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Bungie ajustará incursiones y asaltos en el nuevo parche

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En el último boletín semanal, Bungie ha desvelado algunos de los problemas que hemos estado sufriendo con las actividades de Destiny más elaboradas del PvE: los asaltos y las incursiones.

Así, por ejemplo, se corregirá un bug en el que el escudo reliquia no golpeaba correctamente a los minotauros de la Cámara de Cristal, así como reducir la salud total de Valus Ta’Aurc en un tercio, así como el poder de algunos enemigos del asalto Cerberus Vae III y el escudo de los psiónicos.

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Los psiónicos del asalto al Palacio de Polvo tendrán escudos un poco más asequibles

Además, Bungie nos recuerda que si encontramos jugadores que abandonan a mitad de la partida, que se quedan al principio para llevarse las recompensas y similares, usemos la herramienta de reporte con ese jugador. También existe para valoraciones positivas, eso sí.

Estos cambios llegarán a Destiny en la actualización 1.1.2, pero no son los únicos. Aquí puedes ojear otra de las novedades confirmadas: el espacio aumentado para el depósito de la Torre. La actualización 1.1.2 será lanzada poco antes de La Casa de los Lobos, la segunda expansión del juego.

Pasa tu equipo mas cómodamente con DIM

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Muy buenas guardianes, en el día de hoy os traemos una aplicación que te puede hacer la vida mucho mas fácil. Hace poco por parte de Bungie recibimos una actualización en la aplicación Companion, tanto para web como para smartphone, que nos permitía pasar nuestros items del personaje al depósito y del depósito a cualquiera de nuestros guardianes. Aunque el proceso se ha resumido mucho y ya no tenemos que ir a la torre con cada personaje, hay una aplicación maravillosa que nos hace todo el trabajo, sin hacernos pasar por el depósito. La aplicación de la que os hablo es Destiny Item Manager (DIM), eso si, solo es compatible con Google Chrome.

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La aplicación nos muestra los items de cada personaje y del depósito a la vez. Con ello podemos seleccionar por ejemplo un arma y equiparla directamente en cualquier personaje en un solo paso. Además la app nos permite crear plantillas de items y de esta manera configurar un equipo para ocasos, otro para raid, otro para crisol… y con solo un click equiparlo todo a la vez en el personaje, sencillo ¿verdad?, pues puedes equiparte desde tu subclase hasta los shaders, completito completito.

Por poner pegas podemos decir que ,como veis en mi inventario (arriba en la foto), no aparecen los engramas y además solo está disponible para Chrome, lo que lo limita bastante. Esperemos que Bungie tome nota, por que ideas como estas son las que hacen grande, esta, nuestra comunidad.

 

Un importante diseñador de Destiny se va a Bethesda

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Josh Hamrick, diseñador jefe de jugabilidad de Destiny, abandona Bungie para unirse a las filas del equipo de Bethesda, responsables de clásicos como Fallout y Elder Scrolls entre otros. Ha sigo responsable de modificar algunas fases de la historia, mapas multijugador y corrección de bugs. Según ha anunciado esta mañana, se siente emocionado por lo que le espera allí.

«De nuevo, debo reconocer lo mucho que el equipo de Bungie significa para mí. He aprendido muchas cosas de ellos y he hecho un montón de amigos de los que duran para siempre durante mi estancia allí.»

Unos vienen, otros van. Hace unas semanas, os informábamos de que el escritor de la historia de Guild Wars 2 se unía a Bungie para trabajar como «loremaster». Y es que con la llegada de Destiny, Bungie ha pasado a ser un estudio mucho más grande, con 500 trabajadores que van y vienen todo el rato.

¡Desde Universo Destiny te deseamos lo mejor, Josh Hamrick!

¡El espacio del depósito se agranda!

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Lo hemos dicho miles de veces: no tenemos espacio para guardar nuestros tesoros en Destiny. Los depósitos están a punto de reventar, hemos empezado a usar los espacios de equipamiento como cajones y el puesto de administración parece un basurero.

Pero la actualización 1.1.2 aliviará un poco esta situación. Los departamentos del depósito quedarán así cuando llegue la susodicha actualización: 24 huecos para piezas de armadura, 36 para armas y 24 para materiales y otros objetos.

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Por fin tendrás sitio para guardar esos Gjallarhorns de sobra

John Hopson, del equipo de investigación de usuarios, aclama que el 21% de jugadores de nivel 30 o superior tienen menos de 4 huecos libres en el almacén de armas, y la situación no es mucho mejor en cuanto a piezas de armadura. Algunos contratos como el de la Infinidad portátil requieren que tengas 10 fusiles de fusión de rareza peculiar o superior listos para desmantelar, así que la situación es grave.

M. E. Chung añade que era una obligación para ellos de cara a los nuevos objetos que llegarán con La Casa de los Lobos, la segunda expansión de Destiny. Brad Fish, de ingeniería, aclara eso sí que debido a las limitaciones de hardware el aumento del almacenamiento les ha obligado a eliminar la posibilidad de comparar objetos del depósito con los equipados en Xbox 360 y PlayStation 3, aunque seguirá estando disponible en Xbox One y PlayStation 4 y en todos los demás contextos de las cuatro plataformas.

Contrabando que merece un vistazo

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Muy buenos días. Perdonad el retraso, he tenido que perseguir a ciertos enemigos más de lo previsto y no veáis luego lo pesados que se ponen luego en la aduana si llevas restos de Vex sin declarar. Lo que sí vamos a declarar es nuestra intención de revelaros cuál de las mercancías de esta semana merece la pena y cuál, por el contrario, merece que Xûr se la guarde en… bueno, donde sea que se guarde las cosas. Vamos a verlo.

Multi-Herramienta MIDA
Su nombre ya de por sí sugiere que estamos ante un arma a la que se le puede aplicar el calificativo de “Versátil”, y no es para menos ya que se desenvuelve muy bien en una gran variedad de situaciones y por lo general no decepciona. Parte de unas estadísticas bastante poco frecuentes entre los fusiles de explorador y acentúa su apuesta por la movilidad, algo bastante raro en un arma diseñada para los disparos precisos a larga distancia y con cierto ritmo.

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¿Merece la pena?
Como hemos dicho antes, está diseñada para encajar en un estilo de juego en que prima la movilidad pero eso no quita que cualquiera pueda hacerla encajar en su equipo y pueda obtener unos resultados muy positivos.
Es un arma que ha salido muy beneficiada de los más recientes parches y actualizaciones y es muy divertida de usar. Si bien es cierto que quizá no haga tanto daño como cabría esperar, lo compensa con su velocidad de movimiento y recarga, que no parecen reales.
Podemos decir que merece la pena el desembolso para un arma que nunca os dejará vendidos en el campo de batalla aunque no vayáis a eliminar oleadas de enemigos como para batir un récord.

Si buscáis una alternativa decente, procurad no pasar por alto:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Otro Clavo en el Ataúd, Tejón CCL
Comprando con Enseñas del Crisol: Trauma de Línea B, Florete Sateriano

 

Alas de la Ruina
Unos guanteletes de Titán útiles para ambas subclases y que aportan grandes ventajas en PvE. Pero recordad que antes de comprarlos, deberíais probar suerte con el Engrama que nos vende Xûr.
Esta semana nos vienen con una mejora de 91/98 de Fuerza.

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¿Merece la pena?
Con estos guanteletes tendremos más munición pesada, pues aparecerá con mayor frecuencia y casi doblará la cantidad que sacaréis al recoger cada paquete. Será rara la vez que tengáis necesidad de comprar recargas sintéticas pesadas al estar recogiendo munición de forma constante.
La mejora “Inducción de Impacto” ayudará a conseguir más granadas a los que disfruten aporreando enemigos y ni siquiera tendréis que eliminarlos, solamente dañarlos. Quizá no sea de una utilidad muy grande hacia el final del juego porque querréis mantener las distancias, pero aun así será algo práctico de tener a mano.
Es una de las mejores piezas excepcionales junto al “Armamentario” ya que al disponer de una mayor cantidad y frecuencia de munición pesada, tendréis mayor margen de maniobra. Eso sí, recordad que en PvP los rivales no dejan caer munición, por lo que estos guanteletes se aprovecharán mejor en PvE.

 

Simbionte Acliófago
Posiblemente sea la mejor pieza excepcional para la subclase Pistolero al añadir un disparo adicional a la súper “Arma Dorada” y esta semana viene con una mejora de 87/94 de Disciplina. Bastante escaso si tenemos en cuenta que puede llegar a sobrepasar los 129.

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¿Merece la pena?
Como hemos dicho antes, es de los mejores (si no el mejor) de entre todos los cascos excepcionales que hay para Pistolero, tanto en PvP como en PvE. Si tu pistolero no tiene un objeto excepcional equipado, definitivamente merece la pena que inviertas en este.
Ayuda mucho poder lanzar las granadas más lejos ya que podréis lograr más bajas con ellas y así conseguir más energía para la súper, que ahora contará con 4 disparos. Nada desdeñable, sin duda y que puede suponer una baja extra si se usa correctamente en PvP.
Con el aumento de disciplina las granadas se recargarán antes, lo cual encaja bien con las otras mejoras. Esto ayudará a que consigáis más bajas con las granadas y esto último desencadenará que vuestra súper esté disponible con mayor frecuencia.

 

Mente Obsidiana
Se trata de un casco que llegó con “La Profunda Oscuridad” y al que se sacará mayor provecho en PvE. Tiene potencial para mantener la “Bomba Nova” continuamente recargada siempre y cuando haya suficientes enemigos que despachar.
En esta ocasión se nos presenta con una mejora muy interesante de 66/71 de Intelecto y 61/66 de Fuerza, siendo el máximo para cada uno de unos 77.

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¿Merece la pena?
Si os gusta utiliza la “Bomba Nova”, la mejora “Insaciable” os permitirá recargarla más deprisa cada vez que eliminéis algo con ella. Esto hará que podáis recargarla de forma inmediata según las circunstancias y si le añadimos “Sombra Invertida”, en PvE causaréis estragos con este casco.
Habitualmente se recomienda combinar esta pieza con el arma “Mal Yuyu”, que al causar bajas reducirá todavía más el tiempo de recarga de la súper.
Las habilidades “Absorción de Alma”, “Aniquilar” y “Florecimiento” del Caminante del Vacío ayudarán a sacarle el máximo partido a la “Bomba Nova”.
Por último, lanzar las granadas a mayor distancia es algo que parece un poco fuera de lugar si tenemos en cuenta la tónica general de este casco, pero es una opción a tener en cuenta si no la tenéis disponible en los guanteletes.
Es un casco que merece mucho la pena y definitivamente de las mejores piezas excepcionales para Hechicero.

Esperamos haberos aclarado las dudas que pudierais tener y recordad que podéis preguntar lo que queráis, comentar, añadir vuestras opiniones y/o alternativas… lo que queráis mientras no se ofenda a nadie.
Pasad un buen fin de semana y si alguien conoce a alguien de aduanas en la zona orbital, ¡que me eche un cable!

Xûr ronda por aquí una semana más 27/03/2015

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Sí, queridos guardianes, lo estabais esperando y nosotros os lo traemos fresquito y recién llegado, una semana más. Xûrday nuevamente y vemos qué nos ofrece nuestro traficante interestelar favorito. Después de 7 largos días, vamos a ver qué tenemos a nuestra disposición para comprar con el fruto de nuestro esfuerzo y nuestro ahorro.

Esta semana (27/03/2015) encontraremos a Xûr junto al intendente del Crisol y podremos adquirir los siguientes objetos excepcionales:

Multiherramienta MIDA: fusil de explorador excepcional a cambio de 23 Monedas Extrañas
Alas de la Ruina: guantelete excepcional para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Simbionte Acliófago: casco excepcional para la clase Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Mente Obsidiana: casco excepcional de Hechicero nuevamente por 13 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de guantelete a cambio de 23 Motas de Luz
Fragmento Excepcional: material de mejora excepcional al precio de 7 Monedas Extrañas

En la sección de mejoras podemos encontrar lo siguiente:

Y en lo referente a consumibles, esta semana podremos invertir en:
Recarga sintética pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil de pulsos por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil de explorador igualmente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de ametralladora también por 1 Moneda Extraña
Bobina Esmeralda a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma igualmente a cambio de 23 Monedas Extrañas

Como siempre os dejamos el video de nuestro compañero Lapiderman donde nos detalla la mercancia de Xur esta semana (27/03/2015).

Recordad que quienes tengáis pendiente el contrato de Eris Morn, podréis comprar a Xûr la Urna de los Sacrificios.
Y hasta aquí lo que nos ofrece esta semana nuestro comerciante más misterioso y puñetero. ¿Qué no sabéis qué comprar? No os preocupéis, seguid atentos a la web y pronto tendréis nuestro análisis para que no os gastéis ni una moneda de más ni consigáis ni una ventaja de menos.

Te recordamos que puedes participar en el sorte de un Vinilo con BSO de Destiny aqui.

Saludos Guardianes

¡Nuevo sorteo! Vinilo de Destiny

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¡Saludos Guardianes! Nos enorgullece presentar un nuevo sorteo para los más fanáticos de Destiny.

En esta ocasión no es ni más ni menos que el vinilo oficial de Destiny en el que Paul McCartney interpreta «Hope for the Future» junto a otras 4 pistas más:

1. Hope For The Future (Main)
2. Hope For The Future (Thrash)
3. Hope For The Future (Mirwais Mix)
4. Hope For The Future (Beatsession Mix)
5. Hope For The Future (Jaded Mix)

¿Cómo puedo conseguir el premio?

Los pasos son muy fáciles y son acumulables, así que podéis conseguir más de una participación. Estos son:

Para conseguir una participación a través de Twitter:

Para conseguir una participación a través de Facebook:

Para conseguir una participación a través de nuestro canal de Youtube:

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  • El Staff se reserva el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido para residentes en España (península).
  • El concurso estará abierto hasta el día 5 de Abril de 2015 a las 23:59.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 15 días a partir del anuncio del ganador.
  • Podéis participar en ambas redes y Youtube para tener una múltiple oportunidad.

Un saludo desde Universo Destiny.

Bungie Weekly Update 19/03/2015

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Esta semana la gente de Bungie están viendo (y oyendo) cosas un poco diferente.

Durante las próximas semanas, vamos a estar hablando de la próxima actualización de Destiny, que saldrá a la luz antes de la Casa de los Lobos. Estamos invirtiendo mucho amor en el juego que estás jugando ahora. Como un hombre muy sabio dijo recientemente: «Es un trabajo de amor.»

Anteriormente, bromeábamos sobre la 1.1.2:

  • Audio y Visual – No todo el mundo quiere ver u oír el juego de la misma manera, es por esto que estamos viendo como proporcionar más opciones.

¿Quieres saber más? Estamos listos para presentaros a los artistas, diseñadores e ingenieros que están trabajando en la entrega de esa promesa.


 

Sonido lógico ¿Que baje qué?

Hasta ahora se ha estado escuchando una mezcla de sonidos en Destiny, pero os hemos estado escuchando y eso va a cambiar. Junto con las otras características que estamos agrupando para la actualización 1.1.2, estamos preparando algunos de los nuevos ajustes que se necesitan para que puedas aislarte con tu equipo.

Jay Weinland es el jefe de Audio en Bungie. Él ha estado controlando el audio de los juegos de Bungie en los últimos años. Ahora, él nos habla de cómo el equipo de audio está cambiando la forma en la que escucharás el juego.

Hemos pensado un montón de cosas para responder de la mejor manera a las sugerencias de los jugadores a la hora de audio. Ha sido claro que hay momentos en los que se desea elevar las voces de los amigos por encima de la mezcla de audio. El volumen de chat es un entorno que se permitirá ajustar en un rango de 50% a + 125% para adaptarse a cada jugador. El volumen de juego también se podrá ajustar, diálogos, efectos de sonido y música como una unidad cohesiva en un rango de 0% a 100%. Hay que tener en cuenta que el volumen del chat ajusta el volumen de los altavoces, pero no el de los auriculares, hay que tener un nivel propio de volumen para ello.

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También está la cuestión de la galardonada banda sonora del juego. Según Jay, si realmente quieres, puede sustituir la música del juego por tus propias canciones, eso es un tema personal.

Algunos jugadores nos han pedido la posibilidad de escuchar su propia música mientras juegan. Si quieres hacer eso, vamos a tratar de no tomarlo como algo ¡personal! Si seleccionas muteado, la música será excluida de la mezcla total.

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El equipo de audio no sólo maneja los controles de audio a los jugadores. En esta actualización de Jay, también te van a intentar poner a prueba.

Para demostrar una vez más que el audio de Destiny puede mejorar el tiempo que pasas con tus amigos, hemos agregado un poco de diversión a los audios en forma de huevos de Pascua. estarán por ahí en alguna parte una vez que la actualización salga a la palestra, a ver si lo puedes encontrar…

Para entender el alcance del trabajo que se ha hecho para que esto ocurra, también necesitamos saber de Daniel Hanson. Sin nuestro ingeniero de interfaz de usuario, nada de esto hubiera sido posible.

Yo paso mucho tiempo leyendo comentarios de los jugadores, sobre todo cuando se trata de la interfaz de usuario. Los ajustes de audio era algo que la gente pregunta con bastante frecuencia, por lo que el equipo de audio se planteó ver qué herramientas podíamos utilizar para dar un poco de control a nuestros jugadores sobre el tema. Con un poco de ingeniería fresca se hizo posible exponer junto a los controles existentes los nuevos ajustes del juego. Me siento orgulloso sobre la mejora de la experiencia del jugador, y me alegré de tener la oportunidad de ofrecer algo extra a nuestra comunidad.

¿Todo lo que nos viene esta alto y claro? Siga escuchándonos por aquí para más detalles sobre cuándo estará todo preparado y listo para su despliegue.


 

Comentando el color

No todos vemos el mundo de la misma manera, esta no es una afirmación existencial. Algunos de nuestros ojos ven, literalmente, de color diferente. En la actualización 1.1.2, Bungie va a trabajar la información visual para que se puedan guiar todos los jugadores a través del mundo.

Brad Fish defendió esta causa a medida que el jefe de ingeniería de interfaz de usuario, lideró un esfuerzo para hacer que Destiny sea apto para el daltonismo.

Destiny se basa mucho en el color para comunicar alguna que otra información muy importante para el jugador, apoyado en la interfaz de usuario. Puede que no tengas problemas para distinguir los puntos rojos en el radar de la superficie roja de Marte, por ejemplo, pero es probable que si conozcas a alguien que le pueda ocurrir. Nuestra solución para este subgrupo de nuestra comunidad es un «Modo Daltónico» adecuado para Destiny. La adaptación de la interfaz de usuario existente para apoyar diversos colores que no puedan ser vistos resultó ser un desafío bastante complejo, pero se las arreglaron para construir un conjunto de herramientas flexibles para los diseñadores que les ayudaron a hacerlo. Precisamente con la cirugía mínimamente invasiva y sin efectos negativos para la funcionalidad existente. En Bungie están muy emocionados por los jugadores que lo puedan necesitar!

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Nate Hawbaker es un artista técnico que combina forma y función. Ha creado una solución que podría significar la diferencia entre la vida y la muerte de tu guardián.

Uno de los mayores desafíos a los que se enfrentan en la ampliación del apoyo al daltónico en la tercera dimensión de nuestro juego era conseguir las señales correctas. En cualquier momento, hay muchos colores que pueden influir en las decisiones. Esto no es bueno cuando alguien sólo puede ver a dos de ellos. ¿Ese enemigo tiene escudo arco o vacío? ¡Quién sabe!

Para proporcionar una mejor solución, han aumentao el contraste entre los colores que tenemos disponible en la paleta de un Daltónico. Esperan que los nuevos modos permitan a más jugadores tomar decisiones rápidas sobre los elementos del juego que son importantes. Dado que no existe cosa como una caída de munición azul, priorizámos la diferencia de tonos para que sea mas sencilla su diferenciación.

Puntos de bonificación: Después de luchar para encontrar la caída de mi botín de los restos de Sepiks, han aumentado el tamaño y el brillo del goloso botín para que coincida con el engrama gris. ¡Viva la legibilidad!

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Modo Estándar: Esta es la forma en la mayoría de los jugadores de Destiny ven nuestro mundo. Las diferencias entre el botín y los escudos enemigos son evidentes para cualquiera que aprecie el detalle.

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Vista de un Dueteranopico: Este es el espectro daltónico más común, así es cómo algunos jugadores ven el mundo de Destiny. La falta de variación de color significa menos información en cuanto al botín que recogemos o de las armas que utilizamos.

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Modo Dueteranopia: Con la actualización 1.1.2, los jugadores daltónicos verán un mayor contraste para proporcionar mejores señales y ver claramente las diferencias.

El escudo de energía no es el único punto que necesitas saber para poner fin a tus enemigos. Conocer su ubicación también es importante.

David Candland el mismo lider de diseño de interfaz de usuario que nos habló recientemente sobre el esfuerzo para ofrecerle un acceso rápido a las estadísticas de tu reputación. Ahora nos habla del reto de actualizar la interfaz para su uso para los jugadores equipados con diferentes espectros visuales.

Tuvimos mucho cuidado para asegurarnos de que nuestro juego era compatible para daltónicos, pero estos ajustes  hacen las cosas aún más fáciles para nuestros amigos daltónicos. Mientras que las opciones daltónicas pueden hacer que el HUD cambie de forma maravillosa y colorida para muchos de nosotros, los jugadores daltónicos obtendrán una mayor claridad, ayudando a su conciencia ambiental – y evitar así deshacer un arma exótica…

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De izquierda a derecha, se puede ver el modo estándar, una simulación de Dueteranopica y el modo Dueteranopia.

 

Llegará pronto. Si estas ansioso de verlo todo diferente, la solución está al caer.

«¿Qué pasa con el espacio de nuestro baúl», te preguntarás. Vamos a dejar la puerta abierta para la próxima semana.


 

Esfuerzo de equipo

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Nuestra atención se centra siempre en el foro Bungie.net. Allí, el equipo de apoyo al jugador está a su servicio. El Centro de Operaciones de Destiny es su sede. Mantener Guardianes informados y conectados está a su cargo.

Bungie.net está cambiando cómo los jugadores acceden a sus perfiles. Estos cambios pueden afectar a su perfil o impedir que pueda acceder a su cuenta Bungie.net. Tenga en cuenta:

  • La vinculación de cuentas y creación de cuentas con Google ahora ha cesado. Todavía puedes iniciar sesión en un perfil existente con Google, pero es mejor para vincular un ID de PSN o nombre de jugador a su cuenta tan pronto como sea posible ya que esta opción será eliminada 24 de marzo.
  • No va a ser capaz de enlazar la cuenta de Facebook, o utilizarlo para crear un nuevo perfil. La vinculación de cuentas y creación de cuentas con Facebook cesarán el 24 de marzo. Todavía puedes iniciar sesión en un perfil existente con Facebook lo que queda de semana, pero tendras que tener un método de autenticación diferente (ID PSN o nombre de jugador) en su lugar después de esto.
  • Cuentas de Microsoft sin vincular gamertags no se pueden vincular o utilizar para crear un nuevo perfil. Accede a tu cuenta seguirá funcionando durante un tiempo, pero que con el tiempo va a dejar de funcionar si no tiene un tag vinculado. Cuentas de Microsoft con gamertags (la mayoría de ellos) no notarán el cambio.

Puedes leer más sobre los cambios de inicio de sesión de Bungie.net aquí. Si necesitas ayuda con la vinculación de tu ID de PSN o nombre de jugador a tu perfil de Bungie, consulta en nuestro enlace FAQ.

Además, somos conscientes de que ha habido un problema en el que los jugadores no son capaces de ver a sus personajes de Xbox en Bungie.net o Companion App. Ahora tenemos una solución para vincular con éxito su cuenta de Microsoft a su perfil, por favor, lea al respecto aquí.


 

Doble función

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Una vez más, eres la estrella del espectáculo. Estamos sentados en la audiencia y disfrutando de tus tributos y tribulaciones.

GANADOR: Este es un paseo cojonudo.

MENCION DE HONOR: Por entrar en el espíritu de temporada.

Nos vemos en la torre cuando se retires las gratificaciones, sin importar el color de la armadura. Te escuchamos en el foro, no importa lo fuerte que tengamos la música. Y, como siempre, hablamos la próxima semana.

Fuente: Bungie.net

Un nuevo espacio social ¿Buena idea?

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Destiny está a puntito de hacer anuncios importantes. Bueno, realmente es un juego que tiene esta posibilidad cada día del año. Una secuela (o varias) ya anunciada, una expansión que está en el horno lista para ser mostrada dentro de muy poco y, como no, filtraciones por todos lados. La última, un nuevo espacio social que llegará, presuntamente, con la nueva expansión: La casa de los Lobos.

¿Qué supone un nuevo espacio social en Destiny? Si todo lo que se ha filtrado indica que este espacio social será para los que tengan la nueva expansión ¿Esto querrá decir que posiblemente la comunidad se divida, ya no en dos, si no en tres?

Me voy a explicar de forma bastante básica para razonar mi postura ante esta noticia. Actualmente la comunidad está dividida en dos:

  • Los que tienen la expansión (o pase de temporada)
  • Y los que por lo que sea no han obtenido la actual expansión o el pase de temporada.

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Precedente

Esta situación no llega a ser tan molesta como lo fueron en su día otros episodios de Bungie con contenidos descargables de por medio. En Halo 3 la comunidad ya quedó fragmentada entre los que compraron los DLC’s y no. No sólo fue este el problema, los continuos cambios en los requisitos para jugar según que listas de juego (Big Team Battle a veces requería DLC’s y a veces no) al final resultaba en una frustración para quién únicamente quería seguir jugando su lista favorita con sus amigos como el primer día, tuviesen o no los DLC’s de turno. Aún tenemos otro problema entre manos: al final resultaba que los que habían comprado todos los DLC’s jugaban con muy poca gente en las listas nuevas que pedían el nuevo contenido descargable y veían como las listas de juego más antiguas y sin restricciones seguían siendo las más pobladas y al final acababan volviendo a ellas, consiguiendo que la inversión por el nuevo contenido no fuera tan provechosa. Los que compraron Halo 3 ODST dejaron de tener este problema pues tuvieron el acierto de incluir todo el contenido descargable que existía en Halo 3. No había excusa, Bungie te vendía una muy buena campaña y el multijugador que tanta envidia generaba por aquél entonces. Completo.

El caso de Halo Reach fue idéntico, se fragmentó la comunidad con la misma torpeza que en Halo 3, pero al final no se tocaron las listas que traía del juego de serie desde el primer día más allá de pequeños ajustes que demandaban con mucha fuerza los más puristas de la saga. Un pequeño avance.

El caso de Destiny

Entrados ya en cómo actúa Bungie en estos casos me surge una duda ¿Cómo va a quedar la comunidad de Destiny? Existen tres tipos de jugadores en este juego y dos los he mencionado ya antes, pero vamos a añadir otro:

  • Tienen todas las expansiones (o las tendrán)
  • No tienen ninguna
  • Tiene la primera, pero no pagará por una segunda

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Si volvemos a la noticia con la que he enlazado este artículo de opinión, los rumores y filtraciones apuntarían a que los que compren la nueva expansión podrán tener un nuevo espacio social al que acceder. Esto, siguiendo la lógica que os vengo explicando hasta ahora, debilitaría bastante el centro social que existe hasta ahora en la Tierra y por consiguiente el contacto de los jugadores (ya de por sí bastante básico) en el juego en general.

Los que tengan la nueva expansión y decidan viajar más al nuevo espacio no tendrán contacto con el resto de jugadores (los puntos 2 y 3 de arriba) por lo que muy seguramente encontraremos una Torre en la Tierra temporalmente más vacía hasta que ocurra lo inevitable: que todos usen igualmente el espacio social de la Tierra porque es el que seguirá estando más vivo por poder abarcar el 100% de la comunidad sin restricciones. Me parecería una jugada muy poco inteligente por parte Bungie. Destiny es lo que es, un MMO con todos sus pros y sus contras, pero para mi gusto hacer esto sería tirarse piedras sobre su propio tejado.

No sabemos todavía al 100% si esto acabará siendo así, partimos de la base de unas filtraciones del ya famoso Megamanexe4, pero parece algo bastante probable viendo su índice de éxito cuando ha hecho este tipo de filtraciones.

¿Que opina la comunidad de Universo Destiny? ¿Veis esto probable? ¿Estáis de acuerdo en cómo deriva el tratamiento de la comunidad y sus espacios sociales por parte de Bungie?

Un saludo desde Universo Destiny.

Bungie adelanta novedades de la actualización 1.1.2

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«No todo el mundo quiere ver y oír el juego de la misma manera», aseguran en el último Bungie Weekly Update. Así que veremos algunas novedades en la próxima actualización, que tendrá lugar en las próximas semanas.

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El panel de control de audio

Una de las cosas que podremos trastear próximamente será el control de audio, que nos permitirá ajustar el volumen del chat de juego entre el 50% y el 125%, y el del propio juego del 0% al 100%. Además, podremos activar y desactivar la música para que quede fuera de la mezcla de sonidos si nos molesta para hablar, o si el concierto balístico es suficiente tela de fondo para nosotros.

Además, Bungie asegura que han colocado un nuevo easter egg relacionado con el sonido en alguna parte del juego, y nos anima a buscarlo cuando el parche sea lanzado.

No es la única novedad, eso sí: los colores de Destiny serán adaptados para las personas daltónicas. Esos cambios afectarán al color de los escudos de los enemigos, el tamaño y color de los engramas y de los paquetes de munición que se encuentren esparcidos por el suelo, así como al color y la intensidad del radar.

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El panel de control de color

Seguiremos manteniéndoos al tanto sobre las novedades de la versión 1.1.2, y de otras tantas cosas, en Universo Destiny. ¡Un saludo!

Cuando merece (o no) la pena esperar una semana. Análisis Xûr 20/03/2015

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Aquí estamos de nuevo, compañeros de aventuras, para ofreceros un análisis que varios me habéis comentado os interesa especialmente y es que, como todos habréis visto ya, Xûr ha vuelto (20/03/2015) a la ciudad y ha traido cositas interesantes… o eso pudiera parecer. Para los que no lo tengáis claro, os ofrecemos este artículo con nuestra valoración sobre si las mercancías de esta semana merecen la pena o no. Comencemos pues.

Luz Directa

A la venta por primera vez, tenemos un arma que ha sufrido bastantes cambios desde su origen. Al parchear los objetos excepcionales se aumentó su estabilidad considerablemente, haciendo que sea posible maximizarla si se escogen las mejoras correctas. Era brillante, pero ahora mismo y pese a quien le pese, en PvE hace poco menos que cosquillas.

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¿Merece la pena?

Por mucho que su estética, mezcla de futurista y minimalista, me encante, su precio me parece excesivo para lo que ofrece. Es la segunda semana que Xûr nos trae un arma más cara de lo habitual y quizá esta vez no queráis invertir tanto.

Su cadencia e impacto la sitúan en un esquema medio, siendo más rápida que El Vencedor VIII pero menos que Revancha S.O.S. De base, la estabilidad y el alcance están por encima de la media, solo un poco por debajo de Por el Pueblo.

Es un arma estable y en la que se puede confiar, pero es bastante más útil en PvP ya que en dicha modalidad el daño casi no se ha visto alterado. Sin embargo la ya mencionada rebaja de los fusiles automáticos neutraliza muchas de sus buenas características, convirtiéndola en una elección poco o nada viable. Además, su habilidad de atravesar blancos es una decisión cuestionable porque, salvo en contadísimas ocasiones en PvE los enemigos no se suelen poner en fila para que los ensartemos a balazos (en PvP olvidaos de ver algo así) y que los proyectiles reboten es demasiado aleatorio para tenerlo en cuenta o pararse a calcular ángulos en mitad de un tiroteo.

Si se tiene la habilidad suficiente para ello, prácticamente cualquier fusil de explorador o de pulsos será de mayor utilidad. En pocas palabras, por lo que cuesta, no compensa. Además, al no tener ya daño de arco, no quedan muchas razones para que ocupe vuestro hueco de arma excepcional. Particularmente puedo decir que la tengo obtenida de una recompensa de raid y no consigo que termine de encajar con ninguno de mis personajes por eso mi recomendación es que si la obtenéis como recompensa o en algún cofre o engrama, de acuerdo, pero 23 Monedas Extrañas no las pagaría.

En su lugar, si preferís alternativas más razonables y/o versátiles, os recomiendo:

Comprando con Enseñas de Vanguardia: A Lo Que Venga, Revancha S.O.S

Comprando con Enseñas del Crisol: El Bienhechor V, Por El Pueblo

Esquiva Mk. 44

Volvemos a tener disponibles estas botas de estética similar a los guanteletes Alas de la Ruina. Son una elección aceptable para cualquier Asaltante dedicado a competir en PvP y al que le guste eliminar a sus rivales desde cerca.

Lamentablemente, en esta ocasión tienen una escasa bonificación de 107/115 de Fuerza, siendo el máximo de 160.

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¿Merece la pena?

A menudo un Titán se encuentra con el problema de que su carga de hombro dura demasiado poco, lo que implica que haya que planificar cada movimiento al detalle y medir las distancias con precisión milimétrica para conseguir una baja. Con estas botas, el tiempo aumentará en 3 segundos, consiguiendo un total de 8 segundos que permitirán correr durante más tiempo. La bonificación de Fuerza os garantizará que acto seguido podáis asestar un Puño de Tormenta.

La habilidad «Transfusión» aumentará la regeneración de vida tras una baja con la carga de hombro.

Si necesitáis una pieza excepcional específica para el Asaltante, probad estas botas. Tened en cuenta que si ya tenéis una pieza de armadura que aumente la munición de armas pesada, no se sumará el efecto de ambas.

No es una pieza recomendable para el PvE y dada su bonificación tan baja, comprarlas ahora no sería una buena elección. Suelen aparecer con cierta regularidad así que si no os corre una prisa desmedida, dejadlas pasar, esta semana no merecen la pena.

Máscara del Tercer Hombre

Cualquier Acróbata del Filo debería tener este casco. Su mejora característica reduce la cantidad de energía de súper que se utiliza al atacar con Hoja de Arco, pudiendo tenerla activa durante más tiempo y eso se traduce, efectivamente, en más posibilidad de causar daño, bajas, muerte, caos, destrucción y frustración entre nuestros rivales. ¿A quién no le gusta eso? Además, trae una mejora de 93/100 de Intelecto, que no está nada mal.

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¿Merece la pena?

Es una pieza especialmente indicada para zonas con grandes concentraciones de enemigos, como la primera fase del Templario o la zona de las lámparas del Fin de Crota. Podréis comprobar cómo se duplica e incluso triplica el tiempo que permanece activa la súper.

En PvP, también se notará (aunque menos) la prolongación del tiempo de uso ya que las bajas no consumirán tanta energía como antes.

Siendo el único objeto específico para Acróbatas del Filo, es una muy buena elección si os gusta dicha subclase. Como punto negativo, la mejora «Infusión» solamente será útil en situaciones contadas aunque en el Fin de Crota puede ser muy práctica para combatir la «Presencia de Crota«.

Velo de Apoteosis

Tiene ciertas semejanzas a Luz Más Allá de Némesis (no estéticamente, claro) al contar con la mejora «Infusión« que regenera salud al coger un orbe.

Cuenta con una mejora decente de 106/114 de Intelecto.

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¿Merece la pena?

De forma exclusiva, este casco cuenta con una mejora que activa la regeneración de salud al activar la súper. Es una de esas mejoras con potencial para salvar la vida de un guardián y, además, dar la vuelta a un encuentro tanto en PvE como en PvP. Lamentablemente no será de utilidad con tanta frecuencia como quisiéramos.

Es otra pieza de equipo que nos anima a hacer un amplio uso y abuso de las granadas. Cualquier daño cuerpo a cuerpo provocará que la energía de granadas suba de golpe. Ni siquiera hará falta causar una baja.

Un Aedo del Sol quizá no le encuentre tanta utilidad a este casco como un Caminante del Vacío a no ser que se centre en potenciar su habilidad de «Piel Radiante«

Si tu salud es baja, puedes disparar la Bomba Nova para aniquilar lo que hay alrededor mientras la salud se regenera. Un Aedo del Sol, por su parte, puede activar su Piel Radiante y recuperar salud antes de iniciar un encuentro.

Es un casco perfecto para el encuentro con Crota si se activa la regeneración al usar la súper combinada con «Infusión«, pudiendo recuperar la salud con suma facilidad. Es apto para ambas subclases pero la única razón por la que no lo recomendaría es que sus dos mejoras más útiles son de un uso demasiado ocasional, no es algo que vayáis a poder tener disponible tan a menudo como sería deseable.

Y bueno, hasta aquí nuestro análisis de esta semana. Esperamos haberos ayudado a tomar una decisión acertada y que no maldigáis a Xûr por haberos timado. ¿Tenéis alguna duda, alternativa o comentario? Escribid al pie de la noticia y recordad que no porque sea bonito tiene que ser bueno.

Y aquí está Xûr, queridos guardianes 20/03/2015

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Saludos, compañeros guardianes y bienvenidos una semana más al repaso que os traemos sobre la visita de Xûr (20/03/2015), su localización y ofertas. ¿Impacientes ya? Tranquilos, en seguida nos ponemos a ello.

Esta semana (20/03/2015) encontraremos a Xûr, Agente de los Nueve, cerca de la zona donde localizamos al Orador. Recordad que permanecerá en la Torre hasta el domingo por la mañana, aproximadamente hasta las 10 hora peninsular.Las ofertas de esta semana son las siguientes:

Luz Directa: fusil automático excepcional a cambio de 23 Monedas Extrañas
Esquiva Mk. 44: botas excepcionales para Titán al precio de 13 Monedas Extrañas
Máscara del Tercer Hombre: casco excepcional para Cazador de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Velo de Apoteosis: casco excepcional para Hechicero también por 13 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora al módico precio de 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de Casco a cambio de 23 Motas de Luz

En la sección de mejoras podemos encontrar:

En cuanto a los consumibles, esta semana podremos adquirir:

Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusiles de pulsos también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil de explorador nuevamente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de ametralladora igualmente por 1 Moneda Extraña
Bobina Esmeralda para vuestro colibrí al precio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma también por 23 Monedas Extrañas

Os dejamos un análisis de Xûr por parte de nuestro compañero Lapiderman.

Y bueno, compañeros, esto es lo que dan de sí las ofertas de Xûr para esta semana. ¿Tenéis en mente algo que comprar? Recordad echar un ojo a la página de vez en cuando para ver el análisis que haremos sobre estas ofertas para que vuestra compra sea siempre satisfactoria. Pasad también por nuestro canal de Youtube y sobre todo, recordad a los enemigos que sois generosos y que jamás os faltará munición que regalarles.

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