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Esta semana en Bungie 24/02/2023

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Anoche Bungie publicaba su «This Week at Bungie» o TWAB para los amigos (también «Esta semana en Bungie» para los hispano parlantes, pero ESEB no tiene tanto gancho) extremadamente cargado de novedades, así que acompañadnos mientras hacemos un pequeño repaso a algunas de ellas.

Comenzamos con el plato principal, el trailer de lanzamiento de la nueva expansión, Destiny 2: Eclipse. Un trailer que al rato de lanzarse ya estaba haciendo que la cabeza de más de uno explotase por la gran cantidad de migas que suelta acerca de lo que podremos esperar en la campaña del próximo DLC.

Ya sabemos que Bungie es todo un experto en dejarnos con la miel en los labios a través de sus trailers, pero de verdad nadie estaba preparado para la cantidad de información que nos dejaban caer en este a menos de 5 días del lanzamiento de la expansión.

Un espectro transformado en cubo de Rubik, el Viajero defendiéndose ante las pirámides, el Testigo caminando por el espacio… ¡QUE GANAS DE QUE LLEGUE EL MARTES!

(Os recordamos que desde Universo Destiny estaremos en directo en nuestro canal de Twitch jugando con vosotros únicamente la primera misión para minimizar spoilers y que cada uno pueda disfrutarla tranquilamente a su ritmo y echándole un vistazo al resto de novedades de la expansión, además de sorteando alguna sorpresa y charlando con todos vosotros 😉)

Los desarrolladores de Destiny continúan este cargado resumen semanal recordando que el DLC La Reina Bruja estará desbloqueado de forma gratuita hasta el día 26 de febrero, así que, si no comprasteis esta expansión anteriormente, os invitamos a disfrutar de su campaña y desbloquear todos los exóticos que incluye para poneros al día antes del próximo martes.

También hay novedades para los más amantes del Crisol, esa categoría de jugadores tan olvidada y casi en peligro de extinción. Cambios que, aunque serán mínimos con el lanzamiento de Eclipse, Bungie ha prometido que no se olvida de ellos y serán más a medida que avanza el año.

Estos cambios se enfocan en el posicionamiento en los modos competitivos de Destiny 2 y en la aparición de algunos modos y mapas que parecían casi olvidados al buscar partida en el Crisol. Javelin-4, Valle Infinito y el Altar de la Llama aparecerán más a menudo en los modos competitivos, mientras que Disyunción y la Catedral del Anochecer se han eliminado completamente de la rotación.

Otros cambios relevantes incluyen la adición de un nuevo modificador a algunas listas de juego del Crisol tales como Competitivo y Osiris. Llamado Notswap (algo así como «Sin cambios» en español), hará que perdamos toda nuestra energía de super y habilidad si cambiamos alguna pieza de armadura exótica a mitad de partida.

Con Eclipse, los artefactos de temporada cobran una mayor importancia. A partir de ahora, tendrán ventajas pasivas que iremos desbloqueando a medida que subamos de nivel y que se aplicarán de forma automática y permanente a nuestro guardián para el resto de la temporada. Además, Bungie nos deja echarle un primer vistazo al artefacto que nos acompañará durante la primera temporada tras el lanzamiento de Eclipse, del que tendréis una guía completa en nuestra web más adelante.

Finaliza el TWAB de esta semana con algún que otro cambio a los campeones y las nuevas formas que tendremos de derrotarlos a partir del próximo martes 28, tales como la ventaja intrínseca anti-Campeones, que ya teníamos en armas como la Promesa de Eriana, Divinidad o el Aliento del Leviatán; así como algunas subclases que ya disponían de ventajas pasivas al luchar contra estos.

Antes de despedirnos, os recordamos y recomendamos canjear las recompensas de Prime Gaming antes del próximo lunes 27, tanto en la propia web de Prime como todas aquellas que tengáis acumulando polvo con Amanda Holliday, ya que desaparecerán tras el lanzamiento de Eclipse. (Algo me dice que tendrá que ver con esta escena… llámame loco… 🤔)

Y eso es todo por esta semana. Estamos a escasos días del lanzamiento del próximo gran capítulo de Destiny 2 que promete ser el principio del fin con “La Forma Final” (aun por anunciar) y el hype que tenemos en Universo Destiny no cabe en nosotros.

Nos vemos el martes 28 a las 17:30 CET en nuestro canal de Twitch

¡Os esperamos!

Guía de compra 2023 en Destiny 2

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Si nunca jugaste a Destiny o bien lo dejaste en Destiny 1 o bien hace tiempo que lo dejaste y tienes intención de retomarlo ahora, no te pierdas nuestra guía de compra de expansiones de Destiny 2, donde desgranamos cada expansión con sus contenidos y si merece la pena comprarla, además de dar algunos consejos. Antes de empezar, he de decirte que ahora mismo es el mejor momento para introducirte de lleno en el contenido de Destiny 2.

Destiny 2: La Reina Bruja Edición Deluxe

Es nuestra primera recomendación por varios motivos, pero el más acuciante de ellos es que está de oferta hasta el 28/02/23 a un precio de 19,99 € en PSN Steam o Xbox. Esta edición deluxe incluye el contenido de las 4 temporadas temáticas del año 2022 que a partir del 28 de febrero desaparecen con lo cual es muy recomendable comprarla a este precio por que incluye el subfusil exótico Osteostriga (no disponible con la compra de la edición normal), una de las mejores armas exóticas de Destiny 2. Si no aprovechas esta oferta luego podrás comprar por separado la expansión (39,99€) y la mejora a la edición deluxe (39,99€ pero debería bajar de precio a partir del 28/02)

Una campaña épica y antológica

En la campaña de la Reina Bruja, nuestra misión será descubrir de que modo Savathun está otorgando poderes de luz a la Colmena, más concretamente a una nueva subespecie denominada Colmena Lúcida. Nos adentraremos en el Mundo Trono de Savathun, un nuevo escenario espectacular de principio a fin, lleno de secretos, puzzles y desafíos. Además, tendréis la opción de jugar la campaña en dificultad de Leyenda, todo un auténtico desafío. Si bien narrativamente Bungie ha ido mejorando con el paso de los años y la contratación de nuevos talentos, en esta campaña se han superado.

Otros contenidos destacados

  • El Manantial: Actividad cooperativa para 6 jugadores con emparejamiento (solo en dificultad normal). Es una actividad divertida y desafiante que se desarrolla en 2 zonas dentro del mundo trono. Ofrece 4 armas exclusivas de dicha actividad además de los patrones de las gujas exóticas una vez se ha fabricado la primera de ellas.
  • Asaltos: Dos nuevos asaltos; La Espada de la Luz hace un guiño al Asalto de Destiny 1 La Celda sin sol y es un nuevo asalto muy ameno que se complica mucho en las dificultades más altas; En segundo lugar tenemos el asalto Cuna de los Viles donde nos adentramos en la pirámide y lucharemos contra los repudiados. Es un asalto bastante largo.
  • Sectores perdidos: 3 nuevos sectores perdidos localizados cada uno en una de las tres zonas de patrulla principales del Mundo Trono.
  • El Enclave (para todos los jugadores): El enclave está situado en una zona del planeta Marte (no explorable) y dentro del mismo encontramos La Reliquia, una construcción de la oscuridad donde podremos fabricar un buen puñado de nuevas armas de leyenda y algunas exóticas.
  • Nueva Incursión: Voto del discípulo. Una nueva y desafiante Incursión dentro de la pirámide del Mundo Trono de Savathun donde nuestra misión será derrotar a Rhulk, primer discípulo del Testigo. Esta nueva incursión se caracteriza por tener varios puzzles muy desafiantes para los jugadores.
  • Armamento exótico y de leyenda: como cada expansión, la Reina Bruja ofrece un nuevo set de armadura y 3 nuevas piezas exóticas (una por personaje). Al completar la campaña en Leyenda podremos elegir una pieza de equipamiento exótico para nuestro personaje. La cantidad total de armas nuevas de leyenda entre todas las actividades supera las 30.

Destiny 2: Colección Clásica

Si eres nuevo en Destiny 2 la colección clásica es la mejor opción para ponerte casi al día. Contiene 3 expansiones:

  • Los Renegados: Está expansión NO TIENE CAMPAÑA. Bungie la recortó para enviarla al Almacén de Contenido (DCV). El paquete da acceso a todas las armas de leyenda y exóticas de entre las que destacan los arcos exóticos Trinidad Macabra y Terminadeseos o el Fusil de Fusión pesado Mil Voces (arma de incursión); la mazmorra El Trono Despedazado (sobresaliente) y la Raid «Último Deseo» (Sobresaliente), además de explorar la Ciudad Onírica y sus secretos, un destino altamente recomendable por su diseño. Su precio habitual desde que perdió la campaña es de 19,99.
  • Bastión de Sombras: Sí tiene campaña, aunque realmente es más una sucesión de aventuras narrativas sin mucha inmersión. En mi opinión no se siente como una verdadera campaña. Además, tendrás acceso a las Cazas de Pesadillas (coop), la Mazmorra El Foso de la Herejía (Notable) y la Incursión Jardín de la Salvación (Notable) además de todo el equipamiento de leyenda y exótico destacando el lanzagranadas Marchitador ; el arco pesado Aliento del Leviatán o la ametralladora Xenófago. El escenario donde se desarrolla esta expansión es La Luna. Su precio por separado es de 24,99.
  • Más allá de la luz: De las 3 expansiones que incluye este pack es la única que merecería la pena comprar por separado. En este caso viajamos a Europa para, esta vez sí, jugar una buena campaña. Esta expansión contiene la nueva subclase de Estasis (muy recomendable), un nuevo Asalto, una nueva Incursión (notable) además de un buen puñado de armas de leyenda y equipamiento exótico como la espada exótica Lamento, el casco de cazador Máscara de Bakris o el lanzacohetes Ojos del Mañana (arma de incursión). El pasado mes de diciembre Bungie añadió las armas de leyenda de la Incursión La Cripta de la Piedra Profunda al conjunto de armas fabricables lo cual es un gran punto a favor para adentrarse en esta Incursión. También hay que tener en cuenta que esta expansión se puede descargar de forma gratuita con la suscripción a PS Plus durante el mes de febrero.

En resumen, en mi opinión es muy recomendable comprar esta colección, aunque en el caso de los Renegados y Bastión de sombras, realmente pagas por obtener el equipamiento, dado que al contenido y actividades de temporada no puedes acceder y con cada nuevo lanzamiento de una expansión, es más difícil encontrar jugadores para el contenido «antiguo». Si solo te interesa conocer y jugar la historia de Destiny 2, desgraciadamente es imposible debido a los recortes de contenido que hace Bungie cada año. Algunas partes de la historia tendrás que conocerla a través de vídeos de la comunidad. Por el contrario, si tu intención es convertirte en un jugador habitual vas a necesitar una buena parte de los ítems exóticos y de leyenda que ofrecen estas expansiones.

Paquete del 30 Aniversario de Bungie

Como su propio nombre indica, este DLC es un paquete y no una expansión. Su precio en mi opinión es alto para lo que ofrece. Este paquete da acceso a la mazmorra Garras de la Avaricia además de 2 sets de armaduras (uno de ellos bastante impresionante denominado Espino), el lanzacohetes excepcional Gjallahorn y su catalizador (que se consigue en una aventura que se desarrolla en la mazmorra) y una Pistola exótica llamada Predecesor inspirada en un arma de Halo.

En mi opinión, si bien el lanzacohetes Gjallahorn a día de hoy es una opción altamente recomendable (sobre todo cuando hay quemadura solar en alguna actividad), el precio es bastante alto para lo que ofrece. Su precio «justo» debería rondar los 15€

Recuperando la dificultad en Destiny 2 con Eclipse

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Anoche, Bungie nos sorprendió con una nueva lista de cambios que llegarán a Destiny 2 tras el lanzamiento de la próxima expansión: Eclipse. En esta ocasión, se enfocan en devolverle el aspecto más desafiante a las actividades que encontramos en el juego.

Esta lista de cambios enlaza directamente con sus últimos artículos sobre los cambios de la creación de builds, habilidades, sandbox de armas y fabricación de armas.

Como siempre, tenéis el enlace a la lista de cambios completa, directamente del artículo original de Bungie al final de este, aunque vamos a echar un vistazo a algunos de los que más nos han sorprendido.

Los desarrolladores de Destiny 2 dividen esta noticia en cinco apartados generales: “Ahora todo duele”, “Las altas puntuaciones contraatacan”, «La noche es oscura y llena de terrores”, “Incursiones y mazmorras reciben el tratamiento de poder delta” y “Ninguna actividad se queda atrás”. Vamos a ver qué nos deparan estos cambios.

Ahora todo duele

Este primer apartado se centra en cambios generales a la dificultad de la mayoría de actividades del juego. La dificultad Experto se va a eliminar de Destiny 2, Héroe quedaría disponible desde el soft cap, siendo accesible una vez lleguemos a 1750 y Leyenda y Maestro se actualizarían a 1800 de poder. Como sabéis, esto no deja de ser el nivel recomendado para acceder a las actividades, aunque nos encontraremos con enemigos de dentro de las mismas de 1770, 1830 y 1840 de poder respectivamente.

Además, de forma similar a la campaña en su dificultad Leyenda o algunas misiones más puntuales del juego, todas estas dificultades ahora contarán con un modificador que reducirá nuestro nivel, haciéndolo aún más desafiante.

  • Héroe: -5 niveles de poder.
  • Leyenda: -15 niveles de poder.
  • Maestro: -20 niveles de poder.
  • Gran Maestro: -25 niveles de poder.

Por fin nos libramos del modificador «Igualado», que reducía considerablemente el daño que hacíamos a aquellos enemigos con escudos que no coincidiesen con el daño elemental de alguna de nuestras armas, aunque lo equilibran en todo el juego, haciendo que disparar a un escudo que no coincida con nuestro daño elemental reduzca nuestra eficacia en un 50%.

Los modificadores elementales de actividad ahora se dividen en sobrecargas y amenazas, haciendo que estos primeros ahora supongan un aumento del 25% del daño que hagamos cuando utilicemos un arma o subclase que coincida con el modificador establecido. En dificultades de mayor nivel estarán preestablecidos e irán rotando cada temporada, siendo potenciado durante la primera el daño producido por Atadura y estando en rotación en actividades de menor nivel los daños Solar y de Vacío.

Nuevo tipo de armas de recompensa (Woohoo!), nombradas como Armas Sobrecargadas, que podremos obtener en actividades de mayor nivel y que harán un increíble 25% más de daño, aunque no se acumulará con estos modificadores de sobrecarga que acabamos de comentar.

Las altas puntuaciones contraatacan

Este apartado se centra en Asaltos y Operaciones de Vanguardia, comenzando por un rediseño en los asaltos del Lago de Sombras, Contrabandista de Armas y a futuro, en otros como Éxodo Caído o la Espira Invertida. Según comenta Bungie, se han modificado enemigos, encuentros, mecánicas y objetivos… ¡todo un lavado de cara!

La lista de Operaciones de la Vanguardia ahora unirá PsiOps y Campos de Batalla de Atraco, además de desactivar el nivel de poder, de la misma forma que ya nos encontrábamos esto en Gambito o el Crisol.

También le añadirán puntuación a estas actividades, que será algo más relevante que hasta ahora, ya que se traducirá en la cantidad de puntos de Vanguardia que recibiremos al finalizar la actividad.

La noche es oscura y llena de terrores

Sobre los Ocasos… Agarraos que vienen curvas.

Para empezar, dados los cambios que han realizado en los niveles de Poder requeridos para estas actividades, ahora, alcanzar el nivel máximo de efectividad hará que por mucho nivel que obtengamos por encima de este o cuánto mejoremos nuestro artefacto, sigamos haciendo el mismo daño.

Tras el lanzamiento de Eclipse, los campos de batalla se irán incluyendo progresivamente en la lista de Asaltos, hasta estar completamente integrados; podremos obtener estas nuevas Armas Sobrecargadas como recompensa de la lista cuando una destacada esté en rotación. Por último, todos los enemigos se han mejorado con más salud y nos costará más desestabilizarlos.

La dificultad para los Ocasos a partir de ahora también ha cambiado, de la misma forma que las desventajas de poder:

  • Héroe: 1770, con una desventaja de -5 niveles de poder
  • Leyenda: 1830, con una desventaja de -15 niveles de poder
  • Maestro: 1840, con una desventaja de -20 niveles de poder
  • Gran Maestro: 1840, con una desventaja de -25 niveles de poder

Incursiones y mazmorras reciben el tratamiento de poder delta

Tal y como ya hemos comentado para actividades y listas de la Vanguardia, las Incursiones y Mazmorras (aunque solo en su versión Maestro) también se suman a esta actualización del poder requerido así como a las desventajas de poder que sufriremos al jugarlas.

A partir de ahora, también podremos obtener de la versión Maestro tanto de las Incursiones como las Mazmorras un Arma Sobrecargada. De la misma forma, encontraremos modificadores de daño a nuestro favor, pero en este caso, no habrá desventajas de daño elemental.

También es una gran novedad que los enemigos no poseerán más salud que en su versión normal ni nos costará más desestabilizarlos, toda una novedad que seguro marcará la diferencia con el arduo trabajo que suponía hasta ahora matar a cualquier tipo de enemigo, por insignificante que pudiese parecer.

Ninguna actividad se queda atrás

Bungie termina su artículo comentando algunas de las demás actividades que podíamos pensar que se iban a quedar olvidadas.

Los Sectores Perdidos también sufrirán cambios similares respecto al nivel de poder y los modificadores que nos encontraremos, aunque las recompensas por finalizarlos estarán a la altura del desafío.

Con las Pesadillas, Cazas Imperiales y misiones semanales de campaña pasa más de lo mismo, e igual pasará con los Retos de la Eternidad y el Manantial, pudiendo obtener Armas Sobrecargadas de todos ellos, llegando incluso a tener dos en rotación semanal en el caso de los Retos de la Eternidad y el Manantial.

Estos cambios también se aplicarán a la lista de los Campos de Batalla de Temporada aunque en menor medida, siendo la única actividad en la que no podremos obtener esta nueva categoría de armas sobrecargadas.

Y con esto terminamos el repaso de cambios en la dificultad tras el lanzamiento de Destiny 2: Eclipse que sin duda nos harán, por lo menos, dedicar un poco más de tiempo a preparar el equipamiento y elegir con cautela nuestra forma de juego antes de entrar en cada actividad.

Sin duda estamos ante una gran cantidad de cambios para los jugadores más experimentados y con ganas de una experiencia más desafiante.

Como siempre, os invitamos a echarle un vistazo al artículo original de Bungie en el que se detallan mucho más a fondo todos estos cambios y se muestra la lista completa de todos ellos.

Volvemos a la torre y esperamos que por mucho tiempo

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¡Buenas de nuevo guardianes!

Hemos vuelto. Han pasado muchas cosas en Destiny desde nuestro último artículo allá por mayo de 2019 en plena Temporada de la Opulencia. Cuestiones profesionales y personales nos obligaron a tomarnos un respiro en nuestro proyecto, aunque siempre estuvimos al pie del cañón (en tanto nuestras circunstancias nos lo permitían) a través de nuestra cuenta de twitter @DestinyUniverso. Y ahora hemos vuelto, esperemos que para quedarnos.

En esta «nueva» etapa queremos traeros las noticias y/o artículos más relevantes de Destiny. No esperes la cadencia de contenido de antaño, cuando cubríamos cada noticia o rumor relacionada con el juego. La comunidad de Destiny ha crecido muchísimo y ahora hay muchos canales y redes sociales con rápida y buena información. Y no tenemos intención de competir con nadie por ser los primeros en traer la noticia.

Por otro lado, en 2019 con el estreno de diversos cambios en la web iniciamos el desarrollo de una wiki sobre todo el Universo Destiny (el del juego, no el nuestro 😊). Es un arduo trabajo que no se llevó a cabo (aunque algo se hizo) y que tenemos el compromiso de acabar en este año 2023, antes de que llegue la última expansión de la Saga de luz y Oscuridad (signifique lo que sea que signifique eso) La Forma Final.

A pesar de la más que probada utilidad de las redes sociales, incluidas herramientas como Youtube o Twitch, creemos que a veces éstas no cumplen su función y contenidos relevantes se pierden entre montañas de tweets o vídeos de larga duración con mucha teoría y poca información real.

Así pues, reabrimos nuestra web con la firme intención de publicar toda la información relevante alrededor de Destiny para que podáis tenerla a mano y leerla y consultarla cuando queráis/podáis. No obstante, si la información es escueta la publicaremos en nuestras redes.

Nos vemos en las estrellas

Bungie simplifica la fabricación de armas a partir de Destiny 2: Eclipse

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La fabricación de armas llegó a Destiny 2 acertadamente para quedarse en la expansión de La Reina Bruja. A pesar de contar con pocas armas inicialmente, los jugadores pudimos crear varias combinaciones de armas bastante fuertes (aunque también es cierto que otras armas no merecía la pena fabricar puesto que tenían versiones sin fabricar igual de fuertes). Sin embargo, si hay algo que desde el inicio dio más de un dolor de cabeza a los jugadores fue la cantidad y diversidad de materiales necesarios para, primero fabricar, y más tarde mejorar cada arma.

Tras los primeros meses de pruebas y de escuchar a la comunidad Bungie decidió simplificar algo la creación eliminando la mayoría de materiales específicos de armas (por qué en sus inicios existían materiales diferentes en función de si el arma era principal, especial o pesada) resultando todo un acierto. Y a partir de la salida de Eclipse el próximo 28 de febrero la fabricación de armas se va a simplificar aún más.

Materiales de fabricación comunes

Como decíamos, a partir de la salida de Destiny 2: Eclipse podremos usar materiales comunes para la fabricación de nuestras armas (lumen, fragmentos de leyenda, núcleos de mejora, etc), tanto de las nuevas que aparecen con la expansión como aquellas que ya están en el juego, las hayamos fabricado o no. Sin embargo tendremos que seguir usando aleaciones ascendentes para las ventajas mejoradas y aleaciones armónicas para las armas de incursión o aleaciones resonantes para el resto de arma (cuando cambiamos el armazón). Esta divisa se obtiene simplemente desmontando armas de leyenda (de incursión o del mundo general) sin necesidad de que tengan visión profunda.

Todas las armas que tengáis con visión profunda (borde rojo) a la salida de la expansión desparecerán de vuestro inventario. Y una vez que se lance la expansión, solo obtendremos armas con borde rojo si éstas se pueden fabricar. En este sentido, para obtener el patrón del arma podremos desmontarla directamente o si queremos conservar ese arma tendremos que completar el objetivo de visión profunda y luego extraerlo.

Así pues, ya no será necesario completar un arma con resonancia de visión profunda para acumular el material ni tener guardadas en nuestro inventario tropecientas armas para desmontar.

Mejora de las armas de incursión maestra

Si alguna vez completaste una incursión (o un encuentro) en dificultad maestra y obtuviste el arma experto, probablemente te diste cuenta de que, más allá del diseño estético, estas armas no tienen ninguna ventaja respecto a su versión no experta (más allá de poder aplicar un modificador experto). Para paliar la frustración de los jugadores y añadir mayor rejugabilidad y atractivo a las incursiones maestras Bungie introduce la función de mejorar estas armas. Está función estará disponible unas semanas más tardes del lanzamiento de la nueva Incursión en su versión maestra (calculo que para mitad de abril) y solo se podrá aplicar a las nuevas armas de la incursión de Destiny 2: Eclipse. Las armas experto de incursiones anteriores NO se podrán mejorar. Más adelante esta función se añadirá a un número muy limitado de armas que no sean de incursión.

Aquí hay que diferenciar entre armas de incursión y resto de armas (probablemente, armas de Ocaso, Estandarte de Hierro o Pruebas de Osiris). Dado que durante esta temporada esta función solo estará disponible para las armas de la nueva incursión, solo abordaremos esta opción. Así pues, esta mejorar un arma nos permitirá aplicar rasgos mejorados, un nivel (hay 3) y una ranura para un recuerdo de gambito, Ocaso o Pruebas de Osiris. La mejora se aplicará a través de un nuevo modificador de armas y se llevará a cabo en la reliquia, ubicada en El Enclave, Marte. Para poder aplicar alguno de los 3 niveles y su correspondiente ventaja, tendremos que subir el arma al igual que si se tratara de un arma fabricada.

Hay 3 niveles de mejora:

  • Nivel 1: permite seleccionar entre el catálogo completo de ventajas de cañón y cargador .
  • Nivel 2: Se podrá aplicar una vez alcanzado el nivel 11 de arma y permite mejorar una ventaja (perk) de la columna de la izquierda (la antepenúltima).
  • Nivel 3: Se podrá aplicar una vez alcanzado el nivel 17 de arma y permite mejorar una ventaja (perk) de la columna de la derecha (la penúltima).

Finalmente, aplicar estas mejoras requerirá de materiales o divisas comunes (al igual que con las armas fabricadas) y en el caso de las armas de Incursión, de botines de conquista (no se conoce aún la cantidad). Con previsión en la Temporada 21, Bungie tiene intención de añadir un modificador que permita subir de nivel un arma gastando recursos en vez de obligar a los jugadores a equiparla mientras juegan o al final de una actividad.

¿Qué os parecen los cambios guardianes? ¿Creéis que estos cambios mejorarán el atractivo y rejugabilidad de la dificultad maestra de las incursiones?

Actualización 6.3.0.7 para Destiny 2

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Notas de parche de actualización 6.3.0.7 que se ha lanzado para Destiny 2.

Actividades de temporada

Se ha solucionado un problema técnico que afectaba a los jugadores que no habían completado suficientes misiones de campaña de «Más allá de la Luz», impidiéndoles ver el dron de seguridad 01 en la Operación: Escudo de Serafín. Además, se ha mejorado el sistema de obtención de armas con Visión Profunda, permitiendo a los jugadores obtenerlas de los comerciantes de temporada diariamente en lugar de semanalmente.

Cambios en el Estandarte de Hierro

Se han realizado varias modificaciones en el Estandarte de Hierro para mejorar la experiencia de los jugadores. En concreto, se ha aumentado la velocidad de obtención de niveles del Estandarte, se han duplicado los multiplicadores por llevar equipamiento del Estandarte, se han reducido a la mitad los multiplicadores recibidos por completar desafíos y se ha incrementado significativamente el multiplicador por llevar un emblema del Estandarte de Hierro.

Actualización en Crisol

Ahora, se han añadido protecciones contra el abandono en la división competitiva. De esta forma, los jugadores que pierdan partidas y cuyo equipo tenga uno o más miembros faltantes desde el principio no perderán puntos de división. Esta mejora ayudará a mantener la competitividad en el Crisol y a evitar la deserción de los jugadores.

Actualización en armas

Se ha solucionado un problema que afectaba al ajuste automático de algunas armas, causando que dejaran de disparar aunque el jugador mantuviera presionado el gatillo. Asimismo, se ha corregido otro error que permitía a los jugadores disparar sin tener que esperar a que se recargara el arma después de vaciar el cargador, si tenían activado el ajuste automático.

Actualización en contratos y aventuras

Se ha corregido un error técnico que afectaba a la primera aventura de creación de armas de El Enigma, en la que aparecía un diálogo que no avanzaba. Esta corrección permitirá a los jugadores avanzar sin problemas en esta aventura.

Fuente: Bungie.net

Actualización 6.3.0.5 para Destiny 2

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El equipo de desarrollo de Destiny 2 ha publicado la actualización 6.3.0.5 que incluye varias correcciones y mejoras en el juego.

Actividades

  • En el Campo de Batalla de Atraco, se corrigió un error que impedía a los hechiceros dominasombras disparar proyectiles de estasis durante su súper. Además, se otorga progreso para varios triunfos y desafíos al jugar en la dificultad de leyenda.
  • Las actividades rituales de la temporada del año 5 ahora cuentan para el progreso de ritual de todas las aventuras de catalizador excepcional del pase de temporada. Se corrigió un error en el que el triunfo Ritual de la temporada progresaba con lanzagranadas pesados en lugar de fusiles de pulsos.
  • En el Crisol, se restableció Disputa como modo de juego y se corrigió un error que afectaba la visualización de las reanimaciones en el marcador.
  • En Gambito, se aumentó la ganancia de reputación en más de un 50%.

Jugabilidad y participación

  • En las armaduras, los guanteletes Rampas de Citan ahora aumentan un 70% la recuperación de la habilidad Barricada mientras están equipados. Además, se aumentó un 25% la cantidad de daño que los jugadores infligen a una barricada de Rampas de Citan. Los desarrolladores esperan que estos cambios reduzcan la frecuencia de aparición de barricadas de Rampas de Citan en PvP, mientras ofrecen más oportunidades para contrarrestarlas.
  • En las armas, se ajustaron las recompensas de los encuentros de incursión de Cripta de la Piedra Profunda para favorecer las armas con Visión profunda cuyos patrones no se hayan desbloqueado completamente. La ametralladora conmemorativa de Cripta de la Piedra Profunda se actualizó para ofrecer opciones de creación como Impacto rápido y Reservas de alto impacto, así como Apetito frenético y Bajo presión. Esto incluye soporte de creación para las versiones mejoradas de estas ventajas. También se corrigió un error en el que Pájaro de Mal Agüero no mostraba la estadística correcta de tiempo de tensado en la interfaz de usuario.

Además de estos cambios hay muchos más en los arquétipos de armas, comerciantes y contratos que puedes consultar en la fuente oficial de Bungie en este enlace

Destiny 2: Todo lo que debes saber sobre Eclipse

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Bienvenidos guardianes, ya es (21 de febrero) y tenemos la nueva expansión de Destiny 2 Eclipse a la vuelta de la esquina. Si te has mantenido ajeno al bombardeo continuo de noticias y comentarios por redes sociales de toda la información relativa a la nueva expansión continúa leyendo por que vamos a contarte todo lo que se sabe y/o se ha mostrado sobre la penúltima expansión de Destiny 2 antes de que termine lo que en Bungie han denominado «La Saga de Luz y Oscuridad». Antes de nada, me gustaría aclarar que en este artículo sólo vamos a repasar los contenidos que trae la expansión, los contenidos de pago. El resto de novedades del Año 6 de Destiny los abordaremos en otros artículos.

Neomuna: Una nueva y brillante localización

En Destiny 2: Eclipse aterrizaremos en Neomuna, una ciudad del planeta Neptuno que se ha mantenido escondida y alejada de todo y todos desde el colapso de la humanidad. En ella se esconde un misterioso artefacto llamado «El Velo» y nuestro nuevo antagonista El Testigo lo está buscando porque, según él, es la llave para acabar con El Viajero. Así pues, El Testigo ha enviado a su nuevo discípulo, el carismático y huidizo Calus con su legión de las sombras a encontrar y extraer dicho artefacto.

Y ahí estaremos nosotros, preparados para patear sus culos de tortuga.

Neomuna es una ciudad de estilo ciberpunk, pero tecnológicamente muy avanzada. En esta nueva localización Bungie ha jugado mucho con las alturas conformando un mapeado explorable similar en tamaño y desarrollo a Europa o el Mundo Trono, pero con un estilo que podríamos decir de «plataformeo«. La ciudad está dividida en 3 zonas; una zona de playa con arena hecha de polvo de diamantes, otra zona más centralizada donde la ciudad apenas ha sufrido daños y, por último, una tercera zona algo devastada donde se encuentra la pirámide sobre la que viaja Calus. Y como siempre puedes esperar muchos secretos escondidos.

Pero no estaremos solos en nuestra andadura por este nuevo escenario. Osiris nos acompañará en nuestro viaje y, además, la ciudad está habitada por una raza denominada los jinetes de las nubes cuyo diseño es espectacular. Interactuaremos con ellos durante la campaña y, más tarde, uno de ellos hará las veces de comerciante para obtener armas y herramientas nuevas, así como nuevas aventuras. ¿No estáis deseando conocerles?

Como no podía ser de otra manera y tras el éxito cosechado con la Reina Bruja, tendremos la posibilidad de jugar la campaña en modo Leyenda o en modo Normal. Si nos decidimos por el modo Leyenda al finalizarlo obtendremos la armadura de Eclipse de leyenda (y una pieza de equipamiento exótico) a luz alta, probablemente por encima del soft capt.

Nuevos poderes: Nueva subclase de atadura

Fue una sorpresa total cuando Bungie reveló el nuevo «poder» que podremos utilizar cuando se lance Destiny 2: Eclipse para enfrentarnos al Testigo y sus secuaces. Durante mucho tiempo la comunidad de Destiny especuló con una nueva subclase basada en el veneno pero nada más lejos de la realidad. Atadura es el segundo poder de la oscuridad sobre el que tomaremos el control. Según la descripción de Bungie, se basa en la consciencia, la fluidez y el control y manipulación de los enemigos a través de los hilos de la vida.

Al igual que la estasis, la atadura nos dará variadas y diferentes formas de organizar nuestras habilidades gracias a los aspectos y los fragmentos. Pero si hay una habilidad que a muchos ha dejado patidifusos es el gancho. Esta nueva habilidad (no es un gadget como en otros juegos) sustituirá en principio a la habilidad de granada, pero Bungie ya ha confirmado que habrá aspectos o fragmentos que nos permitirán llevar tanto el gancho como algún tipo de granada.

Así pues, esta novedosa habilidad nos permitirá engancharnos a cualquier cosa. Sí, se lo que estás pensando, ¿podré engancharme a una nave de los cabal en pleno vuelo? Sí que podrás. Esta y muchas otras virguerías podremos hacer con el gancho. Si bien ésta habilidad será común a todos los jugadores, el cazador será la clase que lo utilice más eficientemente. En este sentido, por toda Neomuna se encuentran puntos de anclaje (no queda claro si serán visibles o invisibles) para poder engancharnos, pero además el cazador podrá establecer puntos de anclaje adicionales para el resto de la escuadra.

Nuevas actividades

Al igual que en el resto de localizaciones, Neomuna contará con patrullas, eventos públicos. Con respecto a las patrullas, no se ha desvelado si serán las habituales repetidas o se incorporará alguna nueva. Y en cuanto a los eventos públicos, parece que habrá un nuevo tipo de evento público en el que nos enfrentaremos a los cabal y a los vex en lo que varios medios e insiders han denominado como un híbrido entre el «Protocolo de Escalada y los Altares del Dolor». Como decimos, funcionará como un evento público al uso y no tendrá matchmaking.

Por otro lado, es de esperar que tengamos entre 1-2 asaltos nuevos (diversas supuestas filtraciones no recientes apuntaban en esta dirección pero nada confirmado) además de los ya clásicos Sectores perdidos repartidos por todo el mapeado. Lo que si está más que confirmada es la llegada de una nueva Raid que se lanzará el día 10 de marzo a las 18:00 horas CET. No hay ninguna imagen oficial que mostrar pero de la web de Bungie podemos sacar una escueta descripción:

Se ha detectado una inquietante presencia llegada de un lugar y tiempo desconocidos. Debemos enfrentarnos a esta amenaza ancestral que crece a nuestras puertas.

Nuevo equipamiento y armas

Como no podía ser de otra manera, Bungie ha confirmado que Eclipse contará con un número similar de nuevas armas de leyenda y exóticas al que se lanzó en la expansión de La Reina Bruja. Si mal no recuerdo entre armas del mundo trono, de Raid, exóticas y del juego en general el número superaba las 30. A este número hay que añadir las versiones expertas de la Raid o las armas de temporada.

En cuanto al equipamiento exótico, Bungie mostró a modo ejemplificativo 4 nuevas armas y 3 piezas de equipamiento cuyas características os dejamos a continuación:

  • Tormenta de Azogue: Este fusil automático se desbloquea al instante en cuanto hacemos la reserva de Destiny 2: Eclipse. Las bajas en el modo fusil automático hacen que se puedan cargar 3 proyectiles que se pueden expulsar en modo lanzagranadas (sin apuntar) o lanzacohetes (apuntando con la mira). Cuando se lance Destiny 2: Eclipse, las balas del lanzagranadas crearán marañas que podremos recoger y lanzar a los objetivos cercanos (similar a la mecánica que ofrece el fusil de rastreo Efigie Funesta)
  • Último aviso: Pistola cinética de atadura. Al mantener pulsado el gatillo, se disparan balas que marcan a los objetivos cercanos. Después de recargar las balas perseguirán agresivamente a los objetivos marcados sin necesidad de apuntar.
  • Caos determinista: Ametralladora pesada de vacío. Manteniendo apretado el gatillo, cada 4 bala que impacte en un enemigo lo debilitará y la bala número 16 lo hará volátil (explosión de vacío).
  • Mordida Invernal: Guja pesada, lanza bolas de hielo que congelan a los enemigos sobre los que oscile.
  • Careta de Cyrarachne: Casco de cazador. Tras usar el gancho ganaremos resistencia extra al daño además de reducir el temblor. En el tráiler podemos ver como se combina con un fusil de francotirador obtenido una gran precisión.
  • Salto en suspenso: Botas de titán. Al usar la barricada, el titán despliega una oleada de energía de Atadura que suspende a los enemigos que estén por delante para acabar con ellos más fácilmente.
  • Enjambres: Piernas de hechicero. Al destruir marañas, se crean bestias de hebra adicionales que atacan e infectan a los enemigos alrededor.

Habrá más equipamiento excepcional en Destiny 2: Eclipse (además del arma de incursión) pero Bungie prefiere que lo descubramos cuando se haya lanzado la expansión.

Y hasta aquí todo (o casi todo) lo que podremos disfrutar en Destiny 2: Eclipse (que no es poco). Esperamos que os haya sido útil nuestro artículo y no olvides seguirnos en nuestras redes sociales para recibir la última información o aviso de nuevos artículos.

¡NOS VEMOS EN NEOMUNA GUARDIANES!

Cómo conseguir el cañón de mano Lumina

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El reseteo semanal nos tare ahora la misión para obtener el cañón de mano Lumina, un arma que destruye tus enemigos y te ayuda a curar a tus aliados de equipo. Esta es el quinto cañón de mano exótico en estas cuatro temporadas y esta en especial es una variante inversa del Espino. A continuación te explicaremos como sacar este cañón de mano exótico que promete ser uno de nuestros favoritos del juego.

Paso 1: Zona muerta europea.

Para conseguir la misión debes dirigirte a Troslandia en la zona muerta europea y seguir el camino hacia las minas de sal, específicamente el lugar donde encontraste la misión para el espino. Al llegar hallarás un cofre que te dará una carta de Shin y un dispositivo de rastreo que te indicará el sector perdido donde debes dirigirte para encontrar la aventura dentro de una caja.

Paso 2: En busca de la Rosa

Luego de hallar la carta de Shin, busca en tu inventario de misiones el dispositivo de rastreo, cuya descripción cambia cada hora para ilustrar dónde se encuentra el cofre que contiene el Espino original. Lee la descripción del objetivo y consulta el canal de WoW Quests en Youtube para ver la localización del cofre que te ha tocado.

Paso 3: Generar orbes de luz

En este paso te pedirán generar 250 orbes de luz. El mejor método que podemos recomendar es hacerlo en la raid de Calus, en el sector del castello, o incluso en el Pozo Ciego. Solo será cuestión de tiempo para lograr generar las 250 orbes de luz. Te recomendamos equipar armas en obra maestra para generar aún más orbes. ¿Tienes la Reclusa? Ni lo dudes.

Paso 4: Obteniendo la rosa

En este paso obtendrás el cañón de mano Rosa, sin perks, para sacar los tres perks del cañón de mano tendrás que hacer tres tareas distintas por perk.

  • Mata 100 enemigos sin recargar el arma.
  • Completa 35 rondas en Pozo Ciego, Protocolo Escalada o cualquier fragua.
  • Consigue 50.000 puntos en un asalto de Ocaso.

Paso 5: Líder de equipo

Una vez restaurada la rosa deberás hacer equipo y completar actividades y hacer bajas con la rosa. Si los miembros de tu equipo llevan la rosa obtendrás un bono extra para completar este paso y lo completarás más rápido. La actividad recomendada para este paso es hacer asaltos.

Paso 6: Fuerza en números

Este es el paso más tedioso y más difícil de toda la misión. Deberás matar otros guardianes en PvP, generar 50 orbes en PvP y matar invasores. Las primeras dos las puedes hacer rápido haciendo equipo con jugadores con cañón de mano, combatiendo otros guardianes,  usando super y obras maestras para generar orbes, pero la de invasores es la parte más pesada ya que debes matar invasores antes que logren hacer una baja.

Paso 7: Voluntad de Miles

Este es el último paso y consiste en ir al asalto La voluntad de los miles y completarlo usando el cañón de mano la rosa. En el camino hacia Xol deberás destruir once cristales. Estos cristales debes destruirlos en un mismo intento y luego matar a Xol. No puedes destruirlos en varios intentos, debe ser en una pasada y con el cañón de mano la rosa. Completas esto y la rosa se convertirá en el cañón de mano excepcional Lumina.

Nos vemos en la torre…

¡Primeros detalles de la Temporada de la Opulencia!

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Temporada de Opulencia

Como ya sabréis, la Temporada de la Opulencia comienza el 4 de junio. Es un momento muy importante, no solo porque viene acompañado de nuevos contenidos sino porque también es el último paquete firmado por el dúo Bungie – Activision. Lo que venga a partir de aquí, ¡depende íntegramente de Bungie! Sea como fuere, el equipo siatelita ha publicado hoy un artículo presentando los próximos contenidos de Destiny 2 junto con un nuevo tráiler. ¿Listos para presentaros ante el Emperador Calus?

Vamos por orden: el primer día estará disponible una misión introductoria diseñada para ayudar a los más rezagados a alcanzar el nivel 690, pero que también es obligatoria para entrar en la incursión. Seis horas más tarde tendremos acceso a Crown of Sorrow, la nueva y misteriosa incursión.

Paralelamente podremos probar una nueva actividad PvE para seis jugadores y con emparejamiento llamada The Menagerie. En ella, los jugadores hacen frente a una serie de encuentros aleatorios en la nave de Calus. Es una actividad para poseedores del pase anual, pero cualquier usuario de Los Renegados puede jugar una partida de prueba. A lo largo de junio, veremos más jefes y un modo heroico, que no tiene emparejamiento.

El 14 de junio podremos hacer una misión excepcional que nos recompensa con el lanzacohetes La Verdad, un clásico de D1. Una semana después, el Estandarte de Hierro nos recibe con una misión propia. ¡Qué raro! Pues hay más, el 2 de julio podremos hacernos con el enésimo cañón de mano excepcional, Lumina. Más adelante en julio podremos disfrutar de los Momentos de Triunfo, Tribute Hall y el regreso del Solsticio de Héroes. Por supuesto, tendremos más material secreto que descubrir durante el verano.

Te recomendamos visitar el blog de Bungie para ver el calendario completo, así como una carta con el contenido disponible para poseedores de D2, D2 Los Renegados y del pase anual. También hay un portal dedicado con información sobre las nuevas armas pináculo e ilustraciones de cada modo. Por último, tenemos una carpeta de material de prensa con imágenes que puedes descargar.

Repasamos la disponibilidad de Corona del Dolor, la nueva incursión

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Temporada de Opulencia

Con la venida de la nueva Temporada de la Opulencia, Bungie nos trae una nueva raid, Corona del Dolor, esta nueva raid se desarrollará siempre en Leviatán pero promete varias cosas distintas a las anteriores. Esta vez Bungie busca convertir el primer encuentro de la nueva raid en una competencia y un reto abierto a todos los jugadores que acepten este desafío. Aquí importará mucho la comunicación, la habilidad y la estrategia de los jugadores.

Temporada de Opulencia

Para lograr esto Bungie hará unos cambios nunca antes vistos, primero que todo, la raid estará abierta con el reinicio y el comienzo de la nueva temporada. Esto significa que el día 4 de Junio a la 01:00 Hrs Hora Peninsular, podremos acceder a la nueva raid. Antes de eso necesitarás primero completar una aventura con Benedict para luego comenzar la nueva Raid, el completar la misión de te valdrá una vez para todos tus personajes.

Otra cosa que debemos tomar en cuenta en esta competencia mundial por lograr ser los primeros en pasar la raid, es que Bungie desactivará todas las raids donde podemos subir nivel para que así los jugadores desafíen el reto con un poder igualitario y evitando de esta forma que otros jugadores exploten esto para subir de nivel y llegar al 715 y 720 que se pide para completar la raid. Con esto Bungie se asegurará que los que logren pasar la raid lo hagan por medio de sus habilidades. Esto sólo durará las primeras 24 Hrs. de la competencia mundial.

Temporada de Opulencia

Luego de que pasen las 24 Hrs desde el inicio de la raid, el modo contest será desactivado y todo volverá a la normalidad, esto significa que podremos tratar de subir de nivel e intentar así pasar la raid. Ante del inicio de la raid y de  la temporada habrá una actualización para que todos los jugadores la bajen y estén listos para la nueva temporada. Esto esta programado para las 17:00 Hrs hora peninsular y terminará a las 19:00 Hrs. En este lapso de tiempo no podremos acceder al juego.

 

Nos parece una idea genial de parte de Bungie el retar a todos los jugadores, avanzados y no avanzados por igual, para ver quien logra ganar el titulo de ser el primer equipo en derrotar la raid, basado únicamente en tu estrategia y habilidades. Esperamos con ansias este primer modo de juego Contest que Bungie ha ideado y que con esto se logrará que esta raid sea memorable.

Nos vemos en la Torre.

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