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¿Qué merece la pena esta semana?

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Queridos guardianes, aquí estamos de nuevo. Quizá no con tanta prontitud como hubiésemos querido, pero hemos llegado, que es lo que importa. Contadme, ¿habéis hecho ya vuestras compras en las rebajas de Xûr? Seguro que la mayoría sí, pero para los que no hayáis tenido tiempo o estéis dudando, os traemos el consabido análisis para que estéis informados sobre lo que merece la pena comprar y lo que es mejor dejar pasar. Comencemos pues.

 

Plan C
Estamos ante un fusil de fusión que no deja de ser una buena elección en la mayoría de contenido cooperativo. Sus estadísticas de base y el conjunto de mejoras bien equilibradas que trae hacen de esta pieza algo que merece la pena tener gracias a lo adaptable que se vuelve para un amplio rango de desafíos.

¿Merece la pena?
Recién estrenado cuenta ya con unas estadísticas bastante impresionantes, que no hacen más que mejorar al desbloquear la primera y tercera columna de opciones. Cuenta con una movilidad, estabilidad y alcance que, al sumarlos a su mejora característica, lo convierten en el epítome de lo que debe ser un arma de este tipo. Además, el ir probando diferentes mejoras no le perjudica tanto como para que no merezca la pena experimentar como sí sucede en otras armas, por lo que su adaptabilidad lo hace perfecto para ir moldeándolo a nuestro gusto.
En el Crisol tampoco hay que perderlo de vista. Todo lo que lo hace un todoterreno en PvE hace que en PvP sea letal. Su alto impacto, alcance y estabilidad garantizan bajas con un solo disparo a distancias que podríamos considerar injustas para un arma de este tipo. Por si fuera poco, el Plan C se permite el lujo de olvidarse del ajuste que sufrieron los fusiles de fusión en cuanto al alcance, consiguiendo distancias de disparo muy amplias y su mejora exclusiva hace que cualquiera pueda convertirse en un arna letal hasta el último segundo ya que cambiar de arma y dispararlo es algo casi instantáneo.

 

Guerrero Eterno
Es un gran casco excepcional para empezar, especialmente en lo cooperativo. Si nos paramos a revisar la mejora mixta de intelecto y disciplina y las mejoras “Sombra Invertida” e “Infusión” nos damos cuenta de que este casco empieza a hacer sombra al Yelmo de la Luz más Íntima por su potencial en PvE.

¿Merece la pena?
Podremos lanzarnos con la «Carga de Hombro» sabiendo que seremos poco menos que imparables cuando lancemos el Puño del Caos. Aunque el Yelmo de la Luz más Íntima añade dos mejoras gratuitas, este casco es igual de aprovechable. Por un lado, “Terquedad” es bastante inútil si le añadimos “Muerte desde las Alturas”, por lo que básicamente estamos comparando esta última con “Imparable” y en tal caso, la elección es bastante obvia.
Tanto la «Carga de Hombro» como la mejora “Imparable” son requisitos indispensables para un asaltante en el Crisol y este casco merece la pena solo por el hecho de no tener que elegir entre ellas. Podemos aguantar un cañonazo de una Mentira de Felwinter y sobrevivir gracias a “Imparable” y “Carga de Hombro” es una baja asegurada.

 

Blasón de Alpha Lupi
Armadura perfecta para las Pruebas de Osiris y que trae esta semana una mejora de 104/148 de Fuerza. No está mal del todo.

¿Merece la pena?
Si juegas en equipo en el Crisol, especialmente en modos de 3 contra 3, esta coraza puede darle la vuelta a tu favor a las partidas. Poder reanimar a los compañeros más rápidamente siempre es una ventaja, sobre todo si el tiempo apremia.
Esta armadura es, además, independiente de subclase, por lo que merece la pena tanto para Pistoleros como para Acróbatas del Filo.
La única desventaja quizá sea que beneficia especialmente a los que usen cañones de mano, por lo que puede ser una desventaja si no se usa este tipo de arma principal.

 

Toga de Purificador
Tenemos ante nosotros una pieza nueva y, además, la única específica para Aedos del Sol llegada con La Casa de los Lobos.

¿Merece la pena?
Desafortunadamente, esta coraza no está pensada únicamente pensada para el PvE. Su mejora característica se aprovecha mejor en el Crisol ya que en el cooperativo es muy rara la ocasión en que vayamos a morir nada más reaparecer con la Radiancia, por lo que desorientar a los enemigos tendrá un uso muy puntual.
Además, nos obliga a caer en combate para aprovechar esta característica. Sí, podemos sacrificarnos de forma estratégica en medio de una horda enemiga para renacer y desorientarlos, pero esto puede ser útil un par de veces porque si lo hacemos continuamente es muy probable que nuestros compañeros empiecen a pensar que somos algo idiotas pudiendo mantenernos a salvo y ser más útiles.
En PvP sí que será una coraza de las que merece la pena llevar, pudiendo provocar el caos al revivir y estando de nuevo listos para machacar a los desorientados que nos hicieron caer en un primer momento. Su rango es muy limitado y dura poco, pero si se aprovecha para, por ejemplo, cegar a los enemigos que “montan guardia” en torno a nuestra luz en Osiris, es muy probable darle la vuelta a la partida.

Y bueno, esto ha sido todo por hoy en lo referente al análisis de esta semana. Esperamos haberos sido de utilidad y recordad que podéis comentar, preguntar y proponer lo que queráis aquí abajo o en el foro.
Un saludo, compañeros guardianes y disfrutad de lo que resta de fin de semana.

Xûr y su mercancia ya se encuentra en la Torre 10/07/2015

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Saludos compañeros guardianes, bienvenidos una semana (10/07/2015) más a nuestra ya semanal repaso de los mierdiequipamientos que nuestro gran amigo Xûr nos trae cada viernes para hacernos nuestro viaje más facil o más cabreado, depende de si lo que trae te gusta a no

Esta semana (10/07/2015) encontraremos a Xûr en la Torre, concretamente en el Bar del Hangar, totalmente comprensible que decida beberse unas copas paras paliar las tortas que le pegarán los guardianes a lo largo del fin de semana por no traer algo de «utilidad», aunque hay que decir que esta vez no nos trae al ansiado Gjallarhorn pero si trae piezas de armadura que pueden ser de utilidad.

Permanecerá hasta las 11 de la mañana (hora peninsular) del domingo día 12/07/2015. Las ofertas que nos plantea son las siguientes:

Equipamiento Excepcional

Guerrero Eterno: casco excepcional para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Blasón de Alpha Lupi: armadura de pecho excepcional para Cazador de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Toga de Purificador: armadura de pecho excepcional para Hechicero también por 13 Monedas Extrañas
Plan C: Fusil de Fusión excepcional al precio de 17 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para equipo excepcional (armas y armaduras) a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de casco a cambio de 23 Motas de Luz

Curiosidades

Telemetría de Fusiles de Pulsos a cambio de 1 Moneda Extraña.
Telemetría de Fusiles de Fusión, de nuevo 5 a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Ametralladora con la misma oferta por 1 Moneda Extraña
Bobina Esmeralda, para mejorar vuestro colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma, también como mejora de colibrí de nuevo por 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada, 5 unidades a cambio de 1 Moneda Extraña

Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz: a cambio de 2 Monedas Extrañas.

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Y bueno, hasta aquí la oferta de fin de semana (10/07/2015). Parece que esta semana al menos nos trae alguna pieza de armadura del DLC La Casa de los Lobos que es de agradecer por si no tenéis esas piezas.

Sea como sea y ante cualquier duda, estad atentos a nuestro análisis para saber si hay algo de esta semana que sea imprescindible y, mientras tanto, leña al mono, coged un estandarte, pintadle un ojo bien grande y zurrad con él a quien ose haceros frente.
 
¡Hasta pronto, guardianes!

Guía de como farmear engramas sin mover un dedo

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Si no tuviste bastante con la cueva del looteo de la Tierra y todavía buscas de forma desesperada farmear engramas para conseguir recompensas o subir de nivel el criptarca, en Universo Destiny te vamos a explicar que pasos debes seguir para conseguir un montón de ellos sin apenas mover un dedo.

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En primer lugar debes ir a la patrulla de Venus. Un vez aparezcas, estarás en la zona de los Promontorios, del Sumidero de Ishtar. Sube a tu colibrí y dirígete hacia la izquierda donde estás las Cuevas de los Rescoldos.

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Ahora nuestra misión no será otra que encontrar la barracuda pesada que nos brindó la expansión de La casa de los Lobos. Para ello habrá que entrar en cada una de las cuevas hasta encontrar a este potente vehículo. Si veis que no aparece, tendréis que volver a Órbita y repetir este paso hasta que os salga.

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Ya montados en la barracuda, volvemos a la zona inicial de la patrulla, pero a diferencia de la anterior ocasión, ahora iremos para la derecha hasta la zona conocida como la Costa Devastada.

Desde allí, nos adentramos con nuestro colibrí hasta la planta baja de un archiconocido edificio, que muchos de vosotros ya conoceréis porque es una vieja zona de farmeo.

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Una vez eliminados todos los enemigos que aparecen por la puerta, nos alejamos hasta colocarnos delante de un árbol y es entonces cuando, apuntando con la mirilla de la barracuda, empezamos a eliminar a todos los enemigos que salen por dicha obertura.

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Para rematar el asunto, y con la intención que no os canséis mucho farmeando, podéis colocar una gomita en el mando para que, así, de esta manera, no tengáis que mover ni un solo dedo al disparar. 

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Si lo habéis hecho bien, este será el resultado:

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Os dejamos con el vídeo de nuestro compañero Maruan por si tenéis alguna duda.

Si os gusta este tipo de entradas dejarnos en los comentarios de que queréis que sea la próxima guia o consejos.
 
Un saludo, nos vemos en la frontera.

Mantenimiento de los servidores de Destiny 09/07/2015

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Si Destiny no te deja ir a la piscina o la playa este verano, ahora tienes la oportunidad de darte un chapuzón mientras dura el mantenimiento programado de los servidores. Para muchos será muy duro tener que esperar unas horas sin pisar la Luna o perseguir a Skolas, pero seguro que la experiencia jugable se ve beneficiada con el parón.

Para todos aquellos que no puedan vivir sin jugar a Destiny, os informo que los servidores estarán offline desde las 4:00 PDT (13:00 hora española) hasta las 12:00 PDT (21:00 hora española). Así que tenéis 8 horas para hacer vida de mortales en nuestro querido planeta Tierra mientras los chicos de Bungie nos dejan el juego a punto.

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Recordad guardianes que una vez iniciado el mantenimiento, no podréis iniciar sesión en Destiny y que si intentáis acceder al juego aparecerá el código de error: LOGANBERRY.

Eso no es todo, ya que durante las ocho horas que dura el mantenimiento, tampoco se podrá iniciar sesión en Bungie.net.
 
Para más información estad atentos a nuestro portal o a @BungieHelp.

La Edición Coleccionista Destiny El Rey de los Poseídos será exclusiva de Game

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Durante el pasado E3 se dio a conocer la nueva gran aventura de Destiny, El Rey de los Poseídos, en la que los guardianes tendrán que evitar que Oryx y su ejército de villanos corrompidos por la Oscuridad consumen su venganza contra nuestra civilización.

Esta tercera expansión del universo Destiny, contará con una Edición Coleccionista, que en España sólo podrá adquirirse en las tiendas de la cadena Game. Por desgracia, si tenes una PlayStation 4 debes saber que las unidades disponibles para la consola de Sony, volaron tras el anuncio en el E3, mientras que de las de Xbox One quedan muy pocas disponibles.

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DESTINY: EL REY DE LOS POSEÍDOS Edición Coleccionista incluye todo esto:

  • Videouego El Rey de los Poseídos, la nueva evolución del universo de Destiny.
  • Videojuego Destiny.
  • Expansión I: La Profunda Oscuridad.
  • Expansión II: La Casa de los Lobos.
  • Caja SteelBook de Edición Coleccionista.
  • Descubre el alijo de Cayde-6:
    • Libro “La isla del tesoro” alterado con el prólogo de Cayde-6.
    • Notas personales de Cayde-6 e ilustraciones.
    • Conjunto de reliquias y artefactos.
    • Réplica de una moneda extraña.
    • Plano de arma.
  • Mejora tu arsenal con acceso anticipado al Pack de Armas. Los guardianes recibirán un fusil automático, un fusil de pulsos y una pistola de la Vanguardia.
  • Contenido digital de la Edición Coleccionista de El Rey de los Poseídos: tres objetos exóticos de clase de guardián con bonificaciones de PE, tres gestos específicos de clase y tres shaders de armadura para personalizar cualquier clase de guardián.

Además habrá recompensas para los jugadores que hayan alcanzado el nivel 30 de Luz o que compraron las Expansiones I y II antes del 31 de agosto, recibirán el emblema Fortuna del fundador del año 1, un Colibrí, un shader de armadura y mucho más el día de lanzamiento tras comprar el Rey de los Poseídos.

La Edición Coleccionista Destiny El Rey de los Poseídos llegará a las tiendas Game el 15 de septiembre de este mismo año y tendrá un precio de 84,95€.

Un saludo, nos vemos en la frontera.

Momentos de Triunfo, cumpliendo retos por un emblema

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Como va siendo habitual por estas fechas, Bungie ha celebrado hoy El día del jugador, evento que ha aprovechado la compañía para llevar a cabo varias actividades y realizar algún que otro importante anuncio relacionado con Destiny. Además los miembros de la comunidad han podido disfrutar de las mejoras de las que ha sido provista la web Bungie.net. Entre estas actividades destaca la charla entre los creadores de Destiny o la celebración del aniversario del juego mediante un colosal pastel en forma de Gjallarhorn. 

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Uno de los platos fuertes del día ha sido el anuncio de la nueva PlayStation 4 Edición Limitada de Destiny: El Rey de los Poseídos que estará disponible en las tiendas el próximo 15 de septiembre. Todos los detalles de esta edición y del nuevo pack Destiny: El rey de los Poseídos los encontraréis en esta noticia dedicada íntegramente a este fantástico anuncio.

El cambio de diseño de la web Bungie.net, con una interfaz mucho más dinámica no ha llegado solo, ya que se ha incluido un nuevo apartado llamado «Triunfos». En esta sección el jugador podrá conseguir el emblema Laurea Prima, convirtiéndose así en leyenda al haber superado los retos más difíciles del juego durante el Año 1.

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Obtener el emblema no será tarea fácil, ya que habrá que superar diez hazañas, algunas de las cuales sólo las podrás realizar en  las expansiones La profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos, por lo que es necesario tener todo el contenido lanzado hasta la fecha.

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Estas diez misiones son las siguientes:

Aprendiz de la Luz (Un personaje ha alcanzado el nivel máximo)

Luz del Jardín (Derrotado el corazón oscuro del Jardín Negro)

Cazadores de cofres (Encontrados todos los cofres dorados)

Gladiadores del Crisol (Ganadas 100 partidas en el Crisol)

Siervos públicos (Completados 50 eventos públicos)

Luz en la Oscuridad (Impidieron la invocación del alma de Crota)

Luz del Arrecife (Capturaron a Skolas en la Ciudadela Vex)

Castigo de Atheon (Derrotado Atheon en modo difícil)

Castigo de Crota (Derrotado Crota en modo difícil)

Castigo de Skolas ( Derrotado el Presidio de los Ancianos en modo difícil)

Este distintivo de leyenda lo podrás conseguir desde este mismo instante , pero no te lo podrás equipar hasta el día que llegue la expansión El Rey de los Poseídos, por lo que si todavía no has completado los retos, aún te quedan un par de meses para lograrlo.

Por último, no te olvides de pasar por la nueva armería, seguro que te pasas un buen rato alucinando con todo lo que hay.

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Hasta aquí todo lo que nos ha deparado este día de Bungie,
 
Un saludo, nos vemos en la frontera.

Edición Limitada de PS4 Destiny: El Rey de los Poseídos

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Muy buenas y, antes de nada, feliz Bungie Day a todos los presentes. ¿Cómo estáis pasando este día tan especial? Para mi, personalmente, es mi primer Bungie Day ya que no he jugado a ningún otro juego de la compañía, así que me siento como si fuera mi primer cumpleaños (el cual no recuerdo, pero seguro que estuvo muy bien).

Vamos a entrar en materia rápidamente y voy a contaros una cosita que acaba de anunciar Sony, aunque ya la habréis leído en el título de esta entrada, pero os lo digo otra vez: tendremos una Edición Limitada de PS4 relacionada con Destiny: El Rey de los Poseídos.

¿Cuando estará disponible?

Por el momento sólo conocemos la fecha de lanzamiento del pack que coincidirá con la llegada del nuevo DLC para Destiny, El Rey de los Poseídos, es decir, el 15 de Septiembre. Todavía no hay noticia de cuando podremos reservar esta exclusiva consola que hará las delicias de los fans más fanáticos, valga la redundancia, del videojuego de Bungie.

¿Qué contendrá este pack?

Vamos a ver que traerá esta caja mágica:

  • Consola PlayStation 4 Edición Limitada Destiny: El Rey de los Poseídos.
  • Su correspondiente mando DualShock 4, también customizado con el diseño de Destiny.
  • Una copia de la Edición Legendaria de Destiny: El Rey de los Poseídos.
  • También incluye una mejora para la Edición Coleccionista Digital que incluye:
    • 3 objetos de clase exclusivos con bonus de experiencia.
    • 3 nuevos movimientos para nuestros Guardianes.
    • 3 shaders de armadura.
    • Acceso exclusivo al nuevo conjunto de armas del DLC.

¿Se sabe algo del precio?

Nada de nada, de momento. Pero sabiendo el precio de las Ediciones Limitadas, nos costará un poco más de lo normal, como es lógico, pero por ejemplo, he podido ver que la Edición Limitada de PS4 con el videojuego de Batman Arkham Knight está rozando los 460€, así que este pack de Destiny no sería extraño que rondara los 500€.

He de anunciaros que también estará disponible una versión estándar de este pack, pero este vendrá con la consola negra que todos conocemos y su inseparable mando, también negro claro. Si nos queremos hacer con esta segunda opción también tendremos que esperar hasta el 15 de Septiembre para poder echarle el guante.

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Por lo que podéis ver en las imágenes de aquí abajo la consola lucirá un espectacular diseño basado en Destiny, dejando de la lado su habitual color negro, y pasando a estar iluminada por la luz del Viajero. A mí este tipo de diseños me gustan muchísimo porque creo que le dan un toque personal a tu consola y además esa personalización tiene que ver con tu videojuego favorito, ¿qué más se puede pedir?

Así que ya sabéis Guardianes, si queréis comprar esta Edición Limitada de PS4 de Destiny: El Rey de los Poseídos estad atentos para poder reservarla porque el número que sacarán a la venta no será muy elevado. Ya sea con la Edición Limitada o con la estándar, es una buena ocasión para dar el salto a la nueva generación ¿no creéis?.

¿Os gusta el diseño? ¿creéis que será más fácil matar a Skolas con ese mando? A mi me da que no…pero quien sabe.

Un saludo compañeros y ¡hasta la próxima!

El día del jugador te invita a no ir a la huelga

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Hace apenas un año, Bungie lanzaba la versión beta de Destiny, en la que los primeros guardianes empezaron un largo y enigmático viaje para desentrañar los grandes misterios del pasado, cuando nuestra civilización se extendía por todo el sistema solar. Durante estos doce meses, muchos guardianes se han unido a la causa, explorando una Tierra devastada, surcando las dunas de Marte con el colibrí, recorriendo las frondosas selvas de Venus y adentrándose en las peligrosas grutas de la Luna. Siempre luchando codo a codo con nuestros amigos, hemos derrotado a enemigos tan ilustres como Atheon, Crota o Skolas, que en numerosas ocasiones nos han puesto las cosas muy difíciles, pero el ímpetu por conseguir nuestro objetivo, ha hecho que seamos capaces de superar cualquier adversidad.

Yo no se si me voy a resistir sin jugar con este pedazo emblema…

En este largo camino, de luces y sombras, la comunidad de Destiny ha ido creciendo cada vez más, superando la friolera cifra de 13 millones de jugadores. Para celebrar el primer aniversario de este singular shooter futurista, Bungie aprovechará «El día del jugador», que tendrá lugar el 07 de julio, para obsequiar a los jugadores con un llamativo emblema legendario que podrán lucir en en el juego. Como muchos de vosotros ya sabéis, esta es la misma  fecha escogida por los jugadores para realizar la huelga. Al parecer, esta será la primera de las iniciativas que Bungie tiene previstas para este verano, con la finalidad de conmemorar el primer año de vida de Destiny.
 
¿Harás huelga o no podrás resistir la tentación de conseguir el nuevo emblema?

[Opinión] El día que Destiny se quedó vacío (o no)

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Saludos y bienvenidos, compañeros guardianes, a un artículo diferente a los que suelo aportar. No es la primera vez, empero, que expreso mi opinión personal para compartirla con vosotros y por tanto seguro que los más avispados sabrán hasta cierto punto cuál es mi forma de pensar respecto a ciertos temas. El caso es que hoy vengo a compartir con vosotros mi humilde parecer respecto a dos cuestiones que llevan varios días rondándome y que, la verdad, no me dejan muy tranquilo. Tanto es así, que una es consecuencia directa de la otra, a saber: el lanzamiento del tercer contenido descargable para Destiny y la huelga de jugadores convocada para protestar por el mismo.
No es sorpresa ya que en el pasado E3 se presentó la tercera expansión del juego que llevará el nombre de “El Rey de los Poseídos”. Poco a poco se han ido desgranando sus novedades y para quien no las conozca, en esta misma página encontrareis varios artículos con toda la información disponible hasta la fecha y que os recomiendo consultar tanto para estar informados como para comprender mejor el porqué de mi opinión.

En el momento de escribir estas líneas, un dólar estadounidense equivale a 0,900075 euros. Os preguntaréis por qué cuento esto y os pongo un poco en antecedentes. Desde hace unos años, cierta compañía tecnológica cuyo nombre no me parece elegante mencionar tomó una curiosa decisión comercial que consistía en convertir sus precios “a lo veterano”, es decir, sin hacer mayor conversión que colocar el mismo precio de las tiendas americanas en euros pese a que, por norma general, se debería adaptar el precio. Curiosamente, el cambio a libras inglesas sí lo han seguido haciendo en función del cambio de divisas, algo bastante sospechoso. Una estrategia bastante rastrera que, sin embargo, se ha ido extendiendo casi sin darnos cuenta y ahora no son precisamente pocas las compañías de toda índole que practican esta sutil forma de llenar sus arcas siendo bastante injustas con ciertos mercados. Y eso, ¿qué tiene que ver con el juego?
Como sabréis, la polémica se desató al anunciar que el nuevo DLC costará 40 eurazos, un precio que ya hace que nos lo pensemos principalmente porque han llevado a cabo esta misma práctica. Se anunció su precio de 40 dólares y, si se hiciese una conversión “legal” el precio que nos tocaría pagar sería distinto, (concretamente 35,99€) debido precisamente al cambio de divisas. En pocas palabras, nos sale más caro a los europeos por el distinto valor de las monedas y en vez de remediarlo, nos toca pagar el pato. Y no es un pato precisamente de calderilla. Primer motivo de descontento.

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Malditos Vex, qué mal convierten las divisas para ser máquinas…

Por otro lado, si recapitulamos un poco, vemos los que nos hemos gastado hasta ahora en el juego. Si lo compramos el día de lanzamiento (como es mi caso particular) tenemos que nos habremos gastado unos 70€ (en mi caso por pillar la edición “Vanguardia”) pero si ya optamos por ediciones limitadas o incluso la edición con réplica del Espectro, el precio asciende desde los ciento-y-muchos hasta los vaya-usted-a-saber-lo-que-han-pagado-algunos-a-especuladores (precio aproximado). Si le añadimos los 20€ de “La Profunda Oscuridad” y otros 20€ de “La Casa de los Lobos”, me encuentro que en este disco de juego van, hasta la fecha, 110€. Si me hubiese comprado el pase de expansiones me habría ahorrado 5€, pero eso es ya otro cuento. Ahora contemos con los que juegan en PS4 y Xbox One y 360 que tienen que pagar, además, la cuota mensual o anual de los servicios online y ya no podemos hacer cálculos exactos porque cada uno es un mundo y hay quien paga por jugar un mes y lo deja y hay quien paga el año y dudo mucho que lo use solamente para el Destiny por lo que no sabría decir cuánto es el coste añadido. En definitiva, lo mínimo que nos habremos gastado son 100€ hasta el día de hoy si somos de los que comenzaron a jugar hace casi un año (y obviamos la segunda mano). Nadie nos ha obligado, eso que quede claro y no es ese el segundo motivo de mi descontento. El segundo motivo es que ahora, quien quiera tener lo mismo en lo que muchos hemos invertido un mínimo de 100€, podrá tenerlo por apenas 80 y nosotros habremos engordado nuestra inversión en el juego hasta los 150€. ¿Os parece justo? Pues eso mismo.

Vamos con otra perlita, la edición más básica de la expansión es la que nos costaría esos infames 40€ pero ya han empezado a dejarnos caer que, si pagamos más, se nos incluirán ciertos extras exclusivos y tendremos una serie de ventajas en forma de objetos que aportan más experiencia. Luego el descaro de decirnos que, si compramos la edición básica pero queremos los extras de las ediciones “superiores”, no hay problema, les pagamos 20€ más y listo. Señores, ¿qué opinan de pagar 20€ (el precio de una de las expansiones anteriores) por un colibrí, un par de shaders, gestos y objetos de clase? Pues yo opino que esa es una de las sandeces que hacen que ciertos juegos, principalmente MOBA’s, sean lo que son porque su modelo de negocio se basa en ello, pero se supone que Destiny es otra cosa… o que iba a serlo porque ahora mismo empiezan a esbozarlo como un “sacacuartos” que diría mi abuela. Si además le sumamos la polémica que se desató cuando un miembro de la desarrolladora hizo ciertas declaraciones con una actitud que solo podría calificarse de prepotente, el descontento no hace más que crecer. Y por ello este es mi tercer motivo de mosqueo. Pero tranquilos, aún no he terminado.

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Espectrito, Espectrito, ¿a cuántos guardianes les sacaremos el dinerito?

Algo que me fascina es ver cómo se está discriminando a los usuarios de consolas “antiguas” incluso antes de que éstas desaparezcan. El ejemplo lo encuentro cuando busco la edición coleccionista con todos los extras (réplica de la Moneda Extraña, el diario de Cayde, etc.) y resulta que solamente puedo reservarla para Ps4 y Xbox One. En su día ya dije (vaticiné, mejor dicho) que lo más probable es que, cuando salga a la venta la segunda parte del juego en 2016 (llamémosle “Destiny 2” por ejemplo) no esté disponible para PS3 ni para Xbox 360. Lógico hasta cierto punto y molesto para los que el salto a la nueva generación nos es incierto. Lo que no veo lógico es que los (no pocos) que jugamos en sistemas anteriores nos tengamos que conformar con ediciones “menores” y lo peor, al mismo precio que las que sí aportan extras jugosos. En pocas palabras, yo me siento “ninguneado” porque, al parecer, si no juegas en consolas nuevas no vale la pena que tengamos una edición de esas que da gusto presumir.

Es precisamente por estos motivos y muchos más (aunque yo expongo aquí los que más me afectan) que hace un tiempo se convocó una “huelga” de Destiny. Básicamente se trata de una protesta por los precios abusivos y la actitud de las compañías y la forma de llevar a cabo dicha huelga no es otra que ponernos de acuerdo para que el próximo martes día 7 nadie juegue. Muchos son los que se han sumado para protestar por cómo una compañía en la que hemos depositado nuestra fe (y nuestro dinero) está empezando a tratarnos como carteras con patas y, además, nos vacila dando a entender que si ponen ese precio es porque pueden, porque saben que acabaremos pasando por el aro y porque el contenido lo vale… pero amigos, lo mismo dijeron de las dos primeras expansiones y todos sabemos que no han ampliado, ni por asomo, tanto como se nos prometió. No digo que no fuesen interesantes, pero siendo objetivos, no aportaban lo suficiente como para justificar los 20€ que costaba cada una. Hablando con unos amigos hace unos días, llegamos a la conclusión de que si las expansiones 1 y 2 hubiesen costado alrededor de los 5 o 7 euros y la tercera, que se supone que es “la grande” la hubiesen anunciado a los 20 que no se merecían las anteriores, no habría habido quejas ni tanto descontento. Pero sobre todo, no habrían dado lugar a la desbandada de jugadores que se han sentido engañados.

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¡Arriba las manos, esto va a ser un cachondeo (y ya que estamos un sablazo)!

Habrá quien lea esto y piense que nadie nos obliga a comprar y no le falta razón, pero muchos nos hemos visto en la tesitura de no poder seguir jugando con ciertos compañeros por no tener una determinada expansión. Las circunstancias de cada uno son únicas y habrá a quien no le importe (ni le duela) soltar 40€ y habrá a quien le suponga un esfuerzo demasiado grande. Al margen de esto, la cuestión es que la abrumadora mayoría de los jugadores no estamos de acuerdo con esta política de precios, con los desequilibrios más que evidentes entre los que juegan en un sistema u otro (exclusividades al margen) y de la actitud de las compañías que pronuncian el discurso de “desarrollamos el juego en base al feedback de la comunidad” cuando dudo que haya un solo guardián que haya sugerido que se ponga a la venta contenido adicional a un precio que no vale y que se planteen expansiones cada vez más caras. No me imagino a nadie en un foro diciendo “¡Eh, compañeros, vamos a enviar correos a Bungie y Activision pidiendo que nos sableen con contenidos cada vez más caros!” pero es que ni habiéndose hecho un cigarro con cáscaras de la Colmena, vamos. Si de verdad escuchan a la comunidad, todavía están a tiempo de rectificar, pero para eso deben darse cuenta de que han planteado algo que no nos gusta y por eso, un servidor no estará echando una mano al Viajero el día 7. No juzgo ni juzgaré a quienes jueguen, pero tampoco podré dar mi apoyo a quienes, ante una situación injusta, no hagan nada y después se quejen. Como he dicho, si queremos que se nos escuche y tenga en cuenta, tenemos que pronunciarnos así que tranquilos, que esta huelga no va a tener represalias legales 😉

Un saludo, compañeros guardianes, disculpad la parrafada pero creo que hacía falta darle forma a lo que pienso y que sé que muchos pensáis. Gracias por leer mis desvaríos y recordad que esto es mi opinión personal que no tiene por qué coincidir con la de mis compañeros de Universo Destiny y que NADIE os puede decir qué pensar ni con qué estar de acuerdo o no. Un abrazo a todos.

¿Por qué Destiny se llama Destiny?

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¿Nunca os lo habíais preguntado? Realmente no tenemos ninguna confirmación oficial en que Bungie explique detalladamente el planteamiento que hay detrás de ese nombre, pero sí que tenemos unas cuantas pistas muy suculentas para formular teorías bastante firmes.

Doy por hecho que ya todos lo sabemos, pero por si acaso aclaramos que el término destiny significa «destino» en inglés. Aclarado eso, analizamos parte por parte varios elementos que llevan repitiéndose desde la presentación del juego, ¿sí?

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Imagen promocional del juego

Vamos a identificar los elementos más importantes de la imagen de arriba. El Viajero, la palabra «Destiny», el tetracornio y la frase «become legend».

Empecemos por el Viajero. Creo que es un punto de partida bastante razonable ya que nos mete de lleno en el contexto de la historia del juego. Sabemos que en esa historia comenzamos nuestro periplo como un guardián don nadie que, poco a poco y por sus propios progresos consiguen llamar la atención de la desconocida exo, y quien siguiendo los consejos de este misterioso personaje consigue llegar al Jardín Negro y erradicar el corazón oscuro para devolverle la salud al Viajero.

¿Os habéis fijado en que el Jardín Negro bien podría ser el interior del Viajero? Es ahí de donde nacen los espectros, lo cual casa bien con aquello de que «en su último estertor, el Viajero liberó espectros…» y también explicaría por qué al expulsar la oscuridad que crecía dentro, el Viajero comienza a sanar. Pero eso es otra historia.

Uno de los personajes clave de la historia es la desconocida exo de la que hablábamos antes. Una extraña ilusión que afirma «no haber sido forjada por la luz» y que aparece y desaparece de nuestro mundo como una anomalía.

«Estoy aquí ahora, y ahora, y en el ahora de muchas otras veces, frente a esta vista, este suelo…»

El Grimorio (fragmento de espectro: la desconocida exo) nos deja esta perlita que sirve de mucho para explicar no sólo la naturaleza de la desconocida, sino toda la historia del juego.

praise the sun

Praise the Sun! Si habéis jugado Dark Souls, reconoceréis el gesto de Solaire de Astora…

Al igual que ocurre en Dark Souls -juego en el que Bungie reconoce haberse inspirado para Destiny- el tiempo no avanza de forma normal, está estancado, es circular. Como ocurre en una imagen .gif, los eventos se repiten. Avanza el tiempo real, pero el tiempo contextual no. Esta misma teoría existe en la vida real: en la cultura hindú, el tiempo es cíclico y se divide en varios yugas (etapas) hasta completar una vuelta de unos 4-8 billones de años, tras los cuales el tiempo vuelve a sus comienzos. Ese ciclo termina con una Edad de Oro seguida de un desastre.

Tampoco es necesario irse muy lejos para dar cuenta de esto, ya que en el cristianismo o en la cultura nórdica antigua tenemos un Apocalipsis, un Ragnarok [Völuspá]… algo con lo que identificar el fin de los tiempos. En Destiny, nosotros llamamos a eso el Colapso. Y los caídos lo llaman el Tornado. Pero sea como fuere, y en palabras del Orador… «todo final es un comienzo«.

A propósito… ¿dónde habré leído eso de…? Ah, ya sé.

«Comunicar evento a COLAPSO AÉREO: PCA: EXTINCIÓN. Activar VOLUSPA. Activar YUGA. Cauterizar fuentes públicas a ISIS SEGURO y preparar para acción defensiva.»

Ese fragmento corresponde a la carta del Grimorio «fragmento de espectro: la Oscuridad». Y una cosa más. ¿Recordáis la cinemática de introducción del juego? ¿Aquella que aparece cuando creas un guardián? Bien. Allí se muestra al comandante Jacob Hardy saliendo del Ares I junto su tripulación, Mihaylova y Qiao. Esa fue la primera escuadra de guardianes (minuto 0:51, la huella de Jacob en la superficie marciana muestra el tetracornio). Minuto 1:12, tres toques de cuerda y tres extraños cambios de escenario. No, el planeta no cambia así de la noche a la mañana. Esos cambios que se muestran en el vídeo tardarían millones de años en poderse apreciar realmente. Pero es así porque ese mismo evento pasó, pasa, y volverá a pasar… en ciclos distintos.

Muy bien, creo que ya hemos dado la suficiente paliza a esa historia… volvamos con lo nuestro, ¿sí? El siguiente elemento que queríamos analizar es la palabra Destiny.

Da igual con quién juegues: en las escenas cinemáticas del juego, la historia gira en torno a tu guardián. Un guardián de entre otros muchos que por alguna extraña razón, ha sido llamado por la desconocida exo. Ese personaje aparece desde el principio y no hace sino observarte y guiarte. Encauzar tu camino, más bien, ya que «el suyo es otro». ¿Recordáis ese diálogo en la Academia de Ishtar? «¿Tú nos has traído aquí..? No, fueron ellos. Los vex.» Los vex que encuentras en el Jardín Negro, vaya.

Se entiende, ¿no? Todos los guardianes tienen un destino. El tuyo se manifiesta a través de la desconocida… y es salvar al Viajero. Tú, sólo tú, el único que sale en las cinemáticas. Ella tiene otro destino distinto, en otro… ciclo. «Pero donde pisemos juntos, el suelo… se quema.»

strangers call 2

«No hablaba contigo, lucecita.»

Otro de los elementos importantes era el tetracornio. El logo del juego, vaya. Bien, ese icono simboliza el lobo. El lobo juega un papel determinante en la historia del juego… ¡porque eres tú!

Sí, tú eres el lobo. En 2013 se presentó el tráiler promocional «La ley de la selva» de Destiny del cual remarcamos una frase concreta: «la fuerza de la manada está en el lobo; y la fuerza del lobo, en la manada». Esa frase es un extracto de la obra homónima del autor inglés Rudyard Kipling. No es la primera vez que Bungie toma una frase de un escritor para un tráiler, eso sí. En el E3 de 2005, para promocionar Halo 3, Cortana decía la frase «this is the way the world ends» (así es como acaba el mundo), que pertenece a la obra The hollow men de T.S. Eliot.

Pues bien, esa frase sabemos que la manada es una escuadra y el lobo es el guardián. Seguro que todos hemos pasado algún asalto arrasando con nuestras súpers en perfecto trabajo en equipo, ¿no?

blason de alpha lupi 2

«Ya has oído todas las historias del lobo. Ninguna es cierta. Tú eres el lobo.»

El Orador es un personaje que actúa como pontífice entre el Viajero y los guardianes. Digamos que es «el macho alfa». ¡Y tiene el tetracornio dibujado en su capucha! Los otros únicos lugares donde puedes ver ese símbolo en el juego son la primera piedra que pisas al entrar en la Torre -donde todos los guardianes pisan cuando bajan de sus naves- y el suelo de la Cámara de Cristal, en la lucha por el trono contra Atheon, y la manada debe ser más fuerte.

Otra de las historias más bonitas detrás de todo esto es la del Gjallarhorn. Se trata de un arma excepcional cuya historia se remonta a la batalla de la Grieta del Crepúsculo, a su vez un mapa del Crisol. En esa batalla, muchas Casas de los caídos realizaron un ataque conjunto y directo a la Ciudad. Gjallarhorn fue un arma creada por Feizel Crux para honrar a los valientes guardianes que perecieron en esa batalla. Por ese motivo tiene tantos lobos tallados. Además, en la mitología nórdica es el nombre del cuerno de guerra que usaba el guardián de Asgard para anunciar el Ragnarök o fin de los tiempos.

Nota curiosa: ¿sabéis que el tetracornio es el símbolo celta de los lobos al revés?

¡Bueno, ya casi acabamos! Ya hemos hablado un poco del Viajero, del nombre del juego y del tetracornio. Nos falta el lema comercial «become legend«. Lo que para Pokémon sería «¡hazte con todos!», para entendernos.

¿Cuántas veces hemos oído de la boca de Bungie eso de «your gear tell your story» (tu equipamiento cuenta tu propia leyenda)? ¡Muchas! Somos una leyenda viva porque somos aquellos que cumplimos nuestro destino y sanamos al Viajero. Y nuestra leyenda se manifiesta en el equipamiento que llevamos. Los nombres y descripciones de nuestras armas y armaduras cuentan historias. Y las llevas puestas porque has revivido esas historias, como cuando superas las peligros de la Cámara de Cristal y te dan el yelmo que perteneció a Kabr, el guardián que luchó solo contra la Cámara y creó la Égida del cadáver de una gorgona, la misma reliquia que tú usaste para superarla.

Yep, «become legend» es el lema comercial porque de eso va Destiny, de cumplir nuestro destino y convertirnos en leyenda a través de la progresión de nuestro lobo. Digo, guardián. No sólo en Destiny, sino también en La profunda Oscuridad, La Casa de los Lobos, El Rey de los Poseídos… y lo que siga.

¡Un saludo, guardianes!

Bungie Weekly Update 02/07/2015, a vueltas con El Rey de los Poseídos

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Nueva semana, nuevo Bungie Weekly Update 02/07/2015. Os lo dejo para que lo leáis y al final hablamos:

Esta semana en Bungie estamos haciendo una lista de las cosas que todavía no hemos dicho sobre El Rey de los Poseídos.

Ya hemos dicho que estamos preparando el segundo año de Destiny con una gran expansión. Y queremos demostrar que El Rey de los Poseídos es algo más que un DLC – es un juego. Avanzando cosas, los BWU serán una fuente de información y revelación de cómo estamos actualizando Destiny para todos vosotros este otoño, destacando las características clave y el contenido que sabemos que tanto os importa.

Antes de ahondar más en el asunto, queremos comentar lo esencial con más detalle, y especialmente la pregunta, «¿Qué hay en la caja?»

Destiny: El Rey de los Poseídos traerá lo siguiente a todas las plataformas:

  • Nuevas misiones de la historia y una colección de misiones secundarias que nos contarán la historia de nuestra batalla por defender nuestro sistema solar de Oryx y su ejército de Poseídos.
  • Nuevas escenas cinemáticas narradas y protagonizadas por un elenco muy atractivo de personajes.
  • Nuevas Armas Exóticas, nuevo Equipamiento Exótico y nuevas misiones Exóticas.
  • El Acorazado, un nuevo destino con secretos únicos, rituales y tesoros por descubrir.
  • Incremento del nivel máximo, y nuevas formas para que vuestro Guardián se vuelva más poderoso.
  • La mayor llegada de armas, armaduras y talentos nuevos, únicos y rediseñados hasta la fecha.
  • Nuevas subclases con nuevos «Súpers» y habilidades.
  • Nuevos Asaltos cooperativos con nuevas batallas únicas y dinámicas contra jefes.
  • Nuevos y rediseñados Asaltos – Palacio de Polvo, la Mente Imperecedera, y Cerberus Vae III – han sido invadidos por los Poseídos.
  • Nuevos mapas multijugador con nuevos modos de Crisol, incluyendo los modos ya revelados de Grieta y Caos.
  • Y, por supuesto, y por último pero no por ello menos importante, nuestra mayor Incursión para 6 jugadores.

Ese contenido y todas esas características formarán parte de cada versión de El Rey de los Poseídos. Entre hoy y el 15 de Septiembre, también exploraremos otro temas que sabemos que son importantes para vosotros, incluyendo el balanceo de armas, mejoras económicas, una experiencia de misiones reacondicionada, recompensas mejoradas, lealtades de facción, contenido final del juego, y más.

Hemos aprendido mucho estos últimos 10 meses – tanto del juego como de la gente que lo jugáis. Si os habéis aventurado junto a nosotros a través de la Profunda Oscuridad y la Casa de los Lobos, sabréis que nuestro proceso creativo sigue una estrategia de evolución. El Rey de los Poseídos dará un paso adelante, y estamos impacientes por revelarlo para vosotros este verano.

Tendréis más información de esto en las próximas semanas.


07/07/15: Día del Jugador

A lo largo de este verano, tendremos muchas ocasiones para escarbar más profundamente en el segundo año de Destiny. Por ahora, es apropiado que hablemos algo más sobre el primero. Ha sido un largo y extraño viaje, y tenemos que hacer justicia todavía. Afortunadamente hay un tiempo previsto para eso.

Exactamente hace 12 meses, vimos las primeras señales de la comunidad de Destiny. La Vanguardia había roto el hielo con la Alfa. La segunda ola de exploradores se concentraron en la brecha del límite de la Beta. Desde estos primeros chispazos de creación de personajes, hemos visto una población global emergente de Guardianes.

Nuestra jornada inaugural alrededor del sol es motivo de celebración. El Día de la Comunidad de Bungie es la ocasión ideal. Esta tradición fue puesta en marcha por jugadores de juegos de Bungie. Nosotros los hicimos oficial el 07/07/07. Desde entonces el séptimo día del séptimo mes ha sido un reconocimiento a un grupo increíble de personas que se unió en los juegos para formar una comunidad.

Hacednos una visita otra vez este Martes. Tendremos algunas celebraciones de las cosas impresionantes que habéis hecho este año, acompañadas de algunas invitaciones sobre cómo podéis expresaros.

También os contamos que cada jugador que se haya enfrentado al primer año de Destiny puede conseguir un estado legendario y permanente. Esto es algo sobre lo que todavía estamos trabajando, y vuestros triunfos son el ingrediente principal.

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Todo esto pasará el séptimo día del séptimo mes. Apuntadlo en vuestros calendarios. Guardad esta página en los favoritos.


Y ahora, unas palabras de la Gente Inteligente

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Recibo muchos mensajes diciendo «arregla esto» o «corrige lo otro». Creedme cuando os digo que no querréis que vuestra amigable comunidad de vecinos se haga con el control. Para mantener Destiny en un estado de estabilidad y mejora, tenemos el Soporte de Jugadores de Destiny. Ellos permanecen atentos a los foros de #Ayuda e #Impresiones. Esta es su historia.

SJD: La semana pasada, mencionamos nuestras Guías de Apoyo para las misiones de Red Bull. Desde el 1/7/2015, las Luces Concentradas están disponibles para cualquiera que consiga un código de la misión de Red Bull. Si has conseguido satisfactoriamente un código de Red Bull necesitarás visitar nuestra página de Códigos (puedes acceder desde tu perfil en la web de Bungie) y activarlo manualmente mediante el botón «Usar ahora». Si tienes algún tipo de problema a la hora de canjear tu código, por favor ponte en contacto con el Soporte de Red Bull para encontrar una solución.

Con la llegada del Estandarte de Hierro, nos gustaría recordarte que Reforjar un arma previamente mejorada significa que perderás todas las Luces Etéreas que le hayas aplicado anteriormente.

Mientras estamos con el tema del Estandarte de Hierro, permitidme compartir con vosotros algo de lo que aprendí cuando hablé con algunas de las personas inteligentes de Bungie a principios de esta semana. Si no estuvisteis para verlo, Lord Saladino tuvo un pequeño tropezón cuando regresó a la Torre desde la primera vez que aplicamos algunas mejoras de mantenimiento. Esto os causó a algunos de vosotros el no poder conseguir la reputación que os ganasteis como premio de vuestras victorias. Estamos haciendo planes para el futuro, y eso significa una reorganización del mobiliario que hay detrás de la cámara. A veces, eso da como resultado un dedo aplastado que no podemos anticipar. Cuando el error del Estandarte de Hierro se convirtió en luz – gracias por vuestros comentarios sobre todo – trabajamos para  restablecer a Lord Saladino a su anterior estado de generosidad. Por favor sabed que la solución está ahí.

Gracias de nuevo por informarnos. Seguimos adelante.


Carrera Limitada

movie_of_the_week_ESLa Comunidad de Destiny es una fuente inagotable de imaginación y pasión. Cuando navegas por internet biscando Guardianes, encontrarás diversión, crítica, victoria, derrota, locura y brillantez. Mientras lo vemos casi todo, cerramos cada Bungie Weekly Update dejando un ejemplo de cada uno de vosotros. Esto a veces es una tarea imposible, mostrar la gran cantidad de contenido que creáis, pero alguien tiene que ganar la lotería.

GANADOR: Cántanoslo en una canción.

Haremos más cosas la semana que viene para homenajearos, y nuestras pinceladas dibujarán mucho más sobre vosotros como objetivo de nuestra adoración. El Día de la Comunidad de Bungie está en camino.

Hasta entonces, disfrutad de un explosivo fin de semana desde una distancia segura.

Parece que intentan justificar el desorbitado precio de El Rey de los Poseídos diciendo que más que un DLC es un juego ¿más que un DLC? ¿he leído bien?. Además el próximo día 7 parece que va a haber regalos para el que entre a jugar, y un servidor se va a quedar sin esos regalos porque no voy a entrar al juego como señal de protesta por los 39,99€ que valdrá el DLC.
 
¿Vosotros que pensáis? ¿Creéis que todo ese contenido vale 40 eurazos? Déjanos tu opinión en los comentarios.
 
Un saludo y ¡nos vemos en la frontera!

PvP y coleccionismo que merece tus monedas – Análisis Xûr 03/07/2015

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Saludos nuevamente, compañeros guardianes. Tal y como mencionamos en nuestro repaso de la semana, os traemos nuestro análisis sobre si merece la pena o no la mercancía que Xûr nos ha traído en esta ocasión. Como habréis visto, no se trata precisamente de nada del otro mundo ni nada que no haya traído anteriormente, lo cual es bastante deprimente. En fin, veamos qué sacamos en claro.

Mando Universal
Habrá quien lo odie y habrá a quien le encante, como todo. Hay gente habilidosa capaz de sacarle mucho provecho a esta escopeta (yo no soy uno de ellos). Hace falta tener un punto de vista bastante concreto sobre el juego para disfrutarla, pero a los amantes de la variedad les resultará divertida.

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¿Merece la pena?
Independientemente de hasta qué punto os guste, por 17 Monedas Extrañas está “tirada” así que aunque solamente sea por añadirla a la colección merece la pena si no la tenéis ya. Vamos a dejar claro desde ya que lo más probable es que no acabe siendo vuestra pieza excepcional de primera elección pero viene muy bien en los casos en que os gustaría contar con algún fusil de fusión o de francotirador además de con una poderosa escopeta.
En los modos competitivos se trata de un trasto bastante interesante en las manos adecuadas. Siempre que el usuario sea capaz de acercarse lo suficiente como para que sea efectiva, los mapas pequeños no se os resistirán gracias a su mejora específica.
En definitiva, recomendada para coleccionistas y/o jugadores que disfruten faltando al respeto al espacio personal de los rivales hasta el punto de poder contarles las pestañas antes de hacerlos saltar en pedacitos.

 

Una Fortaleza Craneal Infranqueable
Tenemos (de nuevo) un casco que ayuda a que los Titanes Asaltantes disfruten de aporrear cosas, que es algo que les encanta… como a todos, supongo. En esta ocasión se nos presenta con una mejora de 125/131 de Disciplina, por encima de lo habitual.

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¿Merece la pena?
Es de los cascos mejor valorados en el entorno competitivo ya que garantiza la disponibilidad de las granadas gracias a su mejora de disciplina. Además, el ataque cuerpo a cuerpo estará recargado al reaparecer y tendremos sin cargo adicional la siempre interesante opción de recuperar salud al recoger un Orbe. Lamentablemente no es algo que se aproveche demasiado en el Crisol, el Estandarte u Osiris, pero nunca está de más.
Merece la pena para los Titanes de puñetazo fácil aunque no cuente con Lluvia de Golpes y es una opción potente tanto en golpes normales como usando la Carga de Hombro. Gracias a esto podréis personalizar vuestras habilidades definitivas a medida de vuestro estilo de juego así que, si no lo tenéis, es una opción más que recomendada.

 

Frambuesa de la Suerte
Tenemos la única coraza específica para Acróbatas del Filo y cuya principal característica es la de hacernos reaparecer con la energía de granadas recargada así como mejorar la Granada de Proyectiles Eléctricos haciendo que tenga mayor alcance. Además, aporta una mejora de 163/172 de Intelecto.

¿Merece la pena?
Ahora mismo solamente hay 2 corazas para Cazador y esta es posiblemente la mejor, en especial si se cuenta con un buen fusil de fusión, como el Plan C o Mitoclasta Vex ya que les añade munición. Lamentablemente, el extra de munición pesada no se acumula con otras piezas que tengan la misma mejora, como el Arnés Incansable (por citar algún ejemplo).
El alcance adicional para la granada está bastante bien pero donde será de mayor provecho es sin duda en el PvP ya que contaréis con una granada disponible al reaparecer. Además, funciona con cualquier granada, no solamente con la de Proyectiles Eléctricos.

 

Velo de Apoteosis
Es un casco bastante decente para cualquier Hechicero ya que es útil para cualquiera de las dos subclases. La principal lacra que tiene es que las mejoras de regeneración de salud son de uso bastante ocasional, no se puede depender de ellas realmente. Por si acaso, trae una mejora de 123/130 de Disciplina, por encima de lo habitual.

¿Merece la pena?
Olvidaos de él si buscáis una pieza excepcional enfocada al PvP, no merece la pena comprarlo para el Crisol porque donde es realmente útil es en el juego cooperativo. Se trata de un casco que anima al uso y abuso del noble arte de lanzar granadas “a cascoporro”. Cualquier daño cuerpo a cuerpo (no hace falta que cause baja siquiera) dará un empujón a la recarga de las granadas.
Un Viajero del Vacío y ciertas combinaciones de Aedos del Sol le sacarán partido haciendo algunos cambios en el enfoque del juego. Si se está bajo de salud, se puede disparar una Bomba Nova para eliminar a lo que haya cerca y dejar que la salud se recupere. Un Aedo del Sol, por su parte, puede activar Piel Radiante antes de entrar a repartir castañas.

Y bueno, esto es todo por esta semana respecto al análisis. Como veis, todo bastante enfocado al PvP (salvo excepciones) y coincidiendo misteriosamente con la llegada de eventos competitivos. Para que luego digan que el encanto está en lo aleatorio… en fin, compañeros, comentad lo que queráis, dudas, etc. y recordad que la mejor manera de haceros respetar es hacer agujeros muy fuerte a quienes os desafíen.
 
¡Un saludo y nos vemos pronto!

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