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Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos

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Muy buenas y, antes de nada, feliz Bungie Day a todos los presentes. ¿Cómo estáis pasando este día tan especial? Para mi, personalmente, es mi primer Bungie Day ya que no he jugado a ningún otro juego de la compañía, así que me siento como si fuera mi primer cumpleaños (el cual no recuerdo, pero seguro que estuvo muy bien).

Vamos a entrar en materia rápidamente y voy a contaros una cosita que acaba de anunciar Sony, aunque ya la habréis leído en el título de esta entrada, pero os lo digo otra vez: tendremos una Edición Limitada de PS4 relacionada con Destiny: El Rey de los Poseídos.

¿Cuando estará disponible?

Por el momento sólo conocemos la fecha de lanzamiento del pack que coincidirá con la llegada del nuevo DLC para Destiny, El Rey de los Poseídos, es decir, el 15 de Septiembre. Todavía no hay noticia de cuando podremos reservar esta exclusiva consola que hará las delicias de los fans más fanáticos, valga la redundancia, del videojuego de Bungie.

¿Qué contendrá este pack?

Vamos a ver que traerá esta caja mágica:

  • Consola PlayStation 4 Edición Limitada Destiny: El Rey de los Poseídos.
  • Su correspondiente mando DualShock 4, también customizado con el diseño de Destiny.
  • Una copia de la Edición Legendaria de Destiny: El Rey de los Poseídos.
  • También incluye una mejora para la Edición Coleccionista Digital que incluye:
    • 3 objetos de clase exclusivos con bonus de experiencia.
    • 3 nuevos movimientos para nuestros Guardianes.
    • 3 shaders de armadura.
    • Acceso exclusivo al nuevo conjunto de armas del DLC.

¿Se sabe algo del precio?

Nada de nada, de momento. Pero sabiendo el precio de las Ediciones Limitadas, nos costará un poco más de lo normal, como es lógico, pero por ejemplo, he podido ver que la Edición Limitada de PS4 con el videojuego de Batman Arkham Knight está rozando los 460€, así que este pack de Destiny no sería extraño que rondara los 500€.

He de anunciaros que también estará disponible una versión estándar de este pack, pero este vendrá con la consola negra que todos conocemos y su inseparable mando, también negro claro. Si nos queremos hacer con esta segunda opción también tendremos que esperar hasta el 15 de Septiembre para poder echarle el guante.

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Por lo que podéis ver en las imágenes de aquí abajo la consola lucirá un espectacular diseño basado en Destiny, dejando de la lado su habitual color negro, y pasando a estar iluminada por la luz del Viajero. A mí este tipo de diseños me gustan muchísimo porque creo que le dan un toque personal a tu consola y además esa personalización tiene que ver con tu videojuego favorito, ¿qué más se puede pedir?

Así que ya sabéis Guardianes, si queréis comprar esta Edición Limitada de PS4 de Destiny: El Rey de los Poseídos estad atentos para poder reservarla porque el número que sacarán a la venta no será muy elevado. Ya sea con la Edición Limitada o con la estándar, es una buena ocasión para dar el salto a la nueva generación ¿no creéis?.

¿Os gusta el diseño? ¿creéis que será más fácil matar a Skolas con ese mando? A mi me da que no…pero quien sabe.

Un saludo compañeros y ¡hasta la próxima!

El día del jugador te invita a no ir a la huelga

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Hace apenas un año, Bungie lanzaba la versión beta de Destiny, en la que los primeros guardianes empezaron un largo y enigmático viaje para desentrañar los grandes misterios del pasado, cuando nuestra civilización se extendía por todo el sistema solar. Durante estos doce meses, muchos guardianes se han unido a la causa, explorando una Tierra devastada, surcando las dunas de Marte con el colibrí, recorriendo las frondosas selvas de Venus y adentrándose en las peligrosas grutas de la Luna. Siempre luchando codo a codo con nuestros amigos, hemos derrotado a enemigos tan ilustres como Atheon, Crota o Skolas, que en numerosas ocasiones nos han puesto las cosas muy difíciles, pero el ímpetu por conseguir nuestro objetivo, ha hecho que seamos capaces de superar cualquier adversidad.

Yo no se si me voy a resistir sin jugar con este pedazo emblema…

En este largo camino, de luces y sombras, la comunidad de Destiny ha ido creciendo cada vez más, superando la friolera cifra de 13 millones de jugadores. Para celebrar el primer aniversario de este singular shooter futurista, Bungie aprovechará «El día del jugador», que tendrá lugar el 07 de julio, para obsequiar a los jugadores con un llamativo emblema legendario que podrán lucir en en el juego. Como muchos de vosotros ya sabéis, esta es la misma  fecha escogida por los jugadores para realizar la huelga. Al parecer, esta será la primera de las iniciativas que Bungie tiene previstas para este verano, con la finalidad de conmemorar el primer año de vida de Destiny.
 
¿Harás huelga o no podrás resistir la tentación de conseguir el nuevo emblema?

[Opinión] El día que Destiny se quedó vacío (o no)

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Saludos y bienvenidos, compañeros guardianes, a un artículo diferente a los que suelo aportar. No es la primera vez, empero, que expreso mi opinión personal para compartirla con vosotros y por tanto seguro que los más avispados sabrán hasta cierto punto cuál es mi forma de pensar respecto a ciertos temas. El caso es que hoy vengo a compartir con vosotros mi humilde parecer respecto a dos cuestiones que llevan varios días rondándome y que, la verdad, no me dejan muy tranquilo. Tanto es así, que una es consecuencia directa de la otra, a saber: el lanzamiento del tercer contenido descargable para Destiny y la huelga de jugadores convocada para protestar por el mismo.
No es sorpresa ya que en el pasado E3 se presentó la tercera expansión del juego que llevará el nombre de “El Rey de los Poseídos”. Poco a poco se han ido desgranando sus novedades y para quien no las conozca, en esta misma página encontrareis varios artículos con toda la información disponible hasta la fecha y que os recomiendo consultar tanto para estar informados como para comprender mejor el porqué de mi opinión.

En el momento de escribir estas líneas, un dólar estadounidense equivale a 0,900075 euros. Os preguntaréis por qué cuento esto y os pongo un poco en antecedentes. Desde hace unos años, cierta compañía tecnológica cuyo nombre no me parece elegante mencionar tomó una curiosa decisión comercial que consistía en convertir sus precios “a lo veterano”, es decir, sin hacer mayor conversión que colocar el mismo precio de las tiendas americanas en euros pese a que, por norma general, se debería adaptar el precio. Curiosamente, el cambio a libras inglesas sí lo han seguido haciendo en función del cambio de divisas, algo bastante sospechoso. Una estrategia bastante rastrera que, sin embargo, se ha ido extendiendo casi sin darnos cuenta y ahora no son precisamente pocas las compañías de toda índole que practican esta sutil forma de llenar sus arcas siendo bastante injustas con ciertos mercados. Y eso, ¿qué tiene que ver con el juego?
Como sabréis, la polémica se desató al anunciar que el nuevo DLC costará 40 eurazos, un precio que ya hace que nos lo pensemos principalmente porque han llevado a cabo esta misma práctica. Se anunció su precio de 40 dólares y, si se hiciese una conversión “legal” el precio que nos tocaría pagar sería distinto, (concretamente 35,99€) debido precisamente al cambio de divisas. En pocas palabras, nos sale más caro a los europeos por el distinto valor de las monedas y en vez de remediarlo, nos toca pagar el pato. Y no es un pato precisamente de calderilla. Primer motivo de descontento.

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Malditos Vex, qué mal convierten las divisas para ser máquinas…

Por otro lado, si recapitulamos un poco, vemos los que nos hemos gastado hasta ahora en el juego. Si lo compramos el día de lanzamiento (como es mi caso particular) tenemos que nos habremos gastado unos 70€ (en mi caso por pillar la edición “Vanguardia”) pero si ya optamos por ediciones limitadas o incluso la edición con réplica del Espectro, el precio asciende desde los ciento-y-muchos hasta los vaya-usted-a-saber-lo-que-han-pagado-algunos-a-especuladores (precio aproximado). Si le añadimos los 20€ de “La Profunda Oscuridad” y otros 20€ de “La Casa de los Lobos”, me encuentro que en este disco de juego van, hasta la fecha, 110€. Si me hubiese comprado el pase de expansiones me habría ahorrado 5€, pero eso es ya otro cuento. Ahora contemos con los que juegan en PS4 y Xbox One y 360 que tienen que pagar, además, la cuota mensual o anual de los servicios online y ya no podemos hacer cálculos exactos porque cada uno es un mundo y hay quien paga por jugar un mes y lo deja y hay quien paga el año y dudo mucho que lo use solamente para el Destiny por lo que no sabría decir cuánto es el coste añadido. En definitiva, lo mínimo que nos habremos gastado son 100€ hasta el día de hoy si somos de los que comenzaron a jugar hace casi un año (y obviamos la segunda mano). Nadie nos ha obligado, eso que quede claro y no es ese el segundo motivo de mi descontento. El segundo motivo es que ahora, quien quiera tener lo mismo en lo que muchos hemos invertido un mínimo de 100€, podrá tenerlo por apenas 80 y nosotros habremos engordado nuestra inversión en el juego hasta los 150€. ¿Os parece justo? Pues eso mismo.

Vamos con otra perlita, la edición más básica de la expansión es la que nos costaría esos infames 40€ pero ya han empezado a dejarnos caer que, si pagamos más, se nos incluirán ciertos extras exclusivos y tendremos una serie de ventajas en forma de objetos que aportan más experiencia. Luego el descaro de decirnos que, si compramos la edición básica pero queremos los extras de las ediciones “superiores”, no hay problema, les pagamos 20€ más y listo. Señores, ¿qué opinan de pagar 20€ (el precio de una de las expansiones anteriores) por un colibrí, un par de shaders, gestos y objetos de clase? Pues yo opino que esa es una de las sandeces que hacen que ciertos juegos, principalmente MOBA’s, sean lo que son porque su modelo de negocio se basa en ello, pero se supone que Destiny es otra cosa… o que iba a serlo porque ahora mismo empiezan a esbozarlo como un “sacacuartos” que diría mi abuela. Si además le sumamos la polémica que se desató cuando un miembro de la desarrolladora hizo ciertas declaraciones con una actitud que solo podría calificarse de prepotente, el descontento no hace más que crecer. Y por ello este es mi tercer motivo de mosqueo. Pero tranquilos, aún no he terminado.

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Espectrito, Espectrito, ¿a cuántos guardianes les sacaremos el dinerito?

Algo que me fascina es ver cómo se está discriminando a los usuarios de consolas “antiguas” incluso antes de que éstas desaparezcan. El ejemplo lo encuentro cuando busco la edición coleccionista con todos los extras (réplica de la Moneda Extraña, el diario de Cayde, etc.) y resulta que solamente puedo reservarla para Ps4 y Xbox One. En su día ya dije (vaticiné, mejor dicho) que lo más probable es que, cuando salga a la venta la segunda parte del juego en 2016 (llamémosle “Destiny 2” por ejemplo) no esté disponible para PS3 ni para Xbox 360. Lógico hasta cierto punto y molesto para los que el salto a la nueva generación nos es incierto. Lo que no veo lógico es que los (no pocos) que jugamos en sistemas anteriores nos tengamos que conformar con ediciones “menores” y lo peor, al mismo precio que las que sí aportan extras jugosos. En pocas palabras, yo me siento “ninguneado” porque, al parecer, si no juegas en consolas nuevas no vale la pena que tengamos una edición de esas que da gusto presumir.

Es precisamente por estos motivos y muchos más (aunque yo expongo aquí los que más me afectan) que hace un tiempo se convocó una “huelga” de Destiny. Básicamente se trata de una protesta por los precios abusivos y la actitud de las compañías y la forma de llevar a cabo dicha huelga no es otra que ponernos de acuerdo para que el próximo martes día 7 nadie juegue. Muchos son los que se han sumado para protestar por cómo una compañía en la que hemos depositado nuestra fe (y nuestro dinero) está empezando a tratarnos como carteras con patas y, además, nos vacila dando a entender que si ponen ese precio es porque pueden, porque saben que acabaremos pasando por el aro y porque el contenido lo vale… pero amigos, lo mismo dijeron de las dos primeras expansiones y todos sabemos que no han ampliado, ni por asomo, tanto como se nos prometió. No digo que no fuesen interesantes, pero siendo objetivos, no aportaban lo suficiente como para justificar los 20€ que costaba cada una. Hablando con unos amigos hace unos días, llegamos a la conclusión de que si las expansiones 1 y 2 hubiesen costado alrededor de los 5 o 7 euros y la tercera, que se supone que es “la grande” la hubiesen anunciado a los 20 que no se merecían las anteriores, no habría habido quejas ni tanto descontento. Pero sobre todo, no habrían dado lugar a la desbandada de jugadores que se han sentido engañados.

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¡Arriba las manos, esto va a ser un cachondeo (y ya que estamos un sablazo)!

Habrá quien lea esto y piense que nadie nos obliga a comprar y no le falta razón, pero muchos nos hemos visto en la tesitura de no poder seguir jugando con ciertos compañeros por no tener una determinada expansión. Las circunstancias de cada uno son únicas y habrá a quien no le importe (ni le duela) soltar 40€ y habrá a quien le suponga un esfuerzo demasiado grande. Al margen de esto, la cuestión es que la abrumadora mayoría de los jugadores no estamos de acuerdo con esta política de precios, con los desequilibrios más que evidentes entre los que juegan en un sistema u otro (exclusividades al margen) y de la actitud de las compañías que pronuncian el discurso de “desarrollamos el juego en base al feedback de la comunidad” cuando dudo que haya un solo guardián que haya sugerido que se ponga a la venta contenido adicional a un precio que no vale y que se planteen expansiones cada vez más caras. No me imagino a nadie en un foro diciendo “¡Eh, compañeros, vamos a enviar correos a Bungie y Activision pidiendo que nos sableen con contenidos cada vez más caros!” pero es que ni habiéndose hecho un cigarro con cáscaras de la Colmena, vamos. Si de verdad escuchan a la comunidad, todavía están a tiempo de rectificar, pero para eso deben darse cuenta de que han planteado algo que no nos gusta y por eso, un servidor no estará echando una mano al Viajero el día 7. No juzgo ni juzgaré a quienes jueguen, pero tampoco podré dar mi apoyo a quienes, ante una situación injusta, no hagan nada y después se quejen. Como he dicho, si queremos que se nos escuche y tenga en cuenta, tenemos que pronunciarnos así que tranquilos, que esta huelga no va a tener represalias legales 😉

Un saludo, compañeros guardianes, disculpad la parrafada pero creo que hacía falta darle forma a lo que pienso y que sé que muchos pensáis. Gracias por leer mis desvaríos y recordad que esto es mi opinión personal que no tiene por qué coincidir con la de mis compañeros de Universo Destiny y que NADIE os puede decir qué pensar ni con qué estar de acuerdo o no. Un abrazo a todos.

¿Por qué Destiny se llama Destiny?

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¿Nunca os lo habíais preguntado? Realmente no tenemos ninguna confirmación oficial en que Bungie explique detalladamente el planteamiento que hay detrás de ese nombre, pero sí que tenemos unas cuantas pistas muy suculentas para formular teorías bastante firmes.

Doy por hecho que ya todos lo sabemos, pero por si acaso aclaramos que el término destiny significa «destino» en inglés. Aclarado eso, analizamos parte por parte varios elementos que llevan repitiéndose desde la presentación del juego, ¿sí?

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Imagen promocional del juego

Vamos a identificar los elementos más importantes de la imagen de arriba. El Viajero, la palabra «Destiny», el tetracornio y la frase «become legend».

Empecemos por el Viajero. Creo que es un punto de partida bastante razonable ya que nos mete de lleno en el contexto de la historia del juego. Sabemos que en esa historia comenzamos nuestro periplo como un guardián don nadie que, poco a poco y por sus propios progresos consiguen llamar la atención de la desconocida exo, y quien siguiendo los consejos de este misterioso personaje consigue llegar al Jardín Negro y erradicar el corazón oscuro para devolverle la salud al Viajero.

¿Os habéis fijado en que el Jardín Negro bien podría ser el interior del Viajero? Es ahí de donde nacen los espectros, lo cual casa bien con aquello de que «en su último estertor, el Viajero liberó espectros…» y también explicaría por qué al expulsar la oscuridad que crecía dentro, el Viajero comienza a sanar. Pero eso es otra historia.

Uno de los personajes clave de la historia es la desconocida exo de la que hablábamos antes. Una extraña ilusión que afirma «no haber sido forjada por la luz» y que aparece y desaparece de nuestro mundo como una anomalía.

«Estoy aquí ahora, y ahora, y en el ahora de muchas otras veces, frente a esta vista, este suelo…»

El Grimorio (fragmento de espectro: la desconocida exo) nos deja esta perlita que sirve de mucho para explicar no sólo la naturaleza de la desconocida, sino toda la historia del juego.

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Praise the Sun! Si habéis jugado Dark Souls, reconoceréis el gesto de Solaire de Astora…

Al igual que ocurre en Dark Souls -juego en el que Bungie reconoce haberse inspirado para Destiny- el tiempo no avanza de forma normal, está estancado, es circular. Como ocurre en una imagen .gif, los eventos se repiten. Avanza el tiempo real, pero el tiempo contextual no. Esta misma teoría existe en la vida real: en la cultura hindú, el tiempo es cíclico y se divide en varios yugas (etapas) hasta completar una vuelta de unos 4-8 billones de años, tras los cuales el tiempo vuelve a sus comienzos. Ese ciclo termina con una Edad de Oro seguida de un desastre.

Tampoco es necesario irse muy lejos para dar cuenta de esto, ya que en el cristianismo o en la cultura nórdica antigua tenemos un Apocalipsis, un Ragnarok [Völuspá]… algo con lo que identificar el fin de los tiempos. En Destiny, nosotros llamamos a eso el Colapso. Y los caídos lo llaman el Tornado. Pero sea como fuere, y en palabras del Orador… «todo final es un comienzo«.

A propósito… ¿dónde habré leído eso de…? Ah, ya sé.

«Comunicar evento a COLAPSO AÉREO: PCA: EXTINCIÓN. Activar VOLUSPA. Activar YUGA. Cauterizar fuentes públicas a ISIS SEGURO y preparar para acción defensiva.»

Ese fragmento corresponde a la carta del Grimorio «fragmento de espectro: la Oscuridad». Y una cosa más. ¿Recordáis la cinemática de introducción del juego? ¿Aquella que aparece cuando creas un guardián? Bien. Allí se muestra al comandante Jacob Hardy saliendo del Ares I junto su tripulación, Mihaylova y Qiao. Esa fue la primera escuadra de guardianes (minuto 0:51, la huella de Jacob en la superficie marciana muestra el tetracornio). Minuto 1:12, tres toques de cuerda y tres extraños cambios de escenario. No, el planeta no cambia así de la noche a la mañana. Esos cambios que se muestran en el vídeo tardarían millones de años en poderse apreciar realmente. Pero es así porque ese mismo evento pasó, pasa, y volverá a pasar… en ciclos distintos.

Muy bien, creo que ya hemos dado la suficiente paliza a esa historia… volvamos con lo nuestro, ¿sí? El siguiente elemento que queríamos analizar es la palabra Destiny.

Da igual con quién juegues: en las escenas cinemáticas del juego, la historia gira en torno a tu guardián. Un guardián de entre otros muchos que por alguna extraña razón, ha sido llamado por la desconocida exo. Ese personaje aparece desde el principio y no hace sino observarte y guiarte. Encauzar tu camino, más bien, ya que «el suyo es otro». ¿Recordáis ese diálogo en la Academia de Ishtar? «¿Tú nos has traído aquí..? No, fueron ellos. Los vex.» Los vex que encuentras en el Jardín Negro, vaya.

Se entiende, ¿no? Todos los guardianes tienen un destino. El tuyo se manifiesta a través de la desconocida… y es salvar al Viajero. Tú, sólo tú, el único que sale en las cinemáticas. Ella tiene otro destino distinto, en otro… ciclo. «Pero donde pisemos juntos, el suelo… se quema.»

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«No hablaba contigo, lucecita.»

Otro de los elementos importantes era el tetracornio. El logo del juego, vaya. Bien, ese icono simboliza el lobo. El lobo juega un papel determinante en la historia del juego… ¡porque eres tú!

Sí, tú eres el lobo. En 2013 se presentó el tráiler promocional «La ley de la selva» de Destiny del cual remarcamos una frase concreta: «la fuerza de la manada está en el lobo; y la fuerza del lobo, en la manada». Esa frase es un extracto de la obra homónima del autor inglés Rudyard Kipling. No es la primera vez que Bungie toma una frase de un escritor para un tráiler, eso sí. En el E3 de 2005, para promocionar Halo 3, Cortana decía la frase «this is the way the world ends» (así es como acaba el mundo), que pertenece a la obra The hollow men de T.S. Eliot.

Pues bien, esa frase sabemos que la manada es una escuadra y el lobo es el guardián. Seguro que todos hemos pasado algún asalto arrasando con nuestras súpers en perfecto trabajo en equipo, ¿no?

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«Ya has oído todas las historias del lobo. Ninguna es cierta. Tú eres el lobo.»

El Orador es un personaje que actúa como pontífice entre el Viajero y los guardianes. Digamos que es «el macho alfa». ¡Y tiene el tetracornio dibujado en su capucha! Los otros únicos lugares donde puedes ver ese símbolo en el juego son la primera piedra que pisas al entrar en la Torre -donde todos los guardianes pisan cuando bajan de sus naves- y el suelo de la Cámara de Cristal, en la lucha por el trono contra Atheon, y la manada debe ser más fuerte.

Otra de las historias más bonitas detrás de todo esto es la del Gjallarhorn. Se trata de un arma excepcional cuya historia se remonta a la batalla de la Grieta del Crepúsculo, a su vez un mapa del Crisol. En esa batalla, muchas Casas de los caídos realizaron un ataque conjunto y directo a la Ciudad. Gjallarhorn fue un arma creada por Feizel Crux para honrar a los valientes guardianes que perecieron en esa batalla. Por ese motivo tiene tantos lobos tallados. Además, en la mitología nórdica es el nombre del cuerno de guerra que usaba el guardián de Asgard para anunciar el Ragnarök o fin de los tiempos.

Nota curiosa: ¿sabéis que el tetracornio es el símbolo celta de los lobos al revés?

¡Bueno, ya casi acabamos! Ya hemos hablado un poco del Viajero, del nombre del juego y del tetracornio. Nos falta el lema comercial «become legend«. Lo que para Pokémon sería «¡hazte con todos!», para entendernos.

¿Cuántas veces hemos oído de la boca de Bungie eso de «your gear tell your story» (tu equipamiento cuenta tu propia leyenda)? ¡Muchas! Somos una leyenda viva porque somos aquellos que cumplimos nuestro destino y sanamos al Viajero. Y nuestra leyenda se manifiesta en el equipamiento que llevamos. Los nombres y descripciones de nuestras armas y armaduras cuentan historias. Y las llevas puestas porque has revivido esas historias, como cuando superas las peligros de la Cámara de Cristal y te dan el yelmo que perteneció a Kabr, el guardián que luchó solo contra la Cámara y creó la Égida del cadáver de una gorgona, la misma reliquia que tú usaste para superarla.

Yep, «become legend» es el lema comercial porque de eso va Destiny, de cumplir nuestro destino y convertirnos en leyenda a través de la progresión de nuestro lobo. Digo, guardián. No sólo en Destiny, sino también en La profunda Oscuridad, La Casa de los Lobos, El Rey de los Poseídos… y lo que siga.

¡Un saludo, guardianes!

Bungie Weekly Update 02/07/2015, a vueltas con El Rey de los Poseídos

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Nueva semana, nuevo Bungie Weekly Update 02/07/2015. Os lo dejo para que lo leáis y al final hablamos:

Esta semana en Bungie estamos haciendo una lista de las cosas que todavía no hemos dicho sobre El Rey de los Poseídos.

Ya hemos dicho que estamos preparando el segundo año de Destiny con una gran expansión. Y queremos demostrar que El Rey de los Poseídos es algo más que un DLC – es un juego. Avanzando cosas, los BWU serán una fuente de información y revelación de cómo estamos actualizando Destiny para todos vosotros este otoño, destacando las características clave y el contenido que sabemos que tanto os importa.

Antes de ahondar más en el asunto, queremos comentar lo esencial con más detalle, y especialmente la pregunta, «¿Qué hay en la caja?»

Destiny: El Rey de los Poseídos traerá lo siguiente a todas las plataformas:

  • Nuevas misiones de la historia y una colección de misiones secundarias que nos contarán la historia de nuestra batalla por defender nuestro sistema solar de Oryx y su ejército de Poseídos.
  • Nuevas escenas cinemáticas narradas y protagonizadas por un elenco muy atractivo de personajes.
  • Nuevas Armas Exóticas, nuevo Equipamiento Exótico y nuevas misiones Exóticas.
  • El Acorazado, un nuevo destino con secretos únicos, rituales y tesoros por descubrir.
  • Incremento del nivel máximo, y nuevas formas para que vuestro Guardián se vuelva más poderoso.
  • La mayor llegada de armas, armaduras y talentos nuevos, únicos y rediseñados hasta la fecha.
  • Nuevas subclases con nuevos «Súpers» y habilidades.
  • Nuevos Asaltos cooperativos con nuevas batallas únicas y dinámicas contra jefes.
  • Nuevos y rediseñados Asaltos – Palacio de Polvo, la Mente Imperecedera, y Cerberus Vae III – han sido invadidos por los Poseídos.
  • Nuevos mapas multijugador con nuevos modos de Crisol, incluyendo los modos ya revelados de Grieta y Caos.
  • Y, por supuesto, y por último pero no por ello menos importante, nuestra mayor Incursión para 6 jugadores.

Ese contenido y todas esas características formarán parte de cada versión de El Rey de los Poseídos. Entre hoy y el 15 de Septiembre, también exploraremos otro temas que sabemos que son importantes para vosotros, incluyendo el balanceo de armas, mejoras económicas, una experiencia de misiones reacondicionada, recompensas mejoradas, lealtades de facción, contenido final del juego, y más.

Hemos aprendido mucho estos últimos 10 meses – tanto del juego como de la gente que lo jugáis. Si os habéis aventurado junto a nosotros a través de la Profunda Oscuridad y la Casa de los Lobos, sabréis que nuestro proceso creativo sigue una estrategia de evolución. El Rey de los Poseídos dará un paso adelante, y estamos impacientes por revelarlo para vosotros este verano.

Tendréis más información de esto en las próximas semanas.


07/07/15: Día del Jugador

A lo largo de este verano, tendremos muchas ocasiones para escarbar más profundamente en el segundo año de Destiny. Por ahora, es apropiado que hablemos algo más sobre el primero. Ha sido un largo y extraño viaje, y tenemos que hacer justicia todavía. Afortunadamente hay un tiempo previsto para eso.

Exactamente hace 12 meses, vimos las primeras señales de la comunidad de Destiny. La Vanguardia había roto el hielo con la Alfa. La segunda ola de exploradores se concentraron en la brecha del límite de la Beta. Desde estos primeros chispazos de creación de personajes, hemos visto una población global emergente de Guardianes.

Nuestra jornada inaugural alrededor del sol es motivo de celebración. El Día de la Comunidad de Bungie es la ocasión ideal. Esta tradición fue puesta en marcha por jugadores de juegos de Bungie. Nosotros los hicimos oficial el 07/07/07. Desde entonces el séptimo día del séptimo mes ha sido un reconocimiento a un grupo increíble de personas que se unió en los juegos para formar una comunidad.

Hacednos una visita otra vez este Martes. Tendremos algunas celebraciones de las cosas impresionantes que habéis hecho este año, acompañadas de algunas invitaciones sobre cómo podéis expresaros.

También os contamos que cada jugador que se haya enfrentado al primer año de Destiny puede conseguir un estado legendario y permanente. Esto es algo sobre lo que todavía estamos trabajando, y vuestros triunfos son el ingrediente principal.

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Todo esto pasará el séptimo día del séptimo mes. Apuntadlo en vuestros calendarios. Guardad esta página en los favoritos.


Y ahora, unas palabras de la Gente Inteligente

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Recibo muchos mensajes diciendo «arregla esto» o «corrige lo otro». Creedme cuando os digo que no querréis que vuestra amigable comunidad de vecinos se haga con el control. Para mantener Destiny en un estado de estabilidad y mejora, tenemos el Soporte de Jugadores de Destiny. Ellos permanecen atentos a los foros de #Ayuda e #Impresiones. Esta es su historia.

SJD: La semana pasada, mencionamos nuestras Guías de Apoyo para las misiones de Red Bull. Desde el 1/7/2015, las Luces Concentradas están disponibles para cualquiera que consiga un código de la misión de Red Bull. Si has conseguido satisfactoriamente un código de Red Bull necesitarás visitar nuestra página de Códigos (puedes acceder desde tu perfil en la web de Bungie) y activarlo manualmente mediante el botón «Usar ahora». Si tienes algún tipo de problema a la hora de canjear tu código, por favor ponte en contacto con el Soporte de Red Bull para encontrar una solución.

Con la llegada del Estandarte de Hierro, nos gustaría recordarte que Reforjar un arma previamente mejorada significa que perderás todas las Luces Etéreas que le hayas aplicado anteriormente.

Mientras estamos con el tema del Estandarte de Hierro, permitidme compartir con vosotros algo de lo que aprendí cuando hablé con algunas de las personas inteligentes de Bungie a principios de esta semana. Si no estuvisteis para verlo, Lord Saladino tuvo un pequeño tropezón cuando regresó a la Torre desde la primera vez que aplicamos algunas mejoras de mantenimiento. Esto os causó a algunos de vosotros el no poder conseguir la reputación que os ganasteis como premio de vuestras victorias. Estamos haciendo planes para el futuro, y eso significa una reorganización del mobiliario que hay detrás de la cámara. A veces, eso da como resultado un dedo aplastado que no podemos anticipar. Cuando el error del Estandarte de Hierro se convirtió en luz – gracias por vuestros comentarios sobre todo – trabajamos para  restablecer a Lord Saladino a su anterior estado de generosidad. Por favor sabed que la solución está ahí.

Gracias de nuevo por informarnos. Seguimos adelante.


Carrera Limitada

movie_of_the_week_ESLa Comunidad de Destiny es una fuente inagotable de imaginación y pasión. Cuando navegas por internet biscando Guardianes, encontrarás diversión, crítica, victoria, derrota, locura y brillantez. Mientras lo vemos casi todo, cerramos cada Bungie Weekly Update dejando un ejemplo de cada uno de vosotros. Esto a veces es una tarea imposible, mostrar la gran cantidad de contenido que creáis, pero alguien tiene que ganar la lotería.

GANADOR: Cántanoslo en una canción.

Haremos más cosas la semana que viene para homenajearos, y nuestras pinceladas dibujarán mucho más sobre vosotros como objetivo de nuestra adoración. El Día de la Comunidad de Bungie está en camino.

Hasta entonces, disfrutad de un explosivo fin de semana desde una distancia segura.

Parece que intentan justificar el desorbitado precio de El Rey de los Poseídos diciendo que más que un DLC es un juego ¿más que un DLC? ¿he leído bien?. Además el próximo día 7 parece que va a haber regalos para el que entre a jugar, y un servidor se va a quedar sin esos regalos porque no voy a entrar al juego como señal de protesta por los 39,99€ que valdrá el DLC.
 
¿Vosotros que pensáis? ¿Creéis que todo ese contenido vale 40 eurazos? Déjanos tu opinión en los comentarios.
 
Un saludo y ¡nos vemos en la frontera!

PvP y coleccionismo que merece tus monedas – Análisis Xûr 03/07/2015

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Saludos nuevamente, compañeros guardianes. Tal y como mencionamos en nuestro repaso de la semana, os traemos nuestro análisis sobre si merece la pena o no la mercancía que Xûr nos ha traído en esta ocasión. Como habréis visto, no se trata precisamente de nada del otro mundo ni nada que no haya traído anteriormente, lo cual es bastante deprimente. En fin, veamos qué sacamos en claro.

Mando Universal
Habrá quien lo odie y habrá a quien le encante, como todo. Hay gente habilidosa capaz de sacarle mucho provecho a esta escopeta (yo no soy uno de ellos). Hace falta tener un punto de vista bastante concreto sobre el juego para disfrutarla, pero a los amantes de la variedad les resultará divertida.

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¿Merece la pena?
Independientemente de hasta qué punto os guste, por 17 Monedas Extrañas está “tirada” así que aunque solamente sea por añadirla a la colección merece la pena si no la tenéis ya. Vamos a dejar claro desde ya que lo más probable es que no acabe siendo vuestra pieza excepcional de primera elección pero viene muy bien en los casos en que os gustaría contar con algún fusil de fusión o de francotirador además de con una poderosa escopeta.
En los modos competitivos se trata de un trasto bastante interesante en las manos adecuadas. Siempre que el usuario sea capaz de acercarse lo suficiente como para que sea efectiva, los mapas pequeños no se os resistirán gracias a su mejora específica.
En definitiva, recomendada para coleccionistas y/o jugadores que disfruten faltando al respeto al espacio personal de los rivales hasta el punto de poder contarles las pestañas antes de hacerlos saltar en pedacitos.

 

Una Fortaleza Craneal Infranqueable
Tenemos (de nuevo) un casco que ayuda a que los Titanes Asaltantes disfruten de aporrear cosas, que es algo que les encanta… como a todos, supongo. En esta ocasión se nos presenta con una mejora de 125/131 de Disciplina, por encima de lo habitual.

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¿Merece la pena?
Es de los cascos mejor valorados en el entorno competitivo ya que garantiza la disponibilidad de las granadas gracias a su mejora de disciplina. Además, el ataque cuerpo a cuerpo estará recargado al reaparecer y tendremos sin cargo adicional la siempre interesante opción de recuperar salud al recoger un Orbe. Lamentablemente no es algo que se aproveche demasiado en el Crisol, el Estandarte u Osiris, pero nunca está de más.
Merece la pena para los Titanes de puñetazo fácil aunque no cuente con Lluvia de Golpes y es una opción potente tanto en golpes normales como usando la Carga de Hombro. Gracias a esto podréis personalizar vuestras habilidades definitivas a medida de vuestro estilo de juego así que, si no lo tenéis, es una opción más que recomendada.

 

Frambuesa de la Suerte
Tenemos la única coraza específica para Acróbatas del Filo y cuya principal característica es la de hacernos reaparecer con la energía de granadas recargada así como mejorar la Granada de Proyectiles Eléctricos haciendo que tenga mayor alcance. Además, aporta una mejora de 163/172 de Intelecto.

¿Merece la pena?
Ahora mismo solamente hay 2 corazas para Cazador y esta es posiblemente la mejor, en especial si se cuenta con un buen fusil de fusión, como el Plan C o Mitoclasta Vex ya que les añade munición. Lamentablemente, el extra de munición pesada no se acumula con otras piezas que tengan la misma mejora, como el Arnés Incansable (por citar algún ejemplo).
El alcance adicional para la granada está bastante bien pero donde será de mayor provecho es sin duda en el PvP ya que contaréis con una granada disponible al reaparecer. Además, funciona con cualquier granada, no solamente con la de Proyectiles Eléctricos.

 

Velo de Apoteosis
Es un casco bastante decente para cualquier Hechicero ya que es útil para cualquiera de las dos subclases. La principal lacra que tiene es que las mejoras de regeneración de salud son de uso bastante ocasional, no se puede depender de ellas realmente. Por si acaso, trae una mejora de 123/130 de Disciplina, por encima de lo habitual.

¿Merece la pena?
Olvidaos de él si buscáis una pieza excepcional enfocada al PvP, no merece la pena comprarlo para el Crisol porque donde es realmente útil es en el juego cooperativo. Se trata de un casco que anima al uso y abuso del noble arte de lanzar granadas “a cascoporro”. Cualquier daño cuerpo a cuerpo (no hace falta que cause baja siquiera) dará un empujón a la recarga de las granadas.
Un Viajero del Vacío y ciertas combinaciones de Aedos del Sol le sacarán partido haciendo algunos cambios en el enfoque del juego. Si se está bajo de salud, se puede disparar una Bomba Nova para eliminar a lo que haya cerca y dejar que la salud se recupere. Un Aedo del Sol, por su parte, puede activar Piel Radiante antes de entrar a repartir castañas.

Y bueno, esto es todo por esta semana respecto al análisis. Como veis, todo bastante enfocado al PvP (salvo excepciones) y coincidiendo misteriosamente con la llegada de eventos competitivos. Para que luego digan que el encanto está en lo aleatorio… en fin, compañeros, comentad lo que queráis, dudas, etc. y recordad que la mejor manera de haceros respetar es hacer agujeros muy fuerte a quienes os desafíen.
 
¡Un saludo y nos vemos pronto!

Bungie se deshace en promesas sobre El Rey de los Poseídos

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El Rey de los Poseídos está acercándose más y más, y Bungie ha declarado que sus próximos boletines semanales tratarán sobre los puntos que, como jugadores, más nos interesarán de la nueva expansión de Destiny.

Ayer, DeeJ nos dejó un Weekly Update cargado de promesas sobre los contenidos que abordará TTK en todas las plataformas.

  • Misiones de historia y misiones adicionales que cuentan la historia sobre nuestra batalla para defender el Sistema Solar contra Oryx y su séquito.
  • Una nueva narrativa con varias escenas cinemáticas y un puñado de nuevos personajes.
  • Nuevas armas, armaduras y aventuras de rareza excepcional.
  • El acorazado, una zona explorable completamente nueva, con secretos, rituales y tesoros únicos.
  • Un nuevo grupo de enemigos, los Poseídos, armados con nuevas armas y habilidades.
  • Un nivel tope más alto, y nuevas formas de que tus guardianes sean más poderosos.
  • La mayor inyección de nuevas, únicas y rediseñadas armas, armaduras y habilidades hasta la fecha.
  • Nuevas subclases con nuevas súpers y habilidaes.
  • Nuevos asaltos cooperativos con jefes únicos y dinámicos.
  • Asaltos rediseñados y reimaginados – Dust Palace, Undying Mind y Cerberus Vae III, protagonizados por los Poseídos.
  • Nuevos mapas para el Crisol con nuevos modos, incluyendo los anteriormente mostrados Rift y Mayhem.
  • Y por supuesto, nuestra mayor incursión para seis jugadores hasta la fecha.

Además, DeeJ añadió que esos asuntos de jugadores de los que hablarían en las próximas semanas serían, entre otros, «rebalanceado de armas, mejoras en la economía, reacondicionamiento de la experiencia de las misiones, mejoras en los contratos, alianzas entre facciones y contenido end game«.

Se me hace la boca agua.

 

De acuerdo, estas promesas se corresponden más o menos con lo que ya todos esperábamos – un puñado de misiones de historia, asaltos, una incursión y mapas del Crisol, aunque esta vez Bungie ha declarado intenciones que van un poco más allá.

Es cierto que tanto en La profunda Oscuridad como en La Casa de los Lobos, Bungie consiguió realizar adelantos sustanciales en cuanto a narrativa y personajes, diseño de misiones y más, por lo que no hay duda de que podemos esperar algo grande.

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‘El Rey de los Poseídos’ no escatimará en contenidos

Quizás una de las cosas más importantes de la actualización es el manifiesto de querer no sólo traer cosas nuevas, sino rehacer las antiguas. Me pregunto qué podemos esperar de esos asaltos «reimaginados» y cómo funcionarán -dudo que eliminen de raíz a esos asaltos antiguos- y qué clase de secretos oculta el acorazado de Oryx. Ya se nos mostró en vídeo que incluiría puzzles y plataformas y otros secretos, cosa que hasta ahora difícilmente se podrían encontrar en las localizaciones que disponemos en este momento.

Igualmente, el añadido de la ranura para artefactos en la pestaña de personaje, entre otras formas de concebir los distintivos de clase y los espectros son mejoras bienvenidas ya que todos sabemos que Destiny tiene esa particularidad de mezclar el juego de rol con el shooter en primera persona y eso restringe en gran medida la complejidad del personaje, su cantidad y relevancia de estadísticas. La posibilidad de crear builds más complejos me intriga, pero sin duda me agrada al mismo tiempo.

Sí, DeeJ; creo que todos sabemos que los chicos de Bungie tenéis algo grande entre manos y que igual como juego independiente no, pero sí que parece que será un digno «Destiny 1.5».


 

Recordad también que el martes que viene (7 de julio), el Día de Bungie, se celebrará un evento especial. Estad atentos a bungie.net para enteraros de cómo conseguir un nuevo emblema exclusivo.

 

 

Una semana descafeinada para Xûr 03/07/2015

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Saludos compañeros guardianes. Bienvenidos una semana (03/07/2015) más a nuestro repaso a las mercancías y ofertas de nuestro amigo y contrabandista vecino Xûr, Agente de los Nueve. Este fin de semana se presenta movidito gracia a que se nos junta todo. Por un lado tenemos el comienzo de las Pruebas de Osiris, a las cuales añadimos la visita del Estandarte de Hierro y, por supuesto y como cada fin de semana, la apertura del puesto de Xûr. Vamos a ver qué trae y dónde podemos localizarle para saber hacia dónde apuntar porque con tanto por hacer alguno lo mismo se nos pierde.

Esta semana (03/07/2015) encontraremos a Xûr en la Torre, girando a la derecha de camino al Hangar, donde permanecerá hasta las 11 de la mañana (hora peninsular) del domingo día 05/07/2015. Las ofertas que nos plantea son las siguientes:

Equipamiento Excepcional

Una Fortaleza Craneal Infranqueable: casco excepcional para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Frambuesa de la Suerte: armadura excepcional para Cazador de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Velo de Apoteosis: casco excepcional para Hechicero también por 13 Monedas Extrañas
Mando Universal: escopeta excepcional al precio de 17 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para equipo excepcional (armas y armaduras) a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de casco a cambio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Telemetría de Fusiles de Fusión, de nuevo 5 a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Ametralladora con la misma oferta por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Lanzacohetes también por 1 Moneda Extraña
Bobina Esmeralda, para mejorar vuestro colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma, también como mejora de colibrí de nuevo por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada, 5 unidades a cambio de 1 Moneda Extraña

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz: a cambio de 2 Monedas Extrañas.

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Y bueno, hasta aquí la oferta de fin de semana (03/07/2015). Como podéis observar, nada nuevo en el horizonte y mucha “casualidad” con la llegada de una escopeta en un fin de semana que se presenta con mucha y muy variada actividad competitiva. ¿Coincidencia?

Sea como sea y ante cualquier duda, estad atentos a nuestro análisis para saber si hay algo de esta semana que sea imprescindible y, mientras tanto, leña al mono, coged un estandarte, pintadle un ojo bien grande y zurrad con él a quien ose haceros frente.
 
¡Hasta pronto, guardianes!

Ganadores del sorteo camisetas de La Casa de los Lobos

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Bueno guardianes, llegó el día en el que daremos a conocer a los 5 ganadores de las camisetas que sorteabamos durante la semana pasada. Aquí puedes ver la entrada que se publicó. Sorteo

Ganador en Comentarios en la Web

El ganador ha sido el usuario FFMEL aquí dejamos la prueba.

Ganador_sorteo_web

Ganador en Comentarios en la Web

El ganador ha sido el usuario Bastard

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Ganador en Comentarios en el video de Youtube.

El ganador ha sido Alberto Caviedes

Ganador_sorteo_youtube

Ganador en RTs al tweet del sorteo.

El ganador ha sido Javier

Ganador_sorteo_twitter

Ganador en Me gustas a la publicación en Facebook

El ganador ha sido Carmen Candela Rodriguez

Ganador_Sorteo_Facebook

Bueno y hasta aquí los cinco ganadores de las camisetas de La Casa de los Lobo que gracias Activision hemos podido sortear. No pondremos en contacto con los ganadores para que puedan reclamar su premio.

Estad atentos a nuestras redes sociales que pronto volveremos a soltar alguna que otra camiseta por ahí.
 
Un saludo, nos vemos en la frontera.

Estandarte de Hierro 30/06/2015, Lord Saladino está de vuelta

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«El Estandarte de Hierro busca forjar guardianes aún más fuertes en las llamas del Crisol» (como si no hiciera suficiente calor ya). En fin, ya tenemos en su sitio habitual a nuestro querido Lord Saladino esperando a que le compremos toda la mercancía que ha traído a cuestas, eso sí, siempre y cuando seamos capaces de conseguir victorias y gloria en el Estandarte de Hierro. A continuación vamos a comentar que trae Lord «Salao», qué contratos tendremos a nuestro alcance para subir más rápidamente de nivel, con qué armas destrozaremos a nuestros enemigos y qué es lo último que se va a llevar esta temporada verano-otoño en el Sistema Solar.

Contratos

Empezamos por los contratos disponibles, que ya os sonarán si participasteis en anteriores ediciones del Estandarte:

  • Forjado por la fuerza: Consigue 10 000 PE mientras compites en el torneo del Estandarte de Hierro.
  • Abrazo férreo: Derrota a 10 guardianes con tu ataque cuerpo a cuerpo en los campeonatos del Estandarte de Hierro.
  • Ira férrea: Derrota a 10 guardianes sin morir mientras compites en el torneo del Estandarte de Hierro.
  • Una empuñadura de hierro: Participa en la captura de 15 zonas de rescate en el torneo del Estandarte de Hierro.
  • El caos y la calma: Derrota a 15 guardianes con armas pesadas mientras compites en el Estandarte de Hierro.
  • Metal pesado: Consigue 3 rachas con ametralladora en los campeonatos del Estandarte de Hierro.

Como nota adicional deciros que si tenéis hueco los compréis todos. En principio el contrato menos asequible puede ser el de Ira férrea pero nunca se sabe cuando vas a tener una buena racha y conseguir matar a 10 enemigos seguidos. Los demás será cuestión de algunas partidas que los consigáis.

Equipamiento

Esta vez tenemos disponibles los guantes y el pecho del Estandarte, como suele ser habitual, en dos versiones a gusto del consumidor y al módico precio de 5.000 de lumen cada prenda, a excepción del objeto de clase que nos costará 2.000.

Equipamiento de Titán + Cinto

Equipamiento de Hechicero + Banda

Equipamiento de Cazador + Manto

En el apartado de Equipamiento no hay mucha novedad. Únicamente tendremos ese aliciente de completar nuestro set del Estandarte para nuestros Guardianes si es que no lo tenemos aún.

Recordaros que el equipamiento del Estandarte viene con luz 36 y no 42 como el que nos ofrece Variks, por lo que necesitaremos una luz etérea por cada prenda que queramos mejorar al máximo. Un punto negativo sin duda.

Armas

Aquí viene lo que quizá os interesa más, las armas. En esta ocasión tenemos una Ametralladora y un Fusil de pulsos, el Martillo de Jolder y la Venganza de Skorri, ambas por 7.000 de lumen y cuyas características podéis ver aquí abajo. La Venganza de Skorri es la primera vez que la tenemos disponible en el evento del Estandarte de Hierro.

El Martillo de Jolder lo veo como una versión del Señor del Trueno pero en modalidad de Leyenda, salvando las distancias por supuesto. 

La Venganza de Skorri parece bastante interesante tanto para Crisol, por su habilidad de Tercer Ojo, como para PvE donde entra en acción el Ejército de Uno, con el que recargaremos más rápido nuestras granadas y nuestros golpes cuerpo a cuerpo.

Yo personalmente iría a por el Martillo de Jolder (a parte de a por las Luces etéreas) ya que hay mejores fusiles de pulsos tanto para PvP, como por ejemplo la Muerte Roja, como para PvE, como puede ser el Edicto del Alma Suprema. Pero como siempre digo, para gustos los colores.

Recompensas Genéricas

En cuanto a las recompensas «unisex», o que son comunes a todas las clases de Guardianes podremos adquirir los dos Shaders (cada uno por 1.000 de lumen), Millón de Millón y Espiral de Oro, los dos Emblemas (también por 1.000 de lumen cada uno), Sello de los Señores de Hierro y Cicatriz de Radegast y las ansiadas Luces etéreas, que como sabéis podremos adquirir en nivel 3 y en nivel 5, una por cada nivel y nos costarán 5.000 de lumen.

Incrementadores

Y para terminar tenemos el Incrementador, llamado Temple, que nos ayudará a obtener un porcentaje extra de experiencia cuando combatamos en los campeonatos del Estandarte de Hierro.

Y hasta aquí todo lo que podemos conseguir durante una semana en la modalidad de Crisol del amigo Saladino. Espero que os haya gustado y que os haya servido también para decidir  que objetos vais a comprarle a Lord Saladino, aunque si se los compráis todos estará encantado.

¿Qué vais a comprarle primero? ¿Os falta alguna pieza de armadura para completar vuestros sets? ¡Dejadnos vuestros comentarios!

Un saludo y ¡que vuestros disparos sean certeros y vuestras granadas hagan volar a vuestros enemigos!

Resumen Actividades Semanales – 30/06/2015

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Buenas Guardianes, una semana más os traemos todas las novedades en las actividades que podéis realizar desde el 30/06/2015 al 07/07/2015. Espero que esta entrada os sea de ayuda y podáis organizaros bien para perder detalle de todo lo que podemos hacer.

Detallamos los modificadores de los asaltos.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos toca Phogoth, en el asalto Los Fosos de Invocación con los siguientes modificadores:

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Malabarista: No encontrarás munición para el arma que llevas equipada.
  • Quemadura por Vacío: Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
  • Quemadura Solar: Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.

Asalto Heroico Semanal

Esta semana nos toca Omnigul, en el asalto La Voluntad de Crota del DLC La Profunda Oscuridad con los siguientes modificadores:

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Malabarista: No encontrarás munición para el arma que llevas equipada.

Esta semana mis recomendaciones son para el asalto de Ocaso semanal serian equiparse con armas de daño vacío como La Palabra de Crota y un francotirador como la Lanza de Efrideet. De daño solar es recomendable llevar la Visión de Confluencia y el lanzacohetes Gjallahorn.

¿Tu cual recomiendas? Déjanoslo en los comentarios.

Como cada semana tenemos nuevos contratos que completar de la emisaria del arrecife, Petra Venj.

Contratos del Buscado

Si necesitas ayuda para completar los contratos del Buscado en nuestro canal de Youtube os ayudaremos a completarlos. Vamos subiendo todos los nuevos. Aquí.

  • Grayor, Lobo Asesino: Da caza a Grayor, Lobo asesino, en el Polillero del Cosmódromo.
  • Veliniks, el Voraz: Da caza a Veliniks, el Voraz, en la Boca del Infierno en la Luna.
  • Skoriks, Mata-Arcontes: Da caza a Skoriks, mata-arcontes, en la Luna. Puedes ver un video como realizarlo aquí.
  • Gran Sirviente de los Lobos: Da caza a un gran sirviente buscado en el Templo de Crota en la Luna.
  • Capitán Derrocador de Reinas: Da caza al capitán derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmodromo (La Tierra). 
  • Suministrador de éter: Da caza al suministrador de éter cerca de los Peldaños Interminables en Venus.
 

Equipamiento Variks, el Leal.

Nuestro amigo Variks, el Leal, de La Casa del Juicio no iba a ser para menos y también nos trae nuevo equipamiento para nuestros guardianes.

  • Mente de Triturador de Kells: Casco de Hechicero.
  • Visión de Cazakells: Casco de Cazador.
  • Yelmo de Matakells: Casco de Titán.
  • Correa de Lobos: Fusil de Explorador.

Presidio de los Ancianos (Cambio de Jefes y nuevos modificadores)

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
  • Nivel 32: La Envidia de Urrox
    • Ronda 1: Colmena con el modificador Goteo.
    • Ronda 2: Cabal con el modificador Brazos Pequeños.
    • Ronda 3: Cabal con el modificador Exposición.
    • Ronda 4: Colmena, con el modificador Quemadura Eléctrica.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Quemadura Solar.
  • Nivel 34: Tragón del Tiempo (Qodron, el vex cronóvoro)
    • Ronda 1: Vex con el modificador Catapulta.
    • Ronda 2: Vex con el modifciador Quemadura de Vacio.
    • Ronda 3: Caidos con el modificador Camorrista
    • Ronda 4: Vex con el modificador Brazos Pequeños.
    • Ronda 5: Vex con el modificador Goteo.
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Rabia.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas,  con los modificadores Camorrista y Malabarista.

30062015_presidio 

Como ayuda os dejo aquí un video de nuestro compañero Maruan donde nos explica detalladamente como matar a Skolas con sin Quemadura.

Espero que os sirva de ayuda este pequeño resumen y no os perdáis nada de la semana. Si tenéis alguna sugerencia de añadir a este tipo de entradas o modificaciones dejárnosla en los comentarios y las iremos añadiendo.
 
Un Saludo, nos vemos en la Frontera.

Cuando es lo clásico lo que merece atención – Análisis Xûr 26/06/2015

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Saludos de nuevo, compañeros guardianes. ¿Cómo lleváis esta semana las compras con Xûr? Antes de nada, quisiera disculparme por haber faltado a los análisis de las últimas semanas, no sabéis lo que cuesta llegar a tiempo (o llegar siquiera) cuando hay que curarse de una infección bacteriana por una herida mal curada explorando el templo de Crota… qué guarretes son estos de la colmena. Y si le sumamos que el tuve que dejar el colibrí en el taller, apaga y vámonos.
Pero bueno, hoy vengo dispuesto a aclararos las dudas que podáis tener para que podáis decidir mejor a la hora de invertir (o no) vuestras valiosas Monedas Extrañas sabiendo si merece la pena tal o cual artículo. Comencemos pues.

Muerte Roja
No soy muy fan de los fusiles de pulsos, a decir verdad, pero con esta picadora de carne soy capaz de hacer una excepción porque creo que lo merece de verdad. Poco hay que pueda deciros que no os quede mejor explicado en este análisis, así que podéis (y debéis) repasarlo antes de decidir.

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¿Merece la pena?
Tanto en PvE como en PvP os dará gratos resultados y con disparos precisos será muy difícil no matar algo con 2 ráfagas.
A medio alcance es donde se luce cuando podéis asegurar impactos críticos sin que afecte el retroceso. Si conseguís habituaros lo suficiente a su peculiar estabilidad (no es fácil, conste) os enamoraréis de esta arma.
Si necesitáis algún acicate para comprarla, recordad el análisis y sacad vuestras conclusiones de un arma que, al causar bajas, activa la regeneración de salud y recarga vuestras habilidades.

 

Grebas de Peregrino
Primera visita de esta pieza de manos de Xûr y la verdad es que quizá debería habérsela ahorrado. Siendo claros, es una pieza excepcional “cogida con pinzas”, como si la hubiesen puesto por rellenar después de un día de poca (o más bien nula) inspiración. Aunque al menos son bonitas.

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¿Merece la pena?
La principal característica es la “mejora” para la Carga de Hombro. Maticemos: se trata de una habilidad que ya, por sí misma, es una baja segura en la mayoría de los casos y salvo por un uso MUY puntual en el Crisol, la única excusa para usarlas es que no tengamos ninguna pieza excepcional. El aumento de munición pesada siempre viene bien y su mejora de Inteligencia para recargar a menudo la Carga de Hombro, pero por lo demás no merece mucho la pena habiendo opciones mejores. Si acaso, gracias también a la mejora de Inteligencia, podréis usar el Puño del Caos con más frecuencia para descargar la frustración inherente a haber gastado Monedas en una pieza excepcional que podríamos decir que es cutre como poco.

 

Blasón de Alpha Lupi
No es la primera vez que esta preciosidad aparece por estos lares y siempre hemos dicho que se trata de una opción muy decente para afrontar los desafíos del juego competitivo. Desde la llegada de las Pruebas de Osiris, empero, su utilidad se ha visto ampliamente potenciada.
En esta ocasión la encontramos con una mejora de 150/158 de Fuerza.

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¿Merece la pena?
Reducir el tiempo de reanimación de los compañeros y de uno mismo es algo crucial en ciertos modos del Crisol y en Osiris y que merece mucho la pena. Además, si le añadimos la posibilidad de generar orbes adicionales (aunque sea una cantidad distinta cada vez) nos encontramos ante una armadura muy versátil.
Si no se juega habitualmente en partidas de 3 contra 3 o si simplemente preferís jugar en PvE, no podréis aprovechar todo el potencial de esta armadura. Se trata de una pieza que cumple principalmente el rol de apoyo y que sirve para resultar más beneficiosa para vuestros compañeros que para vosotros mismos.

 

Corazón del Fuego Práxico
Aedos del Sol, ni se os ocurra dudarlo porque esta coraza merece mucho la pena. Viene esta semana, además, con una mejora de 144/152 de Disciplina (quizá un poco baja, ciertamente).

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¿Merece la pena?
Pues sí, incluso con una mejora menor de lo habitual. Si configuráis bien vuestras habilidades podréis convertiros en psicópatas lanzagranadas cuando activéis vuestra Radiancia y todos adoramos a los psicópatas lanzagranadas capaces de hacer inhabitables grandes extensiones de terreno tanto en PvE como en PvP.
Si queréis ser intratables, utilizad Canción de Llama, Escudo de Llamas, Voluntad Radiante y Don del Sol y ya nos contaréis. Como detalle, si en vuestro equipo hay otro Aedo del Sol con esta armadura equipada, los efectos de su Canción de Llama se sumarán al de vuestra coraza. Muerte, caos, destrucción y diversión compartida.

Y bueno, esto ha sido todo por esta semana. Esperamos haberos sido de ayuda y que podáis disculpar las ausencias. Recordad que podéis consultar vuestras dudas, proponer ideas, invocar a Crota y enviarnos billetes de 500 (eso último por privado se aclara) comentando aquí mismo o en los foros.


Te recordamos que tenemos en marcha un sorteo de 5 camisetas de La Casa de los Lobos, no te quedes si participar. Visita este enlace para saber como https://www.universodestiny.com/sorteo-camisetas-la-casa-los-lobos/
 
Un saludo compañeros y recordad que nada refresca más en verano que un refrescante baño en la sangre de vuestros enemigos.

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Bungie Weekly Update