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Resumen Actividades Semanales 21/07/2015

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Hola Guardianes, ¿qué tal estáis pasando este caluroso verano?. De momento parece que el calor no quiere irse y esta semana las altas temperaturas han llegado a los Asaltos porque tenemos todo tipo de quemaduras. ¡Así que mucho cuidado no os chamusquéis!

Asalto de Ocaso Semanal

Pues pasamos de una semana sin quemaduras a tenerlas las 3 a la vez en el Asalto de Ocaso. Me parece que Ómnigul va a tener que ir al fisio después de la semana que le espera:

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Quemadura por vacío: Aumenta el daño de Vacío de cualquier fuente.
  • Quemadura solar: Aumenta el daño Solar de cualquier fuente.
  • Quemadura eléctrica: Aumenta el daño de Arco de cualquier fuente.

Asalto Heroico Semanal

El Sacerdote Arconte, Aksor, creo que también ha pedido cita para su fisio particular. Viendo los modificadores del Asalto Heroico de esta semana se va a cansar de recibir munición de armas como La Palabra de Crota o La Verdad, mirad:

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Quemadura por vacío: Aumenta el daño de Vacío de cualquier fuente.

Bungie nos ha querido dar el gusto esta semana de poder elegir casi cualquier arma para el Ocaso y las armas de vacío para el Heroico, pero ojo, que también recibiremos más daño de lo normal con esos modificadores, ¡que no se os olvide!.

Contratos de la Ira de la Reina

Parece que Xûr no es el único con «problemas de memoria». Normalmente Petra suele traernos 6 misiones de parte de la Reina, pero esta semana se ve que estaba perezosa y nos ha mandado a su sirviente con sólo 4 (o es lo que aparece en la web de Bungie, no sé si en el juego aparecerán todas, no he podido entrar hoy):

  • Kaliks-12: Da caza a Kaliks-12 en el Observatorio del Cosmódromo.
  • Peekis, el Repudiado: Da caza a Peekis, el Repudiado, en la Ciudadela de Venus.
  • Saviks, Derrocador de Reinas: Da caza a Saviks, Derrocador de Reinas, en el Ancla de la Luz en la Luna.
  • Garras retorcidas: Da caza a las garras retorcidas en la Tumba del Mundo, la Luna.

Equipamiento de Variks, el Leal

Variks, tómate una juanola que esa carraspera que tienes no es normal. Aunque si nos sigues trayendo regalitos te las compramos nosotros:

  • Armadura de pecho de Hechicero: Capa de triturador de kells.
  • Armadura de pecho de Titán: Coraza de matakells.
  • Armadura de pecho de Cazador: Sangre de cazakells.

Esta semana Variks nos ofrece como arma el fusil automático Garra Aniquila-Lobos, que no está nada mal:

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Presidio de los Ancianos

Y por último, aunque no por ellos menos importante, el Presidio de los Ancianos o Cárcel de Famosos Viejunos, como prefiráis. ¿Estará la Pantoja en la celda de al lado de Skolas? No lo sabemos, pero si sabemos los modificadores y enemigos que tenemos esta semana:

presidioSi queréis algún consejo sobre cómo matar a Skolas sin quemadura no dudéis en visitar el canal de Youtube de Universo Destiny aquí. O bien visitad la entrada de la semana pasada donde dejamos un vídeo explicativo para tal fin.

Como siempre también os dejo un resumen en video que tenemos en nuestro canal de Youtube.

Bueno chicos y chicas, sed buenos con la pobre Ómnigul, poneros en su situación. Pensad que, al fin y al cabo, es una sirviente de Crota. ¡Qué demonios! ¡A por ella Guardianes!.
 
Un saludo y ¡nos vemos en el funeral de Ómnigul!

 

Análisis Quiebrasoles (subclase Titán) (Actualizada)

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En Universo Destiny estamos trabajando duro para ofreceros toda la información posible acerca de la nueva expansión El Rey de los Poseídos (The Taken King), que como la mayoría de vosotros ya sabéis, estará disponible el 15 de septiembre, fecha en la que presuntamente también llegará la actualización 2.0 (balanceo de armas).

Una de las novedades de la nueva expansión, que de bien seguro os habrá llamado más la atención, es la inclusión de las nuevas subclases para nuestros guardianes. El Titán contará con una nueva subclase llamada Quiebrasoles (daño por fuego), el Hechicero con la subclase Invocatormentas (daño por arco), mientras que al Cazador se le añadirá la subclase Acechatinieblas (daño de vacío).

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En este artículo, el primero de los tres que vamos a publicar, nos vamos a centrar en la subclase Quiebrasoles del Titán, con el objetivo de analizar toda la información desvelada hasta la fecha. Partiendo del nuevo árbol de habilidades, estas son las novedades que Bungie añadirá a nuestro personaje.

Nota: El nombre de las granadas y habilidades están traducidas a partir de la información publicada en inglés, por lo que es muy probable que en la versión final, los nombres disten de lo publicado en el análisis.

Granadas

  • Granada de fusión
    Granada muy parecida a la granada de fusión de la clase Aedo del Sol del hechicero. Se adhiere al enemigo causando un gran daño. Si gozas de una buena puntería serás capaz de eliminar determinados enemigos de una sola granada.
  • Granada Match
    Granada similar a la de la subclase Acechatinieblas del cazador. La única diferencia que esta granada emite oleadas verticales de fuego de forma intermitente, mientras que la nueva granada del cazador la oleada es inmediata y menos dañina.

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  • Granada incendiaria
    Guarda ciertas similitudes con la granada incendiaria del cazador de la subclase pistolero. Causo daño inmediato por quemadura,  y causa daño adicional durante un tiempo. Muy útil para bajar la armadura de nuestros enemigos.

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Saltos (sin cambios)

  • Elevación: Salta y vuelve a pulsa X en el aire para activar elevación.
  • Altura aumentada: Mejora elevación para llegar más alto.
  • Control aumentado: Mejora elevación para tener mejor control direccional en el aire.
  • Catapulta: Fuerte impulso inicial.

 

Super

Martillo solar

La nueva super del Titán promete mucho ser altamente destructiva, a la vez que muy espectacular. Después de una breve animación, tenemos a nuestra disposición un poderoso martillo envuelto en llamas, que se puede lanzar varias veces. No sabemos con exactitud la cantidad de martillos que se podrán lanzar con cada super, ya que este ataque funciona en modo temporizador y cada lanzamiento consume parte de la barra de nuestra super. De características similares a la super Arma dorada del cazador. Ideal para hacer rachas largas en el PVP.

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  • (NUEVO) Maestro Herrero (sustituye a Mediodía)

Lanza más martillos y los martillos causan explosiones más grandes.

Se puede decir que esta ventaja sustituye bien a la anterior y por su descripción esta claro del destrozo que hará tanto en PvE como en PvP. Ya no dependemos de tener la salud al completo para poder lanzar más martillos, aunque tampoco se sabe el número de martillos que podremos lanzar durante la súper.

 

  • Carga solar (Actualizada)

Pulsa R1/RB durante Martillo de Sol para abalanzarte hacia adelante. Los enemigos que estén en tu camino explotaran causando daño adicional a enemigos cercanos.

El nombre de la ventaja no se ha cambiado pero si se han re-diseñado sus atributos. El mayor cambio ha sido que los enemigos que se encuentren e nuestro camino explotaran y harán daño al resto de enemigos cercanos, lo que es perfecto para PvE.

 

  • (NUEVO) Tierra Quemada (sustituye a Conflagración)

Quema el mundo, creando círculos solares en cualquier lugar donde impacte tu Martillo de Sol.

Se ha cambiado la habilidad de crear círculos donde des a cualquier lugar, por lo que entendemos que se ha aumentado el alcance o radio del circulo, es decir puedes lanzar martillos al techo, objetos etc…

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Cuerpo a cuerpo

Golpe solar
Golpe muy vistoso que causa daño de forma inmediata. No existen muchas imágenes de este ataque, pero parece que será una apuesta segura para causar daño extra.

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  • Punto de fusión

Infringe daño por fuego y afecta a la defensa de los enemigos. Hace que sea mucho más fácil abatirlos con un arma. Excelente en el PVE, sobretodo para debilitar a enemigos como los centuriones Cabal o caballeros. En el PVP no será tan efectivo según algunos comentarios.

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  • (NUEVO) Ventilación térmica (sustituye a Fulminador)

Se ha cambiado el nombre de la ventaja pero conserva los atributos.El golpe solar libera una explosión solar, que enciende a los enemigos. Las muertes crean una especie de mácula (mancha) solar alrededor nuestro. Es recomendable realizar este ataque a enemigos con poca vida, para crear la mácula de inmediato y sacar ventaja, sobretodo, en el PVE. 

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  • Avivar la forja

Reduce de forma considerable la reutilización de tu golpe cuerpo a cuerpo (golpe solar). Realizar un golpe mortal con el golpe solar la recarga de forma inmediata. No es muy útil debido a las pocas veces que vas a utilizar tu cuerpo a cuerpo en el PVP. Es mejor realizar una ráfaga de disparos.

 

Habilidades pasivas

  • Blindaje de fuego

Los enemigos derribados por el fuego, nos aumentan durante un breve período de tiempo, la agilidad y la velocidad de recarga. Dicha habilidad se puede acumular hasta 3 veces. No está todavía confirmado pero podría ser que cada vez aumentara +1 la agilidad. Se trata de una habilidad difícil de juzgar, ya que por lo comentado, sólo sería útil si somos capaces de encadenar muertes con nuestro martillo solar.

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  • (NUEVO) Buscador de la llama (sustituye a Templado)

Tu martillo de sol persigue a los enemigos.

Aparte de perseguir a los enemigos ofrece un »boost» de recuperación y agilidad.

 

  • (NUEVO) Pira explosiva (sustituye a Envuelto en llamas)

Enemigos golpeados por tu martillo explotan y encadenan daño solar a enemigos cercanos.

Pira Explosiva sera un perk excelente para PvE como habilidad parecida a Luciérnaga, sobre todo con enemigos que suelen venir en grandes grupos como Lacayos.

 

Habilidades especiales

  • Cocción en llamas (sustituye a Fuego perseguidor)

Cuando la súper esta cargada, granadas y cuerpo a cuerpo se recargan el doble de rápido.

Dicen que doble siempre es mejor, pues lo que esta habilidad es eso, recarga más rápida de tus habilidades cuando la super esta cargada al tope. Teniendo Disciplina al máximo hará que tengas tus granadas de inmediato y si le sumas un modificador Granadero, diría que tendrías granadas en pocos segundos.

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  • Cauterizar
    Los enemigos abatidos por el fuego regeneran nuestra salud. Diseñada para emparejarse con High Moon. de esta manera, puedes atacar con poderosos martillos solares y si pierdes un poco de salud, la recuperas de forma inmediata, hecho que hace que los martillos lanzados no pierdan poder.

 

  • (NUEVO) Guardián del fuego (sustituye a Fuego salvaje)

Cuando te mantienes en un circulo de sol ganas escudo y tu martillo de sol dura más.

Es importante que se le haya dado bombo a que esta clase gane un escudo mientras estés en uno de tus círculos solares aunque si sales del circulo perderás el escudo y tu super se agotará más rápido, por lo que sería interesante prepararte un circulo y lanzar martillos a diestro y siniestro.

 

Después de visualizar y analizar las nuevas habilidades que incorpora la subclase Quiebrasoles, podemos afirmar que el Titán contará con nuevas ventajas que le otorgarán un poder demoledor, a la vez que le será muy difícil bajar la vida cuando tenga ciertas habilidades activadas. 

Primeras impresiones de las nuevas subclases de El rey de los poseidos

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Buenas guardianes, por todo internet no dejan de aparecen gameplays de gente jugando a pvp con las nuevas subclases. Y es que el E3 ha dejado de que hablar, o al menos solo lo que Bungie quiere que hablemos. Estos gameplays hacen crecer el hype de aquellos que deseamos que llegue el 15 de septiembre, mientras tanto, solo podemos valorar y analizar videos como los que os vamos a mostrar a continuación.

Quiebrasoles (Subclase de Titán)

Después de una subclase de área y otra de defensa o apoyo llega esta clase de larga distancia. Donde nuestro titán hace polvo a todo aquel que pueda atrapar, eso si, tienes que acertar sobre el objetivo. En cuanto a las granada tenemos una de fusión como la del hechicero, una incendiaria muy similar a la relámpago y otra incendiaria muy similar a la del cazador. Esta subclase agresiva parece tener mas utilidad en pvp que en pve pero para afirmar esto habrá que verla en acción en la nueva raid o en los nuevos asaltos, que poco tienen que ver con lo que conocemos hasta ahora.

 

Acechatinieblas (Subclase de Cazador)

En el caso del cazador la nueva subclase parece dirigirse mas al apoyo y la estrategia por lo que probablemente la veamos en muchas ocasiones en pve, quien sabe si se convertirá en un básico para entrar en alguna misión. La nueva subclase tiene el handicap de disponer de un solo disparo y para ser solo uno digamos que no hace mucho daño. Si nos fijamos en el ataque cuerpo a cuerpo y en la granada de luz, son como las habilidades de las magas de la colmena, con el envenenamiento y marca de maldición, lo que reafirma que es una clase mas de apoyo que agresiva.

 

Invocatormentas (Subclase de Hechicero)

Por ultimo la subclase eléctrica del hechicero, bajo mi punto de vista muy lenta para matar, pero a su vez muy útil para grandes oleadas de enemigos, es una super de área, de hecho al activarla mata a todo aquel que se encuentre cerca, pero concentra su daño en un punto. El ataque cuerpo a cuerpo y las granadas se encuentran en la linea de lo que hasta ahora tenía el personaje con un rango bastante amplio de ataque y unas granadas que hacen polvo.
 
¿Que os parecen las nuevas subclases? ¿Están a la altura de lo que esperabais? Déjanos tu opinión en los comentarios.

Incluso sin arma merece un vistazo – Análisis Xûr 17/07/2015

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Volvemos a vernos, compañeros guardianes. Esta vez tenemos el que posiblemente sea el análisis más triste y quizá también de los más breves sobre las mercancías de Xûr. Y ojo, n porque podamos responder con un “sí” o un “no” a si esto o aquello merece la pena, si no porque este fin de semana lo que se merece Xûr es un pelotón de fusilamiento por la chapuza que nos ha hecho.
Que no traiga arma no tiene perdón de… bueno, de nadie. Pero lo que tampoco tenemos es una explicación oficial. Los rumores apuntan a que, por estadística, era el turno del ansiado Gjallarhorn ya que todas las armas que habría traído hasta ahora han aparecido el mismo número de veces. Si a esto le ponemos el impedimento de la propia compañía que dijo que NO veríamos este lanzacohetes disponible en un futuro próximo (ni vaya usted a saber cuándo) encajaría con esta teoría y con el haber eliminado la opción de arma al no ser viable un “parche de emergencia” y mucho menos hacernos felices a no pocos jugadores… en fin, a ver qué nos encontramos la próxima vez. Lo que sí tenemos con piezas de armadura, vamos a verlas.


Yelmo de la Luz más Íntima

Para muchos, este es el mejor casco para un Titán Asaltante al añadir dos mejoras extra al Puño del Caos. Esto es un punto que merece vuestra consideración porque os permitirá personalizar vuestra rama de talentos y ser bastante más duros de pelar. El punto negativo lo trae en esta ocasión su baja bonificación de 94/99 de Fuerza.

¿Merece la pena?
Teniendo esas dos mejoras extra que mencionaba antes, podemos disponer de varias opciones que antes simplemente no podíamos añadir por tener una casilla ocupada ya en las columnas correspondientes.
El añadido de Fuerza es un poco decepcionante, pero siempre viene bien tener disponible el ataque cuerpo a cuerpo, así que no es una razón para darle de lado. La mejora en la “Transfusión” aunque no sea para tirar cohetes, es útil ya que ayuda a sobrevivir y añade un toque más de flexibilidad a la hora de combinar talentos.

 

Halcón Celestial
Un casco traído con la nueva expansión, La Casa de los Lobos, y cuya principal característica es la de modificar el “Arma Dorada” para que dispare una única vez pero causando 6 veces el daño de un disparo normal. Además, le añade “Agujero de Cerradura” para que ese disparo sea lo más preciso posible. Cuenta, además, con una mejora de 123 de Inteligencia.

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¿Merece la pena?
Para el PvE es una pieza que, como poco, merece vuestra consideración ya que permite eliminar de un disparo enemigos que habitualmente son muy duros. Incluso podemos eliminar el escudo de Crota con un disparo de la súper.
Lo más probable es que le estéis dando vueltas a si cambiarlo por el Simbionte Acliófago por aquello de que son 4 disparos, pero este hace más daño… para que no os hagáis mucho lío, sabed que con el Halcón Celestial causaréis un 50% más de daño. Sin embargo, dicho daño estará limitado a un solo objetivo que, eso sí, lo sufrirá. Si colocáis bien el disparo, podréis dejar a un “ultra” con un suspiro de vida, listo para morir de un susto ya. Tened en cuenta, empero, que tendréis que decidir cuándo un enemigo se ha llevado la papeleta premiada con el disparo porque si lo que os rodea son tropas de “basurillas” es mejor que dispongáis de más disparos con el Simbionte que, además, os permitirá sacarle más partido al talento “Combustión”, cuyas mini explosiones pueden, en suma, igualar el daño del Halcón Celestial.
Para salir de dudas, diremos que este casco merece totalmente la pena debido, además de lo dicho, a la mejora de Inteligencia y sus demás mejoras, que son la mejor combinación posible para tener el Arma Dorada disponible con la mayor frecuencia. Podéis cambiar “Combustión” por otras que os permitan recuperar la súper a velocidades inimaginables.

 

Rompesoles
Ya conocidos por todos, estos guantes son para adorarlos u odiarlos. Recomendados para cualquier Aedo del Sol. En esta ocasión traen una mejora de 105/111 de Inteligencia, siendo el máximo de 121.

¿Merece la pena?
Si tenéis los talentos adecuados, estos guanteletes son fantásticos gracias a sus mejoras. Gracias a “Ciclo de Helio” vuestras granadas solares durarán el doble aunque, lamentablemente, no afecta a la erupción solar del lanzacohetes Aliento de Dragón.
Si tenemos “Don del Sol”, tendremos una granada adicional, algo crucial si queremos aprovechar al máximo las mejoras de esta pieza. También son buenas opciones “Canción Flamígera” y “Voluntad Radiante” ya que harán que la Radiancia dure más y las granadas se recarguen antes.
Son, en definitiva, una gran adquisición que merece la pena llevar tanto en PvE como en PvP. En ambos casos nos dará más control de zonas y más daño para las granadas. La granada solar, además, puede ser muy útil en momentos en que los enemigos aparecen por puntos predecibles y contra jefes con varios puntos que puedan ser dañados a la vez, como el Caminante Caído.

Y bueno, hasta aquí nuestro análisis de esta semana. Esperamos haberos sido útiles y que paséis bien lo que resta de este finde. Recordad que podéis consultar, comentar, sugerir, etc. lo que queráis tanto aquí como en el foro.
Un saludo, compañeros guardianes, y recordad que no sirve de nada estrellar el mando ni cosas por el estilo. Sed más elegantes y cread memes con Xûr para desquitaros 😉

Actualización 2.0 Bungie reajusta el poder del arsenal de Destiny

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Si has sobrevivido a la intensa ola de calor que nos azota como si estuviéramos veraneando en Mercurio, bien seguro que lo que vas a leer a continuación no te va a dejar indiferente. Si crees que Bungie no hace caso de los comentarios de los jugadores de Destiny, vas muy equivocado, ya que la compañía ha anunciado en bungie.net, que va a lanzar una nueva actualización que reajustará el poder de todas las clases de armas que están en el juego, incluyendo las exóticas.

Si odiabas o amabas el veneno Espino, si te desesperabas por morir de un escopetazo de la Mentira de Felwinter, si pensabas que armas como el Abismo necrótico o la Non Terrae Plus Ultra no eran útiles o simplemente te creías «Dios» porque tenías un Gjallarhorn, ahora puede que con la actualización cambies de opinión. 

Los Fusiles Automáticos podrían volver a ser lo que fueron antes de la actualización 1.1.1

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  • El rifle de asalto será un buen arma a corto y medio alcance.
  • Modificación del daño, estabilidad y alcance, para los jugadores que desean más estabilidad y daño a corta distancia, o un mayor alcance para mejorar la precisión e incrementar el daño a distancia.
  • La mejora de los Fusiles automáticos hará que ellos sean más competitivos en el PVP y más satisfactorios en PVE.

Cambios

  • Incremento del daño base.
  • Otorgar el rol de arma efectiva a media distancia.
  • Pequeña reducción de la estabilidad de base. Será más difícil controlar este tipo de armas para encadenar disparos críticos.
  • Aumento del 10% de daño contra la IA.

 

Los Fusiles de pulsos seguirán siendo muy poderosos pero cambiará la mecánica de disparo

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Objetivos

  • Son muy efectivos a media distancia, pero también lo serán a corta y media-larga distancia.
  • La cadencia de fuego será útil para atacar a enemigos en movimiento, para luego atacar de forma precisa con ráfagas.
  • Los Rifles de Pulsos serán muy importantes en el PVP, pero no se convertirán en la única opción competitiva.
  • Aumentará su eficacia en el PVE.

Cambios

  • Reducción del daño base de los fusiles de pulsos en un 2,5% . En el PVP las ráfagas para aniquilar a un enemigo oscilarán entre 2 y 3 (si son disparos de precisión) según la cantidad de armadura del enemigo.
  • Pequeña reducción de la estabilidad de base. Será posible realizar tres disparos a la cabeza a larga distancia, pero realizar tres tiros de precisión requerirá un mayor control del arma.
  • Aumento del tamaño del cargador.

 

El Fusil de explorador será una buena opción como arma a larga distancia

vanguard-scout-rifleObjetivos

  • Serán las mejores armas para los combates a larga distancia.
  • Serán la mejor elección para hacer disparos de precisión de forma pausada.
  • La cadencia de fuego y las miras se han modificado para que sean un poco más difíciles de utilizar en en las distancias cortas.

Cambios

  • Incrementado el daño medio de base en los rifles de pulsos de cadencia de fuego media y alta. No afectará al Time to Kill en PVP con un guardián que tenga toda la salud.
  • Aumento del tamaño del cargador.
  • Reducción de la precisión al disparar desde la cadera. Aún corrigiendo el retroceso del arma, esta será más imprecisa.
  • Aumento del 5% de daño contra la IA.

 

Los cañones de mano no serán tan letales

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  • Los cañones de mano serán útiles a media y corta distancia.
  • Funcionarán de forma óptima si se disparan de forma pausada. Serán menos eficaces si se disparan rápidamente.
  • Otorgar agilidad, precisión y apuntado rápido bajo fuego enemigo.
  • No pueden competir con los fusiles de explorador a larga distancia.

Cambios

  • Daño inicial reducido, para limitar de letalidad a largo alcance.
  • Pequeña reducción en la precisión la corregir el retroceso, que afecta a los combates a larga distancia.
  • Reducción de la precisión al disparar desde la cadera. Aún corrigiendo el retroceso, el arma será más imprecisa.
  • Reducción del tamaño del cargador.
  • Reducción del zoom de la mira. Ahora prevalecerá la anchura, en vez de la profundidad.

 

Las escopetas no tendrán tanto alcance

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  • Escopetas más eficaces a muy corta distancia.
  • Fortalecerlas con habilidades melee y otros ataques de corto alcance.
  • Ofensivamente, acercarse a un enemigo con una escopeta será un juego tan letal como peligroso.
  • La eficacia de la escopeta se reducirá ligeramente en el PVE para que sea un poco más arriesgado acercarse a un enemigo poderoso.

Cambios

  • Los perks que otorgan más daño al apuntar con la escopeta, serán menos efectivos cuando dicha arma tenga un alto alcance inicial.
  • Reducción de un 10% del multiplicador de daño en los disparos de precisión.
  • Reducción de un 10% del daño contra enemigos de la IA.

 

Los Fusiles de fusión tendrán menos alcance

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  • Los fusiles de fusión serán más efectivos a media distancia, donde los objetivos son más fáciles de seguir.
  • Para utilizarlos con éxito será necesario anticiparse al movimiento de los enemigos.
  • No será fácil encontrar y reforjar un rifle de fusión que pueda tener el máximo de alcance.

Cambios

  • Los fusiles de fusión de gran impacto  y con un tiempo de carga bajo, verán reducido su alcance.
  • La velocidad de los proyectiles de los rifles de fusión se reducirá ligeramente.
  • Mejor precisión a corta distancia.
  • Menor precisión a larga distancia.

 

Fusiles de francotirador, la última bala de algunos solo matará con un tiro de precisión

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  • Los fusiles de francotirador son más efectivos a larga distancia, y más difíciles de usar a media y corta distancia.
  • Fusiles de francotirador con la habilidad incremento del daño de precisión harán más daño.
  • La última bala sólo será efectiva si hacemos un disparo de precisión.

Cambios

La habilidad de la Última bala solo mejorará el daño por precisión, el daño base seguirá siendo el mismo.

 

Los Lanzacohetes no reciben grandes cambios

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  • Los lanzacohetes infligirán daño masivo desde la distancia.
  • Los cohetes harán más daño si caen en el centro de un grupo.

Cambios

  • Ligero aumento del radio de explosión.
  • Se reduce el radio de detonación por proximidad de las granadas y herraduras.

 

Actualización de armas exóticas

Sin duda, el apartado que de bien seguro, será el más polémico, ya que para algunos será una bendición, y para otros una auténtica desgracia. Bungie os ha escuchado, y este es el resultado de vuestras súplicas guardianes.

Luz Directa (mejorada)

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  • Aumenta la estabilidad a 80. Antes era de 65.
  • Aumento del número de proyectiles que rebotan con la ventaja Luz directa.
  • Los proyectiles de la Luz Directa no se verán afectados por la reducción de daño.

 

Abismo Necrótico (mejorada)

Cambios

  • Aumenta la estabilidad de base a 60. Antes era de 40.
  • Aumenta el tamaño del cargador.
  • La habilidad de hacer explotar a los enemigos siempre se activará al realizar un disparo de precisión.
  • Se ha aumentado el radio y el daño de la habilidad de hacer explotar a los enemigos.

 

La última palabra (nerfeada)

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  • Reducción del alcance a 10. Antes era de 20. Se reduce la estabilidad, pasa de 20 a 30.
  • Reducción efectiva del alcance cuando se corrige el retroceso desde la cadera.
  • Aumento de la precisión y del daño por precisión al disparar de la cadera.
  • Corregido el bug en el que no se aplicaba el bonus de daño desde la cadera.

 

Espino (nerfeada)

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  • Reducción del daño base de la Marca del devorador aproximadamente un tercio en el PVE y en el PVP.
  • El veneno se acumulará hasta cinco veces mediante el disparo consecutivo de varios proyectiles, pero no será tan letal.

 

Halcón de luna (nerfeada)

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  • Las ventajas As en la manga y Suerte en la recámara no se acumularán en una sola bala, evitando que el Halcón de Luna mate de un solo disparo en el Crisol.
  • Se añadirán dos balas adicionales en el Halcón de Luna cuando se desbloquee el perk As en la Manga.
  • El daño de base Suerte en la recámara se ha reducido un 3%.

 

Rompehielos (nerfeada)

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  • Se incrementa el tiempo de recarga de las balas. El tiempo de recarga de cada bala pasa de cinco segundos a ocho segundo.

 

Non Terrae Plus Ultra (mejorada)

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  • Aumenta la velocidad de manejo del arma. Ahora será más rápido apuntar.
  • Se ajustan las mirillas para corregir el posicionamiento de la mirilla mientras apuntamos.
  • Aumento del tiempo de decaimiento de la habilidad Maestría a ocho segundos.
  • Se añade un 20% de bonificación por daño adicional de precisión cuando la ventaja Maestría esté activada.

 

Martillo negro (nerfeada)

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  • Incrementada hasta 18, la cantidad de balas que podemos almacenar.
  • Al activar la ventaja Uña Blanca, gastaremos munición de reserva.

 

Señor de los Lobos (mejorada)

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  • Se triplica el efecto del bonus de recuperación del Señor de los Lobos.

 

Gjallarhorn (nerfeada)

GjallarhornCambios

  • Reducido el daño de su habilidad munición de manada.

Si no hay cambios de último hora, el balanceo de armas se producirá en septiembre, coincidiendo con el lanzamiento de la nueva expansión El Rey de los Poseídos (The Taken King).

Nos vemos en la Frontera guardianes.

Una semana MUY floja para Xûr 17/07/2015 ¿Donde esta el arma?

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Actualización sobre el bug de la falta de arma excepcional esta semana al pie de entrada.

Buenos días, guardianes y guardianas. ¿Qué tal habéis amanecido? Esperamos que bien y que hayáis tenido una buena semana. Del mismo modo, esperamos que la visita de Xûr (17/07/2015) esté a la altura y hoy nos traiga cositas interesantes, mercancía de la buena, de esa que hace que queramos gastarnos hasta las Monedas Extrañas del vecino. ¿Lo habrá conseguido? Vamos a buscar a este simpático y alegre hombre lúgubre a ver qué nos ofrece.
En primer lugar, debéis dirigiros a la zona donde encontramos al Orador, en un balcón que hay hacia la derecha, donde permanecerá hasta el próximo domingo día 19/07/2015 hasta las 11 A.M. (Hora peninsular) y le podremos comprar lo siguiente.

Equipamiento Excepcional

Yelmo de la Luz más Íntima: casco excepcional para Titán por tan solo 13 Monedas Extrañas
Halcón Celestial: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Rompesoles: guanteletes excepcionales para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para armas y armaduras excepcionales por 7 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de casco a cambio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Ametralladora de nuevo por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusil de Pulsos también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusil Automático nuevamente a cambio de 1 Moneda Extraña
Bobina Esmeralda, para mejorar el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma, otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz: a cambio de 2 Monedas Extrañas.

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Y bueno, esto es lo que trae esta semana nuestro calamar interestelar. ¿Os convence? ¿Tenéis dudas? ¿Vais a arrasar con todo? si no lo tenéis claro, recordad que publicaremos nuestro habitual análisis para que no estéis perdidos y que no gastéis tontamente ni una sola de esas valiosas Monedas Extrañas que habéis conseguido con esfuerzo a lo largo de la semana.

Un saludo, compañeros de batalla, y pasad un buen fin de semana combatiendo el calor con las mismas ganas que a los enemigos.

Os dejamos un video de nuestro compañero Lapiderman en nuestro canal de Youtube.

P.S.: no, no nos hemos saltado mencionar el arma, pero al parecer esta semana no ha traído. Quizá la crisis ha alcanzado cotas siderales o se trate de un fallo. Sea como fuere, en caso de cualquier novedad, este artículo se actualizará en función de los posibles cambios.

ACTUALIZACIÓN

Al perecer el motivo de que no traiga arma esta semana se debe a un bug que estan investigando.

Cuando tengamos noticias nuevas la podremos por aquí.
 
Un Saludo guardianes, nos vemos en la Frontera.

¡Invitación para la fiesta! Nuevo fichaje de Bungie

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¿Qué tal compañeros? Ayer en Bungie.net se publicó la noticia que tenéis unas líneas más abajo. Parece que el mercado de fichajes veraniego se ha trasladado a Bungie. Anuncian la llegada de un nuevo Community Manager a la compañía para trabajar codo con codo con el actual, DeeJ. Aquí os dejamos el texto:

La Comunidad de Destiny es una próspera población de personas apasionadas – una estampida de Guardianes podría atropellaros si os quedáis quietos. No es que me esté quejando. Está siendo todo un honor y un privilegio ser vuestro Community Manager.

El asunto es que hay muchos de vosotros, incluso demasiados, que podéis manejaros solos. Por supuesto que tengo ganas de liderar este camino, pero ambos nos estamos dejando embaucar cada vez más por las escenas de detrás de las cámaras para asegurarnos de que estáis informados sobre la próxima evolución que Bungie lanzará muy pronto. Pero, ¿qué pasa con las primeras líneas?

Bungie.net es visitado por millones de usuarios únicos. Nuestro foro es una fuente de comentarios, conocimiento y creatividad. Cuando se trata de reconocer las cosas importantes que decís o celebrar las cosas importantes que hacéis, no escatimamos en recursos. Y eso sólo pasa en nuestra web. Todos sabemos que la Comunidad de Destiny se extiende más allá de los límites de Bungie.net.

Como siempre, cuando nos enfrentamos a un desafío, buscamos inspiración en la comunidad. Hoy, nos complace anunciar una nueva incorporación a nuestras filas. Quiero que conozcáis a Cozmo.

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Cozmo: ¡Saludos compañeros Guardianes!

Es para mi un honor ser el último jugador traído desde la comunidad para echar una mano por aquí. Llego a Bungie desde las filas de subreddit de Destiny. Lo he dejado en manos de un gran equipo con el que he trabajado durante años para crear un lugar en la red donde poder hablar sobre Destiny.

Ahora mi objetivo es servir a la comunidad más grande Destiny junto a sus creadores y junto a aquellos que trabajan en su mantenimiento. Mi trabajo es ser vuestra voz, o por lo menos vuestro intérprete, filtrando la información de Bungie.net – así como en las redes sociales. También os animaré a seguir creando el gran contenido de la comunidad que todos estamos disfrutando durante este año.

Mis raíces en la comunidad de Bungie son profundas. Soy un producto de la generación de Halo, nacido de las madrugadas de las Lan Partys y modelado por las exigencias de la competición online. En Destiny, me he dado cuenta de que la única cosa mejor que golpear a un Raid son las personas de tu equipo. He conocido a gente increíble en este comunidad y quiero seguir conociendo a más gente cada día.

Como Community Manager mi primera medida será ¡Gjallarhonrs gratis para todos! [Nota del editor: Cozmo no podrá repartir más Gjallarhonrs de los que pueda – por favor no lo saturéis en Twitter.] Estoy impaciente por debatir y jugar a Destiny con vosotros cada vez que pueda. Espero veros por el foro y por el juego.

Cozmo y yo trabajaremos como un equipo. No me voy a ningún lado. Nos lo estamos pasando demasiado bien. Sólo pensad en los buenos ratos que tendremos con otro CM en la oficina.

Estad atentos, porque tenemos algunos nuevos planes para manteneros entretenidos.

¿¡Gjallarhonrs gratis!? ¡Me pido 3! Está claro que esto es una broma, o como yo lo llamo, una forma cruel de jugar con los sentimientos de aquellos que aún no poseemos ese lanzacohetes mata-Crotas, mata-Atheons, mata-Skolas y, en definitiva, «mata-todo-lo-que-se-mueve».

Bueno Guardianes, tenemos nuevo fichaje de verano en el equipo, ¿os parece acertado? ¿creéis que necesitábamos este fichaje? ¿está preparando DeeJ su marcha?

¡Un saludo y hasta pronto!

En busca de la verdad – El Faro, el Orador y la secta Estrella Trinaria

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Criticado y adorado al mismo tiempo, el argumento de Destiny siempre ha sido tema de debate en todos los círculos de fans de la saga de Bungie. Es cierto, que no han sido pocos los jugadores que han tachado el argumento del juego de historia mal contada, pero lo cierto es que Destiny es una saga recién nacida y que, según afirman los desarrolladores, todavía tiene mucho recorrido en los próximos años.

Es obvio que la primera entrega de la saga y sus respectivos contenidos descargables, solo han servido de prólogo a una historia que promete ser apasionante a medida que vayamos avanzando en el tiempo y descubramos esos misteriosos secretos que podemos leer en las cartas del grimorio.

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La verdad sólo será revelada a aquellos guardianes que sean constantes en su lucha contra la oscuridad, pero en Universo Destiny nos hemos empeñado en investigar algunos de los secretos más enigmáticos de la historia de Destiny . No queremos que esta sección se termine convirtiendo en nuestro particular Cuarto Milenio, pero si vamos a teorizar sobre apasionantes temas que de bien seguro a vosotros también os preocupan como guardianes.

Coincidiendo con la disponibilidad de las Pruebas de Osiris, hemos creído oportuno tratar en esta ocasión el misterio que gira alrededor del Faro, el Orador y la secta «Estrella Trinaria». Para ello, he contado con la colaboración del guardián Virtualete, gran amigo y fiel seguidor de Destiny, un apasionado como un servidor del universo creado por Bungie.
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Todo empezó el día que tres valientes guardianes osamos enfrentarnos a Las Pruebas de Osiris. Después de unas emocionantes y disputadas partidas contra equipos formidables, logramos lo impensable, completar el pase de pruebas con nueve victorias y cero derrotas.

Esta victoria insuperable, nos concedió poder viajar al Faro, un nuevo espacio social situado en la Espiras Caloris de Mercurio. Sin ninguna información previa del lugar, más allá de lo difundido por los jugadores que habían podido llegar antes que nosotros, nos dirigimos al majestuoso altar a recoger nuestra recompensa. Una vez con el premio en nuestros bolsillos nos quedamos atónitos un buen rato observando el lugar, el cual transmitía una extraña sensación entremezclada de soledad y misterio.

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¿Un lugar tan grande y lleno de detalles, sólo para abrir un cofre? Era imposible, alguna recompensa más aguardaba nuestra llegada. Quizás no se trataba de algo tangible, quizás, nuestra recompensa era el conocimiento de la verdad. Y entonces, fue cuando realmente empezamos a investigar sobre aquel esotérico lugar.

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A cada paso que dábamos en nuestras expediciones al faro, más preguntas nos hacíamos. Queríamos adentrarnos en cada una de las mínimas grietas o trepar por todas las estructuras con el afán de descubrir algo nuevo. Hemos encontrado diversos métodos para salir del mapa y en ninguna conseguimos hallar la forma de cruzar la misteriosa barrera de energía situada en la sala central.

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Cuando asumimos que no seríamos capaces de encontrar nuevos lugares, decidimos centrarnos en los detalles del terreno ya visitado. Era inevitable centrarse en los objetos más abundantes. Entre ellos, un libro que siempre está abierto por la misma página en la que podemos ver el mismo dibujo y una tela con un emblema peculiar.

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Era hora de llevar la investigación más allá y buscar pistas del posible significado de ese desconocido símbolo. En la carta de grimorio del faro, hablan de una secta llamada “Estrella trinaria”. ¿Podía ser el emblema de dicha facción o tener que ver algo con ella?

Fragmento extraído de la carta del Faro (Grimorio)

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«El lugar al que nos invitaron es claramente un campamento al culto de Osiris. Encontramos puestos con lumen, equipamiento y libros. Un barco que no navega con un diseño convencional descansa sin ser vigilado. La arquitectura es claramente vex pero ha sido extensamente decorado con telas y objetos rituales de procedencia desconocida.»

«Tenía en mi mente una sensación clara de que estábamos siendo observados. Pedimos a nuestros Espectros que no se fueran muy lejos. Uno de los miembros de mi escuadra sugirió que buscáramos conexiones con la secta Estrella Trinaria, pero, si las había, no fuimos capaces de verlas.»

Más adelante, al dirigirnos al Puesto de Vesta para renovar nuestro pase de las Pruebas de Osiris, nos dimos cuenta de que Vance, discípulo de Osiris tenía esas mismas telas y ornamentación en su puesto. Entonces pensamos que esta podía ser una secta que rinde al culto de Osiris. Pero, poco después, cuando nada parecía tener importancia, aquel emblema pasó a convertirse en la pieza clave de nuestra investigación. Un día cualquiera, fuimos a la torre a comprar motas de luz y al llegar al estudio del Orador ocurrió lo siguiente:

-¿Cuantas motas de luz voy a tener que comprar para que me de la Toga de purificador?

-Unas cuantas, te lo aseguro. A mí me deben quedar unas… Unas… Oh, vaya… esto es muy grande.

-¿Qué? ¿Te ha tocado algo interesante?

-¡Mejor aún! ¿Te has fijado en la ornamentación de este lugar? No ves que está repleto de telas con un símbolo ¿No te suena de algo, “mi querido Watson”?

-¿Eso es lo que creo que es? ¡Es el emblema del faro! Podría ser el de la “Estrella Trinaria”. Pero, ¿Cómo diablos no nos hemos dado cuenta antes? Tantas horas en el Faro…

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-Esto es la clave de todo. Existe alguna relación entre el Orador y Osiris que desconocemos.

-Vamos a ver si el Orador tiene alguna pista más.

-A ver si se va a enfadar.

-Fíjate en su mesa de dibujo, parecen bocetos del emblema y del libro que está por todas partes. ¿Los habrá diseñado él?

-Posiblemente. Por aquí abajo hay una esfera que muestra el sistema solar. Ver los planetas girando desde cierta prespectiva me recuerda el símbolo que hay en las telas. Igual hace referencia a…

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-¡Mira! Tiene figuras de pirámides en sus estantes. Todo lo de Osiris está ambientado en la cultura egipcia.

-Puede que Osiris no esté tan lejos.

-Puede que lo tengamos delante.

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Que el hermano Vance tenga el mismo ornamento y simbología que encontramos en el Faro nos resulta sencillo de comprender porque en realidad representa a Osiris, pero lo que realmente nos intriga es porque el Orador tiene los mismos objetos y decoración en su puesto. Y las pirámides en las estanterías? Pertenece a la secta “Estrella Trinaria» o en realidad es contrario a ella? Sigue activa? Cuales son las intenciones reales de esta secta? Quién forma parte de ella? Es descabellado pensar que detrás de la máscara del Orador se encuentra la figura de Osiris? Muchas preguntas y ninguna respuesta… no se que pensáis vosotros pero nos gustaría saber vuestra opinión sobre esta teoría.

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Nota: Quiero agradecer a Virtualete y a ZaapeeZipi, integrantes del clan Th3 Last Hop3,  la ayuda prestada en las Pruebas de Osiris.
 
Saludos guardianes. Nos vemos en la Frontera.

¿Vives todavía en manada Lobo?

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Uno de los grandes atractivos de Destiny es sin lugar a duda, formar escuadra con otros jugadores para afrontar retos de gran envergadura, como son las raids o el Presidio de los Ancianos. Con la llegada de La casa de los Lobos, última expansión disponible para el juego, se ha visto cumplida una de las demandas más solicitadas por la comunidad, que no era otra que poder formar escuadras de menos de seis jugadores, ya que para muchos era muy difícil poder juntar a seis amigos para realizar los eventos cooperativos que ofrece el título.

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Es verdad que ahora resulta más sencillo encontrar a dos amigos más que estén dispuestos a acompañarte en los eventos, pero este hecho ha hecho que muchos integrantes de las antiguas escuadras de seis jugadores se hayan distanciado, llegando incluso a la disolución de clanes. En Universo Destiny nos gustaría saber como ha afectado la llegada de la última expansión en tu escuadra y/o clan, si todavía jugáis con los integrantes de vuestra anterior escuadra en el Presidio de los Ancianos y en las Pruebas de Osiris, o habéis optado por jugar a menudo con otros jugadores de vuestra lista de amigos. Y qué ha pasado con las raids? ¿Escuadras de tres o seis jugadores?
 
Danos tu opinión en los comentarios.

¿Qué esperar de El Rey de los Poseídos?

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Escribo aquí, ante mis compañeros guardianes, porque a día de hoy pocas uñas que morder me quedan. El 15 de septiembre se acerca, y con él, la llegada de El Rey de los Poseídos. Como muchos de vosotros, llevo jugando desde el primer día y sigo manteniendo esa ilusión que hay por cada detalle que llega a nuestros oídos.

Pero esta ocasión es especial. La más especial desde la llegada de Destiny a nuestros hogares. No es ningún secreto que los planes de publicación de la saga estuviese más que acordada mucho antes del lanzamiento del primer juego. Hablamos de un juego cada dos años, y después de cada juego, una gran expansión; hablamos del sobrenombre «Comet» que llevábamos mucho tiempo anticipando. El primero de toda la saga es, en efecto, El Rey de los Poseídos.

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El supuesto plan de lanzamiento se corresponde más o menos con los datos confirmados

Lo cual provoca en mí esa sensación en la que los nervios, o incluso el miedo, se solapan a la ilusión. Sólo cuando hayamos degustado a fondo esta expansión, sabremos qué nos espera en el mismo ciclo del año que viene, y del que sigue, y así durante la friolera de diez años.

¿Y qué es exactamente lo que podemos esperar? Pues Bungie ya dejó claras sus intenciones: «no es sólo una expansión, es un juego», y si bien no me creo yo eso, sí que espero que esta expansión suponga para Destiny un «1.5«, un paso adelante. Una clara evolución. Quiero y espero que El Rey de los Poseídos sea una prueba viviente de la experiencia adquirida durante un año, que Bungie demuestre lo que a la comunidad le gusta y lo que no, y reaccione en consecuencia.

Me resulta imposible no remitirme ahora a las promesas y adelantos que formuló Bungie en torno al contenido de El Rey de los Poseídos. Es el momento adecuado para mostrar contenidos que hayan evolucionado, no sólo mejorado como ha pasado hasta ahora. Y parece que las ideas de Bungie no van mal desencaminadas.

El compromiso de Bungie debe tener una dirección clara — mantener o devolver la fe a sus fans. Demostrar maestría en aquello que ha estado trabajando durante varios años en un producto redondo y pulido; asegurar que el contenido es suficiente y vale lo que cuesta; aprender de los errores, ofreciendo una narrativa más amable con el jugador y contenidos más variados que nunca, así como misiones y escenarios más complejos. No creo que haya mucha gente dispuesta a seguir poniendo su ilusión y su esforzado dinero en un estudio que hipotéticamente no diese la talla.

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‘Echo Chamber’ es un asalto exclusivo de PlayStation en el que veremos mecánicas variadas

Puede que suene cruel, pero así de alto es el listón que han dejado nuestros amigos de Seattle. Destiny no es un juego de pasarse la campaña y devolverlo a la estantería, es algo más. Es algo en lo que muchos de nosotros hemos puesto muchas horas y mucho dinero, y esperamos más. No es algo malo, esperamos más porque sabemos que puede ser más. El hecho de tener esperanzas y miedos es síntoma de que Destiny nos ha gustado, de que mantiene nuestro interés y de que queremos más y mejor.

A día de hoy, hemos podido ver un gameplay de un asalto exclusivo de PlayStation hasta 2016 en el que nuestros guardianes deben tomar una llave y huir con ella hasta activar los mecanismos adecuados, lo cual es sin duda una demostración de estar empezando a entender las cosas que se pueden hacer con Destiny. Y es exactamente eso lo que creo que todos necesitamos. Más variedad y complejidad. Destiny tiene un potencial descomunal y es en El Rey de los Poseídos cuando debemos empezar a ver los frutos de ese potencial de cara a un futuro mejor.

Aunque… también es cierto que debemos ser comprensivos. No creo que podamos enfurecernos si vemos que los poseídos no son tan novedosos como esperamos o si repetimos algunas zonas a lo largo de su historia. Queramos o no, Destiny es un juego de acción AAA que está lanzando contenidos constantemente. Y El Rey de los Poseídos no deja de ser una expansión de ese juego. Necesitamos ver esa evolución, ese algo especial que nos de ilusión para lo que esté por llegar, pero también debemos ser capaces de entender lo que tenemos entre manos. Mucho es lo que tenemos ya en comparación con otros muchos juegos de mundo abierto que dejamos en la estantería una vez los completamos. Seamos exigentes y comprensivos al mismo tiempo.

¿Y tú, qué compromiso crees que tiene Bungie con nosotros de cara a El Rey de los Poseídos?

 

Los servidores de Destiny en PlayStation siguen con problemas

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Cuando todavía no hace ni una semana del último mantenimiento en Destiny, las redes sociales, se han vuelto a llenar de comentarios de usuarios de PlayStation, que siguen teniendo problemas con los servidores del juego. Según los mensajes emitidos por algunos jugadores, estos problemas impiden, en momentos puntuales, la posibilidad de conectarse a Destiny.

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Ayer mismo, Bungie emitía un breve comunicado en Twitter para informar que es conocedora de estos problemas, a la vez que agradece a los jugadores su paciencia. Por el momento, la compañía no ha dicho cuando va a poder resolver estos contratiempos, pero de bien seguro que pronto tendremos noticias al respecto.

Todos los jugadores de PlayStation esperamos que Bungie sea capaz de resolver estos problemas de conectividad antes que llegue la expansión The Taken King, para así poder disfrutar de una nueva aventura que promete ser apasionante.
 
Nos vemos en la frontera guardianes!

Bungie afirma que Destiny tiene todavía un enorme potencial sin explotar

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Si eres de los que tenías muchas expectativas en Destiny y ahora te sientes un tanto defraudado porque lo encuentras un juego repetitivo y carente de ideas nuevas que te inviten a seguir jugando, no puedes dejar de leer lo que os vamos a contar a continuación.

Como la inmensa de mayoría de jugadores de Destiny ya sabéis, hace unos días, Bungie celebró el día del jugador. Dicha jornada fue muy intensa, con numerosas actividades y anuncios que no dejaron indiferente a nadie. Uno de los eventos que tuvo lugar fue una mesa redonda en el programa de PlayStation Conversation With Creatorsen la que participaron varios de los creadores del juego. 

Entre los contertulios de la charla, se encontraba Luke Smith, diseñador jefe de Destiny, el cual comentó que en la actualidad, no hay nadie en el estudio que se encuentre completamente satisfecho con el trabajo realizado en Destiny. 

«De hecho, no creo que haya muchas personas en el equipo de Bungie que miren a Destiny como un trabajo bien hecho«, dijo Smith durante la charla.

En cambio, el diseñador afirmó que todavía hay mucho por hacer para construir la franquicia y asegurarse que esté a la altura de su potencial.

«Es un trabajo en proceso que tiene una ridícula cantidad de trabajo por delante y un enorme potencial, que aún no hemos alcanzado en muchos sentidos», añadió Smith. «Y que alcanzamos en otros sentidos , pero seguimos tras ese potencial«.

«Tenemos que convertir la franquicia Destiny en algo que esté a la altura del potencial que la gente imagina cuando se sienta y oye el tema de apertura del juego

Smith, durante la entrevista, bromeó que Bungie ya está trabajando duro con lo que vendrá después de El Rey de los Poseídos, expansión que estará disponible en septiembre. Al hablar de los proyectos en desarrollo, dijo que Jason Ellis, director artístico del juego, está asumiendo el rol de director en el próximo contenido para el universo Destiny.

Es una pena que no se desvelara más información, pero por lo menos estamos contentos que Bungie piense apoyar al juego durante mucho tiempo.

Además de Smith, en la mesa redonda participó Jason Jones, co-fundador de Bungie, Jason Sussman, diseñador senior de entornos, Ryan Ellis, director técnico de arte y el  presentador Wil Wheaton.
 
Saludos. Nos vemos en la frontera guardianes.

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