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La Cámara de Cristal es superada por primera vez

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Muchos de nosotros seguimos mirando la Cámara de Cristal, primera incursión de Destiny, con algo de miedo en el cuerpo. No es así para los chicos de Primeguard (@PrimeGuardHQ), que han sido los primeros del mundo en completarla. Entre la escuadra vencedora encontramos al conocido youtuber DattoDoesDestiny o al ya veterano en esto de las world firsts Rex Smaals. Aquí tenéis el reporte oficial de la misión.

Para que os hagáis una idea del enorme esfuerzo que hay detrás de este logro, la misión duró 10 horas y 42 minutos y registraron un total de 1606 muertes acumuladas.

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Nuestra más sincera enhorabuena a estos chicos desde Universo Destiny. Y vosotros, guardianes, si os animáis a mejorar su tiempo, echad mano a cinco amigos y poned rumbo a Venus, ya que la Cámara de Cristal está disponible indefinidamente desde esta misma mañana.

Recordad el sorteo que tenemos en marcha! 

Halo siempre en el corazón de Bungie

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La saga Halo ha sido la gran súper producción de Bungie antes de que llegara Destiny. Mucho le debemos a las peripecias del Jefe Maestro y su tropa de marines de la UNSC.

En Bungie ya han admitido decenas de veces que no olvidan su ciclo con la saga Halo y al parecer el propio Destiny lleva al Jefe Maestro en su corazón después de ver lo que se ha encontrado un jugador dando su rutinario paseo por las peligrosas dunas de Marte.

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Tal como lo veis, esta estructura se parece sospechosamente al casco del mítico Spartan-117 de la saga Halo. ¿Coincidencia? ¿Otro de los tantos Easter Egg que encierra el juego? A ver si los chicos de Bungie hacen algún comentario al respecto en el próximo Bungie Weekly Update.

Recordad que estamos en medio de un sorteo la mar de hermoso en el que sorteamos dos camisetas y una copia del juego!

Un saludo desde Universo Destiny.

¡¡¡La primera Raid está disponible!!!

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Pues como os lo digo, la primera Raid de Destiny (la cámara de Cristal en Venus), ya está disponible para todos los intrépidos Guardianes que deseen probar las destrezas adquiridas.

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Pero no penséis que este reto va a ser fácil, ya que deberéis hacer un grupo de 6 Guardianes y trabajar de forma cooperativa y organizada para poder lograr vuestros objetivos. Aún así, una gran cantidad de luchadores de la luz caerán en la contienda, con lo que debéis ir lo mejor preparados que podáis para hacer frente al reto. De hecho, la propia Bungie ya avisa de ello en su cuenta de Twitter.

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Básicamente, nos advierten de que acceder a la Raid con un nivel inferior al de 26, es realizar una acción muy estúpida por nuestra parte; por lo que estáis avisados de que la cámara de Cristal es el mayor reto que se os ha presentado hasta el momento en Destiny.

Por otro lado, esta Raid NO es un evento por tiempo limitado, por lo que no tengáis temor a que no podáis hacer la prueba. La cámara de Cristal estará esperando por vosotros en la superficie de Venus hasta cuando vuestro Guardián esté lo suficiente preparado, o al menos, eso es lo que creeríais…

Un saludo Guardianes y !mucha suerte en esta difícil batalla¡

No os olvidéis de participar en nuestro nuevo concurso patrocinado por Mxgames.

Sorteo: Destiny y dos camisetas

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¡Sorpresa! Tenemos otros sorteo en marcha que empieza desde hoy mismo junto a nuestros amigos en MXGames.

En esta ocasión el sorteo consiste en dos camisetas con el ya conocido por vosotros logo de Destiny y una copia física del juego para la consola Xbox One.

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Que tenéis que hacer para participar? Pues como siempre, es extremadamente sencillo:

Para conseguir una participación a través de Twitter:

Para conseguir una participación a través de Facebook:

Para conseguir una participación a través de nuestro canal de Youtube:

Para conseguir un participación en el perfil de Facebook de MXGames:

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Bases del concurso

  • El Staff  y MXGames se reservan el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Habrá un ganador por premio, por tanto 3 ganadores (se os preguntará la talla cuando contactemos con vosotros).
  • Concurso válido para residentes en España (península).
  • El concurso estará abierto hasta el día 1 de Octubre de 2014 a las 23:59.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 15 días a partir del anuncio de los ganadores.
  • Podéis participar en ambas redes y Youtube para tener una cuádruple oportunidad.

Llenemos el TOP Universo Destiny

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En Universo Destiny estamos estamos muy muy agradecidos del apoyo que nos estáis dando en todos los ámbitos. Si hay un medio de nuestra comunidad que está avanzando a pasos agigantados gracias a los compañeros Lapiderman y Vanshel es nuestro canal de Youtube. Ahora, os queremos a vosotros para el TOP.

Hemos pasado de las 1000 suscripciones, pero eso no es nada! ¡Queremos más! Hay que ofreceros más, pero también necesitamos vuestra ayuda. Como ya os recordamos en un vídeo anterior necesitamos de vuestro mejor material para crear la que será una sección maravillosa para compartir con toda la comunidad Destiny, el que llamaremos el TOP Universo Destiny.

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Pero a ver ¿Y esto cómo lo hago chicos?

Pues es realmente sencillo: si puedes compartir algo con nosotros mediante los sistemas que ofrecen Xbox One o PS4 o si tienes tu propia capturadora y cualquiera de las 4 plataformas en las que sale el juego, siempre con una calidad por encima o igual a los 720p. Compártelo con nosotros vía redaccion@universodestiny.com si lo has subido a servidores del estilo Mega o OneDrive entre muchos otros o contacta con nosotros por los diversos sistemas de los que disponemos (Twitter, Facebook, Foro o el propio mail).

¿Qué tipo de vídeos buscáis?

Pues es una muy buena pregunta. Buscamos en general cualquier vídeo que sea destacable, algo rara vez visto, absteneos de compartir vídeos de una doble o triple baja conseguidos de forma común porque de esos podríamos tener centenares. Mandadnos vuestras mejoras rachas de muertes kilométricas o algo que hayáis conseguido de forma excepcional (como una granada pegada al enemigo desde una distancia muy lejana), fallos divertidos o absurdos en el juego o en su IA cuando haga cosas absurdas, situaciones disparatadas o humorísticas en general, momentos extraños en el Crisol o en la aventura principal… básicamente lo que se os ocurra y hayáis podido captar con los medios que dispongáis. El staff cuando tenga un buen número de estos cortes ideará un TOP con los mejores, pero intentaremos que todo el mundo haga su acto de aparición!

Oooooh, que decepción! ¿Esta era la sorpresa para celebrar los más 1000 suscriptores en Youtube? Pues no, paciencia durante el día de hoy. Esperamos vuestra colaboración!

Un saludo desde Universo Destiny.

Deej: Fue «liberador» dejar Halo atrás

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Esto es lo que ha declarado el community manager de Bungie Deej, que asegura les resultó ser «liberador» seguir adelante con una nueva saga, en un podcast de Usa Today en torno a la franquicia que les hizo ser hoy la gran desarrolladora que son y que ahora está en las manos de 343 Industries.

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Pero David Dague no quiere decir que el estudio se haya olvidado ya de los días en los que desarrollaban Halo con toda su pasión, sino que hizo hincapié en que el cambio a una nueva franquicia era un paso muy importante que quería hacer la compañía para asumir nuevos retos y dar rienda suelta a su creatividad.

«Nunca vamos a hacer la vista gorda ante los logros que nos vienen de la era de Halo de Bungie, pero como creadores, como artistas, como personas con imaginación sobre cómo los juegos pueden ser nuevos, diferentes y emocionantes; era bastante liberador empezar con un lienzo en blanco y poder decir: ¿Qué clase de historia es la que queremos compartir ahora con los usuarios?‘ pongamos de nuevo a toda marcha nuestra capacidad creativa.«
Pero dejar atrás la franquicia de Halo, no era algo sencillo de acometer, y tendría que haber consenso en una buena parte de la desarrolladora al menos. Sorprendentemente, fue una idea apoyada por muchos de los trabajadores en Bungie, según como nos comenta Deej:
 
«Nos hemos divertido un montón al poder soltarnos de nuevo sin ataduras y retándonos a nosotros mismos para explorar un nuevo territorio (con Destiny). Y ha sido un cambio bienvenido para un montón de gente en el equipo, ya que estos habían mantenido su imaginación enraizada muchos años sólo en las posibilidades del Comando Espacial de las Naciones Unidas.«
Sin duda, habrán podido «soltar bien las piernas» desarrollando Destiny, ya que hay bastantes lugares que explorar y misiones que cumplir por no hablar de los eventos.
 
Veremos hasta donde llegan con su nueva franquicia los chicos de Bungie.
 
Un saludo desde Universo Destiny.

Bungie Weekly Update – Lanzamiento

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Ya ha salido Destiny chicos, creo que es algo de lo que os habréis dado cuenta tras el «ruidoso» lanzamiento. Esta asombrosa aventura que compartiremos entre todos sólo acaba de empezar y nadie sabe cuánto tiempo nos mantendrá pegados a la consola.

A Bungie se les gira mucho trabajo únicamente para mantener vivo este impresionante mundo que han creado. Sea con eventos, con descarga de contenido o de cualquier otro método. Nuestra es la responsabilidad también darle más vida aún a este universo único, ya que sin los jugadores poblando los mundos de Destiny de nada serviría el mantenimiento que quiera ofrecer Bungie.

Veamos que nos cuenta esta semana DeeJ:

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Esta semana en Bungie, hemos lanzado Destiny. Ha sido una entrada largamente esperada dentro de las «primeras veces».

«Ping [Dirección IP suprimida por razones de seguridad]. Si recibe respuestas, estás intentando acceder al límite del centro de datos. Está vivo.»

-Steve Lopez, Director de Infraestructura.

27 de Marzo de 2013

Esa fue la primera señal de que Destiny tenía una pilar central. Hace más de un año, unos pocos o y 1 inmortalizaron nuestros primeros pasos en un mundo que sería compartido (y protegido) por héroes. De repente, fue un hogar para millones de Guardianes.

Cada desarollador en Bungie tenía a gente en sus vidas preguntando: «Y bien, cuando este juego salga, te tomarás un respiro?»

Para muchos de nosotros la respuesta fue: «Ni de coña!»

No hay últimas vueltas. No hay vacaciones. Cada final es un principio. Ahora que tantos de vosotros habéis llegado a la Torre el trabajo real empieza. Estáis en nuestro mundo, y intentaremos que sea un lugar al que queráis volver durante mucho tiempo. Aun así ya habréis visto que las primeras semillas han sido ya plantadas.

Y no nos olvidamos de quienes aún no se han conectado.

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«Tenemos a nuestros mejores hombres trabajando en ello»

 

Esta es una frase con la que nos divertíamos haciendo referencia a la gente que acercaba esa línea entre el Guardián angustiado y el principio de su aventura. Claro, dicha frase traiciona la diversidad de nuestro equipo, pero nos recuerdan ciertas siluetas sombrías que custodian peligrosos tesoros.

Cuando buscas «Nuestros mejores hombres» en el diccionario de Bungie se puede leer:

«Véase Zach Russell.»

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Y ahí está, tal como estaba a las 5 AM del Pacífico un Martes, 9 de Septiembre, monitorizando la red de Destiny a medida que las puertas abrían. Zach es un héroe anónimo con un trabajo decisivo y no tenemos ni una sola foto de él que no se vea ensombrecida por su fuerte aura.

Zach es un tío que no puede dormir si no puedes jugar – él y muchos como él. Él es el chico que busca y tumba a los que piensas que están usando métodos perversos y que crees que su tráfico de datos en Destiny provienen de dispositivos que generan ciber piratería. De hecho, si has quedado bloqueado en el campus de la Universidad es una apuesta segura decir que estamos a punto de anunciar una solución. En este punto, empezaremos a coordinar una misión para el resto de vosotros. Progreso.

Lanzar un juego dentro de la órbita de Internet es algo que genera turbulencias. Ya vimos los comentarios online. Muchos de vosotros estáis así ahora mismo:

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A su vez, hay muchos de vosotros que están esperando a hacer su entrada triunfal. No perdáis la esperanza chicos. Ahora mismo gente como Zach (Nuestros mejores hombres) están tal que así: 

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Los Guardianes están cazando Caídos, La Colmena, Vex y Cabal. Y a la vez, Bungie está cazando, gusanos, troyanos y todo ese tipo de criaturas desagradables que tanto molestan. Continuad hablándonos. Seguiremos trabajando para vosotros.

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De mientras, ahí fuera…

 

Para aquellas que estáis jugando a Destiny, ya hay razones nuevas para meterse y escoger un personaje. Ayer produjimos un girón en esa tempestad de de acción que protagonizáis con vuestras enmascaradas caras.

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Vientos soplando como si fueran un imponente desafío. Hemos activado Rescate. Está vivito y coleando y será un largo fin de semana. Este escenario de combate ha sido diseñado para un equipo de 3. Antes de que tú y un par de tus mejores compañeros entréis al Crisol presta atención a estos consejos de profesionales de nuestro Diseñador Jefe Lars Bakken: 

Rescate es un intenso modo competitivo en mapas pequeños y medianos. Las muertes importan, pero el objetivo es lo más importante. Diversas reliquias rondarán por el mapa cuando la ronda empiece. Unos segundos después de empezar una será escogida al azar. El primer equipo que alcance la reliquia que haya sido elegida deberá probar que puede defenderla durante 45 segundos. Si la defendéis de forma exitosa cada miembro del equipo recibirá un sustancial incremento de la puntuación. Esperamos que la disfrutéis. Buena suerte Guardianes.

Quieres algo más desafiante? La carrera por ser el primero en completar la Raid en Destiny comienza el Martes. Tan pronto como sea 16 de Septiembre en algún lugar del mundo, la Cámara de Cristal aceptará contendientes. Crea tu escuadra ahora. Necesitaréis trabajar juntos. Necesitaréis poder, y valentía.

Os estaremos observando.

 

Un saludo desde Universo Destiny.

Xûr, Agente de Los Nueve

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Desde ayer por la tarde, y de manera temporal, hemos encontrado a un nuevo vendedor en Destiny.
 Xûr Agente de Los Nueve
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Lo encontramos en La Torre, junto al proveedor de Crisol Arcite 99-40, y nos ofrece equipo Exótico y mejoras nunca vistas hasta ahora.

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Poco se sabe acerca de Xûr. Sabemos que va y viene dependiendo de la alineación de los planetas, ya que viene del sistema Joviano, el conjunto de lunas y planetas del sistema solar más allá de Marte e incluso del Arrecife, regido por Los Nueve, a los que Xûr debe lealtad.
Los humanos conquistaron estos planetas en la edad de oro, pero hoy en día poco tienen de humanos, y han cambiado aún más que los Insomnes.
Tras siglos viviendo alejados del Sol, han desarrollado una importante aversión a la luz.

 

¿PERO QUÉ NOS OFRECE XÛR Y CÓMO PODEMOS CONSEGUIRLO?

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Xûr es en resumidas cuentas, vendedor de objetos Exóticos. Tanto armas, como equipamiento y consumibles.
La moneda de pago en este caso no es el Lumen, sino las Motas de Polvo, y las Monedas Extrañas, ambas bastante codiciadas, dada su escasez y lo »elevado» de los precios por objeto.

Si eres un Guardian experimentado, las transacciones y mejoras con Materiales no te supondrán ningún misterio, pero si acabas de empezar, o no te aclaras bien con todos esos objetos de tu Inventario, aquí tienes una breve y muy sencilla explicación.

 

El Inventario se divide en cuatro partes. Materiales – Consumibles – Misión – Contratos.

Materiales: Aquí podemos encontrar cosas como Energía Ascendente, Esencia Hadrónica , o Monedas Extrañas.
Estos objetos se utilizan como moneda para comprar objetos »especiales» y para activar las mejoras que pueda tener dicho objeto. (Por ejemplo, unos Guanteletes Exóticos cuestan 13 Monedas Extrañas, y posee mejoras como »Acelera la recarga de las Granadas» cuando subas esa mejora, para poder activarla deberás tener los objetos que pida, como 500 de Lumen+50 Esencias Hadrónicas+6 Hierro Reliquias, etc… ) En el caso del Girometal, los Filamentos de Helio, las Flores y las Hierro Reliquias, también se usan para intercambiarlos por reputación de Vanguardia o Crisol.

Consumibles: Como su nombre indica, estos son los objetos que podremos utilizar para obtener un beneficio o bonificación.
Encontramos cosas como Semillas de Éter, Ídolos de cera negra, o paquetes de munición.
Cada uno tiene un efecto diferente, algunos centrados en obtener más Lumen acabando con enemigos diferentes, otros de mayor nivel en potenciar la subida de mejoras de las armas, etc…
Fíjate en su descripcción y no tendrás ninguna duda.

Misión: Objetos que sólo pasan temporalmente por nuestras manos y no nos dan ningún beneficio por sí mismos. Generalmente sirven para entregar a otra persona o para colocar en algún sitio a modo de llaves o piezas de un puzzle.

Contratos: Obtenlos en La Torre para conseguir reputación y experiencia. Cada uno tiene un objetivo y condiciones diferentes.

¿Sabes ya en qué vas a gastarte tus Monedas Extrañas y tus Motas de Luz? Cuéntanoslo en nuestro foro y no olvides subir tu foto con orgullo cuando lo consigas!!

¡¡Un saludo Guardianes!!

Creando Destiny entre equipos de desarrollo

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Cierto videojuego llamado Destiny ya está entre nosotros haciendo las delicias de todos los fans de este nuevo universo, pero el camino hasta este momento, ha sido un largo y laborioso desarrollo para el equipo de Bungie.

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El estudio donde se ha creado el juego, quizás no es tan idílico como tu piensas, y allí se ha trabajado durante muchos años muy duro para que ahora todos podamos recorrer el mundo de Destiny como hemos podido leer en este artículo.

En esta pequeña caja sin ventanas que es Bungie, escondida y convertida en un amplio habitáculo cavernoso en Washington, hay en la pared múltiples pantallas LCD que muestran gráficos, mapas y flujos de datos.  Está lleno de gente de aspecto serio, en medio de una masa de cables, inclinados continuamente sobre sus teclados y ordenadores de altas especificaciones. Se parece a una sala de control de la NASA, y las personas que trabajan allí son casi tan inteligentes como los científicos que desarrollan cohetes; pero esto no es una estación de lanzamiento, esto es un estudio de desarrollo de juegos.

Lo que estas personas han estado desarrollando en estas condiciones y esperando con pasión, es el lanzamiento de cierta nueva aventura épica online de ciencia ficción, Destiny. La aventura más grande, el videojuego más costoso de desarrollar, la siguiente evolución en los juegos shooter, la pieza de software de entretenimiento más reservado en la historia de este ocio...

«Estos chicos tienen que ser super inteligentes y super dedicados a su trabajo«, dice un manager del estudio entre luces parpadeantes y zumbidos de los ventiladores.«Y no se van a dormir. Jamás.», apostilla.

 

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Cuando Bungie se creó en 1991, se trataba de dos amigos, Jason Jones y Alex Seropian, que hacían sus pinitos en un apartamento de una habitación en Chicago. Sus primeros juegos fueron un éxito moderado, pero en 2001 la compañía lanzó Halo, una odisea apasionante de ciencia ficción que pasaría a convertirse en la franquicia de referencia para consolas Xbox. Después de varias secuelas y spin-offs, la franquicia ya ha vendido más de 50 millones de copias y sigue ahora su camino con el estudio creado ex-profeso para su futuro, 343 Industries.
 
Pero en 2009, el estudio anunció que se estaba moviendo hacía un nuevo camino, firmó un acuerdo de publicación de 10 años con Activision y reveló a Destiny; su gran nuevo proyecto.
 
La categorización de esta nueva franquicia no es sencilla. Destiny es un juego de ciencia-ficción y acción en línea, en el que los jugadores pueden reunirse con los amigos, viajar a través de nuestro sistema solar explorando los planetas y luchar contra razas extraterrestres. Tiene también reminiscencias del género Space-opera, pero el atractivo de Destiny radica en su marco de juego abierto.
 
Los jugadores pueden explorar la Tierra, Venus o Marte, y donde quiera que vayan, pueden encontrarse con otros jugadores, formar alianzas, hacer amigos y unirse a los «equipos de ataque» para asumir misiones contra los invasores extraterrestres juntos.
 
«Empezamos el desarrollo de Destiny en el verano de 2009. Era un equipo muy pequeño de menos de cinco personas hablando de lo que queríamos explorar, la visión que queríamos tener detrás de todo, como debíamos hacer un título que dejase hacer grupos para jugar con tus amigos o que una familia pudiese jugar todos desde el sofá.
 
Definitivamente, ¡queríamos crear un universo compartido! Necesitábamos recuperar esa cualidad para nuestro nuevo juego. Fue así que empezamos a construir un juego de acción, que tenía que ser desarrollado en un lugar donde hubiera esperanza, un lugar donde la gente pudiese volver una y otra vez. Queríamos crear un mundo con muchas actividades diferentes y por ello tenía que ser muy accesible», comenta el jefe de producción Jonty Barnes.
 
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Los jugadores pueden volar con su nave espacial a la selva de Venus y tomar parte en una misión en solitario, pero también pueden descubrir a otros jugadores en la zona y participar en su lucha. En la mayoría de las áreas, es imposible disparar a otras personas, y sólo puedes comunicarte a través de un micrófono y los auriculares si la otra persona ha aceptado (o utilizar señas si eres lo suficientemente imaginativo).
 
Todo va en relación a la cooperación, aunque si te apetece ser competitivo, existen también arenas donde se puede luchar y disparar contra otros jugadores. Hagas lo que hagas, todo existe en un universo único, que se encuentra en miles de servidores situados alrededor de todo el mundo.
 
El equipo de desarrollo es enorme, es tan grande de hecho, que hace cuatro años Bungie vio un complejo de cines en venta cerca de sus antiguas oficinas, y lo compró para hacer frente a la gran cantidad de personal que se necesitaba (en el estudio hay en estos momentos 500 personas trabajando). Ahora, es una superficie útil en forma de L del tamaño de dos campos de fútbol, todo iluminado tenuemente con luz azul brillante como si de una gran estación espacial se tratara.
 
«Bueno, hemos tenido que gastar millones de dolares en grupos de enfriamiento para el techo…, pero el sitio no nos salió caro. Ah, y la última vez que hicimos una actualización de cableado de no mucha importancia, tuvimos que añadir 45 millas de nuevos cables en total. Es una jodida locura«dice el director de operaciones Pete Parsons mientras nos muestra el interior.
 
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Y os preguntaréis: ¿Cómo se realiza el trabajo con tanta gente en el mismo estudio? Simple, todas las mesas tienen ruedas. Si para el desarrollo se necesita reorganizarse, los escritorios son movidos con todo su contenido, por lo que los artistas pueden trabajar con los ingenieros, los codificadores con los diseñadores, etc. «Aquí nadie tiene una oficina al uso«, comenta Parsons.
 
La compañía tiene contratado a una ingeniera de flujo de trabajo, Brandi House, cuyo trabajo consiste en mediar entre el equipo de arte y los programadores. «El equipo fue creciendo, por lo que se hizo poco a poco más difícil caminar hasta los escritorios de los ingenieros y decirles que no funciona algo«, explica esta especie de coordinadora. Por ello, llegó un momento en el que teníamos 200 artístas, pero no se conseguía que el trabajo avanzara adecuadamente; y hubo que hacer algo al respecto.
 
House tiene un doctorado en ingeniería eléctrica y es una experta en interfaces de usuario. Ahora, está aplicando esa habilidad con los sistemas a un equipo de trabajo, es como si ella estuviera depurando el código del equipo de desarrollo de Bungie.
 
Por debajo de todo eso, esta la infraestructura de servidores. Destiny existe gracias a una especie de cerebro global, a la que todos los jugadores deben tener un rápido y suave acceso a través de sus consolas Xbox o PlayStation. Para conseguir un óptimo funcionamiento de la red, Bungie compró un enorme centro de datos en Las Vegas necesario para sustentar el nuevo universo. Esta instalación se conecta a su vez, con varios centros de servidores alquilados en todo el mundo, y con las infraestructuras en línea de Psn y Xbox live.
 
«Lo interesante de Las Vegas, es que puede que haya mucho movimiento calle arriba y abajo, pero no existen prácticamente verdaderos desastres naturales que puedan afectar al paisaje. Es decir, no hay terremotos, ni huracanes, ni inundaciones, etc; es perfecto para ese cometido. Es una compleja infraestructura en línea, y en ella tenemos al mayor equipo de ingenieros que podíamos imaginar. Hemos pasado bien al Norte de 100 ingenieros controlando la central
 
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Pero el jugador no se percata para nada de estas instalaciones, simplemente ve ante sus ojos una nueva, impresionante y vibrante opera espacial. Todos estos aspectos juntos de la desarrolladora, conforman todo lo que ahora mismo estáis disfrutando en vuestras casas. El objetivo Destiny es, de hecho, proporcionar a los usuarios algo así como un parque de atracciones gigante en el espacio, que en Diciembre recibirá su primera expansión.
 
Y al igual que con la exploración del espacio, el estudio no tiene idea de lo que vendrá después o a donde llegará el universo. Todo dependerá de lo que hagan o quieran los jugadores en el juego:
 
«La gente puede decidir lo que quieren que esté o no en este mundo. No sabemos lo que vamos a hacer en el futuro, así que nos centramos en construir un sandbox increíble. Las próximas innovaciones que surjan en este juego, estarán muy probablemente inspiradas en los primeros usuarios que abracen este nuevo universo profundamente y echen raíces. Los jugadores llegarán a expresarse y lograrán pasar muy buenos ratos de formas que seguramente nunca podríamos haber previsto.«
 
En el primer día, más de 10 millones de conexiones fueron recibidas en los servidores de juego, como si se tratase de una migración masiva hacia un Nuevo Mundo. El reciente universo de Destiny había nacido…
 
¡Sed valientes Guardianes! El camino para ser leyenda, será largo y arduo, pero se te ha dado la gran oportunidad de poder recorrerlo. Forja tu propio destino, vence a las razas extraterrestres, descubre sus secretos y muestra en la batalla tus habilidades de guerrero.
 
¿A dónde te llevarán tus propios pasos? Quién sabe, pero puede que nos crucemos en la frontera…
 
Saludos desde Universo Destiny.

Destripe gráfico de Destiny en XONE

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¡Muy buenas, guardianes! ¿Qué os está pareciendo Destiny? Juegazo, ¿verdad? Realmente ha tenido el listón muy alto debido a las muchas promesas que sus desarrolladores nos habían hecho.

Una de ellas es el apartado gráfico en Xbox One. Chris Tchou, ingeniero gráfico de Bungie, ya había hablado con IGN al respecto, indicando que la beta correría a 900p y 30fps, mientras que el juego final haría lo propio a 1080p y 30fps. ¿Ha cumplido Bungie con lo prometido? Pues, según un análisis de Digital Foundry, el apartado gráfico de Destiny en la consola de nuevo ciclo de Microsoft da fe de ello.

La medición de píxeles resulta, pues, en 1920 x 1080p. Además, está respaldada por la técnica FXAA tanto en XONE como en PS4, que sirve, por ejemplo, para suavizar los bordes de las rocas. El efecto es notorio en HDTV, satisfactorio e inmersivo.

Comparando la versión final del juego con la beta en la misión La última antena vemos que hay algunas caídas puntuales de imágenes por segundo, que coinciden con la versión de PS4, coincidiendo con la beta. La bajada más puntual tiene lugar pilotando un Colibrí por la frontera y sólo llegó a 28fps. Además, la imagen tiene V-Sync (sincronización vertical).

 Los cambios más destacables respecto a la beta han sido, pues, los 1080p, una ligeramente mejorada HUD y efectos de distorsión a pantalla completa, haciendo coincidir a esta versión del juego con su hermana PlayStation 4.

Eventos para septiembre y octubre de 2014

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Si pensabas que ya lo habías visto todo, guardián, estabas muy equivocado. Bungie ha detallado los próximos eventos de Destiny, que tendrán lugar en septiembre y octubre de este año.

Los más próximos son el modo Rescate para el Crisol (¡ya está aquí! echa un vistazo al Crisol para probar el nuevo modo…) en el que debes colaborar con tu equipo para recuperar reliquias antiguas en partidas 3vs3. Estará activo este fin de semana, hasta el día 14.

Pero aún más importante es la apertura de la Cámara de Cristal, la primera incursión de Destiny. Abrirá el día 16 y estará disponible para equipos de seis amigos. Puedes leer nuestro artículo con datos en mayor profundidad al respecto.

A finales de septiembre y a lo largo de octubre llegarán también los eventos Furia de la reina y El estandarte de hierro. Del primero no se sabe gran cosa, aunque se especula que nos pondrá a servicio de la reina del Arrecife para acabar con algunos de sus enemigos a lo largo de la galaxia. El Estandarte de Hierro, por su parte, es una modalidad del Crisol en la que, a diferencia del resto, el ataque de tus armas y la defensa de tus armaduras están activados. Eso quiere decir que debes procurar un buen equipo y nivel para jugar.

Esperamos verte jugando a todos estos eventos, y los muchos más que Bungie nos tiene preparados. ¡Un saludo desde Universo Destiny!

El single de Destiny, de Paul McCartney

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No veas el vídeo si no quieres ver los créditos del juego antes de tiempo.

 

Hace mucho tiempo que sabemos que Paul McCartney iba a componer un tema para Destiny. Esta noticia es algo que resultó bastante chocante cuando se supo por primera vez porque pocos sabíamos de esa afinidad entre el mítico músico y el ex-compositor de Bungie Martin O’Donnell. Al final del juego, en los créditos, podremos escuchar este single.

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El tema principal de Destiny no es precisamente como la música que aparecía en el Live Action Trailer (Led Zeppelin). Esta canción sigue el ritmo sosegado del tema que escuchamos en varias ocasiones durante nuestro periplo por la Galaxia. Este single fue grabado de forma orquestrada en el prestigioso estudio Abbey Road y su nombre es «Hope for the Future».

Sin más, os dejamos con el famoso single que tantas ganas tendréis que escuchar:

¿Qué os parece Guardianes?

Un saludo desde Universo Destiny.

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Bungie Weekly Update