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¿Vives todavía en manada Lobo?

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Uno de los grandes atractivos de Destiny es sin lugar a duda, formar escuadra con otros jugadores para afrontar retos de gran envergadura, como son las raids o el Presidio de los Ancianos. Con la llegada de La casa de los Lobos, última expansión disponible para el juego, se ha visto cumplida una de las demandas más solicitadas por la comunidad, que no era otra que poder formar escuadras de menos de seis jugadores, ya que para muchos era muy difícil poder juntar a seis amigos para realizar los eventos cooperativos que ofrece el título.

DestinyPVP2

Es verdad que ahora resulta más sencillo encontrar a dos amigos más que estén dispuestos a acompañarte en los eventos, pero este hecho ha hecho que muchos integrantes de las antiguas escuadras de seis jugadores se hayan distanciado, llegando incluso a la disolución de clanes. En Universo Destiny nos gustaría saber como ha afectado la llegada de la última expansión en tu escuadra y/o clan, si todavía jugáis con los integrantes de vuestra anterior escuadra en el Presidio de los Ancianos y en las Pruebas de Osiris, o habéis optado por jugar a menudo con otros jugadores de vuestra lista de amigos. Y qué ha pasado con las raids? ¿Escuadras de tres o seis jugadores?
 
Danos tu opinión en los comentarios.

¿Qué esperar de El Rey de los Poseídos?

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Escribo aquí, ante mis compañeros guardianes, porque a día de hoy pocas uñas que morder me quedan. El 15 de septiembre se acerca, y con él, la llegada de El Rey de los Poseídos. Como muchos de vosotros, llevo jugando desde el primer día y sigo manteniendo esa ilusión que hay por cada detalle que llega a nuestros oídos.

Pero esta ocasión es especial. La más especial desde la llegada de Destiny a nuestros hogares. No es ningún secreto que los planes de publicación de la saga estuviese más que acordada mucho antes del lanzamiento del primer juego. Hablamos de un juego cada dos años, y después de cada juego, una gran expansión; hablamos del sobrenombre «Comet» que llevábamos mucho tiempo anticipando. El primero de toda la saga es, en efecto, El Rey de los Poseídos.

destiny plan lanzamiento

El supuesto plan de lanzamiento se corresponde más o menos con los datos confirmados

Lo cual provoca en mí esa sensación en la que los nervios, o incluso el miedo, se solapan a la ilusión. Sólo cuando hayamos degustado a fondo esta expansión, sabremos qué nos espera en el mismo ciclo del año que viene, y del que sigue, y así durante la friolera de diez años.

¿Y qué es exactamente lo que podemos esperar? Pues Bungie ya dejó claras sus intenciones: «no es sólo una expansión, es un juego», y si bien no me creo yo eso, sí que espero que esta expansión suponga para Destiny un «1.5«, un paso adelante. Una clara evolución. Quiero y espero que El Rey de los Poseídos sea una prueba viviente de la experiencia adquirida durante un año, que Bungie demuestre lo que a la comunidad le gusta y lo que no, y reaccione en consecuencia.

Me resulta imposible no remitirme ahora a las promesas y adelantos que formuló Bungie en torno al contenido de El Rey de los Poseídos. Es el momento adecuado para mostrar contenidos que hayan evolucionado, no sólo mejorado como ha pasado hasta ahora. Y parece que las ideas de Bungie no van mal desencaminadas.

El compromiso de Bungie debe tener una dirección clara — mantener o devolver la fe a sus fans. Demostrar maestría en aquello que ha estado trabajando durante varios años en un producto redondo y pulido; asegurar que el contenido es suficiente y vale lo que cuesta; aprender de los errores, ofreciendo una narrativa más amable con el jugador y contenidos más variados que nunca, así como misiones y escenarios más complejos. No creo que haya mucha gente dispuesta a seguir poniendo su ilusión y su esforzado dinero en un estudio que hipotéticamente no diese la talla.

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‘Echo Chamber’ es un asalto exclusivo de PlayStation en el que veremos mecánicas variadas

Puede que suene cruel, pero así de alto es el listón que han dejado nuestros amigos de Seattle. Destiny no es un juego de pasarse la campaña y devolverlo a la estantería, es algo más. Es algo en lo que muchos de nosotros hemos puesto muchas horas y mucho dinero, y esperamos más. No es algo malo, esperamos más porque sabemos que puede ser más. El hecho de tener esperanzas y miedos es síntoma de que Destiny nos ha gustado, de que mantiene nuestro interés y de que queremos más y mejor.

A día de hoy, hemos podido ver un gameplay de un asalto exclusivo de PlayStation hasta 2016 en el que nuestros guardianes deben tomar una llave y huir con ella hasta activar los mecanismos adecuados, lo cual es sin duda una demostración de estar empezando a entender las cosas que se pueden hacer con Destiny. Y es exactamente eso lo que creo que todos necesitamos. Más variedad y complejidad. Destiny tiene un potencial descomunal y es en El Rey de los Poseídos cuando debemos empezar a ver los frutos de ese potencial de cara a un futuro mejor.

Aunque… también es cierto que debemos ser comprensivos. No creo que podamos enfurecernos si vemos que los poseídos no son tan novedosos como esperamos o si repetimos algunas zonas a lo largo de su historia. Queramos o no, Destiny es un juego de acción AAA que está lanzando contenidos constantemente. Y El Rey de los Poseídos no deja de ser una expansión de ese juego. Necesitamos ver esa evolución, ese algo especial que nos de ilusión para lo que esté por llegar, pero también debemos ser capaces de entender lo que tenemos entre manos. Mucho es lo que tenemos ya en comparación con otros muchos juegos de mundo abierto que dejamos en la estantería una vez los completamos. Seamos exigentes y comprensivos al mismo tiempo.

¿Y tú, qué compromiso crees que tiene Bungie con nosotros de cara a El Rey de los Poseídos?

 

Los servidores de Destiny en PlayStation siguen con problemas

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Cuando todavía no hace ni una semana del último mantenimiento en Destiny, las redes sociales, se han vuelto a llenar de comentarios de usuarios de PlayStation, que siguen teniendo problemas con los servidores del juego. Según los mensajes emitidos por algunos jugadores, estos problemas impiden, en momentos puntuales, la posibilidad de conectarse a Destiny.

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Ayer mismo, Bungie emitía un breve comunicado en Twitter para informar que es conocedora de estos problemas, a la vez que agradece a los jugadores su paciencia. Por el momento, la compañía no ha dicho cuando va a poder resolver estos contratiempos, pero de bien seguro que pronto tendremos noticias al respecto.

Todos los jugadores de PlayStation esperamos que Bungie sea capaz de resolver estos problemas de conectividad antes que llegue la expansión The Taken King, para así poder disfrutar de una nueva aventura que promete ser apasionante.
 
Nos vemos en la frontera guardianes!

Bungie afirma que Destiny tiene todavía un enorme potencial sin explotar

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Si eres de los que tenías muchas expectativas en Destiny y ahora te sientes un tanto defraudado porque lo encuentras un juego repetitivo y carente de ideas nuevas que te inviten a seguir jugando, no puedes dejar de leer lo que os vamos a contar a continuación.

Como la inmensa de mayoría de jugadores de Destiny ya sabéis, hace unos días, Bungie celebró el día del jugador. Dicha jornada fue muy intensa, con numerosas actividades y anuncios que no dejaron indiferente a nadie. Uno de los eventos que tuvo lugar fue una mesa redonda en el programa de PlayStation Conversation With Creatorsen la que participaron varios de los creadores del juego. 

Entre los contertulios de la charla, se encontraba Luke Smith, diseñador jefe de Destiny, el cual comentó que en la actualidad, no hay nadie en el estudio que se encuentre completamente satisfecho con el trabajo realizado en Destiny. 

«De hecho, no creo que haya muchas personas en el equipo de Bungie que miren a Destiny como un trabajo bien hecho«, dijo Smith durante la charla.

En cambio, el diseñador afirmó que todavía hay mucho por hacer para construir la franquicia y asegurarse que esté a la altura de su potencial.

«Es un trabajo en proceso que tiene una ridícula cantidad de trabajo por delante y un enorme potencial, que aún no hemos alcanzado en muchos sentidos», añadió Smith. «Y que alcanzamos en otros sentidos , pero seguimos tras ese potencial«.

«Tenemos que convertir la franquicia Destiny en algo que esté a la altura del potencial que la gente imagina cuando se sienta y oye el tema de apertura del juego

Smith, durante la entrevista, bromeó que Bungie ya está trabajando duro con lo que vendrá después de El Rey de los Poseídos, expansión que estará disponible en septiembre. Al hablar de los proyectos en desarrollo, dijo que Jason Ellis, director artístico del juego, está asumiendo el rol de director en el próximo contenido para el universo Destiny.

Es una pena que no se desvelara más información, pero por lo menos estamos contentos que Bungie piense apoyar al juego durante mucho tiempo.

Además de Smith, en la mesa redonda participó Jason Jones, co-fundador de Bungie, Jason Sussman, diseñador senior de entornos, Ryan Ellis, director técnico de arte y el  presentador Wil Wheaton.
 
Saludos. Nos vemos en la frontera guardianes.

Resumen Actividades Semanales 14/07/2015

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Saludos hijos de la luz, ya tenemos con nosotros un nuevo reinicio semanal que ha empezado hoy Martes 14 a las 11:00 y durará hasta el próximo Martes 21 a la misma hora, exactamente una semana, 7 días, 168 horas o 10.080 minutos, como prefiráis. Os dejamos por aquí las nuevas actividades disponibles a modo de pequeña guía.

Asalto de Ocaso Semanal

Durante esta semana nos encomiendan la misión de destruir al Nexo, la mente responsable de la transformación de Venus, con los siguientes modificadores:

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Rabia: Los siervos de la oscuridad no flaquearán ni tras sufrir un gran daño.
  • Camorrista: El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
  • En Tierra: Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

Asalto Heroico Semanal

Esta vez en el Heroico nos tocará hacer frente a Valus Ta’aurc, y así poder evitar que este monstruo sin escrúpulos acabe destruyendo toda Liberación. Aquí, como pasa con el Ocaso, no tendremos ningún modificador de quemadura:

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • En Tierra: Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

Puede ser que esta semana, al no tener ninguna quemadura, nos cueste un pelín más terminar los dos Asaltos pero en mi opinión no son de los más complicados. Para ayudaros a completar estas actividades os dejamos un par de vídeos del canal de Universo Destiny, que, aunque no tengan exactamente los mismos modificadores, creemos que os podrán servir de guía.

Contratos de la Ira de la Reina

  • Drevis, baronesa de los Lobos: Caza a Drevis, baronesa de los Lobos, cerca de la Costa Olvidada del Cosmódromo.
  • Mecher Orbiks-11: Da Caza a Mecher Orbiks-11 cerca de los Riscos de Ishtar en Venus.
  • Skoriks, mata-arcontes: Da caza a Skoriks mata-arcontes, en la Luna.
  • Suministrador de éter: Da caza al suministrador de éter cerca de los Peldaños Interminables en Venus.
  • Lobo sicario: Da caza al Lobo sicario cerca de la Explosión del Cosmódromo.
  • Colmillos Silenciosos: Caza a los Colmillos Silenciosos en las Grutas más allá del Cosmódromo.

Equipamiento de Variks, el Leal

Aquel al que llaman traidor, también trae nuevos objetos de La Casa del Juicio que nos facilitarán los combates que tengamos que librar contra los Caídos.

  • Guantes Hechicero: Guantes del triturador de kells.
  • Guantes Titán: Empuñaduras del asesino de kells.
  • Guantes Cazador: Reunión de cazakells.

Y como arma nos trae un fusil de francotirador, para destrozar cabezas de vándalos y escorias o hacer explotar aguijones.

Arma Variks

Presidio de los Ancianos

Y por último aquí tenemos los cambios de esta semana en el Presidio de los Ancianos. Una vez más tendremos que matar a Skolas sin ningún tipo de quemadura.

PoEA continuación os vamos a dejar otro vídeo del crack Maruan donde nos explica cómo matar a Skolas sin quemadura.

Esto es todo lo que trae esta semana Bungie, esperamos que esta entrada os haya servido para poder consultar en un mismo sitio los Asaltos Semanales, las características del Presidio o el equipamiento de Variks.
 
Un saludete y ¡quiero la cabeza de Skolas en mi mesa cuanto antes!

Bungie Weekly Update 10/07/2015, Una misión que conduce a Septiembre

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¿Qué tal compañeros Guardianes? Os dejo aquí debajo el nuevo Bungie Weekly Update 10/07/2015, escrito, producido y dirigido por DeeJ. Aunque esta semana ha llegado un día más tarde de lo normal. No me extraña, cualquiera se pone a escribir con 45º a la sombra.

Esta semana en Bungie estamos hablando sobre el seguimiento de las misiones y su nueva estructura.

Tal y como observamos en el Bungie Day, el primer año de Destiny ha sido increíble. Nuestro día especial nos ha aportado mucho más que momentos emocionantes, recompensas jugosas y nuevos amigos. También hemos aprendido mucho sobre nuestro juego y la gente que lo juega. El Año Dos no es solamente una continuación de vuestra lucha contra la oscuridad. Es una evolución.

Estas cosas quien mejor las puede describir son las personas que las han creado y diseñado. Es un honor para mi ceder el protagonismo al Director Creativo Luke Smith. Está hablando sobre nuevos conceptos y conocimientos y metiéndolos en El Rey de los Poseídos.

Nuestro especial agradecimiento a Andrew Davis, Técnico Artístico Superior, por la nueva interfaz de usuario.

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Luke: Hola a todos,

En las próximas semanas y meses, vamos a usar este espacio para observar algunos de los grandes cambios que se avecinan en Destiny: El Rey de los Poseídos este Otoño.

El primer cambio sobre el que vamos a hablar es la forma de abordar las misiones y contratos en el Año Dos.

En el Año Uno, las recompensas exóticas (como la Espino o la Mal Yuyu) acabaron siendo algo con lo que los jugadores se divertian mucho (aunque el desafío de conseguir Muertes de Vacío en el Crisol era real). Estas recompensas te llevaron en un viaje a través de múltiples actividades – que en el mejor de los casos tuvo destellos de momentos únicos – y terminó con recompensas para los jugadores. En muchos sentidos, estas fueron las primeras pinceladas de cómo habíamos llegado a enfocar las misiones en Destiny. Las misiones son una serie de actividades y desafíos que cuentan una historia y representan un viaje para el jugador.

Nosotros queremos que Destiny proporcione más experiencias como esta.

  • Como la misión en El Rey de los Poseídos en la que habéis construido vuestro (REDACTADO) o cuando habéis encontrado (REDACTADO REDACTADO) y pudisteis terminar (REDACTADO).

La implementación de las misiones y recompensas en el primer año fue una base, pero estaba claro tanto para nosotros como para la comunidad que se trataba de una área a mejorar, sobre todo si queríamos depender aún más de las misiones en el Año Dos.

El Rey de los Poseídos fue concebido con las misiones en mente, pero no queríamos ignorar el contenido del Año Uno en este cambio global. Así que, como parte de esta actualización, hemos cogido todo el contenido de Destiny y lo hemos «misionizado».

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Lo más destacado de la Página de Misiones:

  • Hemos incrementado el número de Contratos que los jugadores pueden llevar.
  • Tanto las misiones como los contratos se mostrarán en el HUD (o pantalla de juego).
  • Los contratos completados desaparecerán de la pantalla de misiones.
  • Las Reputaciones se trasladarán del Inventario a la Página de Misiones.

El Update 2.0 incluye una serie de mejoras para todos los jugadores de Destiny y en las próximas semanas DeeJ y los miembros de Bungie os las irán comentando.

Contad con eso, Guardianes. Pistolas, Balanceo, Progreso, Destinos, Enemigos… Desvelaremos todo lo que les gustaría saber a unos jugadores intensos como vosotros.

Y tendremos la ayuda de nuestros amigos, también.


Momentos de Triunfo

Desde que revelamos los Momentos de Triunfo (podéis ver vuestro progreso en vuestro perfil), muchos de vosotros presumíais  de vuestros logros en las redes sociales. Hemos visto muchos completados. Felicidades a aquellos que han completado el desafío incluso antes de que pudiéramos corregirlo.

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No todo el mundo está listo para ganarse sus emblemas del 15 de Septiembre. Algunos de vosotros tendréis que regresar a la aventura para forjar vuestra leyenda.

Comparando esta semana con la pasada:

  • 39% más de Eventos Públicos completados.
  • 74% más de muertes de Skolas en el Presidio de los Ancianos.
  • 40% más de participación en el modo dificil del Fin de Crota.
  • 10% más de participación en el modo dificil de la Cámara de Cristal.
    • (todos iban en busca del Predestinador)

Como muchos de vosotros, tengo trabajo que hacer. Un crítico en Twitter me hizo llegar este comentario directamente a mi:

«¿Podemos tener a alguien como community manager que no sea un fan casual?»

Esto me dolió más de lo que pensaba. Los sucios «casuales» necesitan cariño también. Por más que la vergüenza queme, he decidido atrincherarme y aceptar el reto. Cada semana, voy a comprobar mi lista de tareas pendientes. Mantened ojo avizor en vuestro sitio LFG favorito. Podría necesitar un poco de ayuda.


Guantes Blancos de entrada

whats_up_doc_non_englishEl Soporte de Jugadores de Destiny administra nuestro Foro de Ayuda con puño de hierro y guante blanco. Apoyar debe ser su misión, pero su estilo es servir. Esta es la parte del BWU que les pertenece.

SJD: De vez en cuando, vemos denuncias o reportes en el foro de #AYUDA de Bungie de jugadores que pierden sus personajes. Sabemos lo que cuesta evolucionar a nuestro personaje para luego perderlo junto con todo su equipamiento y todo el tiempo que eso conlleva, por lo que nos tomamos estos reportes muy seriamente. Está en nuestra política el investigar estos casos para asegurar que los personajes no se pierdan a pesar de un bug o un error de la plataforma. En nuestras investigaciones sobre este tema, hemos encontrado que la perdida de personajes ha sido resultado de una eliminación manual de los mismos. Si has perdido tu personaje y no lo borraste tú personalmente, por favor visita nuestra Guía de Seguridad de Cuentas para ayudarte a proteger tu cuenta contra accesos no autorizados. Continuaremos investigando los reportes sobre la desaparición de personajes, pero desafortunadamente el resultado de la investigación sea que alguien con acceso a tu cuenta borró tus personajes. más información sobre la pérdida de personajes aquí.

Si fuiste uno de los miles de miembros de la comunidad de Bungie que mostró su apoyo a Nepal, tu camiseta está en proceso de envío desde finales de Junio. A pesar del gran volumen de pedidos, está llevando más tiempo del esperado realizar todos los envíos. Hemos actualizado nuestro artículo de Camisetas de Nepal para con la información más reciente.

Finalmente, el foro de Ayuda está poblado de una cantidad increíble de Mentores, Ninjas y miembros de la comunidad dispuestos a ayudar. Nos gustaría agradecerles sus continuos esfuerzos. Estad alerta por la reciente llegada de miembros preguntando por la etiqueta de Mentor de Bungie.net. ¡Hacedles partícipes del foro de Ayuda antes que nada!

FraserBaws
Seraphim Crypto
TravisSch
Me gusta todo de Bungie, el Soporte de Jugadores es la mejor manera de cuidar a la comunidad. Bravo, nuevos Mentores. Nos vemos por el Comité de Bienvenida.

movie_of_the_week_ESAntes de apagar las luces, tenemos que decir una vez más que esto fue la bomba.

«Destiny Año Uno» fue algo que nos llevamos al E3. Fue el vídeo que grabamos al final de una línea realmente larga. Los miembros de nuestra comunidad que esperaron para jugar a Destiny estuvieron entretenidos en el último momento por miembros de nuestra comunidad antes de entrar en un sitio para ser entrenados en el uso de las nuevas Súpers (lo habéis adivinado) por miembros de nuestra comunidad. Somos admiradores vuestros, Guardianes.

Hay demasiado contenido impresionante creado por esta comunidad para hacer justicia con todos. No significa que no lo vamos a intentar. Tenemos planes para hacer un mejor trabajo para compartir los trabajos que hacéis y convertiros en estrellas. Estad preparados para el Concurso de Contenido del Año Uno de Destiny. Tendremos premios y gloria para repartir a partir del 23 de Julio. Junto con un poco de cariño.

En cuanto a los honores de esta semana, esto nos hizo reir.

GANADOR: Parece que has soltado algo por aquí…

Estoy deseando conocer algo más sobre vosotros pronto. Otro equipo de Bungie se está preparando para irse de viaje y hablar más sobre El Rey de los Poseídos. Estoy repasando mi alemán, pero estoy seguro que seré demasiado tímido para darle otra oportunidad. Estamos en el camino que conduce a la gamescom.

gamescom_kolnPuede que nuestros caminos se crucen en Köln, o incluso brindemos por un gran año mientras miramos el Rin.

Esto será para las próximas semanas. Todos nosotros tenemos más que esperar antes de esa fecha. Si me disculpáis, tengo que empezar a reunir deliciosas obras de arte de gran poder ígneo de algunas nuevas fundiciones para que los codiciéis y os los comáis con los ojos la próxima semana.

Deej, corto.

Y aquí finaliza el Bungie Weekly Update del 10/07/2015 queridos y queridas Guardianes y Guardianas. Ahora nos urge saber que opináis al respecto, porque como siempre digo ¡somos muy cotillas!
 
¡Un caluroso y afectuoso saludo compañeros!

¿Qué merece la pena esta semana?

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Queridos guardianes, aquí estamos de nuevo. Quizá no con tanta prontitud como hubiésemos querido, pero hemos llegado, que es lo que importa. Contadme, ¿habéis hecho ya vuestras compras en las rebajas de Xûr? Seguro que la mayoría sí, pero para los que no hayáis tenido tiempo o estéis dudando, os traemos el consabido análisis para que estéis informados sobre lo que merece la pena comprar y lo que es mejor dejar pasar. Comencemos pues.

 

Plan C
Estamos ante un fusil de fusión que no deja de ser una buena elección en la mayoría de contenido cooperativo. Sus estadísticas de base y el conjunto de mejoras bien equilibradas que trae hacen de esta pieza algo que merece la pena tener gracias a lo adaptable que se vuelve para un amplio rango de desafíos.

¿Merece la pena?
Recién estrenado cuenta ya con unas estadísticas bastante impresionantes, que no hacen más que mejorar al desbloquear la primera y tercera columna de opciones. Cuenta con una movilidad, estabilidad y alcance que, al sumarlos a su mejora característica, lo convierten en el epítome de lo que debe ser un arma de este tipo. Además, el ir probando diferentes mejoras no le perjudica tanto como para que no merezca la pena experimentar como sí sucede en otras armas, por lo que su adaptabilidad lo hace perfecto para ir moldeándolo a nuestro gusto.
En el Crisol tampoco hay que perderlo de vista. Todo lo que lo hace un todoterreno en PvE hace que en PvP sea letal. Su alto impacto, alcance y estabilidad garantizan bajas con un solo disparo a distancias que podríamos considerar injustas para un arma de este tipo. Por si fuera poco, el Plan C se permite el lujo de olvidarse del ajuste que sufrieron los fusiles de fusión en cuanto al alcance, consiguiendo distancias de disparo muy amplias y su mejora exclusiva hace que cualquiera pueda convertirse en un arna letal hasta el último segundo ya que cambiar de arma y dispararlo es algo casi instantáneo.

 

Guerrero Eterno
Es un gran casco excepcional para empezar, especialmente en lo cooperativo. Si nos paramos a revisar la mejora mixta de intelecto y disciplina y las mejoras “Sombra Invertida” e “Infusión” nos damos cuenta de que este casco empieza a hacer sombra al Yelmo de la Luz más Íntima por su potencial en PvE.

¿Merece la pena?
Podremos lanzarnos con la «Carga de Hombro» sabiendo que seremos poco menos que imparables cuando lancemos el Puño del Caos. Aunque el Yelmo de la Luz más Íntima añade dos mejoras gratuitas, este casco es igual de aprovechable. Por un lado, “Terquedad” es bastante inútil si le añadimos “Muerte desde las Alturas”, por lo que básicamente estamos comparando esta última con “Imparable” y en tal caso, la elección es bastante obvia.
Tanto la «Carga de Hombro» como la mejora “Imparable” son requisitos indispensables para un asaltante en el Crisol y este casco merece la pena solo por el hecho de no tener que elegir entre ellas. Podemos aguantar un cañonazo de una Mentira de Felwinter y sobrevivir gracias a “Imparable” y “Carga de Hombro” es una baja asegurada.

 

Blasón de Alpha Lupi
Armadura perfecta para las Pruebas de Osiris y que trae esta semana una mejora de 104/148 de Fuerza. No está mal del todo.

¿Merece la pena?
Si juegas en equipo en el Crisol, especialmente en modos de 3 contra 3, esta coraza puede darle la vuelta a tu favor a las partidas. Poder reanimar a los compañeros más rápidamente siempre es una ventaja, sobre todo si el tiempo apremia.
Esta armadura es, además, independiente de subclase, por lo que merece la pena tanto para Pistoleros como para Acróbatas del Filo.
La única desventaja quizá sea que beneficia especialmente a los que usen cañones de mano, por lo que puede ser una desventaja si no se usa este tipo de arma principal.

 

Toga de Purificador
Tenemos ante nosotros una pieza nueva y, además, la única específica para Aedos del Sol llegada con La Casa de los Lobos.

¿Merece la pena?
Desafortunadamente, esta coraza no está pensada únicamente pensada para el PvE. Su mejora característica se aprovecha mejor en el Crisol ya que en el cooperativo es muy rara la ocasión en que vayamos a morir nada más reaparecer con la Radiancia, por lo que desorientar a los enemigos tendrá un uso muy puntual.
Además, nos obliga a caer en combate para aprovechar esta característica. Sí, podemos sacrificarnos de forma estratégica en medio de una horda enemiga para renacer y desorientarlos, pero esto puede ser útil un par de veces porque si lo hacemos continuamente es muy probable que nuestros compañeros empiecen a pensar que somos algo idiotas pudiendo mantenernos a salvo y ser más útiles.
En PvP sí que será una coraza de las que merece la pena llevar, pudiendo provocar el caos al revivir y estando de nuevo listos para machacar a los desorientados que nos hicieron caer en un primer momento. Su rango es muy limitado y dura poco, pero si se aprovecha para, por ejemplo, cegar a los enemigos que “montan guardia” en torno a nuestra luz en Osiris, es muy probable darle la vuelta a la partida.

Y bueno, esto ha sido todo por hoy en lo referente al análisis de esta semana. Esperamos haberos sido de utilidad y recordad que podéis comentar, preguntar y proponer lo que queráis aquí abajo o en el foro.
Un saludo, compañeros guardianes y disfrutad de lo que resta de fin de semana.

Xûr y su mercancia ya se encuentra en la Torre 10/07/2015

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Saludos compañeros guardianes, bienvenidos una semana (10/07/2015) más a nuestra ya semanal repaso de los mierdiequipamientos que nuestro gran amigo Xûr nos trae cada viernes para hacernos nuestro viaje más facil o más cabreado, depende de si lo que trae te gusta a no

Esta semana (10/07/2015) encontraremos a Xûr en la Torre, concretamente en el Bar del Hangar, totalmente comprensible que decida beberse unas copas paras paliar las tortas que le pegarán los guardianes a lo largo del fin de semana por no traer algo de «utilidad», aunque hay que decir que esta vez no nos trae al ansiado Gjallarhorn pero si trae piezas de armadura que pueden ser de utilidad.

Permanecerá hasta las 11 de la mañana (hora peninsular) del domingo día 12/07/2015. Las ofertas que nos plantea son las siguientes:

Equipamiento Excepcional

Guerrero Eterno: casco excepcional para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Blasón de Alpha Lupi: armadura de pecho excepcional para Cazador de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Toga de Purificador: armadura de pecho excepcional para Hechicero también por 13 Monedas Extrañas
Plan C: Fusil de Fusión excepcional al precio de 17 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para equipo excepcional (armas y armaduras) a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de casco a cambio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Telemetría de Fusiles de Pulsos a cambio de 1 Moneda Extraña.
Telemetría de Fusiles de Fusión, de nuevo 5 a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Ametralladora con la misma oferta por 1 Moneda Extraña
Bobina Esmeralda, para mejorar vuestro colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma, también como mejora de colibrí de nuevo por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada, 5 unidades a cambio de 1 Moneda Extraña

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz: a cambio de 2 Monedas Extrañas.

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Y bueno, hasta aquí la oferta de fin de semana (10/07/2015). Parece que esta semana al menos nos trae alguna pieza de armadura del DLC La Casa de los Lobos que es de agradecer por si no tenéis esas piezas.

Sea como sea y ante cualquier duda, estad atentos a nuestro análisis para saber si hay algo de esta semana que sea imprescindible y, mientras tanto, leña al mono, coged un estandarte, pintadle un ojo bien grande y zurrad con él a quien ose haceros frente.
 
¡Hasta pronto, guardianes!

Guía de como farmear engramas sin mover un dedo

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Si no tuviste bastante con la cueva del looteo de la Tierra y todavía buscas de forma desesperada farmear engramas para conseguir recompensas o subir de nivel el criptarca, en Universo Destiny te vamos a explicar que pasos debes seguir para conseguir un montón de ellos sin apenas mover un dedo.

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En primer lugar debes ir a la patrulla de Venus. Un vez aparezcas, estarás en la zona de los Promontorios, del Sumidero de Ishtar. Sube a tu colibrí y dirígete hacia la izquierda donde estás las Cuevas de los Rescoldos.

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Ahora nuestra misión no será otra que encontrar la barracuda pesada que nos brindó la expansión de La casa de los Lobos. Para ello habrá que entrar en cada una de las cuevas hasta encontrar a este potente vehículo. Si veis que no aparece, tendréis que volver a Órbita y repetir este paso hasta que os salga.

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Ya montados en la barracuda, volvemos a la zona inicial de la patrulla, pero a diferencia de la anterior ocasión, ahora iremos para la derecha hasta la zona conocida como la Costa Devastada.

Desde allí, nos adentramos con nuestro colibrí hasta la planta baja de un archiconocido edificio, que muchos de vosotros ya conoceréis porque es una vieja zona de farmeo.

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Una vez eliminados todos los enemigos que aparecen por la puerta, nos alejamos hasta colocarnos delante de un árbol y es entonces cuando, apuntando con la mirilla de la barracuda, empezamos a eliminar a todos los enemigos que salen por dicha obertura.

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Para rematar el asunto, y con la intención que no os canséis mucho farmeando, podéis colocar una gomita en el mando para que, así, de esta manera, no tengáis que mover ni un solo dedo al disparar. 

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Si lo habéis hecho bien, este será el resultado:

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Os dejamos con el vídeo de nuestro compañero Maruan por si tenéis alguna duda.

Si os gusta este tipo de entradas dejarnos en los comentarios de que queréis que sea la próxima guia o consejos.
 
Un saludo, nos vemos en la frontera.

Mantenimiento de los servidores de Destiny 09/07/2015

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Si Destiny no te deja ir a la piscina o la playa este verano, ahora tienes la oportunidad de darte un chapuzón mientras dura el mantenimiento programado de los servidores. Para muchos será muy duro tener que esperar unas horas sin pisar la Luna o perseguir a Skolas, pero seguro que la experiencia jugable se ve beneficiada con el parón.

Para todos aquellos que no puedan vivir sin jugar a Destiny, os informo que los servidores estarán offline desde las 4:00 PDT (13:00 hora española) hasta las 12:00 PDT (21:00 hora española). Así que tenéis 8 horas para hacer vida de mortales en nuestro querido planeta Tierra mientras los chicos de Bungie nos dejan el juego a punto.

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Recordad guardianes que una vez iniciado el mantenimiento, no podréis iniciar sesión en Destiny y que si intentáis acceder al juego aparecerá el código de error: LOGANBERRY.

Eso no es todo, ya que durante las ocho horas que dura el mantenimiento, tampoco se podrá iniciar sesión en Bungie.net.
 
Para más información estad atentos a nuestro portal o a @BungieHelp.

La Edición Coleccionista Destiny El Rey de los Poseídos será exclusiva de Game

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Durante el pasado E3 se dio a conocer la nueva gran aventura de Destiny, El Rey de los Poseídos, en la que los guardianes tendrán que evitar que Oryx y su ejército de villanos corrompidos por la Oscuridad consumen su venganza contra nuestra civilización.

Esta tercera expansión del universo Destiny, contará con una Edición Coleccionista, que en España sólo podrá adquirirse en las tiendas de la cadena Game. Por desgracia, si tenes una PlayStation 4 debes saber que las unidades disponibles para la consola de Sony, volaron tras el anuncio en el E3, mientras que de las de Xbox One quedan muy pocas disponibles.

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DESTINY: EL REY DE LOS POSEÍDOS Edición Coleccionista incluye todo esto:

  • Videouego El Rey de los Poseídos, la nueva evolución del universo de Destiny.
  • Videojuego Destiny.
  • Expansión I: La Profunda Oscuridad.
  • Expansión II: La Casa de los Lobos.
  • Caja SteelBook de Edición Coleccionista.
  • Descubre el alijo de Cayde-6:
    • Libro “La isla del tesoro” alterado con el prólogo de Cayde-6.
    • Notas personales de Cayde-6 e ilustraciones.
    • Conjunto de reliquias y artefactos.
    • Réplica de una moneda extraña.
    • Plano de arma.
  • Mejora tu arsenal con acceso anticipado al Pack de Armas. Los guardianes recibirán un fusil automático, un fusil de pulsos y una pistola de la Vanguardia.
  • Contenido digital de la Edición Coleccionista de El Rey de los Poseídos: tres objetos exóticos de clase de guardián con bonificaciones de PE, tres gestos específicos de clase y tres shaders de armadura para personalizar cualquier clase de guardián.

Además habrá recompensas para los jugadores que hayan alcanzado el nivel 30 de Luz o que compraron las Expansiones I y II antes del 31 de agosto, recibirán el emblema Fortuna del fundador del año 1, un Colibrí, un shader de armadura y mucho más el día de lanzamiento tras comprar el Rey de los Poseídos.

La Edición Coleccionista Destiny El Rey de los Poseídos llegará a las tiendas Game el 15 de septiembre de este mismo año y tendrá un precio de 84,95€.

Un saludo, nos vemos en la frontera.

Momentos de Triunfo, cumpliendo retos por un emblema

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Como va siendo habitual por estas fechas, Bungie ha celebrado hoy El día del jugador, evento que ha aprovechado la compañía para llevar a cabo varias actividades y realizar algún que otro importante anuncio relacionado con Destiny. Además los miembros de la comunidad han podido disfrutar de las mejoras de las que ha sido provista la web Bungie.net. Entre estas actividades destaca la charla entre los creadores de Destiny o la celebración del aniversario del juego mediante un colosal pastel en forma de Gjallarhorn. 

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Uno de los platos fuertes del día ha sido el anuncio de la nueva PlayStation 4 Edición Limitada de Destiny: El Rey de los Poseídos que estará disponible en las tiendas el próximo 15 de septiembre. Todos los detalles de esta edición y del nuevo pack Destiny: El rey de los Poseídos los encontraréis en esta noticia dedicada íntegramente a este fantástico anuncio.

El cambio de diseño de la web Bungie.net, con una interfaz mucho más dinámica no ha llegado solo, ya que se ha incluido un nuevo apartado llamado «Triunfos». En esta sección el jugador podrá conseguir el emblema Laurea Prima, convirtiéndose así en leyenda al haber superado los retos más difíciles del juego durante el Año 1.

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Obtener el emblema no será tarea fácil, ya que habrá que superar diez hazañas, algunas de las cuales sólo las podrás realizar en  las expansiones La profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos, por lo que es necesario tener todo el contenido lanzado hasta la fecha.

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Estas diez misiones son las siguientes:

Aprendiz de la Luz (Un personaje ha alcanzado el nivel máximo)

Luz del Jardín (Derrotado el corazón oscuro del Jardín Negro)

Cazadores de cofres (Encontrados todos los cofres dorados)

Gladiadores del Crisol (Ganadas 100 partidas en el Crisol)

Siervos públicos (Completados 50 eventos públicos)

Luz en la Oscuridad (Impidieron la invocación del alma de Crota)

Luz del Arrecife (Capturaron a Skolas en la Ciudadela Vex)

Castigo de Atheon (Derrotado Atheon en modo difícil)

Castigo de Crota (Derrotado Crota en modo difícil)

Castigo de Skolas ( Derrotado el Presidio de los Ancianos en modo difícil)

Este distintivo de leyenda lo podrás conseguir desde este mismo instante , pero no te lo podrás equipar hasta el día que llegue la expansión El Rey de los Poseídos, por lo que si todavía no has completado los retos, aún te quedan un par de meses para lograrlo.

Por último, no te olvides de pasar por la nueva armería, seguro que te pasas un buen rato alucinando con todo lo que hay.

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Hasta aquí todo lo que nos ha deparado este día de Bungie,
 
Un saludo, nos vemos en la frontera.

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