ser adjuntados o enlazados mediante una URL de la imagen. La calidad de las fotografías o escaneos ha de ser aceptable. 
    • AVISO: EL CONCURSO HA FINALIZADO. CLICK AQUÍ PARA VER RESULTADOS. 

Nota: La participación de miembros de Universo Destiny no está permitida con el fin de garantizaros objetividad. No obstante, creemos que sería bueno empatizar en este pequeño evento y daros una idea de lo que podéis hacer. Por ese motivo he hecho un dibujo que me gustaría mostraros (Podéis clicar en la imagen para verla a tamaño completo):

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La recompensa será que vuestro dibujo y datos enviados aparezcan en el próximo artículo del concurso. Los dibujos que no sean seleccionados también tendrán una mención y todos los guardianes podrán apreciarlos. En Universo Destiny valoramos la maña, pero también el talento creativo. Por ese motivo mostraremos los dos dibujos más originales y los tres mejor dibujados. Bien podríamos considerar esto como un evento de PvP creativo. Como ya os comentamos en el Bungie Weekly Update, Bungie ya ha organizado un evento parecido recientemente. Pasaos por allí par ver a los ganadores y sus obras.
 
Mucha suerte. ¡A dibujar se ha dicho!

Destiny – ¿Merece la pena comprarlo? Análisis de experiencia jugable.

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¿Destiny? Ah, sí… ¿No es ese juego futurista que salió a principios de generación? Y, ¿Cómo es que lo juega tanta gente aún? Igual no es mala idea comprarlo, ahora debe ser barato. Pero, ¿Merecerá la pena?

No cabe duda, Destiny se ha convertido en el primer título de una franquicia más que singular. Se trata de una entrega con un inmenso potencial en sacarnos horas y horas de juego. Y es que a aquellos nuevos guardianes que decidan “subirse al carro”, les espera un gran recorrido que experimentar. Por ese motivo, en este análisis hablaremos de esa experiencia jugable que tanto hemos disfrutado hasta la fecha, con el fin de facilitar esa difícil decisión que ha muchos les ronda por la cabeza. ¿Y si me lo compro?destiny-imh

Antes de empezar a valorar el contenido de Destiny, es importante mencionar que (a pesar del tiempo que este lleva en el mercado) disfrutar de la aventura en su totalidad representará el coste aproximado de un juego más reciente. Esto se debe a las expansiones lanzadas hasta la fecha, que adaptan al juego actualizando diversos aspectos y condicionándonos bastante si no contamos con ellas. Sin duda, si deseamos jugarlo durante mucho tiempo, no poseer este contenido puede resultar un importante “picor de nariz”. Este es un juego donde el cooperativo es indispensable, por lo que el acceso a las funciones en línea por suscripción que ofrecen las plataformas donde está disponible serán totalmente imprescindibles.

Nuestro viaje empieza con el desarrollo de la trama argumental, donde en un principio todo parece narrado con un bajo nivel de profundidad. Cosa que puede transmitirnos la sensación de realizar las misiones por inercia. No obstante la línea argumental está bien llevada y seguramente capte nuestro interés desde el principio. Esta dinámica no cambiará, pero si queremos conocer mejor la historia de Destiny, deberemos buscarla nosotros mismos coleccionando y leyendo las “Cartas de Grimorio”. Un coleccionable que se desbloquea cumpliendo un objetivo específico por cada carta. Estas están disponibles para su lectura en la página web de Bungie (bungie.net), la desarrolladora del juego. Incluso deberemos sacar nuestras propias conclusiones sobre algunos sucesos. Esta puede ser la perfecta diferencia entre “quedarse con el calentón” o descubrir una intrincante historia que va creciendo y despejando incógnitas a medida que pasa el tiempo.progresogrimorio

Lanzarnos a esta aventura no será nuestro primer paso, pues antes deberemos tomar una importante decisión: la creación de nuestro personaje. Contamos con tres posibilidades de clases: Cazador, especializado en la precisión, la sutileza y la agilidad, Hechicero, centrado en el uso de habilidades exóticas para la batalla y Titán, un peso pesado diseñado para la estrategia o la acción. La personalización estética de nuestros personajes es muy limitada. Considerar nuestros personajes como diferentes partidas es un error, pues se entrelazan gracias a un inventario compartido en forma de depósito de equipamiento común. Podríamos decir que el sistema de progreso está dividido en varias fases y metodologías. Estas son las que más nos engancharán a seguir jugando “un ratito más”. La primera de ellas se basa en el clásico sistema de conseguir puntos de experiencia. Contaremos con este método desde el nivel 1 hasta el 20, que seguramente coincida con la finalización de la historia. A parte de batir enemigos en combate, completar misiones y pequeños objetivos nos proporcionarán “finiquitos” de puntuación que nos harán subir de nivel a buen ritmo. En función de cuantos enemigos eliminemos y cuantas actividades secundarias realicemos estaremos por encima o por debajo del nivel de las misiones principales.Clases

Entonces, el progreso dependerá del equipamiento que tengamos. En función de una propiedad llamada “Nivel de luz” que incrementará cuando mejoremos ciertas armaduras podremos subir de nivel. Este es el sistema de progreso definitivo, pero cuenta con dos fases de la dinámica de juego. Las armaduras que nos permiten subir al nivel máximo son las recompensas de actividades para las que no estaremos listos o siendo compradas por enseñas, que serán escasas en ese momento. Deberemos realizar numerosas repeticiones de algunas actividades como las misiones cooperativas llamadas “Asaltos” o “Crisol” (Multijugador competitivo) para intentar conseguir mejores armaduras o enseñas para canjearlas por mejor equipamiento. Entonces, ¿No resulta aburrido repetir estas actividades? Lógicamente no existe mejor vivencia de una misión que la primera vez que se juega desde el desconocimiento. Pero en el caso de Destiny, gracias a la sofisticada inteligencia artificial de los enemigos, las batallas cobrarán un tono épico que entremezclado con el ansia por conseguir esos puntos de luz que faltan para subir de nivel nos hará olvidar que ya hemos estado en ese lugar. Adoptar una estrategia fija, aunque pueda garantizar el éxito, puede resultar aburrido. Una vez lleguemos a nivel 26-28, seremos dignos de enfrentarnos a los mayores retos de Destiny, y empezaremos con las incursiones.11778005_1630579673857147_546256797_n

Antes de la actualización de la expansión “La casa de los lobos”, sólo se podía subir a nivel máximo con las armaduras exclusivas de las incursiones. Pues únicamente estas llegaban al nivel máximo de luz. Hoy en día cualquier equipamiento calificado como “leyenda” (llamémoslo gama alta), puede aspirar al nivel de luz máximo gracias a un consumible llamado “luz etérea” implementado en la expansión ya mencionada. Quizás estas actividades ya no sean las que nos permiten subir de nivel más rápidamente. Pero desde Universo Destiny recomendamos jugar a estas incursiones una vez estemos a su nivel para disfrutar de su dificultad inicial, antes de la posibilidad de subir nuestro nivel por encima de el de la actividad y jugarlas en el orden de su disponibilidad.

Contamos con tres actividades de esta categoría:

  • La “Cámara de Cristal”
    • Contenido del juego.
    • Incursión cooperativa para 6 jugadores.
    • Dificultad normal: Nivel 26
    • Modificador heroico: Nivel 30
  • “El fin de Crota”:
    • Parte de la primera expansión»La profunda oscuridad».
    • Incursión cooperativa para 6 jugadores.
    • Dificultad normal: Nivel 30
    • Modificador heroico: Nivel 33
  • El “Presidio de los Ancianos”:
    • Parte de la segunda expansión «La casa de los lobos».
    • Actividad de tipología de Incursión y Asalto cooperativa para 3 jugadores.
    • Dificultades: Nivel 28, 32, 34 y 35.

 

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Completar este tipo de actividades requerirá una escuadra numerosa, sincronizada y compenetrada. La victoria nos otorgará un lujoso premio en forma de loteo de items. Jugar una partida será como comprar un billete de lotería para ver si nos toca ese arma tan chula de la que todo el mundo habla. Podremos realizar actividades de este calibre recibiendo premio una vez a la semana. ¿Qué significa esto? Destiny actualiza los puntos de control todos los martes. De forma que si ya hemos completado una actividad, a partir del próximo martes tras este reinicio podremos volver a conseguir un premio al completarla de nuevo. Si contamos con tres personajes, tendremos tres premios disponibles por semana en cada actividad. Socializar es un aspecto muy importante, Destiny posee una inmensa comunidad. La mejor forma de conocer gente es buscar otros guardianes con intereses y niveles comunes en los espacios sociales. Compartir experiencias y progresar. Una vez lleguemos a este nivel, pasaremos a la rutina de todo guardián experimentado. Intentar completar todas las actividades que se reinician semanalmente antes de que se agote este plazo. Una vez tengamos el equipo adecuado, alcancemos el nivel máximo y tengamos claras las mecánicas del juego, podremos osar enfrentarnos a las llamadas “Pruebas de Osiris”, una actividad de gran dificultad basada en el multijugador competitivo. Coleccionar armas, armaduras y cartas de Grimorio nos llevará muchas horas de juego.

Entonces, ¿Cual es nuestra conclusión? ¿Es buena idea comprar Destiny? No podemos calificar un juego de forma exacta, ya que la variedad entre los gustos de cada individuo hacen que toda valoración sea subjetiva. Pero si tras describir la experiencia jugable que hemos tenido en Destiny te ha gustado lo que has leído y te atrae lo que has visto sobre él, puede que se trate de un título hecho a tus gustos.
 
¿Nos vemos en la batalla?

Bungie Weekly Update 23/07/2015 – Galerías de arte y tiro

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Como ya va siendo habitual, Bungie ha publicado una nueva actualización semanal, que en esta ocasión trae novedades muy interesantes como un primer vistazo al arsenal de la nueva expansión, las bases para participar en el concurso de creaciones para celebrar el primer año de Destiny y alguna que otra sorpresa referente a las Pruebas de Osiris.

Esta semana en Bungie os mostramos un pequeño anticipo del arsenal que te encontrarás en El Rey de los Poseídos.

En el fondo, Destiny es un shooter. ¿Quieres viajar por las estrellas y reclamar todos tus mundos perdidos controlados por un poder hostil? Un guardián no puede resolver todos los problemas con la magia del espacio. Necesitará armas. El Rey de los Poseídos cuenta con el arsenal más grande que cualquier guardián ha visto en su vida, incluso más que el del juego original, lanzado en pasado año.

Sin embargo, esto no es un negocio de armas. Nuestros diseñadores han estado trabajando duro en la creación de una gran cantidad de armas que llene los estantes de la Torre con un poco más de variedad- y patrimonio.

Notas Históricas proporcionadas por el Comandante Zavala:

Las armas utilizadas por nuestros Guardianes provienen de restos recuperados de nuestra Edad Dorada y de nuevos descubrimientos en sistemas de energía avanzados. Después del Colapso, los armeros, que eran los mejores reutilizando y reparando estos artefactos, se convirtieron rápidamente en figuras cruciales para los grupos de supervivientes. Pero con grandes arsenales viene el poder, y las amenazas a nuestros objetivos comunes obligaron a la ciudad a controlar el tamaño de las forjas de armas. las forjas que sobreviven hoy en día son lo mejor de lo mejor. Algunas están construidas en base a viejas tradiciones centenarias y a conocimientos tribales, otras crecieron con nuevos descubrimientos y redescubrimientos, y cada una de ellas ha demostrado ser vital para nuestra supervivencia.

Entre estas armas se incluyen algunas que han sido forjadas por las manos de aquellos que han mantenido a salvo algunos de los linajes nativos de destrucción legendaria. Podrá disfrutar de una pequeña muestra de los arqueotipos funcionales de tres de las Forjas que mantienen a nuestra ciudad bien armada y extremadamente peligrosa.

Funcional. Seguro. Sin complejos.

Diseños proporcionados por el artista Raj Nattam:

 Martillos, no escalpelos

Diseño que se remonta a una era perdida.

 Hakke no es una forma interesante, es una emocionante función.

El arma de un arma.

Hakke es el instrumento del pueblo.

 

Análisis Táctico proporcionado por el diseñador (sandbox) Jon Weisnewski:

Construcción de herramientas fiables construidas para los soldados del campo de batalla, Hakke valora la sencillez más que la complejidad. Funcionalidad más que el estilo. Las armas Hakke se centran en las estadísticas de base y no en parámetros altos o bajos como sucede en otras familias de armas, concediendo así, una base sólida para el crecimiento de las armas. En el árbol de habilidades de Hakke, verás un conjunto simplificado de características que funcionan mejor para el arma, los nodos de habilidades de carga frontal, con las opciones de actualización de estadísticas que ocupa la última columna. La selección de habilidades de Hakke se centra en las acciones ofensivas y en las tácticas de combate. Los fusiles de pulsos Hakke, disparan una ráfaga de cuatro disparos causando el mismo daño que los de tres disparos , es decir, los disparos hacen menos daño de forma individual, pero igual en grupo. El tiempo entre ráfagas es más rápido.

Rifle automático

 

Concepto: Jesse Van Dijk

Modelo 3D: Raj Nattam

 

Escopeta

Concepto: Adrian Majkrzak

Modelo 3D: Raj Nattam

 

Rifle de pulsos

Concepto: Adrian Majkrzak

Modelo 3D: Mark Van Haitsma

 


 

El futuro es lo que nosotros hacemos

Diseños proporcionados por el artista Raj Nattam:

Experimental, rozando la irresponsabilidad.

Desarrollado por tecnología apenas entendida.

Una fusión de un científico loco y un producto de la ingeniería de la nueva frontera.

Hallmark ostenta la munición líquida y Omolon la de células de energía.

Omolon es el regreso al futuro.

 

Análisis táctico proporcionado por el diseñador (sandbox) Jon Weisnewski:

Pioneros en armamento de energía, Omolon es la primera forja que experimenta más allá del mundo de la balística de combustión. Con un armazón ergonómico más ligero, todas las armas de Omolon tienen al principio, unas generosas estadísticas de base para posteriormente mejorarlas. El árbol de habilidades de Omolon está centrado en personalizar las estadísticas de los beneficios de manejabilidad. Son las únicas armas que ofrecen tres ventajas en forma de habilidades. La primera como una actualización de poder disparar sin apuntar y dos como una elección binaria en la columna final. La selección de habilidades favorece a las habilidades que se basan en la energía y que van más allá de la propia arma, ya que interactúan con las habilidades y estadísticas del jugador.

Rifle de explorador

Concepto: José Cruz

Modelo 3D: Matt Lichy

 

Cañón de mano

 

Concepto: José Cruz

Modelo 3D: Raj Nattam

 

Rifle de francotirador

Concepto: José Cruz

Modelo 3D: David Stammel

 


 

Elegancia en el rostro de la brutalidad

Diseños proporcionados por el artista Raj Nattam

Esta es mi espada.

La funcionalidad es un hecho; hay que darle forma.

Diseño perfeccionado, precisión.

Cada curva, cada línea, cada borde biselado habla de la filosofía Suros.

Suros es la elegancia en medio de la brutalidad.

 

Análisis táctico proporcionado por el diseñador (sandbox) Jon Weisnewski:

Algunos dicen que la mejor arma para un Guardián es la que se puede personalizar según sus necesidades. Suros cree en las opciones – armas que puedan ser utilizadas en una gran variedad de situaciones de combate. El árbol de habilidades de Suros dispone de dos columnas con dos habilidades de estadísticas, otorgando más opciones para cambiar las estadísticas de las armas que cualquiera otra forja. La única habilidad del comportamiento del arma la encontramos a mitad del árbol de habilidades como un punto de enfoque para potenciar el núcleo del arma. Si quieres un arma precisa a la distancia , de apuntado rápido, gran alcance, fácil manejo y contundente, con unos pocos cambios de los nodos: Suros.

Rifle automático

Concepto: José Cruz

Modelo 3D: Mark Van Haitsma

 

Fusil de explorador

Concepto: José Cruz

Modelo 3D: Matt Lichy

 

Lanzacohetes

 Concepto: José Cruz

Modelo 3D: Mark Van Haitsma

 

Este primer vistazo a las armas, no cubre de forma completa, la línea de productos de Hakke, Omolon y Suros. Estamos obviando una serie de categorías de armamento para que descubras por ti mismo como se intensifica la guerra contra los Poseídos. Los modelos que estás mirando serán el punto de partida de una amplia gama de opciones que utilizarás para equipar a tu Guardián.

Habrá más opciones que nunca para armarse en la Torre. Las facciones tendrán sus propias armas. Las clases tendrán sus propias armas. Más misiones te llevarán directamente a armas específicas. Incluso el Armero tendrá una nueva forma de incluirte a ti en esta aventura. Vamos a revisar todo esto, antes que puedas equiparte por ti mismo.

No apretéis el gatillo, Guardianes.

 


 

Preparado, listo, crea

Durante el Bungie Day lanzamos un vídeo que habíamos creado para celebrar el primer año de Destiny. Cuando vemos a toda la comunidad, es satisfactoriamente obvio, que no somos los únicos creativos. Algunas personas que juegan a Destiny utilizan el juego como un medio para expresarse, y nos encanta lo que haces. Es por eso que os hemos dado dos semanas de ventaja inicial para crear una entrada para el Destiny Year One Art Contest.

Este concurso empieza ahora. Sus creaciones son bienvenidas en un nuevo lugar en el que celebraremos y compartiremos vuestro impresionante arte con la comunidad. Clique aquí!

¿Cual ha sido tu parte favorita del primer año de Destiny?

Detalles del concurso:

  • Proporciona correctamente la URL sin cortes – por ejemplo: 
  • Sube tus propias creaciones o apoya a un artista que conoces.
  • Enviar un enlace externo a la página de Creaciones.
    • http://i.imgur.com/gLR0nVp .jpg
    • https://www.youtube.com/ watch? v = 8XLa2kEz2m4
  • No puede superar los 1.920 píxeles de ancho.
  • Los diseños aprobados por Bungie serán exhibidos.
  • «Da luz» para participar en las valoraciones del concurso.
  • Bungie entregará los premios a sus creaciones favoritas.
  • Los ganadores serán anunciados en el próximo Bungie Weekly Update!

Siete creativos ganarán una edición coleccionista de Destiny: El Rey de los Poseídos.

Cincuenta creativos ganarán el shader Blacksmith.

Cuando la gente comparte el arte inspirado en el juego que aman, todos ganamos.

 


 

Las citas de la Corte

¿Quieres saber que mapa está disponible este fin de semana en las Pruebas de Osiris?

La respuesta es: Todos

Derek Carroll Senior Designer pensó que en esta ocasión sería interesante cambiar la rotación:

Por ahora, ya sabes cómo funciona esto…cada semana seleccionamos un solo mapa que es la arena de combate para las pruebas para todo el fin de semana, y todo el mundo está encantado con la elección.

Sólo esta semana, hemos establecido de forma aleatoria la reproducción de los mapas de las pruebas, igual que ocurre en la lista de eliminación, pero sólo con los seis mapas que has jugado anteriormente.

Resultados del estudio. Hemos marcado las zonas peligrosas para cada mapa. Las zonas rojas son donde se producen las batallas y las bajas. Por favor no seas campero en estas zonas rojas, o hazlo si te apetece.

Escudo negro

 

Santuario ardiente

 

Panteón

 

La caldera

 

Guarida de los ladrones

 

La corte de las viudas

Juega, juega a cada uno. Vamos a ver quién luchó en cada uno durante este ciclo y quién se conoce lo suficientemente bien estos mapas para avanzar en las pruebas en estas circunstancias tan especiales. El hermano Vance está en el Arrecife, con los ojos bien abiertos para los vencedores. La semana que viene, tendrá la competencia de Lord Saladino.

Esta semana es un experimento. Queremos que nos digas lo que piensa, pero por favor, hazlo aquí. Estaremos observando.

 


 

Recompensas por sus pensamientos

Queremos tu dirección de correo electrónico

«¿Por qué?

No te preocupes, nos gustas. ¿Eso no es suficiente? Prometemos no dársela a nadie.

Si nos la das, le obsequiaremos con nueve monedas extrañas. Si ya lo tenemos, no te preocupes, también las tendrás. 

Funciona de la siguiente forma:

  • Visita tu perfil en la página Bungie.net
  • Accede a ajustes.
  • Selecciona notificaciones y Email.
  • Desplázate para abajo y asegúrate que lo tienes igual que en la imagen.

Las monedas se otorgarán los viernes . Tienes hasta el 30 de agosto para beneficiarte de nuestro pequeño soborno. Sólo queremos seguir en contacto. Y asegurarnos que nunca nos dejes. Nunca.

 


 

Actualización mientras el hierro está caliente

Vamos a estar hablando mucho de la actualización 2.0 de Destiny antes de despejar el camino para Oryx en nuestro sistema solar.

Destiny Hot Fix 1.2.0.5 será su precursora. Me han comentado que llegará el próximo mes. Contiene respuestas a varias preguntas que muchos han realizado.

  • Recompensas digitales de Nepal
    • Partidarios de los Guardianes que ayudaron a la campaña de Nepal.
    • Códigos para emblema y shader. Lo mandarán por correo electrónico.
  • Revisión cáscara del abismo
    • Los sables de Crota dejarán caer otra vez la cáscara del abismo.
    • Ir a la misión El Puño de Crota en el Cosmodromo.
    • El porcentaje de conseguir la cáscara del abismo ha aumentando respecto al porcentaje inicial.

Gracias por su paciencia y colaboración en ambos frentes. Nos ayudaron a apoyar una buena causa y fueron fundamentales para subsanar un nuevo error. Le desvelaremos más información cuando sea el momento.

 


 

Expertos en bienestar

Piense en el Destiny Player Support como cualquier persona que ama el trabajo de campo al igual que lo hace un médico. ¿Necesitas ayuda? Están en la lista.

DPS: Gracias a algunos Guardianes persistentes en los foros de ayuda, hemos sido capaces de detectar un problema en el que la cáscara del abismo no «dropeaba» correctamente. Regresa a nuestro apartado de ayuda para ver las actualizaciones sobre el tema.

Como estás buscando los últimos cofres dorados o dando caza a Skolas en la Prisión de los Ancianos para completar sus Momentos de Triunfo, es importante tener en cuenta que todos los logros está unidos a sus personajes activos. Si eliminas cualquier personaje, perderás el progreso de ese personaje hacia un triunfo préviamente completado. Además, los Momentos de Triunfo están vinculados a los personajes de un determinado sistema consolero, es decir, PlayStation o Xbox. Para obtener el emblema, será necesario que completes todos los triunfos en cada sistema.

por último recuerde que debe terminar las actividades semanales antes del reinicio semanal. Si estás en una actividad/evento semanal cuando se produce el reinicio semanal, no se darán los premios por completarlo. El reinicio semanal se produce todos los martes a las 11 horas (hora peninsular).

Cuidate. Es una orden!

 

Créditos finales

Cozmo aquí. Tuvimos otra buena semana con grandes creaciones para #MOTW. Asegúrate que estás enviando tus propias creaciones para tener la oportunidad de fanfarronear y conseguir un bonito emblema que seguro que será la envidia de tus amigos. Incluso tenemos un nuevo lugar donde podrás subir tus creaciones.

Ganador: Por un épico comentario vía Kyle

Mención de honor: Rápida carrera artística

Mención de honor: Efectos de sonido y música 8bits para que coincida con los gráficos.

A partir de ahora, voy a estar de compras por la nueva página de creaciones para hacer estas selecciones. No esperes que te mostremos su contenido. Disfruta tu también.

 


 

Hay una fiesta, y tu estás invitado a unirte al grupo de jueces. Ven a ver quien aceptó nuestro desafío.

La semana que viene, estaremos explorando el Acorazado. Después de eso, estaremos explorando Alemania. Toda la galería de imágenes de las armas de esta semana pertenece a la al material que estamos preparando para la gamescom. Ven a vernos en el stand de Playstation, y te dejaremos sin disparar durante unas cuantas rondas virtuales. Si estás cerca.

Bis bald!

Deej, cambio y corto.

Bungie preocupada por los sherpas de las Puebas de Osiris

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Una semana más llegan las Pruebas de Osiris, y con ellas la fiebre de ir al Faro. ¿Pero serías capaz de vender tu alma al diablo para poder llegar a tan deseado lugar? En una reciente entrevista publicada en playboy.com, Derek Carroll, diseñador encargado de dichas pruebas, ha hablado de varios temas relacionados con la ansiedad que tienen algunos jugadores por llegar a Espiras Caloris (Mercurio).

En la primera parte de la entrevista, Carroll explica porque las Pruebas de Osiris están exclusivamente diseñadas para los mejores jugadores de Destiny, y que en realidad son un modo final del PvP del juego en el que se obtienen recompensas equiparables a las de las RAID.

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Para el Crisol estábamos buscando un modo de juego para un público muy amplio, en cambio, las pruebas están indicadas para los jugadores hardcore de alto nivel.

Nuestra idea original, la gran idea, era básicamente crear un PvP final del juego, un lugar donde la gente pueda ira a conseguir recompensas de nivel RAID,es decir, una competición final.

El diseñador comentó que ya sabían que muchos jugadores estarían desilusionados por esta modalidad porque no son buenos en el PvP y que el número de jugadores casuales que participan en ellas se ha ido reduciendo semana tras semana.

Sí, sabíamos que las pruebas no serían aptas para todo el mundo. Queríamos que todo el mundo las probara. Sabíamos que no todo el mundo lograría alcanzar el éxito. Nosotros no queremos cerrar la puerta a nadie. Yo quiero entender que hay una parte divertida y otra exclusiva, que realmente es difícil conseguir las recompensas de Mercurio. Nosotros no queremos que alcanzando el nivel máximo y teniendo lo exótico puedas conseguir abrir la puerta. Nosotros queremos que tu seas capaz de entrar en este club y que puedas abrir la puerta.

Sí, sabíamos que íbamos a tener a la mayoría de jugadores jugando la primera semana, y que semana tras semana los iríamos perdiendo. Esto es lo que sucede en la mayoría de juegos multijugador, en ese período, a menos que den recompensas o haya algo nuevo.

Otro de los temas tratado en la entrevista fue la selección de los mapas de las Pruebas de Osiris. Según desveló Carroll, no se trata de un sistema aleatorio, ya que es el mismo, el que se encarga de seleccionar el mapa semanal. Además, explicó que de momento no se añadirá ningún otro a la actual lista de seis mapas, porque para el equipo de investigación estos mapas son los mejores para las pruebas.

No son al azar. Me encargo yo de escogerlos. Siempre estoy interesado en ver lo que sucede. Pero si, hemos visto todos los mapas que estarán disponibles durante esta expansión. Los otros que están en la lista del modo eliminación no se incluirán en las pruebas. Y eso es debido, porque sólo queremos lo mejor de lo mejor. Creo que estos seis mapas son los que considero que son los mejores para las pruebas.

Cuando digo el mejor me refiero al más ajustado, interesante y variado. Así, como ya sabes, Santuario Ardiente es el que considero mejor. La Corte de la Viudas es muy diferente a este mapa, pero es un escenario muy sólido y divertido para las pruebas. También queremos evitar mapas habituales como Tierras Oxidadas, en el que la gente juega mucho en los otros modos.

En la última parte de la entrevista, le preguntaron que le parecía a él o a Bungie que hubiera sitios donde te ayudaban a hacer el pase completo de las pruebas a cambio de dinero. Carroll dijo que le parece genial que haya  «Sherpas» que ayudan a sus amigos a ir al faro, ya que se trata del aspecto social del juego, y si un jugador muy bueno es capaz de llevar a otros dos, pues que enhorabuena. En cuanto a pagar por ir a Mercurio, pues le parece un poco repugnante, aunque desconoce cual es la postura oficial de Bungie sobre este tema.

Creo que es genial que los»Sherpas» lleven a sus amigos, ya que es una rasgo característico de la parte social del juego, es que si un jugador increíble puede llevar a otros dos jugadores hasta conseguir la victoria, sólo me queda felicitarlo. Esto es bueno para él. En cuanto a pagar, es un poco repugnante para mí, pero desconozco cual es la postura oficial que tenemos al respecto de este tema.

Por último comentó que Bungie siempre ha intentado evitar este tipo de actividades en las que haya dinero por el medio, y que continuará luchando para que no suceda.

Como he dicho, siempre hemos evitado este tipo de cosas, y yo voy a seguir luchando para evitar este tipo de situaciones. Sinceramente, no tengo nada más a comentar sobre esto.

Nos vemos en Espiras Caloris esta tarde. No se que espera Bungie a construir una piscina en el Faro, con la que está cayendo estos días…

Consigue el Pack Suros con la pre-reserva de El Rey de los Poseídos

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¡Muy buenas compañeros defensores de la luz! Llevamos un ritmo de noticias que si nos pilla un radar de la policía pasaríamos el resto de nuestras vidas junto a Skolas. En esta entrada os traemos un nuevo pack que podréis conseguir al reservar El Rey de los Poseídos. Su contenido es el siguiente:

  • Un Shader exclusivo Suros.
  • Un Emblema exclusivo Suros.
  • Rifle automático Suros: SUROS PRR-11.
  • Rifle de pulsos Suros: SUROS BNS-13.
  • Rifle de explorador Suros: SUROS WSC-17.
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«Mejora tu arsenal de armas y personaliza tu Guardián con el acceso al Pack de Suros. Este Pack de Suros contiene un Rifle Automático, un Rifle de Pulsos y un Rifle de Explorador completamente customizados para mejorar tus capacidades de combate, así como un Emblema de Suros personalizado y un Shader de armadura que puedes usar para dar un toque diferente a tu Guardián y enseñarlo en las zonas sociales de Destiny.»
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Estas armas pertenecen al Early Access Pack que todos obtendremos si reservamos el nuevo DLC, sea en GameStop o en cualquier otro sitio.

También es nuestro deber informaros de que las armas Suros y las armas de Vanguardia (las que tenéis justo aquí encima) las tendréis disponibles a partir del 15 de Septiembre si realizáis esta pre-reserva. A no ser que queráis esperar hasta el 1 de Enero de 2016, fecha a partir de la cual todos podremos disfrutar de estas armas. Todos los guardianes que ya hayan reservado cualquier edición de Destiny que incluya el DLC El Rey de los Poseídos  o la reserva de este contenido por separado (incluyendo las versiones digitales) contarán con este pack.

Bueno chicos y chicas, ¿haréis la pre-reserva para conseguir estas armas antes que nadie? ¿o esperaréis hasta el año que viene?
 
Un saludo, ¡nos vemos por las tierras del Cosmódromo!

Fan recrea el cañón de mano exótico Espino

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Destiny es un juego que no deja indiferente a nadie, por este motivo algunos de los fans del juego han ido más allá y han recreado varias armas del juego como son la Rompehielos o el mítico Gjallarhorn. El cañón de mano Espino es hoy en dia el arma principal más mortífera y popular del crisol, por este motivo, Kirby Downey ha decidido recrear dicha arma a partir de una pistola de aire comprimido.y una impresora 3D.

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Lo más curioso de esta fabulosa recreación, es que esta Espino «casera» puede ser usada en prácticas de tiro, ya que realmente dispara, aunque la munición no atraviesa los blancos ni causa daño durante un tiempo como lo hace la auténtica arma del juego.

Este recreación a escala de la auténtica Espino solo tiene un pequeño inconveniente, que no es otro que para poder cargar el arma, es necesario quitar el armazón para acceder el compartimento de la munición. Dicho armazón que es de metal, sirve, entre otras cosas, para proteger al cañón de mano de posibles caídas.
 
Un Saludo Guardianes, nos vemos en la Frontera.

 

Xûr tiene curro esta semana 24/07/2015

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Buenos días, shavales, ya estamos otra vez por aquí. ¿Qué tal ha ido la semana? Espero que bien porque hoy ya es viernes o, como se dice en la Torre, Xûrday y eso significa que hoy volvemos a tener la oportunidad de aprovechar las ofertas de nuestro ninja tentacular preferido. En vista de lo sucedido la pasada semana, muchos no esperan gran cosa en esta ocasión y otros, empero, tienen fe en que se nos compensará por el desplante acaecido hace 7 días. ¿Queréis saber en qué ha quedado la cosa? Para ello tendremos que encontrar al responsable de los no pocos descontentos que hubo el pasado día 17 así que vamos a ver dónde se nos ha plantado esta vez.

Esta semana (24/07/2015) podremos encontrar a Xûr en la zona de la Torre cercana al Orador, delante de una gran puerta cerrada, donde permanecerá hasta las 11 de la mañana (hora peninsular) del próximo domingo día 26/07/2015, pudiendo adquirir las siguientes mercancías:

Equipamiento Excepcional

El Armamentario: coraza excepcional para la clase Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
Espina Dorsal de Ahamkara: guantelete excepcional para Cazador de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: coraza excepcional para Hechicero también por 13 Monedas Extrañas
Tiempo y Paciencia: fusil de francotirador excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para armas y armaduras excepcionales a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de coraza al módico precio de 23 Motas de Luz

 

Curiosidades

Telemetría de Ametralladora, de nuevo 5 a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusil de Pulsos, también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusil Automático, al mismo precio de 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora de colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda: también para mejorar el colibrí y también por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada, 5 unidades por tan solo 1 Moneda Extraña

 

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz: a cambio de 2 Monedas Extrañas.

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Y bueno, esto es lo que se nos ha ofertado esta semana. ¿Qué opináis? ¿Estáis satisfechos? ¿Esperabais algo más o algo menos? Recordad que podéis comentar lo que queráis y que, si no tenéis clara la compra de alguna pieza, pronto os ofreceremos nuestro análisis para que no malgastéis ni una sola Moneda Extraña ni perdáis de vista los pros y contras del equipamiento.

Como siempre os dejamos el video de nuestro canal subido por nuestro compañero Lapiderman.

Espero que os guste la entrada y dejanos en los comentarios tu opinión de esta semana.
 
Un saludo, compañeros guardianes y recordad que la mejor manera de arreglar un problema es dialogar a tiros.

Nuevas imágenes sobre El Rey de los Poseídos

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No somos pocos los fans de Destiny que nos estamos mordiendo las uñas contando los días que faltan para que llegue la nueva expansión El Rey de los Poseídos, de la cual prácticamente no hemos tenido información desde que Activison y Bungie la presentaran en el pasado E3.

Para sorpresa de todos, Activision ha publicado más de cien nuevas imágenes de la futura expansión en su Press Center. Entre estas imágenes encontramos muchas novedades como armas, conjuntos de armadura, escenarios, enemigos, pantallazos de la nueva raid, crisol y modo historia, además de varias capturas de los nuevas habilidades de las tres próximas subclases.

Os dejo con una pequeña muestra de estas fantásticas imágenes.

Si quieres visualizar todas las imágenes lo podéis hacer en el siguiente enlace
 
Nos vemos en la frontera guardianes.

[Actualizada] Bungie trabaja en solucionar los problemas de iniciar sesión en Destiny

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Actualización: Bungie acaba de informar en Twitter que ha logrado solucionar los problemas que impedían a muchos usuarios iniciar sesión en Destiny. Nos agradecen la paciencia que hemos tenido mientras trabajaban en solucionar este contratiempo.

Con la llegada del verano muchos de nosotros disfrutamos de unas merecidas vacaciones que aprovechamos para realizar todo tipo de actividades de ocio, entre ellas jugar a Destiny. Eso sería así, si no fuese por los problemas que están sufriendo algunos jugadores para iniciar sesión en Destiny.

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Tal y como informa Bungie en Twitter, son conocedores de este problema, que al parecer, está afectando a los jugadores de todas las plataformas. De momento, no sabemos cuando Bungie podrá poner fin a este contratiempo, que de bien seguro, estará relacionado con los problemas de los servidores que comentamos la anterior semana.
 
Os tendremos informados guardianes.

Destruyen por primera vez todas las górgonas de la Cámara de Cristal

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Como la gran mayoría de jugadores ya sabéis, la Cámara de Cristal, cuenta con una sección que se llama el Laberinto de las Górgonas, en la que debemos pasar por un oscuro e intrincado pasaje hasta encontrar la salida.

La dificultad de este laberinto reside en cruzar toda la sección sin ser descubiertos por las Górgonas, las cuales te aniquilan de inmediato si te llegan a marcar con la mirada de la górgona. Si llevas un buen arsenal de armas, es muy probable que puedas destruir sólo una, pero este hecho hará que las otras ocho, se hagan mucho más fuertes y se hagan casi invulnerables, a menos que sigas el mismo patrón que han descubierto un grupo de jugadores.

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Usando su ingenio e investigando durante 10 meses, este grupo de jugadores ha descubierto la manera de destruir a todas las górgonas de la Cámara de Cristal. Al parecer han sido capaces de encontrar el patrón para destruir las nueve górgonas al mismo tiempo. En el siguiente vídeo nos muestran desde un sola perspectiva como lo han hecho.

La mala noticia es que al derribar a las górgonas no recibieron ninguna recompensa ni encontraron el mítico sexto cofre de la Cámara de Cristal. Lo único que consiguieron fue tener la satisfacción de lograr antes que nadie dicha hazaña.

¿Cuantas habéis llegado a matar vosotros? Dejanoslo en los comentarios
 
Un Saludo, nos vemos en la frontera.

Figura articulada del Titán disponible el 27 de julio

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Si eres de los que vives de forma apasionada Destiny y te gusta coleccionar todo lo relacionado con el título de Bungie, ahora podrás agrandar tu colección particular con la nueva figura articulada del Titan.

El minorista online 3A ha anunciado, que a partir del 27 de julio, todo aquel jugador de Destiny que había soñado con tener su propia figura del Titan, lo podrá hacer desembolsando 190 dólares, es decir, aproximadamente unos 175 euros. Los gastos de envío no los tendrás que pagar, ya que es envío gratuito internacional.

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Por esa «módica» cantidad de dinero obtendrás una figura de 32 cm de altura con 24 puntos de articulación, dos pares de manos intercambiables, una armadura desgastada, y un distintivo. Además de todo esto, incluye las siguientes armas:

  • Arma primaria exótica: El cañón de mano Halcón de luna.
  • Arma primaria: Fusil automático Precio sombrío.
  •  Arma especial: Mentira de Felwinter.
  • Arma pesada: Apocalipsis Zombie WF47.

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Si quieres comprar esta impresionante figura en otras tiendas, tendrás que esperar hasta el 31 de julio, aunque no incluirá El Halcón de Luna.
 
Un Saludo Guardianes, nos vemos en la Frontera

Trials of Osiris: Disciple Ranks en DestinyTracker

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No os emocionéis antes de tiempo guardianes, porque lo que os vamos a explicar en esta noticia no consiste en que Bungie vaya a clasificar a los jugadores de las Pruebas de Osiris por niveles, aunque si lo hiciera, se que a muchos no os importaría.

Cada viernes, no somos pocos, lo que  jugamos a esta apasionante modalidad de 3vs3 con el objetivo de viajar al Faro y conseguir esas maravillosas (o no tanto) recompensas. Si eres de los que te gusta alardear de tus victorias en esta competición, la web de estadísticas Destiny Tracker ha añadido los Disciple Ranks

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Estos rankings miden cada semana nuestro rendimiento en las Pruebas de Osiris, y una vez hayamos completado como mínimo siete partidas, se nos adjudicará un nivel que oscila entre el nivel 1 (seguidor de Osisiris) y el nivel 6 (mano de Osisiris).

Una vez obtenido el nivel, podemos seguir compitiendo para intentar alcanzar un nivel más alto, aunque debes saber, que si sufres derrotas, es probable que tu nivel disminuya. Cada semana obtendrás un nivel, que permanecerá inamovible en las estadísticas, lo que significa que si no has jugado muy bien una semana, tienes la oportunidad de superarte a ti mismo en la siguiente.

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Nuestro nivel dependerá tanto de factores grupales como por ejemplo las victorias logradas por el equipo, o de factores individuales como el número de bajas conseguidas, las asistencias o las reanimaciones.Salir de una partida se registrará como una derrota en tu registro.

Recuerda que si quieres lograr alcanzar el nivel 6, es decir, el nivel más alto, necesitarás realizar por lo menos 28 partidas a esta modalidad de juego, que sin duda, es la más difícil de Destiny.

Para actualizar tus estadísticas en los Disciple Ranks, será necesario hacer clic en el botón azul de actualización (Update). La única limitación es que sólo podemos consultar nuestras estadísticas cada 15 minutos.

Consulta tu nivel en las Pruebas de Osiris en el siguiente enlace. No te olvides de señalar tu plataforma de juego y tu Gamertag o PSN ID.

Nota: Es posible, que en las próximas semanas, Disciple Ranks reciba varias actualizaciones con la intención de equilibrar la distribución de niveles entre guardianes.
 
Nos vemos en la frontera guardián.

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Bungie Weekly Update