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¡El E3 ya está aquí! Esta semana en Bungie – 08/06/2017

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¡La espera ha acabado, guardianes! Un corto fin de semana nos separa de las conferencias del E3 que tanta expectación provoca en todo el universo del videojuego. Y, como no podía ser de otra forma, Destiny 2 será unos de los que la mayoría de nosotros espere con más ganas.

Las actualizaciones semanales de Bungie son cortas pero intensas y resumen las expectativas y las ganas que tiene todo el equipo de disfrutar del E3. ¡Y eso que para ellos no hay ningún misterio!

La semana que viene, los miles de guardianes que asistirán a la feria podrán aventurarse en los primeros pasos de Destiny 2 tanto en PS4 Pro como en PC, así que el número de impresiones sobre la secuela de Destiny se va a ver multiplicada por mucho dentro de unos días. Pero antes de fiarnos de terceras impresiones es mejor juzgar por nosotros mismos, así que si te perdiste nuestros gameplays oficiales de Destiny 2 grabados desde Los Ángeles en la gameplay premiere por nuestro compañero Cristóbal, puedes verlos aquí:

Nuevo asalto: la Espira Invertida
Nuevo modo de Crisol: Cuenta Atrás 


Para los que asistamos al E3 de manera virtual nos tienen preparado un «detrás de las cámaras« donde Cozmo23 nos irá mostrando las mejores reacciones de los jugadores cuando tomen contacto con el juego por primera vez.
Esto promete ser divertido, así que si no os lo queréis perder nos anuncian que todo llevará el hashtag #D2E3 (muy al estilo Star Wars, la verdad).

PAX West 2017

La gira de Destiny 2 no acabará ni mucho menos la semana que viene. Conocemos a Bungie, y sabemos lo que disfruta guardando sorpresas hasta el último día. De manera que no nos sorprenden anunciando que repiten en el PAX West 2017 y que este año será mucho más épico y grande que el anterior.
Dispondrán de un edificio sólo para ellos donde podrán conocer a la comunidad que ha hecho grande la saga. Si os queréis pasar a visitarlo, ¡las entradas ya están a la venta!

Ayuda

Pasando a cosas menos entretenidas pero igualmente importantes, vamos a desglosar el ya conocido informe de errores en Destiny:

Estadísticas de actividades

La semana pasada se restauraron las estadísticas de habilidades que se perdieron en el mes de mayo. Durante esta restauración es posible que las estadísticas de las actividades que estuviéramos completando tardasen un poco en aparecer, pero ya está todo disponible.

Las Pruebas de Osiris: Pérdidas erróneas

El equipo está investigando el porqué a algunos jugadores se les adjudica una derrota en el Pase de Osiris cuando realmente han ganado. Con la idea de recibir información últi para ayudar en la investigación, han confeccionado un cuestionario para todos aquellos afectados:

  1. Descripción de lo que ha pasado.
    • ¿El problema apareció al dejar la partida antes de la pantalla resumen de las puntuaciones?
    • ¿Recibiste la reputación y las recompensas justo al acabar la partida y que se añadiera la derrota al pase? ¿O tardó algún tiempo en aparecer dichas recompensas
    • ¿Se te acreditó la victoria aunque se te marcara la derrota en el pase?
  2. Enlace al resumen de puntuaciones en Bungie.net.
    • Lo podrás encontrar bajo el apartado «Mi Leyenda» cuando estás en estadísticas.
    • Pásanos el enlace de la partida específica donde se te adjudicó la derrota en el pase.
  3. Si fuera posible, envía también un vídeo de ese momento.

El desarrollo de este caso lo podrás seguir en @BungieHelp.


Y si no eres ningún afectado de lo anterior, y sólo quieres estar informado al 100% de lo que ocurre en Destiny y Destiny 2, no te olvides seguirnos en nuestras redes sociales.
Puedes buscarnos en todas, o puedes elegir la que más te guste, ¡te querremos igual!

¡Pero si nos sigues en todas te llevas un regalo! (Es broma).
Saludos, guardianes. Nos vemos pronto.

¿Qué podríamos ver en la historia de Destiny 2?

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Si bien ya tenemos algún que otro artículo que trata sobre las novedades de Destiny 2 e incluso hemos podido probar el juego, siempre nos va llegando información nueva y en este caso no es poca. Tras varios tráilers, teasers y noticias, aún hoy tenemos una pregunta en la cabeza: “¿Sobre qué va a tratar Destiny 2?”. Hemos derrotado a Atheon, Crota y Oryx también están muertos, los caídos retroceden y los cabal nos han echado de la Torre (no sin antes destruir la útima Ciudad de la Tierra). Muchos de los temas tratados en el Grimorio siguen ahí sin ser mostrados en el juego, así que nos quedan muchos cabos sueltos.

El Viajero no es el salvador del que nos hablaron


Nos contaron que con el don de la “Luz” el Viajero trajo la Edad de Oro a la Tierra, que fue perseguido por la Oscuridad a través del universo y casi muere, nos dijeron que creó los Espectros para que los guardianes protegieran y lucharan hasta la eternidad. Pero seguimos sin saber quién o qué es el Viajero.

Existe una teoría (entre tantas otras) que etiqueta al Viajero de irresponsable. Gracias al Grimorio y al Lore explícito de Destiny, podemos saber que el Viajero ha estado huyendo de la Oscuridad durante incontables años. Con buenas intenciones o no, trajo el problema a nuestro hogar, lo cual nos lleva a una referencia a la mitología griega.

Destiny está cargado de estas referencias históricas. Prometeo fue el Titán que robó el fuego de los dioses para entregárselo a la humanidad (justo como el Viajero hizo). Por ese acto fue perseguido y castigado por Zeus, pues ese fuego no era suyo y al pasarlo de manos rompió el orden natural de las cosas. Como consecuencia lo mantuvieron con vida encadenado a una roca para dejar que muriera poco a poco.

Desde un principio se nos presentó el Viajero en un estado de decadencia y encontramos uno de sus fragmentos siendo corrompido por la colmena. ¿Significaría eso que en realidad la Oscuridad está intentando restablecer el equilibrio? Desde el punto de vista de la humanidad en esta historia de la mitología griega, Prometeo era un salvador, pero para los dioses no era más que un ladrón. El Viajero llega a un nuevo mundo y ayuda a la civilización a ascender, pero en realidad lo que está haciendo es crear un ejército.

 

Seremos más independientes


El Viajero está siendo corrompido por las naves cabal, quienes intentan robarle la luz. En el Grimorio se menciona que ellos saben que su Luz es lo que permite que los guardianes tengan esas habilidades, por lo que tiene sentido que estén tratando de romper ese enlace. También saben que la colmena quiere atacar al Viajero, así que este robo de Luz podría tener como motivo ayudar a la colmena a realizar ese ataque.

Sabemos que perderemos la Luz, lo que conlleva la pérdida de nuestros poderes y habilidades. Así que la trama principal se podría centrar en la búsqueda de alguna forma para recuperar esa fuerza o bien una fuente de poder alternativa. Esto sería una gran justificación al restablecimiento del progreso en Destiny 2.

También existe la posibilidad de que debamos buscar una forma de liberar al Viajero para volver a disponer del mismo “servicio” de siempre, aunque con nuevas habilidades de clase. Si nos fijamos en las nuevas subclases que obtuvimos con la llegada del Destiny: El Rey de los Poseídosaprovechan la energía elemental del mundo en lugar de ser un regalo del Viajero. Quizás este dato lo volveremos a ver en las nuevas habilidades.

 

Un paso más cerca de la Oscuridad


Hasta ahora hay algo que nos han repetido hasta la saciedad: la Luz es buena, la Oscuridad es mala. Pero recordemos a nuestro querido Toland; un guardián confundido que estudiaba la Oscuridad, confrontado con sus compañeros, aunque de gran ayuda en la campaña contra Crota. Sus estudios y su obsesión por la colmena lo llevaron a unirse a esta raza de enemigos. Esto parecía que lo estaba matando, pero es probable que siga vivo en el reino de la colmena ascendente.

Eris conserva una copia completa de su diario y también está relacionado con una de las armas exóticas del juego: la Mal Yuyu. Parece ser que el conocimiento (y formar parte) de la Oscuridad puede ser útil.

La raza de los insomnes surgió durante el Colapso mientras algunos humanos trataban de huir. Algo extraño ocurrió y los cambió para siempre, ahora rechazan abiertamente la dicotomía entre Luz y Oscuridad. ¿Cómo podría afectar todo esto en la trama de Destiny 2? Puede que se nos presente una Oscuridad menos malvada de lo que nos han hecho creer y prestemos más atención a las enseñanzas de Toland.

Si realmente es cierto que nos encontraremos en un mundo sin Luz, deberemos encontrar otras alternativas para poder seguir luchando.

 

Osiris toma protagonismo (¡al fin!)


Actualmente contamos con las Pruebas de Osiris, las cuales le deben el nombre a un hechicero -anteriormente aprendiz del Orador- que fue exiliado por sus ideas no convencionales y peligrosas sobre la verdadera naturaleza de la Luz, la Oscuridad y el Viajero. En resumidas cuentas, él ofreció a los guardianes información acerca de la situación a un nivel intelectual y filosófico, a diferencia del Orador quien se limitaba a repetir “luchar contra la Oscuridad, proteger la Ciudad”.

Todavía hoy los guardianes siguen sus enseñanzas y teorías. También fue él quien advirtió a los insomnes sobre la inminente llegada de Oryx. A través del Grimorio sabemos que corren rumores de un hechicero sin nombre que realiza experimentos en Mercurio, tratando de sacar partido a la tecnología vex de los viajes en el tiempo.

¿Por qué hablamos de él en este artículo? Como ya vimos en la página de reserva de Destiny 2 en Bungie, en uno de los pases de temporada podemos ver el logo de Osiris y en el otro el de Rasputín. Parece ser que al fin tomará parte de la historia y tal vez recibamos más información sobre él y su pasado.

Con la invasión a la Torre y la Ciudad caída, las fuerzas protectoras de la Tierra estarán sin hogar. Sabemos que perderemos nuestro poder (al menos de forma temporal) y que el Orador ha desaparecido según el tráiler mostrado en el gameplay revelación. También pudimos ver durante el teaser como parece ser que los líderes de la Vanguardia se han dividido, y más tarde comprobamos que cada uno de ellos se encuentra en un planeta distinto, lo cual nos deja sin orientación para construir un nuevo camino a través de estos peligrosos destinos.

Los seguidores de Osiris siempre tacharon al Orador de charlatán y, junto a Rasputín, podrían ser quienes nos mostraran el camino y nos contaran lo que realmente sucedió.

 

Las mentiras del Orador saldrán a la luz


A pesar de que él es quien ha guiado a los guardianes a través de la lucha por proteger la Tierra, puede que no sea trigo limpio. El Orador se nos presentó como el mensajero del Viajero. Nos cuenta más bien poco y es la mayor autoridad en la Torre. Muchos son los guardianes que confían en él ciegamente, pero ¿realmente es alguien de confianza?

Si analizamos a los personajes de la Torre, hemos visto los rostros de todos ellos, a excepción del Orador. El hecho de ocultar una parte del cuerpo –ya sea el rostro o las manos- connota que se está ocultando algo.

También debemos tener en cuenta la reputación que tiene en el Culto de Osiris. Si escuchamos al Hermano Vance en el Arrecife, podemos oír como dice que el Orador olvida el pasado y a veces le escuchamos decir “charlatán”, así como otras referencias que hace respecto al líder de la Torre. Todo apunta a que ha estado tratando de ocultar la verdad sobre la Luz y la Oscuridad.

 

Los Caídos y el Arrecife, nuestros nuevos aliados


Como ya pudimos leer en la nuevas cartas del Grimorio que llegaron con la Era de Triunfo -las cuales parecen anunciar nuevos sucesos que ocurrirán en Destiny 2-, varias casas de los caídos se disolverán. También nos dejan saber que tras la batalla entre la Reina y Oryx (que pudimos ver en las cinemáticas del Rey de los Poseídos), Uldren sobrevivió, aunque no se menciona a su hermana. Llegó a Marte y desde allí ha estado planeando su próximo movimiento.

Parece ser que permitió que los caídos lo rastrearan para que fuera capturado y así poder acercarse a su Kell. Recordemos que Variks es un caído amigo de los guardianes, lo que nos hace ver más posible que esta raza se pueda unir a nosotros para luchar contra los cabal. En los vídeos que ya hemos visto sobre el asalto y el modo historia de Destiny 2, los caídos no aparecen por ninguna parte a pesar de que si hemos podido verlos en algunas imágenes de los tráilers.

 

Eris Morn planea su estrategia en silencio


Después de que Prometeo fuera castigado, los dioses se volvieron en contra de la humanidad y enviaron a Pandora, junto a su frasco, para que llenara el mundo de calamidad cuando este se abriera. Ese sería el próximo evento por venir en Destiny. Un dato curioso de esta historia es que una de esas calamidades liberadas fue la diosa de Strife, cuyo nombre era Eris. Ella fue quien introdujo algunos tiempos sombríos y caóticos.

Tras su importante papel en el Rey de los Poseídos, Eris se ha mantenido en silencio todo este tiempo. Recordemos que en una de las cinemáticas toma un fragmento de la espada de Oryx y “acepta su destino”. Esto nos lleva a pensar que sus planes futuros vayan a ser de gran importancia. Quizás esté planeando retomar su relación con la colmena.

En esas nuevas cartas del Grimorio mencionadas anteriormente, se revela que Eris se está preparando para abandonar la Torre debido a que no puede destruir la colmena desde allí.

¿Estaría planeando Eris terminar con la línea familiar de Oryx usando su espada o un arma forjada a través de sus restos? Puede que esté imitando las acciones de Uldren y libere a las hermanas en guerra para tomar la posesión del trono por medio de la ascensión de la espada. Tras todo ese período que pasó entre la colmena, aceptar convertirse en su nuevo líder encajaría con “aceptar su destino”. Son muchas las posibilidades, pero sin duda su estrategia será revelada en Destiny 2.

 

Estableciendo una amistad con el agente de los Nueve


Nuestro comerciante enigmático que nos visita cada fin de semana podría tomar más protagonismo que nunca. Por ahora solo sabemos que se hace llamar Xûr, es un agente de los Nueve y comercia con gran cantidad de equipo exótico que, al parecer, a él no le hace falta.

No sabemos qué o quiénes son los Nueve, tan solo tenemos el dato de que Mara Sov se ha comunicado con ellos en el pasado. Acudiendo de nuevo a la mitología griega, cuando los dioses enviaron a Pandora, antes se organizaron con el Consejo de los Nueve. Entre ellos había un herrero, y los herreros hacen armas.

Tras una lista de supuestas filtraciones de Destiny 2 que apareció en Reddit, una de las cosas que se mencionaban en esa lista era que las Pruebas de Osiris iban a llamarse “Trials of the Nine” (las Pruebas de los Nueve). Para la llegada de la Beta Bungie habló de “las Pruebas”, pero no “de Osiris”.

 

¿Qué fue de la Desconocida?


En la historia base del juego nos encontramos con ella repetidas veces y muchos creen que esta misteriosa exo está implicada en todo lo que está sucediendo. Recordemos que ella no es una guardiana, nos deja muy claro que ella no fue forjada por la Luz y que “por donde pisemos juntos, el suelo se quebrará”.

¿De qué lado está la Desconocida? En uno de nuestros encuentros menciona que los insomnes deambulan entre la Luz y la Oscuridad y que “siempre hay que elegir un bando, aunque sea el equivocado”.

Fuente: Gamesradar.

Resumen de actividades semanales 06/06/2017

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Esta semana tenemos una inesperada sorpresa y es que de manera inusual ayer martes dia 5 de junio Bungie anuncio la vuelta del Estandarte de Hierro con el modo de juego Supremacía como actividad temporal esta semana. Os dejamos el enlace directo al artículo de Bungie con las recompensas que podréis comprar a Lady Efreedet en esta nueva edición. Y ahora si, vamos a repasar el resto de actividades:

Incursión semanal: La Caída del Rey

Desafío del Sacerdote de Guerra

Del poderoso Crota, Hijo de la Navegación, Espada de los Abismos,
aprendió a crear su Alma Suprema,
diciendo: desafíame, por la ley de mi dominio.
Iguálame en derramamiento de sangre,
o en sangre te ahogarás

Los requisitos y cambios que ha sufrido esta parte de la incursión son los siguientes:

  • Aparecen más enemigos y de forma más rápida.
  • El portador del aura debe cambiar, no puede ser la misma persona.
  • Se puede hacer en varios ciclos pero sin repetir el portador.
  • Se puede morir.
  • Podéis dejar que os consuma la oscuridad para repetirlo.
  • Podéis completar el desafío con los 3 personajes.

Tened en cuenta cambiar el portador del aura, ya que esto este es el punto clave para completar el desafío.

Desafío de Golgoroth

Oryx cortó las formas en una Tabla.
Pero guardó las formas.
Puso la Tabla en Golgoroth
donde la nueva carne creció como decretó Eir

Estos son los requisitos a cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño. Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de mantener la mirada al menos una vez por ronda.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero sin perder la mirada. El único miembro del equipo que la puede perder es el último. No hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis la zona de enemigos y repetís. Para los poseídos se puede usar la misma estrategia.
  • También podéis utilizar dos orbes a la vez e ir alternando. El único requisito que necesitáis cumplir es coger todos la mirada al menos una vez por ronda.
  • La ronda termina cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir los enemigos en la parte superior.

 

Desafío de Oryx

Escucha.

La muerte es la parte final de la vida
y la vida es aprender a morir.
La canción es lo mismo que el cantar.
La última verdad me ordena
devorar toda la luz en el cielo.

Seré eterno. Comprenderé.

El desafío de Oryx consiste en:

  • Tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez.
  • Esto quiere decir que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases. Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes. Dejamos los orbes sin detonar ya que los activaremos todos en la última. Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

(Recordad que tras la llegada de la Era del Triunfo las armas de cada incursión han sido actualizadas y ahora cuentan con una versión excepcional con daño elemental).

  • Castigo de Zaouli (cañón de mano).
  • Ruina de Chelchis (fusil de explorador).
  • Aniquilación de Merain (fusil de pulsos).
  • Angustia de Drystan (fusil automático).
  • Equipamiento de incursión.
  • Recompensas desconocidas.
  • Diseño de la Era de Triunfo.

Asalto de Ocaso: Sépiks Perfeccionado

«Los caídos seguirán atacando las murallas de nuestra Ciudad, a no ser que los golpeemos. Bajo las ruinas del Cosmódromo, a la sombra de una vieja nave colonia, encontramos la guarida de la Casa de los Demonios… y al gran sirviente que les proporciona su fuerza. Destruyamos a este dios de las máquinas… y enviemos sus almas de vuelta al infierno».

Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura de arco
Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente
Garra de hierro
Más enemigos con escudo
Catapulta Las granadas se recargan más rápido
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados

 

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Asalto heroico semanal

Esta lista de juego es rotativa de asaltos heroicos al azar. El primero que se completa a la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Los jugadores también pueden recibir tres asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos.

No olvides usar “tres monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío
Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.

 

Recompensas

  • Tesoros de las Eras.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Lista de juego del Crisol semanal

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego que otorga distintivos de leyenda. La lista cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Armas combinadas pero recordad que a las 19 horas CET cambiará al modo Supremacía en Estandarte de Hierro.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • Tesoro de las Eras.

Lista de juego semanal de historia

En este nuevo modo de juego tendremos las misiones de historia que se desarrollan en la Tierra y la Luna

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido

 

Recompensas

  • x1 Tesoros de las Eras
  • 20 Distintivos de leyenda (hasta un máximo de 100 semanales)
  • Experiencia

El Desafío de los Ancianos

Actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total. El sello caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

 

En el aire
Los jugadores causan más daño en el aire
Goteo La recarga de habilidades se reduce significativamente.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas con súper
Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Universo Destiny busca nuevos colaboradores

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Hola guardianes, el 8 de septiembre está mas cerca de lo que pueda parecer. Seguro que has oído desde que se anunciara Destiny 2 la típica frase «septiembre está a la vuelta de la esquina«. Aunque aún quedan un par de meses para poder tener en nuestras manos la esperadísima secuela de Destiny, en Universo Destiny queremos empezar a hacer los deberes para que el estreno del juego sea, informativamente hablando, lo más completo posible.

Así que si alguna vez te has preguntado como podrías colaborar con la comunidad de Universo Destiny sigue leyendo, te vamos a contar algunos de los puestos que nos gustaría tener bien cubiertos de cara a Destiny 2:

  • Redactor de noticias: buscamos redactores con buenas dotes de expresión, escritura y buen nivel de inglés sobre todo a nivel de lectura y/o entendimiento. No es un requisito indispensable poseer amplios conocimientos sobre alguna faceta del juego.
  • Redactor de artículos: en este caso sí es un requisito tener un profundo conocimiento de los entresijos del juego ya sean armas, equipamiento, lore, actividades, etc. Los aspirantes a redactores de artículos cubrirían la elaboración de análisis, guías, artículos de opinión…
  • Editor de vídeo: precisamos colaboradores con sólidos conocimientos en edición de video en los principales programas de esta clase, véase adobe premiere, final cut o Sony Vegas. Cabe la posibilidad de realizar de manera puntual videos locutados para el canal de Universo Destiny, pero no es la finalidad principal del puesto que buscamos cubrir.

¿Has identificado una de las opciones como la que más se adapta a ti? Si quieres colaborar como redactor de noticias o de artículos envíanos un texto de un mínimo de 300 palabras describiendo o explicando algún aspecto del juego. Puedes coger una noticia en inglés que no hayamos cubierto o simplemente ofrecernos tu opinión e impresiones sobre Destiny y enviarlo a redaccion@universodestiny.com. Cuanto más trabajado esté el texto más posibilidades de ser seleccionado.

Si por el contrario quieres colaborar en la elaboración de contenido audiovisual en nuestro canal de YouTube envía un montaje sin comentar realizado por ti sobre Destiny. Es indiferente que el montaje sea en crisol, asaltos u otra actividad del juego. Debes enviarnos el video o enlace a contacto@universodestiny.com.

Estamos impacientes por conocer a nuevos guardianes con nuestra misma motivación por hacer grandes cosas por la comunidad de Destiny.

Saludos.

Esta semana en Bungie hablamos del E3 – 02/06/2017

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Tras el gran esperado gameplay revelación al que pudimos acudir en Los Ángeles, nuestra próxima fecha marcada en el calendario es el 12 de junio. Bungie ha anunciado que durante la feria del E3 podremos ver en acción la nueva subclase de cazador Jinete del Arco. ¿Veremos otras subclases no tan nuevas como el Viajero del Vacío o Quiebrasoles?

Si estuvisteis con nosotros en la retransmisión en directo o habéis visto nuestros videos, los jugadores tuvieron la oportunidad de jugar a un nuevo asalto y a unas partidas en el Crisol. Para esta ocasión los métodos de juego serán los mismos que los del pasado día 18:

LA BIENVENIDA

Se trata de la primera misión de Destiny 2 en la que nos encontramos en una Torre invadida por la Legión Roja. En ella deberemos defender nuestro hogar, evitar que se lleven al Viajero y hacer que los líderes de la Vanguardia se sientan orgullosos de nosotros.

CUENTA ATRÁS

¡Al fin un modo de Ataque y Defensa en el Crisol! Los jugadores deberán trabajar en equipo para destruir o bien defender dos objetivos opuestos. En este modo de juego solo se cuenta con una vida y limitadas reapariciones por cada ronda. ¡Hay que elegir bien a quien reanimamos!

ESPIRA INVERTIDA

Con una escuadra de tres deberemos adentrarnos en este asalto localizado en Nessus, un planetoide ahora convertido en un mundo mecánico alienígena. Pasa a través de una perforadora Cabal para acceder a una fortaleza vex, trabaja en equipo y derrota al jefe.

Feedback

Si en alguna ocasión experimentáis alguna clase de problemas con el juego, podéis acceder al foro de Bungie para encontrar una solución al problema.

Por ahora se confirma que no habrán más actualizaciones del sandbox en Destiny 1 ya que el equipo está totalmente centrado en Destiny 2. La buena noticia es que tendremos acceso a la Beta este verano. A través de la Beta, se podrán reportar los errores que se encuentren para que el equipo de Bungie los pueda solucionar en otoño antes de la salida oficial del juego.

Ayuda

Como cada semana, el equipo de soporte al jugador de Destiny nos ofrece su informe de errores conocidos:

Han estado investigando un problema que provocaba que las estadísticas de las actividades no aparecieran en Bungie.net. El problema ya ha sido corregido pero siguen en proceso de restaurar las estadísticas perdidas entre el 21 y 24 de mayo. Hasta que no se resuelva hay que tener en cuenta que las aplicaciones de terceros para recoger estadísticas se verán afectadas. Una vez se haya resuelto el problema, puede tardar hasta 48 horas para actualizar las estadísticas.

También están investigando algunos problemas alternativos que impide que algunos usuarios no puedan acceder a la pestaña de jugadores.

La conferencia de Sony en el E3 será a las 03:00 de la madrugada del 12 al 13 de junio (horario español). En ella presumiblemente podremos ver nuevas imágenes en movimiento de Destiny 2. Hasta entonces Oryx, Crota, Atheon y algunos otros siguen sueltos. No les dejes respirar, guardián.

Inventario y localización de Xûr 02/06/2017

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A unos escasos 8 dias para que comience la fería de los videojuegos por antonomasia y a 10 dias de la conferencia de Sony en las que es más que probable que veamos algo más sobre Destiny 2, una semana más Xur se ha dado una vueltecita por la torre para intentar colarnos todos aquellos ítems que Los Nueve no necesitan o no usan, cual mercadillo de segunda mano.

Tenemos a Xûr en la Torre. Lo encontrarás en el Bar en la zona de los Hangares

Equipamiento excepcional

Engrama tradicional de casco: Puedes conseguir un casco excepcional a 170 de luz máxima.

 

 

Blasón de Alpha Lupi: Reanima y se reanimado por tus aliados en menor tiempo. Las supers generan un orbe más. Un pecho bastante útil en Las Pruebas de Osiris y de manera puntual en algunas actividades como el asalto de Ocaso semanal. Recomiendo su compra.

 

Máscara del Tercer Hombre: Los ataques de hoja de arco usan menos super. Con este casco podremos dar mas cuchilladas antes de que se acabe la super. En la actualidad ha perdido casi toda su utilidad. No recomiendo su compra.

 

Cráneo del funesto Ahamkara: Sufres menos daño al usar Bomba Nova. La absorción de energía de la subclase de vacío mejorada. Un casco prácticamente inutil. No recomiendo su compra.

 

Luz Directa (fusil automático): Fusil de altísima cadencia y por ende baja estabilidad. Los proyectiles rebotan en las superficies duras y pueden herir a los enemigos. Actualmente hay mejores armas excepcionales. No recomiendo su compra.

PAQUETES DE ARMAS

Montecarlo y superespía: Un diseño bonito aunque este fusil automático haya perdido la batalla en el modo PvP donde antes daba un gran resultado. No recomiendo su compra.

 

Muerte Roja y recuento de víctimas: El diseño más atractivo de los dos que puede equipar este arma. Tampoco recomiendo su compra, las ventajas de la muerte roja han quedado mermadas tras los sucesivos nerfeos que ha recibido.

 

Curiosidades

  • Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 monedas extrañas.
  • Motor de vacío: Mejora de colibrí por 23 monedas extrañas.
  • x3 y x10 recarga sintética pesada: A cambio de una y tres monedas extrañas respectivamente.
  • Tres monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un ultra o al conseguir una victoria en el Crisol.
  • Agujas de vidrio: Consumible que permite modificar algunas de las habilidades que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de tres monedas extrañas, tres motas de Luz y un fragmento excepcional.
  • Mota de Luz: Un consumible que podrás conseguir a cambio de dos monedas extrañas. Se usa como intercambio por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las características de tus armas y armaduras.
  • Fragmento excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

No os olvidéis del pase de las Pruebas de Osiris y recordad que el domingo 21 a las 10:00 AM Xûr se nos va hasta la próxima semana.

¿Has leído el cómic fan fic de Universo Destiny?

 

Los sectores perdidos de Destiny 2 no serán procedurales

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Durante el evento de presentación de Destiny 2 el pasado 18 de mayo, Steven Cotton, director de mundos en Bungie, dio a conocer numerosas mejoras presentes en el mundo explorable del videojuego —hasta ahora, el modo patrulla. Ya estábamos familiarizados con la mayoría de los elementos de la lista: aventuras, eventos públicos, cofres del tesoro… mientras que otros eran completamente nuevos, entre ellos los sectores perdidos (lost sectors en inglés, sin localización oficial de momento). Ahora, el propio Cotton ha aclarado una de las mayores incógnitas de este añadido: no serán procedurales.

Aunque muchos fans especulaban con la posibilidad de que estas mazmorras «donde habrá un cofre del tesoro y un jefe que protege la llave» se generasen de forma aleatoria como las mazmorras de Diablo para aumentar su rejugabilidad, contamos ya con la negativa de sus creadores: estarán «hechos a mano», así que lo que veamos la primera vez que entremos en uno será lo mismo que haya la centésima vez que lo hagamos. Sin embargo, Cotton confiesa ser un gran fan de las posibilidades procedurales. «Sería muy guay» apostilla antes de concluir el tema.

Por ahora, no parece que vayamos a ver nada relacionado con elementos construidos proceduralmente en Destiny. Lo que sí sabemos con seguridad es que los sectores perdidos aparecerán marcados en el mapa una vez completemos aventuras para ciertos NPC, y que su icono es el mismo que en la versión pre alfa del original se correspondía con la incursión. Por ahora no tenemos más detalles sobre su duración, localización, dificultad ni rejugabilidad; aunque es posible que tengamos más información en las próximas semanas. Recordad que el E3 está a la vuelta de la esquina, y muy probablemente veamos novedades sobre el juego en la conferencia de Sony, el martes 13 de junio a las 3:30am (hora española).

Resumen de actividades semanales 30/05/2017

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Buenos días guardianes, hoy los modificadores del Ocaso no son muy buenos, los asaltos heroicos pintan bastante mejor. Esta semana tocará Cámara de Cristal. ¡Vamos a por esa Mitoclasta!

Incursión de la semana: Cámara de Cristal

Desafío del Templario

El desafío del Templario consiste en impedir que se teletransporte una vez le quitamos el escudo y comenzamos a hacerle daño. Además, antes de que intente teletransportarse aparecerán entre dos y cuatro oráculos que hay que eliminar, ya que si no moriremos toda la escuadra. Una vez le quitamos el escudo, no aparecen más oráculos mientras no se teletransporta.

Desafío de Atheon

Este consiste en que cada jugador debe destruir uno de los seis oráculos que aparecen dentro de los portales de Marte (izquierda) y Venus (derecha) una vez somos teletransportados. Así, los guardianes que no son teletransportados deben abrir el portal y entrar para matar un oráculo cada uno. IMPORTANTE: Siempre debe quedar un guardián fuera de los portales, si los 6 jugadores entran al portal a la vez, morirán.

Recompensas

(Recordad que tras la llegada de la Era del Triunfo las armas de cada incursión han sido actualizadas y ahora cuentan con una versión excepcional con daño elemental).

  • Predestinador (cañón de mano).
  • Visión de confluencia (fusil de explorador).
  • Reloj de Praedyth (fusil de pulsos).
  • Epílogo de Atheon (fusil automático).
  • Equipamiento de incursión.
  • Recompensas desconocidas.
  • Diseño de la Era de Triunfo.

Asalto de Ocaso

En esta ocasión será “Palacio de polvo en Marte. Tendrás que matar a eso desolladores psiónicos que intentan hacerse con el control del estratega. Acaba con ellos, guardián.

Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Armas ligeras
El daño de armas principales se ve favorecido.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.
Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Asalto heroico semanal

Esta lista de juego es rotativa de asaltos heroicos al azar. El primero que se completa a la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Los jugadores también pueden recibir tres asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos.

No olvides usar “tres monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.

Recompensas

  • Tesoros de las Eras.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Lista de juego semanal de historia

En este nuevo modo de juego tendremos las misiones de los Señores de Hierro.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.

Lista de juego del Crisol semanal

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego que otorga distintivos de leyenda. La lista cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Disputa Caos.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • Tesoro de las Eras.

Intercambio de materiales

Cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos tres Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción. También podéis subir de nivel, que ahora dan equipamiento hasta el máximo de nivel.

eris_morn_faccion Eris Morn Fragmentos putrefactos, copos de hadio, runas anticuadas y esporas de gusano.
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Filamentos de helio.
orbita_muerta Órbita muerta Girometal.
nueva_monarquia Nueva Monarquía Filamentos de helio.

El Desafío de los Ancianos

Actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total. El sello caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.

Bonificaciones

Bonificación de bajas de precisión Las bajas de precisión valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Después de completar la aventura semanal, veamos los artefactos de Los Señores de Hierro que podemos conseguir esta semana.

  • Recuerdo de Silimar:
    Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño durante un tiempo en el Crisol. Muy efectivo contra la Espino o las quemaduras de daño solar.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar. Muy útil en Osiris para escapar de los enemigos.

Universo Destiny cumple 3 años

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Hoy, día 29 de mayo, hace justamente tres años Universo Destiny abrió sus puertas con su primer artículo en la web. Durante estos tres años de pasión por Destiny y de servicio constante a la comunidad, han pasado por aquí muchos guardianes a los que queremos recordar.

Trabajar en y por la comunidad es bastante más sacrificado de lo que pueda parecer desde fuera, pero todos los que formamos parte del equipo sentimos un gran privilegio por pertenecer a la comunidad de habla hispana número uno sobre Destiny. Ardnys, cristobalgc10, ItsIrisMate, Knoss, VYMAX97, iCyphrah, Aurlor, EricCISF, Dukytoy, XKnow_me, Bullit, Maderako, Iso_Destiny, EvitaDinamita y el que escribe estas líneas, agradecemos el grandisimo apoyo que recibimos continuamente de vosotros, tanto en la web, como en el canal y todas nuestras redes sociales.

Pero como ya decía al principio de este artículo especial, por este proyecto ha pasado muchísima gente. De aquellos a quienes tuve el placer de conocer me gustaría destacar a Virtualete, una gran persona y mejor compañero, y a MickyV11, un todoterreno que siempre estuvo cuando hizo falta en web o canal. Tambien es justo hacer mención especial a amigos de Universo Destiny que nunca han pertenecido al equipo pero han apoyado al canal con su tiempo y sus vídeos, como Vasco_Irabazlea y Pedraziak. Y tampoco podemos olvidar el apoyo de Activision a este fan site.

Pero hay muchos más que se han dejado muchas horas por la comunidad de Destiny y aún siguen haciéndolo. Así que aquí va nuestro homenaje por haber ayudado a Universo Destiny a crecer.

Gracias a: Junky, Lapiderman, Tibu, Iryark, Antares scorpii, Montrovart, Kaiser_Morgoth, Anupis, Nirmhodel, Vanshel, Maruan, Emiguerol, Rakal, Alepeta, Bremdor, Pakuguay, Masterlican, Zaapezipi, DaniRiver, FFMEL, Rdagh, Isa_Pícara, Fyrego, Blackwolf, Carlosjchiachio, Jazzinplayer y OriginsStaf.

Para finalizar este homenaje, queremos regalar dos códigos DLC de Los Señores de Hierro. Para participar únicamente debes decirnos en los comentarios qué es lo que más hype te ha generado hasta ahora de Destiny 2. Entre todos los participantes sortearemos los códigos.

Dichos DLC’s solo funcionan en cuentas de EUROPA y en PS4. Si no tienes Destiny y El Rey de los Poseídos comprados a través de una cuenta europea, no podrás activar este DLC. Por lo que te pedimos que no participes puesto que dejarás a otro jugador sin él.

Pruebas de Framerate de Destiny 2 en PS4

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Desde que pudimos ver al fin los primeros gameplays no se ha hablado de otra cosa. El pasado jueves 18 se anunció que el juego irá a 30 frames por segundo en consola (como en la actualidad) y no a 60 como todos esperábamos.

Digital Foundry no ha tardado en demostrarlo a través de un video grabado en PS4 PRO durante el gameplay revelación de Destiny 2. En él podemos ver como el juego es estable a 30 FPS con solo una caída de frame (llegando a los 29 FPS) durante la prueba. Tras haberlo comprobado por ellos mismos, aseguran que es «básicamente lo mismo que en Destiny«.

A pesar de ello, se ha comentado que las superficies líquidas, los objetos brillantes y las texturas parecen ser más realistas en comparación con Destiny 1. También los efectos de las partículas han sido aumentados notablemente.

En cambio, en la versión de Destiny 2 para PC, el juego contaba con 60 frames por segundo. Cuando le preguntaron a Bungie porqué en consola no usaba los mismos FPS, declararon que la consola no puede reproducirlo a 60 FPS debido a que la CPU de la PS4 Pro no es suficientemente potente para ello. Para comprobarlo, Digital Foundry interpoló un trozo de vídeo grabado en PS4 de Destiny 2 para simular como se vería con un mayor frame rate.

Según la opinión de Glenn Fiedler, quien trabajaba en el desarrollo de Titanfall 2, sería posible jugar Destiny 2 en la PS4 PRO a 60 FPS si se hubieran usado servidores dedicados, y almacenar en ellos los datos de operación para no tener que llevarlos a cabo desde la misma consola.

Bungie ya nos hizo saber que Destiny 2 no contará con servidores dedicados ya que supondría un gran costo.

Puede que los frames no cambien, pero todo lo que nos espera en Destiny 2 será completamente distinto. Para más información sobre los detalles en PC, no dudes en pasarte por nuestro artículo Destiny 2 para PC en Battle.net: Blizzard explica los detalles.

Esta semana en Bungie – 25/5/2017

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Hola guardianes, esta semana vamos a centrarnos en la entrevista al ingeniero coordinador de Destiny 2, Matt Segur, que habla básicamente del tipo de conexión del juego y de porqué no hay servidores dedicados.

Matt Segur afirma que el mejor modelo es el peer-to-peer (conexión punto a punto). Han trabajado en el nuevo sistema de matchmaking para que haya una mejor conexión, y eso se podrá comprobar mejor cuando llegue la Beta este verano.

Bungie ha anunciado que cada actividad de Destiny 2 estará alojada en sus servidores, un nuevo sistema con el que piensan que ayudará a no sufrir interferencias de conexión durante las partidas en general. No los llaman servidores dedicados porqué es un «híbrido» entre servidor dedicado y peer-to-peer, al contrario de lo que ocurre en Destiny 1 donde los servidores son únicamente peer-to-peer.

Como ya se sabe Destiny 2 estará en PC; esto hace lo más vulnerable a que se hagan trampas durante el juego, por lo que Bungie lleva «varios años» elaborando un plan para que no pase precisamente esto. Matt y el equipo de Bungie tienen varias estrategias secretas para que duren poco estos tramposos y tener una mejor experiencia de juego.

Ahora te preguntarás si se volverá a ver a algún jugador disparando a través de la pared o corriendo hacia ella; Bungie cree que esto se reducirá en Destiny 2, pero no prometen la completa eliminación de este problema. Intentan tener un equilibrio, quieren lograr que el juego tenga una buena sensibilidad de respuesta, que todo el mundo pueda jugar y que sea justo para todos.

Esta semana se ha llevado a cabo el mantenimiento de los servidores. Si tienes algún problema al conectarte a Destiny después del mantenimiento, puedes publicar un mensaje en el foro de ayuda con los códigos de error que tengas.

Se están investigando problemas de estadísticas de tu leyenda en Bungie.net y han sido resueltos algunos problemas que tenían que ver con el Estandarte de Hierro en Enfrentamiento Caos, pero siguen investigando.

Las aplicaciones de terceros que usan la clave API de Bungie.net para recoger estadísticas se varán afectadas hasta que se resuelva el problema. Cuando se solucione puede tardar algunos dias en procesar las nuevas estadísticas.

Hasta otra lectores, que tengáis un buen día.

¡Si no has visto el resumen semanal de armas, aquí lo tienes!

¡Tampoco olvides echarle un ojo al cómic de Universo Destiny, hay más capítulos en marcha!

Bungie habla sobre el lanzamiento de Destiny 2 en PC

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Acabada la presentación oficial de Destiny 2, muchos medios han querido hablar con Bungie para hacer preguntas e intercambiar comentarios. Es el caso de la revista PC Gamer, que han aprovechado la ocasión de abrir el videojuego a la exigente comunidad de compatibles para entrevistar a sus creadores. David Shaw, principal responsable tras la versión de PC, responde.

En la materia de Battle.net, la plataforma de Blizzard que dará soporte a Destiny 2 y sobre la que ya os hablamos brevemente en Universo Destiny, Shaw añade «Somos grandes fans de Blizzard. Se trata de una gran oportunidad, y creemos que tenemos ADN en común a la hora de tratar jugadores y experiencias, así que parecía un buen lugar para traer el juego». Sin embargo, apostilla que no están trabajando juntos de forma oficial en el desarrollo de la nueva entrega. «Escuchamos a todo el que tiene una opinión que aportar sobre nuestro juego y decimos ‘eh, si es una buena idea, pensemos en cómo implementarla en el juego’.»

Nuestra cuenta de Battle.net servirá, como ya sabíamos, para iniciar sesión, beneficiarse de todos los elementos sociales (grupos, lista de amigos, chat de texto, comprar el propio juego, etc) y evidentemente para proteger nuestra cuenta. «[Ofrecer una experiencia segura desde el primer día] es una de nuestras principales metas» añade. Además, confirma que la versión de PC disfrutará de numerosas medidas de protección contra tramposos que no existen en consola.

Por otro lado, sabemos que Destiny 2 es una versión nativa de consola, y en Bungie están haciendo lo posible por ofrecer un juego suficientemente bien mimado en PC «para que nadie lo vea como un port directo de consola». Entre numerosas opciones de personalización que se han podido ver en la presentación del juego el pasado día 18 en Los Ángeles, sabemos que el ajuste del campo de visión (FoV) no estaba disponible en aquel momento, pero lo estará en el día de salida. Hay otros aspectos técnicos, como la posición del cursor en la pantalla, que en la versión para compatibles está centrada, que se han considerado también. «Queríamos asegurarnos de que se siente y se juega como un juego de PC«.

Aunque no se pudo grabar contenido de la versión de PC, el contenido mostrado de la misión «La bienvenida» sí se correspondía con PC, y lucía espléndido. Los asistentes al evento pudieron jugar en compatibles con un equipo sobradamente capaz: una GTX 1080Ti, un i7 7700k y 16GB de RAM movían el juego a 40k 60fps con la configuración gráfica oscilando entre medios y altos. Sin embargo y como era de esperar, no necesitarás un PC tan potente como ese para jugar. «No vamos a anunciar requisitos mínimos y recomendados hoy, hablaremos de eso en el futuro. Pero no, en absoluto necesitas comprar el último y mejor hardware para tener una experiencia divertida y de calidad». Aunque no tengamos información exacta, sí sabemos que Nvidia ha estado promocionando su línea de tarjetas gráficas GTX10 para Destiny 2, así que imaginamos que cualquier cosa comprendida entre las 1050 – 1050Ti y la 1080Ti serán adecuadas para jugar decentemente. Lo que queda por ver es en qué calidad de gráficos y resolución, claro.

Al ser preguntado por el desarrollo de esta versión, Shaw responde «Hemos desarrollado este compañerismo con Vicarious Visions, de Nueva York. Los vemos como una extensión del equipo de desarrollo. Trabajamos con ellos todos los días. Por correo electrónico, videoconferencia, a veces de forma presencial en sus estudios y otras en los nuestros. Realmente hemos hecho buenas migas. Bungie dirige el juego, es totalmente un proyecto de Bungie. Pero la relación con Vicarious Visions ha sido realmente buena.»

La conversación se volvió un poco más turbia a la hora de hablar de la conexión del juego a internet, con Shaw evitando dar respuestas concretas en la medida de lo posible. Sabemos que la versión de PC no tendrá servidores dedicados, y que usará un tipo de conexión peer to peer en su lugar (la misma que Destiny 1). No sabemos aún cuál es el tick rate de los servidores de Destiny 2, pero sí sabemos al menos que en Bungie son conscientes del problema y lo intentarán llevar como mejor sepan. «No está pensado específicamente en torno al PC», donde la comunidad es más exigente, confiesa Shaw. Hay nueva tecnología en camino enfocada a reducir la latencia lo máximo posible, pero habrá que ver cómo se desarrollan las cosas.

¿Y qué pasa con la comunidad? Al ser preguntado por cómo aproximarse al tipo de jugador de PC que plantea duras quejas sobre Destiny 1, Shaw responde «Queremos decirle al jugador de PC que le escuchamos, le queremos, y queremos ofrecerle apoyo.

Cuando la gente se queja de los ports de consola, no hay elementos como el soporte para 4k, framerate (cuadros por segundo) desbloqueados, soporte para teclado y ratón con relocalización de teclas, chat de texto, mucha personalización de gráficos, ajuste de FoV o soporte para pantallas con formato 21:9.» Shaw reconoce que a veces la comunidad en Halo podía llegar a ser algo tóxica, y afirma que han tenido eso en cuenta a la hora de juntar a la gente de una forma que no resultara en toxicidad inmediata. Por ejemplo, en la experiencia de juegos guiados, tenemos la ocasión de ver quiénes son los jugadores a los que nos vamos a unir antes de hacerlo, y rechazar la oferta si no nos agrada.

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