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Engrama de Guía Excepcional cortesía de Xûr

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Saludos, compañeros guardianes. Antes de comenzar, quiero pedir disculpas en mi nombre y en nombre de todo Universo Destiny por todo el tiempo que, durante gran parte de la jornada del sábado, la web fue inaccesible. Debido a problemas técnicos que escapan a nuestro control y que son impredecibles al igual que inherentes al cambio de servidor, sabemos que no pocos visteis que fue imposible consultar nuestra página. Ya por la noche, aunque desconozco la hora exacta, la web fue accesible de nuevo pero lamentablemente el tiempo que restaba para la partida de Xûr no habría permitido que el análisis de mercancías os hubiese servido de mucho dado el poco tiempo que habríais tenido desde que fuese publicado hasta que el personaje se marchase.
Sin embargo, habida cuenta que lo que nos trajo este fin de semana ya ha visitado la torre en ocasiones anteriores, os ofrecemos una alternativa. No, no podéis comprarla con enseñas de Vanguardia ni del Crisol ni os cobraremos ni una sola Moneda Extraña o Mota de Luz por ello. Es nuestra forma de afianzar el compromiso que tenemos con vosotros, lectores y amigos, de manteneros informados y lo mejor equipados y aconsejados dentro de nuestras posibilidades. Es por ello que esta semana os traemos esto con todo nuestro cariño, respeto y aprecio porque sin vosotros, esta web no tendría sentido.

Guía rápida de supervivencia ante la visita de Xûr.
Así es, una guía de supervivencia básica con cuyos consejos esperamos logréis afrontar las ofertas de Xûr con la misma sangre fría con que repartís amor entre los enemigos que os encañonan.
Veréis, muchos de vosotros, sobre todo los jugadores más recientes, estáis ávidos de equipo de nivel excepcional. Dadas sus características por lo general superiores y la dificultad de conseguirlos habitualmente por el extraño sistema de recompensas del juego, la llegada de Xûr a la Torre los fines de semana provoca que muchos os lancéis a comprar objetos excepcionales con un ansia similar a las de las señoras en rebajas. Temible.
Sin embargo, ¿a cuántos os ha pasado que habéis comprado esa arma o armadura y habéis visto que no encajaba con vuestra forma de jugar? Venga, levantad las manos que os vea. Bien, ahora decidme una cosa, ¿cuántos habéis descubierto que podríais haber ahorrado esas monedas si os hubieseis parado un momento a pensarlo o hubieseis tenido alguien que os aconsejase? ¿Cuántos habríais deshecho esa compra y hubieseis ahorrado para eso que, a la semana siguiente sí os interesaba y no podíais comprar por falta de Monedas Extrañas? A mí también me ha pasado y para eso os ofrecemos unos consejos con el fin de que al menos los tengáis en cuenta.

Priorizar: tenéis más de un personaje, hay un objeto para cada clase y las monedas justas para comprar uno solo. ¿Cuál escoger? Mi consejo, id a lo inmediato. Pensad qué personaje usáis más y buscad mejorarlo lo máximo posible. Si esa pieza no os gusta cómo funciona, pensad si vais a usar al otro u otros personajes a corto plazo y si no es así, ahorrad las monedas.

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Armas: que un arma tenga nivel excepcional no quiere decir que sea perfecta, que os vaya a servir o que vayáis a jugar mejor. De hecho, a veces encontraréis armas que os harán preguntaros si el que la diseñó se tomaba su medicación. Antes de comprar un arma traída por Xûr, leed bien sus características y si no os aclaráis, recordad que solemos publicar análisis explicando cómo funcionan y a qué clase o tipo de jugador benefician y/o perjudican. Muchas veces, existen alternativas legendarias más asequibles y que os servirán igual e incluso mejor.

Engramas Excepcionales: os habréis dado cuenta de que además de las piezas, podemos comprar engramas de nivel excepcional. En ocasiones, el tipo de engrama coincide con el de las piezas de armadura que podemos comprar. Mi consejo no es otro que, si os interesa alguna de las piezas y el engrama es del mismo tipo, probéis primero comprando el engrama. ¿Por qué? Muy sencillo: los engramas se compran con Motas de Luz, que son bastante más fáciles de conseguir que las Monedas Extrañas. Si por un casual desencriptáis el engrama y conseguís la pieza que queríais, os habréis ahorrado unas monedas que podéis gastar en otras cosas en cualquier momento. Si por el contrario conseguís una pieza que ya tenéis y/o no queréis, siempre podéis desmontarla y, al ser excepcional, lograr un Fragmento Excepcional con el que mejorar una pieza de dicha rareza a su nivel máximo, ahorrando las 7 Monedas Extrañas que cuesta normalmente dicho fragmento.

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Telemetrías: personalmente no soy muy partidario de estos objetos. De hecho, nunca he usado uno. Para mi gusto, acelerar el proceso de crecimiento de un arma es quitarle parte del encanto de verla mejorar paso a paso, bala a bala. Sin embargo, he de reconocer que son particularmente útiles si, por ejemplo, tenéis prisa por subir un arma concreta o porque no dispongáis de todo el tiempo que quisierais para jugar. En estos casos, se trata de unos artículos harto prácticos.

Recargas Sintéticas: seguimos con los consumibles y estos son quizá de los más esenciales. Todo buen guardián debería llevar estos artículos en su inventario para afrontar cualquier adversidad e imprevisto que pudiera surgir. Especialmente recomendado comprar las recargas sintéticas para armas pesadas, cuya munición escasea más que ninguna y que Xûr nos ofrece en packs de 5 por una sola Moneda Extraña. Es cierto que algunos días Eris Morn también ofrece dichas recargas a cambio de Ídolos de Cera Negra pero sólo recomiendo dicho intercambio si, en mitad de una semana, os urge.

Mejoras de Colibrí: sinceramente, una de las compras de las que más me arrepiento a día de hoy. Estamos hablando de 23 Monedas Extrañas a cambio de poco menos que nada. En primer lugar, nuestro colibrí pasará a ser de leyenda, de acuerdo. En segundo lugar, la velocidad aumentará, pero ni por asomo esperéis notar gran diferencia, vais a seguir sin despeinaros. Finalmente, lo que más se notará, será la estela del vehículo, que tomará un color más llamativo pero que no servirá para absolutamente nada. Vedlo así, con esas 23 Monedas Extrañas, podéis comprar una pieza de armadura, un fragmento excepcional para mejorarla, telemetrías y recargas pesadas, por poner un ejemplo. Mi consejo es que a no ser que nadéis en Monedas Extrañas y necesitéis blanquear capitales en un banco suizo, ni os molestéis.

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Por último, comentaros unos detalles.
No es necesario tener todas las piezas excepcionales pero si os puede el coleccionismo, seguid aplicando el primer consejo, priorizad el mejorar a vuestros personajes en el orden en que tengáis intención d usarlos. Esto os permitirá ser más competentes y desenvolveros mejor tanto en PvE como en PvP y raids, pudiendo así optar a un mayor número de recompensas con mayor frecuencia. Recordad que salvo excepciones, Xûr siempre acaba volviendo a traer las mismas mercancías (salvo, por ahora, el Gjallarhorn y Régimen SUROS) así que, si algo es os escapa por falta de tiempo o recursos, estad tranquilo, tendréis más oportunidades e incluso puede que lo obtengáis donde y cuando menos lo esperéis. Tened presente también que, al ser un juego con componente social, podéis cometer el error de pensar que queréis el mismo equipo que vuestros amigos/compañeros; quizá conozcáis algún guardián con un arma o armadura que os llama poderosamente la atención porque en sus manos es letal y os precipitéis al comprarla para descubrir que no se ajusta a vuestra forma de enfocar el juego. Esto sucede igual en la vida real así que mi consejo, tanto en Destiny como en la vida, es que seáis vosotros mismos, busquéis lo que encaja con vosotros y estéis siempre preparados para lo que os pueda venir.
Y bueno, no quiero extenderme más que empiezo a sentirme como un pegote de mantequilla en una tostada.
Gracias por leernos y de nuevo, sentimos mucho no haber estado disponibles.
¡Un saludo, compañeros y amigos guardianes y nos vemos en la frontera!

Localizamos a Xûr una semana más 20/02/2015

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Atención, compañeros guardianes despistados, por fin se acaba una semana más y nos visita Xûr para traernos sus mier…. Ofertas. Querréis saber lo que nos propone, ¿me equivoco? Pes vamos sin más dilación a echar un ojo a lo que nos vende.
En primer lugar, deberéis ir a buscarle junto al Intendente del Crisol y como cada semana permanecerá allí hasta el Domingo aproximadamente hasta las 10 AM hora peninsular.

Lo que podemos agenciarnos esta semana es lo siguiente:
Non Terrae Plus Ultra: fusil de francotirador excepcional al precio de 17 Monedas Extrañas
Blasón de Alpha Lupi: armadura excepcional para Titán por 13 Monedas Extrañas
Máquinas de Baile Radiantes: botas excepcionales para Cazador nuevamente por 13 Monedas Extrañas
Vestimentas de Colmillos del Vacío: armadura excepcional para Hechicero también por 13 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora para armas y armaduras al módico precio de 7 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de armadura a cambio de 23 Motas de Luz

En la sección de mejoras podemos encontrar las siguientes:

En cuanto a su sección de curiosidades, esta semana podemos hacernos con:
Recarga sintética pesada a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil automático al precio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de escopetas nuevamente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil de fusión igualmente por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora para el colibrí al precio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí también por 23 Monedas Extrañas

Esto es lo que hadado de sí su visita, esto es lo que nos ofrece esta semana y esta es una de las razones por las que debe agradecer no ser un personaje al que podamos herir físicamente, anatómicamente, moralmente… en fin.
De todos modos, recordad que publicaremos el análisis de las mercancías de esta semana y quién sabe, quizá haya algo que podáis aprovechar (además de las recargas pesadas).
Hasta muy pronto compañeros guardianes. Repartid balas, que son gratis y descargad las tensiones acumuladas sobre vuestros incautos enemigos. Pero hacedlo con estilo 😉

Ha llegado el Estandarte de Hierro 17/02/2015

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Destiny_20150217145310Buenos días tengáis, compañeros guardianes y bienvenidos a una nueva visita de nuestro vecino y amigo Lord Saladino que nos ofrece la posibilidad de participar en el Estandarte de Hierro (Iron Banner). Id desempolvando vuestras mejores armas de PvP y la mala leche contenida y descargad vuestro estrés en estos campos de batalla pensados especialmente para disfrutar… ¡y aplastar!

Para empezar, tened en cuenta que es una cola de emparejamientos especial a la que solamente podrán entrar jugadores de nivel 20 en adelante como líderes de escuadra. No temáis, si no alcanzáis dicho nivel siempre podéis formar parte de la partida salvo que no como “jefes”. ¿A qué esperáis para ganaros el respeto en el Estandarte?

Recordad que el Estandarte de Hierro se caracteriza, entre otras cosas, por aplicar las estadísticas adecuadas a cada nivel, por lo tanto, cuánta defensa tengáis influirá en cuánto daño podáis resistir y el daño de vuestras armas afectará a cuánto daño podréis causar. Tened cuidado porque incluso jugadores de menor nivel pueden ser una amenaza si llevan armas mejoradas al máximo.

Para los que nunca habéis participado, en el Estandarte de Hierro la derrota no es permanente y por eso, mientras el vencedor se lleva la reputación, el vencido consigue un Medallón de Hierro. La siguiente victoria conseguida, consumirá el medallón y otorgará un extra de experiencia y reputación como compensación por la derrota anterior. Podéis acumular hasta un máximo de 5 medallones.

Al igual que en otras ocasiones, Lord Saladino ofrecerá contratos que solamente podréis completar compitiendo en el Estandarte. A medida que vayáis cumpliendo dichos contratos y ganando reputación, aumentará vuestro nivel del Estandarte de Hierro y podréis acceder a nuevas piezas de equipo para demostrar vuestra pericia. Podéis alcanzar el rango 5 y en cada uno iréis desbloqueando diferentes opciones de compra, a saber:
– Rango 1: emblema del Estandarte de Hierro. El emblema, el shader y el objeto de clase proporcionan, cada uno, un 10% extra de reputación en las partidas.
– Rango 2: shader del Estandarte de Hierro.
– Rango 3: arma y armadura del Estandarte.
– Rango 4: arma, armadura y objeto de clase del Estandarte.
– Rango 5: arma y shader del Estandarte.

Además, tendréis disponible para comprar desde el principio la mejora “Temple” que os permitirá conseguir reputación adicional durante 12 horas y que, a medida que avance el Estandarte de Hierro, irá aumentando su efecto.
Finalmente, el equipo legendario que consigáis compitiendo podrá, por fin, ayudaros a alcanzar nivel 32 gracias a su incremento de nivel de Luz. Las armas, por su parte, podrán ser reforjadas para cambiar las mejoras que no os sirvan por otras que os resulten más útiles. Echad un vistazo al video que hemos publicado en YouTube para ver en detalle lo que nos ofrece el Estandarte en cuanto a armas y armaduras.

Recordad compañeros, que el Estandarte de Hierro estará abierto hasta el próximo día 24 de Febrero. ¿Vais a competir? ¿Os gustan las recompensas que podéis lograr?

¿Qué merece la pena esta semana?

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Buenas y tardías, compañeros guardianes. ¿Me echabais de menos? Sé que no y aun así aquí estoy para analizar de entre todo lo que trae Xûr lo que merece la pena de esta semana para que no gastéis en vano unas valiosas monedas. Así que empezamos:

Rompehielos
A estas alturas no sé qué se podría decir de esta joya que no hayamos gritado ya. Es uno de los mejores (hay quien dice que EL MEJOR) fe entre todos los fusiles de francotirador disponibles en el juego, seguido muy de cerca por un Martillo Negro al que le falla la regeneración de munición. No os mentiré, cuando lo vi, me pareció más feo que el escaparate de una ortopedia, pero cuando lo tuve a tope, lo que me parecía feo era no peinarles las pestañas a los enemigos con esta picadora de carne.

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¿Merece la pena?
En su momento ya os berreamos que sí, así que sigue mereciendo que lo pilléis si por lo que sea no llegasteis a tiempo o no tuvisteis monedas suficientes. Si por lo que sea os siguen faltando, no seáis insensatos y haced asaltos semanales hasta que os sangren los pies.
Cuenta con un rango e impacto excelentes y se convierte en una secundaria que combina con casi cualquier set de equipo al no tener que preocuparos por la munición. Siempre tendréis un disparo o dos en caso de emergencia.
En Asaltos de Ocaso es increíble ver cómo os permite afrontar con calma el desafío gracias precisamente a esa munición ilimitada y, seamos sinceros, el daño solar es un gran añadido que lo hace todavía más letal.
Realmente no hay una alternativa a esta pieza debido a sus mejoras exclusivas así que por si no lo hemos dicho ya, deberíais comprarla. Es un arma versátil y poderosa cuya única pega es su retroceso, pero no es algo que preocupe demasiado en PvE.

Si lo tenéis y buscáis alternativas, probad:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: LDR 5001
Comprando con Enseñas del Crisol: Síntesis de Arco Largo Y-09

 

Yelmo de la Luz Más Íntima
Posiblemente sea el mejor casco excepcional para la subclase Asaltante del Titán. Su mejora única garantizará los efectos de “Muerte desde Arriba” y “Decidido” a vuestro “Puño del Caos” y esto os permitirá personalizar aún más vuestro árbol de habilidades y haciendo que vuestra súper sea también más fuerte. Tiene además un decente bonificador de 97/104 de Fuerza, ligeramente mayor a la última vez que lo tuvimos disponible.

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¿Merece la pena?
Es un casco genial para el PvP, pudiendo prescindir de “Transfusión” ya que no se beneficiará directamente de las mejoras del casco. Las otras mejoras y estadísticas giran en torno a la habilidad cuerpo a cuerpo. Coger un orbe reducirá el tiempo de recuperación y podréis atacar cuerpo a cuerpo con mayor frecuencia. Además aumenta la Fuerza, reduciendo todavía más dicho tiempo de recarga.

Al margen de todo esto, a nivel estético queda genial pero bueno, si por alguna razón no os convence, probad estas alternativas:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Molniya Tipo 2, Holdfast Tipo 3
Comprando con Enseñas del Crisol: Objeto Yelmo 959, Molniya Personalizado T3

 

Blasón de Alpha Lupi
Vale, no hace falta que os diga que esta armadura es, estéticamente, un pasote y mola más que algo que mole mucho. Por si fuera poco, viene con un subidón de 133/143 de Fuerza, más que la última vez que apareció por la Torre.

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¿Merece la pena?
Si jugáis en equipo en PvP, especialmente en 3 contra 3, esta monada puede cambiar las cosas a vuestro favor. Ni que decir tiene que poder revivir más rápido a los compañeros también es útil en PvE.
Se trata de una pieza bastante neutral ya que no se decanta especialmente por ninguna subclase. Al igual que las demás armaduras excepcionales, os dará munición adicional, en este caso para cañones de mano y armas especiales.
«Guardián de la manada» reduce el tiempo de reanimación en unos 0,6 segundos, pudiendo recuperar a los guardianes caídos (o ser reanimado, funciona en ambas direcciones) en un segundo exacto. Además, permite generar orbes adicionales aunque no es siempre la misma cantidad. Las pruebas demuestran que los Pistoleros producen solamente un orbe extra.
La Fuerza adicional reduce el enfriamiento de las habilidades cuerpo a cuerpo aunque parece un poco fuera de lugar.
Si no soléis ir al competitivo o soléis jugar solos en cooperativo, esta pieza no es para vosotros ya que es algo así como un equipo médico y de apoyo, beneficiando más a los compañeros que a uno mismo.

Si no estáis seguros o preferís opciones distintas, contemplad la posibilidad de haceros con:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Cuchilla 1.1, Rompetumbas 1.3
Comprando con Enseñas del Crisol: Vindicador Raku, Equipo de Explorador KALI-GNT

 

Luz Más Allá de Némesis
Este casco es una opción estupenda para un jugador de equipo al que interesen las mejoras de tipo apoyo. Es ideal para partidas competitivas de 3 contra 3 al poder recuperar a vuestros aliados más deprisa.
Esta virguería se presenta esta semana con un aumento de 107/114 de Fuerza.

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¿Merece la pena?
Es un casco que no hace distinciones, es igual de útil independientemente de la subclase de Hechicero que elijáis. Al igual que el Blasón de Alpha Lupi, cuenta con la mejora “Guardián de la Manada” que permite dar apoyo a los compañeros pese a que no tenga efecto en Raids.
Además, proporciona un aumento de Fuerza que facilita el acceso a los golpes cuerpo a cuerpo y es genial concretamente con la descarga porque permite quedar por encima en un combate “a hostia limpia”.
Es, además, un casco excelente para uso de apoyo personal pero sus mejoras “Infusión” y “Guardián de la Manada” hacen que sea un poco complicado de aprovechar para un uso cotidiano. Eso sí, donde realmente notaréis que viene genial la mejora “Infusión” es luchando contra Crota en modo difícil.
A pesar de ser apto para ambas subclases, los demás cascos que sí son más específicos tienen mayores ventajas y es bastante recomendable que, cuando consigáis uno, hagáis el cambio.

Como alternativas os proponemos:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Espina de Víbora III, Huella del Crepúsculo VII
Comprando con Enseñas del Crisol: Colmillo de Simetría VI, Sangrado Monolítico IV

Llegamos al final de nuestro análisis una semana más y esperamos haberos ayudado a tomar una decisión acertada y/o haberos aclarado cualquier duda que pudierais tener respecto a lo que merece la pena y lo que no de entre las ofertas del tito Xûr. Recordad que podéis comentar, preguntar, sugerir y arrojar improperios y desahogaros a gusto, tanto al pie del artículo como en el foro.
Un saludo guardianes y feliz masacre with love 😉

Bungie Weekly Update 12/2/15

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Esta semana en Bungie estamos preparando algunas funcionalidades que podrás encontrar en la próxima actualización de Destiny.

Hemos hablado de la actualización 1.1.1 durante varias semanas. Os prometimos una solución al bug de munición pesada. También prometimos una buena puesta a punto de tus armas.  La promesa que hicimos de «estará antes de finales de febrero» todavía esperamos cumplirla y estamos en ello. Lo que se oye por ahí es que todo pinta bien.

Te vamos a tener al tanto de todo mientras damos los últimos retoques.


 

Reputación obtenida

«Tío, cuando consiga unos cuantos puntos más de la Nueva Monarquía voy a por el chungo ese del Vencedor que le tengo ganas» – Abraham Lincoln, 1862

Vale, todos sabemos que Lincoln nunca dijo algo así. Con todo ese equipamiento negro, sabemos que era más afín a la Órbita Muerta. Lo que sí sabemos seguro es que muchos de vosotros nos habéis pedido que sea más fácil comprobar vuestra reputación con nuestros amiguetes de la Torre.

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He podido hablar con David Candland sobre eso esta misma semana. Si no estás al tanto de su reputación, Candland, también conocido como «Evil otto», es el Design Lead para el equipo de User Interface de Bungie. Esto es lo que nos comenta sobre su reluciente trabajo, el que está puliendo en estos momentos:

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Cuéntanos un poco sobre el nuevo tablero de reputación. Parece que nos lo habéis puesto más fácil ahorrándonos pasos intermedios.

DC: Hemos creado una nueva forma para poder ver la reputación de tu facción y las enseñas semanales sin tener que ir de comerciante a comerciante en la Torre. Ahora puedes ver todo a pocos clics.

¿Cuándo decidisteis ponerlo todo en nuestro inventario?

DC: Estamos trabajando en muchas nuevas funcionalidades. Esto se incluirá en el parche 1.1.1 porque hemos podido completarlo con pocos cambios en el equipo de Test. Hemos querido hacer esto desde el principio, igual que la comunidad, desde la primera pieza de equipamiento de clase. No fue difícil decidirnos.

La comunidad ha aportado muchas ideas de cómo querían hacerlo. ¿Qué fue lo más complicado en el proceso de trasladar este cambio al juego?

DC: ¿Dónde lo pones y cuánta información incluyes? Debido a que la reputación afecta a tu posibilidad de comprar, tenía sentido ponerlo cerca de tus monedas. La pantalla del inventario está bastante llena así que nos decidimos por usar la herramienta que creamos en la herramienta de configuración para recuperar algo de espacio y además sigue permitiendo incorporar más detalles.

¡La reputación es poder! Y aún no has escuchado lo último de Evil otto. Como dijo él mismo, están trabajando y siguiendo distintas vías de cómo cambiar las formas de visualizar tu mundo en Destiny. Estad atentos.


 

El amor está en el aire

Recordatorio: San Valentín es este sábado. Si estás en un sinvivir porque no has encontrado la manera de decirle a esa persona especial lo que sientes por él o ella, te proponemos una escaramuza a dobles. Está disponible en el Crisol ya mismo.

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Imagínate a ti y a esa persona saliendo victoriosos de una partida de escuadra juntos, batiendo a todos los enemigos. Nada dice más «te amaré para siempre» que traerlos a la vida cuando otros se la habían arrebatado. Seguro que pasáis un rato muy agradable con una nueva munición, recién salida del horno.

La pareja que «reparte» junta, permanece junta.

Y, si no tienes ocupado tu corazón, ¿por qué no le dejas a Lord Shaxx que sea tu celestino? Conoce a otros solteros y solteras de tu zona. Enséñales el verdadero significado del amor.


 

¿Qué pasa con el halcón y la oruga?

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Esta comunidad comparte suelo común con la Torre y nuestro foro. Siempre vigilante, el centro de operaciones de Destiny está siempre trabajando para que puedas acceder a ambos sin problemas. Los boletines semanales no serían lo mismo si no mostráramos cómo trabajan estos chicos de duro para que estés conectado.

Bungie ha realizado cambios que pronto afectarán a la manera en que inicias sesión con tu perfil. Con estos cambios vincular cuentas será más sencillo. Si tienes problemas en vincular la cuenta de tu perfil de Bungie, háznoslo saber en el foro de problemas de Bungie.net.

En el juego, hemos notado un aumento de códigos de error CATERPILLAR y HAWK. Estos errores emparejados suelen producirse por la configuración del cortafuegos de tu router, que puede bloquear la conectividad. Posiblemente tengas que contactar con tu proveedor de internet para que te confirme si es este el caso. Hemos actualizado estos dos códigos de error en Bungie.net con esta información.

Gracias por participar en el foro y mostrarnos maneras en las que Destiny puede ser mejor para vosotros. Estamos atentos y reaccionamos ante vuestros comentarios, así que no dejéis de enviarlos.


 

Siéntate. Relájate. Y disfruta del espectáculo.

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Ha llegado ese momento esperado donde apagamos las luces y nos preparamos unas palomitas. En algunos sitios se les llama CGU o «contenido generado por usuarios». Nosotros lo llamamos un sinfín de imaginación creativa de nuestra estimada comunidad. SICNEC.

Ok, CGU también nos vale.

Ganador: Por saber capturar la esencia de Destiny de una manera extraordinaria: su historia, narración y edición.

Mención de honor: «Robotic flash mob» ¡fiesta! ¿Alguna vez has visto a tantos exos en la Torre?

¿Quieres que mostremos tus vídeos en nuestros próximos boletines? Envíanos tu enlace al Twitter de: @Bungie. Etiquétalo con #DestinyMOTW. Si tienes una PlayStation 4 y necesitas algo de ayuda para crear tu obra de arte, puedes descargarte este nuevo Tema de SHAREfactory.

Gracias por jugar. Gracias por compartir. Y gracias por esperar pacientemente a la última actualización. Estamos deseando mostrarte todo lo que tenemos preparado sobre los Asaltos de la próxima semana.

Hasta entonces, no te alejes mucho de tus compañeros de equipo. Y no te olvides de pillarle algo a tu media naranja. Os mandamos un saludo a la parejita.

 

 

El escritor detrás de la historia de Guild Wars 2 se une a Bungie

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John Ryan, escritor en Arena Net y responsable de la historia de Guild Wars 2, ha anunciado que hoy sería su último día allí. En Bungie, su nuevo cargo será el de «loremaster». No tenemos muchos detalles de su rol exacto en Destiny, pero asumimos que su trabajo consistirá en perfeccionar el universo del juego, escribiendo nuevas historias e incorporándolas al mismo.

guild wars 2

Guild Wars 2 es un MMO bastante aplaudido por la crítica especializada

Hace meses se levantaron rumores que decían que Joseph Staten, ex guionista en Bungie, habría abandonado el estudio en febrero de 2013 después de terminar de escribir la trama del juego para los próximos años. A su marcha, Bungie se habría dedicado a trastocar el juego y habría designado un usuario anónimo de Bungie.net para que cosiese el juego lo más rápido posible a partir de la versión original, dando lugar al Grimorio que conocemos. De ser esto cierto, entonces probablemente debamos alegrarnos de que un profesional con tal reputación retome el lore del juego para dirigirlo y ampliarlo adecuadamente en el futuro.

¿Y vosotros? ¿Cómo pensáis que podría mejorar el lore de Destiny?

 

 

Xûr y la semana del amor… ¿o no? 13/02/2015

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A los buenos días, compañeros guardianes. ¿Os habéis portado esta semana como manda el Viajero? ¿Habéis causado mucha aflicción a las huestes de la oscuridad? Si en ambos casos respondéis con un “Sí” con más énfasis que el público de un concierto heavy, vais por buen camino y la recompensa que nos ofrece Bungie no es otra que una nueva visita del calamar intergaláctico, Xûr, Agente de los Nueve, hijo de un calamar que tuvo un “affair” con un ninja. Pero no estamos aquí para juzgar al calamar ni al ninja, noches locas las hemos tenido todos. Vamos a lo que nos interesa, la magra del asunto.

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Esta semana encontraremos a Xûr en el bar que hay montado en el Hangar de la Torre (En la imagen de arriba esta señalado con una estrella roja) y podremos comprar los siguientes objetos excepcionales:
Rompehielos: fusil de francotirador excepcional al precio de 17 Monedas Extrañas
Yelmo de la Luz Más Íntima: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
Blasón de Alpha Lupi: armadura excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Luz Más Allá de Némesis: casco excepcional para Hechicero nuevamente a cambio de 13 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional al módico precio de 7 Monedas Extrañas

En la sección de mejoras podemos encontrar las siguientes:

Y ya en la sección de curiosidades, tenemos los siguientes artículos:
Telemetría de Lanzacohetes a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Cañón de Mano igualmente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Escopeta asimismo por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Vacío al precio de 23 Monedas Extrañas

Recordad, desmemoriados míos, que si tenéis pendiente completar la Urna de Sacrificios de la amiga Eris Morn, podéis completarla al encontrarse entre las pertenencias que Xûr nos brinda una semana más.
Y hasta aquí la oferta de la semana. ¿Soy el único que esperaba un detallito de San Valentín en forma de un reluciente Gjallarhorn con un lacito? Estaba dispuesto ya incluso a renunciar al lazo (llamadme loco, me da igual). Pasad un buen finde y repartid amor entre los enemigos más que de costumbre y si pilláis cacho, tened cuidado hay mucha maga suelta con aviesas intenciones 😉

Te echo de menos Destiny…

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Te echo de menos Destiny, en serio, mucho. ¿Donde está ese juego que me apasionó en la salida? ¿donde está esa sensación de tener un mundo, enorme, por explorar? ¿y todas las ilusiones de contenido ilimitado? Soy 32, he matado a Crota en 33 varias veces, tengo el 90% de las armas excepcionales… ¿Y ahora que?.

Echo de menos el sentimiento épico al creer que detrás de todas esas bajas de Caídos, Vex o la Colmena había una historia apasionante… ¿En que quedó la Reina, el Arrecife o la misteriosa «no Guardiana» que me regalo aquel ‘primer’ arma peculiar?. 

Guardiana Misteriosa
Guardiana Misteriosa

Bungie, necesitamos chicha, necesitamos historia, alternativas y variedad. No queremos llegar a La Torre y ver a todos los guardianes EXACTAMENTE IGUALES. No queremos el mismo equipo para todos, las mismas armas, los mismos Shaders. Queremos vídeos de calidad, queremos una Raid en condiciones con recompensas que merezcan la pena. Necesitamos mas asaltos y que cambiéis de una vez que el Ocaso y la Semanal sean la misma misión. Estamos cansados de hacer una y otra vez los mismos contratos cada día. Nos hace falta un Estandarte de Hierro en el que merezca la pena competir. Pero sobre todo lo que mas necesitamos es no esperar 2 MESES más para la nueva «expansión» de tres misiones… 

Solo intento trasladar el hastió que noto en los Guardianes con los que juego. Y esto es un hecho, la mayoría de los Guardianes se mantienen jugando a Destiny por su comunidad, por sus amigos y sus risas online, y como no, por la falta de una alternativa potente.

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House of Wolves

Bungie, siempre presumes de oír a los usuarios, no voy a decir que no lo hagas, pero no lo haces lo suficiente. Ninguna de las cosas que yo aquí expongo son nuevas y las he oído infinidad de veces de cantidad de usuarios durante los últimos días o semanas… Solo pedimos que hagas algo para que todo vuelva a ser como antes, como debería ser, como nos dijisteis que seria

Te echo de menos Destiny, te echo de menos Bungie… 

Trasteando con las armas en la fábrica. Update 1.1.1

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Saludos guardianes, hoy le he plagiado el saludo a nuestro youtuber particular para traeros noticias directamente de la fuente oficial, vamos, que viene “de arriba”, de la propia Bungie. Para los que no lo sepáis, se trata de toda la información referente al próximo parche que llegará en algún momento todavía sin determinar del presente mes de febrero y que tiene como finalidad reajustar las estadísticas de las armas y así intentar equilibrar la jugabilidad.

Lo que viene a continuación es un esbozo de lo que se incluirá en el parche 1.1.1 y que es el resultado de haber aplicado el «feedback» proporcionado por la comunidad de jugadores, observaciones durante el juego libre, la investigación de las estadísticas y diversas pruebas internas. Muchos de los cambios serán sutiles y tardarán en notarse mientras que otros saltarán a la vista nada más aplicarse. Realmente dependerá de cómo juegue cada uno. Sea como sea, consideradlo una oportunidad para cambiar vuestra estrategia de combate y/o afianzar las mecánicas que mejores resultados os dan.

 

Fusiles automáticos.

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El objetivo es que estas armas se conviertan en algo así como una sierra mecánica, algo visceral a corto y medio alcance. Se premiará el perseguir al objetivo a costa de que su efectividad disminuya en largas distancias. Si tenemos en cuenta el DPS (Daño Por Segundo) sin más, los fusiles automáticos son las armas principales más letales del arsenal de Destiny en cualquier modo de juego.

Aquí vemos un desglose de las bajas causadas por los distintos tipos de armas principales usadas por los jugadores con puntuaciones más altas (en base a la mitad superior de la tabla de puntuaciones) del juego.

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No se trata solamente del SUROS. Si echamos un vistazo a las diez armas más letales durante un período de treinta días, seis de ellas son fusiles automáticos. A tener en cuenta el pico del SUROS que comienza con 1/13 debido al fusil de recompensa en el Estandarte de Hierro. Por lo demás, los rangos se mantienen bastante estables para los demás fusiles cuando el Estandarte no está activo.

 

100214_update_1-1-1_armas2Se trata, en resumen, de un tipo de arma extremadamente efectiva en la mayoría de escenarios y distancias. De hecho, es tan efectivo que el papel que se pretendía que tuviese en el grupo de armas principales se está difuminando parcialmente. Se pretende que se pueda causar una ráfaga constante de daño preciso con un fusil automático y se seguirá haciendo, salvo porque habrá que estar un poco más cerca.

Lo que se pretende:

  • Que el fusil automático sea óptimo a corto y medio alcance
  • Daño, estabilidad y alcance se han retocado para que los jugadores puedan escoger si prefieren estabilidad para combates en distancias cortas o alcance para mejorar la precisión a distancias mayores

Cambios:

  • Se reduce el daño base de los fusiles automáticos en un 2,5% (de media según las estadísticas de cadencia; los fusiles con mayor cadencia verán una reducción menor que los que tienen una cadencia más baja)
  • Se reduce el alcance efectivo de modo que la reducción de daño causada por la distancia sea un factor a tener en cuenta en las decisiones tácticas
  • La reducción del alcance es menor en las estadísticas más altas para que así el valor de alcance sea más determinante en los enfrentamientos lejanos

 

Fusiles de Pulsos.

Se trata del término medio (a nivel conceptual) entre un fusil automático y un arma semiautomática, siendo capaz de disparar ráfagas letales en un punto forzado. Si se lleva bien el ritmo con estas armas, garantizan mantener al objetivo a tiro y colocar disparos precisos. Si miramos la tabla anterior, vemos que los fusiles de pulsos son, a día de hoy, las armas principales menos utilizadas entre los guardianes y por eso el objetivo es convertirlos en una elección más competente.

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Lo que se pretende:

  • Se trata de un arma óptima a medio alcance, pero que puede hostigar a los enemigos a corto o largo alcance
  • La cadencia de estas armas compondrá un ritmo para que los jugadores puedan rastrear al objetivo y, después, causar daño preciso en ráfagas

Cambios:

  • Se incrementa el daño base de los fusiles de pulsos un 9,7%. El DPS será ahora más coherente con el de las otras armas principales

 

Cañones de Mano.

Se pretende que sean el arma ideal para los jugadores enfocados en la precisión sin sacrificar movilidad. El objetivo es que sean ideales en distancias cortas y medias. Recompensan el tener unas manos pacientes incluso en combates caóticos. Los proyectiles golpean como camiones así que no hace falta apresurarse.

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En estos momentos, los cañones de mano funcionan como se pretende, pero parecen ser demasiado efectivos a largas distancias. Tanto es así, que no es raro ver jugadores que se han acomodado hasta el punto de utilizar cañones de mano como si fuesen fusiles de explorador e incluso de francotirador. Con los nuevos cambios del parche se podrá seguir atacando a los objetivos a largas distancias pero habrá que trabajar más los disparos y el daño será menor hasta que el blanco esté más cerca.

Lo que se pretende:

  • Que sea un arma óptima para medio alcance
  • Que sea ideal cuando los disparos estén calculados y sea menos efectiva si se dispara a lo loco
  • Que se recompense la agilidad cuando se es atacado, el apuntado preciso y los disparos instantáneos

Cambios:

  • Se reduce el alcance efectivo
  • La reducción de daño comienza más ceca del tirador y los disparos sucesivos serán menos precisos en largas distancias
  • Ligera reducción a la precisión inicial. No se notará en corto/medio alcance, pero subraya el cambio planteado para distancias mayores

 

Fusiles de Fusión.

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Son de las armas que más juego dan en PvP actualmente. Se los ignoró mucho durante los primeros compases del juego y su uso se ha ido extendiendo lenta pero progresivamente entre la comunidad, que ha logrado entender su funcionamiento y sacar partido a sus características. Se trata del arma bajo cuyo fuego duele más caer. Al otro lado están los que encuentran sumamente gratificante causar bajas con dichos fusiles.

Es bastante fácil encontrar fusiles de fusión con un alcance mayor del habitual, pudiendo causar bajas con un solo disparo desde bastante lejos. Tanto es así, que en el Crisol no es difícil contar con un flujo constante de munición especial por lo que los jugadores no tienen que dosificar el uso de estas armas. Los cambios se enfocan en estos aspectos y dejan las sensaciones generales del arma intactas.

Lo que se pretende:

  • Que sean óptimos a medio alcance, donde los objetivos son más fáciles de localizar pero no están lo bastante cerca como para recibir el ataque mientras se carga
  • Que sea necesaria previsión táctica y la habilidad de prever el movimiento del blanco para un uso adecuado

Cambios:

  • El cono de dispersión de los proyectiles se amplía un poco. A distancias cortas o medias no se notará, pero de lejos, habrá menos probabilidades de que todos impacten en el objetivo. Esto reducirá la posibilidad de matar con un solo disparo desde lejos y hará que el arma alcance más objetivos.
  • La munición inicial se verá reducida y esto se notará principalmente en el Crisol. Cuando empiece una partida del PvP, habrá menos munición en la reserva. En PvE se monitorizará la munición. Se utilizarán valores iniciales si se entra al juego por primera vez o se empieza una partida del Crisol.

 

Escopetas.

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En distancias cortas, no hay color. Una escopeta es lo que se necesita para eliminar cualquier cosa con la que el jugador se encuentre cara a cara. El papel de estas armas se ha establecido en los juegos en primera persona desde hace ya mucho tiempo. En Destiny se ha recopilado información bastante curiosa: un gran número de jugadores las usan en PvP pero casi nadie en PvE.

En actividades no competitivas, la recompensa del daño causado a corta distancia por una escopeta a cualquier enemigo que se aleje de las tropas básicas no compensa lo suficiente como para decidirse a usarlas. Al igual que los fusiles de fusión, en el Crisol no es difícil encontrar escopetas con alcances inesperados y mortíferos. Algunas, de hecho, han llegado a eliminar guardianes con un solo disparo desde larga distancia. También se ha comprobado que la economía de munición del Crisol se permite que se usen las escopetas bastante a la ligera así que, como con los fusiles de fusión, se les aplicará una reducción de munición inicial.

Lo que se pretende:

  • Que sea la mejor opción a muy corto alcance
  • Que complemente los ataques cuerpo a cuerpo y otras habilidades de combate a corta distancia
  • Que el acercamiento ofensivo al enemigo con una escopeta sea un equilibrio entre el riesgo y la recompensa conjugado con tiempos bien medidos

Cambios:

  • El daño contra enemigos que no sean guardianes se ha duplicado
  • Se reducen las estadísticas máximas de alcance y la reducción de daño por distancia comienza antes, por lo que los jugadores de Crisol con escopetas de largo alcance tendrán que acercarse más para causar bajas con un disparo
  • Al igual que con los fusiles de fusión, la munición inicial se verá reducida y esto se notará principalmente en el Crisol. Cuando empiece una partida del PvP, habrá menos munición en la reserva. En PvE se monitorizará la munición. Se utilizarán valores iniciales si se entra al juego por primera vez o se empieza una partida del Crisol.

 

Fusiles de Explorador, Fusiles de Francotirador, Ametralladoras Pesadas, Lanzacohetes.

En su mayor parte, estas armas no han sufrido cambios en esta actualización. Sin embargo, los cambios en el arsenal de Destiny implican que las armas que no se alteran pueden parecer diferentes al compararlas con las que sí se han ajustado. Quizá descubráis nuevas razones para empezar a usar alguna de esas armas como parte de vuestra estrategia de combate.

 

“¿Por qué habéis “nerfeado” (rebajado) mi arma favorita? ¿Por qué no mejorar las otras y dejar la mía en paz?”

Buena pregunta. Veréis, se presta mucha atención a los tiempos entre bajas dentro del juego y entre todos los tipos de combatientes. Si todas las armas se potenciasen para adecuarlas a los picos de letalidad que ocurren en ciertas situaciones muy específicas, el TTK (“Time To Kill” o “Tiempo Para Matar”) sería más rápido con cada actualización. Es importante mantener los valores del TTK dentro de unos límites para que las armas mantengan su sensación de letalidad pero también para permitir que haya algo de “drama” en los combates y para permitir la posibilidad de que haya una contraofensiva cuando el jugador está siendo atacado.

Una de las mejores cosas de trabajar en este juego es la forma en que los jugadores cambian continuamente la forma en que se entiende el modo de jugarlo. Tenemos un partido de tenis que evoluciona entre los servidores y vuestras respuestas. Como siempre, estaremos atentos y os escucharemos así que seguid enviando vuestro “feedback”.

Hasta aquí la información disponible sobre el parche que se nos acerca. ¿Qué opinais de los cambios? ¿Los veis necesarios? ¿Estáis de acuerdo?

Como siempre tambien os dejamos el video de nuestro compañero Lapiderman donde tambien nos habla del Update 1.1.1 de Destiny.

Análisis pieza a pieza

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Muy buenas, amigos y compañeros guardianes que pobláis la Torre. ¿Qué tal se os presenta el fin de semana? Bueno, esperamos que bien y para ayudaros un poquito dentro de nuestras posibilidades, vamos a analizar una semana más las piezas excepcionales que nos ofrece Xûr. Es probable que no salvemos vidas, pero quizá os ayudemos a ahorrar un par de valiosas Monedas Extrañas o puede que a descubrir algún artículo que de otro modo habríais pasado por alto. Comencemos pues.

 

Plan C
De nuevo a nuestra disposición, tened en cuenta que esta pieza se verá afectada por los cambios que llegarán con el parche de Febrero (cuya fecha aún no podemos confirmar al 100%) y que cambiará estos parámetros:
– El cono en que se distribuyen los proyectiles de todos los fusiles de fusión será un poco más amplio.
– La munición inicial se reducirá entre todas las demás estadísticas de munición, especialmente en el Crisol.
– Al comenzar una partida del Crisol, tendréis menos munición en la reserva.
Al margen de estos detalles, tenemos un arma que se coloca entre los 5 mejores fusiles de fusión del juego y que es una maravilla de arma secundaria para momentos críticos. Más aún si os gustan estas obras de ingeniería.

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¿Merece la pena?
La pieza está equilibrada y tiene unas buenas estadísticas generales cuando se la compara con otros fusiles de fusión, además de tener la mayor velocidad de recarga.
Su mejora característica permite un tiempo de carga muy breve, que solamente se activará si lo seleccionamos y que tiene un tiempo de enfriamiento. Podréis desenfundarlo rápidamente y propinar un tremendo disparo capaz de cambiar el curso de un tiroteo a vuestro favor.
Funciona bien incluso usándola como arma principal con un cargador de 5 rondas y también tiene una respetable cantidad de opciones para mejorar su estabilidad o su rango y precisión, pudiendo adaptar el arma un poco más a vuestro estilo de juego.
En el Crisol, los fusiles de fusión son una opción muy poderosa y esta pieza no iba a ser la excepción, así que si os gusta este tipo de arma, haceos con ella.
Si no os sobran las monedas, ya tenéis el Plan C o simplemente queréis otras opciones, os proponemos las siguientes:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Enchufe Uno.1
Comprando con Enseñas del Crisol: Problema de Espacio

 

El Invernadero
En su momento analizamos esta pieza pero nunca viene de más echarle una ojeada de nuevo.
Es un casco para Titán, especialmente diseñado para la subclase Defensor, y cuya especialidad es mejorar la efectividad de «Bendición de Luz» y «Armas de Luz«. En esta ocasión se nos presenta con una mejora de 118/127 de Intelecto, superior a la ocasión anterior.

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¿Merece la pena?
La mejora “Bañado en Luz” prolongará la duración de cualquiera de ambas habilidades durante 5 segundos, llegando a durar un máximo de 15 segundos.
«Bendición de Luz» garantiza al usuario y a sus aliados un escudo extra que se superpone a la barra de salud existente. Dicho escudo tiene una salud normal de 65 puntos o 95 con la habilidad “Iluminación”. Si el escudo recibe daño o es destruido, nada más sencillo que volver a la cúpula para regenerarlo. Es útil en situaciones en las que se necesita un empujón de resistencia física para romper las defensas enemigas.
«Armas de Luz» es una fuerte bonificación que aumenta el daño que haga el usuario y sus aliados un 25% o, gracias a la habilidad “Iluminación”, un 35%. Además, otorga a la “Guardia del Alba” un matiz ofensivo y puede dar como resultado un mayor daño sostenido mientras dure la “Guardia del Alba”.
Estas dos mejoras se aprovechan mejor cuando el equipo puede sacarles provecho, obviamente.
Además, este casco también tiene la mejora “Lluvia de Puños”, excelente tanto para PvE como para PvP.
Como alternativas os proponemos echar una ojeada a:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Molniya Tipo 2, Holdfast Tipo 3
Comprando con Enseñas del Crisol: Objeto 959, Molniya Personalizado T3

 

No Me Toques
Xûr nos trae esta pieza… otra vez. Si pensáis comprarla, probad a comprar un engrama antes, quizá os ahorréis unas Monedas Extrañas.
En esta ocasión traen una mejora de 104/111 de Disciplina, mayor que la semana pasada. Aunque no es una pieza exclusiva para Acróbatas del Filo, serán éstos quienes le saquen mayor partido a su mejora “Reflejo Defensivo” gracias a su habilidad “Sombra Invertida”.

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¿Merece la pena?
Para PvE no os lo penséis. Las mejoras de estos guanteletes son excelentes y las usaréis en ambas subclases.
Reflejo Defensivo” os permitirá escapar rápidamente de cualquier enemigo del PvE que se acerque demasiado y también conseguiréis más energía para la súper al causar bajas enemigas, aunque lamentablemente no sirva para el PvP.
En general, las mejoras están muy bien equilibradas y esta será una pieza clave en situaciones de grandes aglomeraciones de enemigos, como en “El Fin de Crota”.

Como alternativas, considerad:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Cuchilla 2.1, Rompetumbas 2.2
Comprando con Enseñas del Crisol: Vindicador Raku, Equipo de Explorador KALI-GNT

 

Rompesoles
Uno de los habituales de los fines de semana. En esta ocasión aparecen con una mejora de 98/105 de Inteligencia, mayor que en su última aparición. Estéticamente son una pasada y no pasarán inadvertidos pero vamos a verlos por dentro que todos sabemos que no todo es apariencia.

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¿Merece la pena?
Los Rompesoles, una pieza que adoras u odias. Si sois Aedos del Sol, es probable que ya los tengáis.
Proporcionan unas mejoras estupendas si configuráis bien las habilidades. “Ciclo de Helio” duplica la duración de la Granada Solar aunque lamentablemente no afecta a la causada por el lanzacohetes “Aliento de Dragón”.
Una granada adicional con la habilidad “Regalo del Sol” es imprescindible para aprovechar las mejoras de estos guanteletes. “Canción de Llamas” y “Voluntad Radiante” también son una buena elección que hará que “Radiancia” dure más y vuestras granadas se recarguen antes.
Esta pieza proporciona los mismos beneficios en PvP y en PvE. Más control sobre zonas y más daño para las granadas. La Granada Solar, por cierto, puede ser muy útil en encuentros en que los enemigos lleguen desde puntos predecibles y para jefes con múltiples puntos a los que causar daño como un Caminante Caído.
Teniendo engramas de guanteletes para comprar, recomendamos probar al menos una vez y con un poco de suerte, ahorraréis unas monedas.
En caso de querer/necesitar/preferir una alternativa, pensad en:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Espina de Víbora II, Guantes del Alba IV
Comprando con Enseñas del Crisol: Monolito Sangrante IV, Colmillo de Simetría II

Y bueno, hasta aquí nuestro análisis de esta semana. Esperamos haberos ayudado y contribuido a que vuestras masacres sean más agradables. ¡Hasta pronto guardianes!

Destiny suma y sigue

2

Aun con una sustanciosa lista de fallos y cosas mejorables, Destiny parece ser un auténtico fenómeno de masas. El jefe de distribución de Activision, Eric Hirshberg, anota que son ya más de 16 millones de jugadores en el nuevo juego de Bungie, y la media de jugadores emplean más de 3 horas diarias. En total, 40 millones de dólares en beneficios llegan a Activision por parte de Destiny y Hearthstone. Los datos financieros, en general, son muy satisfactorios. 4400 millones de dólares llegan a las arcas de la distribuidora.

¿Os acordais de las filtraciones que decían que La Casa de los Lobos saldría el 19 de mayo? Pues no ha tardado DeeJ en indicar que llegará la expansión II de Destiny en el segundo cuatrimestre de 2015, así que podría ser una aproximación bastante buena. También indica Hirshberg que habrá «una gran sorpresa» para otoño de 2015, que probablemente sea Comet: Plague of Darkness como también indicaban otras filtraciones.

el caso destiny

En Universo Destiny os tendremos informados sobre este asunto conforme surja nueva información. Por ahora parece que habrá que esperar más tiempo de lo previsto para poder jugar nuevo material, por muy visto que tengamos lo que hay ahora.

Los juguetes de Xûr esta semana 06/02/2015

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Buenos días, compañeros guardianes. Una semana más acaba (06/02/2015) y llega el viernes (o Xûrday) y como siempre vamos a ver dónde se ha instalado nuestro amigo y qué nos ha traído esta vez.
Encontraremos a Xûr en el Hangar de La Torre y recordad que permanecerá allí hasta las 10 de la mañana del domingo día 8 (hora peninsular).

Esta semana podremos hacernos con los siguientes artículos:
Plan C: fusil de fusión excepcional por 17 Monedas Extrañas
El Invernadero: casco para Titán al precio de 13 Monedas Extrañas
No Me Toques: guanteletes para Cazador de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Rompesoles: guanteletes para Hechicero también por 13 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de guanteletes a cambio de 23 Motas de Luz
Fragmento Excepcional al precio de 7 Monedas Extrañas

En la sección de mejoras podemos encontrar las siguientes:

En la sección de curiosidades, podemos encontrar las siguientes ofertas:
Telemetría de Lanzacohetes por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Cañones de Mano nuevamente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Escopeta también por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma al precio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Vacío a cambio de 23 Monedas Extrañas

Recordad que, como cada semana, tenéis la opción de mejorar diversas armas y armaduras excepcionales así como la Urna de Sacrificios en caso de que tengáis dicha misión pendiente.
Esto es todo lo que nos trae Xûr, compañeros. ¿Sabéis ya lo que vais a comprar o esperaréis a nuestro análisis? Sea como sea, gastad con cuidado y matad con precisión.

Os dejamos un video-análisis de nuestro compañero Lapiderman

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