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Análisis La Muerte Roja, la mejor muerte de todas

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Que tal guardianes. En estos primeros seis meses de juego hemos conocido una cantidad considerable de armas. Las hemos usado, algunas las hemos guardado, otras se han convertido en nuestras favoritas y otras las buscamos día a día, esperando que la probabilidad se encuentre a nuestro favor.

De todas las armas, las excepcionales son las más deseadas. Algunas simplemente por su diseño llamativo y único, pero la gran mayoría son buscadas por sus singulares mejoras, estadísticas y rareza. Una de estas armas es la «muerte roja» que se ha convertido en uno de los premios más comentados y buscados desde la salida del DLC (La Profunda Oscuridad) por su mejora homónima.

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«La política de la Vanguardia exige a los guardianes que destruyan esta arma nada más verla. Es una asesina de guardianes.»

La muerte roja es un fusil de pulsos del tipo excepcional con apariencia de fusil automático. Estéticamente es muy atractiva. Tiene una bayoneta en el cañón, su pantalla y mira tienen un símbolo de muerte y su pintura roja da una apariencia sanguinaria y ruda.

«Solo existen rumores sobre el guardián que diseñó esta herramienta de carnicero. Pero lo que es indudable es su poder, y el miedo es un arma formidable.»

¿Cómo obtenerla?

Se puede adquirir de manera aleatoria en incursiones y con menor probabilidad en el crisol. En ciertas ocasiones, Xûr lo trae a la venta por 23 monedas extrañas. Esto solo ha ocurrido dos veces, lo cual la hace un arma aún muy rara.

Características.

  • Su daño es del tipo cinético.
  • Actualmente se puede conseguir con un ataque base de 302 puntos que se puede incrementar a 331 con sus 5 mejoras ofensivas.
  • Cada vez que se acciona el gatillo, realiza 3 disparos rápidos.
  • Su impacto es el más grande en fusiles de pulsos con 26 puntos. Armas del mismo tipo como el «Mal YuYu» y el «Edicto del Alma Suprema» tienen un impacto de 7.
  • Su alcance base de 35 puntos la ubica como un arma de media-corta distancia.
  • La estabilidad es aceptable, Aproximadamente de 30 puntos. Comparable con el «Edicto del Alma Suprema».
  • Su recarga es muy buena. Aproximadamente de 80 puntos. Comparable con el «Desafiante Abismal».
  • Su cargador es de 27 balas. Se pueden cargar hasta 288 balas de munición.
  • Sus mejoras características son:
    • Impávido, la cual permite apuntar más rápido mientras te disparan. Se obtiene el combo perfecto cuando se utiliza junto con la mejora de «sujeción puntual», la cual permite cambiar más rápido el arma y moverte más rápido mientras apuntas.
    • Muerte roja. Con cada baja se regenera salud y aceleran las recargas. Aproximadamente, después de cada baja, la salud se llena totalmente a los 2 segundos.

«Sus mejoras son todo para mantenerte siempre en batalla».

¿Que tal es su desempeño en misiones?

En las misiones resulta práctica por su gran impacto, alcance y recarga. Especialmente en la incursión «El Fin de Crota» ya que anula el efecto de la «presencia de Crota» regenerando salud a pesar de sufrir disparos de lacayos o acólitos. En nivel 30 esta mejora es trivial ya que se cuenta con el cáliz, pero en 33 resulta una gran ventaja especialmente para guardianes con poca agilidad y que pueden sufrir daño más fácilmente en el encuentro final.

¿Y en el Crisol?

Es un arma ideal para el crisol ya que como saben, la última actualización de armas le ha dado un «boost» a los fusiles de pulsos, por lo que tener una muerte roja significa convertirse en un verdadero demonio para otros guardianes.

Sí alguna vez te haz enfrentado contra una muerte roja, sabrás que mis palabras no mienten: Es un arma de temer. Disparar directamente a la cabeza de tu adversario baja casi totalmente su escudo. No se necesitan más que 9 balas (3 disparos) para derribar a un guardián. Te aseguro que al usarla tu puntuación y tu relación Bajas/Muertes (K/D) subirán de manera drástica.

¿Vale la pena?

Por supuesto que si. Es un arma excelente en el juego en todos los ámbitos (misiones y crisol). Sí lo tuyo no son los fusiles de pulsos, después de probarla, muy probablemente se convertirá en una de tus favoritas.

Sus mejoras únicas la hacen ideal para guardianes con una baja velocidad de recuperación de salud. Utilizarla te permitirá cambiar algún entrenamiento para brindarte más agilidad o fortaleza en la armadura.

La única mala característica que se percibe, es que no se puede mejorar de manera significativa el alcance y la estabilidad del arma como sucede con el «Mal YuYu». Aún así, te la recomiendo totalmente. Aprovecha cuando Xûr la venda y sí la obtienes en algún ocaso, semanal o incursión, siéntete afortunado, porque la muerte roja, es la mejor de todas.

Hasta pronto guardianes.

El Estandarte de Hierro ondea de nuevo 17/03/2015

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¡Despertad, panda de guardianes! El Estandarte de Hierro ha vuelto y es hora de que saquéis a relucir vuestras habilidades una vez más. ¿A qué esperáis para pertrecharos como es debido y machacar a los rivales? En el Estandarte no se aceptan las excusas, cada cual lucha con todo lo que tiene y solamente unos pocos alcanzarán la gloria. ¿Qué no sabéis de qué estamos hablando? Pues estad atentos porque quizá os convenga saber a qué os enfrentáis antes de meteros en algo que os venga grande.

Tu equipo te define
A diferencia de las partidas habituales del Crisol, en el Estandarte de Hierro no hay equilibrio más allá del que cada cual se busque. Las diferencias de nivel se aplicarán, con lo cual, el poder de armas y armaduras se verá reflejado en el daño que puedan hacer o recibir. Se acabó eso de que todos tengan las mismas estadísticas, si tu nivel es alto, tendrás ventajas acordes a dicho nivel pero ojo, un jugador de nivel inferior te puede derrotar igualmente. La habilidad sigue siendo importante.

En busca de la victoria
Los ganadores se bañarán en las recompensas que les toquen y los que sean vencidos… al margen de lo que cada cual opine, el equipo perdedor recibirá medallones que podrá convertir en experiencia la siguiente vez que gane una partida. Se pueden acumular un máximo de 5 medallones.

Cazando recompensas
Además de las recompensas aleatorias que podáis (o no) obtener durante los combates, Lord Saladino os propondrá contratos que os reportarán reputación para el Estandarte. A medida que ganéis reputación, iréis acercándoos al nivel máximo y cada nivel que desbloqueéis os reportará la posibilidad de haceros con nuevas piezas de equipo, desde shaders hasta armas y armaduras que no encontraréis en otro lugar.
Por si no fuera suficiente, tendréis disponible la mejora de experiencia “Temple” que, durante 12 horas incrementará la reputación que obtengáis en los combates del Estandarte de Hierro y que, a medida que pasen los días, incrementará dicha ganancia.

Volviendo a la forja
Habéis conseguido el arma que queríais pero no cuenta con las mejoras que buscabais para que se adapte a vuestro estilo de juego. ¿Qué, vais a romperla? No seáis tan débiles de carácter, en el Estandarte de Hierro podréis volver a forjar vuestras armas en busca de la combinación de mejoras ideal para vuestra forma de entender la destrucción. Ya no tenéis excusa para quedaros con esa preciosidad que antes no os era útil.
¡Si algo no sirve, haced que sirva con fuego y hierro!

A vuestra discreción queda lo que hagáis, guardianes, pero recordad que el Estandarte de Hierro no dura para siempre, así que tenéis una semana para demostrar lo que valéis y lucir las recompensas que os ganéis.
Un saludo y recordad repartir con clase y generosidad.

Análisis Abismo Necrótico

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abismo necróticoQue tal guardianes. Como saben, este primer DLC (La Profunda Oscuridad) nos ha traído un gran número de nuevas armas con la única finalidad de permitirnos enfrentar a Crota, líder de la colmena, y derrotarlo en su forma más poderosa y temida de la incursión, al nivel 33.

Al igual que lo ocurrido en la “Cámara de Cristal”, bungie lanzó un arma exótica propia de la incursión del “Fin de Crota”. Me refiero al Abismo necrótico. Quizá te preguntes, ¿Qué tiene de especial esta arma?, ¿Cuáles son las ventajas de obtenerla y usarla? Y ¿En realidad vale la pena?

En esta reseña vamos a hablar a profundidad del abismo necrótico, como obtenerla, sus características y te daré algunos consejos de cómo usarla.

¿Cómo obtener el abismo?

Para poder conseguirla se necesita la “cascará del abismo”. Esta arma posteriormente tendrá que pasar por una serie de evoluciones por medio de materiales especiales.

¿Qué tal es su desempeño en Misiones?

En las misiones resulta práctico utilizarla por su daño elemental, especialmente en las de nivel inferior a 24. La mejora de imprecación ayuda mucho cuando se tiene una gran cantidad de enemigos aglomerados en un área. Especialmente en el abismo del “Fin de Crota”. Es muy útil en el ocaso con quemadura de daño de arco.

¿Y el crisol?

Contra otros guardianes es muy difícil usarla debido a su bajo alcance e impacto. Para matar a otro jugador se necesita vaciar totalmente un cargador a una distancia corta. Es más eficiente utilizar una escopeta o un fusil de fusión. En el crisol es muy raro ver a alguien que utilice esta arma.

“La dificultad para matar a un guardián es igual a un enemigo ultra de ocaso sin quemadura de arco, que se mueve de manera impredecible y que te dispara constantemente, muy complicado!!!”.

Consejos.

Las estadísticas base del abismo necrótico la hacen un arma extremadamente inestable. Se recomienda utilizar Balística CAC y culata perfeccionada para incrementar su estabilidad.

Además, se puede obtener más control sobre el arma si se dispara en rachas, es decir, no vaciar el cargador completo a un enemigo de una vez. Esto te dará tiempo para corregir la mira y ocasionar la explosión tipo lacayo maldito.

No es la mejor opción en el crisol, especialmente en disputa o escaramuza pero en control o enfrentamiento puede ser un gran apoyo para tus compañeros. El fuego amigo te ayudará a acabar más rápido con tus enemigos y sí llegas hacer explotar a un guardián cerca de otros, puede ayudarte a subir tu racha de bajas.

Personalmente, me ha parecido un arma buena. No es de mis favoritas pero como mencioné, es muy útil en ciertas ocasiones. Me ha parecido fantástico la mejora de imprecación, ¿A quién no le gustaría ver a un guardián explotar como un lacayo maldito?

Pero creo que le hace falta trabajo. Se necesita dar un “boost” a las estadísticas para que se convierta en un arma del crisol. Esperemos que bungie en un futuro realice algún cambio a esta arma como lo hizo en la última actualización con los fusiles de pulsos y de explorador. Por ahora no queda más que obtenerla, usarla y esperar lo mejor.

Espero y esta reseña te haya servido guardián. Nos vemos pronto.

Xûr merece nuestros respetos esta vez

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Queridos guardianes, como anunciábamos ayer, hoy os traemos el análisis de esta semana en la que Xûr nos ha venido dispuesto a sorprender porque no sé vosotros, pero yo no me esperaba que trajese algunas de las cosas que hemos visto. Bueno, vamos a ver qué tenemos a nuestra disposición que no son pocas cosas a comentar.

Muerte Roja
Muchos de vosotros la estabais esperando y no es para menos. Ahora que los fusiles de fusión se han llevado un considerable aumento de un 9,7% de potencia, piezas como esta empiezan a brillar con luz propia. No es para menos teniendo en cuenta que este tipo de armas son ahora bastante más útiles y efectivas en PvE y esta en concreto os puede sacar de más de un apuro.

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¿Merece la pena?
Intentaré ser claro: sí, merece totalmente que le dediquéis las 23 monedas que cuesta. Para empezar porque hace bastante que estuvo disponible por última vez así que a saber si va a desaparecer otra temporada o si, por el contrario va a pasar como con Rompehielos y se vuelve una habitual… por si acaso mejor no arriesgarse demasiado.
Lo que convierte esta pieza armamentística en una buena inversión es, sin duda, su mejora estrella “Muerte Roja”, que activa la regeneración de salud tras cada baja además de acelerar la velocidad de recarga y reduciendo el tiempo de la misma en un segundo. Además, la regeneración activada por el arma también neutraliza la “Presencia de Crota” en la raid, siendo perfecta para su uso en “El Fin de Crota”. Si por lo que sea no conseguís una baja, lanzando una granada trampa os contará igualmente
La mejora restante permite apuntar fácilmente mientras nos disparan, lo cual combina bien con el conjunto del arma ya que será bastante habitual que recibamos ataques de otros enemigos mientras nos concentramos en uno. Esto permitirá que acertemos esos disparos críticos con más facilidad ya que la mirilla no estará yéndose a pasear con cada impacto.
Como apunte, un Pistolero con “Trance del Pistolero” y “Cadena de Desgracias” hará que esta pieza se luzca.

Si no os convence, yal a tenéis o no os gustan los fusiles de pulsos por muy buenos que puedan ser, considerad echarle un ojo a:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Silbido Enrollado 1919, Tiempo al Objetivo
Comprando con Enseñas del Crisol: Tres Palabritas, 123 SYZYGY

 

Una Fortaleza Craneal Infranqueable
Con una mejora muy interesante para los Asaltantes a los que les guste aporrear cosas, este casco empareja perfectamente con la “Sobrecarga” del “Puño de Tormenta” o “Amplificar”, pudiendo conseguir una recarga de salud más estable.
En esta ocasión trae una mejora de 101/108 de Disciplina, que no está mal.

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¿Merece la pena?
Como hemos dicho, aporta Disciplina y añade “Inducción de Impacto” con lo que la energía de granada se recargará cuando golpeéis cuerpo a cuerpo a un enemigo y como sabréis, estas dos cositas funcionan bien juntas. Podréis usar ambas con mucha frecuencia.
Infusión” es, por descontado, dependiente de la situación y está genial cuando sucede pero no es algo con lo que podáis contar de forma habitual. Consideradla algo así como un extra. Por suerte, las otras mejoras se entrelazan bien.
Lo último que queda es comentar que este casco os servirá tanto para el PvP como para el PvE, pero probablemente más en este último, concretamente en situaciones delicadas como el modo difícil de “El Fin de Crota”.

 

Radar de Zopenco
Cada una de sus mejoras son geniales, cada una a su manera, pero lo más probable es que os sea de mayor utilidad en PvE. Es el único casco excepcional que no hace distinciones de subclase y trae una bonificación de 98/105 de Fuerza, un tanto bajita.

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¿Merece la pena?
Tener el radar disponible cuando apuntamos con nuestra principal es algo que sí merece la pena y que es útil para cualquier estilo de juego y cualquier modo del Crisol. Solamente por esta opción ya compensa.
La principal pega es que “Sombra Invertida” no funciona en el competitivo, lo que la convierte en una mejora inservible para el PvP. En pocas palabras, os quedáis “solamente” con una mejor percepción del radar y un menor tiempo de recarga del cuerpo a cuerpo al causar daño con granadas. Para jugadores nuevos es un casco que será de gran ayuda hasta que aprendan a conocer mejor los mapas.
Por otro lado, el “Paquete de Sensores” raramente será necesario en PvE, por lo que casi ni os daréis cuenta de que está. Aquí, sin embargo, será más fuerte ya que tendréis más opciones de dañar enemigos con las granadas y podréis recuperar energía para la súper con mucha facilidad simplemente eliminando enemigos.

 

Garras de Ahamkara
Cuenta con unas mejoras que os serán de utilidad tanto en PvE como en PvP, y admitámoslo, son muy chulos. El cuerpo a cuerpo del Hechicero es probablemente el más versátil del juego y tener dos cargas que se puedan utilizar más deprisa lo hacen incluso mejor.
Trae una mejora de 52/55 de Disciplina y 56/60 de Fuerza, mayores que la última vez que estuvo disponible.

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¿Merece la pena?
Si no tienes disponible tu habilidad cuerpo a cuerpo, te permitirá escabullirte den combates cercanos. También es práctica la reducción del tiempo de recarga de armas especiales que, como el resto de guanteletes excepcionales, acortará dicho tiempo en 0,7 segundos.
Lo que hace que esta pieza sea destacable es que es igual de útil para ambas subclases aunque el Aedo del Sol le saca un poquito más de provecho al conseguir más “Escudo de Llamas”. Al margen de este detalle, tener una mejora que beneficie a ambas subclases es algo raro de ver en piezas excepcionales y es genial poder elegir la que uno prefiera.
Para los que prefieran el combate a distancias mayores, quizá no resulten tan útiles estos guanteletes, que brillan en mapas pequeños y para cualquier jugador que disfrute usando armas especiales y un estilo de juego más enfocado en los acercamientos.

 

Y hasta aquí todo lo que podíamos sacar de las mercancías de esta semana. Os habréis fijado que no hemos publicado una lista de alternativas y es que entre otras cosas, las piezas que hemos analizado son bastante “únicas” en su campo y recomendar nuevamente las mismas piezas de Crisol o Vanguardia ya habrá cansado a más de uno. Además, como ya he dicho, no suponen una alternativa real, más bien un “sustituto” de última hora. No os olvidéis, si tenéis pensado comprar cualquiera de los cascos ofertados, probar suerte con el engrama excepcional, quizá os ahorréis esas monedas y si no, pensad que tendréis un bonito fragmento y experiencia para el criptarca.

Esperamos vuestros comentarios y opiniones y recordad que, si os mira mal, probablemente os quiera matar (a no ser que sea una suegra, entonces “probablemente” se convierte en “seguro”).

Bungie Weekly Update 12/03/2015

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A continuación os detallamos lo que nos depara en Destiny con el Bungie Weekly Update 12/03/2015.

Esta semana en Bungie, estamos preparando el próximo cambio para tu Guardian.

Si nos leíste la semana pasada en el Bungie Weekly Update del 05/03/15, bromeábamos sobre la próxima actualización de Destiny. Con el polvo de 1.1.1 todavía sedimentando, no veíamos la oportunidad de profundizar en nuevos detalles. Sólo podíamos decir que llegará antes de que lo haga la Casa de Lobos.

Hasta entonces, lo vamos a llamar 1.1.2, ya que un nombre más elegante como «Claude» o «Miguel» no nos ayudaría con el control de versiones. Por ahora, podemos empezar a hablar de lo que contendrá. Una vez más, añadirá algunas nuevas características al juego y corregirá algunos de los antiguos problemas.

Vamos a trazar una ruta de lo que viene, a ver si te gusta hacia donde nos dirigimos.


 

¡Está vivo!

El años pasado sobre esta época, todos los desarrolladores en el estudio estaban centrados en un único objetivo: Preparación de Destiny para su lanzamiento. Estábamos construyendo un nuevo mundo y soñando con el día en el que presenciar como caen los muros a lo lejos. Cada artista, cada ingeniero, cada diseñador. Todos estaban tratando de permitir que se pudieran dar los primeros pasos en ese mundo.

Desde que Destiny se puso en marcha, se han creado varios equipos en Bungie. Todos estamos trabajando en Destiny, pero los diferentes equipos tienen metas distintas y diferentes proyectos. Nos hemos especializado para satisfacer las necesidades de esta comunidad en expansión. Cada clase de desarrollador tiene un enfoque específico, algunos de ellos están creando nuevas aventuras para su Guardián, algunos ya revelados y otros que se mantienen en secreto.

El equipo que estamos hablando hoy apoya el «juego en vivo». Ellos son los que buscan en los planos originales apoyar el viaje que comenzó el pasado mes de septiembre. Ellos nos ayudan a todos a evolucionar en cada actualización.

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Uno de los objetivos del Live Team es escuchar al jugador y mejorar su experiencia. Ellos escuchan tu voz cuando nos decís lo que queréis. Reaccionan a lo que nos enseñáis como ciudadanos del mundo que hemos construido.

El diseñador Lead Me Chung habla sobre cómo decidimos el qué incluir en cada actualización:

Hay un montón de cosas a tener en cuenta para añadir en cada lanzamiento de una actualización. Recibimos comentarios de todas partes. Nos reunimos con nuestra comunidad y los equipos de apoyo del jugador cada semana. Ellos plantean los temas más recientes y mas participación en diversos foros (b.net, reddit, etc). El equipo de investigación del usuario nos da un informe periódico sobre cómo la comunidad está gastando su tiempo en el juego. Tenemos conversaciones en los pasillos con nuestros compañeros de trabajo que piden cambios. Recibimos amigables presiones de los amigos de nuestros compañeros fuera del estudio cuando estamos en línea, y además, jugamos al juego nosotros mismos.

Nuestro objetivo es averiguar lo que dará lugar a mejores experiencias y hacer felices a la mayor cantidad de jugadores posibles. Todos los días, tenemos que pensar en cómo repartimos nuestro tiempo. Algunos planes pueden ser sorprendentemente complicados de ejecutar. Al final del día, queremos seguir mejorando la experiencia de jugar a Destiny para seguir entregando cosas frescas (y chico, desearíamos ser mas rápido). Ha sido un proceso de aprendizaje enorme para nosotros, y estamos comprometidos a mejorar.

Productor jefe Matt Priestley habla de los retos en la implementación de nuevos contenidos:

Tenemos que recoger las mejoras que podemos diseñar, construir, probar y lanzar con calidad en un plazo determinado. Esto comienza con el diseño y soporte a un jugador nominado para una serie de cambios. Ponemos nuestras ideas en la pizarra y tratamos de conducir su diseño y un plan de prueba aceptable para cada uno de ellos antes de nuestra fecha de corte interno. Nuestra primera tarea es comenzar con una gran ambición, nuestro segundo trabajo es el alcance de lo que realmente podemos hacer. Muchas ideas no cumplen con nuestros estándares para el tiempo que tenemos.

Con un juego tan complejo como Destiny, ese proceso puede ser difícil. Tomemos, por ejemplo, la solución para no perder la munición pesada tras la muerte. Ese error surgió por que varios sistemas de juego principales trabajan juntos. Hemos diseñado varias correcciones, pero siempre terminábamos creando nuevos errores. Pensamos que era inaceptable, crear nuevos problemas para una minoría de jugadores. Finalmente, uno de nuestros ingenieros tuvo una visión inteligente para corregir el error, y fué parcheado en la actualización 1.1.1.

La sala donde nos reunimos es un lugar donde se discute constantemente. Si estáis hablando de un tema en el foro, es una apuesta segura para que se vea reflejado en nuestras pizarras. El siguiente, 1.1.2 es el proyecto para ello. Aunque todavía tenemos que llegar a una lista cerrada de características a garantizar, hay algunas prioridades que nos gusta explorar…

  • Espacio en el depósito – Sabemos que necesita más espacio para recoger todos los tesoros que obtendrá de tus misiones.
  • Bugs Raid – Hay momentos en que Atheon y Crota pueden ser poco cooperativos, así que estamos intentando afrontar sus peores errores.
  • Audio y Visual – No todo el mundo quiere ver u oír un juego de la misma manera, es por eso que estamos viendo como añadir más opciones.
  • Municiones PVP – El equipo Crisol quiere cambiar la forma en la que recibes munición en la batalla.
  • Los asaltos – Los números nos dicen que hay algunas misiones que se han completado con éxito mucho menos que otras, tenemos que ver por que ocurre esto.

A 1.1.2 aún le quedan semanas. Eso nos da un montón de tiempo para ahondar en cada punto. Hablaremos de esto la próxima semana de nuevo.


 

El conocimiento es poder

Acabamos de hablar que puedes mencionar cualquier cosa con nosotros en el foro Bungie.net, es una gran manera de añadir tu voz al proceso de desarrollo de Destiny. Hay otro equipo de Bungie que se dedica a resolver sus problemas, y asegurarse de que terminan en las pizarras del equipo al instante. Cada semana, comparten con nosotros su informe…

En un esfuerzo por comunicar a los jugadores sobre los temas que estamos investigando, hemos creado más artículos sobre problemas conocidos y por qué ocurren. Por favor, echadle un vistazo a algunos de nuestros nuevos artículos basados en vuestros reportes:

Estamos viendo además algunos informes de jugadores que pierden los artículos cuando transfieren elementos usando la App o el perfil Bungie.net. Estamos investigando activamente este tema y tenemos una lista de pasos que puedes seguir para intentar recuperar estos elementos.

Tu feedback es de gran ayuda para nosotros. Por favor siga ayudándonos!


 

Tiempo para silenciar los teléfonos

No todas las leyendas nacen de videos de baile. A veces, todo lo que se necesita para brillar es un poco de suerte y mucha habilidad.

GANADOR: Cortes dulces no siempre los propina un cazador.
Advertencia: Letras NSFW, y LOL en 00:43.

MENCION DE HONOR: Un ejército de un solo hombre en una burbuja.

Eres un perro de guerra y te atreves a mostrarnos tu mejor clip. Asegúrate de etiquetarlo con #DestinyMOTW para que podamos verlo. Te haremos famoso!

Visítenos en exactamente siete días para aprender más acerca de lo que viene pronto. Mientras tanto, vamos a intentar algo diferente para el circuito de retroalimentación semanal. Como mencionamos arriba, el foro es donde miramos para aprender acerca de ustedes. Iniciar un nuevo tema ahí para decirnos lo que piensas sobre lo que viene para Destiny o agrega tus pensamientos a un debate en curso. Asegúrate también de echar algunos votos en los temas que más te gusten.

Las conversaciones que tienes con los demás son los más valioso.

Un Saludo Guardianes, nos vemos en la Frontera.

Fuente: Bungie.net

A ver Xûr, ¿Qué traes ahí? 13/03/15

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Muy buenos días tengáis, compañeros guardianes (y guardianas, que también las hay, no son criaturas mitológicas como muchos creíamos). Ha llegado otro viernes, Xûrday (13/03/2015) como nos gusta llamarlo por aquí y vamos a ver qué nos trae nuestro calamar espacial con capucha para que le demos nuestras preciadas monedas. ¿Que no estáis frente a la consola? Mal, pero bueno, podéis leernos para saber lo que os vais encontrar al llegar a casa. ¿Qué no sabéis dónde está Xûr? Pues para eso estamos, compañeros, para que no os volváis (más) locos dando vueltas por la Torre buscándole. Comenzamos.

Esta semana (13/03/2015) encontraremos a Xûr, el Agente de los Nueve si nos dirigimos a la zona donde encontramos a los intendentes de las vanguardias y podremos adquirir lo siguiente:

Muerte Roja: fusil de pulsos excepcional a cambio de 23 Monedas Extrañas
Una Fortaleza Craneal Infranqueable: casco excepcional para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Radar de Zopenco: casco excepcional para Cazador nuevamente al precio de 13 Monedas Extrañas
Garras de Ahamkara: guantelete excepcional para Hechiceros y sí, también por 13 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de casco a cambio de 23 Motas de Luz
Fragmento Excepcional: material de mejora al precio de 7 Monedas Extrañas

En la sección de mejoras podemos encontrar:

En cuanto a la sección de consumibles encontraremos los siguientes artículos, cortesía de Xûr, por supuesto:

Telemetría de fusil automático a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de escopeta al precio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de lanzacohetes de nuevo por 1 Moneda Extraña
Motor de plasma por 23 Monedas Extrañas
Motor de sigilo igualmente por 23 Monedas Extrañas
Recarga sintética pesada al irresistible precio de 1 Moneda Extraña

Y bueno, esto es cuanto tenemos a nuestra disposición hasta que Xûr nos abandone nuevamente el domingo por la mañana. Recordad que tendréis disponible la Urna de Sacrificios si aún no habéis completado dicha misión y que, si estáis indecisos sobre qué comprar, antes que precipitaros os recomendamos que esperéis al análisis que publicaremos pronto para saber si es buena idea comprar esa pieza que os llama la atención.

Esperamos haberos sido de utilidad y que cuando os enfundéis vuestras armaduras os sintáis un poquito más cómodos con los consejos que os ofrecemos.

Mejor Juego para Destiny en los premios BAFTA de videojuegos 2015

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Felicidades Bungie… Destiny ha ganado el premio al mejor juego por la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión (BAFTA) del videojuego.

El año 2015 solo acaba de empezar para Destiny y ya estan plafinificadas muchas actualizaciones semanales para el juego, el nuevo DLC «La Casa de los Lobos» en Mayo y el nuevo contenido para el juego que se lanzara en Otoño.

Desde Universo Destiny le damos la enhorabuena y felicitamos a Bungie para la creación de Destiny.

Cuevas de loteo. Bungie explica por que las ha eliminado.

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Ayer termino una de las mayores conferencias para desarrolladores que existen en el año, la GDC, y como no, Bungie estaba allí para dar a conocer algunas de las incógnitas que no dejan dormir a algún que otro guardián. Se trata esta vez de las cuevas de loteo.

070315_cueva_loteo Muchos guardianes en su incesante búsqueda de su equipamiento favorito indagan en google con la meta de encontrar ese pequeño truco para facilitar el loteo y muchos de ellos se pasaban horas y horas frente a un agujero negro disparando a todo lo que se movía, pues bien, Bungie acaba de explicar que esas cuevas como tal nunca han existido pero que fueron eliminadas la mayoria de ellas para que los usuarios no perdieran su tiempo.

Según explican:

Tirotear a un agujero durante horas no es la forma de jugar que nosotros soñábamos para nuestros jugadores. Esperábamos que el uso social de las zonas publicas se convertiría en un añadido a la experiencia de usuario de Destiny. Cambiaremos pronto la eficiencia de las cuevas de farmeo y aumentaremos en consecuencia el loteo al completar alguna actividad.

De esta forma pretende Bungie rectificar a sus jugadores, recompensándolos si hacen una actividad diaria y no como hasta ahora, llevándose horas frente a una cueva. 

Pero como os decía anteriormente una cueva de loteo no existe como tal y Bungie conoce su existencia desde el desarrollo del juego. Estas cuevas decidieron no eliminarlas, ya que investigaron y vieron que el loteo no era mayor según nos explica Jhon Hopson:

Eran enemigos muy débiles que no lotean buen botín. Lo curioso es que sabíamos acerca de dichas cuevas antes de su lanzamiento, sabíamos que se trataba de actividades potencialmente explotable, pero no nos importó. La tasa de loteo real por minuto no es diferente que cualquier otra cosa. Así que en realidad se recibe menos botín por hora que jugando de manera normal. Pero los jugadores no estaban haciendo bien los cálculos.

Entonces ¿por que rectificar la manera de jugar?

Básicamente por quejas de usuarios. Bungie recibía quejas de usuarios que se llevaban horas frente a una cueva y no dejaban salir enemigos, acaparando una zona pública que no estaba destinada para ello, sin embargo dichos jugadores no estaban haciendo nada ilegal. Esto llevó a Bungie a eliminar las cuevas de loteo. Así que ya sabéis guardianes no os dejéis engañar por el efecto placebo del loteo ni permaneced horas frente a una cueva, por que Jhon Hopson (primo hermano del viajero) os estará observando.

¿Qué merece la pena comprar esta semana?

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Acercaos, compañeros guardianes. Seguro que muchos habéis visto ya lo que nos depara Xûr este fin de semana y la mayoría de vosotros habrá hecho ya sus compras pero para los pacientes o los que aún no hayáis reunido las monedas que os faltan, nunca está de más echar una ojeada a nuestras recomendaciones para saber si esa pieza que tanto os llama la atención merece la pena o no. Así que, sin más, vamos a ver qué tenemos aquí…

Rompehielos
A estas alturas, no sé qué se puede decir sobre este cacharro que no se haya dicho ya. Un fusil de francotirador que suelta unos petardazos de daño solar capaces hacer un daño muy a tener en cuenta. Especialmente indicado para combatir los síntomas de escudo de magas, aguijones y mandos Cabal. Y sin receta médica, oiga. Consulte con su Xûr de confianza.

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¿Merece la pena?
En pocas palabras, sí. En palabras más extensas, también. A día de hoy ningún fusil de francotirador le puede hacer competencia gracias, principalmente, a su habilidad para recargar munición con el tiempo, olvidándonos de la preocupación de tener que buscar esas cajitas verdes por el escenario.
Su capacidad de plantar señales de “STOP” (metafóricamente hablando) en la cara de los enemigos es incuestionable y el hacer que sus víctimas exploten no es solamente un adorno puesto que la explosión hace daño a unidades cercanas. Práctico, ¿no?
Su única pega real es, quizá, su retroceso a veces incontrolable pero es algo que se aprende a sobrellevar superada la primera toma de contacto con el arma. El no poder recargar la munición y tener que esperar a que se regenere puede causar que en ocasiones nos quedemos vendidos pero un cargador de 6 disparos nos da cierto margen de operación siempre que sepamos dosificar los proyectiles
Si no lo tenéis todavía, no dudéis.

Como alternativas realmente no hay muchas opciones pero si queréis armas con daño y/o estadísticas similares (olvidando la regeneración de munición), probad:
Comprando con Enseñas de Vanguardia: LDR 5001
Comprando con Enseñas del Crisol: Síntesis de Arco Largo Y-09

Yelmo de San-14
Para muchos, este casco es el sueño húmedo de cualquier Defensor enfocado al PvE. Al margen e su aspecto retro-futurista a medio camino entre un casco espacial y un yelmo romano, en esta ocasión se nos presenta con una mejora de 106/114 de Intelecto sobre un máximo de 130, mayor que la última vez que estuvo a la venta.

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¿Merece la pena?
Tendremos la posibilidad de crear una cúpula protectora que capaz de cegar a cualquier enemigo (salvo a los jefes) que ose entrar en ella. Parece una tontería pero en PvE es increíblemente útil y en PvP no es precisamente una opción baladí. Pensad que esta característica añada un nuevo nivel de profundidad al “Amparo del Alba”, que podéis posicionar en lugares ya no solo con fines defensivos si no en puntos donde sepáis que el enemigo es susceptible de ser cegado. Cuando crucen la barrera, los rivales no sabrán cómo reaccionar y tendréis la opción de tomar la iniciativa en situaciones en las que normalmente esperaríais a que el enemigo diese el primer paso.
Es un casco perfecto para la subclase Defensor, haceos con él.

Si lo tenéis y/o vuestro hueco para pieza excepcional está ya ocupado, considerad darle una oportunidad a:
Comprando con Enseñas de Vanguardia: Molniya Tipo 2, Holdfast Tipo 3
Comprando con Enseñas del Crisol: Objeto 959 Yelmo, Molniya Personalizado T3

 

Espina Dorsal de Ahamkara
Se trata de una pieza con un impecable acabado estético, con esas púas que parecen latir en torno al brazo de nuestro cazador. Sin embargo, a la hora de usarlos en PvE, estos guanteletes pierden credibilidad al “invitarnos” a utilizar las granadas trampa, que son bastante peculiares de usar y cuya utilidad decrece en favor de otras con mayor daño en área.
Cuentan con una mejora de 91/98 de Disciplina, levemente superior a la última vez que estuvieron disponibles.

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¿Merece la pena?
Con estos guanteletes conseguiréis que vuestras granadas trampa duren el doble, como sucede con el efecto de los Rompesoles en las granadas solares. Esto es especialmente útil con estas granadas pues si tenéis disciplina suficiente, podréis tener cativas 2 a la vez durante un breve período.
Lo que también es destacable de esta pieza es que obtendréis más energía para la súper al causar bajas con granadas. Siempre sienta bien que las mejoras de una pieza se apoyen unas a otras y, como hemos dicho antes, si tenéis suficiente bonificación de Disciplina, podréis recargar una segunda granada antes de que la primera se agote y tener activas 2 a la vez durante unos segundos que pueden cambiar muchas cosas. Por otro lado, la mejora de recarga de armas especiales reducirá el tiempo de recarga en 0,7 segundos.
No son una mala elección para PvP, pero la verdad es que os recomendaríamos optar por un casco excepcional como el Simbionte Acliófago.
Si buscáis alguna alternativa, considerad haceros con:
Comprando con Enseñas de Vanguardia: Cuchilla 2.1, Rompetumbas 2.2
Comprando con Enseñas del Crisol: Vindicador Raku, Equipo de Explorador KALI-GNT

 

Cráneo del Funesto Ahamkara
Es la primera vez que lo tenemos disponible y hay que admitir que no es especialmente bonito pero no deja de tener cierto macabro encanto. No es una pieza con la que vestirse para una cita, pero sí para causar pesadillas a los enemigos.
Con este casco conseguiréis tener un mayor aguante al usar la “Bomba Nova” y recuperaréis más energía para la súper con las bajas causadas por granadas. Trae además una mejora de 94/101 de Intelecto.

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¿Merece la pena?
Queda un poco por detrás de la Mente Obsidiana para el PvE, pero deberíais considerarlo seriamente para el PvP. Además, no sabemos cuándo lo volverá a traer Xûr…
Este casco está diseñado para el Viajero del Vacío que disfrute usando “Absorción de Alma”/”Abrazo del Vacío”. Gira en torno a prolongar el tiempo de la bonificación al usar la absorción de energía, lo que proporciona más frecuencia de granadas y, por tanto, más bajas. Es por ello que, si disfrutas usando las granadas y la súper, esta pieza permitirá lanzar las granadas a mayor distancia lo que en teoría proporciona mayor precisión. La mejora de intelecto hará que la súper se recargue de forma natural más deprisa, lo que combina perfectamente con las mejoras y aumentar la efectividad del drenaje de energía es una maravilla que ayudará a tener más granadas disponibles. Y como hemos dicho antes, más granadas significan más “Bombas Nova”.

Si sois aventureros y queréis probar cosas distintas, dad una oportunidad a:
Comprando con Enseñas de Vanguardia: Paseante del Anochecer VII, Espina de Víbora III
Comprando con Enseñas del Crisol: Colmillo de Simetría VI, Sangrado Monolítico IV

Y bueno, compañeros, hasta aquí nuestro análisis de esta semana esperando, como siempre, haberos ayudado y que nuestros consejos os sean útiles.
Recordad que podéis dejar vuestros comentarios y sugerencias y que, regularmente, tenemos análisis de armas en nuestro canal de YouTube, para que no tengáis que esperar al fin de semana para haceros con piezas interesantes.
Un saludo y repartid con responsabilidad.

El regreso de Xûr y sus ofertas 06/03/2015

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¿Qué tal, compañeros guardianes? Como veis, las semanas parece que se hacen más y más cortas. Tanto es así, que otra semana se nos va y, a cambio, vuelve Xûr (06/03/2015) y con él sus ofertas de objetos que de otra forma nos sería bastante difícil obtener. Vamos a echar un vistazo.

En primer lugar, esta semana encontraréis a Xûr en el bar que hay en el Hangar de la Torre y esto es lo que podréis adquirir:

Rompehielos: fusil de francotirador Excepcional por 17 Monedas Extrañas
Yelmo de San-14: casco excepcional para Titán al precio de 13 Monedas Extrañas
Espina Dorsal de Ahamkara: guantelete excepcional para Cazador de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Cráneo del Funesto Ahamkara: casco excepcional para Hechicero a cambio de 13 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora al precio de 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de armadura al precio de 23 Motas de Luz

En la sección de mejoras podemos encontrar:

Y en lo referente a consumibles, esta semana encontraréis que Xûr ofrece lo siguiente:

Telemetría de fusil automático también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de escopeta nuevamente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de lanzacohetes por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Sigilo también al precio de 23 Monedas Extrañas
Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña

Bueno, compañeros, he aquí lo que Xûr nos ofrece esta semana. ¿Sabéis ya lo que vais a comprar o preferís esperar a nuestro análisis? Sea como sea, pensadlo bien antes de lanzaros al más puro estilo “señoras en rebajas” y recordad consultar nuestra guía de supervivencia y nuestro canal de youtube para tomar las mejores decisiones.

Os dejamos un video de nuestro compañero Lapiderman donde nos explica un poco que trae Xûr.

Aprovecho esta entrada para decir que en Universo Destiny estamos buscando colaboradores para la web. Si estas interesado y te gustaria participar en este proyecto escribenos un email a redaccion@universodestiny.com con tus datos y nos pondremos en contacto contigo.

Un saludo, compañeros y recordad que si tiene más de 2 brazos y/o mide más de 2 metros, muy probablemente no sea la pizza lo que os quiere repartir.

Bungie Weekly Update 05/03/15

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Esta semana en Bungie,  cambiamos la mirada hacia lo que se viene de Destiny con este Bungie Weekly Update.

Después de un montón de ganas de la actualización 1.1.1, ya se ha convertido en una realidad (puedes ver el número de versión en la esquina inferior izquierda de la pantalla de inicio de sesión). Esperamos que estés disfrutando de lo mejor y más nuevo. Por supuesto, no hemos terminado. Tenemos algo nuevo a lo que apuntar.

Siempre hay otra evolución en el tintero, y al igual que la última actualización, tenemos la intención de desembalarla en detalle antes de descargar nada en tu unidad.


 

Zumbando a la torre

Imaginad que las actualizaciones de Destiny son como el aterrizaje de Guardianes en la Torre. Uno baja y desciende por debajo de la cubierta, el siguiente ya está en órbita, en la aproximación, a la espera de la autorización para aterrizar su nave. Ahora que 1.1.1 se ha escondido en las cubiertas inferiores, podemos alinear el próximo «release candidate» para la aproximación final.

No te pongas todavía tan ansioso. Viajar a través del hiperespacio no es como quitar el polvo. Sin cálculos precisos, podríamos volar a la derecha a través de una estrella o rebotar demasiado cerca de una supernova. Eso iba a terminar nuestro viaje muy rápido…

Todavía estamos a semanas.

Pero, antes de la llegada de la Casa de los Lobos comenzará su propio descenso a través de la estratosfera con preciosa carga a cuestas, podéis esperar otra actualización en ese aterrizaje.

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¿Qué hay en la caja? tu exige. El trabajo de un controlador de tráfico aéreo nunca termina.

Voy a supervisar el plan de vuelo por una semana más. En este mismo instante, lo mejor que puedo es hacer promesas acerca de futura información.

«Ehh. tio! ¿estas actualizaciones quedarán obsoletas de nuevo? 

Estoy bastante seguro de que las próximas semanas se harán conversaciones muy interesante.

  • Vamos a empezar el despliegue de exactamente lo que será la actualización 1.1.2.
  • Te encontrarás con personas que hacen gran parte del trabajo para traer cambios en Destiny.

Esta semana se encuentra en el espacio que existe entre actualizaciones… una actualización que traerá una serie de cambios. Incluso un controlador de tráfico aéreo se toma un descanso para tomar café. Mira los cielos, porque tenemos más naves entrantes para que las disfrutes.


 

A la LUNA

Hemos tenido un montón de diversión con esos paseos didacticos en Twitch. Si todavía no los has visto, te estas perdiendo una verdadera visita guiada a las zonas de guerra que tanto conoces, dirigidos y creados por auténticos artistas. Las puedes encontrar en YouTube si quieres ponerte al día.

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En el siguiente paso, nos dirigimos a la Luna. El artista mundial Sam Jones estará en primera linea para mostrarnos las semillas de la colonia lunar. TerraMantis se unirá en el paseo dar su perspectiva y  su experiencia única sobre las historias que salpican la superficie del vecino más cercano de la Tierra.

Síguenos en Twitch, y sintonice mañana a las 4:00 PM del Pacífico. (link Youtube)


 

SE BUSCA AYUDA

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Mantener a millones de jugadores en línea y disparar a alienígenas en la cara (o a cualquier otro) lleva un esfuerzo de equipo. El Centro de Operaciones de Destiny es el centro neurálgico de la gente de Bungie que sirven a la comunidad. Cada semana, se puede esperar un informe de situación de ellos aquí.

Después de la actualización 1.1.1, llegaron informes por el cual las estadísticas para el cuarto jinete no coincidían con nuestras notas del parche. La tasa actual de fuego, tamaño del cargador, y la estabilidad de esta arma se modificaron de forma incorrecta y estamos trabajando activamente en una solución.

La semana pasada, anunciamos una actualización para la aplicación acompañante de Destiny, que permite equipar o cambiar los artículos entre personajes en Bungie.net o la aplicación móvil. Con esa actualización aumentaron los errores comadreja, que se activan solo durante la transferencia de elementos de Destiny. Esta cuestión ha sido abordada y menos jugadores deben encontrar estos errores hoy día. Además, hemos escuchado informes de que los jugadores están perdiendo artículos al transferir elementos mediante la aplicación del acompañante. Mientras investigamos este tema, por favor asegúrate de revisar todos los inventarios de tus personajes, y tener cuidado al transferir elementos durante temporizadores con cuenta atrás en las misiones y en las cargas de mapas.

Por último, somos conscientes del problema por el que los jugadores no pueden ver a sus personajes de Xbox en su perfil de Bungie.net o  aplicación móvil. Si encuentras este problema, por favor, informa de tu experiencia en este hilo. Si por el contrario no puede ver su lista de amigos en Xbox One, este es un tema aparte que estamos investigando. Por favor, consulte nuestro artículo de ayuda sobre este tema aquí.
 
El foro de ayuda está siempre a vuestra disposición. Y así somos nosotros (junto con un equipo de voluntarios de la comunidad). Nosotros los guardianes debemos permanecer siempre juntos.


 

Con calificación A para impresionante

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Vamos a bajar las luces para ver quién es el que mas brilla en la oscuridad.

GANADOR: Elija usted mismo y sacúdete el polvo.

MENCION DE HONOR: «No lo mates. Cuerpo a cuerpo sólo chicos «.

MENCION DE HONOR: ¿Alguna vez has bailado con un brujo a la luz de la pálida luna?

MENCION DE HONOR: Diversión con Bombas Nova!

https://twitter.com/buba45777/status/571399587610677249

«Yo podría hacer una película mejor que eso». ¿Piensas eso?. Demuéstralo, márcala en Twitter con #DestinyMOTW.

O simplemente juega al juego. Eso también es bueno. Nos vemos en la Torre. Y recordad guardianes, que el desembarque quede todavía lejos puede ser bueno.

¿Segundo espacio social de Destiny?

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¿Os acordáis de megamanexe4, el usuario de Reddit que filtró parte del contenido de La Casa de los Lobos? Pues… ¡vuelve a la carga!

Y esta vez revela un nuevo espacio social, como la Torre,  pero situado en el cinturón de asteroides. No tenemos ninguna información sobre los diferentes personajes que conoceremos allí, eso sí.

En el minuto 1:24 del tráiler de PS4 se puede ver lo que parece un espacio social en el Arrecife que bien podría ser este.

1 reef social space

Y vosotros guardianes, ¿qué esperáis de un nuevo espacio social?

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