… Por la cola, eso sí. Así lo recoge el estudio realizado por NewZoo y Octoly. En el top podemos encontrar juegos como Minecraft que, aunque se mantiene firmemente en el primer puesto, ha bajado de las 4000 millones de reproducciones. Sorprendentemente el juego de Bungie sigue amasando una cantidad enorme de actividad, en parte gracias a la emoción que ha suscitado el anuncio de La Casa de los Lobos.
El análisis de la semana, sin florituras
Buenas tardes y bienvenidos, compañeros guardianes a un nuevo análisis sobre los artículos excepcionales que, por cortesía de Xûr, encontramos disponibles para este fin de semana. Sin entretenernos más, comenzamos.
La Última Palabra
Es una preciosidad, sin rodeos. Permite disparar muy deprisa y en modo automático y goza de un aire clásico que nos hará sentirnos como si estuviésemos en una película del oeste. Os la encontraréis más en PvP, donde destaca y no sin razón por encima de otras que, en distancias cortas, pierden enteros. En lo relativo al PvE, quizá no os resulte tan conveniente.
¿Merece la pena?
Respuesta corta: sí. Respuesta larga: por supuesto que sí. En caso de ser de los que se lo pasa en grande en los modos competitivos con un cañón de mano en ristre, no encontraréis precisamente muchas opciones que superen a esta monada. Si queréis sacarle alguna pega, porque sois así de negativos, destacar quizá su corto alcance y el hecho de que se aprovecha mejor disparando desde la cadera, a lo cowboy, sin medias tintas ni apuntar a la cabeza. Aquí la delicadez sobra. Sin embargo, lo compensa porque cada disparo que acierta al enemigo causa un daño muy a tener en cuenta.
Si no os convence o no os llegan las monedas, ahorrad para la próxima vez e id probando con estas alternativas:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Lo Malo No Conocido
Comprando con Enseñas del Crisol: LCPTM 1969
Yelmo de la Luz más Íntima
Tenemos un casco estupendo para los que disfruten llevando a su Titán de paseo por el Crisol porque eso es precisamente lo que consigue, que los enfrentamientos competitivos se conviertan casi en paseos por el parque. Además, esta semana nos honra con una mejora de 117/125 de Fuerza, lo cual es más que generoso si tenemos en cuenta que el máximo es de 130.
¿Merece la pena?
Estamos hablando del que posiblemente sea el mejor casco que puede imaginar un Asaltante. Su mejora característica dotará de “Muerte desde arriba” y “Terquedad” al “Puño del Caos”. Sí, habéis leído bien, dos mejoras simultáneas para la súper, haciéndola toda vía más poderosa y que además permitirán que vuestras habilidades puedan personalizarse todavía más. Eso sí, tened en cuenta que la habilidad “Transfusión” no rendirá mucho ya que no obtendréis beneficios de salud con las mejoras de este casco.
El resto de características giran en torno a los ataques cuerpo a cuerpo ya que al recoger un orbe la recuperación será más rápida y eso mismo ocurrirá gracias a la mejora “Lluvia de golpes”. Por si no fuese suficiente, la recuperación será más rápida si cabe gracias a la bonificación de Fuerza inherente al casco.
La principal lacra es que su mejora “Dinamización«, pese a ser quizá mejor que “Infusión”, depende de unos Orbes de Luz que no son precisamente abundantes en PvP. Por lo demás, tiene todo lo necesario para justificar su elección en el competitivo.
Máquinas de Baile Radiantes
Quizá no sean una elección frecuente, pero sí suponen un nuevo enfoque para afrontar los desafíos del Crisol. Merece la pena probarlas pero quizá su uso constante no sea lo más aconsejable. Eso sí, esta semana nos brindan una impresionante mejora de 140/150 de Fuerza, muy cerca del máximo.
¿Merece la pena?
Es un tema delicado porque están diseñadas no para una subclase s no para un tipo de jugador muy específico. Habrá quien las encuentre sumamente útiles, sobre todo si se valora la rapidez de movimiento, pero casi siempre es mejor idea llevar un casco, guanteletes o coraza excepcional.
Como hemos dicho, estas botas se basan en dotar a su portador de una gran velocidad de movimiento mientras apunta por lo que pueden ser una gran elección si el cazador en cuestión construye sus habilidades en torno a la movilidad para evitar el fuego enemigo. Su mejora característica “El Baile” no proporciona un aumento de velocidad disparatado, pero sí lo suficiente como para convertirlo en el foco de nuestras estadísticas pues, al apuntar, nos moveremos casi el doble de rápido de lo normal.
Si a estas botas las acompañamos de una Multiherramienta MIDA y elegimos habilidades que aumenten nuestra agilidad, será como si nuestro cazador flotase. Además, podremos llevar más munición pesada, por lo que en PvP, serán una elección acertada. En PvE, empero, no aportará mucho beneficio el movernos más deprisa mientras apuntamos.
Vestimentas de Colmillos del Vacío
Es la única coraza específicamente diseñada para los Caminantes del Vacío. Mejora la Descarga de Axiones, que ya de por sí es estupenda, lo cual nos garantizará una mayor consistencia en cuanto a conseguir bajas. Esta semana, además, aportará una mejora de 145/155 de Fuerza, siendo el máximo de 170.
¿Merece la pena?
Siendo prácticos, si no sois mucho de ir al Crisol, sacaréis más partido a otras piezas excepcionales como el Cráneo del Funesto Ahamkara, Garras de Ahamkara o Mente Obsidiana. Sin embargo, esta armadura se luce en el competitivo.
Si a la Descarga de Axiones mejorada le añadís “Maestría de Vórtices”, vuestras granadas llegarán más lejos y tendréis más posibilidades de causar bajas y limpiar zonas más grandes. Además, dado que proporcionan fuerza, las habilidades de drenaje de energía se recargarán más deprisa y esto funcionará a la perfección ya que esto hará que vuestras granadas estén disponibles de forma más seguida.
Y bueno, hasta aquí el análisis de las mercancías de esta semana. Esperamos haberos ayudado y que hayáis tenido en cuenta los consejos del análisis/reflexión de la semana pasada. Por si acaso, queremos aprovechar para recordar que en su momento publicamos una guía para ayudaros a “sobrevivir” a las visitas de Xûr y que vuestras carteras no se queden temblando por haber gastado monedas en piezas que quizá no os sirvan para nada.
¡Un saludo, compañeros y a disfrutar del fin de semana en buena compañía y con munición de sobra!
Bungie Weekly Update 16/04/2015 Iniciando el arrecife
Esta semana en Bungie, hemos dado nueva vida a la parte más importante de Destiny lo explicamos en este BWU, el Bungie Weekly Update 16/04/2015.
Estoy hablando, por supuesto, de la bola púrpura en la Torre. Dicha evolución es otro ejemplo de los encargados que participan al servicio de los inquilinos de este mundo.
«La bola púrpura ha renacido – más brillante, más metal, pero igual de púrpura en su espíritu», el artista técnico Nate Hawbaker nos asegura. «Se han capturado los corazones y las mentes de muchos guardianes que visitan la torre en busca de sus mercancías de combate. Hemos tratado de honrar sus rituales lúdicos mediante la infusión con la magia que los jugadores han claramente asignado a la segunda esfera más importante en el juego «.
La respuesta ha sido mayor de lo que podríamos haber esperado.
«Es nuestro nuevo líder», elogió Datto, YouTuber y profesor de la progresión de las estrellas. «La cima de la interacción persona a persona en los juegos. Brilla en la oscuridad. Cambia el color. No tengo ni idea de lo próximo que va a llegar».
¡Llegó la bola púrpura – junto con todas las mejoras, correcciones, ajustes y extensiones de la actualización 1.1.2 – ahora a disposición de cualquier persona que juegue a Destiny.
¿Que será lo próximo? En cuanto a lo que viene la actualización 1.2.0 es nuestro destino. Incluida la Casa de los Lobos, pero tendrá un impacto en la experiencia de cada jugador de Destiny, que servirá para ampliar sus horizontes.
En el período previo a la actualización que has descargado esta semana, hemos deshecho su contenido y os hemos presentado a algunas de las personas que hicieron el trabajo. Haremos lo mismo hasta que llegue la hora del próximo DLC y comience la cacería. Así que vamos a ello.
«Abre el arrecife a los guardianes!»
La Casa de los Lobos ha sido revelada con un nuevo trailer. ¿Lo has visto? Incluso si lo has echo debes verlo de nuevo. Es el trailer más visto en internet en toda la semana.
Esperamos que estés ansioso de mas detalles, porque eso era sólo el comienzo de una conversación sobre nuestra próxima aventura. ¿Tiene preguntas?. Nosotros estamos tan ansioso de responder a ellas como vosotros.
Por cierto, estás invitado a visitar el arrecife con nosotros la próxima semana.
Escena de revelación de la Casa de los Lobos
El arrecife – Actualización de equipamiento
Miércoles, 22 de abril
11 a.m. Pacífico / 22.00 Hora Española
http://www.twitch.tv/bungie
Uniros a nosotros para un recorrido a pie por el arrrecife. Conozca a los proveedores con los que a cambio de la valentía recibirás un tesoro. Aprende acerca de tus motivaciones y objetivos. El director creativo Christopher Barrett será tu guía. Un invitado especial de la Comunidad Gothalion hará las preguntas acerca de lo que significa la próxima expansión de Destiny para todos nosotros.
Vamos a abordar estas curiosidades tan interesantes:
¿Quién va a emitir las nuevas órdenes?
¿Qué esperamos ganar de esta alianza?
¿Qué pasará con nuestro equipo existente?
¿Vamos a querer visitar la torre de nuevo?
[Sugerencia: ¡Sí!]
Sintoniza y aprende acerca de lo que te espera. Sabemos que quieres prepararte para la siguiente misión. Esta es tu oportunidad para equiparte de forma inteligente y sólida para ayudarle a planear el ataque y administrar tu arsenal.
Recompensas, espadas, y los inicios de sesión.
La gente del equipo de soporte de jugadores de Destiny son los primeros en responder en los foros de Bungie.net, algunos de ellos son incluso desarrolladores de Bungie. Otros son voluntarios de la comunidad al igual que tu – con un corazón construido para ayudar y una insignia para destacar.
En la actualización 1.1.2, Bungie ha añadido nuevos controles de audio que se pueden encontrar en la pestaña Configuración. Estos controles tienen algunos ajustes dignos de mención. Puedes leer sobre estos ajustes en nuestra guía de audio 1.1.2.
Ha habido cierto desconcierto al reclamar paquetes en la administración. Tenga en cuenta, nuevos paquetes cuando la administración esta llena pueden desencadenar notificaciones erroneas. Hemos añadido mas espacio en el deposito, úsalo y reclama todas tus recompensas en la administración ya.
Los jugadores han informado de que no son capaces de encontrar Sables de Crota en patrullas en la Tierra o la Luna. Si todavía estás buscando las Espadas de Crota, recuerda que puedes encontrarlos en la misión Puño de Crota.
Recientemente hemos actualizado la ruta de autenticación de Microsoft para Bungie.net que exige un gamertag de Xbox LIVE a través www.xbox.com. Este cambio en la autenticación ayudará a habilitar amigos de Xbox para ser visible desde la web y la app de móvil Companion. Para obtener información sobre la administración de cuentas Bungie.net favor lee nuestra FAQ.
¿Sale alguna buena película este año?
Despierta la comunidad.
GANADOR: Rubin es un corredor
Destiny Racing!!! https://t.co/xuAuX9wnc9
— BADASS GAMING (@BADASSfnGAMING) April 5, 2015
MENCION DE HONOR: Nada sigiloso es esto.
[NEW VIDEO] Power Leveling 1 to 20 in 2 Minutes! #DestinyMOTW https://t.co/uwADryFr4q
— Leopard (@leopardstealth) April 16, 2015
Ha sido una semana muy ajetreada para Destiny en cuanto a noticias, y esta actualización nos da la luz. Estamos trabajando duro en la planificación de los eventos que traerá el dulce resplandor, púrpura, del arrecife. Por favor, no preocuparos, pronto habrá mas detalles. En estas semanas vamos a servir deliciosos canapés de información sobre la Casa de los Lobos.
Todo será revelado
Fuente: Bungie.net
Otra semana acaba y Xûr llega puntual 17/04/2015
Buenos días, compañeros guardianes y bienvenidos una semana más a nuestro repaso a las mercancías de Xûr, Agente de los Nueve quien nos visita como de costumbre y también como es habitual permanecerá en la Torre hasta la mañana del domingo, momento en que partirá hacia no se sabe dónde a hacer nadie sabe qué y por razones que no tengo claro que queramos conocer.
Dicho todo esto, comenzamos informando de que Xûr ha sido visto en el bar, bajando las escaleras del Hangar y deducimos que este fin de semana ese será su punto de reunión. Veamos qué nos trae:
La Última Palabra: Cañón de Mano Excepcional al precio de 23 Monedas Extrañas
Yelmo de la Luz más Íntima: Casco Excepcional para Titán al precio de 13 Monedas Extrañas
Máquinas de Baile Radiantes: Botas Excepcionales para la clase Cazador al mismo precio, 13 Monedas Extrañas
Vestimentas de Colmillos del Vacío: Armadura Excepcional para Hechiceros también por 13 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de coraza a cambio de 23 Motas de Luz
Fragmento Excepcional: material de mejora al módico precio de 7 Monedas Extrañas
Y ya en lo referente a objetos consumibles, esta semana encontraremos los siguientes:
Recarga sintética pesada, 5 unidades a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de cañones de mano a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de ametralladora igualmente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de escopeta al mismo precio, 1 Moneda Extraña
Motor de Vacío, mejora para el colibrí al nada asequible precio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma, otra mejora al mismo precio, 23 Monedas Extrañas
Recordad, quienes tengáis pendientes de completar la Urna de Sacrificios, que Xûr la tiene disponible y quienes no tengan claro de qué va todo el tema de las mejoras (que ya os vale, mira que se ha explicado veces), estad atentos al análisis (esta semana será un análisis de los normalitos, tranquilos) y os lo explicaremos otra vez para que no tengáis más dudas.
¡Un saludo, compañeros guardianes, y nos vemos causando muerte indiscriminada en la frontera!
Actualización 1.1.2 al detalle
Ya tenemos entre nosotros la última actualización de Destiny, concretamente la actualización 1.1.2, de nada mas y nada menos que 6 Gb de peso en PS4, 4.3GB en XONE y 2GB en PS3 y X360, por lo que no solo trae arreglos de raids y ampliación de deposito. A continuación os dejamos con la lista de todas las novedades.
Mejoras generales
- El depósito ha aumentado hasta 24 huecos para armaduras, 36 para armas y 24 para objetos. En PS3 y XBOX 360 se ha tenido que prescindir de la comparativa entre armas desde el depósito por falta de memoria.
- Añadido el apoyo al daltónico (deuteranopia, protanopia, tritanopia) gracias a la posibilidad de cambios de color en el hub. Cambios de color de los engramas, de los escudos de energía y de la categoría de los items.
- Disponibles los nuevos controles de audio a través del menú configuración. Como el control de volumen entre chat y la música.
- Bloqueo de items. Ahora puedes bloquear los objetos para evitar deshacerlo por accidente, pulsando R3 (Stick derecho) sobre el.
- La bola de color púrpura de la torre se ha rediseñado en una esfera interactiva con un núcleo de energía que cambia en función a la hora del día ademas de iluminarse cuando se golpea.
Armas
General
- Se ha corregido el error que hacía que a veces se perdiera la munición al cambiar las armas al morir.
- Se ha corregido el error que provocaba que consumibles de munición al usarse no funcionaran a veces.
- El comportamiento de la «Infinidad portátil» es menos probable que falle durante situaciones excepcionales.
- El arma «Cuarto Jinete» se ha restaurado a los valores previstos originales.
Mejoras
- Actualizado el efecto visual que se aprecia en primera persona por el envenenamiento de la «Espino».
- Actualizado el martillo negro que anulaba su segunda habilidad debido al interruptor de la colmena.
- Arreglado fallos en los guantes «No me toques».
- Cambios en el procedimiento de obtención de munición para los rifles de fusión, escopetas y rifles francotirador.
- Se ha solucionado el problema introducido en la actualización 1.1.1 que hacía al «Rompehielos» no recarga su munición después del respawn.
Mundo
- Ahora los jugadores pueden optar a usar sus cascos en los espacios sociales.
- Los objetos con forma triangular (Idolos de cera negra, Semillas de Eter, etc) que podemos recoger al matar un enemigo ahora son más fáciles de ver en el suelo.
- Añadido el indicador de misiones en la Torre cuando una misión está terminada y lista para entregar.
- Aumento de reputación por recompensas en las misiones del castigo de Crota de Eris Morn.
- Se ha corregido un error por el que Major Thralls tiene dos mandíbulas y dos manos izquierdas.
- Se ha corregido un error por el que los objetos equipados de los jugadores no reciben la experiencia al completar las misiones.
- Se ha corregido un error por el que la Historia del Jardín Negro al nivel 30 es catalogado incorrectamente en el Nivel 28.
- Se ha corregido un error por el que los consumibles de munición pesada no estaban disponibles para la compra en Xûr.
Asaltos
- Cerberus Vae III: Se ha reducido la fuerza de Valus Taruc en un 33% y su vida máxima. Se ha reducido el número de enemigos combatientes en el asalto
- Palacio del Polvo: Se ha reducido el número de enemigos en la lucha con los Psionicos y bajado la fuerza de los escudos elementales.
Raids
Cámara de cristal
- Ya no mostrará la notificación actividad destacada de forma prolongada en el tiempo en el mapa de órbita.
- Se ha corregido un error por el que Atheon podía penetrar la burbuja
- Ataques cuerpo a cuerpo con la reliquia arreglados.
- Temas asociados al pasar por los teletransportadores arreglados.
Fin de Crota
- Crota ahora esperará hasta que esté completamente de pie para poder atacar con su espada.
- Se ha corregido un error por el que las espadas desaparecían inmediatamente después de matar a un portaespadas. Las espadas no durarán más de 30 segundos después de ser recogidas.
PvP
General
- Se ha reducido considerablemente la repetición de los mapas «Observatorio Ciego» y «Base de Artillería Delphi» en Control, Estandarte de hierro e Infernal.
- Corregido un error donde un jugador que fue asesinado por un enemigo podría suicidarse y ser revivido por los puntos.
- Se ha corregido un error que impedía a los jugadores recibir puntos por neutralizar una zona de control.
- Corregido el error que provocaba que los putos de captura en control no se deshabilitaban una vez terminado el juego.
- Añadido temporizador al reanimar en los modos Escaramuza y Rescate.
- Cada vez que te reaniman la próxima reanimación que te hagan tardara más tiempo. Actualmente son unos 5 segundos para revivirte.
Mapas
- La Anomalia: Se han añadido fisicas a las mesas que se podian usar para esconderse.
- Riberas del Tiempo: En la zona «A» se han añadido volumen al matar al borde para hacer salir a los enemigos del escondite.
- El Santuario Ardiente: Se ha movido un punto de reaparición para corregir la vista de cámara.
Munición
- Las cajas de munición son ahora visibles para todos los jugadores mucho antes de estar disponible para recoger, con un temporizador de cuenta atrás para mostrar cuándo llegarán.
- Los guardianes ya no dejan caer la munición especial al morir.
- Disminución de la cantidad de munición especial recogida en cajas (de 50% a 25%).
- Aumento del tiempo de reaparición de la munición especial (de 45 segundos a 120 segundos).
- Aumento del radio de caída cuando un aliado recoge una caja de munición especial (de 20 metros a 100 metros).
- Se ha aumentado ligeramente el tiempo de interacción en la caja de munición especial (de 0,1 segundos a 0,8 segundos).
- Se ha reducido el número de cajas de munición especial sobre los mapas (de 6-8 cajas a 3-5 cajas).
- Paquetes de munición especial y pesada desaparecerán cuando un jugador muere o pasado un tiempo (20 segundos para la especial, 30 segundos para pesada).
- Se muestra quien o que equipo recogió la munición pesada.
- Aumento del tiempo de advertencia de llegada en la munición pesada (de 10 segundos a 15 segundos).
Interfaz de Usuario
- Cambios visuales en los contratos y en aquellos que implican pasos a realizar.
- Posibilidad de ocultar la Interfaz de Usuario pulsando el stick izquierdo (L3) al inspeccionar objetos. Util para hacer capturas de pantallas o compartir.
- Se ha corregido un error por el que al matar un enemigo con daño de precisión no aparecía correctamente el daño.
- La Interfaz de Usuario flotante es más cómoda para navegar.
Audio
- Se ha solucionado el problema por el cual el ruido de los vándalos sigilosos no se escuchaban llegar debido a los disparos u otros sonidos fuertes
- Amparo del alba ahora tiene indicadores de audio que indican el tiempo que le queda hasta desaparecer.
- Los jugadores dentro del amparo del alba ahora escuchan un sonido cuando se aplica la ceguera.
Companion (aplicación móvil)
- Solucionado el problema de las tarjetas de grimorio de armas combinadas que apuntaba a las condiciones de desbloqueo equivocadas.
- Solucionado el problema donde se otorgan puntos de grimorio de forma equivocada.
Aspecto técnico
- Se ha corregido un problema que provocaba un microcorte cuando un jugador perdía la conexión.
- Corregido el error que indicaba al usuario espacio de disco duro insuficiente.
A continuación os dejamos un vídeo de nuestro compañero Lapiderman donde nos enseña alguno de estos cambios y mejoras.
Fuente: Bungie.net
Trailer y fecha oficial sobre el segundo DLC La casa de los lobos
Por fin noticias frescas guardianes, Bungie ha hecho oficial la fecha de su nuevo DLC para Destiny, La casa de los lobos.
Tiene prevista su salida el 19 de mayo, cumpliendo con su promesa de lanzamiento que lo situaban en el segundo trimestre del año. Como bien sabemos esta nueva expansión se ambienta en la historia de los caídos en la que la reina del arrecife tiene bastante protagonismo debido a la traición de estos. Os dejamos a continuación con el primer teaser, ya que según nos cuentan se revelará mas información en los próximos días.
Abrid el arrecife a los guardianes. Que empiece la cacería!.
Una semana más, un análisis diferente (Xur 10/04/2015)
Saludos, compañeros guardianes. Antes de que me tiréis heces de Phogoth a la cabeza, sabed que soy plenamente consciente de que se os garantizó un análisis de mercancías de Xûr y que quizá lo hayáis estado esperando durante este fin de semana. Ante todo, decir que no ha sido un descuido ni nada por el estilo, es más, ha sido algo que he hecho a propósito y por lo cual asumo las posibles consecuencias puesto que durante estos días me he dedicado a hacer una especie de experimento relacionado, precisamente, con los análisis que habíamos publicado hasta la fecha. Dicho experimento ha consistido, básicamente, en recabar información de los propios jugadores acerca de las mercancías del fin de semana. Esto me ha permitido conocer un poco más la mentalidad del jugador promedio de Destiny así como diferentes tendencias que van, al parecer, ligadas a la veteranía de cada usuario.
Las Mercancías de la Semana
Como sabréis, la gran estrella de este fin de semana ha sido el fusil automático Régimen SUROS. Quien más y quien menos ha oído hablar del arma y conoce sus bondades o, por lo menos que “lo peta en el crisol”. Y no es mentira. Es un artefacto de utilidad considerable y rezuma ese aire excepcional por dentro y por fuera, siendo su peculiar aspecto una mezcla de diseño propio de Apple con cierto aire desgastado (al menos si se compara con la impoluta Montecarlo). Entra por los ojos y su apariencia no es lo único que nos cautiva una vez la hemos mejorado. En lo personal, puedo opinar con conocimiento de causa pues la conseguí apenas un par de días antes del último Estandarte de Hierro y, gracias a la ayuda de esta pieza, logré alcanzar el nivel 4 con dos de mis personajes, siendo como soy la torpeza personificada en los modos competitivos. No significa, empero, que este fusil mate solo mientras nos zampamos unas palomitas, conste. Tampoco es perfecto. El reciente equilibrado (o destrozo para muchos) de los diferentes tipos de armas ha dejado al SUROS y a los fusiles automáticos en general bastante tocados, reduciendo su utilidad en muchos ámbitos. Esto ha causado que, precisamente esta pieza haya visto su aparición relegada casi exclusivamente al Crisol, donde sus propiedades han sufrido este reajuste en menor medida. Lo curioso, además, es que su mejora característica parece tener engañados a muchos que piensan que actúa como la recuperación de La Muerte Roja, con cada impacto o baja. Ni mucho menos, si leemos bien la descripción se indica que “Tiene la posibilidad” de recuperar tu salud al hacer daño y, ojo, a partir de la segunda mitad del cargador. Hay que tenerlo en cuenta porque no significa que vayáis a recuperaros siempre.
Con todo esto no pretendo decir que sea una mala compra, ni por asomo. Lo más probable es que me hubiese lanzado a por este fusil de no haberlo obtenido antes. Lo que quiero recalcar es que donde más brillará es, indudablemente, en los modos competitivos pero esto no es óbice para que podáis disfrutar usándolo en el cooperativo. Simplemente existen opciones mejor adaptadas para dichas lides, como el fusil automático Desafiante Abismal obtenible en “El Fin de Crota” y que añade daño solar frente al cinético del SUROS así como la posibilidad de desestabilizar a las magas (sí, sirve con Ómnigul e Ir-Yût) y manteniendo la mejora “Fuego Concentrado” para hacer más daño a costa de un poco de cadencia.
Respecto a las demás piezas que nos ofrece, seré un poco más breve.
Comenzaremos con el Armamentario, para el Titán, cuya utilidad principal es la de ofrecernos una granada extra, lo cual no está nada mal y es de utilidad tanto en cooperativo como en competitivo. Es de esas piezas excepcionales que, al no afectar a la súper ni a ningún tipo de granada o habilidad cuerpo a cuerpo de forma concreta, podemos equipar ya seamos Asaltante o Defensor. Por otro lado, tener más munición pesada siempre es una buena idea debido a su escasez.
Respecto al Arácnido STA/8 pensadlo con calma. Sí, nos ofrece un zoom al apuntar con el Arma Dorada, pero al parecer, desde el anteriormente citado reajuste de armas, ésta también se ha visto afectada por la rebaja de los cañones de mano y su daño y alcance efectivos se han reducido bastante. Esto quiere decir que, aunque apuntemos mejor desde lejos, no haremos más daño. Por otro lado, tampoco nos vamos a engañar, trae unas bonificaciones de Fuerza y Disciplina bastante generosas y las habilidades relacionadas con las granadas se combinan bastante bien.
Finalmente, el Protocolo Estrella Ígnea para el Hechicero comparte el aumento de munición pesada con el Armamentario, pero en este caso sí es bastante restrictivo en cuanto a clases. Concretamente, tendremos que utilizar a un Aedo del Sol y granadas de fusión para aprovechar al máximo esta coraza que, por otro lado, nos permitirá liberar la casilla de la habilidad “Regalo del Sol” (ya que no se acumula con la misma) y así poder elegir entre “Ángel de Luz” o “Toque de Llama” (si ya le sumamos “Funeral Vikingo” tendremos fuego para rato). Por otro lado, tendremos que llevar un fusil de fusión para aprovechar el aumento de munición para este tipo de armas. Como he dicho, bastante restrictivo pero a la postre, todo se resume en decidir hasta qué punto le gusta a cada uno usar las granadas de fusión. Si os gustan y las usáis con fruición, aquí tenéis una buena pieza. Si ni las miráis, no os molestéis.
Pero sobre todo quiero incidir en un tema que me lleva rondando la cabeza desde hace tiempo y que veo con bastante regularidad entre los jugadores más jóvenes y/o más recientes. Es la creencia de que, por ser excepcional, merece la pena, hay que conseguirlo, seguro que es genial y vamos a ser imparables. Quiero aclarar algo: ¡NO!
Como he dicho antes, no hay un arma que mate sola, ni hay tampoco ninguna armadura que nos haga invulnerables. No porque esté a la venta TENEMOS que comprar el arma o cualquiera de las piezas que nos trae Xûr. Es más, a día de hoy, no existe garantía de que llevando las mejores armas y armaduras vayamos a triunfar en nuestro cometido. No han sido pocas las veces que he visto jugadores de nivel 32 armados hasta los dientes caer como moscas ya no solamente ante un imponente Crota de nivel 33 (que también tiene lo suyo) si no ante jugadores con personajes de nivel 5 en el Crisol. Evidentemente, un buen equipo ayuda, pero no hace todo el trabajo y si no tenemos dos dedos de frente, podemos vaciar un Gjallarhorn entero y fallar miserablemente e incluso echar a perder la partida a toda la escuadra. Lo único que hará que no muramos seremos nosotros mismos, nuestra habilidad, nuestros reflejos y nuestras decisiones, por mucho que los niños-rata se empeñen en atribuir las victorias ajenas a que el rival lleva tal o cual. Recordad, amigos, que excepcional no implica que sea perfecto y que no hay una combinación mágica. Habrá quien use cañones de mano, escopetas y ametralladoras y es tan respetable como quien escoja un fusil de explorador + fusil de fusión + lanzacohetes (por poner algún ejemplo) y que cada cual debe (o debería) decidir qué comprar/usar en base a lo que le resulte más cómodo, no a su rareza.
Y bueno, esto ha sido todo por esta semana en lo referente a Xûr. Sé que no ha sido un análisis muy al uso y que llega “tarde” pero como dije, quería comprobar qué decisiones toman los usuarios que recurren a nuestros análisis cuando, por una u otra razón, no hay análisis. En qué se basa cada uno, qué se dice, comenta y sobre todo, qué se sabe a ciencia cierta. Mi conclusión es que la comunidad de Universo Destiny puede presumir de estar bastante bien informada ya no solamente por el trabajo que hacemos los que trabajamos en la página si no también porque nuestros usuarios tienen, en su mayoría, criterio suficiente para no dejarse llevar los “dires y diretes”. Eso es, en última instancia, lo que pretendemos al ofreceros nuestros artículos, que tengáis cuanta más información mejor para que seáis vosotros los que escojáis qué camino seguir. Porque, aunque sea un juego, no deja de ser un hobby, una pasión y un entretenimiento lleno de posibilidades tanto ahora como en el futuro y, como en todo en esta vida, cuanto más sepamos, mejores elecciones podremos hacer.
BWU 10/04/15 Cambios en el crisol y más seguridad en tu equipamiento.
- Municiones PVP – El equipo Crisol quiere cambiar el método de las cajas de munición que dictan el flujo de una batalla.
Kevin : Al máximo nivel, tenemos en mente unas metas:
- Haz de la munición especial un recurso muy preciado en crisol
- Además consolidar el papel de la munición pesada en el crisol
- Seguir mejorando el balance de los encuentros al limitar las armas de gran daño
Kevin : El Equipo Multijugador Competitivo está constantemente escuchando a los comentarios – ya sea de personas en nuestro estudio o de jugadores en foros y redes sociales. Un elemento común ha sido el tiempo de actividad, la eficacia y el uso de las armas especiales y armas pesadas.
Kevin : La reciente actualización de equilibrio en el Sandbox fué el primer paso. La creación de un nuevo sistema para administrar a gotas la munición nos permitirá ajustar la experiencia Crisol sin alterar otras actividades. Creemos que haciendo la munición más escasa e importante ofrecerá a los jugadores más opciones y encuentros más memorables en el Crisol.
Kevin : La munición especial se generará con menos frecuencia, se necesitará más tiempo para recogerla, habrá menos cajas ubicadas en el mapa, y los ladrillos que encuentres te proporcionarán menos munición. Hemos guardado estadísticas y detalles de encuentros sangrientos para anotarlo en el parche.
Queríamos que los jugadores realmente pensaran cómo y cuándo deben utilizar su munición. Esperamos que te hagas preguntas como:
«¿Merece la pena en este momento?»«¿Debo ir a escopeta rápidamente a por estos jugadores?»«¿Debo conservar la munición hasta la próxima caja?»
Kevin : Al igual que la munición pesada, un jugador que abre una caja verde sin esperar a sus compañeros de equipo, les niega de munición Especial. Para evitar esto, hemos planteado que exista un radio para que tus compañeros de equipo reciban una cantidad considerable por su presencia. Este radio ayudará a los jugadores a comprender la importancia de sacar una caja tan pronto como pudieran o esperar un poco, garantizando al mismo tiempo que sus compañeros de equipo cercanos puedan beneficiarse de la caída. Ya hemos visto algunas grandes obras que provienen de los últimos segundos tras negar a enemigos o aliados de suministro de munición.
Kevin : Lo principal que queríamos evitar en términos de munición pesada es que jugadores traten de evitar el suministro por atrincherarse dentro del rango de una caja sin recogerla. El rango por tanto perjudica su capacidad de anticiparse cuando la munición pesada esta en juego durante un partido. Mediante la introducción de estas condiciones desaparecerán, estamos asegurando que los jugadores tengan que adquirir la munición cuando esté disponible, o arriesgarse a perderlo todo junto.
Kevin : Internamente, hemos visto que la llegada de munición pesada puede crear breves ráfagas de intensidad en un partido que finalmente vuelve al «juego natural». Creemos que la transición de regreso a juego regular es super importante porque le da al equipo del lado perdedor una segunda oportunidad para recolocarse y una nueva oportunidad para recoger munición pesada.
Kevin : Extendiendo el temporizador de entrada con cinco segundos permite a más jugadores llegar a la munición. También estamos añadiendo algunas nuevas indicaciones visuales, como temporizadores y efectos pre-aparición, para pronosticar la llegada de todas las cajas de munición. Más antelación reduce la frecuencia a la que los jugadores abren la caja sin que sus compañeros de equipo tengan la oportunidad de llegar a ella.
Daniel : Una historia que se repite, que seguimos viendo, implica equipamiento legendario y exótico siendo desmantelado accidentalmente por animales errantes y niños demasiado entusiastas. Decidimos aportar a los jugadores algo para bloquear su equipo valioso.
Daniel : Hubo algunas complicaciones inesperadas que resultan, por ejemplo, al preservar el estado bloqueado en nuestros servidores cuando se transfiere el equipo hacia el depósito. (He oído que algunas personas les gusta poner sus exóticas en el depósito, después de todo.) Afortunadamente, el compañero Ingeniero UI Ricky Senft fué capaz de ayudar a suavizar las arrugas y llevar la función a la cuulmen. Sus rompehielos se lo agradecerán.
Andrew : El equipo de diseño vino a preguntarme si podíamos dar a los jugadores la opción de mostrar sus dulces cascos mientras se pasean alrededor de la Torre. Todos estuvimos de acuerdo en que es importante dar a los jugadores todas las oportunidades para mostrar su equipo fresco que se han ganado. Resultó ser una tarea de interfaz de usuario bastante rápida para mostrar los cascos en la Torre. Nuestros ingenieros golpeaban el código para que se produzca a corto plazo. Todo lo que teníamos que hacer era averiguar dónde poner la opción de menú. Se discutieron varias ubicaciones en la IU. ¿Pantalla del personaje? ¿Pantalla de detalles? Decidimos que el menú Ajustes era el lugar más obvio y más fácil de controlar esta nueva característica.
En un esfuerzo por mantener nuestros foros limpios y ordenados, ahora hemos fijado temas para ayudar a los jugadores directamente en las categorías del foro, preguntas frecuentes, y notificaciones cuando Bungie está experimentando parches o mantenimiento. Echa un ojo a nuestro #Feedback en el foro.Hay muchas excelentes aplicaciones de terceros y sitios web por ahí para hacer un seguimiento de tu equipamiento y de la progresión en Destiny. Estamos orgullosos de que ofrecen algunas de estas herramientas impulsadas por la comunidad, pero también queremos informar a los jugadores sobre cómo mantener sus cuentas a salvo. Por favor, echad un vistazo a nuestros consejos útiles en la reducción del riesgo de cuenta compromiso.Si bien puede haber personas que intenten obtener tu cuenta, también hay miembros estelares de la comunidad de Bungie que son útiles, bien informado y todos buenos jugadores de equipo. Si te encuentras en una escuadra con una persona que te gustaría felicitar, por favor cuéntanoslo mediante la función de reporte en el juego y denuncialos por ser servicial, amable, o altamente útil.
Más novedades anunciadas para el parche 1.1.2
Después de haber confirmado algunos cambios y correcciones de bugs en actividades PvE, así como la amplicación de espacio en el inventario, Bungie confirma en el último boletín semanal algunas novedades más.
Cambios en el Crisol
Kevin Yanes, diseñador del Crisol, confirma que a través del feedback de la comunidad su equipo ha preparado algunos cambios. DeeJ, como siempre, nos promete más información en un futuro artículo dedicado.
La munición especial será menos frecuente, habrá menos cofres y darán menos munición. Sin embargo, al ser recogida por un compañero, estará disponible en ese lugar para personas a un alcance considerablemente mayor. Bungie quiere que nos lo pensemos un poco mejor antes de gastar la munición, de forma que no abusemos del rifle de francotirador ni del barrido con escopeta.
La munición pesada, por otro lado, anunciará mejor su llegada. Habrá cinco segundos más de tiempo para prepararse para recogerla, y se añadirán contadores de tiempo y otros indicadores que demuestren la llegada inminente de esa munición. Así, habrá más personas que puedan sumarse a la espontánea e intensa carnicería.
Protege tus cosas
Si tienes una mascota en casa, o hijos pequeños, es posible que hayas pasado por unos instantes horribles viendo cómo la barra de desmantelar se desmantela con un objeto de rareza excepcional. Para evitar desastres innecesarios, Bungie ha decidido darnos la oportunidad de proteger nuestras piezas.
Para echarle el candado, o abrirlo, sólo debes pulsar la flecha abajo del pad cerca de un objeto y estará protegido a cualquier accidente hasta que decidas desprotegerlo.
Lleva el casco en espacios sociales
Daniel Hanson, del equipo de ingeniería de interfaz, ha comentado que en la próxima actualización podremos ajustar si queremos llevar el casco en espacios sociales, como la Torre, o no.
Si quieres fardar de casco mientras coges un puñado de contratos nuevo, puedes hacerlo desde el menú de ajustes. O si tu personaje es extraordinariamente feo, ¡puedes hacer que no lo parezca!
Xûr deja atrás las torrijas para volver otra semana 10/04/2015
Buenos días, compañeros guardianes. ¿Os habéis levantado hoy con ganas de dejar atrás las torrijas y las procesiones? Esperamos que hayáis pasado una semanita de vacaciones agradable pero ahora toca volver a nuestro deber para con el mundo y nada mejor que comenzar una semana más (10/04/2015) echando un vistazo a las mercancías que el tito Xûr nos trae. Veamos qué nos ha brindado el “Paso de San Pistolo el Repartidor”
Esta semana (10/04/2015) encontraremos a Xûr, agente de los Nueve cerca del Hangar y podremos adquirir lo siguiente en cuanto a piezas excepcionales:
Régimen SUROS: fusil automático excepcional por 23 Monedas Extrañas
El Armamentario: coraza excepcional para Titán al precio de 13 Monedas Extrañas
Arácnido ATS/8: casco excepcional para Cazador a cambio de 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: coraza de Hechicero nuevamente a cambio de 13 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para armas y armaduras a cambio de 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de coraza a cambio de 23 Motas de Luz
En la sección de mejoras podemos encontrar lo siguiente:
En cuanto a la sección de consumibles, esta semana podremos adquirir los siguientes artículos:
Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Cañón de Mano nuevamente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Ametralladora igualmente a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusil de Pulsos también por 1 Moneda Extraña
Bobina Esmeralda para modificar vuestro colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma, otra modificación de colibrí también por 23 Monedas Extrañas
Y bueno, esto es lo que podemos adquirir esta semana. No os despistéis si tenéis a medias de terminar vuestra Urna de Sacrificios y permaneced atentos a la web, pronto publicaremos nuestro análisis sobre las mercancías de esta ocasión. Recordad también echar un vistazo a nuestro canal de Youtube y sobre todo, aplicad lo que hayáis aprendido en estas fiestas para repartir un mensaje de hermandad y unión dando caña a quienes osen perturbar la paz del Viajero, nuestro señor. Maten.
Filtraciones y posible contenido de la casa de los lobos
Muy buenas guardianes, la casa de los lobos está al caer y las noticias sobre fechas y contenidos de la misma no dejan de aparecer por la red. En primer lugar os dejamos con un vídeo de nuestro amigo Gonzi the fox donde ha recogido la filtración de lo que parece ser van a ser las armaduras y armas de las distintas facciones en el nuevo DLC, con un aumento de luz a 39. Si esto es correcto llegaríamos a nivel 33 y por tanto a nivel 34 con las armaduras de la nueva raid.
Otras de las filtraciones dignas de mención es el retorno de la Ira de la Reina. En este caso parece ser más que un rumor, ya que un usuario de reddit ha encontrado información al respecto en los archivos de la última actualización 1.1.1. Como ya sabemos la casa de los lobos se ambienta en la historia de los caídos y como hemos visto en el modo historia, la reina algo tiene que ver con ellos por lo que cobra gran sentido su vuelta. Os dejamos para terminar con un video, en inglés, de un youtuber que recoge la filtración.
Destiny, el producto con mayor presupuesto
Destiny es el producto de entretenimiento más caro de la historia (en cuanto a su presupuesto) según una lista que ha publicado el usuario de Youtube «DidYouKnowGaming?».
Según la información que se nos presenta en el vídeo Destiny con 500 millones estimados de presupuesto estaría a la cabeza de los productos de entretenimiento más caros de la historia. Quedarían por debajo dos ediciones de la famosa saga de películas Piratas del Caribe y Call of Duty: Modern Warfare 2, quedando en último lugar el quinto episodio de la saga GTA.
La lista con sus cifras quedaría entonces así:
- Destiny: 500 millones (dólares)
- Piratas del Caribe En Mareas Misteriosas con 379 millones
- Piratas del Caribe En el Fin del Mundo con 300 millones
- Call of Duty: Modern Warfare 2 con 274 millones
- Grand Theft Auto V con 268 millones
La diferencia entre Destiny y el resto es más que evidente y muchos serán los que se pregunten (o no) si está justificada la inversión en el juego de Bungie.
¿Qué opináis Guardianes? ¿Os deja igual saber lo que ha valido el juego? ¿Le diríais algo a Bungie/Activision al respecto?
Un saludo desde Universo Destiny.