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Salen a la luz prototipos de diseños de interfaz de Destiny

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El Senior UI de Bungie, jefazo de la interfaz de usuario para que nos entendamos, se lanza a la experiencia de crear su propio espacio en la red.

 

Un joven de Seattle salido de la universidad de Utah al que fichó Bungie allá por septiembre de 2013. El chaval se fue haciendo hueco con sus increíbles creaciones y gran talento, hasta conseguir ser el Senior IU de la compañía. Ahora nos presenta su web personal mackayclark.com en la que podremos disfrutar de su gran trabajo y así conocer los movimientos que realiza uno de los artistas de nuestro juego favorito.

Al entrar en la web, nos la ha dividido por etapas del juego

  • Año uno.
  • La casa de los lobos.
  • El rey de los poseídos.
  • Eventos.

Lo que más nos llama la atención y por ello hemos querido dedicar un artículo son los diseños de interfaz y carta de navegación prematuros de Destiny que no llegaron al juego final. En la siguiente imagen podemos ver unos iconos como «casas» que según nuestras investigaciones darían lugar a misiones específicas de búsqueda y eliminación de enemigos ultra o jefes. Como bien se indica en la imagen ésta es uno de los muchos prototipos que seguro se quedaron en el tintero. Si nos fijamos bien, parece ser que en un concepto inicial los de Bungie tuviesen pensado incluir algún tipo de pvp en los planetas elegible desde la carta de navegación.

Desde UD os animamos a entrar en su web, la que será de nuestro obligado seguimiento con la futura llegada de Destiny 2. Si queréis conocer un poco más al señor Clark y ver sus movimientos día a día, os dejamos su cuenta de Twitter aquí para enteraros de sus novedades.

¡Hasta otra guardianes!

 

Resumen de actividades semanales 21/02/2017

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Destiny_20170116164138

Como todos los martes ya se ha realizado el reinicio semanal de actividades y vamos a echarle un vistazo a lo que podremos hacer esta semana en Destiny.

Resumen de Actividades Semanales 21/02/2017

La Furia de las Máquinas: Desafío de Vosik

Esta semana nos espera un desafío en la incursión “La Furia de las Máquinas”. Si conseguimos derrotar a Vosik realizando algunos pasos específicos conseguiremos el reto.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana el ocaso es “El Rapto de la Abominación” en la Luna y una vez allí, enfrentarnos a los Caídos y al enorme Ogro con el que quieren experimentar.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura por arco Un gran aumento del daño de arco en cualquier fuente.
Especialista
El daño de armas especiales se ve favorecido.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de asaltos heroicos al azar. El primer asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos cada semana.

No olvides usar 3 monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura de arco Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Actividades semanales en el Crisol.

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Enfrentamiento Caos.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • 1 Tesoro Radiante.

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Hierro Reliquia
orbita_muerta Órbita muerta Flor Espiritual
nueva_monarquia Nueva monarquía Esporas de Gusano

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.
Quemadura solar
Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.

Bonificaciones

Bonif. de bajas cuerpo a cuerpo Las bajas cuerpo a cuerpo valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Después de completar la aventura semanal, veamos los artefactos de Los Señores de Hierro que podemos conseguir esta semana.

  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.

¡Ya hemos llegado a los 8000 seguidores en Facebook!

Destiny Hotfix 2.5.0.2 – Impresiones del nuevo entorno de juego

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Pareciera que Atheon y los Vex han estado abriendo confluencias en el tiempo haciéndolo transcurrir lentamente. A una semana ya desde que recibimos el Hotfix 2.5.0.2 muchos guardianes están a la deriva. La comunidad de Destiny a nivel global está agitada, ha sido un hermoso amanecer para algunos y un lúgubre anochecer para muchos otros. Opiniones divididas, sabor agridulce, confusión y frustración latente. El Crisol es ahora como la cámara de cristal que te transporta a diferentes dimensiones.

Tenemos ahora un nuevo Sandbox y la búsqueda de la nueva meta es desgastante. Abundan las pistolas, el rompehielos, la Non terrae, cañones de mano y algunos rifles automáticos. Todos probando diferentes armas, subclases, estrategias y demás. Pretender un nuevo inicio para una comunidad longeva dentro del mismo entorno es aberrante. El quejido de los detractores sobrepasa por mucho al festejo de los que están a favor. El cántico casi unánime es: «Ahora si lo voy a dejar, este juego quebrado más de mi tiempo no tendrá«. Sin embargo aquí estamos la mayoría…

Definitivamente esta tempestad era de esperarse después de cambios tan drásticos Hotfix 2.5.0.2. La intención de Bungie es clara: – Queremos que utilices más el arma primaria que la secundaria -. Este principio es loable, característico de un buen diseño pero querer cambiarlo a esta altura no ha resultado agradable.

En lo personal, me siento como Klaus Baudelaire en «Una Serie de Catastróficas Desdichas»(una serie de eventos desafortunados) de Lemony Snicket. Unos días buenos, otros muy malos, todo parece ser tenebroso y catastrófico. Lo que me mantiene con ánimo y esperanza es mi Violet Boudelaire; la comunidad, Universo Destiny, mi clan Vault of Sushi y mis amigos. Más allá del Crisol y la Vanguardia, la comunidad hace completa la experiencia y viva la adicción por Destiny.

¿Entonces Hotfix 2.5.0.2 no fue bueno?

No se confundan, no estoy diciendo que este parche sea terrible en sí. Más bien, quiero decirles que en general me han gustado los cambios. Sí, creo que lo que hicieron es bueno (en principio conceptual) en relación a la experiencia de juego en pvp. Ahora tu primer referente para enfrentar un duelo es el arma primaria. Si eres bueno con ella vas a sobresalir, sino perderás tus duelos.

Tu arma secundaria y munición especial son ESPECIALES ahora y no dispones de ellas en todo momento. Si reflexionamos un poco, así es como debería de ser, una vez más, conceptualmente/Teóricamente. Este nuevo esquema fomenta un ataque más estratégico y en equipo. Dificulta mucho al «LoneWolf«; el individualista que podía bajar 1v3 con shotgun/sniper y cargar a su equipo.

Desde mi perspectiva, el sufrimiento de muchos viene porque por años ya Bungie nos tenía acostumbrados a una forma de juego. Hemos visto una metamorfosis muchas veces y a estas alturas del partido ya no viene bien volver a empezar. Creo que el cambio estuvo mal, no en su ejecución técnica ni desarrollo conceptual, sino en la perspectiva con la que lo abordaron. Debieron de darnos algo que simplemente balanceara un poco los excesos que había (Asesino 64, Dragón Astuto). ¿Cómo mejoramos la experiencia de juego? Eso debió ser el planteamiento y no ¿Cómo cambiamos la experiencia de juego?

¿Qué hacer ahora? ¿Pura pistolita: Pew, pew, pew?

No voy a profundizar en qué hacer pues creo que aún no hay una meta definida. Sí quiero enfatizar que las pistolas (Sidearms) no son OP y no creo que se consoliden como la meta. El hecho de que en este momento todos las utilicen es por el temor a perder la munición especial. Pero con el tiempo veremos que no es la manera más efectiva de jugar. Las pistolas, como toda arma especial, son muy efectivas en su rango y requieren cierto skill pero muchas otras armas pueden superarlas.

Tampoco creo que el combo Non terrae + pistola se vaya a consolidar como la meta definitiva, si bien parece ser lo mejor por ahora. Conforme el tiempo pase, veremos menos pistolas y otras armas surgirán con una forma de juego distinta. El ritmo y forma de juego ha cambiado y el que lo entienda más pronto podrá sobresalir por los demás.

Puntos importantes

  • El punto más importante que quiero mencionar en este artículo sonará como muy básico pero: Apunta a la cabeza. Sí, toma tu principal, muévete inteligentemente y dispara directo a la cabeza. Concéntrate en eso ahora, sea cual sea tu arma principal los disparos con precisión son la diferencia entre perder o ganar un duelo.
  • Entiende el rango efectivo de tu arma primaria. Ahora más que nunca es crítico que domines el rango de cada arma y lo explotes con inteligencia.
  • El ritmo de juego es distinto. El trabajo en equipo y el timing de la munición especial son clave. No andes corriendo por todo el mapa desesperado por tener bajas. Enfócate en estar acompañado en todo momento.

En Youtube, Twitch y Twitter hay mucho material ya de jugadores que suben su idea de la «meta». Trata de ver lo más que puedas sin importar quién es y analiza las causas de su victoria o derrota. Se paciente y no te preocupes pues hay una gran comunidad de guardianes que se sienten igual.

Cuéntame cómo te ha sentado este Hotfix 2.5.0.2. Ahora hay mucho que decir para un solo artículo pero lo importante es que recordemos que esto es un juego y el objetivo es divertirnos. No dejes que la frustración se te suba de tono pues lo que tendrás es un bloqueo mental que impedirá tu éxito. Se honesto contigo mismo, no dejarás Destiny de todas formas.

Nos veremos en el Crisol

Inventario y localización de Xûr 17/02/2017

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Muy buenas guardianes, ¿que tal el nuevo Hotfix recién puesto por Bungie? En mi opinión no me ha gustado mucho. Volvamos al tema. Hoy es viernes, ese día en que viene Xûr a una de nuestras zonas sociales a traernos «tesoros».

Localización y recomendaciones – Xûr 17/2/2017

Hoy nuestro amiguito Xûr, se encuentra en el Arrecife y nos trae un botín un poco interesante:

Engrama tradicional de brazo por 29 monedas extrañas.

 

 

Guerrero Eterno (Titán). 13 monedas extrañas. Este casco otorga Imparable al Puño del Caos, su función es darnos mas armadura cuando tiramos las súper.

 

Frambuesa de la Suerte (Cazador). 13 Monedas extrañas. La granada de proyectiles de arco tiene mas alcance y reapareces con energía de la misma.

 

Toga de Purificador (Hechicero). 23 monedas extrañas. Al activar Radiancia al morir cegará a nuestros oponentes durante un breve periodo de tiempo.

 

Luz Directa. 13 monedas extrañas. Este automático tiene la ventaja de que la munición rebota infinitas veces en las superficies duras, atraviesa los blancos y hace daño constante.

 

Curiosidades:

  • Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de vacío: Mejora de colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 y x10 Recarga Sintética Pesada: a cambio de 1 Moneda Extraña o 3.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Conviene recordar que nuestro amigo nos abandonará el domingo 19 de Febrero a las 10 de la mañana (hora española). Guardianes/as, ¡a comprar!

¡No olvidéis seguirnos en nuestras redes sociales para no perderos nada!

PvP Legends presenta la Destiny Champion Series

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Nuestros compañeros de PvP Legends, principales organizadores de la sección más competitiva de toda la comunidad de Destiny se enorgullecen de presentar la Destiny Champion Series, una suerte de estructuración para aquellos jugadores y equipos ubicados en la élite del Crisol por todo el mundo.

En Universo Destiny queremos compartir con vosotros los detalles más importantes y os animamos a permanecer atentos a la DCS si os gusta disfrutar de las partidas de más alto nivel.

¿Qué es Destiny Champion Series?

Destiny Champion Series, o DCS para abreviar, es un sistema de juego organizado para ofrecer al sector más competitivo y exigente de la comunidad un lugar donde jugar con los mejores y obtener el reconocimiento que merecen.

  • Sus jugadores disfrutan de una clasificación por divisiones.
  • La organización divide las partidas por consola y región.
  • Las partidas se disputan en fechas amigables y respetuosas con la vida personal de los jugadores.
  • Los equipos permiten tener suplentes para garantizar el horario fijado.

Premios

Debido a las restricciones que Bungie aplica para los eventos y premios, la comunidad será la que afecte directamente al valor de los premios que se entregarán en cada región y consola. El porcentaje de equipos registrados en cada región y consola estará directamente relacionado con el dinero que se destinará a premiar a sus jugadores. La idea es que DCS atraiga la máxima popularidad posible tanto en España como en Latinoamérica, tanto en Xbox como en PlayStation. De esta forma, ¡el premio aumentará!

El equipo de DCS es consciente de las frustraciones de los equipos de diferentes partes del mundo. Hasta los mejores equipos del mundo se enfrentan a situaciones de lag y latencia molesta. Por ello, la mejor solución que han podido dar es sacrificar un pequeño número de equipos internacionales a cambio de asegurar una mejor experiencia en todas las partidas.

Divisiones

Si has visto el tráiler promocional que acompaña la noticia, verás que DCS introduce un sistema de temporadas competitivas. Los equipos competirán en partidas clasificatorias pretemporada para determinar en qué división jugarán, a saber Ladder, Challenger y Champions.

La división Ladder no disfrutará de premios en metálico pues es donde los equipos practicarán y mejorarán su talento hasta subir de división. La división Challenger, compuesta por 32 equipos, será el lugar donde la mayoría de equipos lucharán entre sí para llegar a las ligas de mayor nivel, ganar reputación y aspirar a participar por premios en metálico. Por último, la división Champions, compuesta por 16 equipos, es donde encontrarás a los mejores equipos como BSK, iAM o Primal, donde jugarán por la gloria y las mejores recompensas que DCS puede ofrecer.

Equipos

División Ladder

En la división Ladder hay un flujo constante de jugadores que vienen y van. Los jugadores pueden formar y probar nuevas composiciones hasta encontrar la mejor combinación de cuatro jugadores posible. Los equipos se bloquean por 24h después del registro. Pasado ese tiempo, puedes cambiar el equipo a placer.

Al final de la temporada, los cuatro mejores equipos tendrán la oportunidad de disputarse el acceso a la división Challengers.

Divisiones Challenger y Champions

En este nivel, cada equipo tiene obligatoriamente entre seis y siete jugadores registrados. Las partidas se disputan una semana sí y una no, y la figura del suplente será necesaria para evitar que los equipos se retiren por falta de jugadores.

Una vez comienza la temporada, el equipo se cierra y no puede cambiarse hasta acabarla.

Duración

En el pasado, mucha gente se quejaba de lo mucho que podía durar un día de competición. Todos tenemos vidas más allá de Destiny. Por eso, el nuevo formato sólo requiere tres rondas al mejor de cinco un sábado sí y uno no, evitando comerse 12h diarias como solía pasar.

Calendario

18 de febrero 1ª clasificatoria
25 de febrero 2ª clasificatoria  (no juegarán los equipos clasificados en la semana anterior)
4 de marzo Finales de clasificación
5 de marzo Anuncio de clasificiaciones
11 de marzo Temporada 1 semana 1
25 de marzo Temporada 1 semana 2
8 de abril Temporada 1 semana 3
22 de abril Temporada 1 semana 4
6 de mayo Temporada 1 semana 5
20 de mayo Torneo de división (Ladder a Challenger)
3 de junio Finales de temporada
10 de junio Torneo de división (Challenger a Champion)

 

¿Te interesa?

El registro se efectúa siguiendo este enlace para todas las regiones y consolas. Si tienes alguna pregunta adicional, pásate por el canal de Discord de DCS. Puedes seguir las novedades del torneo en el perfil de FarCognitions en Twitter. En la página oficial de DCS puedes encontrar todos los detalles adicionales que necesites consultar, como las reglas o el calendario de eventos en directo.

En Universo Destiny estamos muy ilusionados con el evento, y queremos cubrirlo con vosotros. Por favor, permaneced atentos para más detalles en los próximos días.

Las hijas de Praedyth (relato de ficción) – Capítulo 3

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Y así transcurrió una semana en la que Jale, Cristina y Susie se dedicaron a preparar su incursión a la Cámara de cristal. Recogieron sus armas y armaduras donde el Criptarca, discutieron y planearon como atravesarla. Cristina construyó en un proyector holografico una muestra en tres dimensiones de las áreas conocidas y la enseñó en una pequeña reunión que hicieron en la sala de su apartamento. Usó en la proyección un mapa donde trazó una ruta y marcó las áreas donde seguro que tendrían encuentros con el enemigo. Los oráculos y las gorgonas todavía podrían aparecer, nadie sabia con certeza si después de la derrota de Atheón estas criaturas aún se mantendrían con vida. El lugar sin duda aún estaría repleto de unidades Vex de varios tipos. Allí habría que luchar, de eso no cabía duda.

Finalmente llegó el día señaladoJale despertó tarde por la mañana. Podía decirse por lo tranquilo que estaba el apartamento que Cristina y Susie ya se habían ido. Estar leyendo y releyendo todo lo que había sido capaz de reunir sobre la Cámara de cristal le había impedido estar lista en las primeras horas de la mañana. Desafortunadamente el conocimiento de la Cámara no era tan extenso. Mientras yacía en el sofá de cuero verde, con los ojos todavía cerrados a la deriva de vez en cuando, ella sonrió al pensar que pronto podría expandir ese conocimiento.

«Buenos días, querida». Dijo una voz femenina, áspera pero de alguna manera sensual. Los ojos de Jale se abrieron de golpe quedando sentada en posición vertical, su mentora favorita se encontraba parada fuera de su apartamento. Lakshmi-2, la líder de la Secta Guerra Futura, se encontraba casualmente en su sala de estar mirando por la ventana.

«¿Qué… qué?»

Ella se encontraba totalmente relajada. Sintiendo que estaba completamente sola en su espacio privado. Al sentir que no estaba sola, sino que además estaba siendo observada por una extraña a solo unos metros de ella en una ventana sin ser detectada, hizo que le hirvieran las llamas que como aedo yacían en su interior mientras tomaba una ducha. Allí su mente empezaba a entrar en la realidad del momento y por fin pudo abrir la boca. Al cabo de unos segundos volvió Lakshmi. La exo de ojos azules como el relámpago tomó el cabello despeinado de Jale quien aun se encontraba en completo asombro. «Sé que es algo rudo que venga así de repente de esta manera, Jale. Pero tenemos algo importante que hay que discutir en privado antes que salgas en busca de Praedyth«.

La boca de Jale finalmente pudo vocalizar y hablar de nuevo. «¿Te parece rudo aparecerte de repente en mi casa y vigilarme mientras aun estaba durmiendo? ¡Vete de aquí!» Estaba levantando su voz y ella lo sabia, pero no lograba tranquilizarse lo suficiente como para bajar el tono. Ella quería tranquilizarse y serenarse como lo estaba la exo que tenia en frente, pero su mente estaba en estado de shock. Una parte de ella se preguntaba si Lakshmi estaba realmente allí de pie o si se trataba de uno de los engaños que su mente muchas veces le jugó.

Lakshmi sacudió la cabeza. «Mi gente no podrá distraer a Ikora Rey por mucho tiempo. En cualquier momento estarás de nuevo bajo su vigilancia así que necesito irme de aquí antes de que eso ocurra. No tengo tiempo para un ataque de histeria. Además, yo estoy aquí para ayudarte».

En vano Jale trató de recuperar el control de la conversación: «se que la Secta Guerra Futura posee un profundo interés en la Cámara de cristal, pero no vas a lograr que yo trabaje para ti como un agente infiltrado por el simple hecho de aparecerte de repente en mi casa».

«Este es un transmisor», Lakshmi continuó como si Jale no hubiera dicho una sola palabra, y le enseñó a Jade un pequeño cilindro de cobalto azul con un botón negro en uno de sus extremos. «Si te sientes en problemas cuando estés en la Cámara, con esto podrás ser capaz de invocar ayuda. Solo debes presionar el botón por tres segundos y di la palabra «abismo». No hay garantía de que el artefacto funcione cuando estés en la Cámara, pero este artefacto esta diseñado para invocar seres que podrían ser capaces de ayudarte contra los Vex«.

«¿Exactamente quién va a ser contactado si uso esta cosa? ¿Por qué no iba la Vanguardia a darme este dispositivo? ¿Por qué estás haciendo esto? ¿Que quieres de mi?».

«Estoy haciendo esto porque quiero que tengas éxito en la búsqueda de Praedyth y creo que esto podría ayudarte. La Vanguardia no tiene ni idea de lo que están haciendo cuando se trata de la Cámara de cristalKabr, Pahanin y Praedyth fueron destruidos, en un sentido u otro, por esa ignorancia. La única razón…» Se interrumpió y parpadeó. «No tengo tiempo para más preguntas. Alguien oculto te vigila. Ikora Rey no confía en ti«.

Lakshmi se dirigió rápidamente hacia Jale y entregó el cilindro en las manos de la hechicera. «Buena suerte, Jale«. La exo dejó el dispositivo en las manos de Jale y salió del apartamento sin decir nada más, dejando la puerta entreabierta detrás de ella.

* * *

Más tarde, Jale se daría cuenta de que había sido perfectamente manipulada. Esa mañana, sin embargo, ella no tenía tiempo para reflexionar o tratar de pensar en posibles motivaciones y objetivos de Lakshmi. La operación estaba comenzando, la Vanguardia había dado su apoyo a la misión y este no era un recurso para desperdiciar.

Jale se reunió con Susie y Cristina en la Torre. La paranoia le impedía decir nada acerca de la reunión o el dispositivo a sus amigas. Si estaban siendo vigiladas por alguien no se atrevía a hablar del tema. Si Ikora Rey supiera que la Secta Guerra Guerra Futura estaba usando a Jale para entrometerse en la misión, la Vanguardia cancelaría la operación en un segundo. Jale pensó sus opciones y decidió que iba a contarle a sus amigas acerca de la reunión y el dispositivo tan pronto como estuvieran lo suficientemente profundo en la Cámara y tuviera certeza de que no podían ser controladas.

Después de una última comprobación de su equipo y una despedida superficial de la hechicera líder de la Vanguardia, las Hijas de Praedyth se transportaron a sus respectivas naves y apuntaron lejos de la Tierra hacia Venus. El sistema de navegación de la nave manejaba la inserción orbital de FTL perfectamente como de costumbre, y mientras que los ciudadanos normales en la Última Ciudad seguían despertando y tomando un café, Jale, Susie y Cristina observaban al más cambiante de los planetas: Venus.

«Estoy muy contenta de que la Cámara no se encuentre en Marte«. Susie comentaba mientras las tres naves del grupo descendían a través de la atmósfera de Venus«Marte es tan aburrido. Arena, arena y más arena. Nunca se sabe lo que Venus te va a lanzar. ¿Sabías que una vez fue probablemente el planeta más parecido a la Tierra

«Claro, el Viajero nos ayudó a terraformarlo». Comentó Cristina.

Autor y fuente: Chet Kirkham.

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Nuevas figuras de acción de Destiny

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Las figuras de acción de los guardianes de Destiny.

Bungie se ha asociado con la empresa McFarlane Toys para crear una nueva linea de figuras de acción sobre los guardianes de DestinyIGN ha revelado en exclusiva las primeras imágenes de las figuras. Estas verán la luz en julio de 2017 por un precio aproximado de $19.99 (18,91€).

Las figuras de acción de los guardianes de Destiny.

McFarlane introducirá las primeras figuras que contarán con las tres clases de guardianes (cazador, titán y hechicero) que vendrán en cajas de colección con la marca de Destiny. Además, McFarlane también creará otras figuras y artículos que aparecen en el juego.

«Detalle, profundidad y personalización. Eso es lo que Destiny ofrece a sus jugadores, y eso es lo que lo convirtió en el lanzamiento más grande de esta franquicia de videojuegos».

Eso fue lo que dijo el propietario y director ejecutivo de McFarlane ToysTodd McFarlane en un comunicado.

«Con nuestra próxima línea de Destiny, los fans pueden esperar esa misma cantidad de detalles y personalización con la que hemos construido nuestra propia reputación».

Además, todos los fans de Destiny tenemos mucho más que esperar este año además de estas figuras de acción, y es que recientemente Activision ha confirmado la llegada de Destiny 2 para este 2017.

Para que la espera no se os haga larga, ¡os dejamos aquí nuestra propia lista de Spotify para que el tiempo se nos pase volando mientras bailamos al ritmo!

Resumen de actividades semanales 14/02/2017

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Destiny_20170103160503

Buenos días Guardianes, Feliz San Valentín, como todos los martes ya se ha realizado el reinicio semanal de actividades y vamos a verlo.

Resumen de Actividades Semanales 14/02/2017

La Furia de las Máquinas: Desafio de Aksis

Esta semana nos espera un desafío en la incursión “La Furia de las Máquinas” con el  jefe final Aksis. Si no sabes como completar el desafío, aquí te dejamos nuestra guía para que te resulte más fácil.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana deberemos enfrentarnos a Los Hermanos Escudo, en el ocaso. En él que deberemos matar a dos jefes cabales muy listos.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Igualado
Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de asaltos heroicos al azar. El primer asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos cada semana.

No olvides usar 3 monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Enfrentamiento Caos.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • 1 Tesoro Radiante.

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Hierro Reliquia
orbita_muerta Órbita muerta Hierro Reliquia
nueva_monarquia Nueva monarquía Girometal

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Antirradar Desactiva el radar del jugador.
Goteo
La recarga de habilidades se reduce significativamente.

Bonificaciones

Bonificación de bajas de precisión Las bajas de precisión valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.

  • Recuerdo de Silimar:
    Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño durante un tiempo en el Crisol.
  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.

Un abrazo y hasta otra.

Feliz San Valentín

Resumen Semanal Creaciones 13/02/2017

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Bienvenidos guardianes, de nuevo os traemos como cada semana otro repaso a las nuevas creaciones de los guardianes.

Como cada semana Cozmo nos trae la cartelera de los vídeos destacados. A continuación vamos a ver los vídeos de los ganadores del emblema mención de oro:

  • Vídeo de la semana: Las bromas te han consumido.

    Este vídeo nos sitúa en la cámara de cristal con un guardián que se encuentra en su camino un titán que parecía caído pero que sin embargo al acercarse se lleva una sorpresa, el titán se levanta y realiza una danza apareciendo mas guardianes haciendo el mismo gesto, con la consecuencia de la caída del guardián de la plataforma consumiéndole la oscuridad.

  • Mención de honor Me siento excepcional.

    Este vídeo se trata de un montaje musical donde podemos ver a diferentes guardianes haciendo gala de sus habilidades y bailes tanto en crisol como en otras zonas con un rap muy original a la vez subtitulado.

  • Mención de honor Recableado.

    Este vídeo se centra en la Raid Cámara de Cristal en modo difícil y de manera resumida donde observaremos como unos guardianes matan al Templario con la ayuda de sus secuaces como único daño.

    Esta semana ha habido vídeos muy originales como diferentes entre ellos, pero como cada semana también veremos a continuación las cinco imágenes destacadas de la comunidad de creaciones de los artistas guardianes gracias a Bungie:

  • Hive 1: enviado por Hedge.                                                                                  
  • Scarab: enviado por Pherian.                                                                     
  • Deathsinger: enviado por The Mute Button.                                                     
  • Don’t bring your Chocolate Ghost to Mercury V2.0: enviado por B1ack Sword.        
  • Celebrate the art of Destiny: enviado por Woody680126.                             

 

Hasta aquí estas han sido todas las novedades en el resumen semanal de creaciones, esperamos que os haya gustado tanto como a nosotros y como cada semana os animamos a que le echéis un vistazo. Animaros a votad a vuestros favoritos ya sea vídeo o imagen desde la página web Creaciones de Bungie, cada voto cuenta.

Antes de marcharte, si te ha gustado el vídeo de a continuación no olvides votar nuestra creación en la web de Bungie:

Muchas Gracias.

 

Se confirma Destiny 2 para 2017

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Si bien los últimos días no dejábamos de oír rumores sobre la llegada de Destiny II, hoy se acaban los rumores: ayer se confirmó la llegada de Destiny II en otoño de 2017. ¡Que alegría, guardianes! Nuestro compañero Wachy acertó con su predicción en nuestro último programa de Radio UD, ¡como siempre!

Ayer Activision hizo publico un documento PDF de diapositivas sobre estadísticas y futuras inversiones de los jugadores. Entre ellas, en la página nueve, encontramos algo que nos saca una sonrisa:

«Sequela completa de Destiny en 2017 para ampliar el alcance global de la franquicia, que junto a los planes de continuación de contenido, establece el escenario para el crecimiento».

Muchos jugadores estaban preocupados por la llegada de Destiny 2 y los problemas de Bungie con su equipo de desarrollo del juego. Muchos rumores apuntaban a un posible retraso en la fecha de lanzamiento, pero debemos tener en cuenta que con Destiny 1Bungie lo mencionó demasiado pronto y empezó a mostrar contenido y características del juego que después nunca llegaron a aparecer en la versión final. Tal vez en esta ocasión prefieran evitar errores y no hablarán hasta que el juego esté casi terminado y más próximo a la fecha de salida.

Aun así, no se descarta que llegue nuevo contenido al juego actual. Probablemente recibiremos una nueva actualización para Destiny I en primavera, y más tarde se haría pública la noticia de la llegada de Destiny II que estaría disponible para los jugadores en otoño de 2017.

También se ha oido decir que al menos otros tres estudios de Activision están trabajando en el juego además de BungieDestiny 2 también estaría llegando a PC, lo cual sería un gran cambio. También contamos con un video en el que se confirma la salida para otoño:

¿Que te parecen las nuevas noticias? ¡Abrimos el debate, estamos listos para Destiny 2! 

[clickToTweet tweet=»¡Se confirma Destiny 2 para otoño de 2017! #DestinyUniverso» quote=»¡Se confirma Destiny 2 para otoño de 2017!» theme=»style3″]

Fuente: Gonzalla

Inventario y localización de Xûr 10/02/2017

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Muy buenas guardianes, como cada viernes, llega Xûr a las zonas sociales, a ver que nos trae esta semana.

Localización y recomendaciones – Xûr 10/2/2017

Hoy lo tenemos en la parte del Hangar y tened cuidado que el puesto de Vesta está la puerta abierta pero lo encontramos en la Torre:

Engrama tradicional de pecho por 29 monedas extrañas.

 

 

Anexo de quemadores celestes (Cazador). 13 monedas extrañas. Las bajas con armas pesadas tienen la posibilidad de generar orbes y al recoger orbes con la súper llena puede generar munición.

 

No hay planes auxiliares (Titán). 13 Monedas extrañas. Otorga la barrera de fuerza después de una baja de escopeta (solo con la subclase defensor) y aumenta su duración

 

Velo de apoteosis (Hechicero). 23 monedas extrañas. regeneras la salud, el cuerpo a cuerpo y las granadas nada más activar la súper.

 

Halcón de Luna. 13 monedas extrañas. Un cañón de mano muy bueno en pvp, tiene 3 balas con mas daño al azar y 2 de ellas se pueden combinar para hacer muchas daño.

 

Curiosidades:

  • Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Motor de vacío: Mejora de colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • x3 y x10 Recarga Sintética Pesada: a cambio de 1 Moneda Extraña o 3.
  • Tres Monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un Ultra o en la próxima victoria del Crisol.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional.
  • Mota de luz: Un consumible que podrás intercambiar por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las mejoras de tus armas y armaduras por 2 monedas extrañas.
  • Fragmento Excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

Conviene recordar que nuestro amigo nos abandonará el domingo 12 de Febrero a las 10 de la mañana (hora española). Guardianes/as, ¡a comprar!

¿Viste nuestra aparición en el Bungie Bounty? Cuéntanos que te pareció, ¡y recuerda que hoy empieza nuestra competición!

¿Destiny 2 en noviembre de 2017?

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En este link podréis acceder a la noticia con los detalles sobre la confirmación de la salida de Destiny 2. 

A continuación la entrada con la información filtrada que ya ha sido debidamente confirmada por varios empleados de bungie como FALSA


Hoy se celebra la conferencia de accionistas de Activision y ya se ha filtrado información acerca de la futura entrega de Destiny. Los siguientes datos pertenecen a una supuesta filtración ofrecida por parte de alguien cercano a los desarrolladores de Bungie, pero dado que no ha sido confirmada su veracidad, hay que tomarlo como un RUMOR. Aún así, os contamos qué se conoce hasta ahora:

Título, fechas y plataformas.

No se andan con medias tintas y lo primero que se nos confirma es que el título de la secuela del juego, revelado como Destiny 2: Forge of Hope ( La Forja de la Esperanza) y parece que su lanzamiento estaría previsto para finales de este mismo año 2017, en una horquilla de fechas que van desde el 4 de Noviembre al 18 del mismo mes.
Nos llegan tres tipos de ediciones diferentes:

Destiny 2: Forge of Hope TBA Preorder Bonus

Destiny 2: Forge of Hope TBA Preorder Bonus, con objetos cosméticos in-game.

Destiny 2: Forge of Hope TBA Preorder Bonus, con objetos cosméticos in-game y una figura a escala 1:2 de la Desconocida.

Parece ser que la predilección por Playstation sigue en pie, dado que según esta filtración Destiny 2: Forge of Hope esta plataforma disfrutará del contenido exclusivo durante un periodo inicial de tres meses a contar desde su lanzamiento. Tras ese período, estaría disponible en PS4, PS4 Pro, Xbox One, Xbox Scorpio (TBA) y PC.

Nuevo juego, nueva estructura.

Ya que el juego se ha construye con un motor que permite que Bungie genere rápidamente nuevo contenido, la empresa estaría organizando el trabajo para traernos contenido cada 1 o 2 meses, narrativo y de mecánicas de juego. Al más puro estilo Overwatch.

Además, vuelve a tratarse el espinoso tema de dejar atrás los personajes actuales dado que en esta entrega la personalización sería mucho más amplia y con más detalles.

La Historia.

Esta segunda entrega se centraría cronológicamente tras octubre de 2015, es decir, tras la expansión de The Taken King. Ya habíamos empezado a escuchar los Cabal y Destiny 2 en más de una ocasión y aquí vienen de nuevo:
Las fuerzas Cabal atacan la ciudad dejando a los ciudadanos sin defensas, siendo trabajo de los Guardianes recuperar la ciudad y defender el territorio.
En este punto, los Guardianes descubren la historia de la Reina Mara So y la Desonocida, una línea de guión que siempre se quedó muy en el aire en opinión de todos.
La historia culminaría en la batalla final entre Guardianes y el líder de los Cabal por la Última Ciudad, batalla que sería la nueva Raid.

Para cuándo más datos.

En abril, Bungie planea lanzar más información al respecto. Además de tener un equipo trabajando ya en la primera expansión programada para otoño de 2018. (La fuente se atreve a informar de que el contenido, aunque escaso, parece dejar adivinar que tratará de los Vex y el origen de Kabr y Praydeth.

Fuente Reddit.

Recordad comentar abajo vuestras impresiones, pensamientos, sugerencias y pedidos (aunque esto último es probable que no podamos concederlo)

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