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Aliados en Los Señores de Hierro

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Buenas guardianes, en este artículo vamos a conocer más en profundidad a los personajes y vendedores del Templo del Hierro. Y es que, aunque ya hace unos meses que están entre nosotros, no siempre tenemos toda la información sobre ellos al alcance de la mano. Además de la información del grimorio, hemos escuchado todas las frases de los NPC´s del Templo de Hierro.

De la mano de la expansión de Destiny, Los Señores del Hierro y el último hasta el momento, hemos tenido oportunidad de encontrarnos con nuevos personajes y vendedores al viajar a la Cumbre de Felwinter en las Tierras Pestíferas (en el mapa de la Tierra).

Gracias al archivo guardado por Tyra Karn tenemos el conocimiento de que mucho antes de que el último señor de hierro descendiera a Tierras Pestíferas, el pico estaba regentado por Lord Felwinter (un Señores de la guerra). Dicho lugar estaba dominado por exos alzados que deambulaban con libertad desde los Mares de Aral hasta la frontera occidental conocida como Cresta de Citán, sin embargo no hay constancia de humanos en la zona ni de supervivientes en el interior del Cosmódromo, lo único que quedan son abundantes grabaciones de audio con una entidad desconocida.

En la época de los Señores de Hierro cuando Lord Saladino y sus hermanos descubrieron esta región, en conocimiento de los primeros informes de Lord Tamerlánd (lo escribió tras un encuentro casual en el Polillero sobre las posibilidades de la SIVA) no tardaron en crear el reclutamiento de Felwinter y levantamiento del templo de hierro para posteriormente combatir y contener al peligro que suponía la tecnoplaga SIVA, lo cual supuso un alto coste para los señores del hierro.

Después de cientos de años la SIVA fue liberada por la ambición de los caídos provocando la corrupción, infección y extensión de la misma por el territorio y creando una nueva amenaza en los alrededores de la zona de cuarentena del Cosmódromo (Tierras Pestíferas).

Gracias a un extracto de la declaración de hierro escrita por Lord Silimar sabemos que la intención de los señores del hierro al levantar el templo era inmortalizar su victoria como una baliza a la que todos puedan seguir ya que las verdades de esa batalla y su sacrificio únicamente sobrevivirían en sus criptas ya consagradas por el juramento de su luz y sus sacrificios.

Otro dato curioso que descubrimos a lo largo del dlc es que los señores de hierro guardaron su conocimiento en las criptas, incluidos los respectivos a los artefactos, y es por ello por lo que debemos llevar dichos artefactos a armonizar para posteriormente poder emplearlos.

felwinter

Antes de entrar en el Templo del Hierro estando en las Tierras pestíferas podemos encontrarnos con lo que queda del Observatio Vosik. Poco se deslumbra ya de la información de un folleto tras muchos años y a los daños del agua poco se puede ver un mapa de la zona con un círculo rojo y una nota: “Tamerlán, ¿tu complejo de replicación? (Felwinter)”.

En nuestra primera misión de los señores de hierro viajamos a la misión “Cripta del Hierro” en la Antigua Rusia (Tierra) para recuperar el templo de hierro, mediante la guía de lord Saladino y Shiro-4, eliminamos a los caídos y a Sepiks perfeccionado evitando su acceso al conocimiento del templo.

Una vez recuperado el Templo se convierte en la zona social donde tenemos la oportunidad de realizar diversos contratos y actividades, centrados en la preparación y lucha contra SIVA. En el Templo de Hierro nos encontraremos con los siguientes personajes:

  • Lord Saladino:

Saladino Forge es el representante del Estandarte de Hierro, para la ciudad es un héroe y una leyenda por derecho propio, habiendo liderado la defensa en la Batalla de la Grieta del Crepúsculo. El PNJ Zavala y Lord Shaxx (autoridades hoy en día de la Vanguardia y Crisol de la Torre respectivamente) fueron sus pupilos. Actualmente mantiene buena amistad con Zavala siendo amigos íntimos mientras que con Lord Shaxx su amistad decayó desde la Grieta del Crepúsculo.

Su cometido como representante del Estandarte es buscar campeones que encabecen la lucha contra la Oscuridad el cual se creó para honrar a los Señores del Hierro y sus esfuerzos durante los primeros días de la ciudad.

No pudiendo hacerse cargo de todas las obligaciones del Estandarte de Hierro, deja esta responsabilidad en manos de Lady Efrideet, para así poder ayudarnos desde la Cumbre de Felwinter centrándose en la lucha contra la SIVA.

Curiosidad: estando en la Cumbre de Felwinter junto a Lord Saladino tendréis oportunidad de conocer mucho más acerca de sus inquietudes y conocer un poco más acerca de los señores de hierro al escuchar sus propias frases, de las cuáles, os transcribimos las más importantes y/o curiosas aquí:

  • Lady Skorri escribió el himno tras estas murallas,… por desgracia no recuerdo su letra.
  • Skorri, no cantaré en tu lugar pero por lo menos oigo de nuevo el himno de hierro.
  • Los simbiontes no son exclusivos de la casa de los demonios, solo podemos esperar que los demás no sigan su ejemplo.
  • Oye, ¿sabes si en la vanguardia necesitan escuadras?, mañana tengo la agenda bastante despejada.
  • Radegast después de tantos años nuestra misión ha terminado por fin, «me pregunto que diría».
  • «Esto no termina aquí, los demonios simbiontes siguen reclutando caídos a cada momento»
  • Los guardianes aprenderán mucho de todo esto si sobreviven.
  • Muchos intentan destruirnos, los simbiontes, los poseídostodos; bueno, que vengan, encontrarán un lord Saladino nuevo.
  • Skorri, la SIVA ha vuelto, ahora mi hacha cantará por ti.
  • Tyra puede hacer lo que le de la gana, pero el templo del hierro no es lugar para conferencias académicas.
  • El timón de los simbiontes esta descompuesto, pero sus seguidores aún son una amenaza, hay que estar preparados.
  • Si los simbiontes ansían la virilidad, la SIVA es solo el principio.

  • Y ahora los cabal en marte, los vex a través del tiempo… me los cargaré a todos.
  • Los señores de hierro hicieron un juramento que no pudieron cumplir, ahora depende de los guardianes.
  • Mi larga vigilia ya ha terminado, después de tantos siglos no se que haré mañana.
  • Los demonios buscarán otras reservas de siva, debemos estar ahí para interceptarlos antes.
  • La siva esta contenida y nos queda algo de esperanza … y yo que creía que mi vigilia iba a ser eterna.
  • En la edad oscura no se me ocurrió soñar con la paz, este templo iba a ser el comienzo de tantas cosas.
  • El lastre de los señores de hierro se ha soltado por fin, los guardianes pueden marchar en paz junto a la luz y bajo el estandarte de hierro.
  • Así que los simbiontes dejaron de adorar sirvientes para convertirse en dioses, la siva es un catalizador temible.
  • Nuestra victoria en la bóveda es la victoria de la luz sobre la siva.
  • Alimenta ese dragón que es tu luz y te corresponderá con un fuego que es superior a cualquier arma.
  • Descansa en paz Radegast, ahora la SIVA es nuestra responsabilidad».

  • Lady Efrideet:

Aunque no se sabe cómo ocurrió llevaba muchos años dada por muerta hasta que volvió.

Únicamente tenemos contacto con ella mediante el evento del Estandarte de Hierro en la Cumbre de Felwinter, ya que volvía para hacerse cargo como representante del estandarte y en sustitución de Lord Saladino.

En las leyendas de los Señores de Hierro era uno de los personajes más destacados ya que nos comenta que una vez arrojó a Lord Saladino, cual jabalina, contra un caminante caído.

Ella quiere que los guardianes vean el torneo del Estandarte de Hierro como una oportunidad para fortalecer la luz interior, tanto para el combate como para propósitos de índole espiritual.

La Vanguardia también tiene curiosidad por los relatos de Efrideet sobre su comunidad pacífica de guardianes en las afueras del sistema y sobre su paralelo, pero a pesar de que esté encantada de compartir la filosofía pacifista de su grupo se niega a revelar la ubicación del mismo.

Curiosidad: estando en la Cumbre de Felwinter junto a Lady Efrideet tendréis oportunidad de conocerla un poco más ademas sus inquietudes que nos comenta al estar a su lado, algunas de sus frases más significativas son las siguientes:

  • En el estandarte de hierro tu luz es tu mejor arma.
  • Jolder nunca lamentaría su muerte, si estuviera aquí no me dejaría lamentar la vida.
  • Nosotros los señores de hierro nos creíamos los reyes de una nueva era
  • Ahora por fin están en paz y yo también
  • Jolder habría visto la belleza en su interior, ella era asi
  • Su sacrificio demuestra la extraordinaria fuerza de los señores de hierro
  • Es curioso pensar que en su día nos tomaron por falsos dioses, quizás haya esperanza para los caídos
  • Servimos a la luz bajo el estandarte del hierro por ahora
  • Lord saladino no me ha preguntado donde me he metido todos estos años.
  • No me arrepiento de no haber estado aquí cuando se abrió la bóveda, por lo menos pude despedirme
  • Les agradaría saber que han inspirado a toda una generación sobre todo a Silimar
  • La siva no terminará aquí, ¿hasta que rincones del universo se expandirá el devorahierro?
  • Radegast estoy tan orgullosa de ti, espero que lo estés tu de mi también
  • Los caídos buscaban dioses en la máquinas, deberían haber buscado en otra parte.
  • Saludos descendiente de Perún; saludos descendiente de Radegast, los echaré de menos a cada uno de ellos pero ya no lloraré más.
  • A lo mejor un día te invitaré a que conozcas mi casa.

Shiro-4:

Shiro-4 es uno de los exploradores de la Vanguardia más condecorados. Fue el encargado de rastrear y eliminar las amenazas de los caídos, por lo que ha pasado mucho tiempo en Venus, la Tierra y la Luna recogiendo información y llevando a cabo ataques relámpago contra grupos de activos caídos.

Ya libre de la responsabilidad de liderazgo que le mantenía atado en la Torre a su mentor Cayde-6, ayuda a la Vanguardia siempre que necesite de sus talentos. Debido a este altruismo combinado con sus talentos para la exploración, el combate y la fabricación de armas se convierte en una excelente extensión de la Vanguardia más allá de la Ciudad.

Curiosidad: estando en la Cumbre de Felwinter junto a Shiro-4 tendréis oportunidad de conocer sus inquietudes e información que nos comenta al estar a su lado, algunas frases tales como las siguientes:

  • Cuantos más caídos matemos mas seguros estaremos
  • Todo lo que hacemos aquí; esta es nuestra forma de proteger a la ciudad
  • Digo yo que no han echado abajo la muro solo por diversión
  • Ella es así, usa la historia para el entendimiento del mundo y de sus razas que la habitan, y luego lo comparte.

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  • Hagas lo que hagas, no llames nunca mascotas a los lobos delante de Lord Saladino
  • Espero que estés a punto para ir a cazar caídos
  • ¿Conoces bien el Cosmódromo?
  • Cayde me da pena atrapado en la torre cuando la fiesta esta aquí fuera
  • Cayde me habla muy bien de ti
  • Es tu luz la que esta a prueba
  • Lord Saladino y los Señores del Hierro son admirables, ellos fueron el germen de lo que hoy en día es la vanguardia
  • El problemilla que tenemos con los caídos no va a terminarse de un día para otro
  • Deja que Tyra y los criptarcas, decidan que leyendas pasan a la historia y cuales no, nuestro deber se limita a ayudarles que escribir
  • La SIVA es una tecnología de la edad de oro, me juego todo mi lumen a que estamos subestimando su poder.

Tyra Karn (Archivista):

Tyra se considera una observadora de la historia y no una participante. En la época de los Señores del Hierro se dedicaba a documentar todas sus historias.

Más tarde ayudó a fundar la orden de los criptarcas, pero en lugar de ocuparse de tareas administrativas se dedicó por completo a sus estudios.

Tyra ha dedicado décadas a rebuscar entre viejos artefactos, documentos y Espectro con la esperanza de arrojar luz sobre las incuestionables verdades de nuestro pasado.

Con la llegada de la SIVA es convencida por su viejo amigo Lord Saladino volviendo así al Templo del Hierro.

Curiosidad: estando en la Cumbre de Felwinter junto a Tyra Karn tendréis oportunidad de conocer sus inquietudes e información que nos comenta al estar a su lado, algunas frases tales como las siguientes:

  • Estoy preocupada guardiana, la SIVA puede ser una herramienta muy valiosa pero ¿en quien podemos depositar tanta confianza?
  • Quizás deberías mirar en el complejo Gheleon
  • El polillero esta totalmente despejado, céntrate en las naves colonia
  • Algo me dice que Tamerland tenia muy buenas razones para estar ahí
  • Abre bien los ojos e intenta pensar como Skorri lo haría
  • Sigue faltando información en la historia de Felwinter, debe estar enterrada en alguna parte
  • Eso no es cierto, todavía, la leyenda de Radegash esta llena de datos por confirmar
  • Si hubieran investigado un poco mas habrían visto lo que la SIVA realmente es
  • Esto es muy interesante aunque por razones totalmente distintas
  • Fascinante, esto demuestra que el Cosmodromo es mucho más de lo que pensamos

  • Admiro tu esfuerzo pero me temo que no hemos aprendido nada nuevo sobre la antena del complejo terrestre
  • Seguro que te gusta obtener respuestas, ¿verdad?
  • Voy a hacer un registro con todas tus hazañas para la posteridad
  • Si la curiosidad mató al guardian, jeje para eso tenemos espectros
  • Nuestra historia esta en tus manos
  • ¿Estas meditando sobre la creencia sobre los falsos dioses?
  • Se lo que estás pensando, los coches están fuera de lugar, a veces se ríen de nuestras costumbres.
  • Tu conoces a rahool, ¿que te parece que fuera el coordinador de estudio para la SIVA?
  • Ayúdame a contar la verdadera historia de este lugar.

Esto es todo guardianes, esperamos que os haya gustado este repaso a una pequeña parte del lore de Destiny, pero que está muy presente en nuestras partidas pues no tenemos más remedio que visitarles continuamente. Pronto traeremos también otros dos artículos sobre los otros espacios sociales.

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Descubre el foro de Bungie en Español dedicado a la comunidad

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Es un paso de gigante el que ha dado desde Bungie hace apenas unos días. Han creado un grupo en su web con su propio foro en el que todos los guardianes que hablen Español puedan comunicar errores, sugerencias, pedir ayuda e incluso quejarse. Nosotros tenemos la intención de sumarnos a la iniciativa, ¿nos acompañas?

foro comunidad

Foro en Español de Bungie

Es sencillo y rápido, solo tienes que acceder a través de este enlace y unirte al grupo. Tendrás acceso inmediato al foro de Bungie en Español.

Nosotros pensamos apoyar esta gran iniciativa de Bungie dedicándole un artículo semanal en el cual resumiremos los temas mas importantes que hayan sido publicados en el foro. Es nuestra oportunidad de ser escuchados guardianes, no podemos dejarla pasar. También vamos a dedicar una parte de nuestro podcast mensual en Radio UD para debatir los temas mas candentes.

foro

Para terminar, os dejo algunos temas interesantes que podéis encontrar en este foro, al que os animo a uniros y participar. Nos vemos en la Vanguardia en Español!!

  • Reportar errores en el grimorio: aquí
  • Interesante debate sobre la traducción de los nombres de las armas.
  • Un usuario propone emblemas personalizados!
  • ¿Te gustaría que tradujeran el juego al español latino? entra aquí

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Resumen de Actividades Semanales 20/12/2016

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Como cada semana os traemos a modo de resumen todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades, no cabe duda, aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 20/12/2016

Desafio de Aksis. La Furia de las Máquinas

destiny-aksis

Esta semana Bungie nos desafía en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafió del jefe final, Aksis. Gracias a nuestro compañero iCyphrah tenemos una guía en nuestro canal de Youtube.

Asalto de Ocaso Semanal

En esta semana tenemos que ir a la tierra a derrotar a Sepiks Perfeccionado, el sirviente que consideraban su dios.

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
modificador-armasligeras Armas Ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
destiny-modificador-quemadura-vacio Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.

Recompensas

  • Tesoros de la Aurora x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Enfretamiento Caos.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Flor Espiritual
orbita_muerta Órbita muerta Esporas de Gusano
nueva_monarquia Nueva monarquía Esporas de Gusano

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.
Garra de hierro
Más enemigos tienen escudos.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con la súper Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu súper está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho “progreso”.

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Análisis Excepcional: Verso de Astrocyte

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Muy buenas guardianes, una semana mas en Destiny tiempo para un análisis de otra pieza de armadura de Excepcional, el turno esta semana es para el Verso de Astrocyte pieza de armadura de casco para los hechiceros.

“El ideocosmos contenido en este yelmo transforma la cabeza del portador de carne o exoneuronas a la pura e inalterada materia del pensamiento”.

Árbol de talentos

Primera Columna

  • Salvación en movimiento: Al usar Fugacidad aumenta temporalmente la recuperación.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 4 ventajas.
  • Infundir: Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.

Segunda Columna – Ventajas elegibles 1 de 2 

  • Selección AleatoriaPuede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 2 ventajas.

Tercera columna – Ventajas elegibles 1 de 2 

  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.

Análisis Verso de Astrocyte

Inicialmente hay que aceptar que el diseño de la pieza de armadura es muy agradable a la vista, en nuestra opinión es una de las piezas de armaduras mas bonitas del juego, y le da al hechicero una opción para lucir más imponente, (pero en Destiny lucir bien no da bajas) así que mejor vayamos al análisis sobre su utilidad.

Verso Astrocyte

Es un casco hecho para la subclase viajero del viajero del vacío, que además se complementa con la ventaja fugacidad. Inicialmente pensamos que disminuiría el tiempo necesario para usar la fugacidad, pero después de varios intentos y ver que no afectaba en su uso, finalmente comprendimos como funciona su habilidad especial. El efecto es sencillo, cuando se usa la fugacidad aumenta la velocidad de recuperación, es decir, que si nos encontramos heridos y usamos fugacidad en el instante que la salud empieza a recuperarse la velocidad con la que lo hace aumentará, ¿os ha quedado claro?.

Como la idea es tratar de dejar lo mejor explicado posible como se usa correctamente este casco y este perk, hemos encontrado un vídeo (en inglés) donde podemos ver mejor explicado como se activa correctamente esta ventaja especial. Esperamos que para aquellos que aun no lo entiendan bien, con estas imágenes quede mejor comprendido.

Vídeo

  • Como se puede ver en el vídeo, este perk se activa correctamente cuando al tener este casco equipado usamos la fugacidad en el instante justo que comienza la recuperación de la barra de salud, ni antes ni después, obteniendo así una pequeña aceleración en la velocidad de la recuperación de salud.

Opinión Verso de Astrocyte

Si tenemos en cuenta que esta pieza fue descubierta en los registros de Bungie antes de ser lanzada la expansión El Rey de los Poseídos, esperábamos mucho mas de ella. Si, aumenta un poco la velocidad con la que recupero la salud, pero si estoy huyendo y no activo la fugacidad correctamente no se va a activar el perk, por lo que, en nuestra opinión, es un casco cuya utilidad en combate es prácticamente nula, pero tendremos un lindo recuerdo en el baúl.

¿Donde se puede obtener Verso de Astrocyte?

  • En alguno de los cofres o loot de la incursión la Furia de las Máquinas.
  • Como recompensa en la actividad semanal de crisol.
  • Como recompensa del Asalto de Ocaso.
  • Como recompensa en el paquete de plata y en el faro en las Pruebas de Osiris.
  • Desencriptando Engrama exótico de casco.
  • Con Xur en alguna de sus visitas a la torre.
  • Como loot en la incursión la caída del rey.

¿Y a ustedes que les ha parecido esta pieza de armadura? nos encantaría conocer su opinión, debatámoslo en los comentarios.

Saludos.

Explicación del Skill Based Matchmaking (SBMM)

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Has jugado una partida de Destiny en el Crisol, con sudor en la frente llegaste al último round en el modo Eliminación y junto con tu equipo lograron la victoria! Fue tan emocionante que seguiste en el Matchmaking por 5 partidas más de las cuales solo perdiste una! Wow! Que gran día lleno de victorias e inolvidables batallas.

Al día siguiente vuelves al Crisol ilusionado en revivir épicas batallas pero te llevas la sorpresa de que todos tus adversarios han estado barriendo, literalmente, contigo y con tu equipo. Después de varias partidas decides retirarte en medio de la frustración y la derrota. ¿Te ha pasado algo así? Probablemente sí, ¿será coincidencia? ¿Será el Lag? ¿El equipo que te tocó eran puras mochilas? ¿Tú eres muy manco y solo tuviste algo de suerte?

Pues en este artículo quiero explicar un poco del SBMM (Skill Based Matchmaking) de Destiny, en español sería algo así como: «Emparejamiento basado en Habilidades«. Este es un sistema que utiliza Bungie para arreglar las partidas en PvP, sí, eso que sucede mientras el sistema busca jugadores.

Sistema de emparejamiento Basado en Habilidades (SBMM)

Este sistema ha sufrido muchas modificaciones en búsqueda de lo más óptimo para la experiencia del jugador. En general durante año «1» el sistema priorizaba la conexión antes que las habilidades. Es decir, buscaría primordialmente jugadores que tuvieran buena conexión con respecto a la tuya para evitar lag. Esto no funcionó muy bien y durante año «2» Bungie cambió la prioridad, de modo que ahora el sistema buscaría principalmente por habilidades y posteriormente conexión, esto es el SBMM.

Para lograr esto, Bungie registra tus resultados de las partidas y los traduce a números duros que pueda comparar contra otros jugadores y así lograr hacer un emparejamiento apropiado a «tu» nivel de habilidad!. ¿Con qué finalidad? Pues la idea es que te enfrentes a rivales de tu mismo nivel o superior y dejes a jugadores de menor nivel disfrutar del juego. Mucha gente detesta esto y se queja al respecto argumentando que no pueden tener una partida tranquila sino que todo el tiempo entran en lobbys con jugadores muy buenos y competitivos.

A mi, personalmente, me parece acertado que utilicen este sistema pues veo el juego como un e-Sport y me interesa seguir mejorando, y para ello hay que enfrentarse a los mejores lo que conlleva que de vez en cuando te pateen el trasero.

El resultado de este sistema es que en muchas ocasiones puedes tener la sensación de que vas en retroceso. Como si cada vez jugaras peor a pesar de que has sido constante en tu «entrenamiento» ¡Claro que no! Lo que sucede es que estás enfrentándote a mejores jugadores y entre cada vez será más difícil.

Una nueva actualización al Matchmaking

Bungie modificó una vez más el sistema de Matchmaking/emparejamiento el día 08/12/2016. Esta última actualización sigue priorizando el SBMM pero el rango es un poco más amplio con respecto a la conexión. Se refiere a que ahora habrá una diferencia más amplia en el nivel de habilidad de los jugadores que enfrentarás.  Este nueva configuración tiene el objetivo de obtener mejores conexiones de juego y reducir el lag. Explicaré más al detalle la nueva configuración en la próxima entrada. 

Te interesa saber más sobre los «números duros» que Bungie utiliza para evaluar tu desempeño y cómo puedes dar seguimiento.  Hablaré más al detalle de cada concepto en una nueva publicación.

Espero te haya gustado este artículo si tienes preguntas puedes dejar los comentarios abajo.

Errores conocidos de Destiny, Los Señores de Hierro y La Aurora

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Como ya sabemos, Destiny está formado por una comunidad muy grande y que cada día pone a prueba a nuestros queridos amigos de Bungie, encontrando fallos y pidiendo soluciones, pues bien, desde su página web nos informan de que ya se han puesto manos a la obra para solucionar los siguientes fallos que sufrían algunos jugadores:

Artefactos:

Patrullas en tierras pestíferas – Algunas patrullas en las tierras pestíferas no estaban dropeando correctamente los elementos necesarios para cumplir las misiones. Los jugadores que se encuentren con estos fallos, por el momento, deberán renunciar a la misión e iniciar una diferente.

Memoria de Felwinter – Este nuevo artefacto del DLC Los Señores de Hierro, provoca fallos en los guardianes y les impide usar la súper al usar la reliquia durante el remasterizado asalto de “El Nexo”.

Tesoros del amanecer de los Asaltos heroicos de Crisis SIVA – Los tesoros del amanecer obtenidos mediante estos asaltos no se acumulaban junto a los obtenidos en el Eververso, y al abrirse no realizan la animación correspondiente.

Armadura de la SRL – La armadura del libro de la SRL de 2015 no se está desbloqueando en el nuevo libro, a aquellos que ya la obtuvieron en su día.

Ruta hacia Ikora – Los jugadores que haya completado la misión “canciones del vacío” verán una notificación para hablar con Ikora hasta que obtengan la misión “Himno del Fuego” de Zavala, en lugar de obtener directamente la notificación de Zavala.

La Aurora

Elementos de clase de la aurora – Los valores de estadísticas como Disciplina, Fuerza e Intelecto no aparecen en la visión de las armaduras legendarias del evento, pero a pesar de no poder observarse en las indicaciones, se aplican correctamente.

Carreras sin terminadas – Si el tiempo de carrera se acaba y ningún jugador logra cruzar la línea de meta, las posiciones no aparecerán señalas en la pantalla de recompensas.

Caja de regalo de Xur – Esta caja podrá abrirse en cualquier momento pues es una recompensa del cuaderno de hazañas de la SRL

SRL

Progresos de la SRL – Algunos jugadores que participaron en la edición anterior de la SRL encuentran que su progreso ya está registrado en el nuevo libro, y se debe a que se guarda el progreso de la edición anterior.

Errores previos

Pérdida de llave de fragmentos de SIVA – Algunos jugadores siguen reportando que tras la actualización siguen desapareciendo llaves de fragmentos de SIVA. Bungie está al tanto y sigue trabajando para resolver dicho problema.

Inventario de Xur 16/12/2016

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Llega Xûr como cada Viernes a Destiny para ofrecernos algunas piezas excepcionales, por si os falta alguna. Esta semana (09/12/2016) se encuentra en la Torre en la puerta frente al Orador.

Xûr 09/12/2016 – Localización y Recomendaciones

Este semana se encuentra en la zona de mando de la vanguardia, por detrás de Ikora, y esto es lo que nos ofrece esta semana de 16/12/2016.

Supercélula Zhalo (Fusil Automático): Fusil automático con daño elemental de arco por 23 monedas extrañas. Una compra más que recomendada avalada por el análisis que hicimos de él no hace mucho

 

El Invernadero (Titán): Casco de titán por 13 monedas extrañas cuya ventaja principal es la bonificación de las ventajas de armas de luz y bendición de luz correspondientes a la subclase amparo del Alba. Recomendable para momentos puntuales en PVE.

 

La espina dorsal de Ahamkara (Cazador): Guantes de cazador por 13 monedas extrañas que nos aporta una granada trampa adicional para la subclase solar. Esta granada sufrió un nerfeo en Año 3 que afecta a su letalidad en PVP. No obstante, es una buena pieza para la subclase solar en PVE.

Vestimenta de Colmillos del Vacío (Hechicero): Pecho de Hechicero por 13 monedas extrañas que mejora la granada de axiones de la subclase de vacío otorgando un buscador adicional. Además, tras revivir tendremos la granada preparada siempre. Es complicado recomendar este pecho pues para la subclase de vacío el hechicero cuenta con piezas más útiles que ésta.

Engrama tradicional de pecho: Por 29 monedas extrañas este engrama nos da un pecho de cualquiera de las tres clases de personajes en Destiny. Si única utilidad reside en que al obtener un pecho que haya sido actualizado con la última expansión, podemos comprar dicha pieza actualizada en el panel de piezas excepcionales que encontramos en la zona de mando de la vanguardia. Pero 29 monedas extrañas son muchas monedas…

Desde la llegada del evento gratuito La Aurora Xur ya no ofrece ornamentos excepcionales de armas. Estos ornamentos los podéis encontrar en un nuevo panel situado entre la administración y Eververso.

Otra de las novedades que ofrece Xur a partir del mencionado evento y en adelante es la posibilidad de comprar Fragmentos excepcionales a cambio de 7 monedas extrañas. Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales.

Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

Xûr CuriosidadesEspero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 18 de Diciembre a las 10:00am (España)

La Carrera Definitiva – Competición de Universo Destiny

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Bienvenidos guardianes a la carrera definitiva, una competición organizada y gestionada por Universo Destiny con la colaboración y el patrocinio de Activision España. El próximo sábado 17 de diciembre a partir de las 20:00 (Hora Española) en el canal de YouTube de Universo Destiny cinco youtubers y un representante de Universo Destiny competirán a lo largo de 6 intensas carreras por determinar quien merece ser considerado el mejor piloto de la SRL 2016.

Para esta iniciativa competitiva hemos elegido a cinco youtubers que en el pasado han colaborado en mayor o menos medida con Universo Destiny y su comunidad y, por lo tanto, no podían faltar a nuestra cita. Aquí tenéis sus nombres y el acceso a sus canales por si queréis conocerles mejor:

A ellos hay que sumar un sexto contendiente que representará, para bien o para mal, a Universo Destiny. Nosotros pondremos nuestras esperanzas en BlackWolf10.

Ellos correrán y probablemente no ganen nada pero vosotros nuestros queridos seguidores podéis ganar un pack digital formado por la banda sonora de Destiny Los Señores de Hierro y un emblema exclusivo de la tienda oficial de Bungie. ¿Y como lo conseguimos? APOSTANDO!!!

Para apostar pulsa en este enlace

Así es! Tenéis hasta el sábado 17 de diciembre a las 19 horas para apostar por vuestro ganador. Si acertáis dicho ganador, entraréis en el sorteo de 5 packs de los premios referidos en el párrafo anterior. Pero ello no es todo, porque si vuestro piloto elegido no ha resultado ganador sortearemos otros 2 packs adicionales entre todos aquellos que hayan participado en el evento.

¿Quien será el mejor piloto de la SRL 2016 de Universo Destiny? ¿Te atreves a apostar?

No olvides compartir este evento con otros guardianes y seguirnos en todas nuestras redes sociales, ¡estamos en pleno calendario de adviento!:

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El día de las armas (14/12/2012)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas. Recordad que si el paquete de arma no viene con talentos que os gusten, lo podéis guardar para ver cada semana si trae otros que os gusten más.

ARMAS DE PRUEBA

ARMAS DE PRUEBA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Häkke Prueba-A (Francotirador) Bajas dobles En cualquier zona
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas Vex En Venus o Marte
Omolon Prueba FR1 (Fusión) Bajas Minotauros Vex En Venus o Marte
SUROS TSR-10 (Lanzacohetes) Bajas alto nivel En cualquier zona
SUROS TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En Crisol

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • SUROS DIS-47: La verdad es que ninguna de las opciones me resulta interesante. Si acaso la primera con mano oculta pero no trae una mejora importante de estabilidad, por lo que considero mejor guardar el paquete para la semana que viene esperando que venga con mejores opciones.
  • Omolon Uffern HC4: La segunda opción podría ser interesante al traer la necesaria mejora de alcance y soporte vital con momento zen, pero no es el conjunto de talentos que harían de esta arma una gran opción para PVE/PVP. Mejor guardar el paquete.
  • Häkke Strongbow-D: La segunda variante es la que considero mejor, trae una opción de cañón que mejora el alcance y el impacto, ejército de uno, y una mejora interesante del alcance a costa de bajar velocidad de recarga además de ser automática. Desde luego es una buena opción para PVE/PVP.
  • Häkke Tamar-D: Aquí la primera y segunda opción pueden ser de ayuda en PVE, con apoyar una rodilla y fuera de la ley respectivamente, aunque su bajo impacto hará que necesitemos varios disparos para hacer daño a enemigos fuertes, no es un arma que me entusiasme.
  • Omolon Eirenne RR4: La primera versión es una gran opción para PVE. Cuenta con triple impacto, munición de gran calibre o una mejora interesante de estabilidad además de reponedora o disparar para saquear, lo que nos ofrece una arma de larga distancia muy versátil, sobretodo en ocasos donde encontramos munición bastante lejos y no podemos movernos de nuestra cobertura, disparamos al paquete y nos hacemos con él. RECOMENDADA.

PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

Häkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de un arma de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Talentos para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un talento intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores Talentos mencionados, no lo veo necesario.
  • Talentos para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos Talentos para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

SUROS PDX-41: Fusil de pulsos de cadencia e impacto medios, cuenta con una estabilidad y alcance bases muy decentes además de una velocidad de recarga elevada. Es un arma sólida, más para PVE que PVP pero si se tiene buen «pulso», se puede acabar con enemigos del Crisol con apenas tres ráfagas. Por si sola tiene muy buenas estadísticas así que lo único que tendremos que hacer es buscar talentos que puedan complementar su buena fachada.

  • Talentos para PVP: Podemos subir el alcance con talentos específicos como telémetro o forja con martillo, subir la estabilidad para que las ráfagas sean lo más precisa posible. Comecocos puede sacar partido a su buen impacto y mano oculta ayudará con la asistencia de apuntado si le sumamos la mira SPO-28.
  • Talentos para PVE: La verdad es que los mismos talentos para PVP pueden servir para PVE por lo que si encontramos una buena combinación para el Crisol tendremos un arma sólida para ambos modos de juego.

Omolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia y bajo impacto. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y una velocidad de recarga intermedia. Ofrece un rendimiento similar a la Espino.

  • Talentos para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Talentos para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

SUROS JLB-47: Lanzacohetes muy equilibrado de alto impacto, velocidad media-alta y cadencia de disparo muy lenta. Similar a su hermano JLB-42, tiene menos estabilidad, más velocidad de ojiva y velocidad de recarga.

  • Talentos para PVP: Convendría tener seguimiento o granadas y herraduraspara que detone mediante proximidad, también convendría configurarlo para aumentar la velocidad del proyectil al máximo posible y así dar al enemigo menos oportunidades para esquivarlo.
  • Talentos para PVE: La velocidad no es tan necesaria y además de lo expuesto en PVP, otro talento interesante puede ser excedente, el cual aumenta la probabilidad de soltar paquetes de pesada.

Omolon Cocytus SR4: Fusil de explorador de impacto muy alto y cadencia muy lenta, tiene la misma arquitectura que el fusil exótico Conejo de Jade, por lo que es una arma de disparo pausado que hace mucho daño con pocos disparos. Tiene alcance elevado y estabilidad media/baja, por lo que considero a esta pequeña como un pequeño francotirador.

  • Talentos para PVP: De tres disparos en la cabeza llevaremos a un guardián al piso por lo que necesitaremos evitar que la mira se mueva demasiado, aumentando la estabilidad. Momento zen ayudará con esto último y tercer ojo permitirá ver el radar mientras apuntamos.
  • Talentos para PVE: Bajo mi punto de vista es de las mejores armas de media/larga distancia que se puede usar contra los esbirros de la oscuridad, buscaría aumentar la estabilidad para hacer disparos continuados sin necesidad de corregir mucho. Con luciérnaga, harémos explotar al enemigo cuando muera por baja de precisión y si tiene compañeros cerca, esa explosión los dañará y aturdirá, perfectos para terminar el trabajo sin mucho riesgo o correr a una posición mejor. Granadero será de gran utilidad, por ejemplo, en momentos que necesitemos recargar granadas rápidamente y soporte vital nos salvará de una situación tensa, iniciando la recuperación de vida al más propio estilo Régimen Suros. Triple impacto nos ayudará a ahorrar balas, aumentando indirectamente el cargador con una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus Talentos intermedios es otra muy buena opción.

Y aquí acaba el análisis del armero de esta semana. Por fin trae una de las armas que más uso le he dado, la Cocytus, espero que con el siguiente Día de las Armas traiga buenas opciones porque es un arma que rinde mejor en base a sus talentos.

¡Un saludo y buena caza!

Actualización de Destiny 2.5.0 – 13/12/16

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¡Ya ha llegado la Aurora! El evento navideño de Destiny trae consigo un nuevo parche (actualización 2.5.0) con numerosos cambios de estabilidad y balance. Te contamos las novedades en español.

General

  • Nuevas aventuras disponibles en la Torre de Eva Levante, el Comandante Zavala y Amanda Holliday.
  • Un nuevo cuaderno de progreso está disponible.
  • Arreglado un error por el cual los jugadores no podían desbloquear el logro/trofeo tras obtener todos los artefactos de Los Señores de Hierro.
  • Arreglado un error por el cual algunos jugadores no podían completar la aventura «Ecos del Pasado».

Actividades

  • Han vuelto las carreras de colibríes
    • Se añaden dos pistas a las otras dos del año pasado.
    • Nuevos contratos y recompensas de Amanda Holliday.
      • El progreso de la facción de SRL se ha reseteado y se han añadido nuevas recompensas.
      • El equipamiento que se obtiene de la SRL ahora tiene luz y puede infundirse.
    • El rango de la SRL vuelve a 0.
      • Al llegar a rango 3, los jugadores obtienen un casco por personaje de Amanda Holliday.
      • Los jugadores obtienen Tesoros de la Aurora al llegar al nivel 5 de Amanda Holliday (uno por personaje, tres por cuenta)
    • Puedes jugar la SRL desde la lista de juego destacada.
    • Ya no se pueden completar contratos del Crisol en la SRL.
  • Los asaltos de las listas de Crisis SIVA, Crisis SIVA heroico, y ocaso, ahora tienen sistema de puntuación de equipo
    • Habla con Zavala y el robot de misiones para coger contratos
  • Tres asaltos remodelados: el Nexo, el Ladrón de Sombras, y la Voluntad de Crota
  • Las listas de Crisis SIVA y Crisis SIVA heroico ahora incluyen todos los mapas disponibles en la consola en la que se juegue.
  • Los guardianes muertos reaparecen automáticamente al acabar un asalto.
  • Arreglado un problema que impedía a algunos enemigos aparecer y se quedaban atascados en sus spawns.
  • El daño que reciben los guardianes por quemadura elemental se reduce.
    • El daño generado por los guardianes por quemadura no cambia.
  • Arreglado un problema que hacía que el SABER 2 se teletransportase
  • Arreglado un problema por el cual la racha de asaltos no se aplicaba correctamente a la lista Crisis SIVA heroica.
  • Arreglado un problema por el cual el tesoro al final del asalto de la Cámara de Eco era imposible de alcanzar.
  • Se aumenta el tiempo que se tarda en presentar ofrendas de SIVA en la Fragua del Arconte, de 5 a 10 segundos.
  • Los contratos de Los Señores de Hierro que requerían completar rondas en la Fragua del Arconte influencian el tipo de ofrendas que dropea.
    • Es más probable que obtengas ofrendas del tipo de enemigo que corresponde con el contrato que realizas.
  • Se reducen los escudos de los jefes de Aguijón Perfeccionado.

Colecciones

  • El equipamiento especifico de la Liga de Carreras de Colibríes (tanto loot de carreras como del cuaderno de hazañas) ha sido añadido al panel de la colección de Amanda Hollyday para aquellos jugadores que han obtenido dicho equipamiento.
    • Este equipamiento tiene luz y puede ser infundido
    • Los objetos de clase tienen luz y ventajas y deben ser comprados con distintivos de leyenda.
  • El espectro fantasma y el espectro diabólico han sido añadidos a la colección de Hollyday para aquellos que lo han obtenido.
  • Dos nuevos gestos, pueden ser adquiridos gratuitamente por todos en dicho panel de colección.

Vendedores

Xûr

  • Xûr volverá a vender fragmentos exóticos
  • Xûr ya no vende ornamentos de armas exóticas.
  • Xûr ahora vende un paquete de 10 municiones pesadas.

Eververso

  • Eververso ha recibido nuevo stock.
  • Los tesoros de la aurora están disponibles en Eververso y pueden contener colibríes, bocinas, ornamentos, armaduras y consumibles.
  • Todos los jugadores recibirán un tesoro de la aurora cada semana al completar el Asalto de Ocaso Semanal.
  • Si completas uno de los sets de armaduras de los tesoros de aurora tienes asegurado el colibrí «Ev-53 lumendorado» y el shader «sunglow».
  • Nueve nuevos gestos están disponibles para comprar dentro de la colección de invierno
  • Los gestos de temporada de Los Señores de Hierro han sido añadidos a la colección rotatoria mediante compra directa.

Tienda Polvo de Plata

  • Un nuevo quiosco centrad en objetivos adquiribles con polvo de plata ha sido añadido a la Torre, entre Eververso y administración.
    • Este quiosco contiene objetos antiguos que pueden ser comprados con polvo de plata, entre ellos ornamentos exóticos de armas.
  • El polvo de plata ha sido eliminado de los Tesoros Radiantes. Ahora podemos obtenerlo únicamente desmontando ornamentos exóticos de armas.

Economía

  • El Tesoro Radiante gratuito semanal ahora se consigue completando una partida del modo de juego semanal de crisol.
  • Los jugadores con personajes que han alcanzado el nivel 40 ahora obtendrán materiales al recoger engramas verdes.
  • Petra Venj tiene nuevos contratos para ayudarte a conseguir mayor reputación de la reina.
  • Los objetos de clase de la Ira de la Reina ahora muestran correctamente sus estadisticas.
  • Corregido el error por el que los objetos de clase de Año 3 no valían para completar las aventuras específicas de facción
  • Los jugadores ahora pueden comprar Esporas de Gusano en el intendente de la vanguardia
  • El hermano Vance ahora ofrece materiales a cambio de monedas del pasaje o motas de luz
  • Las llaves maestras han sido ajustadas y aumentado su dropeo en las listas de Crisis SIVA, CRISIS heroíca SIVA y el Asalto de Ocaso Semanal.
    • Los jugadores recibirán semanalmente una llave maestra por cuenta al realizar el Asalto de Ocaso.
  • Los objetos de subclase pueden ser recomprados en el orador una vez que han sido obtenidos con anterioridad.
  • Las armas legendarias de las aventuras de nivel 2 del Armero ahora pueden ser re-compradas con distintivos de leyenda.

Crisol

Mapas

  • Arreglado un error por el que algunos jugadores podían quedar atascados en la zona geométrica vex en El ojo ardiente
  • Icarus ha sido eliminado de la lista de mapas de Grieta.

Modos de juego

  • Se ha añadido la habilidad de anular la munición pesada si TODOS en la partida usan el gesto Saludar durante los primeros 30 segundos de una ronda.
  • Arreglado el error por el cual al final de una ronda de eliminación la cuenta atrás se activaba 2 veces cuando la ronda había sido empatada.
  • Grieta infernal y Control de zonas infernal han sido añadidos a las partidas privadas.
  • La puntuación para ganar en Supremacía se ha reducido a 120 puntos.
  • La regla de piedad en Supremacía se activa cuando hay una diferencia de 40 puntos.
  • Reducción de la energía de super ganada en modos de Supremacía
  • Arreglado un error por el cual las variantes de modos de supremacía no contaban para el cuaderno de hazañas.

Contratos

  • El contrato de hierro «Maratón de Hierro» ha sido ajustado y ahora las victorias otorgan 10 puntos, no 15.
  • El contrato de hierro «asistencia de Hierro» ya no cuenta las asistencias a otros jugadores si no están cerca de ti.
  • Corregido un error por el que la máxima puntuación en el contrato semanal no funcionaba bien en supremacía.
  • Lord Saladino ya no te pedirá que completes la aventura «La cima de la Montaña» para que puedas coger los contratos semanales.

Recompensas

  • Incrementada la posibilidad de conseguir objetos cosméticos en Las Pruebas de Osiris.
  • Corregido un error en el que no se podía obtener el hacer «El devoto» en Las Pruebas de Osiris.
  • Aumentada la posibilidad de conseguir objetos cosméticos y artefactos en el Estandarte de Hierro.
  • Ahora completar una actividad diaria del Crisol da una recompensa de 3 monedas del pasaje.
  • Ahora completar una actividad semanal del Crisol da una recompensa de 3 monedas del pasaje (hasta 3 veces por semana).
  • Se ha solucionado un problema en el que el Colibrí S-39 Lightrider no estaba disponible en los paquetes de recompensas del Crisol.
  • Añadidos objetos cosméticos y carcasas de espectro a las recompensas en el Crisol:
    • Espectros: Carcasa escarlata y carcasa confitada
    • Emblemas: Blasón escarlata.
    • Shaders: Brillo rosáceo y Valentín.
  • Se han añadido armas de leyenda del Crisol del año 2 a las recompensas principales de final de partida:
    • Espectro Rojo
    • NL Sombra 701X
    • La Fábrica de Ceniza
    • Eyasluna
    • Acoplado +1

Grimorio

  • Solucionado el error por el cual no se desbloqueaba la carta del grimorio de Efrideet después de ver la cinemática del Estandarte de Hierro.
    • Si ya has visto la cinemática, se te desbloqueará la carta cuando te encuentres en la Órbita.
  • Solucionado el error que causaba que no se desbloqueara la carta del grimorio «Bella Destrucción» después de completar la aventura «Bella Destrucción» (con la que se obtiene el Gjallarhorn de año 3).
    • Si ya has desbloqueado el Gjallarhorn de año 3, la carta del grimorio se desbloqueará cuando te encuentres en la Órbita.
  • Solucionado el error que causaba que no se desbloquearan las cartas del grimorio asociadas a las Páginas del Manual Khostov, incluyendo la pagina final.
    • Si ya has completado la aventura «Hemos encontrado un fusil» y conseguido la Khostov de año 3, las cartas del grimorio se desbloquearán cuando te encuentres en la Órbita.
  • Se ha solucionado un fallo que causaba que no se desbloquearan las cartas del grimorio de la Espino de año 1 y el Gjallarhorn de año 1 al conseguir sus versiones actualizadas de año 3.
  • Solucionado el problema que causaba que al conseguir Cúmulos de SIVA durmientes se sumara puntuación del grimorio una vez por cada personaje.
    • Ahora solo recibirás la puntuación de grimorio una vez por cuenta.
  • Al conseguir Cúmulos de SIVA durmientes se desbloqueará su carta del grimorio correspondiente.
    • Cuando te encuentres en la Órbita se desbloquearán las cartas del grimorio de los Cúmulos de SIVA durmientes ya conseguidos.
  • Corregido un error en el que las Cartas del Grimorio para los mapas del Crisol no se desbloqueaban cuando los jugadores entraban en las partidas privadas.

Resumen de Actividades Semanales 13/12/2016

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Como cada semana os traemos a modo de resumén todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Ademas hoy ha llegado La Aurora y preparaos que también viene la SRL.

Resumen de Actividades Semanales 08/11/2016

La Furia de las Máquinas: Desafio de Vosik.

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Esta semana Bungie nos espera en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafío del jefe final VosikSi necesitáis consultar guía y recompensas pulsar en este enlace.

Asalto de Ocaso Semanal: El Nexo.

Esta semana nos adentraremos en bajo la Academia de Ishtar donde nos enfrentaremos a Sekrion, La mente del Nexo.

sekrion

Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Nuevas tropas El daño de armas especiales se ve favorecido.
Conectado a Tierra Sufres mas daño al estar en el aire.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente

 

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica:

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un Engrama de Leyenda, un Tesoro Radiante, diez Distintivos de Leyenda (hasta 3 veces como máximo semanalmente) y Experiencia.

Los Asaltos heroicos son un lugar excelente para usar tres monedas y obtener engramas excepcionales por derrotar a los jefes ultra. Recordad que Ómnigul y los jefes de los desolladores psiónicos no están afectados por el efecto de las tres monedas.

 

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura arco Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Recompensas

  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal restante: 3)
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol:

La lista de juego semanal del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces antes del reinicio semanal.

Esta semana el modo de juego es Supremacía Infernal.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

Intercambio de materiales

Como ya sabéis, con la última actualización que hubo, introdujeron que los materiales que aceptaba cada Vendedor, rotaran cada semana. Pues bien, si no lo sabíais os dejo la lista de esta semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren en reputación para conseguir esos 3 Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Copos de Hadio
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Flor Espiritual
orbita_muerta Órbita muerta Hierro Reliquia
nueva_monarquia Nueva monarquía Esporas de Gusano

El desafío de los Ancianosvariks-260515

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Conectado a tierra
Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.

Bonificaciones

Bonificación de bajas de precisión Las bajas de precisión valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Silimar:
    Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño durante un tiempo en el Crisol.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos del Oscuridad pueden volver a la víctima contra sus propios aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar.

Análisis de la Rompehielos, el regreso de un mito excepcional.

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Bienvenidos guardianes, con la llegada de la actualización navideña Aurora, Bungie ha decidido traer de vuelta a una vieja conocida del primer año por lo que hoy me enorgullece traeros el análisis de una arma que me ha dado muchas satisfacciones tanto en PVE como PVP. Con todos ustedes, el impresionante fusil de francotirador Rompehielos.

[clickToTweet tweet=»Cambie componentes si su uso provoca un daño letal: Disipador Térmico. Cargador Operario» quote=»Cambie estos componentes si su uso provoca un daño letal: Disipador Térmico. Cargador Operario»].

Para los que conozcan esta arma de año 1 no creo que necesite presentación, pero para los que no la conozcan, estáis ante un arma que destrozaba los Asaltos de Ocaso antes de que Oryx decidiera pasarse a saludar, además de ser un arma fiable en Crisol por su peculiar funcionamiento que explicaré en unos momentos. Comenzando por su aspecto, deja entrever que se trata de un arma prototipo por su aspecto tosco y nada sutil. Cuenta con un armazón en color rojo y gris, típico color de armas de prueba, donde se aloja la batería que alimenta el fusil y una mira de largo alcance sin posibilidad de ser intercambiada, el largo cañón tiene incrustados unos disipadores que se incendian tras cada disparo para la evacuación del calor generado. Siguiendo con el trasfondo ofrecido en el grimorio, el desarrollo de este fusil fue un proyecto de investigación conjunto entre la Vanguardia y varias fundiciones de la Ciudad, buscando ofrecer a los guardianes un pedazo de la tecnología armamentística de la Edad de Oro, siendo suspendido tras finalizar el primer modelo fiable.

Regenera munición cada pocos segundos

Continuando con su mecánica, lo que hace realmente especial a esta arma es su munición, o más bien la ausencia de ella. Utiliza una batería autoregenerativa la cual aporta 6 disparos y regenera una bala cada 6/7 segundos, tiene la contrapartida de no poder recoger paquetes de munición especial (verdes) con esta arma equipada. Cuenta con un impacto y cadencia similar a francotiradores como Mirada kilométrica o Síntesis de arco largo por lo que aporta una capacidad ofensiva nada despreciable. La habilidad única del arma, aparte de su batería, es la capacidad explosiva de cada disparo, haciendo que toda vícitma de esta arma explote de forma instantánea, como si utilizase luciérnaga pero sin necesidad de hacer un disparo crítico. No habrán sido pocas las bajas que haya provocado esta arma durante su fase de pruebas…

CARACTERÍSTICAS

  • Ejerce daño elemental SOLAR.
  • Se puede aumentar hasta luz 400.
  • Fusil de francotirador de alto impacto, cadencia lenta y ritmo de recarga (generar munición) muy lento.
  • Alcance máximo, estabilidad muy baja, adquisición de blancos muy reducida.
  • Batería con autonomía para 6 disparos, regenera un disparo cada 6/7 segundos.
  • Al reaparecer, la batería carga desde 0.
  • Se podrá cambiar la apariencia con dos ornamentos.

TALENTOS/PERKS

  • Sin mochila: No se puede recargar. Regenera munición con el tiempo.
  • Mulligan: Al fallar un disparo, puede que la munición vuelva al cargador.
  • Desenfundado veloz: Esta arma puede desenfundarse a una velocidad pasmosa.
  • Peso ligero: Sostener esta arma otorga +2 de agilidad al personaje.
  • Instantánea: Apunta increíblemente rápido con esta arma.
  • Rompehielos: Sus víctimas entra en combustión de forma espontánea, y causan daño a quienes estén cerca.

¿ARMA PARA PVE O PVP?

Respuesta corta: Rinde perfectamente en ambos modos de juego.

Respuesta larga: En PVE será un gran aliado gracias a su munición «ilimitada» y con un impacto decente podremos «campear» a gusto desde posiciones alejadas con ayuda del gran alcance que posee.

Esta arma sufrió varios desajustes en PVP. Primero, por la opción de utilizar su batería como «generador de munición especial»*, ya que si cambiábamos de arma especial teniendo su batería llena, podíamos tener munición extra «por la cara» para la nueva arma especial equipada, siendo eliminada esta posibildad de uso. Segundo, se retocó la velocidad de generar munición, haciendo que incluso en año dos esta arma se utilizase en las Pruebas de Osiris aún con luz de año 1 al ser capaz de causar baja de disparo crítico, además de no tener que preocuparse por la munición especial (gracias a su batería), por lo que aumentaron el tiempo de generar munición de 6 a 8 segundos**. También sufrió modificaciones en su manejo, haciéndo que su retroceso fuera descomunal tras cada disparo y reduciendo su asistencia de apuntado hasta casi el mínimo, por lo que usar esta arma en Crisol y causar bajas con ella es sinónimo de ser buen tirador, ya que sus características no facilitan la labor precisamente.

Y esto es todo lo que hay que saber de esta joya guardianes, la tendremos de vuelta la semana que viene con la nueva actualización junto a las versiones solar y vacío del Señor del Trueno además de otras sorpresas. ¡Un saludo y buena caza!

* Está por ver si la Rompehielos de año 3 tendrá la misma capacidad de poder pasar munición especial de un arma a otra con la batería completamente cargada como ocurría en año 1, puede que se permita en PVE pero no en PVP.

** No es seguro, pero creemos que la Rompehielos de año 3 tendrá la velocidad de generar disparos que tenía en año 1 (unos 6 segundos) pero hasta que no la tengamos entre manos no podremos comprobarlo.

*** Esta arma se consigue de forma aleatoria tras completar contratos semanales de Élite de Vanguardia que ofrece Zavala.

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