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Cuidado ahí fuera Guardián…

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… porque si te encuentras en algún evento por ahí (en algún lugar de Usa eso si) con redner (Erik Barclay), puede que no tengas otra ocasión de tener a un Hunter Exo real directamente «sacado» de Destiny tan cerca.

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Este fan de la nueva saga de Bungie y usuario de Deviantart, se ha currado un impresionante cosplay de un Guardián Exo apoyándose en lo visto en el juego y lo ha llevado al extremo en su ejecución.

Impacta la calidad del acabado final, sus detalles a lo largo del «casco», la luz de los ojos y la posibilidad de mover los glóbulos oculares cambiando su posición.

Os dejo con otras instantáneas del traje desde diferentes ángulos de esta creación:

 

 

Como podéis ver, es un alarde de creatividad y destreza, que ha resultado en un cosplay realmente sorprendente para todos los que día a día nos damos unas vueltas por el nuevo universo de los ex-desarrolladores de Halo.

Un Saludo desde Universo Destiny.

[Opinión] Destiny, luces y sombras

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    Nimrhodel

Amigos guardianes, hoy escribo en un tono un poco más personal y meditabundo y sobre todo, subjetivo ya que este texto representa mi opinión personal y puede que mis compañeros y responsables de la página estén de acuerdo o discrepen. Sea como fuere, cada cual tiene un punto de vista y es tan respetable como el que más y por ello, con todo el respeto a la estupenda comunidad que se está formando en torno a Universo Destiny, expongo lo que, a mis ojos, es el título a día de hoy así como lo que creo y espero será en un futuro.

Comenzaré diciendo que el primer agradecimiento es para mi chica. Fue idea suya, casi a traición incluso, comprar el juego con la doble excusa de hacerme un regalo y el tremendo hype que le provocó el tráiler de acción real que apareció unos días antes del lanzamiento. Gracias a ella, desde el 9 de septiembre del presente año estoy inmerso en este microcosmos digital que han tenido a bien brindarnos los amigos de Bungie.

Concepts-fanarts-05-141009Mi primer contacto con Destiny data de un tiempo atrás, cuando pude ver un escueto vídeo en el que presenciaba cómo un jugador se movía por lo que parecía el típico FPS, liquidando un par de enemigos y, de repente, se cernía sobre él la amenaza de un enemigo que no sería capaz de derrotar por sí solo. Justo entonces, sin entender muy bien cómo, otros personajes controlados por sendos jugadores se unían al combate y `plantaban cara al citado personaje hostil. No puedo decir que me impresionase en exceso habiendo jugado tantísimos juegos de corte masivo, pero algo me dijo que si Bungie andaba detrás, podría esperar alguna sorpresa. Y es que, amigos, el estudio fue el responsable de que perdiese el miedo y nerviosismo que generaban en mí los Shooters en primera persona cuando un gran número de enemigos se abalanzaban sobre mí. Era algo superior a mis fuerzas… hasta que llegó HALO. Lo pasé mal, lo pasé muy mal porque la historia me tenía absorto pero los tramos con hordas de enemigos ponían a prueba mi temple hasta en el modo más fácil. El punto que me marcó fue la aparición de los floods. No pude hacer frente a la situación y apagué la consola desanimado al pensar que ya no descubriría cómo concluiría la historia. Tras varios días en los que no pude dejar de pensarlo, una tarde conseguí de algún modo sobreponerme y sí, salí de aquella situación y de la siguiente y de la que vino después. Había terminado mi FPS. La historia me había envuelto de tal modo que tuve que superar algo traumático para mí por aquél entonces con tal de saber cómo concluirían las aventuras de aquél personaje sin rostro.

Fue así, fue entonces cuando Bungie se ganó mi respeto.

Desde que Destiny salió a la venta, han sido no pocas las horas que le he dedicado y creo que puedo afirmar sin equivocarme demasiado que es un juego y, a la vez, muchos. Concretamente, un juego distinto para cada persona que lo juegue. No o digo solamente por el personaje que cada cual haya decidido crear para la ocasión. Lo que hace que cada persona vea el mismo juego de un modo diferente es el resultado de mezclar los diversos géneros que componen el título. Así, para los amantes de los juegos competitivos, el juego puede no colmar sus expectativas mientras que los que busquen un juego con una historia memorable pueden verse en una situación parecida. Y es que, si miramos un poco atrás, lo que conocíamos del juego, lo que nos prometían y lo que finalmente tenemos entre manos son, para muchos, cosas distintas. Pero no nos llevemos a engaño. Hay que tener claras unas premisas que, si se ignoran, crean una falsa sensación de engaño en el jugador. Y es que, queridos amigos, he leído muchos comentarios de usuarios descontentos con el juego aduciendo todo tipo de razones que, si bien lógicas, carecen de esa base que mencionaba anteriormente. Me explicaré.

Cuando se anunció el juego, se tuvo la precaución de informar de que se trataba de un proyecto a largo plazo. Tanto es así que los planes de la compañía respecto al juego abarcan los próximos diez años. Sí señores, toda una década por delante para ver florecer el universo que abrió sus puertas hace apenas dos meses. Si tenemos esto en cuenta, ¿no es lógico pensar que no se puede ofrecer todo lo planeado en el primeConcepts-fanarts-01-141009r paso? No podemos juzgar un libro de 10 capítulos si ni siquiera hemos terminado de leer la primera página, porque eso es Destiny ahora mismo, la primera página de una historia que nos van a ir contando a lo largo de los próximos diez años. Según tengo entendido, se pondrá a la venta una nueva entrega cada dos años, es decir, que hasta 2016 no aparecerá un nuevo juego y lo que tendremos serán las expansiones que complementarán el contenido del juego principal e irán encaminando al jugador para que esté preparado cuando llegue la segunda parte (por cierto, ya confirmada).

Por otro lado observo críticas acerca del argumento y lamento decir que, al menos por ahora, no puedo más que dar la razón a quienes comentan lo breve que es el modo campaña, el escaso desarrollo que tienen los personajes (si no es directamente nulo) y, en definitiva, la sensación de que se trata de un argumento “de relleno”. A estas alturas no creo que a nadie arruine la sorpresa, pero procuraré tener cuidado al decir que en el ámbito argumental, no reconozco a Bungie. Acabada la campaña, seguimos sin saber qué es realmente El viajero ni de dónde procede, lo mismo con “La Oscuridad”, no somos pocos los que tenemos la mosca detrás de la oreja por la presencia casi testimonial y totalmente desaprovechada de la reina o su hermano y la dudas que genera “La Desconocida” así como la descripción de su rifle no hacen más que provocar mucho descontento y que algunos, como yo, miremos al futuro a la espera de que esas explicaciones lleguen, aunque sean con cuentagotas. Como he dicho antes, es la primera página del libro, pero eso no es excusa. A nadie le gusta que le hablen de algo que no le van a terminar de contar… por ahora.

Finalmente, el  otro ámbito que más se critica es el referente a la vertiente masiva y de rol. Si bien es cierto que el contenido en cuanto a armas y armaduras es quizá más limitado de lo que cabría esperar y el componente social es bastante tosco, no puedo aquí posicionarme más que en un punto intermedio. Hay mucho equipamiento pero, realmente útil, no tanto y una vez logrado, la sensación de estar estancado es manifiesta. La comunicación con otros jugadores es tediosa si no se posee un micrófono y la imposibilidad de intercambiar objetos entre jugadores es algo que a muchos ha disgustado desde el principio pese a que, por otro lado, ayuda a que no haya desequilibrios en el juego. Creo que la mejor forma de resumirlo es que todo este aspecto parece un poco “a medio cocer” pero, de nuevo, aflora en mi el optimismo de pensar que lo que ahora mismo jugamos es tan solo el primer paso de un viaje de una década.

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Compañeros guardianes, no puedo concluir si no es diciendo que Destiny al margen del argumento, tiene luces y sombras como todo en esta vida y no me cabe duda de que el universo que conocemos hoy no será el mismo dentro de diez años, ni siquiera transcurrido el primer lustro. Quiero creer que estamos ante algo vivo que va a crecer poco a poco y que sabrá recompensar a los pacientes, a los que lo vimos nacer y a los que tuvimos fe en este cuento sobre la eterna lucha entre la luz y la oscuridad, creer que Bungie tiene un plan maestro y que, si lo conociésemos seríamos más tolerantes con las limitaciones actuales y cómo condicionan el desarrollo de esta historia. Quiero creer, en definitiva, que cuando tengamos en las manos el último juego de la saga y conozcamos y comprendamos ese plan maestro, habremos vivido una historia increíble y un poquito del juego se habrá quedado en cada uno de nosotros.

Quiero creer que dentro de diez años muchos de vosotros lucharéis conmigo en la última batalla.

Hasta entonces, solamente podemos tener paciencia y fe.

(Por algo el estudio se llama Bungie.)

Destiny estará de mantenimiento mañana

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Con el objetivo de implementar una serie de cambios que ya acontecíamos en el pasado Bungie Weekly Update sin la necesidad de obligarnos a descargar varios parches cada semana, Bungie ha confirmado que mañana, 13 de noviembre, los servidores de Destiny estarán de mantenimiento unas horas empezando a las 8AM del Pacífico. Durante el tiempo de mantenimiento, no podremos jugar a Destiny. Atendiendo a la cuenta de Bungie en Twitter, podremos ver el progreso del mantenimiento. Si todo va según lo previsto, el mantenimiento acabará al mediodía.

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Después del mantenimiento -adelantan- no notaremos ningún cambio, pero sí que veremos las mejora que prometieron a lo largo de las próximas actualizaciones semanales. Entre ellas…

  • Un canal para hablar con jugadores emparejados por la consola, si deseas entrar
  • Armas excepcionales mejores y con mejoras más curiosas
  • Nuevo equipamiento más “legendario”
  • “Eso” que espera en La profunda Oscuridad
  • Nuevos shaders para tu equipamiento
  • Formas para previsualizar objetos antes de gastar lumen en ellos
  • Más posibilidades de encontrar eventos en espacios públicos
  • Ajustes a algunos mapas que necesitaban mejor flujo de población
  • Nuevos sistemas para equiparte con materiales de mejora
  • Parches y más avances técnicos invisibles
  • Algunos trucos más que nos guardamos en el bolsillo
  • Un criptarca aún más generoso, ya que sigue siendo un poco cabroncete

 

Los SWAT asaltan a un ejecutivo de Bungie

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Buenos días, compañeros Guardianes.

Hoy traemos información curiosa a la par que movidita. Y es que hace un par de días leíamos en diversos medios americanos que uno de los ejecutivos de Bungie ha sido víctima de lo que se conoce ya como “Swatting”, que no es otra cosa que una broma (asaz pesada, dicho sea de paso) consistente en dar una falsa alarma a los cuerpos policiales de tal modo que, alertados por la denuncia, proceden al despliegue de cuerpos especiales. Estas unidades de SWAT son el homónimo estadounidense de los GEOS en España y se caracterizan por ir fuertemente armados al estar dedicados a operaciones de lucha contra terroristas y amenazas graves para la seguridad ciudadana.
Los vecinos, testigos de primera mano, relatan cómo a altas horas de la madrugada, un helicóptero comenzó a sobrevolar la casa del ejecutivo (cuya identidad no ha sido dada a conocer) y mantuvo la vigilancia durante aproximadamente 45 minutos. Les resultó harto inusual debido a que, de ordinario, no existe tráfico aéreo en la zona.

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Si bien es cierto que forma parte de la idiosincrasia norteamericana el reaccionar de forma exagerada en situaciones que en otros países serían atajadas de una forma algo más discreta, en esta ocasión el despliegue estaba, hasta cierto punto, justificado. Y es que la denuncia que recibieron no era para tomarla a broma (pese a que resultase serlo). Según ha trascendido, la llamada la realizó alguien que pregonaba ser un delincuente armado con un rifle de asalto y que tenía a la familia tomada como rehenes. Además, aseguró haber colocado explosivos en el jardín y exigía un rescate de veinte mil dólares. La respuesta no se hizo esperar y el espectacular despliegue incluyó vehículos de emergencia, equipos policiales, activación de protocolos especiales… cuál sería la sorpresa cuando, al entrar en la vivienda, encontraron a la familia durmiendo con total normalidad y, por descontado, sin secuestro ni asaltante.
Hasta el momento, no se ha podido identificar al responsable, pero sí se ha podido determinar que el aviso no se hizo desde la casa, sino a través de IP. Las sospechas giran en torno a alguien que pudiera estar vinculada a la industria del videojuego y “quizá un contratista o alguien que no tuvo una gran experiencia trabajando con él”.

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Lamentablemente, no es la primera vez que sucede. En agosto, por ejemplo, un jugador de Counter Strike fue arrestado en plena partida por citar alguno de los varios casos sucedidos a lo largo del presente año.
Dejando al margen las consideraciones sobre si se trata de algo jocoso o no, hay que valorar el hecho de que estas denuncias falsas incurren en delitos que pueden conllevar un año de cárcel y multas de hasta cinco mil dólares. Por otro lado, los recursos que se consumen en estas intervenciones tampoco son para tomarlos a risa y por último está el hecho de que se pone en riesgo la vida de muchas personas, ya no solamente porque algo pueda salir mal en la operación si no porque es posible que un equipo esté atendiendo a una de estas gamberradas sin saber que son tal cosa y mientras, en otro lugar, esté sucediendo algo real y no haya efectivos disponibles por culpa de algún gracioso que no sabe perder.

Un saludo Guardianes y, por si acaso, masacrad bajito no sea que os confundan con lo que no sois 😉

El Bungie Weekly Update del futuro

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 Esta semana en Bungie Weekly Update, empaquetamos algunas cosas para abrir más tarde.

Quizás vamos a hacer vibrar algunas ventanas con esto, pero nuestra meta está más cerca de construir que de destruir. Esos paquetes son parches para Destiny. La apertura de paquetes se resume en cómo la gente dramatiza la distribución de contenido en internet. Como una bomba. O como un paquete, en este caso.

En Bungie, hay un equipo. Hay muchos equipos como él, pero este en concreto se ocupa de darte nuevas razones para jugar a Destiny. Viven al final de la curva de la opinión popular. Vosotros nos decís cómo queréis que funcione vuestro juego. Tras un periodo de escucha, discuten de qué se van a ocupar primero. Esas decisiones también se ven influidas por sus propias experiencias del juego -uno de ellos me pidió que me disculpase por la racha de muertes que tuvo en el Crisol la noche anterior-. Su misión es mantener fresca la experiencia de Destiny con cosas nuevas.

Hace un par de días, me situé delante de la pizarra y dibujé un croquis comunicativo para todas las promesas que vamos a cumplir. Nos habéis pedido fechas, pero es mejor guardarse las promesas para el momento en el que sabes que puedes cumplirlas. Las cosas sobre las que hemos estado hablando, y en las cuales hemos trabajado durante semanas, llegarán a vuestros discos duros. Mantener ordenado el cajón de promesas os obligará a ver esto…

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Estamos ensimismados con varios paquetes de diversión. Llegarán en las próximas semanas. Algunos de ellos traerán nuevas cosas que hacer y obtener para todo el mundo. Otros prepararán el mundo que habéis conquistado para nuevos encuentros, y expandir sus fronteras. Tu nivel de implicación depende de ti. Cada uno de nosotros encuentra su propio nivel en Destiny.

Aquí tenéis algunas de las cosas que hemos mencionado:

  • Un canal para hablar con jugadores emparejados por la consola, si deseas entrar
  • Armas excepcionales mejores y con mejoras más curiosas
  • Nuevo equipamiento más «legendario»
  • «Eso» que espera en La profunda Oscuridad

Aquí hay algunas cosas que hemos mantenido en secreto hasta ahora:

  • Nuevos shaders para tu equipamiento
  • Formas para previsualizar objetos antes de gastar lumen en ellos
  • Más posibilidades de encontrar eventos en espacios públicos
  • Ajustes a algunos mapas que necesitaban mejor flujo de población
  • Nuevos sistemas para equiparte con materiales de mejora
  • Parches y más avances técnicos invisibles
  • Algunos trucos más que nos guardamos en el bolsillo
  • Un criptarca aún más generoso, ya que sigue siendo un poco cabroncete

Esos son palabros por desarrollar. Llegarán más detalles. Habrá notas de desarrolladores y de parches, y notas de amor en nuestro foro para explicarnos, por qué hacemos esto, cómo funcionará y por qué creemos que mola. Por ahora, sólo queríamos haceros saber que pensamos en vosotros, y que trabajamos en algunos cambios que esperamos que os gusten.


A puerta cerrada

Conforme vayan llegando estas actualizaciones, descargaréis archivos más grandes. Cuando ponemos nuestros pies en el mundo social y vivo de Destiny juntos, compartimos la misma versión de ese mundo. Tanto si exploras en profundidad ese mundo como si no, seguirá creciendo.

Estamos añadiendo nuevas cosas que querrás reclamar en La profunda Oscuridad. También vamos añadiendo cosas y puliendo nuestros lugares. Hablamos del tipo de cosa que transforma un lugar vacío en una experiencia en la que luchas por tu vida. Nuestro equipo ha estado trazando una nueva red para atraparte. Sam Jones, nuestro director de arte de ambientaciones, ha creado una galería que explica por qué su equipo está emocionado con teneros de vuelta en su salón.

«La profunda Oscuridad os llevará por nuevos bellos e inexplorados lugares», dice Sam. Échale un vistazo a algunos lugares a los que irás para proteger a la Tierra de un nuevo peligro.

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A muchos metros bajo la abandonada estructura del Cosmódromo, se encuentra la Cámara de Seraphim. Encriptaciones antiquísimas de inescrutable poder y sapiencia aguardan al osado aventurero. Rob Adams fue el diseñador jefe del Cosmódromo y puso mucho interés y esfuerzo en la recreación de la cámara de Rasputín.

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Los más observadores ya se preguntarán qué otros edificios de comunicación espacial en el Cosmódromo se mantienen escondidos. En La profunda Oscuridad, «El complejo joviano» está abierto por fin, y encontraréis batallas realmente frenéticas allí – no antes de haber tomado algunos lugares alucinantes infestados por la colmena que el equipo de recreación del Cosmódromo han preparado.

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Enterrado bajo las dunas de Marte, el Hipogeo y sus antiguos secretos aguardan ser descubiertos. Construida en otra era por los vex, esta cámara de antiguo poder alberga un guardián extremadamente poderoso y observador. Creada por Jason Sussman (artista jefe de Marte) como un perfecto complemento del Jardín Negro, este espacio está diseñado para crear combate cerrado y direccional.

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En el santuario más profundo y oscuro del lado de la Luna ocupado por la colmena, llegamos a la Cámara de la Noche, en el cual vimos huesos olvidados. Se rumorea que aquí ocurren muchos rituales oscuros y llamamientos en masa de magas de la colmena. Una meta mayor para este lugar consiste en aguzar las surrealistas cualidades de tan genial concepto por Ryan DeMita.

Como puedes ver, nuestros artistas están tan entusiasmados como las batallas para las que han trabajado. Estos espacios están listos para la acción. No están solos. Hay más esperándoos bajo la oscura superficie de la Luna. Me dieron algunos bocetos en el escritorio a modo de idea, pero los jefes más guays decidieron dejaros desafiar lo desconocido con vuestras armas favoritas y una escuadra de seis.


 

El doctor te espera

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¿Algo te duele? El equipo que lidera el Centro de Operaciones de Destiny está disponible para diagnosticar tu problema y recomendarte tratamiento. Su horario es… siempre. Aquí están los errores que han cazado esta semana.

Al principio de esta semana, recibimos informes de jugadores que habían perdido parte de sus datos, algo que inmediatamente captó nuestra atención. Aún estamos buscando un error específico, pero estamos construyendo también sistemas adicionales para detallar mejor vuestras cuentas. Mientras tantoo, por favor seguid informándonos acerca de objetos que desaparecen.

Como parte de un error que dividimos en el parche de la semana pasada, ha aparecido el nuevo error WEASEL. Este código aparece cuando una conexión primaria concreta falla (por varias razones de conexión de red) y Destiny no puede arreglarlo en un tiempo límite concreto. Un ajuste fue introducido y ha reducido el número de errores WEASEL un 50%. Seguimos dirigiendo la frecuencia de este error conforme desaparece.

El DOC ha visto que muchos jugadores del foro de ayuda están informando que sus consumibles de munición no funcionan. Mientras arreglamos esto, por favor echadle un vistazo al artículo recarga sintética. Si no es la solución que buscas, visita Bungie Help para leer los artículos recientes, o pásate por el foro de ayuda.

Hablando de foros, el equipo de Bungie.net está organizando los foros principales en subcategorías más concretas, así como añadiendo un foro de reclutamiento para que los jugadores puedan congregarse y buscar compañeros.

Estoy emocionado con eso último. El foro será como siempre lo has conocido, pero más especializado. Tendrá lugares más concretos para hablar de tus partes favoritas del juego y compartir tus ideas sobre cómo podrían mejorar. Vamos a concentrar nuestra energía en un rayo láser que golpea el objetivo de reclutamiento. Es genial que tanta gente use los foros por defecto para jugar y hacer amigos. Lo que tenemos que hacer es prevenir que cada foro se sature de guardianes buscando otros guardianes.


 

Hay muchos cambios en el viento otoñal. El juego que estamos jugando ahora es el espejo en el que nos miramos. El equipo que actualiza Destiny se comporta como cualquier jugador con un juego nuevo. Tenemos ideas para mejorar esta experiencia desde que salió. Estudiaros nos ha ayudado a decidir cuáles son las mejores. Hay más en camino.

Gracias por jugar, y gracias por decirnos qué más queréis hacer en Destiny.


 

 

 

 

 

 

Bungie y el «extraño caso» del contenido Dlc en el disco

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No es ya ninguna sorpresa para nosotros que en las últimas semanas hayan salido noticias donde, gracias a algún bug o glitch, se haya conseguido descubrir en el disco de Destiny zonas secretas en teoría bloqueadas de cara a futuros Dlc.

Este tipo de contenido en el disco en el que supuestamente está trabajando actualmente la desarrolladora, ha suscitado una gran cantidad de opiniones y críticas hacia Bungie, teniendo incluso que salir a la palestra el Community Manager, David Dague, para calmar los ánimos…

El contenido Dlc incluido en el disco de un juego, se ha convertido en un tema muy peliagudo para una compañía creadora de videojuegos. Es decir, si la desarrolladora opta por incluir todo o parte del Dlc en el juego base, pero que este esté bloqueado hasta descargar más archivos y potencialmente pagar un precio extra a más; se ha convertido en un tema tabú en el mundo de los videojuegos por un buen número de razones.

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Por un lado, está todo el elemento psicológico, ya que el razonamiento general de un usuario que está pagando por un juego; es que este espera ser capaz de acceder a todo el contenido que está incluido en el disco que ha comprado. Más importante aún que esa razón, la idea misma de que el Dlc pueda estar listo a tiempo para que se acompañe junto con el juego principal, implicaría según el pensamiento de la mayoría de los jugadores que los desarrolladores del juego han cortado deliberadamente este contenido extra para que se venda por separado.

La cuestión para la reflexión sobre este controvertido tema es:

¿Está todo pensado de esa manera tan pérfida y retorcida y son las razones que les llevan a hacerlo así de simples y sencillas?

Lo que está claro, es que leer las palabras «contenido Dlc en disco» relacionado con alguna noticia sobre un videojuego, desata inmediatamente la ira de una buena parte de usuarios. Es por ello, que durante una entrevista por el medio Eurogamer al presidente de Bungie Harold Ryan, decidieron poner un poco el dedo en la yaga y hacerle unas preguntas directamente sobre el asunto al mandamás de la compañía.

He aquí sus declaraciones.

EG: Estoy seguro de que eres consciente de los recientes videos donde se ven jugadores capaces de acceder a una gran cantidad de contenido planificado para los Dlcs ya en el juego. Sobre la base de lo que me has contado en torno a «La profunda oscuridad», mucho de ese material no parece estar incluido dentro de la primera expansión

 

Harold Ryan: Hay un montón de contenido que pertenece al mundo compartido base del juego, el cual hemos incluido en el disco específicamente para limitar el tamaño de la descarga, pensando en los usuarios. Tanto dentro de los EE.UU. como en el resto del mundo, la capacidad de descarga de la conexión a internet de tu casa e incluso la cantidad de espacio de almacenamiento que pueda ocupar en la consola, puede llegar a ser un problema.

 

EG: Pero, al poder llegar a conseguir entrar en estas áreas ya y conseguir ver este contenido, hay una sensación entre los usuarios de que el contenido está terminado y ha sido «cortado y guardado» para el Dlc.

 

Harold Ryan: No. Eris y su historia han sido construidos durante los últimos tres meses, después de que se acabara el juego. Por ejemplo, para «La profunda oscuridad», se ha trabajado en todas las nuevas actividades y jefes; así como pulir y optimizar este nuevo contenido.

 

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Estas son las declaraciones del presidente de Bungie al respecto.

¿Qué opinión os suscita? ¿Respuesta lógica y razonada o simplemente os parecen excusas?

Realmente, hay todo tipo de posibilidades susceptibles de ocurrir aquí. Hay múltiples escenarios con los que la desarrolladora puede llegar a trabajar en el contenido.

Uno de ellos, es que algunas de las diferentes partes que conforman un equipo de desarrollo, pueden llegar a comenzar a trabajar antes en el Dlc; mientras que el resto de los miembros del equipo pueden continuar terminando el juego principal.

Por lo tanto, esto puede permitir que parte de los contenidos futuros, puedan llegar a ser incluidos en el disco. En el caso que nos atañe, parece que la mayoría de las zonas bloqueadas, todavía están sin terminar y aún distan de ser realmente misiones acabadas. Ahora, sólo queda la interpretación que cada uno quiera darle a los hechos que se han ido sucediendo…

Un saludo desde Universo Destiny.

Otro glitch da acceso a una nueva zona bloqueada

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Hace algún tiempo, pusimos una noticia en la que gracias a un glitch en los muros invisibles de una de las zonas de Venus, se podía tener acceso a una de las misiones bloqueadas para los futuros Dlcs (aunque tan sólo al escenario) del juego; «The Citadel».

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Por las mismas fechas, se filtró también otro video donde gracias a otro error en el juego, se accede a otra zona bloqueada que podremos disfrutar cuando la primera expansión de Destiny se lance el próximo 9 de Diciembre (aunque nos pasó inadvertida en aquel momento).

Pero como nunca es tarde si la dicha es buena, hoy os traemos el video-gameplay donde el usuario Se7ensins muestra como conseguir acceder a dicha sección paso a paso, por si deseáis visitarla y explorarla antes de tiempo.

Como podéis observar, esta misión bloqueada del Dlc «La profunda oscuridad» que recibiremos en breve, está ubicada en el planeta Marte.

Desafortunadamente para nosotros, y al contrario de lo que sucedía en la anterior sección bloqueada liberada en Venus de nuestra noticia, esta vez no encontraremos ningún espectro sobre el lugar y tan sólo disfrutaremos de la sensación de poder descubrir nuevos lugares no visitados hasta el momento en Destiny.

¡Esta claro que los usuarios de la nueva saga de Bungie no dejan ningún recoveco del juego por escudriñar!

Saludos Guardianes.

Fate of all Fools, un arma muy especial

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Leemos en Cinemablend una noticia que no puede menos que sacarnos una sonrisa.

Ayer por la mañana, el equipo de desarrollo de Destiny entregaba a un jugador el arma Fate of all Fools, que nadie más en el mundo puede presumir de poseer.
El jugador en cuestión, Eric, ha pasado por siete operaciones de cirugía cerebral en los últimos 11 meses, según explicaba su esposa el día anterior.


-“Sabíamos de antemano que su memoria se vería gravemente afectada, y así ha sido” comentaba. “Durante un tiempo no me reconocía y solamente a veces sabía quién era él mismo. Justo cuando empezaba a encajar todo, desarrolló una infección. Pasé la primera semana de La Ira de la Reina jugando en una PSVita en la habitación del hospital mientras se sometía a dos cirugías más para eliminar la materia infectada y colocarle una placa de titanio ya que una parte considerable de su cráneo estaba demasiado afectada para que pudieran salvarla. Es lo de menos, opina que llevar una placa de titanio es genial.”

Eric comentó a su neurólogo que le gustaría jugar a Destiny cuando terminasen con las operaciones. Su doctor, para sorpresa de muchos, recomendó el juego como una forma efectiva para ayudarle a recuperarse de la cirugía.

-“Ha pasado poco más de una semana y los efectos que ha tenido el juego son muy fuertes. Tras pasar meses débil, ahora está floreciendo más allá del mundo del juego. Ha estado saliendo, ocupándose de sus quehaceres, bromeando… el juego ha tenido un efecto impactante en su estado de ánimo.”

Ella mencionó que Eric estaba teniendo algunos problemas con la primera raid del juego, la Cámara de Cristal. En respuesta, muchos jugadores le ofrecieron que se uniera a ellos para asaltar la cámara. La pareja también ha contactado con David Dague, community manager de Bungie, quien les informó de que tenían un paquete de ayuda esperándoles en el juego.

El regalo consistía en el arma Fate of all Fools, que todavía no está disponible en el juego. Se trata de un fusil de explorador excepcional que causa daño solar. Los disparos al cuerpo incrementan el daño de los disparos a la cabeza y su estabilidad aumenta también a medida que causa daño. Se prevé que el arma esté disponible para otros jugadores en el futuro, ya sea a través de algún evento público o con la llegada de la primera expansión.

-“Visión de Confluencia había sido el arma preferida de mi marido, ya que los fusiles de explorador son sus favoritos y quería ese daño solar” dijo la esposa de Eric en su post de seguimiento en Reddit “No podrían haber elegido un arma más adecuada. Me da envidia, pero principalmente estoy contenta. En cuanto a él… bueno, os lo podéis imaginar»

Un saludo desde Universo Destiny.

Xûr primo trae cositas… ¿Merece la pena?

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Muy buenas, compañeros guardianes.

Como sabéis, el compañero Junky currado esta mañana una noticia sobre dónde está y qué ofrece nuestro traficante ninja favorito, Xûr. Sin embargo, no es oro todo lo que reluce y eso lo sabemos muy bien todos aquellos que, en alguna ocasión fuimos ilusionados a desencriptar un engrama legendario y obtuvimos chatarra poco común. Precisamente por esto y aunque desde el parche cada objeto es de su rareza correspondiente o mejor, este artículo hace un repaso a las mercancías que nos ofrece este peculiar comerciante durante este fin de semana y las analizamos para, siempre como una opinión y recomendación, aconsejaros sobre cuál de los objetos que nos son ofertados es un tesoro y cuál no merece en realidad que gastemos nuestras monedas y motas.

El primer consejo, y el más evidente, es que si os disponéis a comprar la Máscara del Tercer Hombre y el engrama, compréis este último y lo desencriptéis antes de haceros con el casco para así evitar la posibilidad de que tengáis un duplicado. Creedme, de mucha más rabia de lo que se puede deducir por escrito. Con ayuda de Planet Destiny, os dejamos con esta lista que os hará ahorrar monedas (o no).

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Verdad.

Estamos ante un lanzacohetes que representa todo lo bueno que debe tener un arma de este tipo y el añadido de que sus proyectiles persiguen al objetivo de forma activa, siendo particularmente útil si estamos a gran distancia o esa cosa odiosa que queremos despeinar no para de moverse. Además, el cargador permite 2 disparos antes de tener que recargar y la munición explota por la proximidad con el objetivo. La velocidad de recarga es buena, la del proyectil también, el radio de explosión es grande… usarlo es una gozada, en pocas palabras.

¿Merece la pena?

Es posible que no quieras comprarlo. A decir verdad no es lo bastante bueno como para compensar el gasto de monedas, a no ser que tengas de sobra y no sepas en qué gastarlas. En el Crisol te servirá de mucho, eso es innegable, pero… ¿de verdad vas a poder usarlo tanto? Recuerda que vas a depender de que la munición pesada esté disponible y de que puedas ppillarla a tiempo porque todos sabemos que, cuando aparece, todos los buitres (y nosotros también) vamos a por ella. Si de verdad necesitas un lanzacohetes con daño de vacío, adelante, pero si no, es mejor que ahorres a ver qué tenemos el fin de semana que viene.

Como alternativas recomendables tenemos:

  • Con Enseñas de la Vanguardia: Gigante Hostil
  • Con Enseñas del Crisol: Oráculo de Acero Z-11, Valedictorian 9-44

 

Blasón de Alpha Lupi (Titán)

No hay que ser un premio nobel para saber que se trata de una armadura enfocada al juego en equipo. En una raid no brillará increíblemente pero veréis cómo se luce en asaltos y partidas competitivas (especialmente en 3 contra 3).

¿Merece la pena?

Hay que admitir que es una maravilla hacer que una resurrección sea prácticamente instantánea. Las dos bonificaciones de munición son particularmente útiles para los usuarios de rifles de asalto y es un punto a favor también para las armas especiales. Muchos os preguntaréis si la Armamentario es mejor… es discutible. Sin embargo, el Blasón de Alpha Lupi es una elección sólida y merece la pena añadirla a la colección así que, si no la tenéis ya, ¡COMPRADLA INSENSATOS!

 

Máscara del Tercer Hombre (Cazador).

Tenemos delante un casco que todo Acróbata del Filo debería poseer. Además de aumentar la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo, reduce la energía que se utiliza y eso propicia que podamos tener mayores rachas de muertes. Pese a que esta subclase no es precisamente la mejor para una raid, las propiedades de este casco siempre te serán beneficiosas.

¿Merece la pena?

Si te gusta esta subclase, este casco es una elección a tener en cuenta al ser el único de  nivel excepcional específico para ella. La mejora para cuerpo a cuerpo te vendrá de maravilla ya que será algo que utilices indudablemente. Además, si no tienes pensado ir a muerte a por la Cámara de Cristal, los cascos excepcionales de las pocas opciones disponibles para llegar a nivel 30. Si no has dejado de lado esta subclase, hazte con esta pieza sin miedo.

Rompesoles (Hechicero).

Seguimos con equipamiento excepcional específico y tenemos unos preciosos guantes para Aedos del Sol, la sublcase de hechiceros. Si bien es cierto que se trata de una pieza con un acabado llamativo y resultón, no es un secreto que desmerecen bastante.

¿Merece la pena?

Las mejoras se centran en el uso de las granadas, concretamente, las solares. Si eres un Aedo del Sol, es más que probable que ya tengas estos guantes ya que son una de las solamente dos piezas excepcionales que hay para esta subclase. Al final todo se reduce a estas preguntas: ¿De verdad te gustan las Granadas Solares? ¿Necesitas un objeto excepcional para subier tu nivel? Si es así, aquí tienes tu oportunidad… otra vez. Y digo “otra vez” porque se trata de una pieza que aparece con no poca frecuencia así que, si no lo veis claro, ahorrad. Volverán a aparecer y para entonces, lo tendréis más claro y puede que incluso los consigáis gratis u os salga algo mejor.

Xur-Hangar-02-140926

 

Y hasta aquí, amigos, las recomendaciones de la semana sobre las mercancías de Xûr.

Feliz fin de semana y masacrad con responsabilidad.

Xür vuelve con más mercancía

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Xür ha vuelto para poner a nuestra disposición mercancía valiosa ¿Pero dónde está?

En esta ocasión lo volveremos a encontrar en la entrada del Hangar:

Mercancía para esta semana:

EQUIPAMIENTO

TITÁN

Cresta de Alpha Lupi – Peto – Luz (21) Intelecto (108)

CAZADOR

Máscara de Tercer Hombre – Casco – Luz (21) Intelecto (103)

HECHICERO

Rompesoles – Guanteles – Luz (21) Intelecto (75)

Engrama dorado de casco

ARMA

Verdad [Lanzacohetes] Daño por Vacío

¿Os interesa alguna de las cosas que ofrece esta semana? ¡Recordad que sólo estará hasta el Domingo por la mañana, así que aún tenéis tiempo!

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

Llegan los mapas del tesoro a Destiny

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destiny-treasure-clues

¡Ron, ron, la botella de rooon…! ¡Whoops! Parece que me habéis pillado, piratillas. Hoy me he colgado una bandana en la cabeza, ya que nos vamos a buscar tesoros con los nuevos mapas que llegan a Destiny. ¡La X marca el lugar!

Gracias a la base de datos de PlanetDestiny, que se actualiza automáticamente cada 10 minutos, ha salido a la luz el sistema de misiones por «mapas del tesoro«. Parece ser que estos nuevos objetos llegarán a Destiny para hacernos descubrir algunos secretos de la Edad de Oro, nuevas recompensas y demás.

Lo cierto es que no sabemos muy bien cómo van a funcionar estas misiones. Podrían tener un sistema parecido al de los contratos excepcionales, en los que ocurre algo de historia y se nos asigna un objetivo. O quizás sólo marquen un punto del mapa al cual tenemos que ir y nos encontraremos algo nuevo allí. Tampoco sabemos cuándo llegarán, o si serán incluidos en un DLC.

De los únicos mapas del tesoro de los que tenemos constancia son los siguientes (y no, no sabemos ni los nombres ni si hay más).

  • Mapa del tesoro excepcional, en Venus
  • Mapa del tesoro legendario, en la Tierra
  • Mapa del tesoro poco común, en Venus
  • Mapa del tesoro excepcional, en la Luna
  • Mapa del tesoro legendario, en Venus
  • Mapa del tesoro excepcional, sin especificar
  • Mapa del tesoro poco común, en Marte

Y también tenemos constancia de seis naves legendarias que están relacionadas con esos mapas del tesoro, supuestamente como posibles recompensas.

También en la base de datos se ha filtrado la existencia de algunos nuevos Colibríes legendarios, pero no sabemos exactamente cómo se llaman ni qué efectos especiales tienen.

Os mantendremos informados.

¡Surfeando por el páramo!

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Pues si chic@s, id cogiendo la buena onda porque con unos pequeños movimientos, conseguiréis que vuestro Guardián sorprenda al resto del equipo de asalto al conseguir ir «surfeando» en su colibrí.

No, no me he comido setas venusianas o me he quedado medio tonto al caerme de la Torre, simplemente ha salido a la luz un bug en Destiny que con un poco de maña da lugar a una situación cómica e inverosímil en este universo.

Echadle un ojo a este video demostrativo/explicativo, porque no tiene desperdicio:

Este curioso y tronchante error del juego, se produce a causa de que el «circulo de acción» de montar encima del vehículo tiene un retardo de aproximadamente 10 frames, por lo que si en torno al octavo frame pulsamos uno de los botones de acción de la cruceta; esta se ejecutará junto a la de montar en el transporte en cuestión.

Eso sí, las acciones «saludar» y «señalar», sólo generarán el bug durante un pequeño espacio de tiempo (mientras dura la acción). En cambio, las acciones de «sentarse» y «bailar», serán perpetuas mientras sigas «surfeando» con tu colibrí.

Durante la Beta del juego, ya se habían producido algunas curiosidades que recopilamos en el foro. Esta se mete por honores propios, entre las mejores hasta el momento junto a la de «Ogre dancing».

¡No dejéis pasar la ocasión de haceros unos vídeos surfeando en Destiny antes de que Bungie lo parchee para vacilar a vuestros amigos!

Es más, os animo a que creéis un hilo en nuestro foro, y colguéis allí vuestros videos editados al respecto. Si los fans se animan y sois lo suficientemente participativos, haremos una noticia con los 3 mejores videoclips…

¡Animaos Guardianes!

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