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Livestream de las Pruebas de Osiris, hoy

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Hola Guardianes, hoy es otro día de esos tan movidos en todo a lo que concierne a Destiny. El DLC de La Casa de los Lobos prepara su llegada y con él las Pruebas de Osiris.

Desde Activision ya nos informan del streaming de hoy 29 de Abril a las 20.00, aquí lo tenéis:

«El miércoles, 29 de abril, a las 20:00 horas, Deej (Community Manager de Bungie) llevará a cabo una retransmisión en directo desde el estudio con Lars Bakken y Derek Carroll (Jefes de Diseño de Bungie), junto con el miembro de la comunidad tripleWRECK. Todos ellos disfrutarán de un evento multijugador competitivo semanal totalmente nuevo, llamado Las Pruebas de Osiris. Un evento eliminatorio 3v3 en el que el poder equilibra la materia. Cuantas más victorias acumule tu equipo, mejores serán tus recompensas, que incluyen equipamiento endgame tematizado de Osiris. La retransmisión en directo  podrá seguirse desde: http://www.twitch.tv/bungie.»

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¿Y Universo Destiny?

Por nuestra parte, que ya sabéis que nos gusta siempre ofreceros algo diferente y divertido, queremos que os lo paséis muy bien junto a nosotros. Así que, como la vez anterior, podréis seguir el streaming junto a Lapiderman y otros invitados de los diferentes canales de Youtube españoles de Destiny. Para no perderos este evento especial que preparamos os instamos a estar atentos a nuestro Twitter y comprobar la vía por la cual retransmitiremos el streaming.

¿Os apetece un ligero adelanto del evento? Aquí os lo dejamos:

Un saludo desde Universo Destiny.

Forjados en Hierro y Gloria. Estandarte de Hierro 28/04/2015

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Tal y como anunciamos esta mañana, el Estandarte de Hierro ha abierto sus puertas y pasamos a repasar qué mercancías podemos conseguir a base de esfuerzo y con el suficiente nivel de reputación. a medida que subamos nuestro nivel, tendremos disponibles distintas recompensas con las que pertrecharnos de cara a alcanzar la cúspide a base de alzarnos sobre los enemigos que derrotemos.

En nivel 1 desbloquearemos el emblema legendarioSello de los Señores de Hierro
En nivel 2 tendremos la posibilidad de hacernos con el shaderMillón de Millón
En nivel 3 empieza a ponerse interesante: podemos hacernos con el emblema legendarioCicatriz de Radegast”, el fusil de francotiradorLanza de Efrideet” y además pudiendo conseguir 2 armaduras de leyenda para cada clase, de nivel de Luz 36 y que se presentan bajo el mismo nombre pero con dos variantes; por un lado la que nos da más munición para fusiles de fusión y fusiles automáticos y, por otro lado, la que aumenta la munición de escopetas y fusiles de explorador.
En nivel 4 dispondremos del objeto de clase del evento (capa, distintivo o brazalete) y dos cascos, también de leyenda y nivel de Luz 36 de nuevo con idénticos nombres y dos variantes: una que causa que el cuerpo a cuerpo acelere la recarga de granadas y recarguemos la súper al causar bajas con granadas y una segunda variante en la que aumenta la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo y recargamos energía para la súper al eliminar enemigos de la oscuridad (no guardianes)
En nivel 5, finalmente, desbloqueamos el shader legendarioEspiral de Oro” y el cañón de manoLátigo de Tamerlán

Ahora, echaremos un vistazo a las armaduras un poco en general y a las armas de un modo más pormenorizado para que cada cual decida en qué objetivos enfocarse.
Dicho esto, comenzamos con las armaduras. La elección debería depender del estilo de cada jugador puesto que a nivel estético son idénticas y ambas alcanzan nivel de Luz 36. La mejora de estadísticas dependerá, también, de lo que interese a cada jugador pero la verdadera toma de decisión se verá influida, sobre todo, por el tipo de arma que prefiráis usar habida cuenta del hecho de que las mejoras que ofrecen estas corazas son únicamente un aumento de munición para un determinado tipo de armas.

Respecto a los cascos, me ha sorprendido el hecho de que involucren a la súper en una actividad en la que se trata de un recurso un tanto escaso. No os engañéis, tiene su lado positivo puesto que aumenta mucho su versatilidad una vez fuera del Estandarte de Hierro. Por un lado, tenemos un casco que gira en torno a las granadas, algo bastante aprovechable en el Estandarte y por otro, tenemos otro que recarga nuestra súper al eliminar enemigos que no sean guardianes por lo que no será de ninguna utilidad en lo competitivo. La elección aquí será determinar si queremos un casco especialmente diseñado para el PvE o uno más “todoterreno”. De nuevo, a nivel estético son idénticos.

Llegamos finalmente a la zona de armas y aquí tendréis que tener cuidado porque, al margen de lo que leáis, recordad que siempre podéis volver a forjar las piezas si las habilidades que os proporcionan no os convencen. Vamos a revisarlas tal y como vienen “de serie”.

Lanza de Efrideet
Un fusil de francotirador con daño solar y que sale d la caja con dos interesantísimas mejoras. Por un lado, encontraremos más munición para esta joya gracias a su mejora “Excedente”, disfrutaremos además de la posibilidad de atravesar paredes con nuestros disparos gracia a “Munición Perforante”, podremos aumentar su estabilidad con “Equilibrio Perfecto” o simplemente causar conmociones a los enemigos con “Munición de Gran Calibre”; la otra joya de la corona está sin duda en su mejora “Luciérnaga”, que hará que nuestros enemigos exploten si los eliminamos con un disparo de precisión. Dicha explosión, además, causará daño a los enemigos cercanos por lo que, en PvE, podemos causar estragos.
Con un impacto dentro de la media y un alcance excelente, lo único que cabe lamentar es su baja estabilidad y su lamentable cargador con tan solo 3 proyectiles, aunque afortunadamente su tiempo de recarga no es excesivamente elevado.
Merece la pena que os hagáis con él y, si no os convencen sus mejoras, reforjarlo es una opción muy viable. Si optáis por hacerlo, sería interesante conseguir mejoras como “Explorador de Campo” para aumentar su cargador hasta 6 proyectiles.

 

Látigo de Tamerlán
Un cañón de mano con un diseño peculiar, un impacto brutal y un cargador mejorable pero aun así, aceptable. Cuenta con una curiosa “Bonificación al Rendimiento” que hará que consigáis reservas de munición al causar bajas con esta pieza, lo cual no será difícil en exceso y veréis por qué. Cuenta con “Munición Perforante” para que no se os escape nadie salvándose con una pared, “Sujeción Puntual” si os gusta moveros con soltura para desconcertar al enemigo y ojo, que esta es mi favorita y creo que vale totalmente la pena “Munición Explosiva” que causa escalofríos ya que causa 2 impactos en el blanco principal y daño en una pequeña zona en torno al objetivo. Con esto es como si cada bala golpease, como mínimo, 2 veces y “salpicase” a quien esté cerca. Puede parecer una tontería, pero creedme, no lo perdáis de vista porque el daño extra va en función del impacto y eso es algo que este cañón tiene de sobra. Además, cuenta con “Control de Masas” que aumenta el daño durante un tiempo tras causar una baja y si bien no es algo de lo que depender en el juego competitivo, no es un mal añadido en el PvE.
El único punto negativo destacable es su baja estabilidad y velocidad de recarga, siendo por lo demás un cañón de mano interesante.
No obstante, si os hacéis con él y optáis por pasarlo por la forja, considerad que se beneficiaría de mejoras como “Equilibrio Perfecto” para compensar su inestabilidad o “Explorador de Campo” que subiría el cargador a 13 proyectiles.

Lo único que nos queda por repasar es la bonificación de reputación que podemos adquirir y que dura 12 horas a cambio de una Mota de Luz. Esta mejora hará que ganemos un porcentaje extra de reputación y experiencia mientras competimos en el Estandarte de Hierro y dicho porcentaje aumentará con el paso de los días. En el momento de abrir las puertas del torneo, la mejora supone un aumento del 5% de la experiencia conseguida, llegando a un 150% el próximo lunes, un día antes de que el Estandarte acabe. Si combinamos esta mejora, además, con el objeto de clase del Estandarte de Hierro, disfrutaremos de un 40% desde el primer día y un increíble 232% el próximo lunes.

Ahora que sabéis más, no lo dudéis y lanzaos a luchar por la gloria en el Estandarte de Hierro, el último de una era porque recordad que la próxima vez que el torneo nos visite, habrá llegado La Casa de los Lobos y ya nada será lo mismo.
¡Un saludo, guardianes y disfrutad curtiendo el lomo a vuestros rivales!

¡Hierro y Gloria, compañeros!

Buscando la gloria en el Estandarte de Hierro 28/04/2015

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¡Despertad, guardianes!

Ya es la hora de desempolvar vuestras mejores armas y armaduras para plantar cara al desafío del Estandarte de Hierro. Se acerca la Casa de los Lobos y con ella, lo que muy probablemente será el final del torneo tal y como lo conocemos. A no ser que podamos volver a competir antes de la llegada de la expansión (lo cual veo harto improbable) este será, sin duda, el último Estandarte que disputaremos según las reglas “tradicionales”. A partir del 19 de Mayo, las cosas cambiarán así que ya podéis prepararos y darle la despedida que se merece al formato actual.

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Bases

 

¿Qué todavía queda algún empanado que no sabe de qué estamos hablando? ¡Por la gloria de San-14! ¿En qué agujero estabais metidos? Sentaos un momento y prestad atención porque no se volverá a repetir. Al menos no como hasta ahora.
Como muchos sabréis el Crisol, el modo competitivo del juego, tiende a equilibrar las características de los jugadores para que todos tengan una oportunidad al margen de su nivel, ¿cierto? ¡Pues olvidaos de esas sandeces en el Estandarte de Hierro! Aquí las ventajas de tener un nivel alto están presentes, tanto en valores de ataque como de defensa. Aunque sigue contando (y mucho) la habilidad, un personaje de máximo nivel tiene todas las de ganar en igualdad de condiciones contra otro de nivel más bajo. Siempre puede pasar algo que dé la vuelta al combate, pero a eso, amigos, se le llama “saber jugar” y solamente se consigue con esfuerzo así que si sois de los que se desanima fácilmente, id a jugar con vuestras muñecas. El Estandarte es para guerreros.
Hablando de eso, para distinguir a un guerrero de un novato, en el Estandarte no podrán participar como líderes de escuadra jugadores de nivel inferior a 20 así que, o subís de nivel o buscáis guerreros de verdad a los que acercaros con la esperanza de que se os pegue algo que no sean las balas de vuestros rivales.

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¡Labraos una reputación, alfeñiques!

 

Como si de una facción más se tratase, el Estandarte de Hierro tiene su propia reputación que subiréis compitiendo y cumpliendo los contratos que se os ofrecen. A medida que subáis de nivel y hasta un máximo establecido en 5, podréis adquirir equipo especialmente diseñado por y para el torneo. Armaduras con nivel 36 de Luz, shaders, emblemas y armas que no podréis conseguir en ningún otro lugar y os avisamos desde ya que al margen de lo que pueda parecer, no son solamente piezas de adorno y si seguís pensándolo, os dolerá más cuando os machaquen con una de ellas. ¡Avisados quedáis, monigotes!

Luchad con y por un equipo decente

 

Hablando de las armas, si por uno de esos casuales conseguís no morder el polvo y os hacéis con una de estas joyas exclusivas puede que os encontréis que las mejoras que tiene disponibles no encajan del todo con vuestro estilo de juego. En un mundo ideal, alguien os diría “ajo y agua”, pero la fortuna os sonríe y el Estandarte es generoso y por ello, se os ofrece la posibilidad de volver a forjar las armas para conseguir una nueva tanda de mejoras (de forma aleatoria, eso sí) con el fin de que el arma sea más adecuada.
Finalmente y como colmo de una generosidad que no os merecéis, piltrafas, tendréis a vuestra disposición una mejora de reputación que, a cambio de una mísera Mota de Luz, os garantizará un aumento de reputación en el Estandarte de Hierro durante 12 horas. A medida que transcurran los días, esta mejora se hará más potente y aportará un porcentaje mayor de experiencia adicional.

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Si con todo esto no os decidís, cobardes, estad atentos porque cuando el Estandarte de Hierro abra sus puertas esta tarde a las 19:00 (hora española) os traeremos un informe sobre el equipo que podréis adquirir si tenéis lo que hace falta para conseguir la reputación y el nivel necesarios para ello.

Menciones y vuelta del estandarte. BWU 23/04/15

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Hola guardianes, después de esta semana llena de novedades parece ser que a los chicos de Bungie se les ha escapado alguna cosa. 

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Desde el BWU nos informan que podemos usar como consumibles todas aquellas menciones de vanguardia y crisol que tengamos, que nos darán 250 de reputación.

 

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Otra de las sorpresas del BWU es la vuelta del estandarte de hierro, y esta vez con los preciados cascos de luz 36 que tanto le cuesta a Crota soltar. Os los dejamos a continuación.

 

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Video de la semana

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Ganador: Hey tío, buen disparo

Todas las semanas se comparten vídeos. Comparte el tuyo, etiquetado con #DestinyMOTW para que aparezcan en el BWU.

Armas y armaduras en el nuevo DLC La Casa de los Lobos

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Buenas guardianes, el pasado miércoles tuvimos la oportunidad de ver un adelanto de todo lo que viene en el nuevo DLC La Casa de los Lobos, todavía falta por ver como será la prisión de los ancianos y los juegos de Osiris, pero hoy os traemos el resumen de las novedades en lo referente al equipamiento.

En primer lugar, como era de esperar, llega equipamiento nuevo marcado con un II en la esquina superior derecha.

En cuanto a las armas suben hasta daño 365 y se podrán conseguir como hasta ahora, pero además nos encontramos con dos NPCs en el arrecife que nos ayudarán en ello. El primero es un caído que nos cambiará equipamiento por un núcleo de arma (que apostaría mi jubilación a que se consiguen en la prisión de los ancianos) y además modificadores que aumenta la probabilidad de loteo en dicho modo de juego. 

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Con respecto a las armaduras nuevas solo hemos visto unos guantes de 42 de luz con 3 perks como los de las raids, dos mas uno especial para los caídos.  Al igual que para las armas estos se consiguen con un núcleo de armadura.

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Por otro lado tenemos al «Brother» que nos ayudará en Osiris y que nos venderá modificadores o eso parece ya que no han querido enseñar mucho. Hemos visto un objeto que hace que comiences las pruebas con una victoria como recompensa y otro que parece que ayuda a obtener las recompensas algo mejor o peor en función del que obtengas. Así que habrá que esperar al próximo miércoles para saber más.

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¿Y que hago con mis energías ascendentes que tanto me sobran? ¿Y con mis antiguas armas armas y armaduras? Pues esta vez si que Bungie ha escuchado a sus usuarios.

Ahora visitaremos a nuestro amigo El Orador mas a menudo y es que se ha convertido en un «trapichero» de cuidado. Ahora nos intercambiará motas de luz, lumen y energías y fragmentos de ambos tipos, como podéis ver en la imagen, de todo.

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Además tenemos nuevo equipamiento de facción de luz 36, cuyas armas solo llegan a 331, pero atención, se pueden subir. Con esto por fin tienen sentido las facciones y podemos ir con aquellas armaduras que mas nos gusten, eliminando aquello tan criticado de ir todos iguales para ser nivel máximo. Nos enseñaron el nuevo equipo del crisol en el hechicero y tiene una pinta genial, la cual os dejamos a continuación. 

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En cuanto a las armas necesitarán ser subidas para llegar a 365 a cambio de lumen, materiales de subida y luz etérea para el caso de las obtenidas por facción o las que poseemos actualmente. Para las armas excepcionales se necesitarán fragmento excepcional, piezas de armas y lumen.

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Pero no todo acaba aquí, y nos han sorprendido con una nueva opción para las armas, que al contrario que para subirlas, hará falta subirlas de nuevo y os hablamos de reforjar armas. Podremos ir al armero de la torre y cambiar sus habilidades a cambio de motas de luz y piezas de arma

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Como habéis podido ver le han dado una vuelta al juego bastante necesaria, ya que cada vez se parece mas a un juego de rol como al principio nos vendieron, aunque todavía habrá que esperar a ver como se desarrolla todo. 

Veamos qué merece la pena esta semana. Xûr 24/04/2015

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Saludos una vez más, compañeros guardianes. Hoy nos hemos levantado con las pilas cargadas y vamos a aprovechar para ofreceros desde ya el análisis de mercancías de Xûr (24/04/2015) para saber qué merece la pena comprarle esta semana a nuestro calamar interestelar particular. Como siempre, recordaros que este análisis no es una verdad absoluta y que podéis estar de acuerdo o no y, si es así, cualquier sugerencia que tengáis será escuchada y tenida en cuenta. Sin más preámbulos, comenzamos.

Multi-Herramienta MIDA

 

 No hace mucho que la trajo y en su momento comentamos que se trata de un fusil de explorador con un enfoque particular puesto que está diseñado para proporcionar a su portador una gran movilidad. Esto no es óbice, empero, para que pueda encajar a la perfección en cualquier arsenal.

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¿Merece la pena?

Desde que fuese lanzado el juego hasta el momento presente, este fusil ha experimentado no pocos cambios que, a diferencia de otras armas, le han sido harto beneficiosos. Tanto es así que hoy día se presenta como un arma muy divertida de usar y que no desmerece como pieza excepcional.

En PvP es una elección muy inteligente si sabemos cuáles son nuestras necesidades. Si buscamos frustrar el rival a base de no parar quietos y no permitir que nos de caza un jugador en solitario, esta pieza es la adecuada y veremos que merece la pena escogerla. Cuenta con una alta cadencia de disparo y eso hará que cualquiera lo bastante imprudente como para ponerse a tiro se lleve una buena dosis de amor en plúmbeas dosis. Además, combina perfectamente con la agilidad natural de un Acróbata del Filo y si se tiene un buen pulso, el éxito está garantizado. Si el objetivo ya es vacilar hasta lo indecente, probad a combinarlo con las Máquinas de Baile Radiantes que, aunque no sean una pieza que brille n exceso, parecen diseñadas para complementar a este fusil.

 

Esquiva-Mk.44

 

Las únicas botas excepcionales para Titán, llegadas con la primera expansión y que están bastante bien para el PvP. Esta semana llegan con una bonificación un tanto floja de 118/127 de Fuerza, siendo el máximo de hasta 156.

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¿Merece la pena?

Como curiosidad, no están nada mal. Su mejora exclusiva está claramente orientada a los modos de juegos competitivos pero es, cuanto menos, situacional. Con esto queremos decir que no es algo que nos proporcione un beneficio constante si no que se notará en casos puntuales y eso en el mejor de los casos. A priori, añadir 3 segundos extra a la carga de hombro hace pensar que quienes habitualmente la utilicen contra los rivales tendrán más oportunidades de causar bajas, pero a decir verdad limita mucho a los guardianes, que se ven obligados a emplear un estilo de juego insostenible a día de hoy.

La carga de hombro es algo que se aprovecha mucho más si se utiliza de forma táctica en lugar de hacerlo a lo bruto. Dicho esto, muchos os habréis dado cuenta de que lo más probable es que no merece la pena gastarse 13 Monedas Extrañas para extender la duración de esta habilidad y menos aun cuando aporta una bonificación de Fuerza tan escasa y aumenta la capacidad de munición pesada, algo que en el Crisol no es precisamente abundante.

 

Blasón de Alpha Lupi

 

Una muy bonita coraza de cazador, independiente de subclase y que también nos proporcionará munición adicional, en este caso para cañones de mano y armas especiales. Como pega, el que esta semana trae una mejora muy escasa de 117/126 de Fuerza, siendo el máximo de 170.

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¿Merece la pena?

Seamos claros: si no jugáis en 3 contra 3 ni con amigos en PvE, esta coraza no os servirá de mucho. La mejora Guardián de la Manada está orientada a dar apoyo, beneficiando más a los compañeros que a uno mismo. Reducirá el tiempo de reanimación de aliados hasta dejarlo en un segundo exacto. La generación de orbes adicionales no es constante y por r lo que se sabe hasta ahora, tomando como base la subclase Pistolero, se produce únicamente un orbe más.

Normalmente el aporte de Fuerza es interesante puesto que reduce el tiempo de recarga de las habilidades cuerpo a cuerpo, pero si tenemos en cuenta que esta vez la mejora es tan leve, vemos que no merece mucho nuestra atención si, como hemos dicho al principio, no somos jugadores de equipo.

 

Cráneo del Funesto Ahamkara

 

Este casco, a medio camino entre lo siniestro y lo épico, es para todo aquél Hechicero que disfrute haciendo saltar enemigos por los aires con su Bomba Nova y sus granadas. Merece que lo consideréis puesto que aporta una mejora de 114/123 de Intelecto, bastante decente si tenemos en cuenta que el máximo es de 130.

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¿Merece la pena?

Tenemos un casco cuya habilidad principal nos hará más difíciles de matar mientras lanzamos la Bomba Nova y que, además, mejora la absorción de energía. Es un casco claramente diseñado para Caminantes del Vacío que quieran utilizar los talentos Absorción de Alma o Abrazo del Vacío. Está enfocado en proporcionar un aumento de la duración del drenaje, que se traduce en mayor frecuencia d granadas y, por ende, más bajas.

Se trata de una pieza para los que disfrutan de usar la súper y las granadas cuanto más, mejor. Además, podréis lanzar las granadas a mayor distancia, lo que puede garantizar más bajas todavía. Y como hemos dicho y recalcamos, mejorar la efectividad del drenaje es una maravilla que permitirá tener granadas disponibles más a menudo. Más bajas con granadas es igual a más energía para la súper y todos sabemos en qué desemboca eso.

 

Y bueno, hasta aquí nuestro análisis de esta semana. Esperamos haberos sido de utilidad y que, al tener este texto desde ya mismo, sepáis qué vais a comprar, qué vais a dejar pasar y sobre todo, tengáis más tiempo para reunir las monedas que os pudiesen faltar para esa pieza que no pensabais ni mirar.

¡Como siempre, un saludo y ya va siendo hora de que me regaléis un Gjallarhorn!

A vueltas con Xûr otra semana 24/04/2015

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¡Buenos días hamijos! Ya hemos llegado otra vez al final de una semana (24/04/2015) y eso significa que tenemos visita. Así es, Xûris in da house” y nos vuelve a traer piezas excepcionales para que nos dejemos (o no) las monedas en comprarlas. Precisamente por eso y también como cada semana, estamos aquí para comentaros qué trae, a qué precio y, sobre todo, dónde se ha metido esta vez porque nunca se sabe dónde va a montar su emporio. Vamos a echar un vistazo pues.

Esta semana (24/04/2015) encontraremos a Xûr junto al intendente del Crisol y podremos adquirir los siguientes artículos de nivel excepcional:

Multi-Herramienta MIDA: fusil de explorador excepcional al precio de 23 Monedas Extrañas
Esquiva Mk-44: botas excepcionales para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Blasón de Alpha Lupi: coraza excepcional para Cazador también a cambio de 13 Monedas Extrañas
Cráneo del Funesto Ahamkara: casco excepcional para Hechicero nuevamente por 13 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de coraza a cambio de 23 Motas de Luz
Fragmento Excepcional: material de mejora al precio de 7 Monedas Extrañas

En la sección de mejoras podemos encontrar.

Y ya en la sección de consumibles, esta semana podremos adquirir lo siguiente:
Recarga sintética pesada, 5 unidades a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil automático también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de ametralladora por 1 Moneda Extraña
Telemetría de escopeta nuevamente a cambio de 1 Moneda Extraña
Motor de Vacío, mejora para colibrí al precio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma, otra mejora para colibrí también por 23 Monedas Extrañas

Y bueno, esto es cuanto tenemos a nuestra disposición. Recordad que podréis adquirir también la Urna de Sacrificios si tenéis pendiente dicha misión y que nuestro traficante predilecto se quedará, como cada semana, hasta el domingo (26/04/2015) a las 11 de la mañana (hora peninsular española). Permaneced atentos al análisis de mercancías para no ir a comprar como pollos sin cabeza y no malgastar monedas en piezas que quizá no os sirvan de nada.

Os dejamos el video de nuestro compañero Lapiderman en nuestro canal de Youtube.

¡Un saludo, compañeros guardianes y repartid plomo, que nadie se quede sin su dosis!

Bungie nos invita a ver mañana el nuevo espacio social

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Mañana, a las 11 AM del Pacífico, podremos ver un adelanto de La Casa de los Lobos en el canal de Bungie en Twitch (twitch.tv/bungie). El conocido broadcaster Gothalion estará invitado a la presentación, junto al jefe de diseño Chris Barrett.

Podremos ver el nuevo espacio social, situado en el Arrecife y que parece que se llamará Queen’s Bay, en el que nos esperan nuevos personajes y aventuras. En el teaser publicado podemos ver algunos de ellos, entre los que se encuentran agentes de la Reina, un misterioso caído y un agente de la facción de Osiris. Siguiendo con el calendario de publicación, la próxima vez que tengamos novedades será el miércoles 29 de abril.

Recordamos que la salida del DLC La Casa de los Lobos tendrá lugar el 19 de mayo.

Destiny, entre los 20 juegos más reproducidos de marzo en Youtube

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… Por la cola, eso sí. Así lo recoge el estudio realizado por NewZoo y Octoly. En el top podemos encontrar juegos como Minecraft que, aunque se mantiene firmemente en el primer puesto, ha bajado de las 4000 millones de reproducciones. Sorprendentemente el juego de Bungie sigue amasando una cantidad enorme de actividad, en parte gracias a la emoción que ha suscitado el anuncio de La Casa de los Lobos.

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El análisis de la semana, sin florituras

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Buenas tardes y bienvenidos, compañeros guardianes a un nuevo análisis sobre los artículos excepcionales que, por cortesía de Xûr, encontramos disponibles para este fin de semana. Sin entretenernos más, comenzamos.

La Última Palabra
Es una preciosidad, sin rodeos. Permite disparar muy deprisa y en modo automático y goza de un aire clásico que nos hará sentirnos como si estuviésemos en una película del oeste. Os la encontraréis más en PvP, donde destaca y no sin razón por encima de otras que, en distancias cortas, pierden enteros. En lo relativo al PvE, quizá no os resulte tan conveniente.

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¿Merece la pena?
Respuesta corta: sí. Respuesta larga: por supuesto que sí. En caso de ser de los que se lo pasa en grande en los modos competitivos con un cañón de mano en ristre, no encontraréis precisamente muchas opciones que superen a esta monada. Si queréis sacarle alguna pega, porque sois así de negativos, destacar quizá su corto alcance y el hecho de que se aprovecha mejor disparando desde la cadera, a lo cowboy, sin medias tintas ni apuntar a la cabeza. Aquí la delicadez sobra. Sin embargo, lo compensa porque cada disparo que acierta al enemigo causa un daño muy a tener en cuenta.
Si no os convence o no os llegan las monedas, ahorrad para la próxima vez e id probando con estas alternativas:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Lo Malo No Conocido
Comprando con Enseñas del Crisol: LCPTM 1969

 

Yelmo de la Luz más Íntima
Tenemos un casco estupendo para los que disfruten llevando a su Titán de paseo por el Crisol porque eso es precisamente lo que consigue, que los enfrentamientos competitivos se conviertan casi en paseos por el parque. Además, esta semana nos honra con una mejora de 117/125 de Fuerza, lo cual es más que generoso si tenemos en cuenta que el máximo es de 130.

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¿Merece la pena?
Estamos hablando del que posiblemente sea el mejor casco que puede imaginar un Asaltante. Su mejora característica dotará de “Muerte desde arriba” y “Terquedad” al “Puño del Caos”. Sí, habéis leído bien, dos mejoras simultáneas para la súper, haciéndola toda vía más poderosa y que además permitirán que vuestras habilidades puedan personalizarse todavía más. Eso sí, tened en cuenta que la habilidad “Transfusión” no rendirá mucho ya que no obtendréis beneficios de salud con las mejoras de este casco.
El resto de características giran en torno a los ataques cuerpo a cuerpo ya que al recoger un orbe la recuperación será más rápida y eso mismo ocurrirá gracias a la mejora “Lluvia de golpes”. Por si no fuese suficiente, la recuperación será más rápida si cabe gracias a la bonificación de Fuerza inherente al casco.
La principal lacra es que su mejora “Dinamización«, pese a ser quizá mejor que “Infusión”, depende de unos Orbes de Luz que no son precisamente abundantes en PvP. Por lo demás, tiene todo lo necesario para justificar su elección en el competitivo.

 

Máquinas de Baile Radiantes
Quizá no sean una elección frecuente, pero sí suponen un nuevo enfoque para afrontar los desafíos del Crisol. Merece la pena probarlas pero quizá su uso constante no sea lo más aconsejable. Eso sí, esta semana nos brindan una impresionante mejora de 140/150 de Fuerza, muy cerca del máximo.

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¿Merece la pena?
Es un tema delicado porque están diseñadas no para una subclase s no para un tipo de jugador muy específico. Habrá quien las encuentre sumamente útiles, sobre todo si se valora la rapidez de movimiento, pero casi siempre es mejor idea llevar un casco, guanteletes o coraza excepcional.
Como hemos dicho, estas botas se basan en dotar a su portador de una gran velocidad de movimiento mientras apunta por lo que pueden ser una gran elección si el cazador en cuestión construye sus habilidades en torno a la movilidad para evitar el fuego enemigo. Su mejora característica “El Baile” no proporciona un aumento de velocidad disparatado, pero sí lo suficiente como para convertirlo en el foco de nuestras estadísticas pues, al apuntar, nos moveremos casi el doble de rápido de lo normal.
Si a estas botas las acompañamos de una Multiherramienta MIDA y elegimos habilidades que aumenten nuestra agilidad, será como si nuestro cazador flotase. Además, podremos llevar más munición pesada, por lo que en PvP, serán una elección acertada. En PvE, empero, no aportará mucho beneficio el movernos más deprisa mientras apuntamos.

 

Vestimentas de Colmillos del Vacío
Es la única coraza específicamente diseñada para los Caminantes del Vacío. Mejora la Descarga de Axiones, que ya de por sí es estupenda, lo cual nos garantizará una mayor consistencia en cuanto a conseguir bajas. Esta semana, además, aportará una mejora de 145/155 de Fuerza, siendo el máximo de 170.

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¿Merece la pena?
Siendo prácticos, si no sois mucho de ir al Crisol, sacaréis más partido a otras piezas excepcionales como el Cráneo del Funesto Ahamkara, Garras de Ahamkara o Mente Obsidiana. Sin embargo, esta armadura se luce en el competitivo.
Si a la Descarga de Axiones mejorada le añadís “Maestría de Vórtices”, vuestras granadas llegarán más lejos y tendréis más posibilidades de causar bajas y limpiar zonas más grandes. Además, dado que proporcionan fuerza, las habilidades de drenaje de energía se recargarán más deprisa y esto funcionará a la perfección ya que esto hará que vuestras granadas estén disponibles de forma más seguida.

Y bueno, hasta aquí el análisis de las mercancías de esta semana. Esperamos haberos ayudado y que hayáis tenido en cuenta los consejos del análisis/reflexión de la semana pasada. Por si acaso, queremos aprovechar para recordar que en su momento publicamos una guía para ayudaros a “sobrevivir” a las visitas de Xûr y que vuestras carteras no se queden temblando por haber gastado monedas en piezas que quizá no os sirvan para nada.
¡Un saludo, compañeros y a disfrutar del fin de semana en buena compañía y con munición de sobra!

Bungie Weekly Update 16/04/2015 Iniciando el arrecife

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Esta semana en Bungie, hemos dado nueva vida a la parte más importante de Destiny lo explicamos en este BWU, el Bungie Weekly Update 16/04/2015.

Estoy hablando, por supuesto, de la bola púrpura en la Torre. Dicha evolución es otro ejemplo de los encargados que participan al servicio de los inquilinos de este mundo.

«La bola púrpura ha renacido – más brillante, más metal, pero igual de púrpura en su espíritu», el artista técnico Nate Hawbaker nos asegura. «Se han capturado los corazones y las mentes de muchos guardianes que visitan la torre en busca de sus mercancías de combate. Hemos tratado de honrar sus rituales lúdicos mediante la infusión con la magia que los jugadores han claramente asignado a la segunda esfera más importante en el juego «.

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La respuesta ha sido mayor de lo que podríamos haber esperado.

«Es nuestro nuevo líder», elogió Datto, YouTuber y profesor de la progresión de las estrellas. «La cima de la interacción persona a persona en los juegos. Brilla en la oscuridad. Cambia el color. No tengo ni idea de lo próximo que va a llegar».

¡Llegó la bola púrpura – junto con todas las mejoras, correcciones, ajustes  y extensiones de la actualización 1.1.2 – ahora a disposición de cualquier persona que juegue a Destiny.

¿Que será lo próximo? En cuanto a lo que viene la actualización 1.2.0 es nuestro destino. Incluida la Casa de los Lobos, pero tendrá un impacto en la experiencia de cada jugador de Destiny, que servirá para ampliar sus horizontes.

En el período previo a la actualización que has descargado esta semana, hemos deshecho su contenido y os hemos presentado a algunas de las personas que hicieron el trabajo. Haremos lo mismo hasta que llegue la hora del próximo DLC y comience la cacería. Así que vamos a ello.


 

«Abre el arrecife a los guardianes!»

La Casa de los Lobos ha sido revelada con un nuevo trailer. ¿Lo has visto? Incluso si lo has echo debes verlo de nuevo. Es el trailer más visto en internet en toda la semana. 

Esperamos que estés ansioso de mas detalles, porque eso era sólo el comienzo de una conversación sobre nuestra próxima aventura. ¿Tiene preguntas?. Nosotros estamos tan ansioso de responder a ellas como vosotros.
Por cierto, estás invitado a visitar el arrecife con nosotros la próxima semana.

Escena de revelación de la Casa de los Lobos 
El arrecife – Actualización de equipamiento
Miércoles, 22 de abril
11 a.m. Pacífico / 22.00 Hora Española
http://www.twitch.tv/bungie

Uniros a nosotros para un recorrido a pie por el arrrecife. Conozca a los proveedores con los que a cambio de la valentía recibirás un tesoro. Aprende acerca de tus motivaciones y objetivos. El director creativo Christopher Barrett será tu guía. Un invitado especial de la Comunidad Gothalion hará las preguntas acerca de lo que significa la próxima expansión de Destiny para todos nosotros.BWU_17_04_15_arrecife

Vamos a abordar estas curiosidades tan interesantes:

¿Quién va a emitir las nuevas órdenes?

¿Qué esperamos ganar de esta alianza?

¿Qué pasará con nuestro equipo existente?

¿Vamos a querer visitar la torre de nuevo?
[Sugerencia: ¡Sí!]

Sintoniza y aprende acerca de lo que te espera. Sabemos que quieres prepararte para la siguiente misión. Esta es tu oportunidad para equiparte de forma inteligente y sólida para ayudarle a planear el ataque y administrar tu arsenal.


 

Recompensas, espadas, y los inicios de sesión.

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La gente del equipo de soporte de jugadores de Destiny son los primeros en responder en los foros de Bungie.net, algunos de ellos son incluso desarrolladores de Bungie. Otros son voluntarios de la comunidad al igual que tu – con un corazón construido para ayudar y una insignia para destacar.

En la actualización 1.1.2, Bungie ha añadido nuevos controles de audio que se pueden encontrar en la pestaña Configuración. Estos controles tienen algunos ajustes dignos de mención. Puedes leer sobre estos ajustes en nuestra guía de audio 1.1.2.

Ha habido cierto desconcierto al reclamar paquetes en la administración. Tenga en cuenta, nuevos paquetes cuando la administración esta llena pueden desencadenar notificaciones erroneas. Hemos añadido mas espacio en el deposito, úsalo y reclama todas tus recompensas en la administración ya.

Los jugadores han informado de que no son capaces de encontrar Sables de Crota en patrullas en la Tierra o la Luna. Si todavía estás buscando las Espadas de Crota, recuerda que puedes encontrarlos en la misión Puño de Crota.

Recientemente hemos actualizado la ruta de autenticación de Microsoft para Bungie.net que exige un gamertag de Xbox LIVE a través www.xbox.com. Este cambio en la autenticación ayudará a habilitar amigos de Xbox para ser visible desde la web y la app de móvil Companion. Para obtener información sobre la administración de cuentas Bungie.net favor lee nuestra FAQ.


 

 

¿Sale alguna buena película este año?

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Despierta la comunidad.

GANADOR: Rubin es un corredor

 

MENCION DE HONOR: Nada sigiloso es esto.

Ha sido una semana muy ajetreada para Destiny en cuanto a noticias, y esta actualización nos da la luz. Estamos trabajando duro en la planificación de los eventos que traerá el dulce resplandor, púrpura, del arrecife. Por favor, no preocuparos, pronto habrá mas detalles. En estas semanas vamos a servir deliciosos canapés de información sobre la Casa de los Lobos.

Todo será revelado

Fuente: Bungie.net

Otra semana acaba y Xûr llega puntual 17/04/2015

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Buenos días, compañeros guardianes y bienvenidos una semana más a nuestro repaso a las mercancías de Xûr, Agente de los Nueve quien nos visita como de costumbre y también como es habitual permanecerá en la Torre hasta la mañana del domingo, momento en que partirá hacia no se sabe dónde a hacer nadie sabe qué y por razones que no tengo claro que queramos conocer.

Dicho todo esto, comenzamos informando de que Xûr ha sido visto en el bar, bajando las escaleras del Hangar y deducimos que este fin de semana ese será su punto de reunión. Veamos qué nos trae:
La Última Palabra: Cañón de Mano Excepcional al precio de 23 Monedas Extrañas
Yelmo de la Luz más Íntima: Casco Excepcional para Titán al precio de 13 Monedas Extrañas
Máquinas de Baile Radiantes: Botas Excepcionales para la clase Cazador al mismo precio, 13 Monedas Extrañas
Vestimentas de Colmillos del Vacío: Armadura Excepcional para Hechiceros también por 13 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de coraza a cambio de 23 Motas de Luz
Fragmento Excepcional: material de mejora al módico precio de 7 Monedas Extrañas

Y ya en lo referente a objetos consumibles, esta semana encontraremos los siguientes:
Recarga sintética pesada, 5 unidades a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de cañones de mano a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de ametralladora igualmente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de escopeta al mismo precio, 1 Moneda Extraña
Motor de Vacío, mejora para el colibrí al nada asequible precio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma, otra mejora al mismo precio, 23 Monedas Extrañas

Recordad, quienes tengáis pendientes de completar la Urna de Sacrificios, que Xûr la tiene disponible y quienes no tengan claro de qué va todo el tema de las mejoras (que ya os vale, mira que se ha explicado veces), estad atentos al análisis (esta semana será un análisis de los normalitos, tranquilos) y os lo explicaremos otra vez para que no tengáis más dudas.
¡Un saludo, compañeros guardianes, y nos vemos causando muerte indiscriminada en la frontera!

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