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¡Es hora de dar gas a fondo!

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Si si Guardianes, colocaos bien las hombreras protectoras, ceñios el casco y aseguraros bien la botas porque es hora de… ¡dar gas a tu nuevo Colibrí EV-30 en Destiny!

Coge velocidad, alza el vuelo y vuelve locos a tus amigos haciendo gala de un espectacular conjunto de trucos sobre tu nuevo Colibrí. La Volteadora EV-30 cuenta con avanzadas modificaciones que violan las normas de seguridad, así que prepárate bien.

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La estabilización del vehículo está desactivada y posee además unos amortiguadores giroscópicos diseñados especialmente para mantenerte con los pies en la tierra.

Para haceros con este nuevo colibrí y poder dar gas a fondo, deberás adquirir el pase de expansiones de Destiny o bien la expansión I de Destiny: «La profunda Oscuridad» antes del 15 de enero de 2015 para recibir el Colibrí Volteadora EV-30 azul.

Los que hayan comprado previamente el Seasson pass de expansión para Destiny o la expansión I: «La profunda Oscuridad», recibirán el Colibrí Volteadora EV-30 automáticamente según la propia Bungie.

¿Queda claro verdad? Suponemos que se recibirá el regalo de algún modo (¿la administradora Kadi 55-30?) cuando accedais con vuestro Guardián a la Torre.

Y aquí está el trailer para conmemorar este pequeño presente desde el canal oficial del juego.

Si eres de los que disfruta haciendo cabriolas, ahora lo tendrás mucho más fácil.

¡¡¡A hacer el cabra se ha dicho!!!

Saludos Guardianes.

Demo de Destiny, para los indecisos

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Para los que todavía no habéis probado Destiny, están empezando a aparecer desde ayer en todas las plataformas digitales la demo del juego de Bungie.

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Tras vivir unas más que productivas Alpha y Beta y uno de los lanzamientos más exitosos de la industria de los videojuegos nos llega una demo de Destiny. Así lo anunciaba Scott Lowe en el blog de Activision ayer.

Los jugadores podrán jugar una versión de prueba que ocupa alrededor de 6GB en Playstation 3 y Xbox 360 pero que asciende a unos 20GB cuando miramos las versiones de Xbox One y Playstation 4. En estas últimas puede adquirirse la versión completa directamente desde la demo. Más información aquí.

Todas las consolas son compatibles excepto estos modelos (por requerimientos de disco duro, en su mayoría):

•Xbox 360™ Arcade

•Xbox 360™ 4 GB

•Xbox 360™ Core System

•PlayStation®3 12 GB 

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¿Si quiero comprar la versión completa puedo transferir los progresos de la demo?

-Sí, siempre que se adquiera la misma versión del juego que has jugado en la demo. 

 

 

Así que ya lo sabéis futuros Guardianes, si os queréis lanzar a esta aventura, Bungie os da un empujoncito.

Un saludo desde Universo Destiny.

Preparaos Guardianes, la oscuridad se cierne sobre vosotros…

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Pues si compañer@s, hace un par de días recibimos una nueva actualización en Destiny, y con ella ya se han introducido algunas de las mejoras que preparan el camino para la primera expansión «La profunda oscuridad».

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Tiempo atrás, os comentamos qué supondría este Dlc para los que NO se quisieran hacer con el; ahora, lo desgranaremos un poco para todos aquellos que tenéis los códigos de la Ediciones limitadas o que hayáis comprado el Seasson Pass del juego (o tengáis pensado hacerlo).

«Bajo la superficie de la Luna, un enemigo que olvidamos hace tiempo, despierta. Sobrevive a la boca del Infierno e impide que un ejército oscuro pueda invadir la Tierra…»

Así reza la sinopsis que Bungie ha creado para esta ampliación de Destiny que será lanzada el próximo 9 de Diciembre.

A parte de las mencionadas mejoras que ha supuesto la nueva actualización, el consabido aumento de casillas para los contratos de la Torre, la nueva colección de armas, armaduras e equipamiento y el nuevo límite máximo de nivel hasta el 32 para nuestros Guardianes; el plato fuerte para todos los que se hagan con este contenido de pago serán los siguientes:

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Eris, un nuevo personaje en la Torre, hará acto de presencia y vendrá con muy malos augurios para la última ciudad humana. Desde la Luna, la Colmena pretende invocar a un antiguo Dios (Crota), para que arrase la Tierra y comience su reinado.

Deberás buscar a este personaje fuente de nueva información privilegiada, para realizar misiones en la profunda oscuridad lunar y disfrutar de nuevas aventuras inexploradas.

Es el momento de enfrentarte a lo que acecha en el abismo…

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Ómnigul, la vil «Voluntad de Crota», está reuniendo una horda de la Colmena como preparativo para el reinado que Crota hará patente sobre la Tierra.

En esta nueva misión cooperativa, deberás reunir una valiente escuadra de Guardianes capaz de hacerse camino para entrar en el Complejo Joviano. Deberéis hacer salir a Ómnigul de su mugriento nido, para poder acabar con sus planes con el fuego de vuestra Luz.

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Trabajad como un equipo, escapad de sus garras y destruidla al igual que a su espantosa progenie para que no puedan llegar a alcanzar la Tierra.

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Una vez desbaratados y finalizados los diabólicos planes de la Ómnigul, una nueva Raid será desvelada en Destiny más allá de la cámara de Cristal de Venus.

Esta nueva incursión cooperativa para hasta 6 jugadores de forma simultánea, supondrá un nuevo reto para las destrezas de vuestros Guardianes.

Id bien preparados para la tarea que se abre ante vuestros ojos.

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Una vez consigáis superar todos los obstáculos que hallaréis en el camino, Crota aguarda vuestra presencia en lo más remoto de la profunda oscuridad.

¿Será su final o seréis pasto del inmenso poder de este Dios? Lo mejor será ver como andan los ratios en las casas de apuestas…


 

Nuevos escenarios para el PVP

 

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Entre los interminables canales del Jardín Negro en Marte, el Crisol ha reclamado hace poco un templo antiguo para entrenar. Conoce a fondo la arquitectura Vex antigua, trabaja en equipo para bloquear tres vías primarias, o actúa por tu cuenta para controlar el ritmo del combate y garantizarte la victoria Guardián.

  • Arena simétrica.
  • Apto para todas las modalidades de PvP.
  • Equipos de seis, de tres y Disputa.

 

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Este complejo de defensa interplanetaria recién reactivado en la Tierra, contiene las cicatrices de nuestra interminable batalla contra la Colmena.

Familiarízate con diferentes distancias de combate, ya sea a pie o con vehículos. Valora los riesgos, estrategias y recompensas de las distintas rutas. Controla poderosos vehículos con los que despejar el camino y evitar así que el enemigo controle el campo de batalla.

¡Machaca a la oposición!

  • Combate de vehículos e infantería.
  • Modalidades de Control y Enfrentamiento.
  • Equipos de seis.

 

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La Caldera, es un espacio de ceremonias y sacrificios oscuros abandonado por la Colmena. Ha sido reclamado por el Crisol para que los aguerridos Guardianes puedan practicar el combate.

La cámara central es un cuello de botella que facilita el combate intenso y frenético a corta distancia. Vigila las señales de enemigos cercanos y controla todos los ángulos de visión.

¡Acribillalos sin piedad!

  • Combate en espacios cerrados asimétricos.
  • Todas las modalidades de PvP.
  • Equipos de seis, de tres y Disputa.

 

Pues esto es todo amig@s, o casi, ya que adicionalmente los jugadores de plataformas PlayStation tendrán acceso a un asalto llamado «La mente inmortal«que permanecerá exclusivo temporalmente hasta otoño de 2015 (al igual que la arena del PvP Exodus Blue que ya disfrutan en estos momentos en el juego).

Qué, ¿ahora lo tenéis más claro? ¿merece vuestra compra o no? Espero habéroslo despejado.

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Así que ya sabéis hijos de la Luz, Crota os espera para un pequeño bis a bis con las luces apagadas, aunque seguro que el fuego de las armas llegarán a iluminar toda la estancia…

Saludos Guardianes.

El Estandarte de Hierro vuelve a arder

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¡Muy buenas, guardianes! Hoy es un gran día para todos nosotros. Anoche se puso en marcha la actualización 1.0.3 de Destiny y hoy mismo, junto con todas las novedades, el Estandarte de Hierro que Bungie venía vaticinando días atrás. Y no hablamos del Estandarte que ya conoces, no; sino de uno renovado. En caso de que hayas estado viviendo debajo de una piedra (o mucho peor, no leyendo Universo Destiny a diario) quizás te encuentres a ti mismo en una situación de confusión.

Por si no lo has visto ya, los chicos de Bungie se han currado un banner promocional impresionante en su página oficial. En él, repasan las claves del evento que una vez más, llega a Destiny y esta vez lo hace a gusto del personal. Si nos quieres mucho y te da cosa salir de nuestra web, te dejamos un resumen de las claves del Estandarte.

El poder. Importa. (En serio)

  • Sólo los jugadores de nivel 20+ pueden liderar una escuadra
  • Los jugadores de nivel inferior a 20 pueden unirse a amigos más poderosos
  • Los jugadores de hasta 3 niveles de diferencia serán competitivos entre sí
  • Tu defensa afecta al daño que tomas. Equipa tu mejor armadura, y ten cuidado con aquellos que vayan bien equipados.
  • Tu ataque afecta al daño que ejerces. Equipa tu mejor arma, y ten cuidado con los jugadores de nivel bajo que lleven armas muy mejoradas.

Gana para ganar reputación

  • Lord Saladino ofrece cinco rangos escalables mediante la victoria
  • Tu rango del anterior evento se mantiene
  • La mejora «Templado» aumenta la reputación que obtienes durante las siguientes 12 horas
  • Activa Templado cerca del final del evento para obtener mayor efecto

Adquiere recompensas exclusivas

  • Sube tu rango para desbloquear mejores piezas
  • Reforja tus armas para obtener diferentes habilidades, a cambio de perder los progresos previos de ese arma
  • Obtén botas y guantes para acercarte al nivel 30
  • ¡Visita a Lord Saladino para más detalles!

Los que abandonan nunca ganan

  • La reputación sólo es otorgada a los ganadores
  • Cuando pierdes, se te otorga un medallón que canjea en la siguiente victoria
  • Puedes llevar hasta cinco Medallones de Hierro en cualquier momento
  • Obtienes una bonificación parcial de reputación instantáneamente en tu próxima victoria por cada medallón acumulado

Juega mientras el Estandarte esté caliente

  • Tu reputación se reiniciará cuando concluya este Estandarte de Hierro
  • Como en cualquier actividad competitiva, cada nuevo evento es una nueva oportunidad para volver a la gloria

 

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El Estandarte de Hierro también te interesará si quieres subir tu personaje a nivel 30.

Además, Bungie nos recuerda que las nuevas piezas de equipamiento tienen la misma cantidad máxima de luz que las piezas excepcionales y de la Cámara de Cristal (30) que te ayudarán a subir a dicho nivel máximo. Así que si no has podido completar la incursión por las razones que sea, ahora tienes una nueva oportunidad.

Buena suerte ahí fuera, y lucha por el favor de los Señores de Hierro, guardián. Tienes hasta el día 24 de noviembre.

Actualización 1.0.3 – Ladrillo informativo

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Hoy traemos noticia exprés, calentitas y a la puerta de casa, queridos guardianes así que dejad descansar un poco las armas que esto es importante.

Como sabéis, hoy hemos tenido una señora actualización de algo más de un giga de peso y muchos nos habéis preguntado de qué se trata. Además, los usuarios de consolas PlayStation que hayáis querido entrar al juego, habréis visto que el asunto está complicado. No os preocupéis, no pasa nada más allá de un (molesto, eso sí) mantenimiento de la red PSN que estaba planeado (no tanto anunciado con adelanto) para esta tarde desde las 18:00 y que se supone durará hasta las 00:00 así que tocará esperar. Pero mientras, podéis enteraros de lo que encontraréis en el nuevo parche.

1.0.3 : Sobre el Estandarte de Hierro.

 

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Se trata de la primera de una serie de actualizaciones que incluirá contenido de cara a preparar el juego base para la primera expansión, “La Profunda Oscuridad”. La actualización 1.0.3 añade nuevas características sociales, revisiones de actividades, cambios en los espacios competitivos, ajustes a la experiencia general del jugador y también una descarga de tamaño considerable cargada de contenido y geometría para dar soporte a la primera expansión del mundo de Destiny. El evento especial del Estandarte de Hierro también se actualizará con nuevas reglas y características de cara a su segunda edición.

Chat de Voz.

 

Se añade una nueva característica social que permite a los jugadores acceder a un canal de forma que los jugadores puedan comunicarse con el equipo asignado mediante “matchmaking” durante los asaltos y partidas del Crisol basadas en equipos.

Clases.

 

Se arregla una incidencia según la cual, si dos jugadores ejecutaban una estocada de cuerpo a cuerpo de forma simultánea, se teletransportaban uno a través del otro.

Se arregla también un fallo a causa del cual el daño de “Golpe fugaz” era causado por la colisión con la habilidad, en lugar de con el impacto cuerpo a cuerpo.

Se arregla, además, un fallo por el cual algunas bandas de hechicero, al desmontarse, generaban materiales de Titán.

 

Armas.

 

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  •  General:

    • Se reduce la sacudida de cámara cuando se recibe el impacto de munición explosiva.
  • Mejoras:

    • Clown cartridge: Se reemplaza esa mejora con otras en los árboles de mejora de escopetas.
    • Buscador de cabezas: Se arregla un fallo por el cual la bonificación de daño de precisión no se aplicaba siempre.

Actividades.

 

  • Misiones:

    • Ciudad Sepultada: Se arregla un “exploit” en Marte que hacía desaparecer a todos los enemigos de Clovis Bray.

       

  • Asaltos:

    • Camino del Invierno: Arreglado un fallo en la zona del combate contra Aksor
    • La dificultad escalará menos para las escuadras de 3 jugadores, siendo menos letales

Asaltos Heroicos:

 

  • Se arregla un fallo que causaba que los engramas obtenidos durante las misiones diarias y heroicas semanales no eran mostrados durante el informe de recompensas tras la misión.

 

Evento: Estandarte de Hierro.

 

  • Ahora los jugadores deberán tener nivel 20 o superior para encabezar una escuadra
  • Los jugadores con nivel inferior a 20 solamente podrán unirse a jugadores de nivel 20 o superior
  • Lord Saladin tiene ahora 5 niveles de reputación (en lugar de 3)
  • Nuevas características: Mejora “templado” y posibilidad de “reforjar”

Cinemáticas.

 

  • Se arreglan muchos problemas de sincronización de subtítulos en diversos idiomas.

 

Destinos.

 

  • Enemigos:

    • Se arregla un problema que causaba que las barras de vida de los Cíclopes Vex y los Aulladores de la Colmena no se actualizasen debidamente.
    • Se reduce el número de Vándalos sigilosos que aparecen en el sótano del Complejo terrestre en niveles de dificultad bajos.
  • Eventos:

    • Los eventos públicos sucederán con una frecuencia aumentada en un 10-15% en todos los espacios públicos.

Comerciantes:

 

  • Se aumenta el número de contratos que podemos llevar de 5 a 10
  • Se añaden “shaders” a la oferta de Eva Levante en la Torre
  • Función de previsualización de “shaders” añadida a los comerciantes y pantallas de inventario
  • Los emblemas pueden previsualizarse en la pantalla de inventario
  • Los iconos de enseñas y reputación y la distancia han sido ajustados para que se distingan mejor
  • Solucionado un problema que causaba que las Monedas extrañas y las Motas de Luz no se enviasen al administrador si el inventario estaba lleno
  • Solucionada una incidencia que causaba que los engramas no mostrasen sus posibles contenidos en el menú del criptarca
  • Corregido un error que causaba que los jugadores no recibiesen créditos o botín por asistencia al eliminar Caminantes o Cíclopes Vex
  • Se añade el potencial de mejora de armaduras a los comerciantes para poder compararlas en el menú y en el inventario

PVP.

 

  • General:

    • La puntuación por revivir en escaramuzas y rescate
    • Corregido un “exploit” con la puntuación por revivir cuando se producen un gran número de muertes y se tiene a un amigo reviviendo para ganar puntos fácilmente
    • Se ajusta el proceso de equilibrado de las partidas para que se puedan unir más rápidamente jugadores en aquellas que un equipo se quedaba con menos miembros por desconexiones de alguno de los participantes
    • Se añade la característica que permite enfrentar entre sí equipos previamente formados. Se aplicará, con el tiempo, a todas las colas de partidas pero comenzará en las de 3 contra 3.
    • En 3 contra 3, los equipos de 2 o más jugadores se emparejarán más frecuentemente.
    • En 6 contra 6, los equipos de 4 o más jugadores se emparejarán más frecuentemente.

       

  • Medallas:

    • Se mostrará correctamente “No seré derrotado” cuando un equipo gane tras una partida perdida con una diferencia de 500 puntos
    • Sello del inquebrantable” ya no requiere un recuento mínimo de jugadores
    • Suma de todas las lágrimas” ya no requiere un recuento mínimo de jugadores y ahora debería mostrarse adecuadamente

Mapas.

 

  • Amanecer: se implementan múltiples correcciones para que los jugadores no abusen de posiciones ventajosas
  • Observatorio ciego: se producen cambios para equilibrar el modo de juego de control cambiando de sitio las zonas, modificando rutas y añadiendo coberturas. Se ajustan los puntos de aterrizaje y reaparición para adaptarse a los nuevos cambios de geometría. Se añade protección para evitar que los jugadores se suban a una tubería por encima de los límites del espacio jugable.
  • Base Delphi: añadidas protecciones para evitar que los jugadores salgan de la zona designada entre la zona de control A y la habitación de la grúa.
  • Tierras oxidadas: se bloquean los monitores sobre la zona de control A para evitar que los jugadores los usen para esconderse.
  • Riberas del Tiempo: se añade un pilar Vex para evitar que los jugadores disparen a través del pequeño agujero en la plataforma ninja. Se implementan múltiples ajustes para que los jugadores dejen de conseguir posiciones injustamente ventajosas.
  • Exodus Blue: Se implementan múltiples ajustes para que los jugadores dejen de conseguir posiciones injustamente ventajosas, especialmente la tubería gigante cerca de la zona A. Se arregla también un problema de visibilidad tras la zona A
  • Grieta del Crepúsculo: se ajustan los puntos de aterrizaje para que los jugadores no empiecen a luchar demasiado pronto en algunos modos. Se añaden protecciones para que los jugadores no se cuelen en áreas imprevistas así como geometría para rellenar huecos que permitían a los jugadores ver a través del mapeado.

HUD.

 

  • Se mejora la visibilidad de los estados de recarga de granadas y cuerpo a cuerpo
  • Se mejora la visibilidad de los objetivos en el rastreador
  • Se mejora la visibilidad de los puntos de ruta de reanimación y “Sólo quedas tú en pie”
  • Se añade descripción del modificador de calavera en la pantalla de navegación
  • Se arregla un error en el que los nombres de compañeros caídos no siempre aparecían en pantalla

Órbita.

 

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  • Se añade el número de versión a la pantalla de selección de personaje
  • Añadidas imágenes para diálogos en varios eventos
  • Se arregla un fallo por el cual los nuevos objetos disponibles en entregas especiales no aparecían en el recuento de mensajes
  • Se soluciona una incidencia en la que un mensaje de PlayStation Plus se mostraba por error cuando se seleccionaba una actividad PVP específica
  • Se añade un contador de tiempo para eventos semanales y especiales
  • Se subsanan algunos errores de animaciones con el director
  • Se soluciona un fallo en el que el menú del jugador o de inventario se cerraban durante algunas partes de la secuencia de vuelo
  • Se añade un informe post-partida sobre las recompensas de partidas previas durante la búsqueda de emparejamiento

Menú.

 

  • General: se arregla un fallo con la velocidad del cursor en pantallas 4:3 de las regiones PAL
  • Plantilla: se añaden indicadores de calidad de conexión así como nuevos iconos a la tabla de puntuaciones u plantilla para indicar problemas de comunicación por voz por problemas de conexión. Se incluye también soporte para entradas directas al equipo desde la plantilla de Xbox One.
  • Inventario: se actualizan los iconos de Girometal, Hierro reliquia y Filamentos de helio para su mejor visualización en el juego. Se actualizan asimismo muchos iconos del inventario y de los árboles de habilidades.
  • Audio: se mejoran las notas sonoras relacionadas con algunas granadas. Se soluciona un problema que causaba que una nota no se reprodujese al cumplir un contrato. Se soluciona un problema por el cual la alerta de “Guardián abatido” no señalaba el género correcto en francés, español y portugués.
  • Técnico: se añade la posibilidad de que se envíen alertas y mensajes al juego desde Bungie DOC. Se arregla la estabilidad en todas las plataformas y un error que provocaba que un parón raro durante el vuelo en dirección a alguna actividad. Se mejora el proceso de instalación de parches. Se implementan mejoras de rendimiento específicas para PlayStation 3. Se arreglan problemas que provocaban que los errores “beetle” y “lionfish” expulsasen a los jugadores a la órbita.

 

Fuente

Chat de voz [Beta] en Destiny

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Si habéis leído el BWU de esta semana (ay ay ay…¿era demasiado «tocho»?), ya sabéis que el próximo día 18 de Noviembre Bungie incluirá una nueva gran actualización en Destiny que traerán varias mejoras, entre ellas un chat de voz para que los Guardianes se conozcan durante los Matchmaking.

Con el desarrollo completo de esta nueva función social, la desarrolladora le esta entregando a los usuarios una de las demandas que exigían que hará que los Guardianes puedan cooperar mejor juntos.

«Creemos que poder dejar a los jugadores chatear antes de entrar en acción permite entornos más amigables«, comenta el diseñador jefe en Bungie M.E Chung.


 

Opt-in canales de voz.

Como parte de la actualización 1.0.3 de Destiny, prevista para ser lanzada el 18 de noviembre, se tendrá acceso a dos opciones para hablar con los Guardianes junto a los que se lucha.

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Chat de tu equipo de asalto (Fireteam chat)

Desde el lanzamiento, habéis sido capaces de utilizar el chat para vuestro Fireteam para hablar con los Guardianes incluidos en tu clan previamente y en el equipo en ese momento. Esto incluye jugadores que se unan a la órbita antes de comenzar una actividad juntos. Este canal de chat para vuestro Fireteam está representado por el icono del altavoz.
 
Chat del equipo en general (Team chat)
 
Después de la actualizaciónseréis capaces de uniros a un nuevo canal de voz para el Equipo de Chat. En el se incluirán tanto a los jugadores que se reúnen a través de Matchmaking, así como a los miembros de tu equipo de asalto que hagan la misma selección. Esta opción estará disponible en cualquier actividad matchmaking incluyendo strikes y o las partidas del Crisol en equipo. Este chat de equipo estará representado por el icono del megáfono.

 

Disponibilidad del chat de equipo (Team chat).

Al aterrizar en una actividad donde se habilita la opción de canales de voz, el usuario recibirá una notificación que dirá:

«El chat de voz para el equipo ya está disponible».

Si miráis en ese momento a la parte inferior izquierda de la pantalla, podréis ver el susodicho mensaje.

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Cuando un nuevo jugador acceda al canal, podréis ver un mensaje que dirá:
 
«el [usuario] ha entrado en el canal de voz del equipo».
 
Esa será tu invitación para unirte a ellos a la charla de grupo en el juego.

 

Unirse al chat de equipo (Team chat).

Si el chat de equipo está disponible, se podrá acceder a el durante cualquier momento entrando en el modo de navegación en Destiny. Como siempre, este menú se activa mediante el despliegue de tu espectro.

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Una vez en el modo de navegación, verás la interfaz de usuario para la selección de los distintos canales. En la parte inferior derecha de la pantalla, aparecerá lo siguiente:

  • Los iconos de los botones direccionales de la cruceta para elegir el tipo de canal de voz (Fireteam chat o Team Chat).
  • Los aspectos destacados de las opciones de chat disponibles.
  • El texto para el canal actual.
  • Los iconos del canal actual seleccionado.

Para desactivar la opción pública y retirarte a un rincón más privado con los amigos que se han unido a tu Fireteam, simplemente vuelve al chat de tu Fireteam utilizando el mismo menú del modo de navegación.

En cualquier momento, el canal que estás usando se mostrará en la parte inferior derecha con su icono (Fireteam chat con el altavoz o Team chat con el megáfono).

Siempre se puede volver a cambiar entre los canales deseados utilizando los botones de dirección resaltados.


 
Errores del Team chat.

Si las opciones de voz no están disponibles, podría ser que ya estas conectado a un servicio de chat de grupo vinculado a la consola. Para poder beneficiarse de la nueva función de chat de voz de equipo, tendrá que ser mediante el canal de juego de Destiny.

Un jugador que esté usando un canal específico de la plataforma de juegos, verá un símbolo diferente en la parte inferior derecha del interfaz de usuario. Otra de las causas que también puede bloquear el uso del chat de equipo, es si la configuración de redes no están configurada de forma adecuada.

Configuraciones del chat de voz.

Como con todo en Destiny, el menú de configuración te permitirá establecer tus preferencias personales. Tendrás dos opciones disponibles en el desplegable de VOZ.

Podrás elegir entre ellas la que mejor se adapte a tu estilo de juego.

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Opt-in manual

Esta es la opción que viene por defecto. Cuando accedas a un juegotendrás que entrar deliberadamente de modo de navegación para seleccionar el chat de equipo (Team chat). Cada miembro de un clan o escuadra debe seleccionar esta opción por su propia cuenta para poder escuchar al grupo general.

Opt-in automático cuando está sólo

Con esta opción activa, se te añadirá automáticamente al canal de chat de equipo cuando estés solo. Esta conmutación automática no sucederá, si estás en compañía de un/unos amigos en tu Fireteam. Esto te separaría de el/ellos, y a nadie le gusta estar separado de sus amigos.


 
Hablar con extraños.

La puesta en marcha de esta nueva función, es una nueva oportunidad para Bungie para recabar información sobre su funcionalidad ( hay que recordar que arrancará en estado Beta). La desarrolladora pide por favor, que si existe cualquier tipo de problema, se comparta la experiencia o error con ellos. El foro de Bungie.net está siempre abierto a tus pensamientos, informes u opiniones en torno a Destiny.

Por supuesto, Bungie no puede garantizar la calidad de los compañeros de equipo con los que vamos a coincidir en Destiny. Si eso fuera posible, !ninguno de estos filtros sería necesario¡

En el caso de que te encuentres con un jugador que es tóxico para tu experiencia (véase también pelmazo, troll o niño rata por estas lindes), simplemente vuelve al chat privado de tu Fireteam o utiliza el interfaz de tu consola específica para silenciarlo o informar sobre él. A no ser, que seas tu el agente tóxico en cuestión…

!Buena caza ahí fuera con esta nueva función Guardianes¡

El Bungie Weekly Update de las novedades

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Esta semana en Bungie, nuestro Weekly Update encontró un nuevo hogar.

Si has estado jugando a Destiny desde el lanzamiento, habrás notado cierto orden entre el caos. Cada viernes, abrimos una ventana a nuestro mundo para compartir algunas cosillas que van ocurriendo. Hablamos sobre lo que pasa por nuestras mentes, o damos pistas acerca de lo que se puede encontrar en nuestras mesas de trabajo. A veces, las noticias son rompedoras. Otras, lo que ves aquí son las locuras de gente demente que da vueltas sobre su propia mente perdida.

Si has estado siguiendo a Bungie desde antes, sabrás que esta es una de nuestras costumbres favoritas, un vigorizante latido entre la gente que hace juegos y quienes los juegan. Desde hace más de una década, lo hemos ido trabajando y manteniéndoos cerca. Se ha convertido en un ritual para nosotros.

Esto seguirá ocurriendo (para siempre). Simplemente, ocurrirá los jueves a partir de ahora. Por favor, reconfigurad vuestros calendarios. Resetead vuestras alarmas. Limpiad la mesa de los demás sinsentidos de internet, y guardadnos sitio.

La voluntad y necesidad de la comunidad de Bungie han cambiado. Constituís la población de combatientes más grande a la que jamás hemos servido. Mandar nuestro mensaje más importante después de que muchos hayáis terminado la semana no nos parecía correcto. Así que la hora de las risas ocurre cuando más se la necesita.

¿Jueves? ¿»Thupdate»? ¿Crees que Urk y yo [DeeJ] hemos tenido una fuerte discusión al respecto? Sea cual sea tu nombre, bienvenido a tu nuevo hogar, Bungie Weekly Update. Y ahora, al lío.


El Estandarte de Hierro 2.0

Lord Saladino volverá a la Torre. Esta vez, su reaparición será intencional. Tras una emboscada sorpresa durante lo que se suponía que eran sus vacaciones, le enviamos de nuevo. Hay más trabajo que hacer antes de poder ver su nuevo potencial.

Parte de ese trabajo ocurrió durante el mantenimiento. Si las próximas actualizaciones van según lo previsto, iluminaremos su escudo muy pronto. Estaréis invitados a acercaros a su altar de guerra y gloria en el próximo fin de semana, si todo va según lo previsto.

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Hace días, me acerqué a un lugar al que llamamos la Colmena. Dentro de Bungie, lo que solía ser un salón para reuniones de guerra, escondido tras unas pesadas dobles puertas se ha convertido en un laboratorio de juego.  Todos somos bienvenidos, pero quienes entran, o hacen para luchar. Es un lugar en el que nuestra caballería de diseñadores se reúne para ver qué funciona en nuestro juego, y qué no. También queremos ver quién es el mejor de nosotros.

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Era la ocasión perfecta para darle al Estandarte de Hierro un giro de tuerca. A la izquierda está Tyson Green. Hace unas semanas, prometió varias cosas para mejorar en el Estandarte de Hierro. Gracias al paquete que descargásteis el lunes, las cumpliremos. Como siempre, seréis los jueces. Para llevar a cabo dicho cometido, necesitaréis equipamiento apropiado.

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Nota: Imagen con intención meramente ilustrativa. Es un hecho conocido que DeeJ no sea un titán bruto, y no tiene la armadura completa de Kabr.

Aquí tenéis una confirmación de todo lo que necesitaréis saber para prosperar en el nuevo, mejorado y más peligroso Estandarte de Hierro.

El poder. Importa. (En serio)

  • Sólo los jugadores de nivel 20+ pueden liderar una escuadra
  • Los jugadores de nivel inferior a 20 pueden unirse a amigos más poderosos
  • Los jugadores de hasta 3 niveles de diferencia serán competitivos entre sí
  • Tu defensa afecta al daño que tomas. Equipa tu mejor armadura, y ten cuidado con aquellos que vayan bien equipados.
  • Tu ataque afecta al daño que ejerces. Equipa tu mejor arma, y ten cuidado con los jugadores de nivel bajo que lleven armas muy mejoradas.

Gana para ganar reputación

  • Lord Saladino ofrece cinco rangos escalables mediante la victoria
  • Tu rango del anterior evento se mantiene
  • La mejora «Templado» aumenta la reputación que obtienes durante las siguientes 12 horas
  • Activa Templado cerca del final del evento para obtener mayor efecto

Adquiere recompensas exclusivas

  • Sube tu rango para desbloquear mejores piezas
  • Reforja tus armas para obtener diferentes habilidades, a cambio de perder los progresos previos de ese arma
  • Obtén botas y guantes para acercarte al nivel 30
  • ¡Visita a Lord Saladino para más detalles!

Los que abandonan nunca ganan

  • La reputación sólo es otorgada a los ganadores
  • Cuando pierdes, se te otorga un medallón que canjea en la siguiente victoria
  • Puedes llevar hasta cinco Medallones de Hierro en cualquier momento
  • Obtienes una bonificación parcial de reputación instantáneamente en tu próxima victoria por cada medallón acumulado

Juega mientras el Estandarte esté caliente

  • Tu reputación se reiniciará cuando concluya este Estandarte de Hierro
  • Como en cualquier actividad competitiva, cada nuevo evento es una nueva oportunidad para volver a la gloria

¿Suena bien? ¿Hay ganas? Bien. Preparaos. Prometemos un aviso 24 horas antes de la resolución de la batalla. Quizás. Por favor, permaneced atentos a actualizaciones conforme preparamos todo para vuestra consola.


Tenemos que hablar

Antes de enviaros al desafío más competitivo visto en el Crisol, abriremos un canal de comunicación entre tú y otros guardianes. No es un secreto que el equipo que se comunica es el que tiene más posibilidades. Cuando se usa estratégicamente, tu arma más poderosa es tu voz.

El lunes 17 de noviembre, lanzaremos la primera de varias actualizaciones previstas para este mes. Ésta contiene la versión beta de una nueva característica que te permitirá acceder a un canal de voz compartido por los jugadores que te encuentres en el matchmaking. Haz click en el Espectro para leer el artículo completo.

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En resumen: el modo navegación te conectará con aliados que estén de tu lado en un conflicto, sea contra el hombre o contra la bestia. Si quieren hablar contigo, el parche existirá. La cuestión es: ¿querrán hacerlo?

Piensa en esto como un paso a un mundo más vocal. Sabemos que los compañeros aleatorios no son las únicas personas en Destiny con las que quieres hablar. Tu madre te dijo que no hablases con desconocidos. Creemos que llevaba razón, pero queremos darte una opción cuando la consideres tácticamente apta.

El tiempo dirá, y nosotros escucharemos.


 

Trucos bajo la manga

La semana que viene, desvelaremos algo que hemos estado manteniendo en secreto.

¿Compraste la edición de coleccionista de Destiny que incluía un pase de temporada? ¿Compraste quizás el pase de temporada por separado desde la salida del juego? Si es así, tenemos una sorpresa especial para ti. Si no, aún tienes tiempo para pensarte adquirir La profunda Oscuridad, y estarás invitado a jugar.

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Los detalles están guardados bajo llave. La semana que viene, la información que guardamos volará por el aire con gracilidad. Cuando se pose en el suelo, queremos que no haya duda de que es para vosotros, y que seréis los primeros en disfrutarla.

Queremos asegurarnos de que superéis vuestro próximo destino.


 

Tú eres el DOC

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Ha sido una semana complicada en el DOC. Hemos cazado bichos [bugs]. Hemos actualizado nuestros sistemas. Incluso apagamos nuestros servidores unas horas para rehabilitar el kiosco legendario de Lord Saladino. Oigamos al equipo detrás de la pantalla.

La nueva actualización para la Companion App trajo consigo una mejora de los menús, así como una forma más fácil de recuperarse de la condición clasificada de las estadísticas de jugador. Con el rediseño, algunas partes se han eliminado de la app, y el depósito está disponible desde el menú «La Torre». El tiempo empleado se ha eliminado de la app, pero sigue disponible en tu perfil de Bungie.net.

Hablando de la Companion App, los jugadores están informando de errores con la aplicación: no actualiza sus eventos diarios, así que nos congratula poder explicar cómo refrescar los datos de tu Companion App. Tenemos más artículos de ayuda que puedes consultar en la página principal de Bungie Help, escribiendo «companion» en la barra de búsqueda.

Sabemos que algunas personas tienen dificultades para oír a los miembros de la escuadra. A veces esto es un problema de la configuración de sonido, mientras que otras sucede porque alguien tiene una NAT estricta. La NAT estricta o de tipo 3 presenta problemas para darte la mejor experiencia posible, incluyendo el chat de voz con los miembros de tu escuadra. Para aprender acerca de los tipos de NAT y cómo cambiarlos para una experiencia mejor de Destiny, visita nuestra guía de NAT ya. Si no puedes encontrar un artículo que responda a tus preguntas, por favor visita el foro de ayuda.

La puerta del DOC suele estar cerrada, pero nuestro foro siempre está abierto. A menos que esté cerrado por mantenimiento, claro. Esa es nuestra prerrogativa.


 

El alfa y el omega

Imagina un caballero de la colmena. Tres ojos verdes filtrados a través de tu aventura en la oscuridad. Esa forma monstruosa con armadura fosilizada es la aparición de una pesadilla olvidada. Sin embargo, son muy reales, como evidencian sus cargas cuando invades su ciudadela.

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OmegaX711 es un guardián con los pies en la tierra. Hasta la fecha, 32.486 de ellos han perecido a las manos que empuñan un arma excepcional. Son muchas recompensas, suficientes caballeros como para poblar una pequeña ciudad. Para este jugador, toda la Boca del Infierno es una cueva de farmeo. Es el tipo de aliado que vas a querer en tu escuadra para las próximas semanas. Si no lo has oído, te enviaremos de vuelta a las profundidades de la colmena para desmantelar sus más oscuros planes.

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¿Estás preparado? Sabes que este hechicero sí.


 

La Reina os ha escuchado (II)

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Nuestra querida y bondadosa Reina del Arrecife ha estado leyendo con detenimiento vuestras opiniones sobre el tema que os planteamos esta última vez:

  • ¿Creéis que las armas de Destiny están balanceadas? ¿Cuál no lo está? ¿Y cuál sale perjudicada?

Las opiniones han sido de lo más diversas una vez más, os mostraremos algunas:

Invasor

Como dije (en el lugar incorrecto) en general las armas están bien balanceadas. Entre las legendarias hay muchas opciones e incluso dentro de esas opciones hay variedades de un mismo arma con distintas habilidades especiales. Queda a gusto del usuario.
Las legendarias (algunas) son otro cantar. Además de que nos limita llevar otras.
Como había comentado (y no sólo yo al parecer) el fusil de pulsos Mal Yuyu, que a pesar de contar con un diseño muy original como arma es bastante ineficaz. Un cargador muy pequeño y muy poco daño evita que se active si habiliArte-Jessevandijk-ketch-141102dad Rosario de maldiciones (recarga el arma automáticamente con cada baja). Su otra habilidad tampoco ayuda mucho en éste tipo de arma (disparo desde la cadera). Si se pareciera a Mala semilla en prestaciones, sustituyendo disparo desde la cadera por automático, sería una opción muy a tener en cuenta.
El cañón de mano Espino es otra que debería ser mejorada. Un contrato muy laborioso y complicado, que hará que muchos guardianes desistan y opten por armas equivalentes e incluso superiores, lo cual es una lástima ya que éste es un cañón de mano único. Incrementar el daño y acelerar algo la recarga puede ser la solución para volverlo atractivo.
Improperio bien se podría llamar La ingobernable. He tratado de utilizar varias veces esta escopeta y no le veo mucha utilidad (para ser justos he encontrado un par en Crisol que la usan y parecía que no les iba mal del todo). Las medidas son bastante bajas y es extremadamente difícil controlar el disparo. Si fuera un poco más estable quizás mejoraría respecto a otras opciones (de momento sigo con La Cómica).
Excelente consejo es otra que no merece la pena en comparación con otras ametralladoras y cuando se utiliza no tiene nada destacable. En general deberían mejorar la estabilidad y el impacto.
Por ahora ninguna opinión para que rebajen atributos a otras, como mitoclasta… a pesar de que esta mañana he sido fundido literalmente en el breve e intenso mini estandarte
suerte guardianes.

 

Nimrhodel

En general las veo un poco descompensadas. Que un rifle de pulsos, como el Mal Yuyu que menciona el compañero darkdavius tenga unas cifras tan míseras tratándose de armamento exótico, es de juzgado de guardia. Luego están otras que despuntan precisamente por el lado opuesto, como el Rompehielos que, desde que me hice con él, se me había olvidado lo que era eso de estar pendiente de la munición especial (caso análogo al de la escopeta Improperio, dicho sea de paso) y claro, ahora tengo entre manos un contrato en el que Arte-overwatch-sixtailswolf-141102me piden bajas por daño de vacío y a ver cómo salgo del paso teniendo que usar un arma y estar pendiente de su munición, que es lo lógico pero eso, que se pierde el hábito por la comodidad.
Por otro lado está (o estaba) la Mitoclasta Vex que ha pasado de ser una máquina de matar a un adorno, un trofeo que lucir por la Raid pero que no merece la pena usar.
Por último, mencionar el tremendo descontrol favorecido por su amigo y vecino Tiempo y Paciencia, o cómo convertirse en ninja sin perder de vista el radar y cebándose a disparos a la cabeza con su (casi siempre) correspondiente baja. No negaré que pueda ser divertido como curiosidad pero imaginemos por un momento un combate en PvP en que todo el equipo al que nos enfrentamos se haya puesto, por azares del destino, de acuerdo en llevar este rifle. A ver quién es el que no se lleva unos cuantos balazos a la cabeza por cortesía de un equipo de 5 jugadores invisibles que, con poco esfuerzo, nos pueden dejar el casco con más fugas que el Yelmo de la Luz más Íntima.
En resumen, opino que las armas, por lo general, no están descompensadas por cifras ya que todas, en mayor o menor medida, alcanzan unos topes en función a su rareza. Lo que las descompensa son algunas de sus características que, en conjunción con las de ciertas piezas de armadura, hacen que no sea necesario tener mucha habilidad para… bueno, en general para casi nada, y que haya mucho «manco» suelto hinchándose a recompensas que, en igualdad de condiciones, duraría mientras durase la pantalla de carga. Creo que es precisamente este motivo el que lleva a Bungie a intentar equilibrar un poco las armas de las que más se abusa y acaban por estropear lo que otrora fuese una opción tan válida como las que no han tocado.

Pero ¡Ah, amigos! Siempre hay alguien que destaca por encima de los demás y a la Reina la ha caído en gracia la opinión de:

Darkdavius

Lo de la espino, es de juzgado de guardia.
Como bien han indicado, el contrato no es que sea laborioso, es una «joputada». No contentos con lo de los 500 punticos de daño de vacío (matar +5, morir -2. Vamos pa echar un ratico), luego hay que mata a Xior el Célibe, que de no pinchar anda frustado y no te lo pone nada fácil. 142409-reina
El arma es preciosa, para mi de lo mas impactante del juego . Pero ni su tasa, ni su cargador, ni la recarga la permiten estar a la altura de la mayoría de las legendarias y no hablemos de ese monstruo conocido como «la ultima palabra» (creo), que tiene una tasa apabullante y una recarga bastante decente.
En general, las legendarias si gozan del equilibrio, que en las excepcionales brilla por su ausencia. Al parecer, contra mas rara y exótica es el arma, mas truño es (véase Yuyu y Espino) .

Un saludo Guardianes

PD Siempre recordaré con cariño una frase de un viejo amigo youtuber (@Imedefeco). «Si tu arma es bonita, matas mas» jajajajaja. Parece que en Bungie no están de acuerdo.

 

Bien chicos, esto es todo por esta edición. Os instamos a participar en próximas ediciones y agradecemos mucho la participación de todos en esta.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

 

¿Qué traes ahí Xûr mano?

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Si habéis leído el artículo sobre la presencia de Xûr en la Torre esta semana, habréis visto que, por fin, empieza a añadir un poco de variedad (no demasiada, pero algo es algo) a su oferta y creo que todos estaréis pensando en lo mismo que yo: vender un riñón para comprar cosicas. Antes de gastarnos los dineros a lo veterano, vamos a repasar qué trae y qué merece la pena, como siempre, desde un punto de vista subjetivo que no pretende más que aconsejaros con toda la buena fe.

La Última Palabra.

Bueno, vamos a comenzar por la que tiene todas las papeletas de ser la estrella de esta semana. Y es que, compañeros, esta pasada noche la pasé bien acompañado por un par de guardianes que tuvieron que hartarse de oírme hablar sobre este arma. Estéticamente me parece impecable, más bonica que tó, diría yo y además, desde que se consigue, sin empezar siquiera a mejorarla, es un verdadero gustazo utilizarla.

¿Merece la pena?

¡SÍ! (ehem… perdonad, ha sido un lapsus)

Para empezar, el retroceso se reduce bastante con las mejoras, algo positivo en un cañón de mano. Una de sus mejoras ayuda (y mucho) a eliminar enemigos antes de que puedan reaccionar y además, aumenta su precisión si se dispara “desde la cadera”.

En PvE es genial pero donde domina por completo es en PvP si se usa bien. Tiene un sonido inconfundible, un giro característico tras el golpe cuerpo a cuerpo y el impacto y cadencia son excelentes. La única “pega” que se le podría poner (si no tenéis alma) es que su rango no es de los mejores… pero sigue siendo un cañón de mano, por definición un arma para matar de forma cercana, persona, con afecto y dedicación.

Sobra decir que, si te gustan los cañones de mano, te hagas con ella. Si no, ¡ya va siendo hora de que vuelvas al buen camino, oveja descarriada!

Alternativas a este arma:

Obtenible con Enseñas de la Vanguardia – Lo Malo Conocido

Obtenible con Enseñas del Crisol – Señor Solucionador

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Armamentario.

De nuevo la tenemos por aquí. Se trata de una armadura bastante frecuente entre los enseres del misterioso comerciante. Es de sobra conocido que las mejoras de esta pieza se centran en llevar más de todo, lo cual es útil en extremo. Está enfocada a los titanes aficionados a hacer mucho daño, que es lo divertido. Además, una granada extra junto a más munición pesada y especial te convertirán, básicamente, en un polvorín andante presto para dialogar a puñetazos. Tiene en común con el Blasón de Alpha Lupi el hecho de no decantarse por ninguna subclase de titán, siendo igual de útil para ambas por igual.

¿Merece la pena?

Seamos claros, a nadie le amarga una segunda granada. No creo que a nadie se le ocurra una situación en la que pueda ser una desventaja. Incluso aunque sigas enganchado a tu arma principal y solamente rentabilices un tercio de sus mejoras, esta armadura va a seguir siendo una buena inversión, sobre todo si tienes intención de utilizar tu arma especial y pesada tanto como sea posible.

Alternativas a esta pieza serían, por ejemplo:

Obtenibles mediante Enseñas de VanguardiaArmada Tipo 3, Monitor Tipo 2

Obtenibles mediante Enseñas del CrisolDURGA-GNT Tipo 0, Raku Tipo Crisol

 

Blasón de Alpha Lupi

Esta versión para cazadores es, a primera vista, una pasada en diseño. Sin embargo, la apariencia no lo es todo y las mejoras de esta pieza no son una genialidad. Sin embargo, para los que le den uso frecuente a su arma especial y/o cañón de mano, será, de hecho, muy útil. Además, la mayor velocidad de reanimación es muy útil en PvE o 3 contra 3.

 

¿Merece la pena?

A ver, hay que tener algo claro: si juegas mucho PvP y además, juegas en equipo (no dejas a tu escuadra a su suerte, ayudas, proteges y todas esas cosas que nadie hace en realidad), no lo pienses más. Reanimar a esos torpes que van contigo a mayor velocidad pude darle la vuelta a la tortilla del 3v3 y llevar más munición especial y cañón de mano es una ventaja evidente si utilizas dichas armas con fruición. A menos que quieras esperar a la Frambuesa o que no creas que vaya a beneficiar tu estilo de juego, cómprala. Si no le das muchas vueltas al PvP o principalmente te quedas en PvE, ahórrate las monedas y espera a que vuelvan a traer la Frambuesita o un casco excepcional.

Alternativas a esta armadura podrían ser:

Obtenibles mediante Enseñas de VanguardiaCaminante de la Arena, Ángel Espectro

Obtenibles mediante Enseñas del CrisolAOS#Críptido, H_LD Starwinder

 

Vestimentas de Colmillo del Vacío

Los hechiceros también tienen solamente dos opciones de armadura excepcional (por ahora) y esta está enfocada a los Caminantes del Vacío. Se trata de una gran elección para PvP.

¿Merece la pena?

Esta pieza hará que vuestras Granadas de Axiones sean más rápidas así que conseguiréis más muertes, ¿a quién no anima eso? Añadid la gracia de reaparecer con toda la energía de granadas y os convertiréis en máquinas de tirar bonitas bolitas reventonas. No deja de ser útil hasta para los Aedos del Sol. Además, tiene un interesante aumento de fuerza que hará que vuestro golpe cuerpo a cuerpo se recargue antes, siendo una buena elección “todoterreno” aunque claramente destaca en PvP sobre el PvE.

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Hasta aquí, compañeros guardianes, el análisis de esta semana sobre las mercancías de mensajero de lo extraño. En mi humilde opinión, la estrella va a ser esa Última Palabra y no me parece coincidencia que aparezca junto al Blasón de Alpha Lupi, que permite llevar más munición para cañones de mano… ahí lo dejo.

Respecto al engrama de casco excepcional, ya que esta semana no hay piezas para la cabeza, depende de cada cual sabe si le compensa el gasto o no en función de lo que porte cada guardián. Si buscáis un casco, podéis probar suerte y si no lo veis claro, guardad las motas y esperad, quizá la semana que viene traiga alguno… aunque también puede ser que perdáis la oportunidad de conseguir el que queréis hoy mismo.

Un saludo guardianes, felices compras compulsivas y siendo fin de semana, si bebéis, no cojáis el colibrí.

Xûr mano vuelve a casa por Nav… ah, no

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Buenos días, compañeros guardianes (y guardianas, que sé que alguna hay por ahí). Echabais de menos a Xûrmano el comerciante/traficante, ¿verdad? No es para menos y es que este finde viene cargadito de ofertas que os recogemos aquí en Universo Destiny para que sepáis qué trae y dónde está este curioso personaje.
Para empezar, decir que está haciendo sus chanchullos en la Torre, en dirección al puesto del Orador y como todos sabemos, estará allí hasta aproximadamente las 9 de la mañana del Domingo.

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Este fin de semana tiene a bien ofrecernos los siguientes artículos:

La Última Palabra – Cañón de mano excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas
Armamentario – Armadura excepcional para la clase Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas
Blasón de Alpha Lupi – Armadura excepcional para Cazador también por 13 monedas Extrañas
Vestimentas de Colmillo del Vacío – Armadura excepcional para Hechiceros de nuevo por 13 Monedas Extrañas

Además, encontramos la oferta de un engrama de casco excepcional al precio de 23 Motas de Luz

 

Además, como siempre, trae una selección de objetos de diversa utilidad como son:
Telemetría de Fusil de Explorador – paquete de 5 unidades por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Escopeta – igualmente, 5 por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Ametralladora – misma oferta de 5 por 1 Moneda Extraña
Motor Esmeralda – a cambio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma – también por 23 Monedas Extrañas
Síntesis de munición pesada5 por 1 Moneda Extraña

Pues hasta aquí, señoras y señores, las ofertas semanales de Xûr, el querido comerciante de cuyo rostro solamente vemos que tiene un acné que ha alcanzado límites poco sanos.
Un abrazo compañeros guardianes y, si os ha servido el artículo, matad algo en mi nombre.

«Cosas» de ilustradores y concept-arts

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El mundo de los concept-arts es amplio y creativo, y muchas veces hacen volar nuestra imaginación sobre lo que quizás algún día veamos en algún producto de entretenimiento electrónico… o no.

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En los foros de DBO, siempre han tenido cierta curiosidad por todo lo referente a este tipo de material, y se han centrado tanto en los diseños concept para observar las geniales ideas de estos profesionales para crear nuevos mundos, escenarios o armas (en este caso se estaban deleitando en cómo han generado nuevo armamento para este nuevo universo); que se han encontrado con una nueva instantánea no vista hasta el momento de Destiny del artísta Isaac Hannaford en su blog personal.

Por si no os suena, Isaac Hannaford es un artista conceptual/ilustrador freelance y ha estado trabajando en la industria de los videojuegos desde el año 2003 (Red Faction Guerrilla, Saint’s Row y The Punisher). Actualmente, ha estado a cargo de un equipo de desarrollo de concept-arts en Destiny y ha trabajado además durante los últimos años de su carrera profesional en Halo: Reach, Halo ODST y Halo 3, de ahí el interés generado en torno al material que va publicando en su blog.

Esta es la nueva imagen liberada que ha generado pequeñas inquietudes en algunos usuarios:

Concep-arts-Isaac-01-141113

¿Qué hacen estos androides de las fuerzas de la ciudad (facción Vanguardia) en la superficie de Marte? ¿En busca de movimiento Vex por la zona quizás? ¿reconociendo si el terreno?

Y ahora lo más importante, ¿concept-art simplemente no validado por Bungie para representar en el juego o contenido que se ha quedado por el camino durante el desarrollo de Destiny? ¿o quizás sea parte de algo futurible que aún no hemos visto?

Seguro que lo más sensato es pensar que era llanamente una ilustración de la nueva saga para mostrar el aspecto de las estructuras que pueblan el planeta Marte sin tener mayor relevancia que esa, pero… ¿y si no es así?

Soñar es gratis…

Saludos Guardianes.

Cuidado ahí fuera Guardián…

2

… porque si te encuentras en algún evento por ahí (en algún lugar de Usa eso si) con redner (Erik Barclay), puede que no tengas otra ocasión de tener a un Hunter Exo real directamente «sacado» de Destiny tan cerca.

Hunter-Exo-Cosplay-03-141112

Este fan de la nueva saga de Bungie y usuario de Deviantart, se ha currado un impresionante cosplay de un Guardián Exo apoyándose en lo visto en el juego y lo ha llevado al extremo en su ejecución.

Impacta la calidad del acabado final, sus detalles a lo largo del «casco», la luz de los ojos y la posibilidad de mover los glóbulos oculares cambiando su posición.

Os dejo con otras instantáneas del traje desde diferentes ángulos de esta creación:

 

 

Como podéis ver, es un alarde de creatividad y destreza, que ha resultado en un cosplay realmente sorprendente para todos los que día a día nos damos unas vueltas por el nuevo universo de los ex-desarrolladores de Halo.

Un Saludo desde Universo Destiny.

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