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Primeras impresiones de las nuevas subclases de El rey de los poseidos

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Buenas guardianes, por todo internet no dejan de aparecen gameplays de gente jugando a pvp con las nuevas subclases. Y es que el E3 ha dejado de que hablar, o al menos solo lo que Bungie quiere que hablemos. Estos gameplays hacen crecer el hype de aquellos que deseamos que llegue el 15 de septiembre, mientras tanto, solo podemos valorar y analizar videos como los que os vamos a mostrar a continuación.

Quiebrasoles (Subclase de Titán)

Después de una subclase de área y otra de defensa o apoyo llega esta clase de larga distancia. Donde nuestro titán hace polvo a todo aquel que pueda atrapar, eso si, tienes que acertar sobre el objetivo. En cuanto a las granada tenemos una de fusión como la del hechicero, una incendiaria muy similar a la relámpago y otra incendiaria muy similar a la del cazador. Esta subclase agresiva parece tener mas utilidad en pvp que en pve pero para afirmar esto habrá que verla en acción en la nueva raid o en los nuevos asaltos, que poco tienen que ver con lo que conocemos hasta ahora.

 

Acechatinieblas (Subclase de Cazador)

En el caso del cazador la nueva subclase parece dirigirse mas al apoyo y la estrategia por lo que probablemente la veamos en muchas ocasiones en pve, quien sabe si se convertirá en un básico para entrar en alguna misión. La nueva subclase tiene el handicap de disponer de un solo disparo y para ser solo uno digamos que no hace mucho daño. Si nos fijamos en el ataque cuerpo a cuerpo y en la granada de luz, son como las habilidades de las magas de la colmena, con el envenenamiento y marca de maldición, lo que reafirma que es una clase mas de apoyo que agresiva.

 

Invocatormentas (Subclase de Hechicero)

Por ultimo la subclase eléctrica del hechicero, bajo mi punto de vista muy lenta para matar, pero a su vez muy útil para grandes oleadas de enemigos, es una super de área, de hecho al activarla mata a todo aquel que se encuentre cerca, pero concentra su daño en un punto. El ataque cuerpo a cuerpo y las granadas se encuentran en la linea de lo que hasta ahora tenía el personaje con un rango bastante amplio de ataque y unas granadas que hacen polvo.
 
¿Que os parecen las nuevas subclases? ¿Están a la altura de lo que esperabais? Déjanos tu opinión en los comentarios.

Incluso sin arma merece un vistazo – Análisis Xûr 17/07/2015

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Volvemos a vernos, compañeros guardianes. Esta vez tenemos el que posiblemente sea el análisis más triste y quizá también de los más breves sobre las mercancías de Xûr. Y ojo, n porque podamos responder con un “sí” o un “no” a si esto o aquello merece la pena, si no porque este fin de semana lo que se merece Xûr es un pelotón de fusilamiento por la chapuza que nos ha hecho.
Que no traiga arma no tiene perdón de… bueno, de nadie. Pero lo que tampoco tenemos es una explicación oficial. Los rumores apuntan a que, por estadística, era el turno del ansiado Gjallarhorn ya que todas las armas que habría traído hasta ahora han aparecido el mismo número de veces. Si a esto le ponemos el impedimento de la propia compañía que dijo que NO veríamos este lanzacohetes disponible en un futuro próximo (ni vaya usted a saber cuándo) encajaría con esta teoría y con el haber eliminado la opción de arma al no ser viable un “parche de emergencia” y mucho menos hacernos felices a no pocos jugadores… en fin, a ver qué nos encontramos la próxima vez. Lo que sí tenemos con piezas de armadura, vamos a verlas.


Yelmo de la Luz más Íntima

Para muchos, este es el mejor casco para un Titán Asaltante al añadir dos mejoras extra al Puño del Caos. Esto es un punto que merece vuestra consideración porque os permitirá personalizar vuestra rama de talentos y ser bastante más duros de pelar. El punto negativo lo trae en esta ocasión su baja bonificación de 94/99 de Fuerza.

¿Merece la pena?
Teniendo esas dos mejoras extra que mencionaba antes, podemos disponer de varias opciones que antes simplemente no podíamos añadir por tener una casilla ocupada ya en las columnas correspondientes.
El añadido de Fuerza es un poco decepcionante, pero siempre viene bien tener disponible el ataque cuerpo a cuerpo, así que no es una razón para darle de lado. La mejora en la “Transfusión” aunque no sea para tirar cohetes, es útil ya que ayuda a sobrevivir y añade un toque más de flexibilidad a la hora de combinar talentos.

 

Halcón Celestial
Un casco traído con la nueva expansión, La Casa de los Lobos, y cuya principal característica es la de modificar el “Arma Dorada” para que dispare una única vez pero causando 6 veces el daño de un disparo normal. Además, le añade “Agujero de Cerradura” para que ese disparo sea lo más preciso posible. Cuenta, además, con una mejora de 123 de Inteligencia.

Celestial-Nighthawk-Helmet

¿Merece la pena?
Para el PvE es una pieza que, como poco, merece vuestra consideración ya que permite eliminar de un disparo enemigos que habitualmente son muy duros. Incluso podemos eliminar el escudo de Crota con un disparo de la súper.
Lo más probable es que le estéis dando vueltas a si cambiarlo por el Simbionte Acliófago por aquello de que son 4 disparos, pero este hace más daño… para que no os hagáis mucho lío, sabed que con el Halcón Celestial causaréis un 50% más de daño. Sin embargo, dicho daño estará limitado a un solo objetivo que, eso sí, lo sufrirá. Si colocáis bien el disparo, podréis dejar a un “ultra” con un suspiro de vida, listo para morir de un susto ya. Tened en cuenta, empero, que tendréis que decidir cuándo un enemigo se ha llevado la papeleta premiada con el disparo porque si lo que os rodea son tropas de “basurillas” es mejor que dispongáis de más disparos con el Simbionte que, además, os permitirá sacarle más partido al talento “Combustión”, cuyas mini explosiones pueden, en suma, igualar el daño del Halcón Celestial.
Para salir de dudas, diremos que este casco merece totalmente la pena debido, además de lo dicho, a la mejora de Inteligencia y sus demás mejoras, que son la mejor combinación posible para tener el Arma Dorada disponible con la mayor frecuencia. Podéis cambiar “Combustión” por otras que os permitan recuperar la súper a velocidades inimaginables.

 

Rompesoles
Ya conocidos por todos, estos guantes son para adorarlos u odiarlos. Recomendados para cualquier Aedo del Sol. En esta ocasión traen una mejora de 105/111 de Inteligencia, siendo el máximo de 121.

¿Merece la pena?
Si tenéis los talentos adecuados, estos guanteletes son fantásticos gracias a sus mejoras. Gracias a “Ciclo de Helio” vuestras granadas solares durarán el doble aunque, lamentablemente, no afecta a la erupción solar del lanzacohetes Aliento de Dragón.
Si tenemos “Don del Sol”, tendremos una granada adicional, algo crucial si queremos aprovechar al máximo las mejoras de esta pieza. También son buenas opciones “Canción Flamígera” y “Voluntad Radiante” ya que harán que la Radiancia dure más y las granadas se recarguen antes.
Son, en definitiva, una gran adquisición que merece la pena llevar tanto en PvE como en PvP. En ambos casos nos dará más control de zonas y más daño para las granadas. La granada solar, además, puede ser muy útil en momentos en que los enemigos aparecen por puntos predecibles y contra jefes con varios puntos que puedan ser dañados a la vez, como el Caminante Caído.

Y bueno, hasta aquí nuestro análisis de esta semana. Esperamos haberos sido útiles y que paséis bien lo que resta de este finde. Recordad que podéis consultar, comentar, sugerir, etc. lo que queráis tanto aquí como en el foro.
Un saludo, compañeros guardianes, y recordad que no sirve de nada estrellar el mando ni cosas por el estilo. Sed más elegantes y cread memes con Xûr para desquitaros 😉

Actualización 2.0 Bungie reajusta el poder del arsenal de Destiny

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Si has sobrevivido a la intensa ola de calor que nos azota como si estuviéramos veraneando en Mercurio, bien seguro que lo que vas a leer a continuación no te va a dejar indiferente. Si crees que Bungie no hace caso de los comentarios de los jugadores de Destiny, vas muy equivocado, ya que la compañía ha anunciado en bungie.net, que va a lanzar una nueva actualización que reajustará el poder de todas las clases de armas que están en el juego, incluyendo las exóticas.

Si odiabas o amabas el veneno Espino, si te desesperabas por morir de un escopetazo de la Mentira de Felwinter, si pensabas que armas como el Abismo necrótico o la Non Terrae Plus Ultra no eran útiles o simplemente te creías «Dios» porque tenías un Gjallarhorn, ahora puede que con la actualización cambies de opinión. 

Los Fusiles Automáticos podrían volver a ser lo que fueron antes de la actualización 1.1.1

vanguard-auto-rifleObjetivos

  • El rifle de asalto será un buen arma a corto y medio alcance.
  • Modificación del daño, estabilidad y alcance, para los jugadores que desean más estabilidad y daño a corta distancia, o un mayor alcance para mejorar la precisión e incrementar el daño a distancia.
  • La mejora de los Fusiles automáticos hará que ellos sean más competitivos en el PVP y más satisfactorios en PVE.

Cambios

  • Incremento del daño base.
  • Otorgar el rol de arma efectiva a media distancia.
  • Pequeña reducción de la estabilidad de base. Será más difícil controlar este tipo de armas para encadenar disparos críticos.
  • Aumento del 10% de daño contra la IA.

 

Los Fusiles de pulsos seguirán siendo muy poderosos pero cambiará la mecánica de disparo

vanguard-pulse-rifle

Objetivos

  • Son muy efectivos a media distancia, pero también lo serán a corta y media-larga distancia.
  • La cadencia de fuego será útil para atacar a enemigos en movimiento, para luego atacar de forma precisa con ráfagas.
  • Los Rifles de Pulsos serán muy importantes en el PVP, pero no se convertirán en la única opción competitiva.
  • Aumentará su eficacia en el PVE.

Cambios

  • Reducción del daño base de los fusiles de pulsos en un 2,5% . En el PVP las ráfagas para aniquilar a un enemigo oscilarán entre 2 y 3 (si son disparos de precisión) según la cantidad de armadura del enemigo.
  • Pequeña reducción de la estabilidad de base. Será posible realizar tres disparos a la cabeza a larga distancia, pero realizar tres tiros de precisión requerirá un mayor control del arma.
  • Aumento del tamaño del cargador.

 

El Fusil de explorador será una buena opción como arma a larga distancia

vanguard-scout-rifleObjetivos

  • Serán las mejores armas para los combates a larga distancia.
  • Serán la mejor elección para hacer disparos de precisión de forma pausada.
  • La cadencia de fuego y las miras se han modificado para que sean un poco más difíciles de utilizar en en las distancias cortas.

Cambios

  • Incrementado el daño medio de base en los rifles de pulsos de cadencia de fuego media y alta. No afectará al Time to Kill en PVP con un guardián que tenga toda la salud.
  • Aumento del tamaño del cargador.
  • Reducción de la precisión al disparar desde la cadera. Aún corrigiendo el retroceso del arma, esta será más imprecisa.
  • Aumento del 5% de daño contra la IA.

 

Los cañones de mano no serán tan letales

vanguard-hand-cannonObjetivos

  • Los cañones de mano serán útiles a media y corta distancia.
  • Funcionarán de forma óptima si se disparan de forma pausada. Serán menos eficaces si se disparan rápidamente.
  • Otorgar agilidad, precisión y apuntado rápido bajo fuego enemigo.
  • No pueden competir con los fusiles de explorador a larga distancia.

Cambios

  • Daño inicial reducido, para limitar de letalidad a largo alcance.
  • Pequeña reducción en la precisión la corregir el retroceso, que afecta a los combates a larga distancia.
  • Reducción de la precisión al disparar desde la cadera. Aún corrigiendo el retroceso, el arma será más imprecisa.
  • Reducción del tamaño del cargador.
  • Reducción del zoom de la mira. Ahora prevalecerá la anchura, en vez de la profundidad.

 

Las escopetas no tendrán tanto alcance

vanguard-shotgunObjetivos

  • Escopetas más eficaces a muy corta distancia.
  • Fortalecerlas con habilidades melee y otros ataques de corto alcance.
  • Ofensivamente, acercarse a un enemigo con una escopeta será un juego tan letal como peligroso.
  • La eficacia de la escopeta se reducirá ligeramente en el PVE para que sea un poco más arriesgado acercarse a un enemigo poderoso.

Cambios

  • Los perks que otorgan más daño al apuntar con la escopeta, serán menos efectivos cuando dicha arma tenga un alto alcance inicial.
  • Reducción de un 10% del multiplicador de daño en los disparos de precisión.
  • Reducción de un 10% del daño contra enemigos de la IA.

 

Los Fusiles de fusión tendrán menos alcance

vanguard-fusion-rifleObjetivos

  • Los fusiles de fusión serán más efectivos a media distancia, donde los objetivos son más fáciles de seguir.
  • Para utilizarlos con éxito será necesario anticiparse al movimiento de los enemigos.
  • No será fácil encontrar y reforjar un rifle de fusión que pueda tener el máximo de alcance.

Cambios

  • Los fusiles de fusión de gran impacto  y con un tiempo de carga bajo, verán reducido su alcance.
  • La velocidad de los proyectiles de los rifles de fusión se reducirá ligeramente.
  • Mejor precisión a corta distancia.
  • Menor precisión a larga distancia.

 

Fusiles de francotirador, la última bala de algunos solo matará con un tiro de precisión

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  • Los fusiles de francotirador son más efectivos a larga distancia, y más difíciles de usar a media y corta distancia.
  • Fusiles de francotirador con la habilidad incremento del daño de precisión harán más daño.
  • La última bala sólo será efectiva si hacemos un disparo de precisión.

Cambios

La habilidad de la Última bala solo mejorará el daño por precisión, el daño base seguirá siendo el mismo.

 

Los Lanzacohetes no reciben grandes cambios

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  • Los lanzacohetes infligirán daño masivo desde la distancia.
  • Los cohetes harán más daño si caen en el centro de un grupo.

Cambios

  • Ligero aumento del radio de explosión.
  • Se reduce el radio de detonación por proximidad de las granadas y herraduras.

 

Actualización de armas exóticas

Sin duda, el apartado que de bien seguro, será el más polémico, ya que para algunos será una bendición, y para otros una auténtica desgracia. Bungie os ha escuchado, y este es el resultado de vuestras súplicas guardianes.

Luz Directa (mejorada)

luz directaCambios

  • Aumenta la estabilidad a 80. Antes era de 65.
  • Aumento del número de proyectiles que rebotan con la ventaja Luz directa.
  • Los proyectiles de la Luz Directa no se verán afectados por la reducción de daño.

 

Abismo Necrótico (mejorada)

Cambios

  • Aumenta la estabilidad de base a 60. Antes era de 40.
  • Aumenta el tamaño del cargador.
  • La habilidad de hacer explotar a los enemigos siempre se activará al realizar un disparo de precisión.
  • Se ha aumentado el radio y el daño de la habilidad de hacer explotar a los enemigos.

 

La última palabra (nerfeada)

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  • Reducción del alcance a 10. Antes era de 20. Se reduce la estabilidad, pasa de 20 a 30.
  • Reducción efectiva del alcance cuando se corrige el retroceso desde la cadera.
  • Aumento de la precisión y del daño por precisión al disparar de la cadera.
  • Corregido el bug en el que no se aplicaba el bonus de daño desde la cadera.

 

Espino (nerfeada)

espinoCambios

  • Reducción del daño base de la Marca del devorador aproximadamente un tercio en el PVE y en el PVP.
  • El veneno se acumulará hasta cinco veces mediante el disparo consecutivo de varios proyectiles, pero no será tan letal.

 

Halcón de luna (nerfeada)

halconlunaCambios

  • Las ventajas As en la manga y Suerte en la recámara no se acumularán en una sola bala, evitando que el Halcón de Luna mate de un solo disparo en el Crisol.
  • Se añadirán dos balas adicionales en el Halcón de Luna cuando se desbloquee el perk As en la Manga.
  • El daño de base Suerte en la recámara se ha reducido un 3%.

 

Rompehielos (nerfeada)

rompehielosCambios

  • Se incrementa el tiempo de recarga de las balas. El tiempo de recarga de cada bala pasa de cinco segundos a ocho segundo.

 

Non Terrae Plus Ultra (mejorada)

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  • Aumenta la velocidad de manejo del arma. Ahora será más rápido apuntar.
  • Se ajustan las mirillas para corregir el posicionamiento de la mirilla mientras apuntamos.
  • Aumento del tiempo de decaimiento de la habilidad Maestría a ocho segundos.
  • Se añade un 20% de bonificación por daño adicional de precisión cuando la ventaja Maestría esté activada.

 

Martillo negro (nerfeada)

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  • Incrementada hasta 18, la cantidad de balas que podemos almacenar.
  • Al activar la ventaja Uña Blanca, gastaremos munición de reserva.

 

Señor de los Lobos (mejorada)

señor_lobosCambios

  • Se triplica el efecto del bonus de recuperación del Señor de los Lobos.

 

Gjallarhorn (nerfeada)

GjallarhornCambios

  • Reducido el daño de su habilidad munición de manada.

Si no hay cambios de último hora, el balanceo de armas se producirá en septiembre, coincidiendo con el lanzamiento de la nueva expansión El Rey de los Poseídos (The Taken King).

Nos vemos en la Frontera guardianes.

Una semana MUY floja para Xûr 17/07/2015 ¿Donde esta el arma?

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Actualización sobre el bug de la falta de arma excepcional esta semana al pie de entrada.

Buenos días, guardianes y guardianas. ¿Qué tal habéis amanecido? Esperamos que bien y que hayáis tenido una buena semana. Del mismo modo, esperamos que la visita de Xûr (17/07/2015) esté a la altura y hoy nos traiga cositas interesantes, mercancía de la buena, de esa que hace que queramos gastarnos hasta las Monedas Extrañas del vecino. ¿Lo habrá conseguido? Vamos a buscar a este simpático y alegre hombre lúgubre a ver qué nos ofrece.
En primer lugar, debéis dirigiros a la zona donde encontramos al Orador, en un balcón que hay hacia la derecha, donde permanecerá hasta el próximo domingo día 19/07/2015 hasta las 11 A.M. (Hora peninsular) y le podremos comprar lo siguiente.

Equipamiento Excepcional

Yelmo de la Luz más Íntima: casco excepcional para Titán por tan solo 13 Monedas Extrañas
Halcón Celestial: casco excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Rompesoles: guanteletes excepcionales para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para armas y armaduras excepcionales por 7 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de casco a cambio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Ametralladora de nuevo por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusil de Pulsos también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusil Automático nuevamente a cambio de 1 Moneda Extraña
Bobina Esmeralda, para mejorar el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma, otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz: a cambio de 2 Monedas Extrañas.

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Y bueno, esto es lo que trae esta semana nuestro calamar interestelar. ¿Os convence? ¿Tenéis dudas? ¿Vais a arrasar con todo? si no lo tenéis claro, recordad que publicaremos nuestro habitual análisis para que no estéis perdidos y que no gastéis tontamente ni una sola de esas valiosas Monedas Extrañas que habéis conseguido con esfuerzo a lo largo de la semana.

Un saludo, compañeros de batalla, y pasad un buen fin de semana combatiendo el calor con las mismas ganas que a los enemigos.

Os dejamos un video de nuestro compañero Lapiderman en nuestro canal de Youtube.

P.S.: no, no nos hemos saltado mencionar el arma, pero al parecer esta semana no ha traído. Quizá la crisis ha alcanzado cotas siderales o se trate de un fallo. Sea como fuere, en caso de cualquier novedad, este artículo se actualizará en función de los posibles cambios.

ACTUALIZACIÓN

Al perecer el motivo de que no traiga arma esta semana se debe a un bug que estan investigando.

Cuando tengamos noticias nuevas la podremos por aquí.
 
Un Saludo guardianes, nos vemos en la Frontera.

¡Invitación para la fiesta! Nuevo fichaje de Bungie

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¿Qué tal compañeros? Ayer en Bungie.net se publicó la noticia que tenéis unas líneas más abajo. Parece que el mercado de fichajes veraniego se ha trasladado a Bungie. Anuncian la llegada de un nuevo Community Manager a la compañía para trabajar codo con codo con el actual, DeeJ. Aquí os dejamos el texto:

La Comunidad de Destiny es una próspera población de personas apasionadas – una estampida de Guardianes podría atropellaros si os quedáis quietos. No es que me esté quejando. Está siendo todo un honor y un privilegio ser vuestro Community Manager.

El asunto es que hay muchos de vosotros, incluso demasiados, que podéis manejaros solos. Por supuesto que tengo ganas de liderar este camino, pero ambos nos estamos dejando embaucar cada vez más por las escenas de detrás de las cámaras para asegurarnos de que estáis informados sobre la próxima evolución que Bungie lanzará muy pronto. Pero, ¿qué pasa con las primeras líneas?

Bungie.net es visitado por millones de usuarios únicos. Nuestro foro es una fuente de comentarios, conocimiento y creatividad. Cuando se trata de reconocer las cosas importantes que decís o celebrar las cosas importantes que hacéis, no escatimamos en recursos. Y eso sólo pasa en nuestra web. Todos sabemos que la Comunidad de Destiny se extiende más allá de los límites de Bungie.net.

Como siempre, cuando nos enfrentamos a un desafío, buscamos inspiración en la comunidad. Hoy, nos complace anunciar una nueva incorporación a nuestras filas. Quiero que conozcáis a Cozmo.

bungie_shield

Cozmo: ¡Saludos compañeros Guardianes!

Es para mi un honor ser el último jugador traído desde la comunidad para echar una mano por aquí. Llego a Bungie desde las filas de subreddit de Destiny. Lo he dejado en manos de un gran equipo con el que he trabajado durante años para crear un lugar en la red donde poder hablar sobre Destiny.

Ahora mi objetivo es servir a la comunidad más grande Destiny junto a sus creadores y junto a aquellos que trabajan en su mantenimiento. Mi trabajo es ser vuestra voz, o por lo menos vuestro intérprete, filtrando la información de Bungie.net – así como en las redes sociales. También os animaré a seguir creando el gran contenido de la comunidad que todos estamos disfrutando durante este año.

Mis raíces en la comunidad de Bungie son profundas. Soy un producto de la generación de Halo, nacido de las madrugadas de las Lan Partys y modelado por las exigencias de la competición online. En Destiny, me he dado cuenta de que la única cosa mejor que golpear a un Raid son las personas de tu equipo. He conocido a gente increíble en este comunidad y quiero seguir conociendo a más gente cada día.

Como Community Manager mi primera medida será ¡Gjallarhonrs gratis para todos! [Nota del editor: Cozmo no podrá repartir más Gjallarhonrs de los que pueda – por favor no lo saturéis en Twitter.] Estoy impaciente por debatir y jugar a Destiny con vosotros cada vez que pueda. Espero veros por el foro y por el juego.

Cozmo y yo trabajaremos como un equipo. No me voy a ningún lado. Nos lo estamos pasando demasiado bien. Sólo pensad en los buenos ratos que tendremos con otro CM en la oficina.

Estad atentos, porque tenemos algunos nuevos planes para manteneros entretenidos.

¿¡Gjallarhonrs gratis!? ¡Me pido 3! Está claro que esto es una broma, o como yo lo llamo, una forma cruel de jugar con los sentimientos de aquellos que aún no poseemos ese lanzacohetes mata-Crotas, mata-Atheons, mata-Skolas y, en definitiva, «mata-todo-lo-que-se-mueve».

Bueno Guardianes, tenemos nuevo fichaje de verano en el equipo, ¿os parece acertado? ¿creéis que necesitábamos este fichaje? ¿está preparando DeeJ su marcha?

¡Un saludo y hasta pronto!

En busca de la verdad – El Faro, el Orador y la secta Estrella Trinaria

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Criticado y adorado al mismo tiempo, el argumento de Destiny siempre ha sido tema de debate en todos los círculos de fans de la saga de Bungie. Es cierto, que no han sido pocos los jugadores que han tachado el argumento del juego de historia mal contada, pero lo cierto es que Destiny es una saga recién nacida y que, según afirman los desarrolladores, todavía tiene mucho recorrido en los próximos años.

Es obvio que la primera entrega de la saga y sus respectivos contenidos descargables, solo han servido de prólogo a una historia que promete ser apasionante a medida que vayamos avanzando en el tiempo y descubramos esos misteriosos secretos que podemos leer en las cartas del grimorio.

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La verdad sólo será revelada a aquellos guardianes que sean constantes en su lucha contra la oscuridad, pero en Universo Destiny nos hemos empeñado en investigar algunos de los secretos más enigmáticos de la historia de Destiny . No queremos que esta sección se termine convirtiendo en nuestro particular Cuarto Milenio, pero si vamos a teorizar sobre apasionantes temas que de bien seguro a vosotros también os preocupan como guardianes.

Coincidiendo con la disponibilidad de las Pruebas de Osiris, hemos creído oportuno tratar en esta ocasión el misterio que gira alrededor del Faro, el Orador y la secta «Estrella Trinaria». Para ello, he contado con la colaboración del guardián Virtualete, gran amigo y fiel seguidor de Destiny, un apasionado como un servidor del universo creado por Bungie.
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Todo empezó el día que tres valientes guardianes osamos enfrentarnos a Las Pruebas de Osiris. Después de unas emocionantes y disputadas partidas contra equipos formidables, logramos lo impensable, completar el pase de pruebas con nueve victorias y cero derrotas.

Esta victoria insuperable, nos concedió poder viajar al Faro, un nuevo espacio social situado en la Espiras Caloris de Mercurio. Sin ninguna información previa del lugar, más allá de lo difundido por los jugadores que habían podido llegar antes que nosotros, nos dirigimos al majestuoso altar a recoger nuestra recompensa. Una vez con el premio en nuestros bolsillos nos quedamos atónitos un buen rato observando el lugar, el cual transmitía una extraña sensación entremezclada de soledad y misterio.

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¿Un lugar tan grande y lleno de detalles, sólo para abrir un cofre? Era imposible, alguna recompensa más aguardaba nuestra llegada. Quizás no se trataba de algo tangible, quizás, nuestra recompensa era el conocimiento de la verdad. Y entonces, fue cuando realmente empezamos a investigar sobre aquel esotérico lugar.

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A cada paso que dábamos en nuestras expediciones al faro, más preguntas nos hacíamos. Queríamos adentrarnos en cada una de las mínimas grietas o trepar por todas las estructuras con el afán de descubrir algo nuevo. Hemos encontrado diversos métodos para salir del mapa y en ninguna conseguimos hallar la forma de cruzar la misteriosa barrera de energía situada en la sala central.

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Cuando asumimos que no seríamos capaces de encontrar nuevos lugares, decidimos centrarnos en los detalles del terreno ya visitado. Era inevitable centrarse en los objetos más abundantes. Entre ellos, un libro que siempre está abierto por la misma página en la que podemos ver el mismo dibujo y una tela con un emblema peculiar.

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Era hora de llevar la investigación más allá y buscar pistas del posible significado de ese desconocido símbolo. En la carta de grimorio del faro, hablan de una secta llamada “Estrella trinaria”. ¿Podía ser el emblema de dicha facción o tener que ver algo con ella?

Fragmento extraído de la carta del Faro (Grimorio)

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«El lugar al que nos invitaron es claramente un campamento al culto de Osiris. Encontramos puestos con lumen, equipamiento y libros. Un barco que no navega con un diseño convencional descansa sin ser vigilado. La arquitectura es claramente vex pero ha sido extensamente decorado con telas y objetos rituales de procedencia desconocida.»

«Tenía en mi mente una sensación clara de que estábamos siendo observados. Pedimos a nuestros Espectros que no se fueran muy lejos. Uno de los miembros de mi escuadra sugirió que buscáramos conexiones con la secta Estrella Trinaria, pero, si las había, no fuimos capaces de verlas.»

Más adelante, al dirigirnos al Puesto de Vesta para renovar nuestro pase de las Pruebas de Osiris, nos dimos cuenta de que Vance, discípulo de Osiris tenía esas mismas telas y ornamentación en su puesto. Entonces pensamos que esta podía ser una secta que rinde al culto de Osiris. Pero, poco después, cuando nada parecía tener importancia, aquel emblema pasó a convertirse en la pieza clave de nuestra investigación. Un día cualquiera, fuimos a la torre a comprar motas de luz y al llegar al estudio del Orador ocurrió lo siguiente:

-¿Cuantas motas de luz voy a tener que comprar para que me de la Toga de purificador?

-Unas cuantas, te lo aseguro. A mí me deben quedar unas… Unas… Oh, vaya… esto es muy grande.

-¿Qué? ¿Te ha tocado algo interesante?

-¡Mejor aún! ¿Te has fijado en la ornamentación de este lugar? No ves que está repleto de telas con un símbolo ¿No te suena de algo, “mi querido Watson”?

-¿Eso es lo que creo que es? ¡Es el emblema del faro! Podría ser el de la “Estrella Trinaria”. Pero, ¿Cómo diablos no nos hemos dado cuenta antes? Tantas horas en el Faro…

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-Esto es la clave de todo. Existe alguna relación entre el Orador y Osiris que desconocemos.

-Vamos a ver si el Orador tiene alguna pista más.

-A ver si se va a enfadar.

-Fíjate en su mesa de dibujo, parecen bocetos del emblema y del libro que está por todas partes. ¿Los habrá diseñado él?

-Posiblemente. Por aquí abajo hay una esfera que muestra el sistema solar. Ver los planetas girando desde cierta prespectiva me recuerda el símbolo que hay en las telas. Igual hace referencia a…

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-¡Mira! Tiene figuras de pirámides en sus estantes. Todo lo de Osiris está ambientado en la cultura egipcia.

-Puede que Osiris no esté tan lejos.

-Puede que lo tengamos delante.

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Que el hermano Vance tenga el mismo ornamento y simbología que encontramos en el Faro nos resulta sencillo de comprender porque en realidad representa a Osiris, pero lo que realmente nos intriga es porque el Orador tiene los mismos objetos y decoración en su puesto. Y las pirámides en las estanterías? Pertenece a la secta “Estrella Trinaria» o en realidad es contrario a ella? Sigue activa? Cuales son las intenciones reales de esta secta? Quién forma parte de ella? Es descabellado pensar que detrás de la máscara del Orador se encuentra la figura de Osiris? Muchas preguntas y ninguna respuesta… no se que pensáis vosotros pero nos gustaría saber vuestra opinión sobre esta teoría.

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Nota: Quiero agradecer a Virtualete y a ZaapeeZipi, integrantes del clan Th3 Last Hop3,  la ayuda prestada en las Pruebas de Osiris.
 
Saludos guardianes. Nos vemos en la Frontera.

¿Vives todavía en manada Lobo?

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Uno de los grandes atractivos de Destiny es sin lugar a duda, formar escuadra con otros jugadores para afrontar retos de gran envergadura, como son las raids o el Presidio de los Ancianos. Con la llegada de La casa de los Lobos, última expansión disponible para el juego, se ha visto cumplida una de las demandas más solicitadas por la comunidad, que no era otra que poder formar escuadras de menos de seis jugadores, ya que para muchos era muy difícil poder juntar a seis amigos para realizar los eventos cooperativos que ofrece el título.

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Es verdad que ahora resulta más sencillo encontrar a dos amigos más que estén dispuestos a acompañarte en los eventos, pero este hecho ha hecho que muchos integrantes de las antiguas escuadras de seis jugadores se hayan distanciado, llegando incluso a la disolución de clanes. En Universo Destiny nos gustaría saber como ha afectado la llegada de la última expansión en tu escuadra y/o clan, si todavía jugáis con los integrantes de vuestra anterior escuadra en el Presidio de los Ancianos y en las Pruebas de Osiris, o habéis optado por jugar a menudo con otros jugadores de vuestra lista de amigos. Y qué ha pasado con las raids? ¿Escuadras de tres o seis jugadores?
 
Danos tu opinión en los comentarios.

¿Qué esperar de El Rey de los Poseídos?

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Escribo aquí, ante mis compañeros guardianes, porque a día de hoy pocas uñas que morder me quedan. El 15 de septiembre se acerca, y con él, la llegada de El Rey de los Poseídos. Como muchos de vosotros, llevo jugando desde el primer día y sigo manteniendo esa ilusión que hay por cada detalle que llega a nuestros oídos.

Pero esta ocasión es especial. La más especial desde la llegada de Destiny a nuestros hogares. No es ningún secreto que los planes de publicación de la saga estuviese más que acordada mucho antes del lanzamiento del primer juego. Hablamos de un juego cada dos años, y después de cada juego, una gran expansión; hablamos del sobrenombre «Comet» que llevábamos mucho tiempo anticipando. El primero de toda la saga es, en efecto, El Rey de los Poseídos.

destiny plan lanzamiento

El supuesto plan de lanzamiento se corresponde más o menos con los datos confirmados

Lo cual provoca en mí esa sensación en la que los nervios, o incluso el miedo, se solapan a la ilusión. Sólo cuando hayamos degustado a fondo esta expansión, sabremos qué nos espera en el mismo ciclo del año que viene, y del que sigue, y así durante la friolera de diez años.

¿Y qué es exactamente lo que podemos esperar? Pues Bungie ya dejó claras sus intenciones: «no es sólo una expansión, es un juego», y si bien no me creo yo eso, sí que espero que esta expansión suponga para Destiny un «1.5«, un paso adelante. Una clara evolución. Quiero y espero que El Rey de los Poseídos sea una prueba viviente de la experiencia adquirida durante un año, que Bungie demuestre lo que a la comunidad le gusta y lo que no, y reaccione en consecuencia.

Me resulta imposible no remitirme ahora a las promesas y adelantos que formuló Bungie en torno al contenido de El Rey de los Poseídos. Es el momento adecuado para mostrar contenidos que hayan evolucionado, no sólo mejorado como ha pasado hasta ahora. Y parece que las ideas de Bungie no van mal desencaminadas.

El compromiso de Bungie debe tener una dirección clara — mantener o devolver la fe a sus fans. Demostrar maestría en aquello que ha estado trabajando durante varios años en un producto redondo y pulido; asegurar que el contenido es suficiente y vale lo que cuesta; aprender de los errores, ofreciendo una narrativa más amable con el jugador y contenidos más variados que nunca, así como misiones y escenarios más complejos. No creo que haya mucha gente dispuesta a seguir poniendo su ilusión y su esforzado dinero en un estudio que hipotéticamente no diese la talla.

destiny echo chamber

‘Echo Chamber’ es un asalto exclusivo de PlayStation en el que veremos mecánicas variadas

Puede que suene cruel, pero así de alto es el listón que han dejado nuestros amigos de Seattle. Destiny no es un juego de pasarse la campaña y devolverlo a la estantería, es algo más. Es algo en lo que muchos de nosotros hemos puesto muchas horas y mucho dinero, y esperamos más. No es algo malo, esperamos más porque sabemos que puede ser más. El hecho de tener esperanzas y miedos es síntoma de que Destiny nos ha gustado, de que mantiene nuestro interés y de que queremos más y mejor.

A día de hoy, hemos podido ver un gameplay de un asalto exclusivo de PlayStation hasta 2016 en el que nuestros guardianes deben tomar una llave y huir con ella hasta activar los mecanismos adecuados, lo cual es sin duda una demostración de estar empezando a entender las cosas que se pueden hacer con Destiny. Y es exactamente eso lo que creo que todos necesitamos. Más variedad y complejidad. Destiny tiene un potencial descomunal y es en El Rey de los Poseídos cuando debemos empezar a ver los frutos de ese potencial de cara a un futuro mejor.

Aunque… también es cierto que debemos ser comprensivos. No creo que podamos enfurecernos si vemos que los poseídos no son tan novedosos como esperamos o si repetimos algunas zonas a lo largo de su historia. Queramos o no, Destiny es un juego de acción AAA que está lanzando contenidos constantemente. Y El Rey de los Poseídos no deja de ser una expansión de ese juego. Necesitamos ver esa evolución, ese algo especial que nos de ilusión para lo que esté por llegar, pero también debemos ser capaces de entender lo que tenemos entre manos. Mucho es lo que tenemos ya en comparación con otros muchos juegos de mundo abierto que dejamos en la estantería una vez los completamos. Seamos exigentes y comprensivos al mismo tiempo.

¿Y tú, qué compromiso crees que tiene Bungie con nosotros de cara a El Rey de los Poseídos?

 

Los servidores de Destiny en PlayStation siguen con problemas

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Cuando todavía no hace ni una semana del último mantenimiento en Destiny, las redes sociales, se han vuelto a llenar de comentarios de usuarios de PlayStation, que siguen teniendo problemas con los servidores del juego. Según los mensajes emitidos por algunos jugadores, estos problemas impiden, en momentos puntuales, la posibilidad de conectarse a Destiny.

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Ayer mismo, Bungie emitía un breve comunicado en Twitter para informar que es conocedora de estos problemas, a la vez que agradece a los jugadores su paciencia. Por el momento, la compañía no ha dicho cuando va a poder resolver estos contratiempos, pero de bien seguro que pronto tendremos noticias al respecto.

Todos los jugadores de PlayStation esperamos que Bungie sea capaz de resolver estos problemas de conectividad antes que llegue la expansión The Taken King, para así poder disfrutar de una nueva aventura que promete ser apasionante.
 
Nos vemos en la frontera guardianes!

Bungie afirma que Destiny tiene todavía un enorme potencial sin explotar

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Si eres de los que tenías muchas expectativas en Destiny y ahora te sientes un tanto defraudado porque lo encuentras un juego repetitivo y carente de ideas nuevas que te inviten a seguir jugando, no puedes dejar de leer lo que os vamos a contar a continuación.

Como la inmensa de mayoría de jugadores de Destiny ya sabéis, hace unos días, Bungie celebró el día del jugador. Dicha jornada fue muy intensa, con numerosas actividades y anuncios que no dejaron indiferente a nadie. Uno de los eventos que tuvo lugar fue una mesa redonda en el programa de PlayStation Conversation With Creatorsen la que participaron varios de los creadores del juego. 

Entre los contertulios de la charla, se encontraba Luke Smith, diseñador jefe de Destiny, el cual comentó que en la actualidad, no hay nadie en el estudio que se encuentre completamente satisfecho con el trabajo realizado en Destiny. 

«De hecho, no creo que haya muchas personas en el equipo de Bungie que miren a Destiny como un trabajo bien hecho«, dijo Smith durante la charla.

En cambio, el diseñador afirmó que todavía hay mucho por hacer para construir la franquicia y asegurarse que esté a la altura de su potencial.

«Es un trabajo en proceso que tiene una ridícula cantidad de trabajo por delante y un enorme potencial, que aún no hemos alcanzado en muchos sentidos», añadió Smith. «Y que alcanzamos en otros sentidos , pero seguimos tras ese potencial«.

«Tenemos que convertir la franquicia Destiny en algo que esté a la altura del potencial que la gente imagina cuando se sienta y oye el tema de apertura del juego

Smith, durante la entrevista, bromeó que Bungie ya está trabajando duro con lo que vendrá después de El Rey de los Poseídos, expansión que estará disponible en septiembre. Al hablar de los proyectos en desarrollo, dijo que Jason Ellis, director artístico del juego, está asumiendo el rol de director en el próximo contenido para el universo Destiny.

Es una pena que no se desvelara más información, pero por lo menos estamos contentos que Bungie piense apoyar al juego durante mucho tiempo.

Además de Smith, en la mesa redonda participó Jason Jones, co-fundador de Bungie, Jason Sussman, diseñador senior de entornos, Ryan Ellis, director técnico de arte y el  presentador Wil Wheaton.
 
Saludos. Nos vemos en la frontera guardianes.

Resumen Actividades Semanales 14/07/2015

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Saludos hijos de la luz, ya tenemos con nosotros un nuevo reinicio semanal que ha empezado hoy Martes 14 a las 11:00 y durará hasta el próximo Martes 21 a la misma hora, exactamente una semana, 7 días, 168 horas o 10.080 minutos, como prefiráis. Os dejamos por aquí las nuevas actividades disponibles a modo de pequeña guía.

Asalto de Ocaso Semanal

Durante esta semana nos encomiendan la misión de destruir al Nexo, la mente responsable de la transformación de Venus, con los siguientes modificadores:

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.
  • Rabia: Los siervos de la oscuridad no flaquearán ni tras sufrir un gran daño.
  • Camorrista: El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
  • En Tierra: Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

Asalto Heroico Semanal

Esta vez en el Heroico nos tocará hacer frente a Valus Ta’aurc, y así poder evitar que este monstruo sin escrúpulos acabe destruyendo toda Liberación. Aquí, como pasa con el Ocaso, no tendremos ningún modificador de quemadura:

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • En Tierra: Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

Puede ser que esta semana, al no tener ninguna quemadura, nos cueste un pelín más terminar los dos Asaltos pero en mi opinión no son de los más complicados. Para ayudaros a completar estas actividades os dejamos un par de vídeos del canal de Universo Destiny, que, aunque no tengan exactamente los mismos modificadores, creemos que os podrán servir de guía.

Contratos de la Ira de la Reina

  • Drevis, baronesa de los Lobos: Caza a Drevis, baronesa de los Lobos, cerca de la Costa Olvidada del Cosmódromo.
  • Mecher Orbiks-11: Da Caza a Mecher Orbiks-11 cerca de los Riscos de Ishtar en Venus.
  • Skoriks, mata-arcontes: Da caza a Skoriks mata-arcontes, en la Luna.
  • Suministrador de éter: Da caza al suministrador de éter cerca de los Peldaños Interminables en Venus.
  • Lobo sicario: Da caza al Lobo sicario cerca de la Explosión del Cosmódromo.
  • Colmillos Silenciosos: Caza a los Colmillos Silenciosos en las Grutas más allá del Cosmódromo.

Equipamiento de Variks, el Leal

Aquel al que llaman traidor, también trae nuevos objetos de La Casa del Juicio que nos facilitarán los combates que tengamos que librar contra los Caídos.

  • Guantes Hechicero: Guantes del triturador de kells.
  • Guantes Titán: Empuñaduras del asesino de kells.
  • Guantes Cazador: Reunión de cazakells.

Y como arma nos trae un fusil de francotirador, para destrozar cabezas de vándalos y escorias o hacer explotar aguijones.

Arma Variks

Presidio de los Ancianos

Y por último aquí tenemos los cambios de esta semana en el Presidio de los Ancianos. Una vez más tendremos que matar a Skolas sin ningún tipo de quemadura.

PoEA continuación os vamos a dejar otro vídeo del crack Maruan donde nos explica cómo matar a Skolas sin quemadura.

Esto es todo lo que trae esta semana Bungie, esperamos que esta entrada os haya servido para poder consultar en un mismo sitio los Asaltos Semanales, las características del Presidio o el equipamiento de Variks.
 
Un saludete y ¡quiero la cabeza de Skolas en mi mesa cuanto antes!

Bungie Weekly Update 10/07/2015, Una misión que conduce a Septiembre

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¿Qué tal compañeros Guardianes? Os dejo aquí debajo el nuevo Bungie Weekly Update 10/07/2015, escrito, producido y dirigido por DeeJ. Aunque esta semana ha llegado un día más tarde de lo normal. No me extraña, cualquiera se pone a escribir con 45º a la sombra.

Esta semana en Bungie estamos hablando sobre el seguimiento de las misiones y su nueva estructura.

Tal y como observamos en el Bungie Day, el primer año de Destiny ha sido increíble. Nuestro día especial nos ha aportado mucho más que momentos emocionantes, recompensas jugosas y nuevos amigos. También hemos aprendido mucho sobre nuestro juego y la gente que lo juega. El Año Dos no es solamente una continuación de vuestra lucha contra la oscuridad. Es una evolución.

Estas cosas quien mejor las puede describir son las personas que las han creado y diseñado. Es un honor para mi ceder el protagonismo al Director Creativo Luke Smith. Está hablando sobre nuevos conceptos y conocimientos y metiéndolos en El Rey de los Poseídos.

Nuestro especial agradecimiento a Andrew Davis, Técnico Artístico Superior, por la nueva interfaz de usuario.

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Luke: Hola a todos,

En las próximas semanas y meses, vamos a usar este espacio para observar algunos de los grandes cambios que se avecinan en Destiny: El Rey de los Poseídos este Otoño.

El primer cambio sobre el que vamos a hablar es la forma de abordar las misiones y contratos en el Año Dos.

En el Año Uno, las recompensas exóticas (como la Espino o la Mal Yuyu) acabaron siendo algo con lo que los jugadores se divertian mucho (aunque el desafío de conseguir Muertes de Vacío en el Crisol era real). Estas recompensas te llevaron en un viaje a través de múltiples actividades – que en el mejor de los casos tuvo destellos de momentos únicos – y terminó con recompensas para los jugadores. En muchos sentidos, estas fueron las primeras pinceladas de cómo habíamos llegado a enfocar las misiones en Destiny. Las misiones son una serie de actividades y desafíos que cuentan una historia y representan un viaje para el jugador.

Nosotros queremos que Destiny proporcione más experiencias como esta.

  • Como la misión en El Rey de los Poseídos en la que habéis construido vuestro (REDACTADO) o cuando habéis encontrado (REDACTADO REDACTADO) y pudisteis terminar (REDACTADO).

La implementación de las misiones y recompensas en el primer año fue una base, pero estaba claro tanto para nosotros como para la comunidad que se trataba de una área a mejorar, sobre todo si queríamos depender aún más de las misiones en el Año Dos.

El Rey de los Poseídos fue concebido con las misiones en mente, pero no queríamos ignorar el contenido del Año Uno en este cambio global. Así que, como parte de esta actualización, hemos cogido todo el contenido de Destiny y lo hemos «misionizado».

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Lo más destacado de la Página de Misiones:

  • Hemos incrementado el número de Contratos que los jugadores pueden llevar.
  • Tanto las misiones como los contratos se mostrarán en el HUD (o pantalla de juego).
  • Los contratos completados desaparecerán de la pantalla de misiones.
  • Las Reputaciones se trasladarán del Inventario a la Página de Misiones.

El Update 2.0 incluye una serie de mejoras para todos los jugadores de Destiny y en las próximas semanas DeeJ y los miembros de Bungie os las irán comentando.

Contad con eso, Guardianes. Pistolas, Balanceo, Progreso, Destinos, Enemigos… Desvelaremos todo lo que les gustaría saber a unos jugadores intensos como vosotros.

Y tendremos la ayuda de nuestros amigos, también.


Momentos de Triunfo

Desde que revelamos los Momentos de Triunfo (podéis ver vuestro progreso en vuestro perfil), muchos de vosotros presumíais  de vuestros logros en las redes sociales. Hemos visto muchos completados. Felicidades a aquellos que han completado el desafío incluso antes de que pudiéramos corregirlo.

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No todo el mundo está listo para ganarse sus emblemas del 15 de Septiembre. Algunos de vosotros tendréis que regresar a la aventura para forjar vuestra leyenda.

Comparando esta semana con la pasada:

  • 39% más de Eventos Públicos completados.
  • 74% más de muertes de Skolas en el Presidio de los Ancianos.
  • 40% más de participación en el modo dificil del Fin de Crota.
  • 10% más de participación en el modo dificil de la Cámara de Cristal.
    • (todos iban en busca del Predestinador)

Como muchos de vosotros, tengo trabajo que hacer. Un crítico en Twitter me hizo llegar este comentario directamente a mi:

«¿Podemos tener a alguien como community manager que no sea un fan casual?»

Esto me dolió más de lo que pensaba. Los sucios «casuales» necesitan cariño también. Por más que la vergüenza queme, he decidido atrincherarme y aceptar el reto. Cada semana, voy a comprobar mi lista de tareas pendientes. Mantened ojo avizor en vuestro sitio LFG favorito. Podría necesitar un poco de ayuda.


Guantes Blancos de entrada

whats_up_doc_non_englishEl Soporte de Jugadores de Destiny administra nuestro Foro de Ayuda con puño de hierro y guante blanco. Apoyar debe ser su misión, pero su estilo es servir. Esta es la parte del BWU que les pertenece.

SJD: De vez en cuando, vemos denuncias o reportes en el foro de #AYUDA de Bungie de jugadores que pierden sus personajes. Sabemos lo que cuesta evolucionar a nuestro personaje para luego perderlo junto con todo su equipamiento y todo el tiempo que eso conlleva, por lo que nos tomamos estos reportes muy seriamente. Está en nuestra política el investigar estos casos para asegurar que los personajes no se pierdan a pesar de un bug o un error de la plataforma. En nuestras investigaciones sobre este tema, hemos encontrado que la perdida de personajes ha sido resultado de una eliminación manual de los mismos. Si has perdido tu personaje y no lo borraste tú personalmente, por favor visita nuestra Guía de Seguridad de Cuentas para ayudarte a proteger tu cuenta contra accesos no autorizados. Continuaremos investigando los reportes sobre la desaparición de personajes, pero desafortunadamente el resultado de la investigación sea que alguien con acceso a tu cuenta borró tus personajes. más información sobre la pérdida de personajes aquí.

Si fuiste uno de los miles de miembros de la comunidad de Bungie que mostró su apoyo a Nepal, tu camiseta está en proceso de envío desde finales de Junio. A pesar del gran volumen de pedidos, está llevando más tiempo del esperado realizar todos los envíos. Hemos actualizado nuestro artículo de Camisetas de Nepal para con la información más reciente.

Finalmente, el foro de Ayuda está poblado de una cantidad increíble de Mentores, Ninjas y miembros de la comunidad dispuestos a ayudar. Nos gustaría agradecerles sus continuos esfuerzos. Estad alerta por la reciente llegada de miembros preguntando por la etiqueta de Mentor de Bungie.net. ¡Hacedles partícipes del foro de Ayuda antes que nada!

FraserBaws
Seraphim Crypto
TravisSch
Me gusta todo de Bungie, el Soporte de Jugadores es la mejor manera de cuidar a la comunidad. Bravo, nuevos Mentores. Nos vemos por el Comité de Bienvenida.

movie_of_the_week_ESAntes de apagar las luces, tenemos que decir una vez más que esto fue la bomba.

«Destiny Año Uno» fue algo que nos llevamos al E3. Fue el vídeo que grabamos al final de una línea realmente larga. Los miembros de nuestra comunidad que esperaron para jugar a Destiny estuvieron entretenidos en el último momento por miembros de nuestra comunidad antes de entrar en un sitio para ser entrenados en el uso de las nuevas Súpers (lo habéis adivinado) por miembros de nuestra comunidad. Somos admiradores vuestros, Guardianes.

Hay demasiado contenido impresionante creado por esta comunidad para hacer justicia con todos. No significa que no lo vamos a intentar. Tenemos planes para hacer un mejor trabajo para compartir los trabajos que hacéis y convertiros en estrellas. Estad preparados para el Concurso de Contenido del Año Uno de Destiny. Tendremos premios y gloria para repartir a partir del 23 de Julio. Junto con un poco de cariño.

En cuanto a los honores de esta semana, esto nos hizo reir.

GANADOR: Parece que has soltado algo por aquí…

Estoy deseando conocer algo más sobre vosotros pronto. Otro equipo de Bungie se está preparando para irse de viaje y hablar más sobre El Rey de los Poseídos. Estoy repasando mi alemán, pero estoy seguro que seré demasiado tímido para darle otra oportunidad. Estamos en el camino que conduce a la gamescom.

gamescom_kolnPuede que nuestros caminos se crucen en Köln, o incluso brindemos por un gran año mientras miramos el Rin.

Esto será para las próximas semanas. Todos nosotros tenemos más que esperar antes de esa fecha. Si me disculpáis, tengo que empezar a reunir deliciosas obras de arte de gran poder ígneo de algunas nuevas fundiciones para que los codiciéis y os los comáis con los ojos la próxima semana.

Deej, corto.

Y aquí finaliza el Bungie Weekly Update del 10/07/2015 queridos y queridas Guardianes y Guardianas. Ahora nos urge saber que opináis al respecto, porque como siempre digo ¡somos muy cotillas!
 
¡Un caluroso y afectuoso saludo compañeros!

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Bungie Weekly Update