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Bungie detalla las misiones para 6 jugadores

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Desde la propia Bungie, Luke Smith ha realizado una serie de declaraciones aportando más detalles sobre las misiones en las que se necesitaran 6 jugadores. Dichas misiones están diseñadas para ser un desafío una vez finalicemos el juego y obtengamos el nivel más alto.

Hace referencia a estas misiones como «uno de los pilares del juego« y que están cuidadas al extremo. Estas misiones están diseñadas para jugar «junto a 6 amigos«, por lo que no se podrán realizar junto a jugadores desconocidos. El motivo de esto no es ni más ni menos que la comunicación entre los jugadores, que deberá de ser absoluta para completarlas y que, aun así, llevará varias horas superarlas.

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Este tipo de misiones tendrán objetivos y jefes finales enormes y nos llevaran a hacer cosas que nunca antes hayamos hecho. Nos llevarán a lugares que nunca habremos visitado con anterioridad en el juego y debido a su alto nivel de dificultad rara vez se conseguirán pasar a la primera.

Nosotros estamos dispuestos a aceptar el desafío. ¿Y vosotros Guardianes? A partir del 9 de Septiembre podréis disfrutarlo en Xbox 360, PS3, Xbox One y PS4.

Un saludo desde Universo Destiny.

 ¡Recordad que quedan pocos días para participar en nuestro concurso actual

La Beta supera las expectativas

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 Activision y Bungie han confirmado hoy que millones de personas ya han jugado a su nueva franquicia, Destiny, durante la prueba de la Beta, recopilando así información fundamental para la preparación del lanzamiento. La Beta de Destiny contenía una muestra de las principales experiencias que se podrán disfrutar en la versión completa del juego. La Beta se inició primero para PlayStation 4 y PlayStation 3 el pasado 17 de julio, y finalizó la noche del pasado domingo, con una participación de más de 4.638.937 jugadores únicos.

Eric Hirshberg, CEO de Activision Publishing celebraba la cifra:

“Esta es, con mucha diferencia, la mayor Beta de la actual generación de videoconsolas y la Beta en consola más grande de la historia para una nueva IP de videojuegos. Presentar una Beta a esta escala es un logro increíble, por lo que estamos entusiasmados con esta espectacular respuesta. Pero la Beta es simplemente una muestra de lo que está por llegar. Estamos contando los días para la llegada del lanzamiento, que será el próximo 9 de Septiembre

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También celebraba la increíble acogida de la comunidad Pete Parsons, Director de Operaciones de Bungie

“El número total de personas que han jugado a la Beta nos ha dejado totalmente impresionados. Hemos superado incluso nuestras propias expectativas y la respuesta ha sido extraordinaria. No podemos estar más agradecidos a la comunidad. La respuesta ha sido estupenda y en las próximas semanas vamos a trabajar duramente para asegurarnos de que Destiny esté a la altura de las expectativas en su lanzamiento”.

Ellos están contentos ¿Y la comunidad de Universo Destiny?

Un saludo desde Universo Destiny

Destripe técnico de la Beta de Destiny

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Poco han tardado en hacer un destripe técnico de las diferentes versiones de la Beta de Destiny, y los chicos de Eurogamer.net se han puesto manos a la obra en este artículo con las versiones de Ps4 y Xbox One.

Realmente, se han centrado en analizar más bien la versión de la Next-gen de Microsoft comparándola con la del nuevo hardware de Sony, ya que la versión de Ps4 ya había sido objeto de una primera toma de contacto en la Alpha de la nueva Ip de Bungie; la cual pudieron catar tempranamente sus usuarios.

«La buena noticia, es que parece que no hay alteraciones importantes en comparación con la versión de PS4 para dar cabida a la Beta en la plataforma de Microsoft. Más allá de la sabida nativa a 900p (1600×900 pixels), el juego en Xbox One mantiene la iluminación, el renderizado de sombras, el FXAA anti-aliasing post-procesado e incluso el mismo nivel de detalle a escala exactamente con el mismo grado de calidad que en la nueva plataforma de Sony.»

Asi pues, la mayor diferencia palpable entre ambas versiones hasta el momento, es la diferencia de la resolución nativa a la que se ejecutan; aunque en las oficinas de Bungie ya tienen una build más avanzada de la versión de Xbox One que ya corre a los 1080p 30fps estables que tienen como objetivo en ambas Next-gen como así comentábamos.

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Continúan desgranando otros detalles técnicos de la Beta.

«Otro detalle destacable, es que las primeras versiones de la Beta de Destiny tenía cierto stuttering (ralentizaciones o tirones que no dan sensación de fluidez) que afectaba a todas las versiones. Para que un juego se vea a 30fps perfectamente suaves, debe entregar cada fotograma de imagen a 33ms exactamente, pero el código inicial de la Beta podía llegar a entregarlos en determinados casos a 16ms, 33ms o incluso a 50ms de intervalo de tiempo; lo que se traducía en tirones y la sensación de que el juego se ejecutaba en un frame-rate menos consistente. La ingeniera gráfica de Bungie Natasha Tatarchuk, nos comentó que el fallo era ya conocido en la compañía, de hecho Bungie arregló ese problema en las versiones Next-gen mediante un parche para nuestro regocijo y el de los demás usuarios.»

Por lo que podéis ver, las Betas de las Next-gen estaban más pulidas que las versiones de la Past-gen, aunque el parche para mejorar la estabilidad del frame-rate; al final también llegó a la versión de Ps3 antes de acabar el tiempo para su disfrute. Los compañeros de Eurogamer también tuvieron tiempo para analizar las versiones de X360 y Ps3 en esto otro artículo, en el que se pueden destacar estos datos:

«El juego de X360 cuenta con un cierto nivel de refinamiento puntual sobre la versión de Ps3, pero lo que está claro, es que Bungie ha elegido una serie de compromisos que se adapten a ambas plataformas; por lo que hay muchas más similitudes que diferencias
 
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«Vemos las mismas pautas en términos de la reducción en el detalle, la distancia de dibujado se recortó de una manera aparentemente idéntica o muy parecida, al igual que la iluminación; aunque en este caso hay zonas donde su utilización son diferentes según el hardware del que hablemos. La versión para Xbox 360 cuenta con la misma resolución nativa de 1024×624 pixels como la build de PlayStation 3, con la misma utilización de FXAA anti-aliasing, que da como resultado final en las Past-gen una versión despojada de la fidelidad de los detalles que se puede disfrutar en el código de las consolas de nueva generación. En pocas palabras, se ven bastante borrosas y faltas de nitidez en comparación.«
 
Lo más reseñable como podéis leer, es que la nitidez y por ello la apreciación de los detalles, se resiente frente a las versiones Next-gen; no en vano las versiones de las viejas Ps3/X360 tan sólo muestran menos del 33% de pixels que sus homónimas actuales.
 

En el siguiente video podréis ver en acción las 2 versiones de la Past-gen frente a la versión de Ps4, que es hasta el momento la versión más depurada. Seguramente las versiones finales mejoren lo presente, con lo que tampoco se puede poner estas capturas como ejemplo definitivo de lo que será Destiny en sus distintas versiones.

 
 

El análisis continúa con los siguientes detalles de la Beta en las maduras consolas:

«Una de las reducciones más notables, atañe a la forma en que las consolas de la antigua generación se ocupan de las transparencias Alpha, especialmente en el humo y en los efectos atmosféricos. Estos efectos son muy exigentes con la GPU, de hecho en Ps3 se ha usado habitualmente una técnica que consiste en bajar la resolución de estos efectos y después reescalarlos para paliarlo, mientras que en X360 se hacía uso intensivo de la eDRam para mostrarlos a la misma resolución. Curiosamente, Bungie no ha utilizado estos efectos en ninguna de las 2 consolas, optando por una técnica de mezclado de bordes que acentúan la borrosidad de la imagen y un efecto blur a nivel general.»
Habrá que ver eso si, si esta configuración se mantendrá en la versión final del juego, o si Bungie optimizará a cada hardware las posibles mejoras que puedan permitir aprovechando sus puntos fuertes y paliando como puedan sus carencias.
«La versión de Xbox 360, específicamente en la forma en que maneja las sombras dinámicas, tienen un mejor acabado. Una vez más, estos efectos son muy exigentes con el hardware de la parte gráfica, y la versión de PlayStation 3 se vé comprometida con unos bordes muy acentuados y sombras de baja resolución. También hay evidencias en el código de la Beta de Ps3, que sugiere que opera con menor calidad de texturas en comparación con el juego de Xbox 360. Así mismo, también parece que los assets con los que trabaja esa versión son más simples, mientras que por otro lado; el streaming de texturas es algo más rápido en X360 que en la versión de la antigua máquina de Sony.»
He aquí donde parece que la versión de X360 se encuentra más refinada hablando de las viejas máquinas, aunque también podría deberse a las limitaciones puntuales por las diferentes estructuras de hardware. No es nuevo que la paridad técnica en los juegos multiplataforma en la anterior generación, requería de una buena optimización al hardware específico.
 
«Por la parte negativa, en la versión de X360 todavía arrastraba el problema de stuttering observado en las primeras versiones del código de la Beta, pero  también hay que decir que esa versión no tuvo un parche para solucionarlo a tiempo. Todo parece indicar, que ese problema estará solucionado por Bungie en su versión Gold al igual que en las demás plataformas. Otro dato reseñable, es que la Beta de Destiny no tiene el buen acabado final del anterior trabajo de Bungie en la consola de Microsoft (Halo Reach), aunque ese quizás es el precio que se ha tenido que pagar para disfrutar de este nuevo y mucho más amplio universo creado por la desarrolladora.»
 
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«Destiny en X360/Ps3 puede ser el último trabajo de Bungie en esa generación de consolas, y si bien puede carecer del brillo diferenciador de la nueva ola de hardware, el estudio merece unas felicitaciones por el hecho de que de alguna manera quizás milagrosa; el núcleo y experiencia de las versiones de PS4 y Xbox One ha sido portada con éxito a las viejas máquinas. Los recortes realizados han sido hechos de manera inteligente y no demasiado perceptibles en el fragor de la batalla
 
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 «El punto clave de estas versiones, es que el gameplay de Destiny se siente tan suave y directo como lo hace en las versiones superiores, e incluso el volumen de enemigos no se siente de alguna manera reducida por ello. Un shooter en primera persona se define por su combate, y en ese sentido tanto las versiones de PS3 como de Xbox 360 se juegan igual de rápido y frenéticas como sus homónimas Next-gen más tecnológicamente capacitadas
 
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La lectura final, es que si bien las versiones de Ps3/X360 no consiguen mantener el alarde gráfico y la atención al detalle de las versiones superiores, consiguen mantener todo el espíritu y el gameplay de Destiny intacto para el disfrute de todos los usuarios que aún no han podido/querido dar el salto a las Next-gen. Nada mal para unas consolas que todavía siguen dando mucha guerra a día de hoy y plantando cara a sus hermanas mayores.
 
Hay que tener en cuenta, que Ps3 va camino de 8 años en el mercado, mientras de X360 cumplirá 9 años ejecutando videojuegos en Noviembre de este año.
 
Veremos cuanto más han podido dar de sí estos viejos hardware cuando Bungie lance Destiny el próximo 9 de Septiembre. Por lo de pronto, parecen haber pasado el corte sobradamente para sus posibilidades.
 
¿Que pensais al respecto de las versiones de la Beta de Destiny de Ps3/X360?
 
Un saludo desde Universo Destiny.

Bungie responde a las dudas sobre Destiny

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Destiny es un gran mundo nuevo que genera cientos de preguntas. Con la ayuda de IGN muchas de estas preguntas han llegado a Bungie y han sido contestadas por Eric “urk” Osborne.

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@CaramelRanger pregunta: ¿De qué tamaño serán las “raids/mazmorras”?

El equipo encargado de las Raid es muy cauteloso con los detalles que quieren compartir antes del lanzamiento. Los aspectos más satisfactorios y gratificantes de las Raid requieren que sean experimentados sin adelantos para que así los descubráis por vuestra cuenta con vuestros amigos. Son fácilmente la actividad más grande, más compleja y desafiante que hemos intentado crear. Están diseñadas para castigar vuestros fracasos y recompensar vuestra planificación, cooperación, habilidad y ejecución. ¡Buena suerte!

@smerfsoccer09 pregunta: ¿Puedes explicar los “Cofres Dorados”? Tengo 2/5 pero ni idea de lo que son.

Cada destino tiene varios Cofres Dorados ocultos para que los encontréis. Tienen tesoros en su interior y si los encuentras todos puedes ganar un premio más grande. Tambien hay otros cofres repartidos por todos los mundos de Destiny. Algunos de ellos están bastante bien ocultos, y será muy divertido encontrarlos. Me gusta imaginar que soy Nicholas Cage tras la pista de antiguos secretos.

@WanderKyle pregunta: ¿Cómo funciona el PvP con las armas de diferentes niveles?

Hay un par de “sabores” de PvP en Destiny cuando se trata del nivel de potencia. Las listas estandar del Crisol desactivan las ventajas de nivel para asegurar un combate justo. En la Iron Banner, una lista temporal, son activadas invitando a los jugadores a poner a prueba sus mejores armas y equipo. Como la mayoría de las actividades en Destiny, ambas son opcionales. Como todas las actividades, ambas cuentan con equipo único que podéis utilizar para mostrar a los otros jugadores lo que habéis estado haciendo cada vez que regreséis a la Torre.

@Xenoblade013 pregunta: ¿Llegará el Acompañante de Destiny a Windows Phone 8?

Para el lanzamiento de Destiny, estará para Android y iOS. Windows Phone está en nuestro radar, vemos peticiones de vez en cuando, pero ahora mismo el equipo está centrado en las dos plataformas móviles anunciadas y en la versión de escritorio del Acompañante de Destiny.

Issam pregunta: ¿Cuenta Destiny con una campaña individual tradicional, o será una mezcla cooperativa como la vista en la Beta?

Las misiones de la historia en la Beta son indicativos de cómo es la estructura general de las misiones de la campaña de Destiny. Puedes hacerlas solo y que todos los momentos privados como las cinemáticas y los encuentros climáticos sean tuyos y solamente tuyos. Esos momentos llegarán a menudo antes y después de tus aventuras a través de las zonas de encrucijadas, donde otros Guardianes estarán con sus propias aventuras.

Mostafa Hani Sobhi pregunta: ¿El juego ofrecerá más opciones de personalización de personajes?

La Beta fue una pequeña muestra de las armaduras, armas, equipo y habilidades que puedes aprender en Destiny. Normalmente, cuanto más alto sea el nivel del equipo, ¡más único y original parecerá! Algunos jugadores ya se han encontrado con algunas de estos sorprendentes equipos durante la Beta (¡se puede mirar, pero no tocar!).

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La queja general con Destiny ha sido la falta de un sistema de chat apropiado. ¿Habrá chat de equipo en el multijugador y chat de proximidad en las misiones de la historia en el juego final?

Hemos visto el feedback, y hay un poco de debate en torno a esto ahora mismo. Yo no tengo una decisión final, pero puedo decir que el equipo querría errar por el lado de promocionar y fomentar la comunicación positiva entre extraños en el mundo, y saber que los amigos van a encontrar formas simples y efectivas para el chat de voz con amigos a través del canal de audio de la Escuadra y de la plataforma de chat. Sin embargo, os tenemos en cuenta. Por favor seguid con el feedback. ¡Sólo estamos empezando!

¿Por qué no podemos nombrar a nuestros Guardianes? ¿Esa opción estará disponible en el juego final o simplemente estamos limitados a nuestros Gamertags/IDs?

El equipo pensó mucho sobre la mejor manera de que los jugadores se identificaran en el mundo. Finalmente hemos escogido el PSN ID y el Xbox LIVE Gamertag para que otras personas no tuvieran que tratar con una tercera lista de identidades (nombre real, nick de la plataforma, nombre del personaje de Destiny).

¿El núcleo de la Torre se ampliará en la versión final (porque muchas puertas estaban cerradas durante la beta)?

¡Una de esas puertas ya se abrió durante la Beta! Aún así la Torre tiene algunas otras sorpresas…

¿Cuánto durará la campaña? ¡La Beta reveló un montón sobre la historia y me encantó!

Estamos apuntando a una historia de campaña abundante y los km recorridos pueden variar :-). Si la terminas lo más rápido posible y nunca regresas, queremos que te sientas satisfecho. Si quieres volver y experimentarla de una manera diferente, puede que sea seleccionando una dificultad diferente, una clase diferente, con vuestros amigos a remolque o a través de algunas cosas que estamos haciendo en el Director para cambiarlas y así obtengas otras maneras.

Bungie intenta calmar a los fans de Destiny

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Una vez que Bungie ha dado por acabada la beta de Destiny, llega el momento de sacar algunas conclusiones. En esta ocasión las sensaciones en general después del periodo de prueba eran muy positivas, con cosas que había ajustar y mejorar, pero como ya se estaba diciendo tiempo atrás la Beta no era ni mucho menos la versión más actualizada del juego.

 

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Tras estas primeras impresiones, se ha extendido como la pólvora un rumor en el que se exponen el número total de misiones que tendrá el juego una vez lo compremos. Este rumor, que para nada ha sentado bien a los futuros compradores del juego y que se ha juntado con la información que facilitó Bungie sobre las localizaciones que podremos recorrer en el juego, han obligado al Community manager de la compañía Eric Osborne a saltar a la palestra para calmar a los fans. Aquí su texto:

 

«Hola

Destiny es bastante grande. Es el juego más grande que hayamos creado de largo, y tenemos experiencia en hacer juegos que os hacen jugar durante meses, años y hasta décadas (si eres de los que se dedican a fondo).

Con Destiny buscamos sobrepasar todo lo que hemos hecho antes, no sólo en términos de escala (la Luna es el lugar más pequeño del juego), pero sí en términos de cantidad de actividades que realizar. Esto es cierto desde el día uno, como esperáis, pero esto también significa que nosotros queremos que Destiny tenga un largo recorrido.»

 

«Si somos tan afortunados de teneros jugando meses después del lanzamiento del juego, encontraréis montones de cosas fascinantes por hacer. Esto se verá manifestado de muchas maneras, desde contenido del propio juego, hasta interesantes actividades que aún tenemos que desvelar.

Creemos que hemos hecho un trabajo decente dándole soporte a Halo tras su salida, pero sólo podíamos atender al competitivo. Esto dejaba a muchos jugadores de lado y además incomodaba a un sector de nuestro equipo, así que quisimos hacerlo mejor. Así pues, Destiny es filosóficamente, un juego construido para dar soporte a todo tipo de jugadores; pues todos los modos de juego tendrán muchos eventos y actividades que hacer. Lo vemos como algo parecido a una programación televisiva en comparación con la filosofía de película que teníamos en el pasado. Pensamos que será muy entretenido.»

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«Queríamos probar un montón de cosas nuevas en la Beta, asegurándonos que podíamos tomar el mando y responder al montón (y sí tío, hubo un montón) de jugadores que hubo online y jugando.

La Beta es la punta del iceberg. Los 8 niveles que habéis disfrutado no son nada, habéis arañado la superfície, y al parecer muchos se lo pasaron bien mientras estuvieron allí.

Si tú eres de esos, buenas noticias. Más dentro de muy poco.»

 

Que piensa la comunidad de Universo Destiny ¿Os ha convencido el amigo Eric?

Un saludo desde Universo Destiny ¡Y calma!

 

La Beta de Destiny ha sido todo un éxito

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Bungie ha emitido un comunicado donde declara que la Beta ha sido un tremendo éxito.

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«La Beta de Destiny fue un éxito tremendo. Si tu has sido uno de los jugadores de la fase Beta, te damos las gracias desde lo más profundo de nuestro corazón. Hemos aprendido muchísimo sobre nuestro juego y sobre como podemos hacer que cada día sea mejor. Hicimos algunos descubrimientos increíbles, y no dudaremos en usarlos para hacer de Destiny un gran juego y llegar a todo el mundo.»

Así pues, todos los Guardianes que hemos tenido la suerte de poder disfrutar a fondo de la esperada y ansiada Beta, nos alegramos de que haya servido para mejorar más si cabe el producto final. Esperamos que la versión final nos sorprenda con una jugabilidad más refinada e equilibrada si cabe, un acabado gráfico algo más pulido y mucho más contenido al que poder hincarle el diente.

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Como seguidores de Bungie que somos, esperamos también ver más zonas secretas y huevos de páscua desperdigados por los sitios más dispares del nuevo universo. Tened por seguro que tan sólo hemos visto un ápice de lo que la nueva franquicia puede ofrecer…

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Descubre «Twilight Gap», el nuevo mapa multijugador

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Gracias a la cobertura de IGN First sobre Destiny, tenemos acceso a los detalles de un nuevo mapa para el modo competitivo, el Crisol. Este nuevo escenario de batalla, se llama Twilight Gap, y se desarrolla en una base militar en las afueras de la Última Ciudad segura de la Tierra con unas vistas privilegiadas hacia la ciudad y del Viajero. En el lado opuesto de este mapa, se encuentran los cañones y el resto de artillería que defienden a la Última Ciudad humana de la oscuridad que se cierne sobre ella.

Twilight Gap será un mapa de tamaño medio que aparecerá en varios modos de juegos, entre ellos el llamado modo Control. Si no tuviste ocasión de probar la Beta, este modo de juego consiste en finalizar la partida con un mayor número de puntos que el equipo contrario. Estos puntos se consiguen realizando diferentes acciones, siendo eliminar a un enemigo la principal, aunque también hay que tener en cuenta que existen 3 zonas a dominar.

Cuantas más zonas sean conquistadas por nuestro equipo, más puntos se ganan con cada muerte, por lo tanto un grupo bien coordinado que controle las banderas y elimine a los contrarios conseguirá una victoria de una manera mucho más sencilla. Daremos buena cuenta de él cuando Destiny sea lanzado el próximo mes de Septiembre.

Un saludo desde Universo Destiny.

Destiny tendrá solo «un destino» por planeta

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Durante una de las retransmisiones en vivo de la Beta de Destiny, David Dague — más conocido como DeeJ — respondió a una de las preguntas que más ha rondado la cabeza de los jugadores mientras exploraban las areas disponibles en la Beta.

¿Cómo de grandes son en cada planeta? ¿Cuánto podremos visitar?

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En la retrasmisión de los chicos de 2old2play (sobre los 1:49:00), DeeJ comentó que cada planeta — Tierra, Luna, Marte y Venus — tendrá una sola área explorable, un solo «destino». Esto nos indica que el destino de la Tierra será la Antigua Rusia, mientras que en la Luna visitaremos el Océano de las Tormentas.

Sin embargo, no quiere decir que las zonas explorables en la versión final sean igual de grandes que las vistas durante la Beta, ya que muchas de las localizaciones no estaban disponibles o se encontraban con el acceso bloqueado y otras zonas estaban controladas por enemigos de niveles muy superiores. Por otro lado, es probable que las áreas correspondientes a la Antigua Chicago y a Europa sean accesibles mediante el pase de temporada y no tras el lanzamiento del juego en Septiembre.

Fuente| ps4daily

 

Bungie Weekly Update, directos a la Luna

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Esta semana en Bungie Weekly Update pusimos en marcha la segunda etapa de la Beta de Destiny. Cualquier persona que quiera jugar es bienvenido. No se necesita ningún código. Vuestra invitación se encontrará en la plataforma que elijáis. Encended vuestra consola y poneos a descargar.

Aparte de la obvia atracción por la diversión y los juegos, la Beta sirve a un propósito crucial para nosotros. Mientras os divertís (esperamos), nuestro equipo está monitoreando cada uno de vuestros movimientos.

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El informe de estado de la Beta puede se puede ver desde casi cualquier punto de vista del estudio. Se proyecta en nuestras paredes y arde brillantemente en los monitores de todo el lugar. Os observamos mientras dormís. Sabemos cuándo estáis despiertos. Literalmente. Desde la distancia, vuestros patrones de juego adquiridos parecen como una cordillera de azul claro. La pendiente de los picos y los valles muestran el despertar y el anochecer de la comunidad, tal y como sucede en el mundo de Destiny.

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Cuando nos acercamos, los informes de la Beta nos alimentan con números intoxicantes que miden los máximos y mínimos de lo que los chicos listos del lugar llaman la “concurrencia”. Vemos durante todo el día como algunos de vosotros, donde quiera que estéis, se va a la cama o llega a casa del trabajo. Durante la semana pasada, estas tendencias se volvieron predecibles. Siempre que sea posible, nuestro objetivo es mantener la línea en pendiente ascendente.

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No hay una sola persona en nuestro equipo que no esté al tanto de nuestro estado con la Beta de Destiny. Después de años construyendo este gran bonito mundo y llenarlo con bestias horribles, es un subidón cuando alguno de vosotros se une a la caza. Cada vez que alguno elige un personaje y llega a la órbita, es como un grandioso botín para nosotros. Mientras jugáis al juego, nuestro juego es juntar suficientes Guardianes para hacer retroceder la oscuridad.

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Nosotros creamos a los chicos malos. Os necesitamos para crear a los buenos. Con esta Beta, estamos aumentando nuestro ejército. Al igual que los comerciantes en la Torre, os estamos equipando para la lucha. Cuando completáis vuestras misiones, devoramos los informes de vuestros éxitos y fracasos. Estamos haciendo todo lo posible para traeros al juego a tantos de vosotros como sea posible.

Nuestro viaje no ha terminado. Todavía tenemos un par de trampas que poneros, así que os atraparemos en nuestra carrera para alcanzar cumbres más y más altas. Seguimos escalando.

Manos a la obra.

Nuestra esperanza es que cada momento en la Beta de Destiny haya sido significativo para vosotros. Para nosotros, mañana es el momento más importante de esta prueba. Cada Guardián que pueda jugar en invitado a un Evento Público. Nuestra misión común será ver cuantos de nosotros puede jugar al mismo tiempo. Solo a través de nuestras fuerzas combinadas podremos alcanzar la victoria.

Sábado, 26 de julio a las 2:00 pm PDT (23:00 hora peninsular).

Tendréis que ser muy valientes (y tal vez un poco pacientes) para ayudarnos a alcanzar nuestra meta. Para ayudaros a estar centrados en nuestros objetivos, os hemos dado uno a vosotros. Todo el que haga acto de presencia ganará una placa de identificación para ayudaros a demostrar que estuvisteis allí cuando se estableció el record de jugadores simultáneos antes del lanzamiento del juego. Esto os ayudará a ser un raro y único como de nieve cuando Destiny sea lanzado en Septiembre.

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Se trata de un flash mob. Elige tu destino. La Iron Banner será en vivo. El Director seguirá atrayéndoos con los señuelos que hemos sembrado en toda la Vieja Rusia.

Incluso os enviaremos a una nueva misión de la historia. Para esta, os alegrará haber conseguido esa unidad de salto de los desechos del Cosmódromo. No hace falta que os digamos hacia donde os dirigís. Lo hemos marcado en el mapa desde el momento en el que la Versión Beta se convirtió en un secreto susurrado solo por nuestros amigos y familiares. Este nuevo destino será abierto para vosotros durante dos horas.

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La Beta de Destiny no es una fiesta privada. Es el precursor del lanzamiento del juego más ambicioso que hemos hecho nunca. Estáis invitados a dar vuestro mejor esfuerzo para emular la forma final de la ciudadanía que luchara para proteger a la última ciudad segura de la Tierra a finales de este año.

Alzad la vista, Guardianes.

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Seamos completamente honestos sobre esto. No necesitamos un Mail Sack esta semana para averiguar lo que queréis saber. Vuestras curiosidades más profundas son lanzadas hacia nosotros desde cualquier dirección, y nos encanta. Dado que muchos de vosotros se preguntan las mismas cuestiones, aquí tenemos una representación teórica de la charla que podríamos haber tenido. Vamos a aproximarnos al Correo.

Fatalist Prophet: ¿Cuándo termina la Beta?

La Beta de Destiny termina cuando digamos que termina. Desde hace días, los comunicados de prensa han anunciado que la fecha de cierre será el 27 de Julio. El Lobo, nuestro Físico Teórico, me ha dicho que quiere un poco de espacio para maniobrar hacia el final de la conclusión de nuestro pequeño experimento social. Por lo tanto, no estoy diciendo exactamente cuándo. Por favor, juega hasta que esta cosa esté cerrada.

Ground Pounder: ¿Qué demonios vais hacer con el Interceptor?

Es una bestia. ¿No es así? Los arquitectos de la arena tienen algunas ideas. En el juego final no va a ser la amenaza que os ha estado persiguiendo en las bases. No me hagáis caso. Escuchad al Diseñador de Bungie, Derek Carroll:

El Interceptor es un tanque y debe ser tratado con respeto, pero el equipo de Sandbox hizo algunos ajustes para reducir un poco el factor “tormenta de fuego apocalíptica”. El cambio más grande es un ratio de fuego menor, con un retardo adicional entre disparos. Esto anima al piloto a usar disparos precisos en vez de disparar cohetes sin control. Los cambios más sutiles incluyen la reducción del radio de explosión del cohete, y la disminución de la “forma armada” que permitía a los cohetes explotar en el aire sobre objetivos voladores.

Aún con estos cambios, nos pareció que tener dos de ellos en Amanecer es menos interesante que tener un solo Interceptor para que luchen por él ambos equipos. Al principo de cada partida, a cada equipo se le asigna una sola Barracuda, con otra Barracuda neutral en juego. Las Barracudas adicionales reaparecerán durante toda la partida cerca de las zonas de control. El Interceptor se generará con retardo.

No veréis estos cambios en la Beta. Un amable y gentil Interceptor es una razón más para esperar a la versión final de Destiny que se lanzará el 9 de Septiembre. Ese día esperaremos con interés las quejas desde el otro lado del pasillo, en donde los pilotos expertos han estado puliendo sus medallas.

Esto es solo el comienzo de la conversación que nos permitirá apoyar a Destiny a largo plazo. Esperamos poder ampliar el debate a otros los puntos. Adelante. Seguid jugando.

Esperamos veros el sábado.

¿Nueva misión en la Luna para la Beta?

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Pues si chic@s, la Beta de Destiny entra en su fase final y parece que en Bungie van a querer animarnos el cotarro con una nueva misión en la Luna como traca final.

Habrá que ver si será desde una nueva ubicación para las batallas del Crisol, o si nos dejarán por el contrario jugar a la fase del modo historia situada en nuestro satélite desde el principio de la Beta; pero a la que se nos denegaba el acceso hasta ahora.

Así nos lo han dejado caer desde la cuenta oficial de twitter de Bungie.

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Como podéis ver, nos citan para este Sábado 26 a las 2 PM hora del Pacífico, que si nuestros cálculos son correctos; serán en torno a las 23 horas peninsulares. Ahora que la Beta es abierta a todos los usuarios, este evento en la Luna sin duda, pondrá a prueba todos los sistemas y servidores de la nueva franquicia desarrollada por los creadores de la saga Halo.

Esperemos que en Bungie tomen buena nota de todos los datos que están recabando con este test final, para que el próximo 9 de Septiembre el lanzamiento final de Destiny sea todo un éxito. Hasta entonces, seguro que echaremos muuucho de menos estos días de exploración y desafíos.

¡Aprovechad bien estos últimos días Guardianes!

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

La Beta de Destiny abre sus puertas

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La Beta de Destiny por fin pasa a ser una beta pública permitiendo el acceso a todo el mundo, el único requisito es contar con una suscripción de pago, PSN+ o Xbox Live Gold.

Durante estos días Bungie ha estado observando como se desarrollaba la aventura de los guardianes en Destiny, ha recogido mucha información de provecho que hará que la experiencia final sea la mejor posible. Pero su trabajo aun no está terminado, por ello han decidido permitir el acceso a muchos más Guardianes.

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Así que corre y aprovecha para bajar la Beta de Destiny y disfruta de los eventos preparados para esté fin de semana. A las 19:00h regresa la Iron Banner, recomendamos que estés equipado antes de unirte a este evento en el Crisol o sino sufrirás; y el sabado 26 habrá un evento especial a partir de las 23:00h donde habrá recompesas permanentes para el juego final.

The Iron Banner vuelve este fin de semana

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¿Os perdisteis el evento PvP The Iron Banner el pasado fin de semana por sus horarios intespestivos para los jugadores europeos? Pues estáis de enhorabuena, Bungie ha anunciado el retorno de Saladino a La Torre y con él se abre de nuevo The Iron Banner, el evento competitivo que otorga equipo exclusivo a los valientes que se atrevan a competir en él.

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