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¡Destiny II confirmado por Activision!

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¡PAM! Como suena. Activision muestra satisfacción con el resultado comercial de Destiny: más de 328 millones de dólares en ganancias, 9,5 millones de usuarios registrados… se ve que a Destiny no le ha ido mal en las ventas. En las críticas, sin embargo, en las críticas… ahí ya hay más variedad.

En cualquier caso, el caso es que en una charla de inversores Activision ha querido dejar claro que no han dejado Destiny a medias. El trabajo con las expansiones ya está en marcha (recordamos que el próximo 9 de diciembre se avecina la primera de ellas, La profunda Oscuridad, cuyos detalles podéis leer aquí) y también han querido dar a conocer que el próximo juego ya se está gestando en las oficinas de Bungie.

¿Os lo esperábais? Bueno, parece que al menos Activision sí que se lo esperaba mucho antes de que Destiny saliese a la venta. Muchos de vosotros tenéis en la cabeza eso de que Destiny es la IP más costosa de la historia, con 500 millones de dólares a sus espaldas, y que duraría la friolera de diez años y bla, bla, bla. Pues bien, arrojaremos algo de luz al respecto.

Este scan se filtró hace cerca de dos años. En él figuran algunas claves del acuerdo entre Bungie y Activision.

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Resumimos y esclarecemos algunos puntos clave que han causado cierto revuelo en internet, ¿sí?

  • Destiny va a recibir apoyo de Bungie durante los próximos diez años. Sí, pero entiende a «Destiny» como una IP entera, no sólo un juego. El primer juego de Destiny, que lleva en nuestras manos unos dos meses, seguirá recibiendo apoyo de Bungie en forma de actualizaciones y contenidos extra, pero no es World of Warcraft. Habrá más juegos de Destiny, y todos ellos serán apoyados durante todos esos años.
  • De hecho, habrá cuatro juegos de la saga Destiny, y se lanzarán cada dos años. De modo que si #1Destiny ha salido en 2014, podemos esperar un #2Destiny para 2016, otro para 2018 y otro para 2020. ¿Qué pasa durante los años en los cuales no sale un nuevo Destiny? ¿En esos años no hay «apoyo»? Pues sí, ya que lanzarán una expansión muy grande llamada Comet para cada nuevo Destiny, que saldría el año posterior al lanzamiento del juego. También habrá DLCs más pequeñitos que vendrán incluidos en pase de temporada (La profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos en el caso de #1Destiny). En resumen: cuatro juegos, cada uno con un par de DLCs pequeños y una expansión grande llamada Comet.

Y hay más datos, pero que ahora mismo no vienen a cuento. Sabemos, eso sí, que el contrato fue ligeramente modificado unos meses antes del lanzamiento del primer juego. En teoría eso debería haber afectado a una serie de cláusulas que influyen en el tipo de beneficio monetario que obtiene Bungie, pero desconocemos actualmente si el asunto que corresponde a los contenidos de la saga habrá sido tocado.

¿Qué os parece? ¿Tenéis ganas de Destiny II o todavía sientes que queda mucho de Destiny por jugar? ¿Pensáis que 2 DLC y 1 expansión por juego, además de un juego cada dos años, será demasiada presión para Bungie, o creéis que dará la talla?

¿No Dlc, no party?

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Con el primer Dlc que llegará a Destiny para el próximo 9 de Diciembre, «La profunda oscuridad», vendrán nuevos contenidos y mejoras que ampliarán el universo del juego más allá de lo que hemos conocido hasta el momento los usuarios de esta saga.

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Pero, ¿y si no quiero hacerme con el Dlc?¿Supondrá alguna mejora ese nuevo contenido para un usuario que sólo posea el juego base?

Pues como bien se podía leer en el último Bungie Weekly Update, aunque no vayas a acceder a la compra del nuevo contenido que Bungie lanzará el próximo mes, te podrás beneficiar gratuitamente de algunas pequeñas novedades que se incorporarán en el juego.

Para dejarlas más claras, las enumero una a una:

  • Se podrán conseguir nuevas armas y equipo no visto hasta el momento.
  • Harán aparición nuevas misiones diarias para ser realizadas.
  • Se habilitarán 5 nuevos espacios para aceptar contratos en la Torre.
  • El límite de nivel de Guardián, pasará del 30 al 32 como máximo.
  • Se optimizarán/balancearán ciertos detalles en el Crisol (por ejemplo, una lista por mapas del Crisol incluyendo los nuevos).

Por otro lado aparecerá en algún lugar de la Torre Eris, un nuevo personaje que hará de introducción al nuevo contenido digital, aunque para los usuarios que decidan no hacerse con el Dlc; simplemente será un nuevo tipo de mercader en el lugar.

Y esto es todo chic@s, creo que para todo lo demás, me temo que habrá que pasar por caja…

Un saludo desde Universo Destiny.

Meneando el Estandarte de Hierro.

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Buenos días Guardianes, hoy os traemos noticias moviditas desde Eurogamer. El Estandarte de Hierro ha reabierto sus puertas para todos los guardianes que tengan el valor suficiente para enfrentarse en sus arenas.
Por si es la primera vez que participáis en esta modo de juego, os comentaré brevemente que se trata de una modalidad PvP (Jugador contra Jugador) en la que se aplican las mismas reglas que en los modos competitivos habituales salvo por un detalle: los jugadores conservan sus ventajas de nivel, por lo que, al menos en teoría los guardianes de niveles bajos llevan todas las de perder. Y digo en teoría porque, al menos en la primera aparición del evento, las ventajas no eran tan manifiestas, dando lugar a situaciones en apariencia imposibles como que jugadores no especialmente hábiles (como un servidor) o de nivel bajo pudieran medirse sin problema con señores de la guerra con tanta luz en su equipo que se sospechaba que hasta tenían ropa interior exótica. Para muestra, un botón:

En vista de ello, Bungie prometió arreglarlo con cambios significativos que todavía están por comprobar.
Otra medida que no ha terminado de gustar a todo el mundo es que no se conservará el nivel alcanzado en las partidas de la primera edición del Estandarte de Hierro, con lo que habrá que empezar de nuevo desde el rango más bajo e ir subiendo a base de apilar los cadáveres de nuestros contrincantes. Para conseguirlo, también se han incluido los consabidos contratos específicos para cumplir mientras dure este evento. Algunos de estos contratos son:

Yunque de Luz: Derrota a 50 guardianes mientras compites en el Estandarte de Hierro llevando el objeto de clase, emblema y shader equipados. Reputación +75 / Experiencia +3750
Abrazo de Hierro: Derrota a 20 guardianes con ataque de cuerpo a cuerpo cercano (no cuentan los cuchillos arrojadizos del cazador) mientras compites en el Estandarte de Hierro. Reputación +100 / Experiencia +5000
Alzamiento: Completa una partida del Estandarte de Hierro con la puntuación más alta. Reputación +100 / Experiencia +5000
Medidas Exactas: Consigue 15 rachas de disparos a la cabeza mientras compites en el Estandarte de Hierro. Reputación +100 / Experiencia +5000
El Caos y la Calma: Derrota a 30 guardianes con disparos a la cabeza utilizando una ametralladora mientras compites en el Estandarte de Hierro. Reputación +100 / Experiencia +5000
Heavy Metal: Consigue 15 rachas con ametralladora mientras compites en el Estandarte de Hierro. Reputación +100 / Experiencia +5000

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Por cierto, hay que tener en cuenta que estos desafiantes contratos estarán disponibles hablando con Xander 99-40 en lugar de Lord Saladin, así que no les perdáis la pista.
Otra medida que Bungie ha tomado tiene que ver con aquellos jugadores que en la pasada edición se desconectaban si veían que la partida no iba como querían (los llamados “Rage-quitters” o como yo prefiero, “niñatos” o “niños-rata”). Nombres al margen, la cuestión es que estos individuos poco respetuosos con sus compañeros de partida veían alegremente cómo, actuando así, no recibían ningún tipo de penalización y por ello no les importaba lo más mínimo subirse a su navecita y dejar en la estacada a quien fuese. Para evitarlo, Bungie responde con la entrega de un medallón a los guardianes que pierden la partida. De este modo, cuando un jugador gane portando medallones, cada uno se convertirá en un extra de reputación que puede incluso equivaler a una victoria completa. No sé a vosotros, pero me parece una medida sencilla pero no por ello menos inteligente.
¿Qué os parece, guardianes? ¿Os llama la atención? ¿Vais a competir en el nuevo y remodelado evento o sois de los que conseguisteis lo que queríais en la primera edición y no tenéis mayor interés? Opinad libremente y matad con responsabilidad.

AVISO: Se ha actualizado la información del evento y al parecer, hacia las 11:30 de esta mañana, han dado marcha atrás con todo. Los contratos han desaparecido, la parte trasera de la torre permanece cerrada y el Estandarte de Hierro no está disponible en el mapa. Al parecer, el evento empezó antes de lo que estaba previsto y es que al parecer muchos de los cambios mencionados no se habían implementado total o parcialmente. Parece algo bastante lógico teniendo el cuenta e volumen de dichos cambios. Permaneced atentos a próximos avisos sobre el estado y la disponibilidad del torneo.

Expande tu universo Destiny

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Y que mejor forma de expandir este universo a tu ordenador, smartphone o tablet que con unos bellos y cuidados fondos de pantalla de corte artístico conceptual como los que podéis ver en el slider de imágenes que encabezan estas líneas.

Estos concepts-arts pertenecen en su mayoría a Jesse van Dijk (1977) y sólo unas pocas de ellas en la parte final, son fan-arts de Overwatchgraphics en devianART.

Este artista conceptual originario de Amsterdam y que ahora reside en Seattle, se ha especializado en diseños de mundos para la industria del entretenimiento que le ha llevado a trabajar por varios estudios de desarrollo del sector como en Guerrilla Games para la saga Killzone.

En estos momentos, Jesse es un artísta conceptual jefe en Bungie y ha sido uno de los responsables de que Destiny nos deleite con los parajes que sirven de escenarios para nuestra lucha contra la oscuridad (si pinchais en el enlace de su web, podréis ver todos sus concepts arts de este nuevo universo, así como los basados en la saga Killzone e incluso algunos no asociados a saga alguna en alta calidad).

Este profesional del arte, ha sido reconocido con numerosos premios del sector a lo largo de su carrera, y en el pasado 2013, fue reconocido como «uno de los mejores artístas conceptuales del planeta» por su trabajo en la nueva franquicia de Destiny por Kotaku.

A parte de realizar su trabajo para el sector de los videojuegos, Jesse van Dijk también desarrolla su arte como freelance para importantes estudios de películas de Hollywood o para destacadas editoriales que publican libros a nivel internacional.

Seguro que alguno de ellos os vienen bien para engalanar vuestros dispositivos con estampas de Destiny.

Saludos Guardianes.

Modificadores de Misión (o esos dibujicos rarunos que no sé paqué sirven)

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Todo Guardián que se precie de serlo, ya ha afrontado alguna que otra misión especial con modificadores en Destiny, aunque igual no se haya percatado de ello.

Quizás sea ahora cuando te estés acordando, de que entre tanto casquillo y tripa suelta, se ven de vez en cuando unos símbolos justo al lado del nombre de la misión que siempre te has preguntado que c»·% eran…

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Esos extraños dibujitos, ¿Qué son? ¿Qué significan? ¿A qué huele un espectro? ¿Runas? ¿La lengua de Mordor? ¿Trigonometría? Pero sobre todo, ¿me afectan en algo en mi objetivo?

Pues si nenes, sí que afectan y es más, pueden inclinar la balanza lo suficiente como para que una misión a priori más simple que el mecanismo de un chupete; se convierta en un asunto feo y con una probabilidad de éxito, en el mejor de los casos, minúscula.

Prestad atención, y con un poco de habilidad, seréis capaces de superar los peligros que os son advertidos mediante estos iconos bautizados en el juego como Modificadores de Misión”.

 

AngryRabia: Los siervos de la oscuridad no flaquearán ni tras sufrir un gran daño.

Traducción: Tercos y encabronados, o matan o mueren.

 

30px-Arc_burnQuemadura de Arco: Aumenta el daño de Arco de cualquier fuente.

Traducción: Los cacharros eléctricos te hacen más daño pero los tuyos también reparten más.

 

Solar Quemadura Solar: Aumenta el daño Solar de cualquier fuente.

Traducción: lo que pasa si no te pones cremita en la playa, que te quemas, pero aquí tú también quemas si quieres.

 

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Quemadura de Vacío: Aumenta el daño de Vacío de cualquier fuente.

Traducción: Útil para atacar a esas latas de conservas malvadas que son los Minotauros más tochos.

 

Epic Épico: Enemigos fuertemente protegidos y altamente agresivos en gran número.

Traducción: Como un ejército de antidisturbios contra un manifestante y adivina, ¡ése eres tú!

 

30px-MissionModifier Heroico: Enemigos que aparecen en mayor cantidad y son más agresivos.

Traducción: Examen de acceso a lo épico. Pero oye, no hay tanto escudo, algo es algo… ¿no?

 

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Malabarista: No encontrarás munición para el arma que llevas equipada

Traducción: Ganas de tocar los… espectros, porque otra cosa no es.

 

Light Interruptor: Los ataques cuerpo a cuerpo provocan mayor daño.

Traducción: Mantén las distancias, controla ese impulso de robarle un besaco a esa maga que hoy «le duele la cabeza» o lo mismo te la arranca a ti por tontuco…

 

NightOcaso: Si todos los jugadores caen en combate, regresan a la órbita.

Traducción: ¡A CASA POR TORPE Y MANCO!

 

Ira: Los discípulos de la oscuridad muestran más agresividad.

Traducción: Están «on fire» y van a por ti, pero nadie ha dicho que sean más fuertes, solo más despreocupados por su integridad física…

Y bueno, creo que por ahora eso es todo. Si queda alguna duda, no dudéis en consultar y nuestro siempre atento equipo de redacción (o yo, si no hay nadie más apto), trataremos de aclarar cualquier inquietud intelectual que pueda surgir respecto a esta mini-guía.

¿Ahora ya es otra cosa esto verdad?

¡Feliz masacre, Guardianes!

Mejoras excepcionales “Definitivas”

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Por ahora, las piezas de equipo excepcionales tienen mejoras establecidas tras las cuales se quedan un tanto estancadas. Queda la duda de si estos objetos “pre-expansión” seguirán disponibles cuando llegue “La Oscuridad Interior”.

La respuesta que nos llega desde Planet Destiny es ¡SÍ!

Cuando la expansión esté a la venta, es indudable y de sobra conocido ya que tendremos a nuestra disposición nuevas y más poderosas piezas exóticas, tanto armas como armaduras. Afrontaremos desafíos con mayor dificultad y claro, necesitaremos un equipo acorde, con mayor “exoticidad” (os acostumbraréis a mis palabros inventados, como este, resultado de una noche loca entre “exótico” y “epicidad” XD)

Como se informó hace unos días, con la expansión llegan lo siguientes objetos:

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Fragmento de armadura excepcional
Para las mejoras definitivas en piezas de armadura de alta calidad.

 

 

 

Núcleoicond58da00bf61e05b5a72668349a923ab2 de arma excepcional
Para las mejoras definitivas en armas de alta calidad.

 

 

¿Qué nos dicen estos materiales?

Hay que admitir que no gran cosa. Sin embargo, nos dan una idea de cómo Bungie apoyará al equipo excepcional anterior a la expansión. Lo que sí está claro es que usar estos materiales nos permitirá mejorar nuestro equipamiento excepcional.
Las mejoras en sí y lo que tendremos que hacer para activarlas son detalles que aún no se conocen.

En la última actualización semanal, DeeJ comentó que revelaría más sobre estos materiales pronto. Dijo que el equipo de desarrollo está preparando notas para cubrir “cómo se actualizarán y mejorarán las armas y armaduras” y que dichas notas estarán disponibles en las próximas semanas.

Continuó diciendo:

“Prometimos hacer que todo vuestro equipo excepcional mereciese el precio de conseguirlo, así que podéis esperar saber más sobre cómo continuarán siendo posesiones preciadas en un futuro próximo.”
Los que no puedan adquirir y actualizar los nuevos excepcionales de la expansión o incluso los nuevos legendarios de calidad 80+ podrán seguir compitiendo con su equipo actual.

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¿Creando una pieza excepcional?

Otro material excepcional que es bastante más ambiguo es el llamado “Vex Raid Rare” (a falta de una traducción oficial podríamos llamarlo “Rareza de Asalto Vex”). ¿Es quizá una vía para fabricar un arma excepcional?

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Vex Void Rare (¿Rareza de Asalto Vex?)
Material raro de asalto para plano de arma excepcional Vex.

 

 

Este objeto puede, bien proporcionar la posibilidad de fabricar una pieza excepcional o quizá se pueda utilizar para actualizar la Mitoclasta Vex.La descripción del objeto parece más bien un comodín así que esperemos que DeeJ arroje un poco de Luz del Viajero sobre el asunto.

¿Es posible que necesitemos este misterioso material legendario además del anterior para el “plano”?

icon760a274fd63766b3330682e83f150256Epoch Splinter (¿Astilla de la Época?)
Esquirla de cristal usada por los Vex. La datación isotópica sugiere que su edad abarca miles de millones de años, en el pasado y en el futuro.

 

 

¿Para qué creéis que se usará? ¡Queda poco averiguarlo!

Un saludo desde Universo Destiny.

El Bungie Weekly Update de Halloween

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Esta semana en Bungie, tallamos una calabaza. Luego, os la encasquetamos en la cabeza.

Si has crecido dándole la lata al vecindario pidiéndoles chuches vestido de forma macabara, sabes por dónde vamos. Si vas a jugar a Destiny desde una tierra lejana que no conoce Halloween, bienvenido a la tradición granjera que empezó en el siglo XVIII. He traído la siguiente citación de internet para contextualizar el por qué tu consumible jackólito es importante para los guardianes.

En la celebración de Halloween, nuestros ancestros usaron el arma más poderosa del arsenal humano, el humor, para enfrentarse al poder de la muerte.

Dad las gracias a la sabiduría del Viajero, que sobrevivió al Colapso de la Edad de Oro. Los guardianes no pueden ser destruidos, como tampoco el espíritu de estas épocas. Aquí hay algunos ejemplos de gente que sobrevive.

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Feliz Halloween, guardianes. Gracias por jugar. Esperamos que os lo hayáis pasado bien. Sin embargo, no es esto lo único que tenemos bajo la manga.


 

Encarad lo que os espera

Esta semana también revelamos La profunda Oscuridad. El primer paquete de expansión para Destiny estará disponible el 9 de diciembre. A partir de ahora, iremos detallando vuestra próxima fase evolutiva como guardián. Para empezar, hablaremos de lo que vais a encontrar en La profunda Osuridad, y cómo cambiará la experiencia de todos los guardianes (incluso de aquellos que no tomen parte).

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P. Hola, Bungie. He visto publicidad sobre La profunda Oscuridad. ¿Podéis decirme qué obtengo con mi compra?

¡Claro! Aquí tenéis una versión para aquellos a los que no os gusta leer textos largos. La expansión contiene lo siguiente.

  • 3 misiones de historia con nuevos enemigos y jefes en el Cosmódromo y la Luna
  • Un mercader de la Torre, Eris, que traerá nuevas misiones, contratos y recompensas
  • Armas y armaduras legendarias exclusivas
  • Nuevas armas excepcionales
  • El asalto Will of Crota
  • La incursión Crota’s End
  • Tres mapas para el Crisol: Pantheon, Skyshock, The Cauldron
  • Nivel máximo incrementado a 32

También habrá cambios en las listas de juego (por ejemplo, una lista del Crisol para mapas). Los detallaremos conforme los vayamos acabando.

Ahora mismo, el equipo de desarrollo está preparando algunas notas acerca de cómo serán mejoradas las armas y armaduras en la nueva expansión. Publicaremos los detalles en las próximas semanas.

P. ¿Obtengo algo si no compro La profunda Oscuridad?

Sí. Hay algunos cambios para todos. También los jugadores podrán beneficiarse de estas actualizaciones:

  • Algunas de las nuevas armas y armaduras
  • Nuevos contratos diarios
  • Cinco ranuras adicionales para contratos

P. ¿Qué más me podéis contar sobre La profunda Oscuridad? ¿Eris? ¿Misiones?

En La profunda Oscuridad, la colmena invoca a su dios oscuro Crota. Sin entrar en detalles, la invocación de Crota está estructurada en varios eventos que suceden en las misiones de la historia, el asalto, la incursión y más.

Las misiones de la historia os llevarán a nuevos lugares, con nuevos tipos de duelos. Hay nueva música, nuevos efectos visuales, y nuevos desafíos que cumplir. El asalto y la incursión también incluyen nuevos bellos lugares y un nuevo grado de dificultad para que tu escuadra encare.

La historia comienza con la llegada de Eris a la Torre, trayendo consigo un claro aviso sobre el alzamiento de Crota. Eris es un nuevo personaje que aparece en la Torre para servirte como guía. Tiene su propia historia que contar, y es la narradora para las nuevas misiones de la historia. Tiene su propio sistema de reputación, armas y armaduras únicas y otras recompensas para los guardianes que se ganen su favor.

También ofrece nuevas misiones y contratos. Algunos de esos contratos estarán disponibles para ti tanto si compras La profunda Oscuridad como si no.

Las misiones conforman un nuevo mecanismo para contar historias que se va a introducir en la nueva expansión. Se trata de tareas proceduales que terminan en una recompensa, algo así como los contratos excepcionales. A diferencia de ellos, pueden ser completadas por jugadores que se centran en la historia cooperativa de La profunda Oscuridad. Por ejemplo, una misión crea una cadena continua de encargos que termina en el nuevo asalto. Hay otra que simplemente te pide volver a la Tierra para acabar con la amenaza de la colmena.

Este nuevo modo de contar historias es un poco experimental. Hemos visto que muchos jugadores pasan mucho tiempo en la Torre, y hemos oído alto y claro que los jugadores quieren más piezas de equipo y contratos. Eris es en parte una narradora, en parte una mercader, y totalmente da miedo.

P. ¿¡Qué pasa con los excepcionales!?

Prometimos que valdría la pena poseer todas tus excepcionales, y deberías esperar noticias sobre cómo seguirán siendo preciadas posesiones en un futuro cercano. ¡No pierdas detalle!

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Como hemos mencionado arriba, en los próximos días y semanas, el equipo también hablará acerca del contenido de La profunda Oscuridad dentro del mapamundi, y qué cambios puedes esperar en la nueva expansión.


 

Leña al mono

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Siempre es divertido actualizar software . Cuando arreglas un problema, pueden aparecer otros donde menos lo esperas. Afortunadamente, el Centro de Operaciones de Destiny está en ello. Si has tenido altijbajos estos días, por favor ayúdate a ti mismo reportando los errores sobre el juego.

Cuando se lanzó el parche 1.0.2.3, muchos jugadores encontraron códigos de error nunca vistos, que causaron algo de confusión. Esto ha ocurrido porque Bungie dividió varios errores conocidos en grupos CATERPILLAR/ CATTLE, CENTIPEDE y ZEBRA en diferentes categorías para que fuesen más fáciles de corregir. Este proceso requiere que corrijamos cosas e investiguemos. Si sigues viendo errores ZEBRA, nos encantaría que nos lo contases, porque eso no debería de seguir ocurriendo. Por favor, reporta cualquier error ZEBRA que quede en el foro de ayuda y soporte.

Además, hemos encontrado un significante incremento del error MONKEY. Poco después introdujimos una pequeña actualización que reducía el número de errores MONKEY. Esto parece haber resuelto el problema para la mayoría de jugadores. Seguiremos estudiando el caso y reduciendo su radio de efecto.

Últimamente, hemos estado añadiendo algunas guías a help.bungie.net para asistir a nuestros jugadores. Sabemos que asociar cuentas a Bungie.net puede ser raro, y que nuestra tabla de recompensas semanales es demasiado compleja, pero estamos aquí para ayudar y dar respuestas. Asegúrate de mirar las secciones «nuevo» y «top» en la página principal de Bungie Help para nuevos artículos informativos. Si tu búsqueda no da resultado, no dudes en escribirnos en el foro de ayuda y soporte.

Esperamos que el hecho de que siempre estemos atendiéndote sea de tu agrado. A menos que apagues el juego, claro. Si haces eso, lo que hagas con tu vida es cosa tuya. Si estás en la Torre, sin embargo, o en cualquier parte de la salvaje frontera, podemos verte. Y pensamos que tienes una pinta estupenda.


¡UN MÉDICO!

La última vez que escogimos a un jugador de la comunidad para estudiar los frutos de su leyenda, os presentamos a un hechicero que se tomaba en serio eso de revivir guardianes. Para una nueva celebración de valentía y dedicación por el prójimo, ponemos la mirada en el Crisol. Revivir a alguien en un evento público es una cosa, pero revivir a alguien bajo el fuego enemigo es otra distinta.

Porter6958 es un cazador que ha revivido más aliados en combates PvP que nadie. 2526, para ser exactos. Échale un vistazo a las horas que ha gastado en Destiny. Este jugador es un guerrero, y los blancos vivos no hacen sino acelerar su pulso. Una cosa que Porter ha descubierto es que el equipo que juega junto, gana junto. por mantener viva a la manada, este verdadero compañero es la leyenda de la semana.

Gracias, Porter. Contaríamos contigo en nuestro equipo sin dudarlo.

Esta es la parte del Weekly Update en la que sabes que se va a acabar. Puedes sentir que ahora tienes más preguntas que cuando empezamos. Continuaremos esta charla la semana que viene, y en las semanas próximas.

Hay seis Weekly Updates entre este momento y el momento en que puedas encarar a lo que espera en La profunda Oscuridad. Hasta entonces, hablaremos con gente que ha creado contenido para la primera expansión. Mantente atento para nuevos detalles sobre las armas que vas a empuñar, los lugares que vas a visitar, las cosas que podrás hacer, las recompensas que podrás reclamar y las arenas en las que lucharás.

Todo eso llegará en su momento. Por ahora, mantente a salvo de los monstruos ahí fuera.


 

 

La Reina reclama vuestra opinión (II)

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Una vez más. la Reina de los Insomnes nos ha hecho llegar una petición para que os preguntemos sobre uno de los temas que ha percibido como una gran preocupación entre los Guardianes.

En esta ocasión la Reina quiere que os preguntemos:

  • ¿Creéis que las armas de Destiny están balanceadas? ¿Cuál no lo está? ¿Y cuál sale perjudicada?

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Para poner un poco de orden a vuestra participación, os dejaremos estas indicaciones.

  • Usaremos este hilo en el foro para exponer vuestra aportación al debate.
  • Para exponer nuestra opinión lo haremos con una exposición clara de nuestros argumentos, desde el respeto y siempre con el máximo nivel de ortografía que nos podáis otorgar (nosotros intentaremos dejar el texto lo más pulido posible igualmente).
  • No expondremos un texto de dos líneas. No queremos un análisis del juego, pero sí un texto con un mínimo de elaboración que todos como usuarios podamos disfrutar leyendo.
  • Tendréis 15 días para exponer vuestra opinión.

Si os interesa (que podemos asegurar que sí), dejad vuestra opinión y la Reina nos instará a publicar en portada las que le hayan parecido mejores.

Defiende tu opinión como si en el campo de batalla estuvieras Guardián. Con tenacidad, pero con honor.

Un saludo desde Universo Destiny.

¡El tito Xûr ha vuelto con nueva equipación Guardianes!

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Una nueva semana, y otra vez el vendedor más buscado por toda la Torre, ha devuelto su enigmática presencia a Destiny con nueva equipación.

Ha de aprovechar este tiempo que le queda «sin competencia directa», ya que según las últimas informaciones, con el Dlc «Dark Below» un nuevo personaje hará acto de presencia en el universo de Bungie (Eris) con el que se podrá conseguir en sus misiones equipaciones que llevarán hasta el nivel 32 a nuestro Guardián.

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Como no podía ser de otra manera, Xûr viene con una nueva equipación de objetos excepcionales, los cuales les podréis comprar mayormente con monedas extrañas y uno de ellos con motas de Luz.

Este enigmático vendedor, se encuentra esta vez en la entrada al salón de los Guardianes en la Torre entrando a la izquierda, justo en frente de Lord Shaxx director del Crisol y haciéndole un poco la puñeta (en ventas) a el intendente del Crisol (como podéis ver en el mapa situado encima de estas líneas).

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Aquí está lo que nos ofrece este fin de semana Xûr, para que veáis si os puede interesar antes de acudir en su búsqueda:

  • El Armamentario (armadura de pecho, sólo Titan)- Def. 339/439  Nv 20 Luz +21 Disciplina +136 Coste 13 monedas extrañas.

  • Frambuesa de la suerte (armadura de pecho, sólo Cazadores)- Def. 339/439 Nv 20 Luz +21 Intelecto +140 Coste 13 monedas extrañas.

  • Vestimentas de colmillos del vacío (armadura de pecho, sólo Hechiceros)- Def. 339/439 Nv 20 Luz +21 Fuerza +128 Coste 13 monedas extrañas.

  • Tiempo y Paciencia (fusil francotirador)- Atq. 260/300 Nv 20 Coste 17 monedas extrañas.

  • Engrama excepcional (casco)- A descodificar por el Criptarca Coste 23 Motas de Luz.

Esto es lo que nos trae de equipamiento excepcional, y después ya sabéis que también oferta gadgets para que sea más sencillo subirles el nivel a las armas/equipo o mejoras para nuestro colibrí de nivel Leyenda.

No dejéis escapar la oportunidad  de mejorar vuestra equipación Guardianes.

Saludos desde Universo Destiny.

 

Halloween en Destiny os trae cositas

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Halloween está llegando a todas partes ¡Incluso a Destiny! Tras la última actualización en Bungie han decidido incorporar algunos elementos con la temática de esta popular tradición.

Los distintos objetos que han hecho acto de aparición son varios consumibles y tres colibríes.

Entre los Objetos encontramos:

Consumibles

Jackolito (en la administración, dura 30 min.)

Flight of Shadows (obtenlo matando enemigos de la colmena en la Luna)

All Hallo’s Eve (te otrogará el Jackolito)

¿Qué efectos tendrán? ¡Pruébalos si no te puede el miedo!

Colibríes con temática Halloween

Los 4 colibríes que se han enseñado son el Tumbler, Nightfall, Snowflake y Dragonrider. De momento no se ha informado sobre cómo obtenerlos, pero os informaremos en cuanto sepamos sobre su obtención.

¡Preparaos para una noche de Halloween de auténtico miedo!

Un saludo desde Universo Destiny

La profunda Oscuridad: fecha, detalles y entrevista

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¡Saludos, guardián! Hoy te traemos grandes noticias. La primera expansión de Destiny, La profunda Oscuridad, recibe detalles oficiales y fecha de salida. Te contamos todo y más.

En primer lugar, debes saber que se pondrá a la venta el próximo 9 de diciembre de 2014 a la vez en PS4, XONE, PS3 y X360 al precio de 19.99€. El pase de temporada también incluye el acceso a esta expansión y puedes comprarlo por 34.99€. También incluye el DLC La Casa de los Lobos del que aún no tenemos fecha ni detalles.


 

En la nueva expansión, un nuevo personaje llegará a la Torre. Su nombre es Eris, personaje que en la mitología griega representa el caos y la discordia. Su aspecto es aterrador, y su propósito es advertir de las oscuras intenciones de la colmena en la Luna. Quieren traer de vuelta a Crota, un antiguo campeón al servicio de un rey olvidado y cuya horrorosa espada pudimos contemplar en la historia del juego, para destruir la Tierra.

La historia que hay detrás de los ejércitos de la colmena, preparados para traer a Crota, se cuenta a lo largo de tres misiones de campaña, un asalto y una incursión. Las nuevas armas y armaduras que consigas por el camino te permitirán llegar a nivel 32. Además, podremos llevar cinco contratos más en el inventario.

También traerá consigo tres nuevos mapas para el Crisol.

  • Pantheon, ambientado en el Jardín Negro, Marte. Será una batalla cuerpo a cuerpo, con pasillos y estructuras vex.
  • Skyshock, en la Tierra, será un mapa más grande y abierto para los vehículos.
  • Finalmente, The Cauldron en la Luna es un santuario de la colmena abandonado, más pequeño.

Adicionalmente, los jugadores de PlayStation tendrán acceso a un asalto llamado The Undying Mind que permanecerá exclusivo hasta otoño de 2015.

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Primera imagen que tenemos de la nueva incursión «Crota’s End». Sólo espero que no haya más oráculos…

Además, EuroGamer ha tenido una entrevista con Harold Ryan, el presidente actual de Bungie, acerca de la nueva expansión. Muchas de las preguntas que se han formulado tratan de lo que ya hemos visto arriba, pero os dejamos algunas bastante interesantes.

¿Tienen las nuevas misiones un estilo similar al de las misiones que ya estaban en el juego? ¿Habrá nuevas cinemáticas, diálogos y personajes? ¿Y qué hay sobre la estructura, será como las que conocemos?

HR: La estructura de la historia en esta expansión es diferente a la historia del juego principal. Teniendo en cuenta cómo avanza la historia y cómo hemos reaccionado a las impresiones de los fans, hemos tomado una dirección distinta en esta historia. Así que se conducirá de una forma interesante para los jugadores, conforme van conociendo a Eris en la Torre y siguiendo sus pasos a través de las nuevas misiones.

Seguro que sois conscientes de la reacción negativa que se ha gestado en torno a la historia principal. Dices que será diferente en el DLC, pero ¿cómo?

HR: ¿Has completado el contrato excepcional del Espino?

Estoy atascado en la última parte, y necesito a alguien que me eche un cable.

HR: Pues, mirando cómo funcionan los contratos excepcionales -como el del Espino– nos inspiramos para recrear la historia en esta expansión. Así que se va a sentir más emergente e interactiva con el mundo conforme avanzas y completas las misiones de Eris.

Parte de la Cámara de Cristal consistía en nuevas mecánicas cooperativas que se introducían sin previo aviso. ¿Volveréis a hacer algo parecido esta vez, como cuando en la Cámara de Cristal encontramos misiones de sigilo, de plataformas y secciones que requerían tácticas que no se veían en el resto del juego?

HR: Sí. Lo único que diré es que requiere que los jugadores aprendan y se adapten a nuevas tácticas para superar la misión y sobrevivir a los encuentros.

 

Notas del parche 1.0.2.3

16

Sumario

Este parche hace de Destiny una experiencia más estable para todos los jugadores. También se modifica un poco la experiencia del jugador en la incursión para asegurar que la actividad supone un desafío real para la parte final del juego, y que concuerda las metas del intencional grado de dificultad.

General

  • Se ha arreglado un error relacionado con errores ZEBRA.
  • Los errores comunicados como ZEBRA ahora aparecen con nombres separados.
  • Arreglado un extraño error en el que te mandaban repetidamente al menú inicial.
  • Arreglado un extraño error relacionado con el error COCKATOO que resultaba en despedidas a órbita.

Servidores

  • Arreglado un error en el que algunos jugadores eran ocasionalmente trasladados al inicio de una actividad por un fallo.
  • Aumentada la protección contra ataques.

Incursión

  • Arreglado un error por el cual Atheon no mandaba al pasado o al futuro a tres jugadores al azar, sino a los tres más lejanos.
  • Arreglado un error por el cual se podía empujar a Atheon al vacío desde su plataforma.

Se añadirán más parches continuamente para apoyar Destiny. Se está trabajando con armas exóticas, nuevas posibilidades para la comunicación por voz entre compañeros elegidos, y la posibilidad de llevar más contratos activos.

atheon-teleport

Volvemos a vernos las caras con Atheon. Y esta vez, no queda otra que luchar.

Anotación de DeeJ:

Así que… el parche ya está disponible. Atheon ya no se puede tirar al vacío. Además, teletransporta en el tiempo a jugadores al azar. Es un cabroncete de cuidado, ¿verdad?

Hablé mucho con los desarrolladores acerca de vuestras opiniones al respecto. Muchos no queréis ser seleccionados aleatoriamente. Queréis decidir quién manejará la reliquia entre las crueles miradas de los oráculos. Hablé por vosotros. Vuestra voz fue escuchada. Discutimos vuestras preocupaciones.

Incluso dije «¿Por qué no cambiamos el modo difícil y dejamos el modo fácil estar?» A lo que fui respondido «Se supone que la incursión no debería ser fácil.»

En ese momento, recapitulé al respecto y recordé la frase «… el desafío más duro que jamás hemos creado.» Era difícil contraargumentar eso. Como veterano de la Estación Cairo en dificultad legendaria en Halo, tuve que admitir que había sido llevado por la incursión como equipaje por mi clan. Realmente ya hice mi propio viaje por mí mismo más tarde, pero el primero ya se había hecho de ese modo.

Ésta es una actividad que había sido diseñada para ser dominada por un equipo realmente duro que estuviese preparado para adaptarse e improvisar en situaciones combativas cambiantes. Como cuando el Templario escuda a jugadores aleatorios, Atheon debía ser extremadamente peligroso. Mientras que hemos estado hablando acerca de otras cosas por las que os habéis preocupado (como mejores objetos excepcionales, chat de voz abierto, más recompensas..), los diseñadores de la incursión taparon los agujeros que habíais evidenciado.

Si le habéis matado en su sitio, te lo agradecemos. Si entiendes las mecánicas para matar a Atheon, sigue siendo algo que podáis enseñar a vuestros amigos. Si estáis listos para aceptar el reto, la incursión os está esperando.

 

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