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La Edición Limitada de PS4 Destiny ya se puede reservar en territorio Americano

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La cuenta atrás para que llegue la nueva expansión de Destiny parece que no vaya a tener fin, y el tiempo corre «lento, muy lento», aunque poco a poco, vamos conociendo más detalles del que será el bombazo post vacacional de este año.

En esta ocasión, desde el otro lado del charco nos llega la noticia que la Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los poseídos ya se puede reservar en el continente americano. Esta información publicada en el blog americano de PlayStation, también desvela uno de los misterios que giraban alrededor de esta edición, el precio. Si queréis tener esta espectacular PlayStation 4 tendréis que desembolsar en total $ 399,99 USD, que en el cambio serían aproximadamente unos 368€, aunque ya sabemos lo que sucede en estos casos.

Edición limitada Destino: La Tomado Rey PS4 Edición limitada Destino: La Tomado Rey PS4

Si no estuviste atento el día que nuestro compañero DaniRiver publicó una extensa entrada con todos los detalles de esta edición, pásate por aquí. Ahora esperemos que en los próximos días SCEE comunique la fecha en que podamos reservar la consola y el precio definitivo que tendrá en el continente europeo.
 
Guardianes de PlayStation 3 ahora es el momento de hacer plan renove. Palabra de Guardián.

Metajuego: Armadura en PvP

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¡Muy buenas, guardianes! Hoy vengo emocionado. Mi compañero FFMEL es el culpable, y este artículo suyo es la causa. Os recomiendo leerlo si no lo habéis hecho ya. Quizás no sean más que rumores, pero debo reconocer que el hype me invade.

Pero no nos alejemos mucho del tema. Estáis aquí porque queréis leer un artículo sobre metajuego1. Es probable que sea la primera vez que léais esa palabra aquí, pero es más probable aún que no sea la última. Quisiera saber qué acogida tiene este tema entre vosotros, y si hay interés, traer más. Aquí tenéis una pequeña lista de posibles artículos de metajuego.

  • Cómo funcionan los stats de armadura (intelecto, disciplina, fuerza) y cómo aprovecharlos
  • Cómo crear builds de personaje más especializados y eficaces
  • Time to kill

O también podemos hablar sobre los illuminati, si queréis.

1 Antes de nada, por si acaso hay alguien perdido, vamos a aclarar qué es exactamente eso del metajuego. Atendiendo a la definición de Wikipedia, metajuego es «cualquier estrategia, acción o método usado en un juego que trasciende el reglamento prescrito, usa factores externos para afectar al juego o va más allá de los límites establecidos previamente por el propio juego». Por ejemplo, si estudiamos el funcionamiento del RNG en Destiny para obtener un loot concreto. Pero nosotros no vamos a hacer nada de eso. En su lugar vamos a limitarnos a explicar cosas que en realidad todos sabemos aunque no entendamos cómo funcionan realmente, con el objetivo de aprovecharlas mejor.


 

Pues al igual que ocurre con el artículo de hoy del que hablábamos antes, nuestro artículo sobre armadura llega de Reddit. Así que muchas gracias a su autor original.

Como sabéis, todos los guardianes tienen una serie de atributos de armadura (intelecto, disciplina y fuerza) y otros de subclase (armadura, recuperación y agilidad). Nosotros vamos a hablar de armadura en cuanto a stat de subclase, dicho para no confundir con la armadura como pieza de equipamiento.

Bien, cuando apuntas a un guardián enemigo en PvP, puedes ver entre otras cosas cuánta vida le queda, entendiendo por vida ese compendio de barras rojas y blancas bajo su nombre.

La barra roja se identifica con la salud, que en todos los guardianes –independientemente de su nivel, clase o equipamiento– es de aproximadamente 105 puntos. La barra blanca sobre la salud es la armadura de la que nosotros vamos a hablar, la que viene determinada por la configuración de subclase. A diferencia de la salud, la armadura es personalizable. Esto quiere decir que puedes elegir cuánta armadura vas a tener, pero eso viene condicionado por la clase del personaje en cuestión.

TheRam

El Carnero es un casco excepcional para hechicero que aumenta el tope de armadura

Si hacemos un pantallazo en la pestaña de personalización de la subclase, y dividimos la barra de armadura en 10 segmentos equivalentes, podríamos decir que el máximo de armadura que puede tener un hechicero es de 7 segmentos. 8, en el caso de un cazador; o 9 en el de un titán.

Cuanta más armadura tengas, más daño podrás soportar antes de que se exponga la salud de tu personaje. La diferencia entre 0 fragmentos y 9 fragmentos es de apenas 15 puntos de daño (un puñado más si tu personaje es un hechicero y tiene el casco excepcional «El Carnero» equipado), lo cual es aparentemente muy poco, pero nosotros estamos aquí para hablar de metajuego. Esos 15 puntos de daño que separan el mínimo del máximo de armadura nos permiten sobrevivir a situaciones distintas, y a veces eso es determinante para salir airoso de algunos encuentros.

armadura2

Por ejemplo, si estás usando Espino y te enfrentas a un cazador, un titán o un hechicero que no lleve puesto El Carnero, sabes que dando dos tiros a la cabeza puedes irte a hacer otra cosa: el guardián en cuestión caerá muerto en cuestión de segundos si no consigue una barrera o regenerar salud antes. Si en cambio es un hechicero con El Carnero, entonces es probable que necesites seguir disparando.

A continuación dejamos una lista de situaciones a las que puedes sobrevivir con una configuración determinada de armadura. Recuerda los límites de cada clase.

3+ de armadura

  • 2 disparos a la cabeza de Halcón de Luna @ aggressive ballistics
  • 2 disparos a la cabeza y 1 al cuerpo de ametralladoras con baja/ media cadencia (como Gravedad Anormal-A @ aggressive ballistics)

4+ de armadura

  • 4 disparos a la cabeza y 1 al cuerpo/ 2 disparos a la cabeza y 4 al cuerpo de Mitoclasta vex @ smart drift control
  • 5 disparos a la cabeza de rifles de pulsos de baja cadencia (como El Mensajero)
  • 2 disparos a la cabeza de cañones de mano de baja cadencia (como Látigo de Tamerlán)
  • 1 disparo de Pistola Dorada mientras ejecutas Puño del Caos

5+ de armadura

  • 7 disparos a la cabeza de Régimen Suros @ accurized ballistics
  • 4 disparos a la cabeza y 2 al cuerpo de Muerte Roja @ aggressive ballistics
  • 3 disparos a la cabeza de ametralladoras con cadencia baja/ media (como Gravedad Anormal-A @ linear compensator)
  • 1 disparo a la cabeza de cuchillo arrojadizo > hoja incendiaria
  • 1 disparo de Pistola Dorada mientras ejecutas Radiancia > piel radiante

6+ de armadura

  • 1 explosión de granada mina
  • 2 granadas de proyectiles ígneos sin funeral vikingo
  • 1 granada de axiones + 1 disparo a la cabeza de La última palabra @ aggressive ballistics

7+ de armadura

  • 3 disparos a la cabeza y 2 al cuerpo de Mitoclasta vex @ aggressive ballistics
  • 2 disparos a la cabeza y 1 al cuerpo de La última palabra @ smart drift control
  • 1 disparo a la cabeza y 2 al cuerpo de La última palabra @ aggressive ballistics
  • 2 disparos a la cabeza y 1 al cuerpo de rifles de explorador con baja cadencia (como El Erudito)
  • 2 disparos a la cabeza de El Erudito @ reactive reload
  • 1 melé básica + 1 disparo al cuerpo de La última palabra @ aggressive ballistics y hip fire
  • 1 granada de proyectiles ígneos sin funeral vikingo + 1 disparo a la cabeza de Espino @ aggressive ballistics

8+ de armadura

  • 6 disparos a la cabeza de rifles de pulsos de cadencia baja/ media (como 55A-Allfate)
  • 1 disparo a la cabeza y 2 al cuerpo de ametralladoras con baja cadencia (como Martillo de Jolder)

9 de armadura

  • 1 disparo a la cabeza y 2 al cuerpo de cañones de mano con media cadencia (como Predestinador)

7 de armadura con El Carnero equipado

  • Todo lo mencionado arriba
  • 2 disparos a la cabeza de Espino @ aggressive ballistics
  • 3 disparos al cuerpo de Espino @ aggressive ballistics
  • 6 disparos a la cabeza de Muerte Roja @ aggressive ballistics
  • 2 disparos al cuerpo de rifles de francotirador con cadencia media/ alta (como Venganza de Praedyth)
  • 1 disparo a la cabeza de rifles de francotirador de cadencia media/ baja (como LDR-5001) inmediatamente después de revivir o durante Radiancia
  • 1 carga de hombro
  • 1 granada de flujo
  • 1 disparo de Pistola Dorada durante Radiancia

Espero que os sirva de ayuda para configurar a vuestros guardianes para afrontar las situaciones que creáis más oportunas, y que opinéis sobre lo que queréis ver de metajuego en el futuro. ¡Un saludo!

 
 

Rumores y especulaciones sobre el futuro de Destiny

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En las últimas horas, hemos podido leer que Bungie pretende que Destiny sea un juego cuya duración alcance los diez años, pero desconocemos que fórmula jugable aplicará para que los guardianes no abandonen su periplo por el sistema solar.

Como muchos ya sabéis, en Reddit han aparecido muchos rumores relacionados con Destiny, que con posterioridad se han convertido en noticias de actualidad. En mi visita habitual en estos foros de habla inglesa en busca de información, me he encontrado un tema catalogado de Especulación/no confirmado sobre el futuro más inmediato de Destiny

Según explica formemerald (miembro del foro de Destiny Reddit), una fuente, cuya identidad no puede desvelar, le ha facilitado numerosa información sobre la nueva expansión El Rey de los Poseídos y Destiny 2.0.

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La información publicada por este usuario es la siguiente:

  • Bungie estaría trabajando actualmente en una mejora para clanes, en la que todos los miembros de un mismo clan serían capaces de potenciarse entre ellos durante el juego. Estos potenciadores, posiblemente se obtendrían mediante el cumplimiento de ciertos requisitos dentro de un mismo clan.
  • Cayde-6 y Zavala, intendentes de la Vanguardia, tendrían un papel muy importante en El Rey de los Poseídos. No se ha desvelado como podría suceder esto.
  • Los artefactos que teóricamente usaremos, no serían reliquias, ya que según comentan, se trataría de algo totalmente diferente. «Estos serán más divertidos, darán a los guardianes nuevas posibilidades y nuevas formas de jugar».
  • Aunque esto ya posiblemente ya se sabía, Eris Morn jugaría un papel muy importante en El Rey de los Poseídos, ya que sería la que nos acompañaría durante el hilo argumental de la historia.
  • Es posible que existan tres jefazos independientes en la incursión (raid) Dread naught, tal y como hemos visto en los tráilers.
  • Habría más presencia de tanques Cabal en esta nueva expansión, y al parecer, podrían ser usados en las misiones.
  • A pesar que los Cabal estarán siendo perseguidos y capturados, no serían nuestros aliados en la aventura. De hecho, comentan que nos seguirán disparando como en las actuales misiones.
  • Las nuevas habilidades de los poseídos Cabal, Caídos, Vex y la Colmena, serían similares a las supers de nuestros guardianes. Por ejemplo, las escorias podrían crear cúpulas de luz, al igual que lo hace un Titán defensor. Es probable que lleguen a ser utilizadas para contarrestar ciertas supers de los guardianes.

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  • La patrulla Dread naught sería mucho más larga y tendría más contenidos que las patrullas normales. Incluiría tesoros y secretos que llevarían meses en descubrirlos.
  • Saturno no sería explorable, al tratarse de un planeta gaseoso.
  • Bungie estaría trabajando en una nueva forma de subir de nivel para el Año 2, de la cual no han ofrecido detalles. «Es muy complicado de explicar, pero será similar a la forma de subir nivel que conocemos actualmente». También se añadiría una nueva forma de personalizar a nuestro guardián para diferenciarnos de otros guardianes. Podría tratarse de shaders para armas?
  • Destiny 2.0 sería un juego completamente nuevo. Se titularía como «Destiny 2 – The Shattered Suns» (La Devastación de los Soles) y saldría a la venta en septiembre de 2016. Seguiríamos usando a nuestros guardianes y ael argumento giraría alrededor a Osiris y a sus seguidores.
  • Una nueva forma de enemigo podría estar en desarrollo. Posiblemente los Ahamkara. Mercurio sería la gran zona a explorar por los guardianes. Bungie habría contratado a algunos guionistas de Hollywood para crear la historia de este juego. También cambiaría la voz de espectro.
  • Para asombro de la gran mayoría de nosotros, Bungie no seguiría con la política de los contenidos descargables, y lanzaría raids, planetas, etc, de forma gratuita a lo largo del tiempo. Después de lanzar las expansiones de El Rey de los Poseídos, Bungie se centraría en los juegos de Destiny.
  • Para terminar, Bungie habría comentado que no tiene la más mínima intención de implementar el tradeo en el juego y que no existe el sexto cofre de la Cámara de Cristal.

¿Que os parecen estos rumores Guardianes? Dejanos en los comentarios tu opinión.
Un Saludo, nos vemos en la Frontera.

[Opinión] Destiny y su futuro, por DaniRiver

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Muy buenas a todos y a todas. Os escribo estas líneas para mostraros lo que opino y pienso sobre Destiny, sus expansiones y, en definitiva, lo que podría haber sido y nunca fue. Esta entrada es MI OPINIÓN sobre Destiny. Ninguno de mis compañeros de Universo Destiny tiene porqué compartirla o estar de acuerdo con ella y mucho menos vosotros. Así que ¡al lío!

Hace un año (más o menos) probé la Beta de Destiny en mi PS3. Y recuerdo una cosa: me enamoró. Nada más iniciar el juego te encontrabas con esa increíble banda sonora, que te parecía decir: «prepárate para la mayor aventura que jamás hayas vivido en un videojuego». Después te lanzabas a elegir un personaje y su clase, los poderosos titanes, los astutos cazadores o los elegantes hechiceros. A continuación debías elegir la raza: Exo, Humano o Insomne y si querías ser hombre o mujer, con tatuajes o sin ellos, con el pelo color amarillo fluorescente o un color más apagado para llamar menos la atención (yo soy más de estos últimos). En fin, a mi me pareció una pasada. Pero avanzabas en el juego, subías niveles, conseguías mejor equipamiento y había algo que hacía que no me terminara de enganchar.

Voy a intentar explicar lo que me parece Destiny comentando varios puntos sobre el juego.

Historia

Como ya he comentado un poco más arriba al iniciar el juego me pareció impresionante, pero conforme ibas avanzando, te ibas dando cuenta de que tenía algo extraño, algo que no encajaba, los pilares sobre los que se sostenía su historia eran poco más que de cartón-yeso. Tu objetivo era el de salvar al Viajero de la Oscuridad que lo dañaba y que había llegado con él desde el espacio exterior en forma de razas alienígenas llamadas Vex, Cabal, Colmena o Caídos. Pero es que para conseguir ese objetivo todo se resumía en una cosa, o en dos: matar enemigos (algo lógico) y después usar nuestro espectro para abrir la puerta que nos permitía seguir adelante, o visto de otro modo, usar nuestro espectro en algún artefacto o puerta, esperar la repetitiva frase de «esto me llevará un tiempo» y matar las oleadas de enemigos que intentaban acabar con nosotros. Un poco repetitivo para mí.

Otro punto son las lagunas que nos quedan después de haber ayudado a sanar al Viajero. Pongo un ejemplo, ¿de donde sale la Exo que se supone que nos ayuda en nuestro cometido? ¿Por qué nos ayuda? Sí, ya sé que en el Grimorio hay información sobre ella, escasa, pero la hay. Y a eso quiero llegar, tienes que indagar en el Grimorio si quieres conocer algo más sobre la breve historia de Destiny, sobre tus aliados, sobre las razas o sobre las clases y subclases. ¿Tan complicado era meterlo en la historia? Por ejemplo conocer la historia de los Exos si decidías crearte un Guardián de esta raza, o el mismo caso para los Insomnes, ¿no?.

En fin, no me agrada demasiado la historia, sobre todo por su escaso argumento y contenido.

Mundo abierto

Desde que se anunció Destiny se nos dijo y redijo que sería una especie de RPG-FPS online de mundo abierto. Lo de FPS lo han cumplido, lo de RPG digamos que también (aunque esto lo comento un poco más abajo), lo de online obviamente si, pero lo de mundo abierto…no creo que lo que tenemos en Destiny sea un mundo abierto. Y los que habéis jugado a Skyrim o a GTA estaréis conmigo. Obviamente todo mapa tiene sus límites, pero en Destiny en cuanto nos salimos 50 metros del camino preestablecido nos sale la cuenta atrás para que volvamos a nuestra senda. Si es cierto que necesitamos nuestro colibrí para recorrer grandes distancias a través de los diferentes planetas, pero no dejan de ser unos caminos «muy marcados», o al menos yo lo veo así. 

Para mi un mundo abierto es ver una montaña a lo lejos, con su cumbre nevada y su niebla y después de andar varios minutos sentir los copos de nieve caer sobre mi cara, no ver un carajo por la niebla y poder ver desde la cima el punto desde donde partí a cientos o miles de metros.

Este segundo punto tampoco ha alcanzado todo el potencial que se presumía.

Personalización

Cuando digo personalización me refiero a lo diferente que puedes llegar a hacer un personaje con respecto a los demás. Y esto en Destiny está claro que no se cumple, aunque también es verdad que encontrar dos personajes exactamente iguales (mismo equipamiento, mismo shader o mismas armas) es relativamente complicado.

Este punto está más relacionado con mis gustos personales, a mí me hubiera gustado una personalización más profunda, basada en algo más que colores.

Pero insisto, este juego estaba llamado a marcar una época, por eso soy tan exigente.

Habilidades de personajes

Este aspecto está relacionado con lo que se conoce como RPG (Rol Playing Game). Aquí, a mi parecer, se han quedado a medias. Me explico. Cuando hablamos de un RPG hablamos de un juego en el que cada jugador desempeña un papel único para contribuir a conseguir un objetivo cooperando con otros jugadores. En Destiny tenemos 3 roles principales: tanque, mago y asesino. Como podréis adivinar el tanque es el equivalente a la Subclase Defensor del Titán, un rol de protector y defensor de sus compañeros. El mago lo tenemos reflejado en los Hechiceros, personajes cuya mayor virtud es su gran daño en área. El asesino es el personaje sigiloso, rápido y letal, el Cazador. Pero yo hecho en falta algún que otro rol como por ejemplo un sanador u otro personaje que pueda «bufear» a sus compañeros.

Las diferencias de estas clases deberían ser más distintivas. Al final un Hechicero sólo se diferencia de un Titán en sus Súpers, sus granadas, sus saltos y alguna que otra habilidad pasiva. No es demasiado complicado completar misiones o incursiones siendo todos Cazadores, Titanes o Hechiceros. Algo que no debería ser así en un RPG. 

¿Por qué no hacer que cada clase tenga sus propias armas? Esto haría que todos tuviéramos 3 personajes, o tantos como clases hubiera. Se conseguiría una diferenciación de clases bastante más amplia de la que tenemos. O simplemente, por poner otro ejemplo, hacer que los Cazadores sean los que mejor manejan los cañones de mano y los Titanes los fusiles automáticos. ¿No creéis que esto daría otro enfoque a las clases?

Otra suposición: que las habilidades de un Exo Titán, no fueran las mismas que las de un Insomne Titán. No se, se podrían haber hecho muchísimas de cosas.

Modos de juego y variedad

En cuanto a los modos de juegos qué os voy a contar. Actualmente todo se resume a que cuando llega el Martes hacemos: Ocaso, Crota, Cámara, Presidio, Misiones de la Reina y…bueno son bastantes cosas, pero al fin y al cabo son todas las semanas lo mismo.

¿Y si alguien ya lo tiene todo hecho un Jueves o un Viernes? ¿Qué va a hacer el fin de semana? Supongo que se dedicará a jugar Crisol o a completar Asaltos al azar. Pero a mi sinceramente me aburre un poco hacer todas las semanas lo mismo. Ahora mismo todos estamos esperando El Rey de los Poseídos para poder hacer otras cosas dentro del juego. Parece como si los DLC’s se agotaran enseguida.

Las misiones secundarias (los contratos de la Vanguardia) son algo que creo que ya nadie hace. O si las hacemos es porque las podemos completar mientras hacemos un Ocaso o alguno de los dos Raids.

Con la introducción del Presidio en este último DLC quisieron ofrecer un poco de variedad, pero es que investigas un poco y hay otros juegos que han introducido un modo horda (algo que no es nuevo) completamente gratis para sus jugadores. 

DLC’s

Un asunto peculiar este de los DLC’s. Empezaré diciendo que no me parece mal que las compañías alarguen las vidas de sus juegos mediante nuevo contenido, pero siempre y cuando ese contenido prolongue los juegos más de una semana y tengan un precio razonable. Sin ir más lejos, a la semana (o incluso menos) de sacar el segundo DLC: La Casa de los Lobos, había jugadores que ya habían alcanzado el nivel 34 y ya habían matado a Skolas. Algo parecido pasó con el primero: La Profunda Oscuridad, que trajo un nuevo Raid y una serie de misiones que nos encomendaba una tal Eris Morn y que no nos llevaron mucho tiempo completarlas (y volviendo al tema de la historia, si querías conocer más cosas sobre esta desconocida y su historia te tenías que ir al Grimorio). Por cierto, ¿alguien sigue haciendo las misiones de Eris, sin contar con la misión de matar mayores o ultras en una actividad de Ocaso?.

Destiny fue el segundo juego en el que decidí invertir en un DLC, y lo hice porque mis amigos los iban a comprar también. Con este tercer DLC no lo tenemos tan claro. Yo no lo tengo tan claro.

El Rey de los Poseídos se nos ha dicho mil veces que cuesta lo que cuesta por el gran contenido que traerá, incluso he leído que cuesta lo que cuesta porque no es un DLC, es un juego completo. Muy bien, si es un juego completo (que no lo es) llámalo Destiny 2 y no Expansión 3. Sí, tiene nuevas subs, nuevos asaltos, nuevas misiones, etc, pero es que Destiny ya me costó 40€ al adquirirlo unos meses después de su lanzamiento. Si acabo comprando El Rey de los Poseídos habré pagado 115€ por un videojuego, una auténtica pasada. Aquí opino como mi compañero Nimrhodel, los dos primeros DLC’s  si hubieran costado 8 o 10€ cada uno hubieran sido unos precios más que justos y no tendrían que lanzar este tercer DLC a 40 eurazos.

Ahora os voy a poner una imagen:

DLC TTK

No es una broma, aunque lo parece. Venden Shaders, Animaciones de Baile, y Objetos de Clase por 20 dólares. Es decir, lo que nos costó alguno de los dos primeros DLC’s ahora lo equiparan a unos bailes y unos objetos. Yo personalmente no lo entiendo. ¿Esto quiere decir que en el cuarto DLC tendremos objetos de clase y shaders por 40€? En fin, yo cuando veo esto creo que se están riendo de la gente o no se toman muy enserio este juego (acordaros que en una entrevista reciente sus propios creadores llegaron a decir que no mucha gente del equipo veía a Destiny como un trabajo bien hecho). Una razón más para no cobrar lo que cobran por los DLC’s…

A pesar de que parece un artículo de crítica quiero dejar claro que es una opinión personal sobre el juego. Y, por supuesto, no todo va a ser malo. Me encanta su estética, sus paisajes, sus personajes, etc. Aunque lo mejor que me he encontrado en el juego ha sido a la gente que he conocido y con los que juego habitualmente. Creo que si no fuera por ellos hubiera dejado de jugar a Destiny hace tiempo.

Bueno compañeros, ya no me enrollo más. Sólo una última reflexión: Destiny se merecía otra cosa. Otro comienzo. Se merecía marcar una época en el mundo de los videojuegos. Y no todo se puede arreglar a base de sacar nuevo contenido.

Dejad vuestros comentarios, que como buen cotilla que soy quiero saber que opináis vosotros, sobre el juego y sobre este entrada, claro.
 
Un saludo y ¡nos vemos por el Arrecife!

Vuelve el Estandarte de Hierro 28/07/2015

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Guardianes, preparaos para el fragor mensual del Crisol. Una vez más, El Estandarte de Hierro ha vuelto. Y con él, Lord Saladino nos trae un equipamiento a la altura de esta actividad.

Equipamiento

Resumen:

equipo_estandarte

Equipamiento de Titán + Cinto

Equipamiento de Hechicero + Banda

Equipamiento de Cazador + Manto

Recordaros que el equipamiento del Estandarte viene con luz 36 y no 42 como el que nos ofrece Variks, por lo que necesitaremos una luz etérea por cada prenda que queramos mejorar al máximo. Un punto negativo sin duda.

Armas

Recompensas Genéricas

En cuanto a las recompensas «unisex», o que son comunes a todas las clases de Guardianes podremos adquirir los dos Shaders (cada uno por 1.000 de lumen), Millón de Millón y Espiral de Oro, los dos Emblemas (también por 1.000 de lumen cada uno), Sello de los Señores de Hierro y Cicatriz de Radegast y las ansiadas Luces etéreas, que como sabéis podremos adquirir en nivel 3 y en nivel 5, una por cada nivel y nos costarán 5.000 de lumen.

Incrementadores

Y para terminar tenemos el Incrementador, llamado Temple, que nos ayudará a obtener un porcentaje extra de experiencia cuando combatamos en los campeonatos del Estandarte de Hierro.

Reunid Lumen, Motas de luz y sacadleel polvo a vuestros emblemas y distintivos de la facción. Os ayudarán a incrementa el favor del Estandarte. Como siempre, contaremos únicamente con el modo de juego «control» hasta la próxima actualización semanal. Recordad: Solo obtendréis puntos de la facción del Estandarte de Hierro al completar las partidas con la victoria o entregar sus contratos en la torre. El bonus de puntuación del favor del Estandarte incrementará cada día. Una vez que uno de nuestros personajes alcance el nivel máximo (Nivel 5), los demás subirán más rápido. Cada derrota nos concederá una moneda acumulable hasta cinco veces que se canjeará automáticamente por puntos de facción tras la próxima victoria.
 
Ah, no se lo digáis a Lord Shaxx. Le hemos dicho que estáis de vacaciones.

Resumen Actividades Semanales – 28/07/2015

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Buenas Guardianes, una semana más os traemos todas las novedades en las actividades que podéis realizar desde el 28/07/2015 al 04/08/2015. Espero que esta entrada os sea de ayuda y podáis organizaros bien para perder detalle de todo lo que podemos hacer. 
Recordad que tenemos un concurso en marcha de dibujo sobre Destiny, pasate por esta entrada y participa.

Detallamos los modificadores de los asaltos.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos toca Taniks, en el asalto El Ladrón de Sombras del nuevo DLC La Casa de los Lobos con los siguientes modificadores:

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Camorrista: Los guardianes hacen mas daño cuerpo a cuerpo.
  • Malabarista: No encontrarás munición para el arma que llevas equipada.
  • Quemadura Eléctrica: Un gran aumento del daño eléctrico de cualquier fuente.

 

Asalto Heroico Semanal

Esta semana nos toca el gran Aksor, el sacerdote Arconte, en el asalto Camino del Invierno con estos modificadores

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Malabarista: No encontrarás munición para el arma que llevas equipada.

 

Esta semana mis recomendaciones son para el asalto de Ocaso semanal serian equiparse con armas de daño eléctrico como el Predestinador, el Colmillo de Ir Yut y un franco como el LDR 5001.

¿Tu cual recomiendas? Déjanoslo en los comentarios.

Como cada semana tenemos nuevos contratos que completar de la emisaria del arrecife, Petra Venj.

Contratos del Buscado

Si necesitas ayuda para completar los contratos del Buscado en nuestro canal de Youtube os ayudaremos a completarlos. Vamos subiendo todos los nuevos. Aquí.

  • Grayor, Lobo Asesino: Da caza a Grayor, Lobo asesino, en el Polillero del Cosmódromo.
  • Veliniks, el Voraz: Da caza a Veliniks, el Voraz, en la Boca del Infierno en la Luna.
  • Skoriks, Mata-Arcontes: Da caza a Skoriks, mata-arcontes, en la Luna. Puedes ver un video como realizarlo aquí.
  • Aguijones repetidor: Da caza a los aguijones repetidor buscados en la Sección N/GEN en Venus.
  • Capitán Derrocador de Reinas: Da caza al capitán derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmodromo (La Tierra). 
  • Aguijones rastreadores: Da caza a los aguijones rastreadores buscados en la Brecha del Cosmódromo.

 

Equipamiento Variks, el Leal.

Nuestro amigo Variks, el Leal, de La Casa del Juicio no iba a ser para menos y también nos trae nuevo equipamiento para nuestros guardianes.

  • Casco Hechicero: Mente de triturador de kells.
  • Casco Titán: Yelmo de matakells.
  • Casco Cazador: Visión de cazakell.
  • Siervo de Aksor: Fusil de Fusión.

28072015_variks_siervo_aksor

 

Presidio de los Ancianos (Cambio de Jefes y nuevos modificadores)

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
  • Nivel 32: Legión Rota
    • Ronda 1: Cabal con el modificador Malabarista.
    • Ronda 2: Colmena con el modificador Interruptor.
    • Ronda 3: Caído con el modificador Catapulta.
    • Ronda 4: Colmena con el modificador Camorrista.
    • Ronda 5: Cabal con el modificador Malabarista.
  • Nivel 34: La Envidia de Urrox
    • Ronda 1: Colmena con el modificador Goteo.
    • Ronda 2: Cabal con el modificador Brazos Pequeños.
    • Ronda 3: Cabal con el modificador Exposición.
    • Ronda 4: Colmena, con el modificador Quemadura Eléctrica.
    • Ronda 5: Colmena con el modificador Quemadura Solar.
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Rabia.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas,  con los modificadores Camorrista y Malabarista

28072015_PoE

Como ayuda os dejo aquí un video de nuestro compañero Maruan donde nos explica detalladamente como matar a Skolas con sin Quemadura.

Espero que os sirva de ayuda este pequeño resumen y no os perdáis nada de la semana. Recordad que tenemos un concurso en marcha de dibujo sobre Destiny, pasate por esta entrada y participa.
 
Un Saludo, nos vemos en la Frontera.

Bungie Bounty Dames of Destiny Edition

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Hace unos días, algunos usuarios de PlayStation 4 tuvieron la oportunidad de conseguir un exclusivo emblema al derrotar al equipo de Bungie en la modalidad competitiva del Crisol conocida como Control. En aquella ocasión, los usuarios de Xbox One mostraron su malestar por no poder optar a tan vanidosa recompensa, por lo que este próximo miércoles, Bungie les dará la oportunidad a ellos. 

Este es el mensaje original publicado por Cozmo, Community manager de Bungie.net.

Por petición popular, la Bungie Bounty está de regreso esta semana. Como ya va siendo habitual, vamos a traer a unos amigos y les vamos a poner precio a su cabeza. The Dames of Destiny se unirá a nuestra escuadra para aventurarse en la salvaje cacería.

The Dames of Destiny, está liderado por la guardiana Bellebunny, una de las presentadoras más carismáticas de Guardian Radio. Ellas se describen como «un clan centrado en mantener un ambiente divertido, tranquilo, cooperativo, y positivo para todas aquellas mujeres que están ahí fuera». Esta no es la primera vez que hacen acto de presencia en Bungie.net. Vamos a hacer que sean el centro de atención de la comunidad para que podamos hacernos una mejor idea de cómo es su clan. Vamos a dar a conocer los detalles que te interesan. ¿Cómo puedo encontrar esta escuadra y reclamar el premio?

Modalidad: Control (Crisol)

Día: Miércoles, 29 de julio

Inicio: 11:00 am – Finalización 1:00 pm Pacific (de 20:00 horas a 10:00 horas – horario peninsular)

Plataforma: Xbox One

Si quieres conseguir el emblema entra en el matchmaking. Ser seleccionado será el primer paso, pero para poder reclamar la recompensa nos tendrás que ganar.

Si quieres este emblema tan especial tendrás que ir con tu mejor escuadra. Estas chicas están familiarizadas en el combate online. Este es el equipo híbrido entre managers de Bungie y The Dames of Destiny.

Bungie:
BNG Cozmo
DeeJ BNG

Dames of Destiny:
Bellebunny
HG x SkyHigh
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¡Feliz cacería!

Bungie toma nota de tus sugerencias

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El pasado 20 de julio, Bungie anunciaba que había contratado a Cozmo como nuevo Community manager de los foros de Destiny. En tan sólo una semana, Cozmo se ha dado cuenta que la comunidad pide que se realicen una serie de cambios en el juego. Ni corto ni perezoso, se ha encargado de elaborar una lista con algunas de las peticiones más comunes de la comunidad. 

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Estas son las peticiones más frecuentes de la comunidad Destiny:

  • Transmogrificación 
  • Partidas de Crisol privadas
  • Skins para armas
  • Añadir pelo facial al guardián
  • Opciones de poder clasificar los items del depósito
  • Votación para elegir mapa en el Crisol
  • Ampliar la interacción con las facciones
  • Opción de activar o desactivar la ayuda para apuntar
  • Mercancía rotativa en los vendedores de la Torre
  • Desmontar los consumibles
  • Opciones adicionales de matcmaking
  • Reequilibrio de las armas
  • Incremento del número de de materiales que podemos acumular
  • Aumentar el tamaño del depósito
  • Tradeo entre jugadores
  • Skins para el espectro
  • Opciones adicionales para personalizar el guardián

Cada semana, Cozmo se encargará de actualizar esta lista de peticiones, pero para que tu idea sea tenida en cuenta, tienes que crear un nuevo tema al foro #Feedback y añadir la etiqueta #CommunityWishList. De esta manera, le resultará más fácil añadir todas aquellas nuevas ideas propuestas por los guardianes.
 
Recuerda que Bungie no promete estar trabajando activamente en todas las propuestas, aunque si toma nota de ellas.

Tu guardián te acompañará durante diez años

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En unas recientes declaraciones exclusivas a GamesRadar+, el ingeniero jefe de Destiny, Luke Timmins, ha comentado que se han tomado en serio que el juego es una aventura de largo recorrido, en la que nuestros guardianes tendrán que batallar durante una década.

A pesar que durante estos diez años, llegarán nuevas expansiones y secuelas, que añadirán nuevo equipamiento y armamento, nosotros seguiremos conservando a nuestro guardián. Esto significa que a pesar que la jugabilidad irá evolucionando, el personaje que creamos al inicio del juego nos acompañará hasta el final de Destiny

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Lo más curioso será ver como se las arreglará Bungie para hacer frente a la creciente diferencia de nivel entre los jugadores veteranos y los que empezarán a jugar dentro de unos años.
 
Timmins también ha dicho que espera que con la nueva expansión, los jugadores vuelvan a tener ganas de conectarse online y jugar con sus amigos.

 

Tu opinión nos importa Guardián

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Durante tus aventuras por el sistema solar, Universo Destiny siempre ha estado a tu lado, informándote de toda la actualidad del juego de Bungie. Hemos sido tu espectro particular durante mucho tiempo, y lo queremos seguir siendo hasta el día que decidas dejar de disparar. Cada día, todo el equipo de redactores, colaboradores y youtubers trabajamos duro, y sobretodo con muchas ganas, para que tu puedas disfrutar de los mejores artículos y vídeos en lengua hispana.

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Ha llegado el momento, que los guardianes que cada día entráis en la web y en las redes sociales, nos echéis una mano a construir un Universo Destiny mejor. Simplemente queremos que participéis en esta entrada dando vuestra opinión sobre que cosas os gustan y cuales pensáis que se podrían mejorar. Nos encantaría saber que tipo de artículos y vídeos os gustaría que publicásemos y si unas mejoras en el foro ayudarían a fomentar la convivencia entre guardianes.

Esperamos vuestros comentarios!!

¡Participa en el concurso de dibujos de Universo Destiny para salir en la web!

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Saludos guardianes. Me congratula anunciar el primer concurso de dibujos de Universo Destiny, donde podréis concursar con el fin de salir en la web con vuestro dibujo. Guardad las armas y coged el pincel . Para participar debéis mandar vuestras obras de arte a virtualete@universodestiny.com cumpliendo los términos y condiciones del concurso.

Estos son:

  • La temática del dibujo ha de hacer referencia a Destiny.
  • Se solicitan los siguientes datos: 
    • Nickname/Nombre (Obligatorio)
    • Título de la obra (Obligatorio)
    • Dedicatoria (Opcional)
    • Comentario (Opcional)
    • Clan (Opcional)
  • Nota: Hemos decidido actualizar esta condición. Los diseños digitales son válidos.
  • Se aceptan vídeos de la realización del dibujo siempre que la duración de estos oscile entre 1 y 10 minutos. En dicho caso necesitaremos una dirección URL de un vídeo publicado en YouTube.
  • La apropiación de contenido creativo ajeno está prohibida.
  • El contenido obsceno, sexual, spam o indecente será rechazado.
  • Sólo se aceptarán imágenes en formato «.jpg» o «.png «. Estos pueden ser adjuntados o enlazados mediante una URL de la imagen. La calidad de las fotografías o escaneos ha de ser aceptable. 
    • AVISO: EL CONCURSO HA FINALIZADO. CLICK AQUÍ PARA VER RESULTADOS. 

Nota: La participación de miembros de Universo Destiny no está permitida con el fin de garantizaros objetividad. No obstante, creemos que sería bueno empatizar en este pequeño evento y daros una idea de lo que podéis hacer. Por ese motivo he hecho un dibujo que me gustaría mostraros (Podéis clicar en la imagen para verla a tamaño completo):

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La recompensa será que vuestro dibujo y datos enviados aparezcan en el próximo artículo del concurso. Los dibujos que no sean seleccionados también tendrán una mención y todos los guardianes podrán apreciarlos. En Universo Destiny valoramos la maña, pero también el talento creativo. Por ese motivo mostraremos los dos dibujos más originales y los tres mejor dibujados. Bien podríamos considerar esto como un evento de PvP creativo. Como ya os comentamos en el Bungie Weekly Update, Bungie ya ha organizado un evento parecido recientemente. Pasaos por allí par ver a los ganadores y sus obras.
 
Mucha suerte. ¡A dibujar se ha dicho!

Destiny – ¿Merece la pena comprarlo? Análisis de experiencia jugable.

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¿Destiny? Ah, sí… ¿No es ese juego futurista que salió a principios de generación? Y, ¿Cómo es que lo juega tanta gente aún? Igual no es mala idea comprarlo, ahora debe ser barato. Pero, ¿Merecerá la pena?

No cabe duda, Destiny se ha convertido en el primer título de una franquicia más que singular. Se trata de una entrega con un inmenso potencial en sacarnos horas y horas de juego. Y es que a aquellos nuevos guardianes que decidan “subirse al carro”, les espera un gran recorrido que experimentar. Por ese motivo, en este análisis hablaremos de esa experiencia jugable que tanto hemos disfrutado hasta la fecha, con el fin de facilitar esa difícil decisión que ha muchos les ronda por la cabeza. ¿Y si me lo compro?destiny-imh

Antes de empezar a valorar el contenido de Destiny, es importante mencionar que (a pesar del tiempo que este lleva en el mercado) disfrutar de la aventura en su totalidad representará el coste aproximado de un juego más reciente. Esto se debe a las expansiones lanzadas hasta la fecha, que adaptan al juego actualizando diversos aspectos y condicionándonos bastante si no contamos con ellas. Sin duda, si deseamos jugarlo durante mucho tiempo, no poseer este contenido puede resultar un importante “picor de nariz”. Este es un juego donde el cooperativo es indispensable, por lo que el acceso a las funciones en línea por suscripción que ofrecen las plataformas donde está disponible serán totalmente imprescindibles.

Nuestro viaje empieza con el desarrollo de la trama argumental, donde en un principio todo parece narrado con un bajo nivel de profundidad. Cosa que puede transmitirnos la sensación de realizar las misiones por inercia. No obstante la línea argumental está bien llevada y seguramente capte nuestro interés desde el principio. Esta dinámica no cambiará, pero si queremos conocer mejor la historia de Destiny, deberemos buscarla nosotros mismos coleccionando y leyendo las “Cartas de Grimorio”. Un coleccionable que se desbloquea cumpliendo un objetivo específico por cada carta. Estas están disponibles para su lectura en la página web de Bungie (bungie.net), la desarrolladora del juego. Incluso deberemos sacar nuestras propias conclusiones sobre algunos sucesos. Esta puede ser la perfecta diferencia entre “quedarse con el calentón” o descubrir una intrincante historia que va creciendo y despejando incógnitas a medida que pasa el tiempo.progresogrimorio

Lanzarnos a esta aventura no será nuestro primer paso, pues antes deberemos tomar una importante decisión: la creación de nuestro personaje. Contamos con tres posibilidades de clases: Cazador, especializado en la precisión, la sutileza y la agilidad, Hechicero, centrado en el uso de habilidades exóticas para la batalla y Titán, un peso pesado diseñado para la estrategia o la acción. La personalización estética de nuestros personajes es muy limitada. Considerar nuestros personajes como diferentes partidas es un error, pues se entrelazan gracias a un inventario compartido en forma de depósito de equipamiento común. Podríamos decir que el sistema de progreso está dividido en varias fases y metodologías. Estas son las que más nos engancharán a seguir jugando “un ratito más”. La primera de ellas se basa en el clásico sistema de conseguir puntos de experiencia. Contaremos con este método desde el nivel 1 hasta el 20, que seguramente coincida con la finalización de la historia. A parte de batir enemigos en combate, completar misiones y pequeños objetivos nos proporcionarán “finiquitos” de puntuación que nos harán subir de nivel a buen ritmo. En función de cuantos enemigos eliminemos y cuantas actividades secundarias realicemos estaremos por encima o por debajo del nivel de las misiones principales.Clases

Entonces, el progreso dependerá del equipamiento que tengamos. En función de una propiedad llamada “Nivel de luz” que incrementará cuando mejoremos ciertas armaduras podremos subir de nivel. Este es el sistema de progreso definitivo, pero cuenta con dos fases de la dinámica de juego. Las armaduras que nos permiten subir al nivel máximo son las recompensas de actividades para las que no estaremos listos o siendo compradas por enseñas, que serán escasas en ese momento. Deberemos realizar numerosas repeticiones de algunas actividades como las misiones cooperativas llamadas “Asaltos” o “Crisol” (Multijugador competitivo) para intentar conseguir mejores armaduras o enseñas para canjearlas por mejor equipamiento. Entonces, ¿No resulta aburrido repetir estas actividades? Lógicamente no existe mejor vivencia de una misión que la primera vez que se juega desde el desconocimiento. Pero en el caso de Destiny, gracias a la sofisticada inteligencia artificial de los enemigos, las batallas cobrarán un tono épico que entremezclado con el ansia por conseguir esos puntos de luz que faltan para subir de nivel nos hará olvidar que ya hemos estado en ese lugar. Adoptar una estrategia fija, aunque pueda garantizar el éxito, puede resultar aburrido. Una vez lleguemos a nivel 26-28, seremos dignos de enfrentarnos a los mayores retos de Destiny, y empezaremos con las incursiones.11778005_1630579673857147_546256797_n

Antes de la actualización de la expansión “La casa de los lobos”, sólo se podía subir a nivel máximo con las armaduras exclusivas de las incursiones. Pues únicamente estas llegaban al nivel máximo de luz. Hoy en día cualquier equipamiento calificado como “leyenda” (llamémoslo gama alta), puede aspirar al nivel de luz máximo gracias a un consumible llamado “luz etérea” implementado en la expansión ya mencionada. Quizás estas actividades ya no sean las que nos permiten subir de nivel más rápidamente. Pero desde Universo Destiny recomendamos jugar a estas incursiones una vez estemos a su nivel para disfrutar de su dificultad inicial, antes de la posibilidad de subir nuestro nivel por encima de el de la actividad y jugarlas en el orden de su disponibilidad.

Contamos con tres actividades de esta categoría:

  • La “Cámara de Cristal”
    • Contenido del juego.
    • Incursión cooperativa para 6 jugadores.
    • Dificultad normal: Nivel 26
    • Modificador heroico: Nivel 30
  • “El fin de Crota”:
    • Parte de la primera expansión»La profunda oscuridad».
    • Incursión cooperativa para 6 jugadores.
    • Dificultad normal: Nivel 30
    • Modificador heroico: Nivel 33
  • El “Presidio de los Ancianos”:
    • Parte de la segunda expansión «La casa de los lobos».
    • Actividad de tipología de Incursión y Asalto cooperativa para 3 jugadores.
    • Dificultades: Nivel 28, 32, 34 y 35.

 

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Completar este tipo de actividades requerirá una escuadra numerosa, sincronizada y compenetrada. La victoria nos otorgará un lujoso premio en forma de loteo de items. Jugar una partida será como comprar un billete de lotería para ver si nos toca ese arma tan chula de la que todo el mundo habla. Podremos realizar actividades de este calibre recibiendo premio una vez a la semana. ¿Qué significa esto? Destiny actualiza los puntos de control todos los martes. De forma que si ya hemos completado una actividad, a partir del próximo martes tras este reinicio podremos volver a conseguir un premio al completarla de nuevo. Si contamos con tres personajes, tendremos tres premios disponibles por semana en cada actividad. Socializar es un aspecto muy importante, Destiny posee una inmensa comunidad. La mejor forma de conocer gente es buscar otros guardianes con intereses y niveles comunes en los espacios sociales. Compartir experiencias y progresar. Una vez lleguemos a este nivel, pasaremos a la rutina de todo guardián experimentado. Intentar completar todas las actividades que se reinician semanalmente antes de que se agote este plazo. Una vez tengamos el equipo adecuado, alcancemos el nivel máximo y tengamos claras las mecánicas del juego, podremos osar enfrentarnos a las llamadas “Pruebas de Osiris”, una actividad de gran dificultad basada en el multijugador competitivo. Coleccionar armas, armaduras y cartas de Grimorio nos llevará muchas horas de juego.

Entonces, ¿Cual es nuestra conclusión? ¿Es buena idea comprar Destiny? No podemos calificar un juego de forma exacta, ya que la variedad entre los gustos de cada individuo hacen que toda valoración sea subjetiva. Pero si tras describir la experiencia jugable que hemos tenido en Destiny te ha gustado lo que has leído y te atrae lo que has visto sobre él, puede que se trate de un título hecho a tus gustos.
 
¿Nos vemos en la batalla?

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Bungie Weekly Update