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Fase 2 de la Beta en marcha – Xbox se une a la Escuadra

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¿Creías que ya lo habías visto todo con Lord Saladin? prepárate, ¡¡arranca la Fase 2 de la Beta!!
Como ya viene siendo habitual, Bungie ha anunciado a través de su Twitter que, a partir de las 0:00 (la pasada noche), ya podíamos volver a la ya carismática Torre, a recorrer la extensa Rusia, con sus cuevas, cofres ocultos, y enemigos semi-dioses de nivel 20, y por supuesto al Crisol, donde se forja la leyenda de los Guardianes.

Al mismo tiempo, comenzaban a dar al fin, acceso a los usuarios de Xbox, tanto 360 como One, los que, previa descarga de un »pequeño archivo», y una vez validados sus códigos,  podrán disfrutar finalmente de la Beta, y engancharse tanto como lo han hecho los de ambas PS.

Pero, ¿y ahora? ¿Qué esperar de la Beta? ¿Qué retos pueden encontrarse aquéllos jugadores que ya han recorrido cada centímetro, de cada páramo, registrado cada cueva, y rebuscado tras cualquier lugar ligeramente sospechoso?
¿Qué podremos esperar de esta »fase 2»?

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Como ya adelantaron hace tiempo en IGN, la Beta de Destiny iba a tener considerablemente más contenido del que nos hemos encontrado al empezar a jugarla, ¿significa eso que vamos a quedarnos »con lo puesto»? ¡en absoluto!

A partir de hoy, la Beta ya es accesible en todas las plataformas disponibles, eso significa que desde hoy se irá añadiendo el contenido que IGN y la propia Bungie nos ha ido mostrando con trailers, gameplays, weekly updates, etc…

LA LUNA:

-Presente desde el comienzo de la Beta, La luna sólo ha sido accesible desde el Modo »Control» del Crisol, pero desde la »Carta estelar» podemos verla como destino seleccionable (al contrario que el resto de planetas que no aparecen), incluso podemos desplegar su mapa, encontrándonos con una zona de Historia bloqueada, y un símbolo de »Asalto» casi inapreciable cerca de »La Boca del Infierno»

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MARTE y VENUS:

– Al igual que con la Luna, nuestros vecinos estelares más próximos, sólo han aparecido en el Crisol, e incluso no aparecen en la »Carta Estelar» pero eso no significa que no estén ahí…

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A menudo, en los mapas de muchos juegos, no aparecen todos los destinos nada más empezar, sino que aparecen cuando los descubres, cuando te hablan de ellos, o cuando »lees» un mapa que actualiza el tuyo.
Pronto saldremos de dudas.

No sabemos exactamente en qué momento se añadirá el nuevo contenido, suponemos que a lo largo del día irán desvelando y añadiendo cosas… Bungie nos pide que permanezcamos atentos a nuevo contenido, eventos especiales, (¿y contenido permanente?) y eso haremos, sin apartar la vista de nuestra mirilla, al límite de la Frontera, a la caza de toda la información que se vaya desvelando.

Un saludo Guardianes.

Destiny ya rinde a 1080p en Xbox One

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Dicen que lo prometido es deuda, y en Bungie se toman muy en serio todo lo que dicen, con lo que ya nadie debe de temer nada en torno a la versión de Xbox One.

142606-betaHoy arrancará la Beta en las consolas Microsoft, con lo que sus usuarios por fin podrán disfrutar por primera vez del nuevo universo que Bungie ha creado.

Lo cierto, es que desde la desarrolladora ya habían advertido que la Beta en Xbox One todavía no llegaba a los 1080p de su homónima en Ps4, pero que estaban trabajando en ello (la Beta tiene una nativa de 900p en la next-gen de Microsoft).

Ahora, y gracias a que Microsoft ha actualizado los kits de desarrollo para la consola, los desarrolladores tienen la posibilidad de liberar y utilizar a su gusto el % computacional que estaba reservado para la detección de gestos de Kinect obteniendo así un rendimiento mayor de la GPU.

En Bungie, no han perdido el tiempo, y ya han podido mostrar la versión actual de la nueva Ip en Xbox One a FullHD al medio IGN. Por lo tanto, y tal como habían dicho en la desarrolladora, Destiny tendrá paridad en el acabado técnico final de las versiones next-gen.

En este video podréis ver la versión de Destiny a 1080p 30fps de Xbox One que actualmente está corriendo en las oficinas de Bungie.

Veremos cuanto podrán dar de sí técnicamente las viejas Ps3/X360 para albergar la nueva franquicia de los ex-desarrolladores de Halo en futuras noticias.

Un saludo desde Universo Destiny.

La disputa Marty O’Donnell/Bungie, termina

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La disputa que había entre Bungie y Marty O’Donnell (antiguo compositor de la compañía y de sagas como Halo o el propio Destiny), parece haber finalizado de forma favorable para el famoso compositor.

Tras meses esperando una solución para este caso al final se ha zanjado con una suma de 95,019.13 dólares de indemnización para Marty O’Donnell. Esta cuantiosa suma de dinero es el resultado de la demanda impuesta por el compositor tras ser despedido de la compañía «sin motivo alguno» según las palabras del propio afectado. Al parecer esto seguirá así de momento, porque ambas partes (tanto Bungie como O’Donnell) se han negado a explicar los motivos para que finalice una relación de más de una década.

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Si seguimos los datos ofrecidos por VentureBeat, esta indeminzación incluiría 38,385 dólares en concepto de trabajo y vacaciones no pagadas y otros 38,385 dólares por daños. Si a esto le sumamos las gastos del proceso y los intereses llegamos a la antes citada cifra de 95,019.13 dólares totales de la indemnización.

Marty O’Donnell siempre será recordado por sus impresionantes melodías que recordarán durante muchos años su legión de fans.

Un saludo desde Universo Destiny.

Sorteo: 25 códigos de la Beta

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Tenemos un nuevo sorteo para vosotros, Guardianes!

En esta ocasión, gracias a nuestros compañeros de Activision, tenemos para vosotros un sorteo de dimensiones considerables. Tenemos 25 códigos genéricos (para cualquier plataforma) de la Beta para que podáis disfrutar en compañía de vuestros amigos. ¡Sólo durante el día de hoy!

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Para participar tenéis que seguir los sencillos pasos habituales:

Para participar en Twitter:

  • Ve a este mensaje y haz RT y asegúrate de seguirnos, para que podamos enviarte el código.

Para participar en Facebook:

  • Ve a este mensaje y dale Me Gusta, asegúrate poder recibir mensajes para que podamos enviarte el código.

Para participar en Youtube:

 

Hoy a las 21.00 procederemos a enviar los códigos de los ganadores del concurso, aprovechad de paso para ser candidatos de nuestro otro concurso que tenemos en activo!

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Recuerda que para canjear el código de le Beta debes ir a Bungie.net, crear o vincular tu cuenta de la consola deseada y canjear tu nuevo código desde la página ofrecida especialmente para ello.

Un saludo desde Universo Destiny y mucha suerte!

Destiny hace un stop & go en la Beta

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La mayoría seguro que ya estáis al tanto del stop & go, pero siempre habrá alguien que no se haya enterado del parón de la Beta de Destiny. Pero aquí estamos nosotros para recordároslo.

Si hoy habéis llegado impacientes a casa a por vuestra ración de Destiny y la Beta no os deja arrancar, no temais, ya que es algo totalmente premeditado y en los planes de Bungie. Durante los días 21 y 22 de Julio, esta nueva oportunidad de probar la nueva Ip, hará un parón para la  revisión y mantenimiento de los sistemas.

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¿Cómo? ¿que la Beta hace un stop & go? ¿Y quien nos saca a nosotros ahora de la Luna para irnos a la Torre? Pues si que estamos bien…

La Beta arrancará de nuevo el día 23 de Julio, fecha en la que nuevos Guardianes se unirán al universo, ya que será cuando los usuarios de las plataformas de Microsoft comenzarán su test para llegar a poder ser leyendas…

Será el momento también de ver si los chicos de Bungie nos sorprenden con algún otro evento nuevo como el que ya hemos podido disfrutar a cargo de Lord Saladin. O cabe la posibilidad, de que gracias al mantenimiento y a los primeros datos tangibles desde la Alpha, ya hagan algún cambio en el juego. Veremos lo que nos tienen preparados.

Por otro lado, estad atentos a la web, ya que para celebrar el arranque 2.0 de la Beta; igual tenemos algún código para sortear entre nuestros seguidores. ¡No dejeis de visitarnos asiduamente!

Un saludo desde Universo Destiny.

Reserva Destiny, equípate con lo mejor

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Muy por encima de La Ciudad, en el Salón de los Guardianes, La Vanguardia se encarga de ofrecer a los guerreros el más sofisticado armamento para destruir a los enemigos más peligrosos.

 Los jugadores que reserven (o que ya hayan realizado la reserva de Destiny), tendrán acceso previo a la Armería de la Vanguardia con la posibilidad de equiparse con armas, materiales varios y un emblema de jugador exclusivo, dejando a su personaje listo para convertirse en leyenda a partir del 9 de septiembre.

 Accede al trailer de la oferta de reserva de la Armería de la Vanguardia desde el canal oficial de Destiny en Youtube:

Un saludo desde Universo Destiny.

Bungie explica la falta de juego cruzado

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Una de las preguntas en las que la comunidad más ha insistido ha sido el por qué Bungie no ha optado por hacer el juego cruzado entre las diferentes plataformas, y la respuesta de la compañía ha sido muy clara, igualar el hardware con el que juegan los usuarios.

Roger Wolfson, ingeniero de la compañía, ha explicado que hay usuarios que perciben claramente cuando juegan a una mejor resolución y esto les puede dar ventaja en los modos competitivos, ya que en el mundo del PC muchos usuarios se pegan por tener su tarjeta ultimo modelo actualizada, por lo tanto el juego rinde mejor.

«Voy a hablar desde el punto de vista de un jugador hipotético. Tendría una desventaja apuntando porque mi rival en una consola de nueva generación es solo dos pixeles en mi pantalla pero yo soy cuatro pixeles en la suya«, explico Wolson.

«Ya sabéis que en el mundo del PC hay gente que quiere siempre la mejor tarjeta gráfica del mercado para conseguir ventaja. Con independencia de si en realidad hay alguna ventaja, lo cierto es que hay jugadores que perciben que la hay y que mejor hardware implica tener una  mayor ventaja. Nosotros no queremos entrar en estas cuestiones, así que para crear la mejor y más equilibrada experiencia, tanto en cuanto a lo real como en cuanto a lo que se pueda percibir, hemos separado cada plataforma«

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Así pues, ya tenemos la explicación que tanto esperaba la comunidad por parte de Bungie. Por nuestra parte seguimos disfrutando de la beta y deseando que llegue lo antes posible el día 9 de Septiembre para empezar la aventura en está tu comunidad Destiny.

 

Un saludo desde Universo Destiny.

Destiny E3 2013 VS Destiny Beta

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Al parecer la moda de las comparaciones no cesa y el último trabajo de Bungie no iba a ser menos. A través del portal Youtube se ha compartido un vídeo donde se puede apreciar el cambio que Destiny ha sufrido desde la presentación en el E3 2013 hasta la Beta, que en la actualidad esta en marcha como todo el mundo sabe en PlayStation 3 y PlayStation 4.

En esta curiosa muestra comparativa, se pueden apreciar cambios significativos en lo que se refiere al nivel de texturas, algo peores que en el vídeo demostrativo del E3 2013. Sin embargo, el juego luce mejor que cuando se mostró en su momento, ya que goza de un toque más realista debido a la incorporación de efectos climáticos. Os invitamos a echarle un vistazo a este video.

Destiny sigue en desarrollo y debutara el 9 de Septiembre en Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360 y PlayStation 3.

Un saludo desde Universo Destiny, y recordad que sigue vigente nuestro último concurso

Beta de Destiny: Ps3 Versus Ps4

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La Beta de Destiny ya corre en cientos de miles de consolas Sony desde el día 17, pese al atasco sufrido en el servicio online de Playstation en su lanzamiento, y los nuevos videos e imágenes de la nueva Ip de Bungie no han dejado de fluir en la red.

Los foros han experimentado una gran cantidad de actividad en torno a la nueva versión, y una de las cosas más debatidas, son las comparaciones entre la versión past-gen y la next-gen.

He aquí algunas muestras que han hecho algunos usuarios en DBO Forums  (esperad un poco a que cargen los gif para observar las diferentes instantáneas según versión).

Detalle de las sombras.

 

Escenarios, iluminación y sus texturas.

 

Nitidez, distancia de dibujado y calidad general.

Ya sabemos que las comparaciones son «odiosas», pero siempre existe el interés y la curiosidad por verlas, aunque lo que realmente importa; es que los usuarios puedan disfrutar de Destiny independientemente de la plataforma que tengan.

Para que tengáis una idea más clara del salto de calidad que supondrá jugar en una next-gen en pos de la anterior generación de consolas Ps3/X360, el medio VideoGamerTv ha hecho un video comparativo con el que poder ver la Beta de Destiny en acción en ambas plataformas de Sony.

Echadle un vistazo:

¿Qué impresiones os merece ver las diferentes versiones de la Beta de Destiny?

Un saludo desde Universo Destiny.

Destiny “debe ganarse el derecho” a convertirse en franquicia.

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David Dhage community manager de Bungie ha realizado una serie de declaraciones sobre el futuro de la nueva franquicia. Dhage ha comentado que Destiny tiene que ganarse el derecho de convertirse en una nueva franquicia, y poder sacar más entregas.

“Tenemos que hacer nuestro trabajo para crear un mundo hermoso que los usuarios quieran explorar por completo. Tenemos que capturar la imaginación de los jugadores con una buena historia que les haga hacerse preguntas a medida que llegan al final del primer juego”.

Así pues de esta forma se confirma la intención de Bungie de convertir Destiny en una nueva franquicia, y nosotros estaremos encantados de ello.

 

Bungie Weekly Update: Lanzamiento

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Esta semana en Bungie Weekly Update, pusimos en marcha la primera etapa de la Beta de Destiny.

En nuestro último capítulo comparamos la Beta con un cohete. Mientras esta metáfora se sostiene bajo la presión sin aliento de las cientos de miles de descargas, os recordamos que estamos empezando. El impulso hasta una órbita tiene muchas etapas, y nuestro lanzamiento sólo culminará cuando cada uno de vosotros haya completado su viaje por las estrellas.

Si estáis jugando, esperamos que os estéis divirtiendo. Si estáis esperando para jugar, estamos esperando con impaciencia vuestra llegada. Este gran experimento está incompleto sin vosotros. La misión hasta el momento ha sido prometedora. Cada segundo, vemos nuevos Guardianes elegir su raza y su aspecto y, a continuación, ajustarse sus botas para comenzar a recorrer el camino de la leyenda.

Todavía hay más Guardianes que necesitan canjear sus códigos y entrar en el juego. Algunos de vosotros han descubierto que esto es realmente una Beta de verdad. Ya hemos aprendido lo que ocurre cuando una estampida de los jugadores trata de pasar a través de la misma puerta recién instalada. Hay mucho más por aprender y mucho más para que experimentéis.

Vamos a entrar enlos detalles.

Los Fuegos del Crisol

La Beta de Destiny es como un microcosmos del juego final. Con el tiempo, aprenderéis que vuestra aventura en Destiny evolucionará con vosotros. Muchos de vosotros ya tiene uno o dos días de juego bajo sus cinturones. Vuestro Guardián ha evolucionado, se ha vuelto más peligroso. Tal vez incluso hayáis probado vuestra valía en los campos jugables del Crisol. Este fin de semana, vamos a tratar de forjar Guardianes aún más fuertes en el fuego del crisol.

Bienvenidos a la Iron Banner. Lord Shaxx no es el único Guardián legendario encargado de moldearos en la batalla. Cuando llegue el momento, nuevas puertas se abrirán en la Torre. El blasón del Iron Banner será incendiado, y Lord Saladin emergerá con nuevos retos a superar, y una nueva forma de ganar honor y gloria para vuestro Guardián.

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Exactamente el Crisol trata de poner vuestras habilidades a prueba. La Iron Banner requiere otro elemento crucial: Poder.

Lars Bakken sabe una cosa o dos sobre el juego competitivo: «Trae tu mejor equipo absoluto porque activamos las Ventajas de Nivel. Esto significa que vuestros valores en Ataque y Defensa tendrán importancia en las partidas de la Iron Banner».

No sólo estamos dándoos nuevas formas de jugar. Estamos ampliando los espacios donde lucharéis. «Dos mapas se añadirán a la nueva lista de reproducción», dice Lars. «El favorito de los fans, Rusted Lands, regresa de la Alpha, y os llevaremos a Marte por primera vez con Blind Watch. La Iron Banner es la ÚNICA forma de ver estos mapas en la Beta».

Los nuevos mapas no son la única recompensa por vuestra valentía en esta nueva creación competitiva. Según el diseñador Leif Johansen, «La Iron Banner tiene recompensas por tiempo limitado, así que muestra tu mejor nivel de juego. Perder una partida puede ser la diferencia entre conseguir fantástico Rifle Asalto o no.»

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Lord Saladin os estará esperando. Antes de entrar en sus dominios, prestad atención a esta advertencia final de Lars: «Prepárate para patear culos. Aquí serás puesto a prueba a como en ningún otro lugar de la Beta».

La Iron Banner comienza el sábado 19 de julio a 14:00 PDT. Permanecerá abierta durante dos horas. Cada Guardián recibirá un mensaje cuando las puertas de la Torre que llevan a Lord Saladin se abran por primera vez. Cada Guardián tendrá que estar listo.

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Esta no será la única oportunidad de experimentar algo nuevo en la Beta. ¡Estad atentos para más cosas!

Una nota final: Si desbloqueas el Crisol con una promoción a nivel cinco mientras que la Iron Banner está activa, ¡tendrás que presentarte ante Lord Shaxx antes de poder jugar para recibir tu invitación inicial!

Nave del Acompañante

Desde hace tiempo hemos estado haciendo vagas promesas acerca de cómo ibais a ser capaces de conectar con vuestra aventura como un Guardián allá donde os encontrarais. Nos encantan nuestras vagas promesas. ¿Sabéis que nos gusta aún más? Mantenerlas.

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El Acompañante de Destiny ya está disponible para su descarga en iOS y Android. Y, funciona con la Beta de Destiny. Si habéis empezado a jugar, visita y gestiona tu Guardián desde la palma de tu mano. Si estáis esperando para jugar, podéis ir descargándolo antes de comenzar a crear tu personaje.

Echad un vistazo al potencial que estamos poniendo en vuestra mano. El Acompañante es una extensión móvil de la experiencia que viviréis aquí en Bungie.net. Mostrad vuestro Guardián. Gestionad vuestro inventario. Mirad como florece el Grimorio con el conocimiento de vuestros descubrimientos. Debatid de los puntos más sutiles del juego en el foro de Destiny. Iniciad un clan. Guiad vuestro viaje desde un momento de acción hasta el próximo.

El Acompañante de Destiny es vuestro puesto de combate móvil para la gestión de vuestra campaña para proteger a la humanidad. Vuestro primer paso en ese camino es que lo descarguéis.

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No hay ninguna manera de que pudiéramos responder (o incluso percibir) a todas las preguntas que nos hicisteis esta semana. Eso no significa que no vayamos a tratar de arrojar algo de luz sobre algunos temas interesantes. Vamos a abrir el Correo.

MyNarwhal: ¿Por qué sólo puedo jugar a First Light y Shores of Time? ¿Pensé que Rusted Lands y Blind Wath iban a estar disponibles para la Beta?

Desplácete hacia arriba. Mira la Iron Banner.

GTBrooks: ¿Por qué el nivel de la Beta está limitado a 8?

Porque la Beta de Destiny es sólo el comienzo de tu aventura. Para llegar a ser verdaderamente una leyenda, te veremos en septiembre. Una vez alcanzas el nivel máximo en la Beta, puedes seguir para mejorar tus armas y equipamiento. Eso será práctico cuando te reúnas con Lord Saladin.

Claude Errera: Al parecer, los personajes creados en PS4 están disponibles cuando la misma cuenta se inicia en PS3. ¿Se me permite decir esto?

Se te permite decir lo que quieras, Sr. Errera. ¿Cómo estás hoy? Sin duda tienes muy buen aspecto.

Tu pregunta apunta a una verdad muy interesante sobre cómo va a funcionar Destiny. Como has descubierto, a medida que evoluciona tu Guardián serás capaz de viajar de una generación de consola a la siguiente. Al igual que saltando mundos, puede utilizar el mismo Guardián en la Next Gen y en la generación anterior, siempre y cuando te mantengas en el mismo sistema. Ergo, puedes pasar de PlayStation a PlayStation y de Xbox a Xbox, pero no entre ellas.

De acuerdo con David Shaw, nuestro autoproclamado Jefe Pirotécnico Oficial, éste era el plan desde el principio ya que nos propusimos construir una aventura que abarcaría generaciones. «Nuestro servicio está construido pensando en la flexibilidad. Como jugador de Destiny, tienes una cuenta de Bungie que está ligada a tu PSN ID o a tu Gamertag de Xbox LIVE en lugar de a un dispositivo de una generación específica.»

Hylebos: ¿Por qué no hay una medalla por matar a alguien mientras está bailando en el Crisol?

Porque poner a ese bastardo engreído en el polvo lunar es toda la recompensa que deberías necesitar. Guardianes, no hay piedad para los bailarines en una zona de combate en juego.

L3g10NsL3gACy: ¿Cambiará algo en la Beta después de los dos días de mantenimiento o las fechas del Beta después del 22?

Sí, en especial el día 26. Querrás estar allí ese día. Preséntate al servicio de las pruebas beta a las 14:00 hora del pacífico. Tu recompensa será hermosa y permanente.

Platocplx: ¿Hay alguna posibilidad de que el feedback de la Beta se tenga en cuenta o es demasiado tarde en el desarrollo?

Las posibilidades son del 100%. Vamos a perfeccionar la forma en la que funciona Destiny de maneras que no deberíais detectar. Vamos a pulir los juegos de maneras que notaréis inmediatamente. Todo depende como fluya la conversación por aquí.

relliK42: ¿Algún secreto para que descubramos en la Beta, crueles diablillos?

Sí. Si os hablamos de ellos, dejarían de ser secretos y ya no sería un desafiado el descubrirlos. ¡Id a explorar!

Ya basta de noticias por el momento. En este mismo momento, los Guardianes están luchando en la Tierra y más allá. Vamos a unirnos a ellos.

La beta no correra a 1080p en Xbox One

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Durante la retransmisión de la beta en el portal IGN, Bungie ha confirmado que la resolución de la versión de Xbox One funcionara a menos de 1080p. Sobre este tema, Bungie en las últimas horas ha confirmado de la mano de David Daguee (Deej) que las versiones finales de Xbox One, PS3, y Xbox 360 tienen todas como objetivo objetivo el alcanzar la deseada resolución de 1080p, algo que en Xbox One parece que empieza a ser bastante probable. 

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«Nuestra intención es intentar alcanzar los 1080p en todas las plataformas. Siempre se puede mejorar, el juego sigue en desarrollo en estos momentos. El simple hecho de que se este jugando a la beta es una ayuda para nosotros porque nos enseña a perfeccionar y mejorar el juego final al máximo antes de su lanzamiento del juego en Septiembre».

Hay que recordar que la versión Beta que estáis disfrutando muchos de vosotros ahora mismo no es un acceso anticipado al juego en su versión final, si no una Beta real, por lo que el margen de mejora es más que posible en estos casos. Las mejoras en los Kits de desarrollo de Xbox One llegaron en Junio, así que no hubo tiempo de implementar las mejoras en la versión del juego que corresponde a esta Beta.

La esperada beta del juego ha comenzado a las 19:00 horas para PlayStation 4 y PlayStation 3, sin embargo las versiones de Xbox One y Xbox 360 deberán esperar hasta el dia 23 de Julio.

 

 

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