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Xûr 09/12/2016 – Localización y Recomendaciones

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Llega Xûr como cada Viernes a Destiny para ofrecernos algunas piezas excepcionales, por si os falta alguna. Esta semana (09/12/2016) se encuentra en la Torre en la puerta frente al Orador.

Xûr 09/12/2016 – Localización y Recomendaciones

Este semana se encuentra en la parte izquierda de la Torre justo en la misteriosa puerta que se encuentra frente al Orador, y esto es lo que nos ofrece esta semana de 09/12/2016.

Equipo Excepcional

  • Caminantes de dunas: Armadura de Pierna para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Agarres sellados de Ahamkara: Guanteletes excepcional para Cazador a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Vestimenta de alquimista: Armadura de Pecho excepcional para Hechicero a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Muerte Roja: Fusil de Pulsos excepcional a cambio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama Tradicional Arma Especial: os permitirá conseguir un Arma Especial excepcional de AÑO 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas.

Xûr Equipamiento Excepcional

Diseños de Armas

  • No es un juguete: para el fusil automático Supercélula Zhalo a cambio de 25 Polvos de Plata.

  • Sicario del Crisol: para la pistola Transgresor a cambio de 25 Polvos de Plata.

Xûr diseño de Armas
Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

Xûr CuriosidadesEspero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 11 de Diciembre a las 10:00am (España)

Un Saludo guardianes.

Esta Semana en Bungie 9/12/16

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Como ya hemos publicado a los cuatro vientos, esta semana Bungie anunciaba el evento La Aurora. Después de unos cuantos días de silencio de más, la PlayStation Experience ofreció el marco idóneo para que se hablara de las novedades que vamos a encontrar en Destiny:

¡Carreras de colibríes!

A caballo entre lo escandaloso de Fast&Furious y lo épico de las carreras de vainas de Star Wars, vuelve el evento más esperado por muchos guardianes: la SRL.
Amanda Holliday llevará de nuevo la voz cantante de un evento del que, recordad, podéis saber las recompensas que os esperan en este artículo anterior. 

Para los más despistados: Las carreras de colibríes seguirán activas una vez finalizado el evento de La Aurora, dentro de las partidas privadas.

Y como todo el mundo tiene un poco de «ego de conductor» dentro, sumado a que nos encanta competir, los propios de Bungie ya han retado a tres corredores de Rooster Teeth a una carrera. Será el miércoles 14 de Diciembre a las 10 am (Hora del Pacífico).

Asaltos con puntuación

El Comandante Zavala ha decidido sacar lápiz y papel para llevar un control de los guardianes más eficientes durante La Aurora. Los asaltos, algunos de ellos «redecorados» con SIVA, pasarán a tener puntuación (muy al estilo de El Presidio de los Ancianos). En este video analizamos los tres nuevos asaltos actualizados:

¿Una Navidad sin regalos?

La Aurora promete traer bastantes recompensas bajo el brazo: nuevas armas excepcionales, la vuelta del Rompehielos y nuevos set de armaduras que podéis ver a continuación, diseñados por Joseph Cross e Ian McIntosh. ¿No son preciosas?

Set de Armadura de Hechicero
Set de Armadura de Cazador
Set de Armadura de Titán

Tendremos además un nuevo Libro de Récords gratuito para rellenar.

Actualización 2.5.0

La Aurora y su nuevo contenido aterrizarán en nuestras consolas con esta nueva actualización. Cozmo ha querido compartir con la comunidad algunos puntos relevantes de este parche:

  • Arreglado el problema por el cual algunos jugadores no recibían el logro Estudiante de Historia o el Emblema del Sigilo del Joven Lobo al conseguir todos los artefactos de Los Señores de Hierro.
  • Las Llaves Maestras han sido reajustadas. Ahora su porcentaje de dropeo en la lista de Crisis SIVA, Crisis SIVA heroicos y Ocasos se ha incrementado. Además, se recibirá una nueva Llave Maestra cada semana la primera vez que se finalice el Ocaso.
  • Los guardianes de nivel 40 convertirán automáticamente los engramas verdes que se recojan en materiales de armas o armaduras.
  • El Hermano Vance ofrecerá Monedas de Pasaje a cambio de Motas de Luz.
  • Las armas legendarias obtenidas de las misiones de rango 2 del armero puedes volver a conseguirlas.

¡Soporte!

Concluimos este pequeño panfleto semanal con el ya acostumbrado apartado de soporte técnico.

Restringido el acceso al Ocaso el Martes 13 de Diciembre.

Debido al evento La Aurora, el Ocaso será inaccesible para ambas plataformas desde la 1:00 AM (Hora del Pacífico) hasta la salida de la actualización debido a los cambios mencionados antes que afectan a las Llaves Maestras dentro del mismo.

Problemas de Destiny: Los Señores de Hierro.

El eficiente equipo cazaproblemas de Bungie aún se afana en arreglar los problemas locales de conexión en escuadra y los Fragmentos de llaves de SIVA desaparecidos de los inventarios de los personajes. Aunque la actualización 2.5.0 traerá muchos arreglos, desgraciadamente estos dos siguen quedando pendientes.

Con finura y velocidad.

Esta misión, del antiguo SRL, será eliminada de la barra de progreso cuando llegue el nuevo contenido. ¡A completarla! Aún hay tiempo 🙂

Todo esto y mucho más es lo que nos espera a partir del Martes próximo, el 13 de Diciembre de 2016. La Aurora: un regalo que trae más de lo esperado para muchos guardianes, estará activo desde las 10 AM (Hora del Pacífico) hasta el día 3 de Enero de 2017. ¿Qué os hace más ilusión de este evento?

El día de las armas (07/12/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas. Recordad que si el paquete de arma no viene con talentos que os gusten, lo podéis guardar para ver cada semana si trae otros que os gusten más.

ARMAS DE PRUEBA

ARMA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Häkke Prueba-A (Pulsos) Bajas de precisión En cualquier zona
Omolon Prueba RR1 (Francotirador) Bajas Crisol En Crisol
SUROS TSP-10 (Pulsos) Bajas Vex En Venus y Marte
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas Vex En Venus y Marte
Häkke Prueba-A (Francotirador) Bajas dobles En cualquier zona

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Häkke Jingukogo-D: Sorprendentemente, la segunda versión puede ser bastante útil en PVP gracias a dos mejoras de alcance y última bala, el cual hace que el cartucho final tenga daño extra, sumado a tener un total de 3 cartuchos, podremos hacer uso de esta bala con mayor asiduidad.
  • Omolon Uzume RR4: La primera y tercera versión son bastante interesantes, la primera tiene más potencial para PVP gracias a un aumento de estabilidad y contar con luciérnaga, la terca me parece más acorde para PVE con tripe impacto.
  • Häkke Zarinaea-D: Las tres opciones tienen bajo calibre aumentando levemente el alcance y la estabilidad a costa de perder parte del cargador, pero la segunda y tercera versión tienen telémetro y vaso medio lleno respectivamente, a escoger según necesidad.
  • Häkke Tamar-D: Tanto la primera como la tercera versión son similares, ambas con mejoras a la estabilidad y apetito frenético para recargas rápidas.
  • Häkke Aoife Rua-D: La segunda opción es la más interesante con fuera de la ley y siguiente por favor para recargas rápidas, una importante mejora de estabilidad y puede contar con munición explosiva.

PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

SurosSUROS DIS-47: Fusil de explorador con bajo impacto y alta cadencia. Es un arma rápida y certera a media/larga distancia la cual en buenas manos puede ser mortal, tiene más cadencia y menos impacto que la MIDA pero de igual modo es un arma bastante flexible en Crisol.

  • Talentos para PVP: Esta arma necesita aumentar la estabilidad debido a su alta cadencia, además con mano oculta obtendremos una mejora de asistencia de apuntado. Con modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Los mismos talentos de PVP pueden valer para PVE, añadiendo triple impacto para aumentar el cargador tras disparos críticos, aunque su leve impacto hace que haya otras armas mejores para éste modo de juego.

OmolonOmolon Uffern HC4: Cañón de mano de alto impacto y cadencia medios, es arma de mano más potente de Omolon y cuenta con gran estabilidad en contra de un alcance bastante reducido así que ya sabemos qué tenemos que mejorar. Las miras MM nos ayudarán a tener mejor adquisición de blancos.

  • Talentos para PVP: Subir el alcance debe ser una prioridad y buscar este arma con suerte en la recámara es también casi obligatorio. Es un arma fiable por si sola por lo que contando con estos dos puntos cubiertos podremos hacer buenas bajas.
  • Talentos para PVE: Al igual que en PVP, deberemos de subir el alcance. Luciérnaga nos ayudará a limpiar oleadas de enemigos sin gastar muchas balas, lo que es de agradecer. La versión que tengamos en Crisol también cumplirá bien en este apartado.

HäkkeHäkke Strongbow-D: Escopeta de cadencia e impacto medios, poco alcance y gran estabilidad, velocidad de recarga media/baja. Esta es la mejor de las dos escopetas ofrecidas por Häkke ya que ofrece 5 cartuchos en el arma en vez de 3 de la Jingukogo. Personalmente me recuerda a la escopeta italiana SPAS-12 y tiene cierto potencial tanto en PVE como PVP.

  • Talentos para PVP: Lo que todos buscamos en una escopeta para abrirle el canal al enemigo: ALCANCE. Así que empezaremos por buscar telémetro como talento obligado, seguido de cañón estriado el cual aumentará el alcance a costa de reducir velocidad de recarga. No tiene el impacto de una Teoría Conspiratoria-D pero cumple bien el trabajo de hacer boquetes en pechos ajenos.
  • Talentos para PVE: También será de utilidad en el modo historia con los mismos talentos de PVP pero será mejor aún si contamos con modo automático, siendo un arma devastadora para abatir Mayores, como los Capitanes Caídos de la incursión Furia de las Máquinas, de forma limpia, rápida y para toda la familia.

HäkkeHäkke Tamar-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Aoufe Rua-D, no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene talentos que faciliten la labor.

  • Talentos para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Talentos para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

OmolonOmolon Eirenne RR4: Fusil de francotirador de cadencia lenta y alto impacto. Similar a Mirada kilométrica o Síntesis de arco largo, es el rifle de largo alcance más poderoso que vende Omolon. Gracias a su impacto, ejerce sobre 160 puntos de daño al cuerpo y 400 puntos en la cabeza lo que es un arma terrorífica en manos de un tirador experimentado.

  • Talentos para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el Talento Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocidad del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el futuro modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Talentos para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también tremendamente útil.

La historia detrás de la Cámara de Cristal

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¿Cuánto ha pasado desde la última vez que completaste la Cámara de Cristal? Probablemente mucho tiempo. ¿Recordáis como era? ¡Cuántos buenos momentos hemos pasado en esa raid!

La Cámara de Cristal es mi incursión favorita. Fue diseñada para ser completamente diferente al entorno habitual en Destiny, así como en el grimorio que nos cuenta su historia.

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I

La Cámara de Cristal: Venus


La Cámara de Cristal es un espacio único y distinto a cualquier otro. Es una estructura Vex distinta a las demás. Sirve como punto de encuentro entre el pasado, el presente y el futuro. Es donde todas las líneas de tiempo convergen y donde cada momento en el tiempo existe en una instancia. En su mayor parte, la Cámara de Cristal parece básicamente un bolsillo de dimensiones. Lo que ocurre en la Cámara afecta al mundo exterior, pero parece que los Vex no consiguieron invertir este hecho y que el exterior afectara al interior de la Cámara.

Todavía a día de hoy hay muchas cuestiones que desconocemos sobre la Cámara de Cristal. Sabemos que tiene la habilidad de eliminar a la gente del tiempo. Varios miembros entraron en la Cámara y solo uno de ellos logró sobrevivir. Estas personas eran PraeydethKabrPahanin y, teóricamente, otras tres personas más que se desconoce quienes eran. Pahanin fue el único superviviente. Tanto Praeydeth como Kabr fueron borrados de nuestra realidad. Volveremos a hablar de ellos más adelante.

II

Abriendo la Cámara


No hay mucho que añadir aquí. Para estar diseñado para que el único requisito sea la necesidad de mínimo tres personas para que se pueda abrir. Como ya sabéis, hay tres plataformas que se activan al mantenerse encima. Se desconoce como se forma la espira exactamente. Existen especulaciones sobre ello, pero nada concreto.

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III

El camino de Kabr


Justo después de abrir la Cámara, donde encontramos el primer cofre, hay dos cominos en esta parte para acceder a la siguiente parte de la incursión. El primero es el que nos lleva directamente a la zona en la que lucharemos contra el Templario. El segundo nos lleva a un lugar único y hermoso. ¿Recordáis que para conseguir el fusil de pulsos Sin tiempo para Explicaciones debíamos recoger unos espectros por una zona de la Cámara de Cristal? Ese es el segundo recorrido. Iniciamos este segundo camino dejándonos caer desde la plataforma del primer cofre y podemos acceder a una pequeña obertura en la estructura Vex. Por si os resulta difícil de recordar y situaros ahora mismo, aquí tenéis el recorrido en vídeo:

Según algunas especulaciones, esta área es el único lugar en la Cámara de Cristal en el que podemos encontrar naturaleza o crecimiento orgánico. Esto se debería a que Kabr abrió esta zona para permitir que la luz del Viajero entrara. Esa luz sería la única cosa que permite a los guardianes sobrevivir en el interior de la Cámara.

IV

El pozo del Templario


Esta es la siguiente parte de la Cámara después del camino de Kabr. Aquí es donde el Templario y los Oráculos esperan. El Templario es una gran hidra que parece ser el maestro del pozo. Los Oráculos son básicamente súper ordenadores que calculan cada línea del tiempo posible y le dicen al Templario una de ellas en la que ganan. Entonces el Templario, a través del Ritual de Negación, puede eliminarte del tiempo.

the_templar_grimoire_cardEn la primera parte de esta confrontación, debemos evitar que los Vex se sacrifiquen en la confluencia. Poco se sabe sobre esta confluencia. Son pilares de información. Si se sacrifican suficientes Vex en una confluencia tu equipo muere y es consumido por la oscuridad. Esto no termina de entenderse, pero podría ser una forma que usan los Vex para tirar de una línea de tiempo diferente a la nuestra. Lo que demostraría el poder del dispositivo para encontrar una línea del tiempo en la que hemos perdido esa batalla o en la que no existe tal batalla, para traerla hacia nosotros y detener nuestra existencia.

Las próximas etapas de esta zona consisten en derrotar a los Oráculos y al Templario antes de que puedan borrarnos del tiempo. Durante esta parte, quizás no os hayáis dado cuenta, pero aparecen unos pequeños destellos de luz flotantes parecidos a los espectros. Son referencias a las estrellas del tiempo. Algunas especulaciones dicen que los espectros se conocen como estrellas, y todas las estrellas son la esencia de los espectros a través del tiempo.

V

La reliquia


Hacia el final de esta fase, los guardianes deben usar la reliquia, también conocida como Aegis. Este dispositivo protege a los guardianes de los poderes de la Cámara, así como una ayuda para destruir esos poderes. La reliquia fue forjada por Kabr. Forjó su luz en la carne pensante de los Vex para crear el Aegis. Su acto final es lo que nos dio la capacidad de sobrevivir a la Cámara de Cristal. El Aegis crea un evento aislado fuera del control de la Cámara. Es por eso que puede salvar a los guardianes de los Oráculos y protegerlos.

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VI

El laberinto de las Gorgonas


gorgonLas Gorgonas son otro tipo de súper ordenador que también puede controlar el tiempo. Si ven algo que no creen que debería existir, eliminarán su existencia. Básicamente encuentran un momento en el tiempo en el que te derrotan, similar a los Oráculos. Entonces ponen esa línea de tiempo en juego, lo que significa que pierdes y te consume la oscuridad.

De nuevo, hay algunas especulaciones sobre este tema que dicen que las Gorgonas guardan cierto parecido a los poseídos y que puede que tengan alguna relación. Si leísteis nuestros artículos sobre los Libros del Dolor, recordaréis que Oryx tuvo un encuentro con los Vex. Oryx posee la habilidad de tomar enemigos normales y hacerlos invencibles. Quizás los Vex hubieran visto esto y lo hubieran tratado de replicar.

VII

El puzzle de los saltos


Esta es un área bastante simple. Llegamos a esta zona en la que las plataformas se desvanecen dentro y fuera de diferentes líneas de tiempo para crear un camino a través de la brecha.

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VIII

La Cámara de Cristal


Esta es la última fase de la incursión. Aquí es donde los Vex empieza a usar todo lo que tienen en tu contra. Han tomado la reliquia y la han escondido en diferentes marcos temporales. Para poder abrir los portales dimensionales hay que matar al guardián de estos. Una vez derrotados, hay que colocarse sobre las plataformas, cada uno activando su propio portal a través del tiempo. Los guardianes viajarán al pasado (uno lleno de arena, conocido como Marte para algunos jugadores) y al futuro (lleno de naturaleza, conocido como Venus para algunos jugadores). Los guardianes se aventurarán dentro de cada portal, matarán al guardián de cada puerta en ese período de tiempo y obtendrán la reliquia. Una vez que se obtengan las dos reliquias, la acción se traslada al centro de la Cámara de Cristal. Allí defenderán la confluencia Vex para evitar ser consumidos por la oscuridad, o en este caso, ser eliminados del tiempo. Para ser claros: viajamos hacia el futuro y el pasado de la Cámara de Cristal. Muchos jugadores se refieren a ellos como MarteVenus porque así es más fácil de recordar y distinguir de forma rápida.

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Una vez completada la anterior fase, Atheon aparecerá. Atheon es un ser que no terminamos de comprender. Él existe más allá del tiempo. Creó la Cámara de Cristal y/o la Cámara lo creó a él. Atheon es el ser que saca todas las líneas de tiempo en un solo espacio. Para que os hagáis una idea, él es la pieza central de una función que intentaba controlar la realidad, o convertirse en una parte elemental del código del universo.

300px-atheontimesconfluxgrimoirecardUna vez más, Atheon envía la reliquia a través del tiempo intentando que los guardianes se pierdan a través de este. También envía Oráculos para intentar derrotar a los guardianes mientras manipula el tiempo. Al matar Oráculos estas siendo cegado, estás siendo borrado de nuestra realidad y, por lo tanto, te pierdes en la oscuridad de la Cámara. La reliquia lo impide. Si fallas en matar los Oráculos, estarás perdido en los rincones del tiempo. Si logras matarlos, tú como guardián, has hecho tu propio destino. Has desafiado a la Cámara y has roto sus reglas.

De nuevo, algunas especulaciones dicen que cuando regresas de los portales con la reliquia, todos los guardianes se reúnen en la plataforma central para utilizar la reliquia y aumentar el daño a Atheon. Cuando te diriges al centro obtienes un cronómetro llamado «Venganza del Tiempo«. Esto significa que durante ese momento estás disparando a Atheon. Al mismo tiempo, cada instancia de ti mismo de cada línea de tiempo también está disparando a Atheon. Cada uno de vosotros en existencia, a través de todas las líneas de tiempo, estáis matando a Atheon juntos. Hay varias teorías sobre este punto, principalmente debido a que la explicación en el Grimorio es un poco ambigua.

IX

La primera escuadra en acceder a la Cámara


Con lo que llevamos explicado hasta ahora, hemos comprendido la historia de Kabr. Éste entró en la Cámara de Cristal y usó su luz moribunda para forjar un dispositivo para que los futuros guardianes que se adentraran pudieran sobrevivir. Fue consumido por los Vex y la CámaraPraydeth entró en a Cámara y se perdió en los oscuros rincones del tiempo. Más tarde, los Vex utilizaron su memoria para comunicarse con los guardianes. Todavía existe, y siempre existirá, pero solo en la Cámara de Cristal. Excepto por su espectro, no hay memoria de él fuera de la Cámara.

Para terminar, aclararemos el significado de «ser eliminado del tiempo» para comprender mejor la historia. Los miembros entraron en la Cámara y todavía permanecen allí. Están perdidos en el tiempo. Esos miembros han sido borrados de nuestra realidad. Esto se hace evidente cuando Pahanin habla de entrar en la Cámara por sí mismo, pero que allí habían otras personasPahanin ha conservado alguno de aquellos recuerdos en la Cámara, pero no los recuerda por completo. Ni si quiera sabemos quienes eran algunos de los miembros, recordad que había tres guardianes más de los que nunca se hablóKabrPraeydth son recordados por nosotros y porque algunos de sus objetos y recuerdos han sobrevivido.

Esta no es la historia completa de la Cámara de Cristal, sino más bien la historia detrás de los pasos que vamos dando a lo largo de la incursión. Todavía queda mucho más por explicar sobre la Cámara de Cristal.

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Y después de toda esta información que a muchos nos ha hecho comprender mejor esta increíble incursión, os invito a que volváis a hacerla de inicio a fin. No solo por recordar los buenos momentos que nos trae, sino porque ahora lo veremos todo con otros ojos. Si es cierto que Bungie tiene pensado subir el nivel de esta incursión, la podremos volver a disfrutar con todo su esplendor.

Fuente: reddit

Resumen de Actividades Semanales 06/12/2016

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Como cada semana os traemos a modo de resumén todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades, no cabe duda, aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 06/12/2016

Estandarte de Hierro

Esta información no está todavía disponible, en cuanto se lance el evento pondremos toda la información disponible en está sección.

Desafio de Aksis. La Furia de las Máquinas

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Esta semana Bungie nos desafía en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafió del jefe final, Aksis. Gracias a nuestro compañero Cyprah ya tenemos una guía en nuestro canal de Youtube.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos tendremos que adentrar en la Tierra para derrotar a Omnigul en el asalto de Ocaso, La Voluntad de Crota en la Tierra.

ocaso_la_voluntad_de_crota

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
quemadura_arco Quemadura de Arco Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
modificador-armasligeras Armas Ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
conectado_a_tierra Conectado a Tierra Los jugadores sufren más daño cuando están en el aire.
garra_de_hierro Garra de Hierro Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

semanal_heroico

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
destiny-modificador-quemadura-vacio Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
destiny-modificador-camorrista Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
garra_de_hierro Garra de Hierro Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Disputa Caos.

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Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

desafio-ancianos-05122016

destiny-modificador-enelaire En el Aire Los jugadores causan más daño en el aire.
destiny-modificador-camorrista Camorrista
El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con la súper Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Gheleon:
    Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Radegast:
    Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas.

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Próximas recompensas de la SRL

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¡El día 13 vuelve la SRL junto con el evento de la Aurora!

Centrándonos en la parte competitiva, este año tendremos un cuaderno gratuito con 16 objetivos a completar, 11 niveles para lograr y 10 recompensas para recoger.

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SRL:

Nombre del Objetivo Requisitos
En el final Completa 25 carreras de colibríes
Carrera de precisión Pasa a través de 1000 potenciadores
Acróbata Realiza 100 acrobacias aterrizando correctamente
Reductores de velocidad Mata 50 enemigos
Corredor rojo Bate el récord de tiempo en «Campus Martius»
Velocidad máxima Bate el récord de tiempo en «Infinite Decent»
Veloz en la arena Bate el récord de tiempo en «Shining Sands»
Slalom Bate el récord de tiempo en «Haakon Precipicie»

 

Vanguardia de Elite:

Nombre del Objetivo Requisitos
Maxima puntuación en Heroico Consigue la puntuación más alta en la lista de Asaltos Heroicos Crisis de SIVA
Campeón de Ocaso Consigue la puntuación más alta en el Ocaso
Puntuaciones de puntuaciones Consigue la máxima puntuación acumulativa
Cazador de contratos Completa un contrato de Zavala
Tiesto de oro Obtén rápidamente las medallas «primaria», «secundaria» y «pesada» para ganar medallas arco iris
Aguafiestas Consigue las medallas «aguafiestas»
Super Héroe Consigue las medallas «Ciclo de luz»
Todas las medallas Consigue medallas únicas

 

Recompensas del cuaderno:

Nivel de recompensa Nombre de la recompensa
Nivel 2 Emblema sello de velocidad
Nivel 3 Ornamento de competición SRL 3x
Nivel 4 Shader «Hoarfrost»
Nivel 5 Etiqueta de Amanda
Nivel 6 Emote «Bien jugado»
Nivel 7 Etiqueta de Xur
Nivel 8 Colibrí «EV-31 Nightbird»
Nivel 9 Etiqueta de Saladin
Nivel 10 Shader «Dawn’s Return»
Nivel 11 Emblema «Star of Dawn»

 

¿Tenéis listos vuestros colibríes? ¡Que gane el mejor!

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Bungie anuncia «La Aurora» en la PlayStation Experience

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La PlayStation Experience, PSX para abreviar, es una convención dedicada a la división de videojuegos de Sony que lleva ya tres años celebrándose, y que Bungie ya ha aprovechado en el pasado para anunciar novedades para Destiny. Apenas unos minutos separan este artículo de la presentación oficial de La Aurora, un evento navideño para todos los jugadores de El Rey de los Poseídos. Por si te lo estabas preguntando, sí: vuelven las carreras de colibríes.

Hace meses apareció en la base de datos del juego un nombre clave, «The Dawning», que no estaba muy claro lo que era y ha resultado ser el evento que nos acontece. Los jugadores de Destiny y sus últimas expansiones lo podrán disfrutar, asumimos que de forma gratuita, del 13 de diciembre de 2016 al 3 de enero de 2017.

Aunque aún queda esperar a que Bungie se pronuncie de forma más extendida sobre todas las novedades, os adelantamos las que se pueden apreciar ya en el tráiler.

Novedades

  • Como era de esperar, la Torre se viste de gala para la ocasión.
  • Vuelve la SRL, y con ella nuevos circuitos que se muestran más originales y abiertos que el año pasado, así como nuevos colibríes. Una vez acabado el evento de La Aurora, las carreras de Colibríes seguirán disponibles en partidas privadas.
  • Nuevas armas y equipamiento. El equipamiento de la SRL vendrá con luz (360 mínimo) al contrario de lo que ocurría en año pasado.
  • La introducción de un sistema de regalos, que asumimos será un nuevo tipo de botín navideño. Recibiremos un regalo diario solo por ir a la torre.
  • Un nuevo modo o revisión de los asaltos donde se introduce un sistema de puntuación. Los aficionados al contenido PvE querrán generar tantas bajas sea posible y ganar muchas medallas.
  • Tres asaltos modificados se unen a las listas de Crisis SIVA, SIVA heoíca y Asalto de Ocaso semanal. El Ladrón de Sombras, El Nexo y La Voluntad de Crota han sido actualizados y ahora comparten temática SIVA y Poseídos.
  • Zavala ofrecerá contratos que podremos completar en los nuevos asaltos (y esperamos que en cualquier asalto…) y recibiremos regalos por ello.
  • Nuevas misiones, aún por detallar.
  • Armas de Año 1 como el Rompehielos están de vuelta. Según el portal gameinformer, uno de los contratos semanales de Zavala habremos de completarlo en el Asalto de Ocaso semanal y una de las recompensas de este contrato es el nuevo Rompehielos.
  • También tendremos dos nuevas aventuras cuya recompensa serán las nuevas versiones de la ametralladora excepcional Señor del Trueno de Vacío y de daño Solar

FAQ

P. ¿Tendremos un cuaderno de pago como el año pasado?

R. Hay un cuaderno confirmado. No sabemos aún si será de pago

P. ¿Puedo organizar carreras privadas?

R. Sí. Después del 3 de enero, tendremos los 2 circuitos del año pasado más los circuitos de este año para organizar partidas privadas.

P. ¿Qué pasa con Destiny 2, no lo han anunciado aún?

R. En la conferencia de apertura no se ha mencionado nada.

P. Vosotros lo sabéis y no nos lo queréis decir.

R. ¡No! Wachy tiene una teoría que no va a gustar a nadie

P. ¿Necesito Los Señores de Hierro para jugar?

R. No, el evento requiere sólo de El Rey de los Poseídos. Es posible que haya algunas limitaciones para los que no se hayan aventurado a la Cumbre de Felwinter en los últimos meses, pero necesitamos esperar a que Bungie lo especifique de forma oficial.

Os dejamos una pequeña galería de imágenes que nuestra Itsirismate ha sacado del trailer de presentación

Esta semana en Bungie 1/12/16

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Esta semana, Bungie se va a California para atender la PlayStation Experience, como cada año desde su inauguración. «Este año no será diferente» añade DeeJ. «Aún tenemos el milagro de internet para mantenernos unidos como comunidad de guardianes. Si no estás en el edificio con nosotros, te haremos saber todo lo que enseñemos a los que vengan».

Equipo deportivo

Algo que sí nos pueden adelantar es que en pocos días regresaremos al Crisol para intercambiar unas palabras mayores.

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  • Empieza el martes 6 de diciembre
  • Acaba el martes 13 de diciembre

El modo de juego será grieta.

Todos los corredores veteranos de la chispa saben que la mejor forma de marcar en la grieta enemiga viene de la mano de un guardián decidido. Si jugar a Destiny hasta este punto aún no te ha animado a buscar grandes asesinos en tu lista de amigos, tal vez las suculentas recompensas que trae Lady Efrideet te inviten a hacerlo.

fusil de explorador fusil de fusión armaduras de clase

Tienes varios días para reunir un equipo de guardianes dispuesto a ayudarte a prender la grieta. O tal vez prefieras ocuparte de disparar. Grieta necesita de todo. Si estás en racha de derrotas, prueba a postear en los foros de reclutamiento. Encontrarás buena gente allí. Son guardianes, después de todo.

Llamada a la competición

Si eres un guardián peligroso, tal vez te interese lo que los compañeros de la MLG han preparado para la comunidad de Destiny.

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Los chicos de la Major League Gaming hablan de premios y grandes batallas. ¿Tienes lo que hay que tener? ¿Quieres arrojarte al ring para competir? El honor y la gloria te esperan.

Si quieres saber más, pásate por aquí.

Vídeos de la semana

¡La sección vuelve al blog! Cozmo nos recuerda que para participar tenemos que subir nuestra apuesta a la página de creaciones. Los ganadores se llevan un emblema exclusivo.

Vídeo de la semana

Menciones de honor

Hunter parody «Sugar» by Maroon5 | Amethysts clan tage

TOP 5 Lanzacohetes para PVE – Los Señores de Hierro

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Todos hemos pasado por grandes batallas en Destiny, bien sea por ocasos, asaltos, raids o simplemente patrullando algún rincón de cualquier planeta. Nos hemos visto en situaciones donde el enemigo nos supera en número, van bien armados e irremediablemente vienen a por nosotros.

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A continuación, os presentamos un TOP 5 de lanzacohetes que os facilitarán la tarea de «limpiar» la zona, cuando la situación pase de castaño a oscuro en PVE.


Número 5 – FURIA Y SONIDO

Destiny_20161130135031Tenemos ante nosotros un lanzacohetes que ha pasado sin pena ni gloria por nuestras manos y puede que, con razón debido a sus estadísticas, pero a la hora de reventar enemigos pequeños (y no tan pequeños), responde muy bien en combate.

furia-y-sonidoA día de hoy, es el único lanzacohetes capaz de almacenar 4 misiles en su cargador y su habilidad llamada “No te precipites”, garantiza que al menos 4 de tus 7 cohetes saldrán hacia el objetivo uno tras otro.

Su mayor debilidad es que no dispone de seguimiento, racimo o proximidad, por lo que tendrás que afinar puntería a la hora de disparar. Sin embargo, 4 cohetes lanzados hacia objetivos múltiples en una misma zona, harán que valores un poco más esta inusual arma.

 


Número 4 – ALGO MALVADO

Destiny_20161130133241Un desconocido con buenos perks. Es el primer lanzacohetes de la lista con habilidad de racimo y lo que lo lleva al número 4 de esta lista, es la habilidad de lanzar 2 potentes misiles con radio de acción muy alto seguido de las explosiones que tanto nos gustan.

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Es un espectáculo verlo en acción y si subes el volumen de la tele, parecerá que estás usando un arma de destrucción masiva.

Puede que te apetezca probarlo después de leer esto, pues bien, solo has de acercarte al Intendente de Crisol y comprarlo, ya que esta semana está disponible en su máxima expresión.

 


Número 3 – ORQUIDEA DE TITANIO

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No hay que olvidar que los perks de las armas pueden variar y como tal, hay varias versiones de un mismo lanzacohetes.

La principal habilidad de este lanzacohetes es que puedes alternar entre Bombas de Racimo y misiles de seguimiento que, independientemente del tipo de daño, podrás utiliza la ventaja que más se adecue al momento.

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Polivalente, con estadísticas de radio y velocidad normales, te vendrá bien su habilidad de racimo para controlar las hordas de enemigos que se abalanzan sobre ti, o para atacar con misiles de seguimiento, enemigos que no paran de moverse. Huelga decir que los perks de racimo y seguimiento son muy comunes en este lanzacohetes, pero no siempre se obtienen ambos.

 


Número 2 – ALIENTO DE DRAGÓN

¡Combate el fuego con fuego!

Destiny_20161130135224Para el que no lo conozca, el aliento de dragón es un lanzacohetes excepcional de daño solar cuya habilidad radica en que es capaz de desplegar napalm en un área considerablemente grande e incinerar todo lo que toque durante un lapso de tiempo amplio. ¡Imaginaos lo que es capaz de hacer en un ocaso o un asalto con daño aumentado de Fuego!
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Sin embargo, su mayor virtud es a su vez su mayor debilidad que lo desplaza al número dos de la lista. No tiene seguimiento (salvo que utilices piezas de armadura como el casco del Titan Taikonauta), es poco eficaz contra enemigos que no tocan el suelo, como las hidras y cuesta un poco acostumbrarse a mantener presionado el gatillo y soltarlo justo en el momento en que quieras desplegar el Napalm.

 

 


Número 1 – GJALLARHORN

Destiny_20161130135008Es evidente que no podía faltar en la lista, pero más allá de que sea el lanzacohetes oficial de muchos guardianes, lo que lo coloca en el top de la lista, son sus características de «limpieza de enemigos inmediata»

jgallarhorn

 

Un misil guiado de alta velocidad, con un radio de impacto amplio y que al alcanzar su objetivo despliega varios cohetes pequeños que persiguen al enemigo, e impactan por segunda vez causando daño adicional. Por si fuera poco, es capaz de almacenar 2 cohetes en el cargador y si lo combinas con una pieza de armadura que acelere la recarga del mismo, es un arma letal para enemigos pequeños.

 

Controlar hordas de enemigos es muy fácil con él, acertar a jefes de gran tamaño también lo es y no hay que olvidar su daño elemental de fuego que se ve altamente potenciado en ocasos o asaltos con este tipo de daño.

Sí, es una pieza excepcional que te priva de utilizar cualquier otra del mismo tipo, pero combinándola con otras armas como un fusil de asalto o exploradores con luciérnaga, notarás un incremento de tu daño ante casi cualquier tipo de enemigo.

Xûr 02/12/2016 – Localización y Recomendaciones

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Como cada Viernes nuestro comerciante, mas querido y a veces odiado, llega a Destiny con su mercancía para ofrecernos otro método de conseguir esas piezas que a veces se nos pueden resistir.

Xûr 02/12/2016 – Localización y Recomendaciones

Este semana se encuentra en la parte central de la Torre al lado del Intendente de Crisol, y esto es lo que nos ofrece esta semana de 02/12/2016.

Equipo Excepcional

  • Grebas de Peregrino: Armadura de Pierna para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Blasón de Alpha Lupi: Armadura de Pecho excepcional para Cazador a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Vestimentas de colmillos del vacío: Armadura de Pecho excepcional para Hechicero a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • El Cuarto Jinete: Escopeta excepcional a cambio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama tradicional: os permitirá conseguir un Casco excepcional de AÑO 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas.

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Diseños de Armas

  • No es un juguete: para el fusil automático Supercélula Zhalo a cambio de 25 Polvos de Plata.
  • Bala de Plata: para la ametrallador Lucero de Némesis a cambio de 25 Polvos de Plata.

xur_02122016_disenos_armas_Curiosidades

  • Motor de plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

xur_02122016_curiosidadesEspero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 4 de Diciembre a las 10:00am (España)

Un Saludo guardianes.

Iniciativas de Universo Destiny con suscriptores

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Muy buenas guardianes, Universo Destiny se complace en anunciar la continuación de nuestra iniciativa de ayuda a jugadores de la comunidad tanto en la incursión La Furia de las Máquinas como en Las Pruebas de Osiris.

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Una semana más estaremos retransmitiendo en directo cada uno de estos eventos que tendrán lugar en las siguientes fechas, horario y orden:

Sábado 3 de diciembre de 18:30 a 20:30 horas retransmisión de las pruebas de osiris ayudando a suscriptores en Xbox One junto a nuestro colaborador principal cyphrah

Domingo 4 de diciembre de 18 a 20 horas retransmisión de las pruebas de osiris ayudando a suscriptores en PS4 junto a nuestro colaborador y amigo Pedraziiac Code.

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Martes 6 de diciembre a partir de las 22:00 Raid normal ayudando a suscriptores en PS4

Miércoles 7 de diciembre a partir de las 19:00 Raid Normal ayudando a suscriptores en Xbox One (por confirmar)

Jueves 8 de diciembre a partir de las 22:00 Raid Hard ayudando a suscriptores (requisito mínimo de luz 390 y haber acabado Raid normal al menos una vez) en PS4.

Este es el plan que el staff de Universo Destiny y sus colaboradores hemos preparado para la próxima semana en la cual, aunque coincidirá probablemente con el evento de Carreras de Colibríes (SRL), seguiremos guiando y ayudando a la comunidad y esperamos contar con tu apoyo.

Para participar en cualquiera de nuestras partidas bien solicitando ayuda u ofreciéndola, debéis enviar un email a contacto@universodestiny.com. Indispensable puntualidad y seriedad al apuntarse a las partidas. Los jugadores irán entrando por orden de llegada del email a nuestra redacción. Si no hubiere suficientes jugadores en lista podrán entrar aquellos que estuviesen viendo la retransmisión, siempre que el coordinador de la actividad lo apruebe.

ATENCION!!!! TODOS LOS QUE ESCRIBAN AL EMAIL FACILITADO DEBEN APORTAR LOS SIGUIENTES DATOS SIGUIENDO ESTA ESTRUCTURA (No se atenderán aquellos que no cumplan este aviso):

  • ID o GT:
  • Dia preferido:
  • Ofreces o pides ayuda?:
  • Experiencia en la actividad en la que desea participar:

Estamos recibiendo muchos emails de jugadores sobre los que hay que adivinar la ID, la plataforma, la actividad, etc…

El día de las armas (30/11/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas. Recordad que si el paquete de arma no viene con talentos que os gusten, lo podéis guardar para ver cada semana si trae otros que os gusten más.

ARMAS DE PRUEBA

ARMA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Häkke Prueba-A (Cañón de mano) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas de precisión En cualquier zona
Suros TSA-10 (Automático) Bajas de precisión En cualquier zona
Omolon Prueba FR1 (Fusión) Bajas Crisol En Crisol
Häkke Prieba-A (Francotirador) Bajas dobles En cualquier zona

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • SUROS DIS-47: Sorprendéntemente han traido dos versiones automáticas, la primera da prioridad al alcance y la segunda mejora ligeramente la estabilidad a costa de alcance pero además incluye munición de gran calibre, por lo que con esta última versión tenemos un arma MUY recomendable para PVP. No será la mejor herramienta para acabar con nuestros rivales, sobretodo bajo el yugo de los Dragones Astutos obtenidos durante el Estandarte de Hierro, pero aun así será de gran utilidad.
  • Häkke Lyudmila-D: La primera versión es la escogida ya que es la única que incluye una mejora de estabilidad, además de incluir recarga emocional aunque no le daremos apenas uso a último recurso, es una buena arma por sí sola.
  • SUROS DIS-43: No merece la pena ninguna de las versiones, esta arma necesita estabilidad en cantidades industriales, sobretodo si lo buscamos con el talento automático o tener un mínimo de precisión en disparos contínuos. Mejor dejarlo almacenado para las próximas semanas.
  • Omolon Kumakatok HC4: Tanto la segunda como tercera versión traen mejoras de alcance pero considero mejor la segunda por tener tercer ojo y luciérnaga, haciendo de éste cañón de mano una opción versátil tanto en PVE como PVP.
  • Häkke Judith-D: La primera versión es la que más me agrada por una mejora de estabilidad y alcance además de incluir control de masas y recarga reactiva, para PVE es un gran arma desde luego.

PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

HäkkeHäkke Jingukogo-D: Escopeta de cadencia e impacto medios, poco alcance y gran estabilidad, velocidad de recarga media/baja. Esta es la peor de las dos escopetas ofrecidas por Häkke ya que ofrece 3 cartuchos en el arma en vez de 5 de la Strongbow.

  • Talentos para PVP: Lo que todos buscamos en una escopeta para abrirle el canal al enemigo: ALCANCE. Así que empezaremos por buscar telémetro como talento obligado, seguido de cañón estriado el cual aumentará el alcance a costa de reducir velocidad de recarga. No tiene el impacto de una Teoría Conspiratoria-D pero cumple bien el trabajo de hacer boquetes en pechos ajenos.
  • Talentos para PVE: También será de utilidad en el modo historia con los mismos talentos de PVP pero será mejor aún si contamos con modo automático, siendo un arma devastadora para abatir Mayores, como los Capitanes Caídos de la incursión Furia de las Máquinas, de forma limpia, rápida y para toda la familia.

OmolonOmolon Uzume RR4: Fusil de francotirador de cadencia rápida y poco impacto, es el «hermano pequeño» del Eirenne RR4. Su leve impacto hace que los tiros al cuerpo apenas quiten el escudo de un guardián, dejándole la vida casi por completo, provocando 100 puntos daño al cuerpo y 250 en la cabeza. Cuenta con una asistencia de apuntado bastante escasa y las particulares miras Omolon no facilitan el uso de estas armas, recomendado la Faucon SS1 al ser la que tiene menor zoom, mayor amplitud de visión periférica y aumentando el manejo del arma.

  • Talentos para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el Talento Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocidad del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el futuro modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Talentos para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también tremendamente útil.

HäkkeHäkke Zarinaea-D: Fusil automático de cadencia media/baja e impacto medio/bajo, alcance bajo y estabilidad media, similar al fusil exótico Montecarlo. Es una sólida arma multipropósito, cumple en PVP y PVE pero al igual que su hermano Arminius-D, aquí buscaremos una mejora de estabilidad y, de ser posible, alcance.

  • Talentos para PVP: Contrapeso será necesario si no contamos con un Talento intermedio para subir la estabilidad como armazón reforzado. Vaso medio lleno puede salvarnos la vida si no logramos abatir a un guardián con la primera mitad del cargador.
  • Talentos para PVE: Control de masas y fuego concentrado son las que recomiendo buscar para sacar mayor rendimiento contra hordas de enemigos. Ejército de uno será también de utilidad ya que recargamos una porción de energía de granada y cuerpo a cuerpo con cada baja, aunque éste Talento tiene un tiempo de refresco, no funciona con cada muerte encadenada como sí lo hace granadero (sólo disponible en armas Omolon).

HäkkeHäkke Tamar-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Aoufe Rua-D, no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene talentos que faciliten la labor.

  • Talentos para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Talentos para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

HäkkeHäkke Aoife Rua-D: Fusil de francotirador de impacto y cadencia medios. Un arma de largo alcance versátil por su agilidad y manejo pero que flaquea en estabilidad y las miras no son de lo mejor. Similar al Tamar-D,  no llega al daño de los rifles de alto impacto y tampoco tiene talentos que faciliten la labor.

  • Talentos para PVP: Su pega es la poca estabilidad, la cual podremos subir con contrapeso o algúno intermedio que la aumente a costa de perder alcance o recarga. Impávido puede ayudarnos a lograr ése tiro perfecto al mover menos la mira si estamos recibiendo fuego enemigo. Bonificación al rendimiento nos brindará la posibilidad de recibir munición extra tras causar bajas.
  • Talentos para PVE: Tampoco brilla en este apartado, a excepción de poder contar con excedente, lo que hará encontrarnos con más munición especial, no tiene otros talentos útiles además de los mencionados en PVP.

Y esto es todo guardianes. Ha sido una sorpresa encontrar dos versiones automáticas de una sola arma por lo que es compra casi obligada, el punto negativo viene en el resto de armas y las que tendremos la semana que viene, tres francotiradores que no he visto usar a nadie y  una escopeta bastante débil en todo, al menos el fusil automático puede que venga con talentos útiles para compensar. A veces me da la impresión de que Banshee-44 tiene un chanchullo con Häkke ya que siempre está trayendo material de este fabricante, y bastante malo. Un saludo y hasta la próxima!

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