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¡A la rica oferta que merece (o no) la compra!

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Buenos días, guardianes. ¿Esperando el análisis, por casualidad? Pues no os preocupéis que no vamos a faltar y vamos a repasar ipso facto lo que merece la pena y lo que no de entre las ofertas que nos llegan de manos de nuestro querido y repetitivo Xûr, que siempre vuelve aunque traiga los mismos artículos. Pero bueno, como dijo un sabio, “Menos da una piedra… salvo en el Diablo”. Comencemos pues a repasar estas piezas a ver qué se puede rescatar.

Luz Directa
Un fusil automático que ha sufrido más cambios que un gusano de seda y que se ha convertido en una mariposa que puede que no convenza a todo el mundo, más aún desde que le extirparon quirúrgicamente el daño de arco.

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¿Merece la pena?
Sí y no. Al margen de que penséis que me he vuelto bipolar, esta arma está claramente desaprovechada si pensáis darle uso en el PvE, pero en competitivo es mortífera cuando el usuario se acostumbra a su uso.
Sus mejoras, empero, parecen elegidas un poco al azar. “Vaso medio lleno” y la tercera columna no son nada del otro mundo y se puede encontrar con insultante facilidad en piezas legendarias. Tiene un cargador decente, eso no se le puede reprochar y su velocidad d recarga tampoco está nada mal, pero a corto plazo no es algo que compense.
Su mejora característica es lo que, a mi juicio, está desaprovechado. La munición atraviesa a los blancos, bien a priori, pero como dije en su día, en el Crisol no vais a ver al equipo enemigo en fila india para que disfrutéis de cómo las balas pasan de un enemigo a otro y en PvE apenas hacen un daño que merezca la pena. Ojo, que además de atravesar enemigos, rebotan en superficies duras, vale, pero en medio de una tangana importante no me imagino a nadie con un transportador de ángulos para calcular el rebote de una bala y ganarse una baja por rebote. Es más una forma de aprovechar balas perdidas pero que depende casi exclusivamente de la casualidad o de tener un ojo cibernético que calcule ángulos al margen del jugador.

 

Alas de la Ruina
Si antes hemos visto un arma para el PvP, ahora vemos unos guanteletes especialmente pensados para el PvE dado que actúan como un imán para la munición pesada, esa especie en extinción en el competitivo.
Traen además una muy decente mejora de 94/101 de Fuerza, teniendo un máximo de 113.

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¿Merece la pena?
Para el juego cooperativo alejado del Crisol, ni os lo penséis. Bonificación de fuerza e “Inducción de Impacto” son cositas interesantes, pero imaginad tener munición pesada más a menudo y que cada carga contenga más proyectiles. Es el sueño de todo el que disfrute haciendo volar cosas. Además, este efecto sí se acumula con cualquier otro que tengáis que garantice munición pesada.
Poco más se puede decir salvo que a un servidor se le caen las lagrimitas de emoción al pensar que, con estos guanteletes, es casi como tener munición pesada ilimitada y eso siempre merece nuestra atención.

 

No Me Toques
Otra pieza ideal para el PvE, especialmente para quienes quieran pasar por la primera zona del “Fin de Crota” casi como dando un paseo. La única desventaja que podemos ver a priori es una mejora bastante mediocre de tan solo 76/81 de Disciplina, siendo posible alcanzar un máximo de 113.

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¿Merece la pena?
Una de las ventajas que tiene esta pieza es que sus mejoras son independientes de subclase, pudiendo llevarlas cualquier cazador aunque se aprovechará mucho más el Acróbata del Filo. De hecho, gracias a estos guantes, un jugador puede cruzar sin ayuda alguna la parte de las lámparas de la raid de Crota, como hemos mencionado antes. Cuando recibimos un ataque cuerpo a cuerpo, ganamos 3 segundos de invisibilidad, 6 si hemos elegido las habilidades adecuadas. Tampoco tiene enfriamiento, por lo que podemos volver a desaparecer en cuanto la invisibilidad se acabe y recibamos otro golpe (que no acabe con nosotros, claro). Estas mejoras hacen que quede claro que esta pieza merece la pena ya que podremos escapar de situaciones que, de otro modo, acabarían muy mal.

 

Corazón del Fuego Práxico
Es una de las corazas excepcionales más deseadas, especialmente diseñada para Aedos del Sol puesto que requiere que usemos la Radiancia para sacarle el máximo partido. Esta semana viene, además, con una bonificación de 135/145 de Disciplina, teniendo un máximo de 170.

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¿Merece la pena?
Con las habilidades correctas, podemos convertirnos en un lanzagranadas infinito mientras dure Radiancia. El tipo de granada que usemos es algo muy personal, pero imaginad la posibilidad de anegar una zona con las llamas de incontables granadas solares. Una delicia tanto en PvP como en PvE.
Si le añadimos “Escudo de Llamas”, “Voluntad Radiante” y “Don del Sol”, ya os podréis imaginar los estragos que se pueden causar. Es más, si en vuestro equipo hay otro Aedo del Sol con esta coraza, su “Canción de Llama” sí nos beneficiará, por lo que merece la pena ponerse d acuerdo con algún colega Hechicero para ir generando beneficios constantes.
Tendremos, además, una reducción del 25% de la recuperación de granadas y ataques cuerpo a cuerpo.
Se trata, en definitiva, de una pieza ideal para eliminar grandes grupos de enemigos en poco tiempo pero también de gran utilidad en el Crisol siempre y cuando vuestro estilo de combate se decante por las distancias medias-cortas. Por cierto, la munición extra para fusiles de fusión es una mejora perfecta para una Mitoclasta Vex. Meditadlo.

Y bueno, esto ha sido todo por esta semana. Esperamos haberos ayudado a tomar la decisión correcta y que no os gastéis monedas a lo loco, que no crecen en los árboles. Si os habéis decidido, pasad a ver a Xûr cuando estéis por la Torre, que no solo de Estandarte vive el guardián.
¡Un saludo a todos y nos vemos en los campos ensangrentados!

La Bungie más solidaria vuelve a aparecer

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Fuera del mundo de los videojuegos todos somos conscientes de la tragedia que ha ocurrido en la zona de Nepal. En Bungie, que nunca son ajenos al tema humanitario, han empezado a vender camisetas y un par de extras en su web oficial por un motivo muy especial.

15--1-5-nepal-destiny-bungieEn la store oficial de Bungie aparece ahora mismo un elemento muy especial y de carácter solidario. Para ayudar a las víctimas del terremoto de Nepal se han puesto a la venta un pack en el que se incluye una camiseta especial, un shader personalizado de armadura y un emblema para la ocasión. Por 24,99$ (más envío) podréis haceros con este pack solidario. Tienes hasta el día 24 de Mayo para comprarlo  y se espera que en Junio empiecen a mandarse las camisetas.

¿Y por qué es solidario? Pues porque, una vez más, todos los ingresos que se consigan con este artículo especial irán destinados a ayudar a las víctimas del desastre.

15-1-5-bungie-nepal-camisetaArtwork de la camiseta en cuestión

Todos los Guardianes tienen la opción de vencer al mal, hacer justicia en el universo y, por una vez, llevar su ayuda a los más necesitados que siguen estando en la Tierra. Si puedes hacerlo, te gusta la camiseta y los detalles para el juego no estarás siendo un Guardián cualquiera, estarás siendo el mejor Guardián del universo.

Un saludo desde Universo Destiny.

Xûr no falta aunque sea el día del trabajador 01/05/2015

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¡Buenos días hamijos! Como todos los viernes de la semana, Xûr nos hace su visita semanal para traernos esas piezas de armas y equipamiento que buscamos. Teníamos esperanza de que nos alegrara este viernes de fiesta con alguna pieza o arma que no hubiera traído nunca, pero…. Juzgad vosotros en los comentarios!.

Esta semana (01/05/2015) encontraremos a Xûr en la Sala de los Guardianes y podremos adquirir los siguientes artículos de nivel excepcional:

Alas de la Ruina: Guanteletes para Titan al módico precio de 13 Monedas Extrañas
No me Toques: Guanteletes para Cazador también a cambio de 13 Monedas Extrañas
Corazón del Fuego Práxico: Armadura de pecho para Hechicero nuevamente por 13 Monedas Extrañas
Luz Directa: Fusil de Automático excepcional al precio de 23 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora al precio de 7 Monedas Extrañas

Engrama excepcional de armadura de pecho a cambio de 23 Motas de Luz

En la sección de mejoras podemos encontrar.

Y ya en la sección de consumibles, esta semana podremos adquirir lo siguiente:
Telemetría de Fusiles de Pulsos también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Cañones de Mano por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Ametralladoras nuevamente a cambio de 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma, mejora para colibrí al precio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda, otra mejora para colibrí también por 23 Monedas Extrañas
Recarga sintética pesada, 5 unidades a cambio de 1 Moneda Extraña

Y bueno, esto es cuanto tenemos a nuestra disposición. Recordad que podréis adquirir también la Urna de Sacrificios si tenéis pendiente dicha misión y que nuestro traficante predilecto se quedará, como cada semana, hasta el domingo (03/05/2015) a las 11 de la mañana (hora peninsular española). Permaneced atentos al análisis de mercancías que subiremos durante esta tarde y mañana para que no malgasteis vuestras monedas extrañas.

Os dejamos el video de nuestro compañero Lapiderman en nuestro canal de Youtube.

¡Un saludo, compañeros guardianes y repartid plomo, que nadie se quede sin su dosis!

Desvelado el reglamento de Trials of Osiris

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La Casa de los Lobos está cada vez más cerca, y ya oímos sus aullidos desde aquí. El 19 de mayo podremos unirnos a la cacería. Bungie ha preparado un programa promocional para revelar las novedades del juego cada miércoles, a las 8 de la tarde (España peninsular) en twitch.tv/bungie.

La semana pasada pudimos entrar en el nuevo espacio social, localizado en el Arrecife, y esta semana hemos tenido un livestream dedicado a Trials of Osiris.

Trials of Osiris es un evento PvP que ocurrirá cada fin de semana, empezando el viernes a las 8 de la tarde y terminando en cada reseteo semanal del martes. Se trata de un evento que cualquiera puede jugar, aunque está pensado más bien para jugadores dedicados y expertos. Cada semana, se escoge un mapa del Crisol distinto del de la semana anterior y siempre se jugará en ese mapa hasta la semana siguiente.

Para jugar, necesitamos adquirir un Trials passage (una invitación) de Brother Vance, el representante de la facción de Osiris en el Arrecife. El precio del pase requiere el canjeo de recompensas ganadas en La Casa de los Lobos, pero puesto que es caduco podremos comprar más la misma semana por apenas 100 de lumen. Cada pase que se compra tiene 9 puntos. Ganar partidas suma un punto, perder o abandonar una partida resta uno. Empezamos con 4 puntos, aunque podemos comprar algunos ‘boosts‘ como que se nos perdone una derrota o que empecemos con una victoria adicional.

Si perdemos 3 veces, el pase expira y no podemos seguir jugando hasta que compremos otro. Si acumulamos victorias, podemos reclamar recompensas a Brother Vance. Lleva algunas consigo cada semana, más otras tantas que se pueden obtener como recompensa frecuente al ganar partidas del torneo y que varían cada semana.

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Casco de ‘Trials of Osiris’, sólo para hechiceros. Sexy.

La partida siempre funciona con equipos de 3 vs 3, y todos los equipos deben ir juntos. No habrá matchmaking para aliados en esta actividad, garantizando que siempre juguemos contra gente que juega cooperativamente y manteniendo el listón de desafío. Jugaremos en un nuevo modo bautizado como elimination.

Allí, los dos equipos se enfrentan entre sí para destruir el equipo enemigo completo en 5 rondas. Cada ronda termina cuando pasan unos segundos después de que mueran todos los componentes de un equipo, y el primer equipo que llegue a ganar 5 rondas gana. No se puede reaparecer, pero se puede revivir. Cuantas más veces revivas compañeros en una misma vida, más rápido podrás revivir la siguiente vez. El posicionamiento, el engaño y la cooperación son la clave de la victoria. Para evitar el campeo, pasados dos minutos y medio en una ronda se declara muerte súbita, y aparece una bandera en el centro del mapa. La ronda pasará entonces a ser ganada de inmediato por el equipo que la capture antes. Sólo aparecerá un paquete de munición pesada en toda la partida, y eso ocurrirá la primera vez que un equipo llegue a tres rondas ganadas. La interfaz de este modo muestra adicionalmente en pantalla cuántos aliados y cuántos enemigos están muertos, así como el progreso del pase.

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Ganas si eliminas a todo el equipo rival a la vez. ¡Hoy, TripleWRECK ha estado genial!

Cuando progresemos lo suficiente en el pase podremos adquirir objetos de Brother Vance. Las piezas de armamento y armadura están mejoradas al máximo y siempre tienen tres habilidades útiles para PvP, de modo que prueba a reforjarlas hasta que estés contento con la combinación obtenida.

El miércoles que viene, a la misma hora, Bungie presentará en twitch.tv/bungie Prison of Elders, el nuevo sustituto de la incursión en La Casa de los Lobos. Junto con el equipo de desarrolladores estará el popular streamer ProfessorBroman.

 

Livestream de las Pruebas de Osiris, hoy

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Hola Guardianes, hoy es otro día de esos tan movidos en todo a lo que concierne a Destiny. El DLC de La Casa de los Lobos prepara su llegada y con él las Pruebas de Osiris.

Desde Activision ya nos informan del streaming de hoy 29 de Abril a las 20.00, aquí lo tenéis:

«El miércoles, 29 de abril, a las 20:00 horas, Deej (Community Manager de Bungie) llevará a cabo una retransmisión en directo desde el estudio con Lars Bakken y Derek Carroll (Jefes de Diseño de Bungie), junto con el miembro de la comunidad tripleWRECK. Todos ellos disfrutarán de un evento multijugador competitivo semanal totalmente nuevo, llamado Las Pruebas de Osiris. Un evento eliminatorio 3v3 en el que el poder equilibra la materia. Cuantas más victorias acumule tu equipo, mejores serán tus recompensas, que incluyen equipamiento endgame tematizado de Osiris. La retransmisión en directo  podrá seguirse desde: http://www.twitch.tv/bungie.»

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¿Y Universo Destiny?

Por nuestra parte, que ya sabéis que nos gusta siempre ofreceros algo diferente y divertido, queremos que os lo paséis muy bien junto a nosotros. Así que, como la vez anterior, podréis seguir el streaming junto a Lapiderman y otros invitados de los diferentes canales de Youtube españoles de Destiny. Para no perderos este evento especial que preparamos os instamos a estar atentos a nuestro Twitter y comprobar la vía por la cual retransmitiremos el streaming.

¿Os apetece un ligero adelanto del evento? Aquí os lo dejamos:

Un saludo desde Universo Destiny.

Forjados en Hierro y Gloria. Estandarte de Hierro 28/04/2015

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Tal y como anunciamos esta mañana, el Estandarte de Hierro ha abierto sus puertas y pasamos a repasar qué mercancías podemos conseguir a base de esfuerzo y con el suficiente nivel de reputación. a medida que subamos nuestro nivel, tendremos disponibles distintas recompensas con las que pertrecharnos de cara a alcanzar la cúspide a base de alzarnos sobre los enemigos que derrotemos.

En nivel 1 desbloquearemos el emblema legendarioSello de los Señores de Hierro
En nivel 2 tendremos la posibilidad de hacernos con el shaderMillón de Millón
En nivel 3 empieza a ponerse interesante: podemos hacernos con el emblema legendarioCicatriz de Radegast”, el fusil de francotiradorLanza de Efrideet” y además pudiendo conseguir 2 armaduras de leyenda para cada clase, de nivel de Luz 36 y que se presentan bajo el mismo nombre pero con dos variantes; por un lado la que nos da más munición para fusiles de fusión y fusiles automáticos y, por otro lado, la que aumenta la munición de escopetas y fusiles de explorador.
En nivel 4 dispondremos del objeto de clase del evento (capa, distintivo o brazalete) y dos cascos, también de leyenda y nivel de Luz 36 de nuevo con idénticos nombres y dos variantes: una que causa que el cuerpo a cuerpo acelere la recarga de granadas y recarguemos la súper al causar bajas con granadas y una segunda variante en la que aumenta la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo y recargamos energía para la súper al eliminar enemigos de la oscuridad (no guardianes)
En nivel 5, finalmente, desbloqueamos el shader legendarioEspiral de Oro” y el cañón de manoLátigo de Tamerlán

Ahora, echaremos un vistazo a las armaduras un poco en general y a las armas de un modo más pormenorizado para que cada cual decida en qué objetivos enfocarse.
Dicho esto, comenzamos con las armaduras. La elección debería depender del estilo de cada jugador puesto que a nivel estético son idénticas y ambas alcanzan nivel de Luz 36. La mejora de estadísticas dependerá, también, de lo que interese a cada jugador pero la verdadera toma de decisión se verá influida, sobre todo, por el tipo de arma que prefiráis usar habida cuenta del hecho de que las mejoras que ofrecen estas corazas son únicamente un aumento de munición para un determinado tipo de armas.

Respecto a los cascos, me ha sorprendido el hecho de que involucren a la súper en una actividad en la que se trata de un recurso un tanto escaso. No os engañéis, tiene su lado positivo puesto que aumenta mucho su versatilidad una vez fuera del Estandarte de Hierro. Por un lado, tenemos un casco que gira en torno a las granadas, algo bastante aprovechable en el Estandarte y por otro, tenemos otro que recarga nuestra súper al eliminar enemigos que no sean guardianes por lo que no será de ninguna utilidad en lo competitivo. La elección aquí será determinar si queremos un casco especialmente diseñado para el PvE o uno más “todoterreno”. De nuevo, a nivel estético son idénticos.

Llegamos finalmente a la zona de armas y aquí tendréis que tener cuidado porque, al margen de lo que leáis, recordad que siempre podéis volver a forjar las piezas si las habilidades que os proporcionan no os convencen. Vamos a revisarlas tal y como vienen “de serie”.

Lanza de Efrideet
Un fusil de francotirador con daño solar y que sale d la caja con dos interesantísimas mejoras. Por un lado, encontraremos más munición para esta joya gracias a su mejora “Excedente”, disfrutaremos además de la posibilidad de atravesar paredes con nuestros disparos gracia a “Munición Perforante”, podremos aumentar su estabilidad con “Equilibrio Perfecto” o simplemente causar conmociones a los enemigos con “Munición de Gran Calibre”; la otra joya de la corona está sin duda en su mejora “Luciérnaga”, que hará que nuestros enemigos exploten si los eliminamos con un disparo de precisión. Dicha explosión, además, causará daño a los enemigos cercanos por lo que, en PvE, podemos causar estragos.
Con un impacto dentro de la media y un alcance excelente, lo único que cabe lamentar es su baja estabilidad y su lamentable cargador con tan solo 3 proyectiles, aunque afortunadamente su tiempo de recarga no es excesivamente elevado.
Merece la pena que os hagáis con él y, si no os convencen sus mejoras, reforjarlo es una opción muy viable. Si optáis por hacerlo, sería interesante conseguir mejoras como “Explorador de Campo” para aumentar su cargador hasta 6 proyectiles.

 

Látigo de Tamerlán
Un cañón de mano con un diseño peculiar, un impacto brutal y un cargador mejorable pero aun así, aceptable. Cuenta con una curiosa “Bonificación al Rendimiento” que hará que consigáis reservas de munición al causar bajas con esta pieza, lo cual no será difícil en exceso y veréis por qué. Cuenta con “Munición Perforante” para que no se os escape nadie salvándose con una pared, “Sujeción Puntual” si os gusta moveros con soltura para desconcertar al enemigo y ojo, que esta es mi favorita y creo que vale totalmente la pena “Munición Explosiva” que causa escalofríos ya que causa 2 impactos en el blanco principal y daño en una pequeña zona en torno al objetivo. Con esto es como si cada bala golpease, como mínimo, 2 veces y “salpicase” a quien esté cerca. Puede parecer una tontería, pero creedme, no lo perdáis de vista porque el daño extra va en función del impacto y eso es algo que este cañón tiene de sobra. Además, cuenta con “Control de Masas” que aumenta el daño durante un tiempo tras causar una baja y si bien no es algo de lo que depender en el juego competitivo, no es un mal añadido en el PvE.
El único punto negativo destacable es su baja estabilidad y velocidad de recarga, siendo por lo demás un cañón de mano interesante.
No obstante, si os hacéis con él y optáis por pasarlo por la forja, considerad que se beneficiaría de mejoras como “Equilibrio Perfecto” para compensar su inestabilidad o “Explorador de Campo” que subiría el cargador a 13 proyectiles.

Lo único que nos queda por repasar es la bonificación de reputación que podemos adquirir y que dura 12 horas a cambio de una Mota de Luz. Esta mejora hará que ganemos un porcentaje extra de reputación y experiencia mientras competimos en el Estandarte de Hierro y dicho porcentaje aumentará con el paso de los días. En el momento de abrir las puertas del torneo, la mejora supone un aumento del 5% de la experiencia conseguida, llegando a un 150% el próximo lunes, un día antes de que el Estandarte acabe. Si combinamos esta mejora, además, con el objeto de clase del Estandarte de Hierro, disfrutaremos de un 40% desde el primer día y un increíble 232% el próximo lunes.

Ahora que sabéis más, no lo dudéis y lanzaos a luchar por la gloria en el Estandarte de Hierro, el último de una era porque recordad que la próxima vez que el torneo nos visite, habrá llegado La Casa de los Lobos y ya nada será lo mismo.
¡Un saludo, guardianes y disfrutad curtiendo el lomo a vuestros rivales!

¡Hierro y Gloria, compañeros!

Buscando la gloria en el Estandarte de Hierro 28/04/2015

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¡Despertad, guardianes!

Ya es la hora de desempolvar vuestras mejores armas y armaduras para plantar cara al desafío del Estandarte de Hierro. Se acerca la Casa de los Lobos y con ella, lo que muy probablemente será el final del torneo tal y como lo conocemos. A no ser que podamos volver a competir antes de la llegada de la expansión (lo cual veo harto improbable) este será, sin duda, el último Estandarte que disputaremos según las reglas “tradicionales”. A partir del 19 de Mayo, las cosas cambiarán así que ya podéis prepararos y darle la despedida que se merece al formato actual.

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Bases

 

¿Qué todavía queda algún empanado que no sabe de qué estamos hablando? ¡Por la gloria de San-14! ¿En qué agujero estabais metidos? Sentaos un momento y prestad atención porque no se volverá a repetir. Al menos no como hasta ahora.
Como muchos sabréis el Crisol, el modo competitivo del juego, tiende a equilibrar las características de los jugadores para que todos tengan una oportunidad al margen de su nivel, ¿cierto? ¡Pues olvidaos de esas sandeces en el Estandarte de Hierro! Aquí las ventajas de tener un nivel alto están presentes, tanto en valores de ataque como de defensa. Aunque sigue contando (y mucho) la habilidad, un personaje de máximo nivel tiene todas las de ganar en igualdad de condiciones contra otro de nivel más bajo. Siempre puede pasar algo que dé la vuelta al combate, pero a eso, amigos, se le llama “saber jugar” y solamente se consigue con esfuerzo así que si sois de los que se desanima fácilmente, id a jugar con vuestras muñecas. El Estandarte es para guerreros.
Hablando de eso, para distinguir a un guerrero de un novato, en el Estandarte no podrán participar como líderes de escuadra jugadores de nivel inferior a 20 así que, o subís de nivel o buscáis guerreros de verdad a los que acercaros con la esperanza de que se os pegue algo que no sean las balas de vuestros rivales.

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¡Labraos una reputación, alfeñiques!

 

Como si de una facción más se tratase, el Estandarte de Hierro tiene su propia reputación que subiréis compitiendo y cumpliendo los contratos que se os ofrecen. A medida que subáis de nivel y hasta un máximo establecido en 5, podréis adquirir equipo especialmente diseñado por y para el torneo. Armaduras con nivel 36 de Luz, shaders, emblemas y armas que no podréis conseguir en ningún otro lugar y os avisamos desde ya que al margen de lo que pueda parecer, no son solamente piezas de adorno y si seguís pensándolo, os dolerá más cuando os machaquen con una de ellas. ¡Avisados quedáis, monigotes!

Luchad con y por un equipo decente

 

Hablando de las armas, si por uno de esos casuales conseguís no morder el polvo y os hacéis con una de estas joyas exclusivas puede que os encontréis que las mejoras que tiene disponibles no encajan del todo con vuestro estilo de juego. En un mundo ideal, alguien os diría “ajo y agua”, pero la fortuna os sonríe y el Estandarte es generoso y por ello, se os ofrece la posibilidad de volver a forjar las armas para conseguir una nueva tanda de mejoras (de forma aleatoria, eso sí) con el fin de que el arma sea más adecuada.
Finalmente y como colmo de una generosidad que no os merecéis, piltrafas, tendréis a vuestra disposición una mejora de reputación que, a cambio de una mísera Mota de Luz, os garantizará un aumento de reputación en el Estandarte de Hierro durante 12 horas. A medida que transcurran los días, esta mejora se hará más potente y aportará un porcentaje mayor de experiencia adicional.

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Si con todo esto no os decidís, cobardes, estad atentos porque cuando el Estandarte de Hierro abra sus puertas esta tarde a las 19:00 (hora española) os traeremos un informe sobre el equipo que podréis adquirir si tenéis lo que hace falta para conseguir la reputación y el nivel necesarios para ello.

Menciones y vuelta del estandarte. BWU 23/04/15

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Hola guardianes, después de esta semana llena de novedades parece ser que a los chicos de Bungie se les ha escapado alguna cosa. 

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Desde el BWU nos informan que podemos usar como consumibles todas aquellas menciones de vanguardia y crisol que tengamos, que nos darán 250 de reputación.

 

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Otra de las sorpresas del BWU es la vuelta del estandarte de hierro, y esta vez con los preciados cascos de luz 36 que tanto le cuesta a Crota soltar. Os los dejamos a continuación.

 

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Video de la semana

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Ganador: Hey tío, buen disparo

Todas las semanas se comparten vídeos. Comparte el tuyo, etiquetado con #DestinyMOTW para que aparezcan en el BWU.

Armas y armaduras en el nuevo DLC La Casa de los Lobos

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Buenas guardianes, el pasado miércoles tuvimos la oportunidad de ver un adelanto de todo lo que viene en el nuevo DLC La Casa de los Lobos, todavía falta por ver como será la prisión de los ancianos y los juegos de Osiris, pero hoy os traemos el resumen de las novedades en lo referente al equipamiento.

En primer lugar, como era de esperar, llega equipamiento nuevo marcado con un II en la esquina superior derecha.

En cuanto a las armas suben hasta daño 365 y se podrán conseguir como hasta ahora, pero además nos encontramos con dos NPCs en el arrecife que nos ayudarán en ello. El primero es un caído que nos cambiará equipamiento por un núcleo de arma (que apostaría mi jubilación a que se consiguen en la prisión de los ancianos) y además modificadores que aumenta la probabilidad de loteo en dicho modo de juego. 

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Con respecto a las armaduras nuevas solo hemos visto unos guantes de 42 de luz con 3 perks como los de las raids, dos mas uno especial para los caídos.  Al igual que para las armas estos se consiguen con un núcleo de armadura.

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Por otro lado tenemos al «Brother» que nos ayudará en Osiris y que nos venderá modificadores o eso parece ya que no han querido enseñar mucho. Hemos visto un objeto que hace que comiences las pruebas con una victoria como recompensa y otro que parece que ayuda a obtener las recompensas algo mejor o peor en función del que obtengas. Así que habrá que esperar al próximo miércoles para saber más.

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¿Y que hago con mis energías ascendentes que tanto me sobran? ¿Y con mis antiguas armas armas y armaduras? Pues esta vez si que Bungie ha escuchado a sus usuarios.

Ahora visitaremos a nuestro amigo El Orador mas a menudo y es que se ha convertido en un «trapichero» de cuidado. Ahora nos intercambiará motas de luz, lumen y energías y fragmentos de ambos tipos, como podéis ver en la imagen, de todo.

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Además tenemos nuevo equipamiento de facción de luz 36, cuyas armas solo llegan a 331, pero atención, se pueden subir. Con esto por fin tienen sentido las facciones y podemos ir con aquellas armaduras que mas nos gusten, eliminando aquello tan criticado de ir todos iguales para ser nivel máximo. Nos enseñaron el nuevo equipo del crisol en el hechicero y tiene una pinta genial, la cual os dejamos a continuación. 

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En cuanto a las armas necesitarán ser subidas para llegar a 365 a cambio de lumen, materiales de subida y luz etérea para el caso de las obtenidas por facción o las que poseemos actualmente. Para las armas excepcionales se necesitarán fragmento excepcional, piezas de armas y lumen.

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Pero no todo acaba aquí, y nos han sorprendido con una nueva opción para las armas, que al contrario que para subirlas, hará falta subirlas de nuevo y os hablamos de reforjar armas. Podremos ir al armero de la torre y cambiar sus habilidades a cambio de motas de luz y piezas de arma

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Como habéis podido ver le han dado una vuelta al juego bastante necesaria, ya que cada vez se parece mas a un juego de rol como al principio nos vendieron, aunque todavía habrá que esperar a ver como se desarrolla todo. 

Veamos qué merece la pena esta semana. Xûr 24/04/2015

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Saludos una vez más, compañeros guardianes. Hoy nos hemos levantado con las pilas cargadas y vamos a aprovechar para ofreceros desde ya el análisis de mercancías de Xûr (24/04/2015) para saber qué merece la pena comprarle esta semana a nuestro calamar interestelar particular. Como siempre, recordaros que este análisis no es una verdad absoluta y que podéis estar de acuerdo o no y, si es así, cualquier sugerencia que tengáis será escuchada y tenida en cuenta. Sin más preámbulos, comenzamos.

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 No hace mucho que la trajo y en su momento comentamos que se trata de un fusil de explorador con un enfoque particular puesto que está diseñado para proporcionar a su portador una gran movilidad. Esto no es óbice, empero, para que pueda encajar a la perfección en cualquier arsenal.

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¿Merece la pena?

Desde que fuese lanzado el juego hasta el momento presente, este fusil ha experimentado no pocos cambios que, a diferencia de otras armas, le han sido harto beneficiosos. Tanto es así que hoy día se presenta como un arma muy divertida de usar y que no desmerece como pieza excepcional.

En PvP es una elección muy inteligente si sabemos cuáles son nuestras necesidades. Si buscamos frustrar el rival a base de no parar quietos y no permitir que nos de caza un jugador en solitario, esta pieza es la adecuada y veremos que merece la pena escogerla. Cuenta con una alta cadencia de disparo y eso hará que cualquiera lo bastante imprudente como para ponerse a tiro se lleve una buena dosis de amor en plúmbeas dosis. Además, combina perfectamente con la agilidad natural de un Acróbata del Filo y si se tiene un buen pulso, el éxito está garantizado. Si el objetivo ya es vacilar hasta lo indecente, probad a combinarlo con las Máquinas de Baile Radiantes que, aunque no sean una pieza que brille n exceso, parecen diseñadas para complementar a este fusil.

 

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Las únicas botas excepcionales para Titán, llegadas con la primera expansión y que están bastante bien para el PvP. Esta semana llegan con una bonificación un tanto floja de 118/127 de Fuerza, siendo el máximo de hasta 156.

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¿Merece la pena?

Como curiosidad, no están nada mal. Su mejora exclusiva está claramente orientada a los modos de juegos competitivos pero es, cuanto menos, situacional. Con esto queremos decir que no es algo que nos proporcione un beneficio constante si no que se notará en casos puntuales y eso en el mejor de los casos. A priori, añadir 3 segundos extra a la carga de hombro hace pensar que quienes habitualmente la utilicen contra los rivales tendrán más oportunidades de causar bajas, pero a decir verdad limita mucho a los guardianes, que se ven obligados a emplear un estilo de juego insostenible a día de hoy.

La carga de hombro es algo que se aprovecha mucho más si se utiliza de forma táctica en lugar de hacerlo a lo bruto. Dicho esto, muchos os habréis dado cuenta de que lo más probable es que no merece la pena gastarse 13 Monedas Extrañas para extender la duración de esta habilidad y menos aun cuando aporta una bonificación de Fuerza tan escasa y aumenta la capacidad de munición pesada, algo que en el Crisol no es precisamente abundante.

 

Blasón de Alpha Lupi

 

Una muy bonita coraza de cazador, independiente de subclase y que también nos proporcionará munición adicional, en este caso para cañones de mano y armas especiales. Como pega, el que esta semana trae una mejora muy escasa de 117/126 de Fuerza, siendo el máximo de 170.

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¿Merece la pena?

Seamos claros: si no jugáis en 3 contra 3 ni con amigos en PvE, esta coraza no os servirá de mucho. La mejora Guardián de la Manada está orientada a dar apoyo, beneficiando más a los compañeros que a uno mismo. Reducirá el tiempo de reanimación de aliados hasta dejarlo en un segundo exacto. La generación de orbes adicionales no es constante y por r lo que se sabe hasta ahora, tomando como base la subclase Pistolero, se produce únicamente un orbe más.

Normalmente el aporte de Fuerza es interesante puesto que reduce el tiempo de recarga de las habilidades cuerpo a cuerpo, pero si tenemos en cuenta que esta vez la mejora es tan leve, vemos que no merece mucho nuestra atención si, como hemos dicho al principio, no somos jugadores de equipo.

 

Cráneo del Funesto Ahamkara

 

Este casco, a medio camino entre lo siniestro y lo épico, es para todo aquél Hechicero que disfrute haciendo saltar enemigos por los aires con su Bomba Nova y sus granadas. Merece que lo consideréis puesto que aporta una mejora de 114/123 de Intelecto, bastante decente si tenemos en cuenta que el máximo es de 130.

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¿Merece la pena?

Tenemos un casco cuya habilidad principal nos hará más difíciles de matar mientras lanzamos la Bomba Nova y que, además, mejora la absorción de energía. Es un casco claramente diseñado para Caminantes del Vacío que quieran utilizar los talentos Absorción de Alma o Abrazo del Vacío. Está enfocado en proporcionar un aumento de la duración del drenaje, que se traduce en mayor frecuencia d granadas y, por ende, más bajas.

Se trata de una pieza para los que disfrutan de usar la súper y las granadas cuanto más, mejor. Además, podréis lanzar las granadas a mayor distancia, lo que puede garantizar más bajas todavía. Y como hemos dicho y recalcamos, mejorar la efectividad del drenaje es una maravilla que permitirá tener granadas disponibles más a menudo. Más bajas con granadas es igual a más energía para la súper y todos sabemos en qué desemboca eso.

 

Y bueno, hasta aquí nuestro análisis de esta semana. Esperamos haberos sido de utilidad y que, al tener este texto desde ya mismo, sepáis qué vais a comprar, qué vais a dejar pasar y sobre todo, tengáis más tiempo para reunir las monedas que os pudiesen faltar para esa pieza que no pensabais ni mirar.

¡Como siempre, un saludo y ya va siendo hora de que me regaléis un Gjallarhorn!

A vueltas con Xûr otra semana 24/04/2015

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¡Buenos días hamijos! Ya hemos llegado otra vez al final de una semana (24/04/2015) y eso significa que tenemos visita. Así es, Xûris in da house” y nos vuelve a traer piezas excepcionales para que nos dejemos (o no) las monedas en comprarlas. Precisamente por eso y también como cada semana, estamos aquí para comentaros qué trae, a qué precio y, sobre todo, dónde se ha metido esta vez porque nunca se sabe dónde va a montar su emporio. Vamos a echar un vistazo pues.

Esta semana (24/04/2015) encontraremos a Xûr junto al intendente del Crisol y podremos adquirir los siguientes artículos de nivel excepcional:

Multi-Herramienta MIDA: fusil de explorador excepcional al precio de 23 Monedas Extrañas
Esquiva Mk-44: botas excepcionales para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Blasón de Alpha Lupi: coraza excepcional para Cazador también a cambio de 13 Monedas Extrañas
Cráneo del Funesto Ahamkara: casco excepcional para Hechicero nuevamente por 13 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de coraza a cambio de 23 Motas de Luz
Fragmento Excepcional: material de mejora al precio de 7 Monedas Extrañas

En la sección de mejoras podemos encontrar.

Y ya en la sección de consumibles, esta semana podremos adquirir lo siguiente:
Recarga sintética pesada, 5 unidades a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil automático también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de ametralladora por 1 Moneda Extraña
Telemetría de escopeta nuevamente a cambio de 1 Moneda Extraña
Motor de Vacío, mejora para colibrí al precio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma, otra mejora para colibrí también por 23 Monedas Extrañas

Y bueno, esto es cuanto tenemos a nuestra disposición. Recordad que podréis adquirir también la Urna de Sacrificios si tenéis pendiente dicha misión y que nuestro traficante predilecto se quedará, como cada semana, hasta el domingo (26/04/2015) a las 11 de la mañana (hora peninsular española). Permaneced atentos al análisis de mercancías para no ir a comprar como pollos sin cabeza y no malgastar monedas en piezas que quizá no os sirvan de nada.

Os dejamos el video de nuestro compañero Lapiderman en nuestro canal de Youtube.

¡Un saludo, compañeros guardianes y repartid plomo, que nadie se quede sin su dosis!

Bungie nos invita a ver mañana el nuevo espacio social

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Mañana, a las 11 AM del Pacífico, podremos ver un adelanto de La Casa de los Lobos en el canal de Bungie en Twitch (twitch.tv/bungie). El conocido broadcaster Gothalion estará invitado a la presentación, junto al jefe de diseño Chris Barrett.

Podremos ver el nuevo espacio social, situado en el Arrecife y que parece que se llamará Queen’s Bay, en el que nos esperan nuevos personajes y aventuras. En el teaser publicado podemos ver algunos de ellos, entre los que se encuentran agentes de la Reina, un misterioso caído y un agente de la facción de Osiris. Siguiendo con el calendario de publicación, la próxima vez que tengamos novedades será el miércoles 29 de abril.

Recordamos que la salida del DLC La Casa de los Lobos tendrá lugar el 19 de mayo.

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