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Presentación de Destiny – Crónica

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Como todos bien sabéis ya, Activision España nos invitó a formar parte del evento de  presentación de Destiny en Madrid. El evento abría sus puertas a las 21:00, muy puntuales por cierto.

Nada más entrar pudimos ver un buen número de fotógrafos, camareros y… PS4 sí! Dos mesas con 6 consolas cada una muy bien decoradas con un vinilo color blanco y el logo de Destiny.

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Lo primero que nos vino a la cabeza es que nos permitirían jugar partidas en el crisol de 3vs3 para darnos cuenta más tarde de que no iba  a ser así. Al momento captaron nuestra atención con cócteles y tentempiés realmente buenos, si señor, el cáterin también hizo un buen trabajo!

Después de un par de charlas algunas presentaciones y sobretodo bastantes risas llego el momento de las fotos, ya que al evento asistieron Youtubers de renombre como Dsimphony, Sylkeka, ProfesorChips, Toniemcee, CelopanYT y Byabeel. Debo estar muy agradecido a todos por la participación que tuvieron con nosotros ya que gracias al Youtuber Dsimphony, seguidor de esta comunidad y miembro del clan UNIVERSO DESTINY, conseguimos que en un video para Activision España todos gritaran al unísono NOS VEMOS EN LA FRONTERA!.

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Llegó el momento de la presentación, el encargado de tal honor fue Marcos Canas de Villanueva. Después de una introducción donde nos contaban el gran trabajo que había realizado Bungie durante seis años para poder ofrecernos este maravilloso juego y recalcar los millones de jugadores que jugaron a la beta y el record de reservas,  pudimos ver de nuevo el Tráiler Live Action oficial de Destiny, seguido por un video corto donde un espectro nos analizaba y nos daba la bienvenida. Para acompañar el evento asistió el actor Alex González conocido por su papel en la serie EL PRINCIPE como Morey.

Tras unas palabras del actor sobre lo genial que le pareció el juego y el porqué no podrá jugar debido a su carrera, le obsequiaron con una edición espectro del juego. Momentos después invitaron a subir al escenario al astrólogo JUAN ESTADELLA, donde durante 15 largos minutos estuvo explicando la carta astral del actor Alex González.

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Y llego el momento esperado, probar el juego! Desde un principio pensábamos que serian partidas de 3vs3, al final resultó que era el inicio de la versión acabada de Destiny.

Ahí pudimos comprobar cómo la dificultad del juego la habían elevado haciendo el desafío algo mayor pero sin duda más divertido, todo el mundo tuvo su oportunidad de probar esta versión final y de ahí en adelante todo fueron más charlas y risas con toda esa gente tan maravillosa y amigable que asistió al evento.

Un saludo guardianes, esperamos que os guste nuestra crónica del evento y recordad… NOS VEMOS EN LA FRONTERA!

Os dejamos también con el vídeo de dicho evento:

 

Un saludo desde Universo Destiny.

Las ventas de Destiny, de récord

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Activision registra más de 500 millones de dólares en ventas el primer día de disponibilidad de Destiny.

“Gracias a la extraordinaria demanda del público, las compras en tiendas y a través de first parties, hemos registrado unas ventas superiores a los 500 millones de dólares con Destiny”, ha declarado Bobby Kotick, CEO de Activision Blizzard. “Este hito en la industria supone un nuevo éxito para la compañía y demuestra nuestra habilidad única para crear algunas de las franquicias más exitosas del mundo. El éxito de Destiny, junto a la reciente presentación de Hearthstone de Blizzard Entertainment, es una nueva prueba de nuestra capacidad única para crear grandes franquicias de entretenimiento”.

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 Destiny contó con más de 11.000 establecimientos que abrieron sus puertas a medianoche en todo el mundo, y fans de más de 178 países (fuente: Radian6) compartieron su entusiasmo en YouTube y en las redes sociales.

“Desde el principio, hemos estado seguros de que nuestra inversión y fe en Destiny se verían recompensadas. Pero no tantos creyeron que podríamos decirlo el mismo día del lanzamiento”, ha declarado Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing. Destiny es oficialmente el mayor lanzamiento de una nueva franquicia en la industria. También es el juego de consola con más ventas en versión digital en su primer día. Tenemos más confianza que nunca en que Destiny se convertirá en una de las franquicias emblemáticas de esta generación y en la próxima marca millonaria de Activision. Más importante aún, se trata de un gran título al que no podemos parar de jugar. Queremos dar las gracias a nuestro increíble equipo y a nuestros partners, que han hecho posible este éxito, en especial a Bungie.

Como veis Guardianes, éxito rotundo en la salida de nuestro querido juego. Veremos cómo avanza en adelante.

Un saludo desde Universo Destiny. 

Problemas de conexión en Destiny

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La Beta de Destiny supuso para Bungie un gran test para la nueva franquicia, pero a pesar de mejorar y optimizar el videojuego gracias a ello, se han provocado ciertos problemas de conexión en su lanzamiento.

Durante el día de ayer, y puede que todavía hoy persistan ocasionalmente, se suceden ciertos problemas de conexión tanto en el servicio de Psn como en Xbox live a la hora de jugar a la nueva Ip de Bungie; aunque parece que las caídas en medio de una misión se suceden con mayor frecuencia en el servicio online de Sony por la cantidad de hilos hablando al respecto por los foros.

El grosso de los Guardianes del día uno, han podido comenzar su andadura sin mayores problemas en el universo de Destiny, pero la estabilidad se resiente en algunas conexiones. Mientras, algunos jugadores están reportando quejas al quedarse atascados en las pantallas de carga del juego, y otros en cambio, consiguen arrancar en línea sin problemas pero sólo para obtener el siguiente mensaje de error después de jugar por algún tiempo al juego:

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Este último problema, a menudo causa que los jugadores pierdan el progreso que estaban desarrollando, con el consiguiente y normal enfado de los usuarios. La ingente cantidad de jugadores de Destiny de lanzamiento, combinado con el hecho de que el juego requiere de una conexión a Internet para funcionar, probablemente significa que la infraestructura en línea de Bungie está manejando una gran cantidad de tráfico que ocasionalmente provoca caídas en el servicio.

Los nuevos servidores de Destiny en Las Vegas, están haciendo un trabajo admirable manteniendo desde el primer día la brutal demanda de información, pero se ve que aún siendo previsores (haciendo un gran test como una Beta con 4,5 millones de jugadores); no se han salvado de tener un puñado de problemas en su lanzamiento.

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Esperamos que Bungie tome buena nota de los problemas y los solucione en un corto plazo de tiempo, aunque a medida que pasen los días, la demanda se estabilizará y eso mejorará por si sólo la calidad del sistema al igual que el índice de fallos.

Y vosotros, ¿habéis tenido problemas con vuestras conexiones para poder jugar a Destiny? Comentadnos y poned también la plataforma en la que os ha sucedido para saber como están funcionando los servidores en España.

¡A la oscuridad poco le importa las caídas del servidor! ¡¡¡No desfallezcas en tu misión Guardián!!!

A seguir viciando…

Universo Destiny en la fiesta de lanzamiento

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Pues si chic@s, vuestra web de referencia del universo de Destiny, estuvo en la fiesta presentación que realizó el pasado Lunes Activision España para celebrar el ansiado lanzamiento del título.

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Como en la redacción estábamos muy liados con el inminente desembarco de la nueva franquicia de Bungie (y también nos quedaba un poco lejos), enviamos al evento a un competente grupo de Guardianes embajadores para que nos representaran en tan importante momento.

Gracias a ello, esta comunidad creciente ya ha dejado también su especial huella en lo que con toda seguridad se convertirá en una saga consagrada, y ha vivido de primera mano el lanzamiento de Destiny. 

Universo Destiny se fue de fiesta de celebración, y lo festejamos con este video:

Como podéis ver, el evento dio también para algunos curiosos momentos. Agradecer desde aquí el trabajo realizado por nuestros intrépidos Guardianes en el evento, a todo el staff de Universo Destiny que hace posible esta web y por supuesto; a nuestro contacto en Activision y a Activision España en sí por pensar en nosotros y brindarnos la oportunidad de poder celebrar el desembarco de este nuevo universo con todos ellos.

Pero esto no se ha acabado aquí, seguiremos al pié del cañón trayendo las últimas noticias en torno a esta nueva franquicia que ya todo el mundo puede disfrutar en su salón, si no lo estás haciendo ya en este preciso momento…

Saludos desde Universo Destiny.

Detalles del parche de lanzamiento

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Destiny ya se ha estrenado, y con él, vino el primer parche del título que hace un par de días os comentábamos. Pues bien, hoy os vamos a detallar las mejoras que ha conllevado la primera optimización del juego.

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El equipo de Bungie ha comentado que será el primero de muchos que están por venir, en un esfuerzo continuo por mantener el título lo más satisfactorio y jugable para los usuarios. El parche ha arreglado y cambiado cosas en todas las áreas del juego, incluyendo armas, progresión, mapas, logros, y otros muchos detalles.

He aquí la kilométrica lista de mejoras (las dejamos sin traducir para no desvirtuar su significado)
 
Classes

General
• Removed subclass locking from builds.
• Adjusted the unlock order for all subclass trees.
• Adjusted the cooldown ranges of armor stats (Intellect, Discipline, Strength).
• Agility now has more impact to move speed and acceleration.

Titan

General
• Catapult no longer has screen effects

STRIKER
• Shoulder Charge now deals Arc damage instead of Kinetic
• Lightning Grenade shock damage increased by 66% (base 60 to 100)
• Amplify Super bonus-on-kill increased from 6% to 10%
• Flashbang no longer disorients ultra combatants
• Transfusion now has a 5-second cooldown before it can trigger again
• Juggernaut shield is removed after jumping or sprinting for 6.5 seconds

DEFENDER
• Ward of Dawn now immediately regenerates your health on activation

Hunter

GUNSLINGER
• Golden Gun is now unable to overpenetrate through a Ward of Dawn shield
• Incendiary Grenade detonation damage reduced by 18% (base 140 to 115)
• Chain of Woe now grants an additional 5%, 10%, 15% bonus to reload speed
• Gunslinger’s Trance buff duration increased from 10 to 15 seconds.

BLADEDANCER
• Arcbolt Grenade impact damage reduced by 17% (base 120 to 100)
• Razor’s Edge distance traveled slowed and reduced
• Quickdraw now no longer requires a melee hit
• Blink now cancels invisibility when used

Warlock

VOIDWALKER
• Nova Bomb Vortex duration reduced from 5 to 3.5 seconds.
• Nova Bomb Vortex effects now has displays for its victims.
• Energy Drain impact damage increased by 10% (base 100 to 110)
• Soul Rip super bonus on kill increased from 6% to 10% bonus
• Vortex Grenade linger damage reduced by 50% (base 15 to 10) per tick
• Surge now grants a bonus to reload and weapon-ready speed
• Surge now activates when doing damage to an enemy instead of killing blow
• Surge agility buff increased by 33% (base 10 to 13)

SUNSINGER
• Firebolt Grenade impact damage reduced by 20% (base 100 to 80)
• Flame Shield now activates when doing damage to an enemy instead of killing blow
• Flame Shield now provides a small overshield
• Solar Grenade linger damage reduced by 50% (base 15 to 10) per tick

Weapons

General
• Removed weapon speed penalties from extended sprinting
• Capped inventory to 999 rounds
• Fixed several weapons that would display an incorrect magazine size
• Swapping weapons from inventory now only takes 50% of the ammo in PvE

Perks
• Return to Sender now procs more frequently by 15%
• Range Finder bonus reduced by 4%
• High Caliber Rounds damage to combatants increased by 67%

Assault Rifles
• Reduced the base Damage of all Assault Rifles by 7%
• Reduced the base Accuracy ranges by [14% to 25%], modified by weapon stat
• Reduced the base Stability ranges by [8% to 80%], modified by weapon stat

Pulse Rifles
• Increased the base Damage per bullet range by [2% to 17%], modified by weapon stat
• Increased the base Stability range by [8% to 25%], modified by weapon stat
• Reduced the base Rate of Fire by [8% to 19], modified by weapon stat

Scout Rifles
• Reduced the base Damage of all Scout Rifles by 8%
• Fixed an issue that broke the fx for explosive rounds

Hand Cannons
• Increased the base Zoom of all Hand Cannons by 20%
• Increased the base Damage per bullet range by [4% to 15%], modified by weapon stat
• Increased the base Magazine size range by [8% to 20%], modified by weapon stat
• Reduced the base Accuracy range by [75% to 100%], modified by weapon stat

Sniper Rifles
• Increased the base Stability range by [6% to 100%], modified by weapon stat

Fusion Rifles
• Fusion Rifle charging is now more reliable.

Shotguns
• Improved Shotgun damage falloff networking.
• Reduced base Damage per bullet range by [2% to 5%], modified by weapon stat
• Reduced base Shotgun range by [1% to 7%], modified by weapon stat

HMGs
• Improved HMG projectile networking.

Vehicles

General
• Fixed audio dropouts from vehicles for local player.

Sparrow
• Dodging while boosting is now easier to execute.

Cabal Interceptor
• Reduced Rocket Rate of Fire from 1 to 1.5666 seconds per shot.
• Reduced Rocket damage blast radius from 7 to 6 meters.
• Reduced Rocket damage falloff curves so they are less effective at long rangers
• Reduced Arming shape from 1 to 0.6 meters.

PVP

General
• Crucible Marks drop rate increased from 2 to 3 for wins, 1 to 2 for losses.
• Match completion XP and Glimmer awards increased.
• Match completion can now award Engrams.
• Playlists now unlock sequentially instead of based on character level.
• Health numbers are now normalized at a 200 base value (up from 175) to be easier for players to calculate.
• Ghost ammo collection disabled in all playlists.
•‘Crushing’ voice-overs now plays properly when the game has 0:30 and 0:10 seconds remaining

Medals
• Mark of the Unbroken minimum threshold increased from 7 to 15
• Back in Action death streak threshold increased from 3 to 5
• Heating Up medal removed to avoid spam and player confusion
• Domination now only fires only once per domination zone per player
• Domination medal score increased from 40 to 125

Game Types

Salvage
• Salvage Zones now do not return to the most recent salvaged relic locations
• Fixed a bug with Salvage probe offense points being given out incorrectly

Maps

First Light
• Pike spawns reduced from 4 to 3.
• Interceptor spawns reduced from 2 to 1.
• Interceptor spawn times reduced to 2 minutes.
• Interceptor timer now does not start incrementing until after the game has started.

Blind Watch
• Windmill now pumps approximately 14% less liters of waters per match from 3.5L to 3L.

Rusted Lands
• Line-of-sight spawn influencers changed to reduce spawning near enemies.
• Level-of-detail volumes adjusted for better performance on slower platforms.

Shores of Time
• Playable space volumes adjusted to remove exploit zones
• Level-of-detail volumes adjusted for better performance on slower platforms.

The Anomaly
• Fixed a hole that let players see out of environment in the lower tunnel.

Bastion
• Pike spawns reduced from 4 to 3.
• Interceptor spawns reduced from 2 to 1.
• Interceptor spawn timers reduced to 2 minutes.
• Interceptor timer now does not start incrementing until after the game has started.

Exodus Blue
• Added physics volume to keep players from getting on top of the giant hose reel near Control Zone A

Activities

Missions
• Fixed an issue with Ishtar Collective Venus mission to enable the Vex Turret to drop Mind Cores for assisting players, instead of only killing blow players.

Strikes
• Strikes now award increasingly more Vanguard Marks at higher levels.
• Strikes now award significantly better Gear at lower levels.
• Fixed an exploit using Ward of Dawn against Sepiks Prime

Raids
• Raid condensed to two difficulty tiers, in order to get straight to the punishment. Levels adjusted.
• Flawless Raider achievement cut, then un-cut, then cut, then un-cut, then declared immune to further cutting.

Destinations

World
• Patrols award increased Vanguard reputation but no longer award Vanguard Marks.
• Patrol VIP objectives brought in-line with other objectives, but still award additional reputation.
• Treasure chest glimmer drop rate reduced, but added Materials to loot table.
• Treasure chests now have a small chance to award large drops of additional Glimmer, Materials, Engrams, and Consumables.
• Fixed various bugs where combatants were spawning in front of players
• Fixed bugs where too many combatants were spawning during some instances of the Vex Block event

Combatants
• Removed spurious XP bonuses for Fallen Captains, Hive Knights and Wizards, Vex Minotaurs, Cabal Centurions
• Stealth Vandals should award XP now.
• Acyclic Geometer’s name now display properly.
• Fixed Hydras to reward the correct loot for Patrol missions on Venus
• Spidertank leg health reduced by 16% (base 3000 to 2520) per leg.

Vendors
• Bounty introduction unlock moved from Level 6 to Level 4.
• Bounty Leads will be sent to characters upon reaching various milestones.
• Engram and Package tooltips now indicate what they can contain.
• Packages earned from Faction reputation rewards now contain Glimmer instead of awarding XP.
• Cryptarch reputation requirements to reach Rank 2 increased.
• Cryptarch reputation earned from purchasing Engrams are greatly reduced.
• Vanguard and Crucible Marks are now accruable beginning at Level 18.

Technical
• Fixed an issue with skill distribution that caused convergence to take much too long.
• Fixed an issue where players’ skill rating was too often shifting negatively causing less than ideal matches.

 

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Como podéis ver, las mejoras del primer parche no son pocas, y seguro que aún quedarán un montón de fallos más que depurar en las siguientes optimizaciones (…cof cof npc atravesables cof cof…).
 
 
Esperamos que en el estudio sigan trabajando en estos pequeños detalles para que el universo de Destiny no se resienta, pero bueno, tampoco es nada que te haga despegarse del Pad…
 
Un saludo desde Universo Destiny.

Primeros minutos de la nueva saga

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Para todos aquellos que todavía, por una causa u otra, no han podido tener la oportunidad de estar jugando en estos mismos momentos a Destiny y no lo vais a hacer en los próximos días; os traemos los primeros minutos del juego.

Huelga decir que, si no queréis que se os revele el más mínimo detalle de la nueva Ip de Bungie, ¡¡¡no lo veais!!!

Bienvenidos a los primeros pasos en el nuevo universo de Bungie:

El gameplay que se muestra en este video es de la versión Ps4, y podréis ver como comienza el título desde el mismo momento que se presiona Start.

Que, ¿aún no has decidido si quieres convertirte en leyenda junto a tu Guardián? Destiny ya os está esperando…

Saludos Guardianes.

Destiny ya ha llegado oficialmente

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Las copias del juego se despachan ya en todas las tiendas del mundo oficialmente, y a buen seguro que esta noticia tendrá poca relevancia; ya que el que más y el que menos estará viciando en estos mismos momentos…

Por otro lado, y para conmemorar tan brillante día, en Bungie han ido subiendo las imágenes del lanzamiento en su página de Facebook para que todos podáis echarles un ojo, en las que hay desde usuarios con su recién adquirida compra hasta una réplica de una nave de salto como podéis observar.

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Y para todos aquellos que todavía no habéis entrado en el nuevo universo de Destiny, ya sea porque aún no os ha convencido pero estáis interesados o porque no podéis permitiros el juego de lanzamiento, tenéis en el encabezado de esta noticia una presentación de imágenes con las últimas instantáneas de la versión final.

Por supuesto, si no queréis desvelar nada de la nueva franquicia hasta poder echarle las zarpas encima, será mejor que os metais en algún agujero las próximas semanas.

En los próximos días los foros escudriñarán cada detalle de Destiny, y todavía quedan por llegar todas las reviews del nuevo juego de Bungie.

Un saludo desde Universo Destiny.

It’s the Final Countdown…

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…que rezaba el título del hit del grupo de música ochentero Europe, pero esta vez nos referimos a la cuenta atrás de destiny countdown para que Destiny tenga luz verde para ser lanzado en todo el mundo.

Destiny-postBeta-19-140816Ya hace algunas horas que los servidores centrales de Bungie se han puesto en marcha para dar la bienvenida a los primeros usuarios que han tenido la posibilidad de adquirir la nueva franquicia de la desarrolladora (viven, ¡¡¡VIVEN!!!), pero la gran mayoría de los nerviosos fans todavía tendrán que seguir esperando unas pocas horas más…

Mientras, en algunos sitios, la gente espera haciendo colas para poder hacerse con el juego lo más rápidamente posible como se puede ver en este tweet de Bungie.

Por la parte que nos toca en España, la tarde parece que ha estado revuelta, y a buen seguro los teléfonos de las tiendas más conocidas en la península no han dejado de sonar; aunque por lo que se ha visto con poco éxito. Eso sí, algunos han tenido la suerte de recibirlo en sus propias casas con envíos adelantados, mientras que otros han ido de tienda en tienda reclamando una copia que al final ha caído de una u otra manera.

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También hay alguna que otra primera impresión de algún usuario,en este caso, alabando la versión final de Destiny en X360. Mañana, los comentarios se contarán por miles, con lo que no dudes en darnos tu opinión del juego sea la que sea en nuestro foro.

Dormid bien Guardianes, si podéis claro, ya que mañana comienza un largo camino…

Bungie: No queremos revisiones prematuras

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»Las críticas prematuras del día 1, pueden no reflejar fielmente la experiencia de juego real en Destiny»

Así de contundentes se han pronuncian en Bungie según lo publicado recientemente por VG247, ya que no han tenido el tiempo necesario para hacer un análisis que valore el juego en su conjunto.

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«Para nosotros, esta es una primera – nueva experiencia», según el ya conocidísimo DeeJ. «Es un poco arriesgado, ya que nos anticipamos a ver en el día uno los comentarios de personas que deciden pisar el acelerador para elaborar sus análisis, pero no tienen el tiempo o la paciencia suficiente para tomar nuestro paseo como un agradable y largo viaje por carretera.»

 

«Algunos de vosotros podríais haber esperado para recoger vuestra copia hasta que hayáis leído el veredicto final de esas fuentes más fiables. Estamos de acuerdo con eso. Hemos creado algo de lo que estamos muy orgullosos. «

DeeJ añadió que el juego está diseñado para miles de jugadores explorando el mundo, y sin un alto número de ellos, no sería la experiencia de Destiny real en la que el equipo ha estado trabajando tanto tiempo.

«Desde el principio, nos propusimos hacer que Destiny se sintiese como algo más que bits en un disco. Queríamos construir un lugar que los jugadores visitasen, un lugar lleno de vida luminosa. Sin una población vibrante en la última ciudad segura en la Tierra, y sin Guardianes vagando por las fronteras salvajes, Destiny sería una sombra de lo que debería ser.»

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«Hemos explorado varias opciones para poblar el mundo de los colaboradores. Nuestro equipo estima que llevaría miles de jugadores para asegurar que cada espacio público potencial en Destiny estuviese poblado, o que cada actividad sea accesible a todas horas del día y de la noche.»

 

«¿En qué lugar en la Tierra seríamos capaces de encontrar miles de jugadores dispuestos? La respuesta, de nuevo, eres . Por lo tanto, las revisiones de Destiny esperarán a su llegada. En el primer día, puede que te codees con los »jueces del certamen», por lo que mira a tu alrededor, quién sabe, puedes terminar en una de sus secuencias en vivo. O ellos pueden terminar en uno de los tuyos, también!»

¿Y tú Guardián, ya tienes tu copia, te toca esperar a mañana, o eres de los previsores que esperará por los primeros análisis del sector?

Mañana se abre la veda!!

Activision: «Destiny es la nueva franquicia más reservada»

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Así de claro lo han dejado en Activision/Blizzard con una nota de prensa que se ha distribuido esta misma tarde, en la que se afirma que Destiny es el lanzamiento de una nueva franquicia con mayor número de reservas en toda la historia de videojuegos.

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Y decir esto, es decir mucho, ya que hace bien poco los chicos de Ubisoft habían puesto el listón bastante alto con el lanzamiento multiplataforma de su nueva franquicia WatchDogs; título que en su semana inicial vendió más de 4 millones de unidades.

¿A cúantas estará apuntando la nueva franquicia de Bungie? ¿podrá incluso equipararse a los números de sagas ya consagradas en el sector?

Por lo de pronto, el baile de cifras todavía es poco relevante, ya que una cosa son las reservas y otra muy distinta las ventas reales. Habrá que esperar a que pasen los días para obtener números finales, aunque es patente que Destiny va a tener un buen alcance en el sector…

Junto al comunicado de prensa, varios de los cabecillas de Bungie/Activision han hecho varias declaraciones de lo que supone para el grupo el lanzamiento de su nueva franquicia en el día de mañana:

«Destiny ha sido un trabajo hecho con amor y un notable viaje creativo para todos nosotros. Creemos que tenemos la oportunidad de lanzar algo verdaderamente enorme, y no sólo en el panorama de los juegos , sino a nivel cultural. Llegar a nuestro día de lanzamiento con este gran apoyo y entusiasmo de los fans y los minoristas, es francamente emocionante; ya que disfrutar de momentos como este, simplemente no se ven muy a menudo.» dijo Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing Inc.

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«Destiny es el juego que siempre hemos querido hacer«, comenta Harold Ryan, presidente de Bungie. «Hemos soñado con este universo durante años, así que no podíamos estar más emocionados de abrir lentamente las puertas y dejar que los fans den forma a esta experiencia y que descubran sus historias personales en el juego. Para nosotros, la próxima generación de juegos son los que deben permitir a los jugadores encontrarse e interactúar entre sí a medida que desarrollan sus aventuras llenas de acción épica que ellos mismos has buscado.»

Estaremos atentos para ampliaros este tipo de informaciones a medida que el juego haga su lanzamiento oficial y salgan a la luz información contrastada al respecto.

Un saludo desde Universo Destiny.

Destiny tiene una actualización de lanzamiento

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Así es compañer@s de viaje, la nueva saga de Bungie todavía no ha salido a la venta, pero ya tiene una actualización de lanzamiento esperando a ser descargada en vuestras consolas (al menos en su versión Ps4).

La noticia se ha dado a conocer gracias a las informaciones de DualShockers, que además de ponernos sobre aviso sobre la actualización, nos han dado algunos más detalles al respecto.

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La actualización será la 1.02, y aunque aún no se han especificado las mejoras que traerá consigo, todo hace indicar que serán referentes a todo el apartado online de Destiny; ya que no en vano el disfrute del juego pasa por su estabilidad en su conectividad online permanente.

El parche tiene un tamaño de 296 Mb en su versión Ps4, y si eres de los que ha adquirido una copia de la versión digital del juego, deberías poder descargarla ya en este preciso momento. Pero por si ya te los estás preguntando ahora mismo, no, no te va a dejar tener ningún tipo de acceso al juego todavía…

Pero no desesperéis, sólo tendremos que esperar tan sólo un poco más para que eso suceda chic@s, luego ya nos veremos por la Torre ^^

Saludos desde Universo Destiny.

Bungie preparada para lanzar Destiny

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A muy pocas horas de que la nueva Ip de Bungie se estrene a nivel mundial, en la compañía no están preocupados. Así lo ha declarado David Dague, Deej, a los chicos de LevelUp; ya que la desarrolladora se siente bien preparada para dar la bienvenida global a la nueva saga gracias a lo aprendido en la Beta.

«Hemos hecho juegos conectados antes. Tenemos una sólida tradición de títulos que reúnen jugadores en una experiencia compartida y hemos hecho un muy buen trabajo al darles soporte desde el primer día. Dicho esto, esa experiencia compartida, ese escenario colectivo es esencial para Destiny; así que tenemos que hacerlo bien y hemos invertido grandes recursos en construir una infraestructura fuerte.»

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«Hemos querido apoyarnos en una columna vertebral fuerte para esta comunidad y tenemos gente extremadamente talentosa que respaldará al equipo para que si nos encontramos con problemas, podamos improvisar sobre la marcha y hacer lo que sea necesario para arreglar el juego. Estaremos trabajando 24 horas al día para asegurarnos de que el título sea jugable en todo momento.»

Desde Universo Destiny esperamos que el desembarco de esta nueva franquicia, que a buen seguro nos deleitará con una ingente cantidad de horas jugadas, tenga los menores incidentes posibles al igual que los fans.

Mientras tanto, en la parte de los usuarios, los minutos parecen volverse horas…

Saludos Guardianes.

 

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