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Resumen Semanal de Actividades en Destiny 29/11/2016

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Como cada semana os traemos a modo de resumen todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades y aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 08/11/2016

La Furia de las Máquinas: Desafio de Vosik.

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Esta semana Bungie nos espera en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafío del jefe final VosikSi necesitáis consultar guía y recompensas pulsar en este enlace.

 

Asalto de Ocaso Semanal: Los Fosos de Invocación.

Esta semana nos adentraremos en lo más profundo de la Boca del Infierno nos enfrentaremos a Phogoth «el Indómito», desde la luna la colmena está engendrando poderosas abominaciones con las que atacar la Tierra, Encuentra el foso en el que viven e impide que surjan nuevos horrores.

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Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Furía Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.

 

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica:

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un Engrama de Leyenda, un Tesoro Radiante, diez Distintivos de Leyenda (hasta 3 veces como máximo semanalmente) y Experiencia.

Los Asaltos heroicos son un lugar excelente para usar tres monedas y obtener engramas excepcionales por derrotar a los jefes ultra. Recordad que Ómnigul y los jefes de los desolladores psiónicos no están afectados por el efecto de las tres monedas.

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Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura arco Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.

Recompensas

  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal restante: 3)
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol:

La lista de juego semanal del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces antes del reinicio semanal.

Esta semana el modo de juego es Armas Combinadas.

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Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El desafío de los Ancianosvariks-260515

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Ronda 1: Sirviente piloto (Caído, luz recomendada 310).

Ronda 2: Sylok, el Profanado (Colmena, luz recomendada 320).

Ronda 3: Val Aru’un (Cabal, luz recomendada 330).

Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Armas ligeras
El daño de armas principales se ve favorecido.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con granada Las bajas con granada valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo.
  • Recuerdo de Tamerlán:
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos del Oscuridad pueden volver a la víctima contra sus propios aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.

Un regalo para vosotros, guardianes

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¡El Black Friday llega a Universo Destiny!

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A continuación encontraréis un total de 30 códigos canjeables para Destiny que os desbloquearán cartas del Grimorioshadersemblemas. Estos códigos son de Bungie pero son «secretos» del juego y completamente legales. Es por eso que quizás ya los canjearais en su día y esto no os viene de nuevo. Lamentamos llegar tarde para esos guardianes que ya los hayan obtenido, por eso queremos compensaros. ¡Vamos a sortear dos DLC «Los Señores de Hierro»! El único requisito es dejar un comentario al final de esta publicación y automáticamente entraréis en el sorteo. ¿Fácil, verdad? 

¡No perdáis el tiempo, guardianes, y disfrutad de Destiny: Los Señores de Hierro durante este mes de Diciembre!

Y hablando de Navidad… ¡Tenemos más regalos para vosotros! Porque es Navidad, porque son fechas para pasar con la familia y, en Universo Destiny, vosotros sois nuestra familia. Cada día durante el mes de Diciembre (del 1 de diciembre al 24), os ofreceremos una imagen de fondo de pantalla (algunas para ordenador y otras para smartphone). Cada día habrá una imagen distinta, y cada día encontraréis el link de descarga de la imagen en una red distinta. ¡Las imágenes solo estarán disponibles durante un día, no os perdáis ninguna!

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El orden de rotación será el siguiente: Twitter Radio UD, Facebook, Twitter UD, Instagram (algún día lo encontraréis en nuestro canal de Youtube, os iremos avisando).

Resumiendo: ¿Qué? Fondos de pantalla gratuitos que hemos creado nosotros. ¿Cómo? Los podréis descargar a través de un link que os ofreceremos. ¿Cuándo? Cada día tendréis uno distinto a partir de las 16h CET. ¿Donde? Encontraréis el link de descarga cada día en una red distinta siguiendo el orden de rotación que hemos ofrecido anteriormente. ¿Quién? El equipo de UD os ofrecemos estas imágenes para que cualquiera pueda descargarlas y utilizarlas como fondo de pantalla. ¿Por qué? ¡Porque os queremos agradecer vuestro apoyo!

Si os quedan dudas, nos podéis preguntar en los comentarios o a través de cualquiera de nuestras redes sociales.

Aquí tenéis los 30 códigos canjeables, para canjearlos debéis acceder a este link y tener iniciada vuestra sesión con la cuenta donde queréis recibirlos. Debéis escribir los códigos (si copiando y pegando no os lo acepta, escribidlo a mano). ¡Y ya está! La próxima vez que inicies sesión en Destiny podréis recogerlos en la Torre en objetos perdidos.

Grimorio

Código Desbloquea
1 YKA-RJG-MH9 Clases: Los Hechiceros
2 3DA-P4X-F6A Clases: Los Titanes
3 MVD-4N3-NKH Clases: Los Cazadores
4 TCN-HCD-TGY Líderes caídos: Rixis, Arconte de los Demonios
5 HDX-ALM-V4K Lugares: Cosmódromo, la Tierra
6 473-MXR-3X9 Enemigos: La Colmena
7 JMR-LFN-4A3 Lugares: Océano de las Tormentas, la Luna
8 HC3-H44-DKC Armas pesadas: Gjallarhorn
9 69P-KRM-JJA Lugares: La Torre, la Tierra
10 69P-VCH-337 Armas principales: La Última Palabra
11 69R-CKD-X7L La colmena: Ogro
12 69R-DDD-FCP Lugares: Valle de los Reyes, Marte
13 69R-F99-AXG Enemigos: Los caídos
14 69R-VL7-J6A Armas principales: Muerte Roja
15 69X-DJN-74V Enemigos: Los cabal
16 6A7-7NP-3X7 Lugares: La Costa Devastada, Venus
17 6A9-DTG-YGN Los vex: Minotauro

 

Emblemas

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FJ9-LAM-67F
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JD7-4CM-HJG
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JDT-NLC-JKM
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JNX-DMH-XLA
7CP-94V-LFP
7F9-767-F74
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X4C-FGX-MX3
captura-de-pantalla-2016-11-23-a-las-13-14-20
X9F-GMA-H6D
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N3L-XN6-PXF
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A7L-FYC-44X
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3VF-LGC-RLX (Puede aparecer con el nombre «Star Antigen»)

Shaders

double_banshee_icon1 Doble Banshee: 7MM-VPD-MHP

e39a55d1f85b51118e5dbc7044981daa Oráculo 99: RXC-9XJ-4MH

¡Y estos son todos los códigos! No olvidéis comentar para entrar en el sorteo de dos DLC «Los Señores de Hierro« y seguirnos en todas nuestras redes sociales para obtener todas las imágenes exclusivas de fondo de pantalla. ¡La primera imagen la podréis descargar el día 1 de Diciembre y encontraréis el link en un tweet en nuestra cuenta de Twitter de Radio UD!

Xûr 25/11/2016 – Localización y Recomendaciones

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Como cada viernes nuestro comerciante «preferido» llega a Destiny con su mercancía para ofrecernos otro método de conseguir esas piezas que a veces se nos pueden resistir.

Xûr 25/11/2016 – Localización y Recomendaciones

Este semana se encuentra en el Hangar de la Torre, justo bajando las escaleras a la derecha, (por fin!! ya estaba cansado de ir al Arrecife a buscarlo) y esto es lo que nos ofrece esta semana de 25/11/2016.

Equipo Excepcional

  • Puños de inmolación: Guanteletes excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Blasón de Alpha Lupi: Armadura de Pecho excepcional para Cazador a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Vestimentas de colmillos del vacío: Armadura de Pecho excepcional para Hechicero a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Tiempo y Paciencia: Fusil de Francotirador excepcional a cambio de 23 Monedas Extrañas.
  • Engrama tradicional: os permitirá conseguir un Casco excepcional de AÑO 1 a cambio de 29 Monedas Extrañas.

xur_inventario_25112016Diseños de Armas

  • Prototipo: para el lanzacohetes La Verdad a cambio de 25 Polvos de Plata.
  • Iconoclasta: para la escopeta Improperio a cambio de 25 Polvos de Plata.

xur_inventario_25112016_disenosCuriosidades

  • Motor de sigilo: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Espero que os se de ayuda la información y recordad que Xûr estará disponible hasta el Domingo 27 a las 10:00am (España)

Un Saludo guardianes.

El día de las armas (23/11/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas.

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ARMAS DE PRUEBA

ARMA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Omolon Prueba RR1 (Francotirador) Bajas Capitanes Caídos En la Tierra
Omolon Prueba FR1 (Fusión) Bajas Crisol En Crisol
SUROS TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Prueba HC1 (Cañón de mano) Bajas Vex En Venus y Marte
Omolon Prueba FR1 (Fusión) Bajas Minotauros Vex En Venus y Marte

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Omolon Uffern HC4: Ninguna de las versiones me parece especialmente interesante, en todo caso la primera con una mejora de alcance, momento zen y fuera de la ley. Guardaré el paquete a la espera de encontrar mejores versiones cada semana.
  • SUROS ARI-41: La primera versión es bastante decente al contar con una ligera mejora de alcance y estabilidad, munición de gran calibrevaso medio lleno, esta arma es del mismo estilo que la Monte Carlo por lo que en Crisol se comportará bastante bien.
  • Omolon Kumakatok HC4: Nada, ni os molestéis. Ninguna de las opciones merece realmente la pena, en todo caso y pasando mucho la mano, la segunda versión con una mejora del alcance pero poco más. Otro paquete guardado para las próximas semanas.
  • Omolon Thesan FR4: La primera y segunda versión son interesantes, pero la primera con trueque veloz puede ofrecer esta mejora de precisión para facilitar la baja, además podremos preparar el disparo rápidamente gracias a desenfundado veloz.
  • Omolon Uzume RR4: La última versión es la que me llama más la atención, cuenta con una importante mejora de estabilidad, fuera de la ley, reponedora y disparar para saquear. Además de tener daño de vacío, es un buen fusil para enemigos con escudos de vacío y rápido en Crisol.

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PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

SurosSUROS DIS-47: Fusil de explorador con bajo impacto y alta cadencia. Es un arma rápida y certera a media/larga distancia la cual en buenas manos puede ser mortal, tiene más cadencia y menos impacto que la MIDA pero de igual modo es un arma bastante flexible en Crisol.

  • Talentos para PVP: Esta arma necesita aumentar la estabilidad debido a su alta cadencia, además con mano oculta obtendremos una mejora de asistencia de apuntado. Con modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Los mismos talentos de PVP pueden valer para PVE, añadiendo triple impacto para aumentar el cargador tras disparos críticos, aunque su leve impacto hace que haya otras armas mejores para éste modo de juego.

HäkkeHäkke Lyudmila-D: Fusil de pulsos de alto impacto y baja cadencia, tiene la particularidad de disparar cuatro balas por cada ráfaga. Tiene de base un alcance medio/alto y una estabilidad mediocre, la cual habrá que aumentar ya que el tipo de disparo provoca un gran retroceso. Su arquitectura es de un arma de medio/largo alcance enfocada más a PVE y hace muy bien su trabajo si contamos con las habilidades adecuadas.

  • Talentos para PVP: Buscaremos subir las estabilidad y contrapeso sirve para este propósito. Si ya tenemos un talento intermedio que suba la estabilidad a costa de alcance, telémetro subirá este último. Con comecocos obtendremos daño de precisión extra cuando, en cada ráfaga, las balas impacten primero en el cuerpo y las últimas den en la cabeza. Vaso medio lleno es otra buena opción. También puede contar con modo automático pero, tanto por lo lenta que es el arma como por el buen provecho que se le puede sacar a los anteriores Talentos mencionados, no lo veo necesario.
  • Talentos para PVE: Este fusil puede convertirse en un arma de largo alcance con relativa facilidad y la verdad es que los mismos Talentos para Crisol pueden servir para PVE, comecocos y control de masas nos permitirá hacer bajas con mayor facilidad.

SurosSUROS DIS-43: Fusil de explorador, del mismo arquetipo que Omolon Tuonela SR4 o Geminis Booleano, con impacto y cadencia alto. Es una buena pieza ágil y manejable que brilla en el medio/largo alcance y cuenta con gran alcance y estabilidad mediocre, es un buen arma tanto PVP como PVE.

  • Talentos para PVP: Necesitaremos aumentar esa estabilidad tan baja que trae de base con talentos secundarios, momento zen, contrapeso o equilibrio perfecto pueden servir para tal propósito pero considero mejor contar con mano oculta para un plus de puntería o modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Con triple impacto podremos ahorrar balas, aumentando indirectamente el cargador con una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus Talentos intermedios es otra muy buena opción. Por lo demás, podremos usar la variante recomendada para Crisol ya que es un arma muy equilibrada.

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OmolonOmolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia y bajo impacto. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y una velocidad de recarga intermedia. Ofrece un rendimiento similar a la Espino.

  • Talentos para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Talentos para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

HäkkeHäkke Judith-D: Cañón de mano con impacto máximo y baja cadencia, está a la misma altura en daño que el excepcional «Primera Maldición». Tiene un alcance medio, poca estabilidad y recarga lenta. Su uso en PVP requiere un control paciente y preciso, llegando a tumbar a un guardián de un disparo a la cabeza y dos al cuerpo. La considero más arma de PVE, donde su pegada logra tumbar enemigos normales de un único disparo.

  • Talentos para PVP: Subir la estabilidad para tiros precisos es una buena opción, además de introducir telémetro para aumentar su alcance. Munición perforante añade un plus de impacto y además hace tambalear a los enemigos, mermando su puntería al dispararte.
  • Talentos para PVE: Una bala, un muerto. Casi siempre se cumple esta frase con este pistolón, la pega está en su baja velocidad de recarga y en refriegas donde tienes que estar recargando constántemente es un incordio que podemos solucionar con apetito frenético o fuera de la ley. Con munición explosiva nos ahorraremos disparos precisos para hacer bajas e incluso aturdiremos a grupos de enemigos cercanos entre sí. Munición perforante logrará que hagamos varias bajas de un sólo disparo si alineamos las cabecitas antes de hacer «click» en el gatillo.

Y esto es todo guardianes, otra semana bastante pobre en lo que a contenido armamentístico se refiere. Al menos tenemos pedidos interesantes para la próxima con el Judith-D, siendo el cañón de mano más potente que se puede comprar a Banshee-44, además de los dos fusiles de explorador que ofrece SUROS. ¡Un saludo y buena caza!

Resumen de actividades semanales 22/11/2016

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Como cada semana os traemos a modo de resumén todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades, no cabe duda, aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 08/11/2016

Desafio de Aksis. La Furia de las Máquinas

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Esta semana Bungie nos desafía en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafió del jefe final, Aksis. Gracias a nuestro compañero Cyprah ya tenemos una guía en nuestro canal de Youtube.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos espera el S.A.B.E.R Caído en la tierra en un Asalto de Ocaso bastante duro según parece.

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destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.
nuevas_tropas Nuevas Tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
destiny-modificador-igualado Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.

 

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
Garra de Hierro Más enemigos tienen escudos

Recompensas

  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Enfrentamiento Caos.

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Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

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destiny-modificador-enelaire En el Aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Nuevas tropas
Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos

Bonificaciones

destiny-modificador-camorrista Bonificación de bajas con la súper Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Silimar:
    Aumenta notablemente la resistencia a los ataques con daño (elemental) durante un tiempo en el crisol
  • Recuerdo de Skorri (recomendado):
    Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Jolder:
    Elimina la penalización al tiempo de recuperación de esprintar

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Análisis de Talentos / Perks

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Muy buenas guardianes y bienvenidos a un artículo especial sobre talentos/perks. Llevo bastante tiempo jugando e investigando y aquí os voy a explicar los talentos que considero más útiles, más allá de lo que podáis leer en la explicación dentro del juego, para que sepáis cómo funcionan realmente y cómo sacarles el mayor partido posible.

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Quiero aclarar que no expongo todos los talentos del juego, como los de armas exóticas, modelos de cañón, visores o de cambio del comportamiento del arma (+estabilidad -alcance) pues creo que la mayoría explican bien su cometido.

comecocosCOMECOCOS: «Los disparos al cuerpo con esta arma aumentan el daño de precisión durante un tiempo breve«. Lo encontramos en fusiles de pulsos. Seguramente es la habilidad más buscada para este tipo de armas y con razón, ya que puede resultar de gran ayuda. Normalmente siempre se busca la máxima estabilidad posible en las armas de pulso pero si la aumentamos demasiado, el arma será tan precisa que todos o casi todos los disparos irán donde apuntemos (normalmente a la cabeza), desaprovechando el talento ya que será activado si antes no impactamos en el cuerpo, por lo que al contar con comecocos en un fusil de pulsos de estabilidad media/alta tendremos más oportunidades de activar este talento. En caso de tener un fusil de pulsos con mucha estabilidad, considero buscar talentos que complementen mejor su base, como telémetro o aumenten su capacidad ofensiva como vaso medio lleno.

CONTROL DE MASAScontrol de masas: «Bonificación al daño durante un tiempo breve con cada baja«. Lo encontramos en fusiles automáticos, fusiles de explorador, cañones de mano, ametralladoras pesadasescopetas. Tras la primera baja, tendremos 5 segundos con un 15% de bonificación al daño para continuar la racha hasta agotar el tiempo. Considero que es uno de los talentos más útiles para PVE y PVP, logrando encadenar bajas rápidamente, incluso llegando a abatir varios guardianes rivales con un solo cargador.

ExcedenteEXCEDENTE: «Encontrarás más munición para esta arma. Aumenta la capacidad de munición«. Lo encontramos en fusiles de fusión, fusiles de francotirador, ametralladoras pesadas y lanzacohetes. Es un talento bastante útil ya que hace que aumenta la tasa de encontrar munición especial/pesada y cada paquete contiene más cantidad, por ejemplo 3 cohetes en vez de 1 o 2, también mejora levemente la capacidad de munición que podemos llevar en la reserva. Si no tenéis problemas en usar cohetes sin guiado ni ningún otro talento ofensivo, excedente os estará suministrando diversión explosiva casi constantemente.

explorador de campoEXPLORADOR DE CAMPO: «Aumenta la capacidad de munición«. Lo encontramos en fusiles automáticos, cañones de mano, fusiles de explorador, fusiles de fusiónescopetasfusiles de francotirador, ametralladoras pesadas y lanzacohetes. Este talento está bastante mal explicado en el juego y lo que no dice es que aumenta hasta casi el máximo la cantidad de munición de reserva que podemos llevar con ésta arma en concreto, además de aumentar levemente la cantidad de munición recogida en cada paquete.

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Fuego concentradoFUEGO CONCENTRADO: «Al usar el zoom, esta arma dispara más despacio, pero causa más daño«. Lo encontramos en fusiles automáticos. Pese a ser un talento de sobra conocido, lo considero uno de los mejores o el mejor para armas automáticas ya que permite aprovechar cada disparo, incluso logrando bajas de una sola bala en PVE con fusiles de alto impacto. El aumento del daño está en torno a un 33% siendo el mismo porcentaje que reduce de la cadencia de disparo, por lo que en fusiles rápidos como la Arminius-D, no le bajan mucho la cadencia y se nota el aumento de daño, llegando a superar a la versión sin esta mejora.

luciernagaLUCIÉRNAGA: «Las bajas de precisión con esta arma hace que los blancos exploten». Lo encontramos en cañones de mano, fusiles de explorador y fusiles de francotirador. Es mi talento favorito de lejos, tremandemente útil en PVE, no tanto en PVP aunque puede servir si encontramos varios enemigos cerca de la víctima, dejándolos a punto para que caigan con una granada de área. Al causar baja de precisión, éste explota causando daño en un área, causando una leve conmoción a los enemigos cercanos y, en varias ocasiones, abatiéndolos sin necesidad de dispararles. La explosión tiene un área de acción de unos tres metros, reduciéndose el daño a medida que se aleja del origen de la explosión. Además, esta habilidad ignora la distancia a la que se activa, es decir, no depende del alcance del arma, la explosión de luciérnaga hará el mismo daño de área matando a un enemigo a 5 o 50 metros. Tiene la contra de que si se usa junto a munición explosiva, habrá veces que luciérnaga no llegue a activarse por algo que explico más abajo. Cabe destacar que hay armas especiales que pueden tener este talento de forma visible como la Aniquilación de Merain (fusil de pulsos de la Caída del Rey) o como talento oculto como ocurre con la ametralladora pesada Señor del Trueno, aunque en éste último caso tiene una probabilidad de activación.

Mano ocultaMANO OCULTA: «Esta arma tiene mejor adquisición de blancos«. Lo podemos encontrar en fusiles automáticos, fusiles de pulsos, cañones de mano, fusiles de explorador, fusiles de fusión, fusiles de francotirador y ametralladoras pesadas. Este talento es bastante popular en PVP ya que está relacionado con el «magnetismo de las balas» el cual hace que las balas impacten en el cuerpo aunque el punto de mira no esté apuntando al cuerpo aunque si tiene el objetivo cerca de la retícula. Básicamente facilita los impactos de las balas con una leve atracción sobre el objetivo que puede ser aumentado con visores que mejoren la adquisición de blancos, sumado a trueque veloz… bueno, os podéis hacer una idea.

gran calibreMUNICIÓN DE GRAN CALIBRE: «Munición sobredimensionada fabricada para hacer tambalearse a los blancos. Su peso hace que el arma sea más difícil de manejar«. Lo encontramos en fusiles automáticos, fusiles de pulsos, cañones de mano, fusiles de explorador, fusiles de francotirador y ametralladoras pesadas. Este talento hace que los enemigos se detengan por el impacto de las balas. Con munición normal también se puede lograr éste efecto pero con gran calibre necesitaremos apenas uno o dos disparos para ello. Muy útil en Crisol ya que la precisión del enemigo se ve afectada a medida que recibe nuestros disparos, haciéndole errar, sobre todo ayuda muchísimo si nos enfrentamos a un francotirador. También ofrece una leve mejora de alcance.

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municion explosivaMUNICIÓN EXPLOSIVA: «Su contenido volátil explota al impactar, causando parte del daño del arma en una zona«. Lo encontramos en cañones de mano, fusiles de explorador y fusiles de francotirador. Este es un talento tremendamente útil tanto para PVE como PVP. Tras muchas pruebas he concretado que efectivamente, las balas explosivas hacen más daño que las normales (sumando el daño de impacto + explosión con más o menos 1 metro de área de efecto) tanto en enemigos PVE como en el Crisol. En PVP añade daño por disparo lo que puede hacer que necesites menos disparos para matar, además al tener un área de impacto, podemos disparar al suelo o a una esquina por donde se esté escondiendo un jugador, como un francotirador buscando el tiro perfecto, para hacerle más daño y obligarle a moverse o rematarlo. En PVE, estas balas hacen más daño de precisión además de daño extra a los escudos y si un enemigo con poca vida muere por la explosión de una bala cercana a él, éste se desintegra con una estela roja (quemado) por lo que intuyo que la explosión tiene daño solar aunque no está especificado en ningún lugar. Por contra, con estas balas explosivas cuesta hacer bajas de precisión ya que el daño de cada proyectil se divide en: daño cinético y daño explosivo, que en conjunto hace más daño que una bala cinética normal, por lo que si estamos a punto de acabar con un enemigo de un disparo crítico, el daño cinético puede ser insuficiente y acabe muriendo a causa del daño explosivo, haciendo que la baja de precisión NO cuente como tal, siendo un problema cuando es un requisito como en el Desafío de los Ancianos.

proyectil secretoPROYECTIL SECRETO: «Si fallas un disparo con una ráfaga de esta arma, disparará una cuarta vez«. Lo encontramos en fusiles de pulsos. Bajo mi punto de vista este talento es de los más inútiles que podemos encontrar y llevo desde los inicios tratando de descubrir su utilidad pero no la encuentro. Lo que hace es que, si fallamos un disparo de una ráfaga, generará de la nada un cuarto disparo (como si fuera una ráfaga de 4 disparos). Por ejemplo: Si tenemos un enemigo y empezamos a dispararle fallando la primera bala de la ráfaga, ésta creará una cuarta bala. El problema está en que sacarle partido a este talento es toda una odisea porque normalmente cuando se falla es porque la retícula ha dejado de apuntar al objetivo debido al retroceso, porque se está moviendo o porque nos han disparado y movido la mira, por lo que si fallamos, la cuarta bala se irá a Venus, perdiendo todo el sentido. Considero buscar mejor cualquier otro talento antes que éste.

suerte recamaraSUERTE EN LA RECÁMARA: «Una bala al azar del cargador da una importante bonificación al daño«. Lo encontramos en cañones de mano, fusiles de explorador, escopetas y fusiles de francotirador. Sin duda es el talento más buscado para cañones de mano y no es para menos, ya que una bala aleatoria tendrá un 33% de daño extra, lo que nos permitirá abatir guardianes rivales de dos disparos críticos con este tipo de armas, o causar baja con escopeta a más distancia de la que necesitaríamos normalmente.

telemetroTELÉMETRO: «Apuntar con el arma aumenta su alcance efectivo«. Lo encontramos en cualquier tipo de arma menos en lanzacohetes. Tal como se explica, con sólo apuntar con la mira aumentamos su alcance efectivo pero esto no es así para todas las armas tras los retoques en anteriores actualizaciones. Al apuntar ocurren dos cosas: 1ª Aumentamos el zoom del arma (y su alcance efectivo) y 2ª aumenta la adquisición de blancos, con telémetro alejamos el punto donde el arma empieza a hacer menos daño. Además, tras los toques de atención a Bungie por parte de jugadores molestos por el alcance de las escopetas en el primer y bien entrado segundo año, decidieron degradar esta mejora hasta ofrecer un 5% extra de rango al apuntar con escopetas frente al 20% del resto de armas, permitiendo mayor oportunidad contra un escopetero antes de que se acerque para saludar. Como información extra, lo que mata de una escopeta es su alto impacto sumado a su alcance base, por esto considero mejor otros talentos como cercano y/o personal para complementar el estilo de juego agresivo que requieren estas armas.

trueque velozTRUEQUE VELOZ: «Con esta arma obtienes por un tiempo una mejora de precisión«. Lo encontramos en fusiles automáticos, cañones de mano, fusiles de explorador, fusiles de fusión, escopetas, fusiles de francotirador y ametralladoras pesadas. Se activa al cambiar al arma con este talento, el cual parece inofensivo pero usado con cabeza puede ampliar temporalmente la precisión de tu arma. Tiene una duración de 5 segundos y durante este intervalo de tiempo puedes hacer cosas como desintegrar a alguien con un fusil de fusión desde muy lejos.

Y esto es todo guardianes, espero que os sea de utilidad. Como apunte, os animo a que comentéis vuestras impresiones tanto aquí como en redes sociales y si queréis que analice algún talento que no haya expuesto, o compararlo con otro, hacédmelo saber. Nada más, un saludo compañeros de batalla!

Universo Destiny pone en marcha una nueva iniciativa

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Buenas guardianes, el Staff de Universo Destiny quiere presentar una nueva iniciativa que queremos poner en marcha ahora que parece que la durabilidad de la última expansión de Destiny está siendo justamente puesta en entredicho. Esta iniciativa no es nada nueva en la comunidad española y ya antes youtubers como Kralem o Pedraziac o Euskalgamers aquí en UD se han ofrecido a ayudar a sus suscriptores.

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Esta iniciativa se denomina Los lunes de Raid con Universo Destiny y tiene como finalidad juntar a jugadores expertos y personajes destacados de la comunidad con jugadores noveles para ayudar a éstos últimos a realizar la nueva Incursión La Furia de las Máquinas. Cada uno de estos encuentros los realizaremos en directo y para que estas retransmisiones no resulten tediosas o aburridas para todos aquellos que decidan seguirnos queremos que participe gente diferente cada vez. Así que, como podéis apreciar en la imagen que precede a este párrafo, cada semana tendremos a tres invitados especiales de los cuales, dos serán jugadores representantes de un clan de la comunidad hispana y el tercero será algún jugador/youtuber destacado (o eso intentaremos).

Los directos de incursión se realizarán en el nivel de dificultad NORMAL, cada lunes a las 22 horas en PS4. Si hay suficiente demanda estudiaremos trasladarlo a la plataforma de Xbox One.

Si tenéis o formáis parte de un clan y queréis representarlo en alguno de nuestros directos ayudando a gente que aún no ha conseguido hacer la nueva incursión o por el contrario no habéis conseguido realizar la incursión aún por las razones que sea y nuestro horario de juego os es propicio debéis enviar vuestra ID de PSN y vuestra dirección de correo electrónico a contacto@universodestiny.com y os notificaremos por dicha vía la fecha que os corresponda para hacer la Raid. Para participar como representantes de vuestro clan el administrador de dicho clan debe ser quien envíe el email.

Esta semana en Destiny… 17/11/2016

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Esta semana bungie quiso introducirnos en la Raid de las Maquinas desde una transmisión en directo realizado por DeeJ donde participaron el diseñador de Incursión Joe Blackburn, el artista de entornos Rusty Durbin, el maestro de Twitch Scott y MC Pate como invitados. Si os lo perdisteis no os preocupéis aún tenéis ocasión de verlo en este enlace.

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Igualdad de oportunidades:

Esta semana además de profundizar en la máquina de asedio bungie también nos habla de la maquinaria que hay tras el modo Crisol. El fin de semana anterior pudimos observar la discusión en torno al sistema de emparejamientos o matchmaking, tema el cual es bastante delicado debido a que se trata de un sistema pensado para servir a millones de jugadores.

Cuantos más jugadores disfrutan del Crisol significa que tenemos un matchmaking más saludable y fuerte ya que demuestra que es una comunidad más sólida. Bungie ha recibido todos los comentarios sobre el funcionamiento para futuras mejoras.

Algunos de los arreglos deseados por el equipo encargado de la calidad del matchmaking son los siguientes:

Como objetivo del matchmaking:

  • Ofrecer una conexión limpia con tus compañeros de juego.
  • Minimizar el tiempo que pasas esperando en órbita.
  • Emparejarte con un oponente digno de ti.

Como objetivo de como encontramos a tus compañeros:

  • Identificar cuáles son los jugadores disponibles con una conexión compatible con la tuya.
  • Elegir cuidadosamente en base al nivel de habilidad.
  • En el caso de no encontrar a nadie ampliar filtros.
  • Si TODAVÍA no encontramos a nadie, expandir la búsqueda para incluir más variantes en la calidad de la conexión.
  • Una vez seleccionados los jugadores, los separamos en equipos equilibrados por su nivel de habilidad.

Nota importante: La habilidad no es un factor determinante en Las Pruebas de Osiris. Te emparejamos con otros jugadores que tengan buena conexión y puntuaciones similares.

La última vez que se actualizó el sistema de matchmaking fue en agosto de este año y desde entonces bungie sigue identificando y solucionando errores pidiendo la opinión de todos los guardianes en su comunidad.

Problemas de las escuadras y la red local:

Desde el lanzamiento de la actualización 2.3.1.1, Bungie ha estado investigando un problema por el cual algunos jugadores no pueden unirse a escuadras de red local y han hecho ciertos progresos a la hora de identificar la causa pero siguen investigando las formas de resolver el problema.

Los jugadores afectados por este problema deberían asegurarse de que UPnP está activado, si es posible. Los ajustes de UPnP crean una mejor experiencia de Destiny al jugar en línea, y también hacen posible que múltiples consolas en una red local formen escuadras. Además, el redireccionamiento manual de puertos en tu red puede afectar negativamente a tu habilidad para conectar con otros jugadores en Destiny. Para obtener más información sobre UPnP, consulta la Guía de solución de problemas de red. Y si aun continuas teniendo problemas, publica un mensaje en el foro de #ayuda.

Inmortalizado en el cine:

Si os gustan los videos o cortometrajes, esta semana incluimos las menciones de honor que se llevan el emblema del video de la semana. Cada ganador gana el siguiente emblema:

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Video de la semana: Tumor de SIVA, de Imon.

Mención de honor: Trailer de «Ghost in Shell», de Destiny Massive Breakdowns.

Mención de honorFiesta de puñetazos en mi burbuja, de Andrea Cadeddu.

Y estas son todas las novedades de esta semana, esperamos que os haya sido de gran utilidad y disfrutéis del desafío de Vosik tanto como de las pruebas de osiris.

Hasta pronto guardianes.

 

El inventario de Xur 18/11/2016

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Una semana más el comerciante mas estrafalario y desconocido por antonomasia de Destiny se ha vuelto a esconder en el arrecife ante la posibilidad de que los simbiontes invadan la ciudad y le roben su «preciada» carga. ¿No estaría genial ver a Xur dando mochilazos a diestro y siniestro mientras huye de los simbiontes?

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Esta semana podemos comprar a xur los siguientes objetos:

  • Guerrero Eterno: Casco de Titán por 13 Monedas Extrañas.
  • Radar de Zopenco: Casco de Cazador por 13 Monedas Extrañas.
  • Máquinas Imposibles: Guantes de Hechicero por 13 Monedas Extrañas
  • Régimen Suros: Fusil automático excepcional por 23 Monedas Extrañas
  • Engrama tradicional (luz máxima 160) de pecho por 31 Monedas Extrañas

Y aquí tenéis nuestro análisis en video:

Diseños de Armas

Peligro de electrocución: para el fusil automático Supercélula Zhalo a cambio de 25 Polvos de Plata

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Cría de fuego: para la espada Aullido de la Cría de Lobo también a cambio de 25 Polvos de Plata

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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Bungie participará en la PSX el próximo mes de diciembre

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Como ya ocurriera el año pasado, Sony celebrará un evento conocido como la PlayStation Experience en la ciudad de Anheim, en el estado de California (USA). Si hacemos memoria, Bungie estuvo muy presente en dicho evento presentando el evento temporal SRL, más conocido como carreras de colibríes y lo más probable es que este año realicen el mismo anuncio.

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¿Existe la posibilidad de que Destiny 2 sea presentado, aunque solo sea mediante un breve teaser? Pues claro que sí existe esa posibilidad y nosotros no la descartamos, pero lo que no deseamos es alimentar el hype con falsos rumores. Desde Universo Destiny hemos constatado que tanto Bungie como Activision han seguido una política de mutismo absoluto respecto de cualquiera de sus planes de futuro, llegando incluso a no decir claramente el título de su siguiente lanzamiento, al que muchos llaman Destiny 2, pero al que Bungie y Activisión se refieren como «una secuela de Destiny«.

Así que, sin descartar categóricamente la posibilidad de conocer detalles sobre Destiny 2 en dicho evento, os apremiamos a no hacer caso a rumores infundados sobre el contenido de la participación de Bungie en el evento. Nosotros vemos mucho más lógico que Destiny 2 sea presentado en Marzo/abril dejando gran parte de la información para el gran evento del E3 de Los Angeles en junio de 2017.

Lo que quiera que ocurra, Universo Destiny estará al pie del cañón para traeros la información lo antes posible

Un saludo guardianes/as

 

Análisis Exótico: Hi3lo EE5

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Hola de nuevo guardianes, una semana más en destiny, otro análisis exótico que les queremos traer y en esta ocasión es el turno de las botas para el cazador Hi3lo EE5.

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“Oye, si funciona para los ordenadores…”. (Marcus Ren)

Árbol de talentos:

1-era Columna

  • Recuperación rápida: Reduce el radio de giro y aumenta la regeneración de granadas y ataques cuerpo a cuerpo al esprintar.
  • Infundir: Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.

2-da Columna – Ventajas elegibles 1 de 2 

  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 4 ventajas.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 2 ventajas.

3-ra columna – Ventajas elegibles 1 de 2 

  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.

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Análisis

Estas nuevas botas de cazador están definitivamente llamadas a dar que hablar, aunque no significa que vayan a ser super poderosas e irreemplazables, pero dependiendo de las circunstancias podrían llegar a ser de bastante utilidad.

Aumentan la velocidad de esprintado y reducen el radio de giro permitiendo hacer cambios de dirección mas fácil, lo cual las hacen super útiles para huir del daño del enemigo tanto en pvp como en pve. Hay que tener en cuenta que si sirven para huir también pueden sirven para acercarse al enemigo más rapidamente (en el caso de aquellos amantes de las escopetas pueden ser una pieza de armadura para tener en cuenta). Finalmente, al correr se acelera la recuperación del cuerpo a cuerpo y de la granada, lo cual es un añadido aceptable

Opinión

Es difícil poder llegar a asegurar que estas sean consideradas una pieza de armadura que veremos mucho en el crisol, y muy seguramente no será así, pero después de usarlas y acostumbrarse a su aceleración y facilidad de movimiento son una pieza que puede gustar a al tipo de jugador al que guste el combate cercano.

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Combinadas con la subclase de cazador acechatinieblas y con el paso de sombra activado pueden otorgar una velocidad de movimiento a los jugadores muy útil tanto en crisol como en actividades de PVE, como la Raid La Furia de las Máquinas cuyas mecánicas son bastante rápidas.

Dato Extra

Aunque en la imagen la armadura es de color blanca, cuando el jugador esta quieto las botas permanecen oscuras, pero en el momento en que el personaje empieza a caminar o mas específicamente correr se tornan de color blanco.

Donde se puede obtener?

  • En alguno de los cofres o loot de la incursión la Furia de las Máquinas.
  • Como recompensa en la actividad semanal de crisol.
  • Como recompensa del Asalto de Ocaso.
  • Como recompensa en el paquete de plata y en el faro en las Pruebas de Osiris.
  • Desencriptando Engrama exótico de armadura de piernas.
  • Con Xur en alguna de sus visitas a la torre.
  • Como loot en la incursión la caída del rey.

¿Y a ustedes que tal les han parecido estas botas guardianes/as? nos encantaría conocer su opinión.

Saludos

Los Demonios Simbiontes: ¿Títeres de Rasputín?

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Muchos ya habréis alcanzado el nivel 400 de luz en todos vuestros personajes, habréis completado todas o la gran mayoría de actividades que Bungie propone, y ahora estaréis esperando la llegada de nuevos eventos en Destiny. Es el momento perfecto para hablar e iniciar debates sobre la historia de Destiny y sus «personajes secretos» cuya información se oculta tras el Grimorio. Recordamos que extraemos la información del propio juego y del Grimorio, pero lo que venimos a contaros son distintas teorías existentes que relacionan a Rasputín con los Demonios Simbiones.

Esto podría explicar el comportamiento de Rasputín y los Demonios Simbiontes en «Los Señores de Hierro«. Para poneros en situación lo resumiremos de forma breve: Rasputín controla a los Demonios Simbiontes a través de la SIVA y está tratando de convertir toda la especie en biomecánica para llevar a cabo su propósito misterioso.

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I

La tecnología de los caídos y Rasputín


Ya hemos visto que la Casa de los Demonios y los Reyes ya habían ido contra Rasputín en más de una ocasión. En la campaña de Destiny (sin DLC’s) pudimos ver como intentaron hackear a través de un cortafuegos creado por el Estratega. Nosotros interrumpimos este proceso y nuestro espectro nos dice que de todas formas los caídos no estaban avanzando en su proceso. En «El Rey de los Poseídos«, los caídos vuelven a intentarlo usando un aguijón modificado para debilitar las defensas del Estratega.

Por suerte para los guardianes, nosotros escuchamos la llamada de socorro de Rasputín y los detuvimos de nuevo.

Los caídos siguieron intentando arrebatarle el control al Estratega, aunque si lo comparamos con OmnigulOryx, los caídos estaban a un nivel mucho inferior. Todo esto fue sucediendo a lo largo de las expansiones «La Profunda Oscuridad» y «El Rey de los Poseídos«. Pero con la llegada de «Los Señores de Hierro» nos encontramos con unos caídos sorprendentemente poderosos que al fin, sin saber nosotros como, lograron derrotar en silencio las defensas de Rasputín. ¡Y no solo eso! Sino que también se las ingeniaron para hacerse con el control de uno de sus sub-sistemas más importantes.

La SIVA es algo sobre lo que Rasputín tiene control directo. Lo usó con anterioridad, defendiendo el Área 6 contra los Señores de Hierro, donde resultó exitoso. Pero han pasado siglos desde ese momento, y Rasputín solo ha crecido en poder, convirtiéndose en una amenaza real para cualquier poder en el sistema. ¿Por qué iba a perder de repente a los demonios simbiontes en pleno apogeo de su poder después del colapso?

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II

La naturaleza de la SIVA


La SIVA no tiene una mente propia, contrariamente a lo que muchos jugadores podrían pensar. El Grimorio nos cuenta que la SIVA actúa sobre comandos que se le ordenan. En la armadura para Hechiceros que podemos conseguir en la incursión, específicamente en las botas y la banda, encontramos la siguiente información:

Banda:
Dale una directriz y la ejecutará continuamente hasta que reciba otra. 
~SIVA.MEM.WB008
Botas:
El código demasiado general, mal escrito o malicioso es culpa del programador,
no de la propia SIVA. ~SIVA.MEM.WB010

De aquí podemos entender que la SIVA es una herramienta muy inteligente, pero que no es capaz de realizar acciones más allá de los comandos que se le han ordenado. Esto nos ayuda a entender el comportamiento de la SIVA en «Los Señores de Hierro«, tendría sentido si los caídos la estuvieran controlando e intentaran proteger su nueva super-arma.

III

Los caídos y la SIVA


Este es el punto más importante. Al final de la lucha «La Cripta de Hierro«, Saladino afirma que «SIVA quería ser encontrado«. A pesar de que esto es una especulación, es algo interesante si tenemos en cuenta otras cosas que dice sobre Rasputín a lo largo de la misión. De forma algo críptica nos dice «Rasputín no fue un simple Estratega durante mucho tiempo«.

Para Saladino, toda la situación es algo confusa. Existen teorías que dicen que él cree que la SIVA quería ser descubierta. No olvidemos que la última orden que conocemos que le fue dada a SIVA fue por parte de Rasputín, durante la batalla final de los Señores de Hierro. Y esta orden fue «Replicar. Eliminar. Inmunizar«. No hay nada en ese comando que ordene la búsqueda de aquellos quienes la tomaron. Incluso con el conocimiento otorgado a los caídos en su incursión a Clovis Bray, todavía tendrían que pasar a través del comando anterior existente. Si algunos de los guardianes más fuertes de la historia no fueron capaces de hacerlo, ¿como pudieron los Demonios Simbiontes?

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Concluyamos este punto debatiendo sobre Aksis y el objetivo final de los Demonios Simbiontes. Los recuerdos de los caídos SIVA son de AksisArconte Primario, y aunque esto no se pueda probar, puede tener sentido. El lenguaje utilizado en las cartas del Grimorio es parecido al de un profeta que llama a otros a seguir su camino, así como la designación «SIVA.MEM» siempre comienza con «AK0 ###», donde la «AK» haría referencia a Aksis. Hacia el final de estas cartas, el narrador (que nos referiremos a él como si fuera Aksis), comienza a notar que existe una extraña dualidad entre él mismo: su antiguo ser antes de SIVA y su estado actual después de SIVA, y otra cosa que también habita en su cuerpo. En la carta SIVA Durmiente: Los caídos 3.8 encontramos la siguiente información:

Se levanta. Veo claramente por sus ojos, y respiro con sus pulmones, y camino 
con sus piernas, y mato con sus manos, pero no soy yo. ~consumir mejorar 
replicar~. Yo soy yo. Pero, aun así, soy ello. ~consumir mejorar replicar~.
Esto es una paradoja. ~consumir mejorar replicar~.

~SIVA.MEM.AK0625

SIVA Durmiente: Los caídos 3.9:

~consumir mejorar replicar~. Ahora, mis pensamientos están claros como nunca. 
Es mi mente la que ha cambiado y, a la vez, no es mi mente, sino otra 
conciencia distinta a la mía. ~consumir mejorar replicar~. Siento que hay que 
tomar una decisión, pero no he decidido nada. ~consumir mejorar replicar~. 
Alguien decidió por mí. ~consumir mejorar replicar~.

~SIVA.MEM.AK0626

Aquí hay una fuerte implicación en la que Aksis está llegando a la conclusión de que su cuerpo ya no es suyo, hay algo que esta influyendo en sus decisiones e incluso en sus pensamientos. Incluso en la carta del Grimorio de Aksis podemos ver como apoyan este punto, afirmando que «Todo lo que había sido antes se había desvanecido: sus sueños. Sus esperanzas. Reemplazadas por entidad.«

Concluyendo este punto, no olvidemos el último objetivo de los Demonios Simbiontes: Extender la SIVA a todos los caídos, para así elevar la especia hasta algo parecido a la divinidad y terminar con la conquista que habían empezado anteriormente pero habían fracasado. Este es el propósito de la Fragua del Arconte, que erradica a los débiles y eleva a los fuertes. Fijaros que eso nos lleva a expandir, consumir o replicar.

IV

Rasputín y los Demonios Simbiontes


Es necesario señalar que los caídos no debían ser capaces de vencer a la seguridad de Rasputín en una lucha directa, pero de alguna manera lograron obtener el control sobre la SIVA por medios desconocidos. Y en esta ocasión Rasputín no pidió ayuda como lo hace normalmente cuando algo amenaza su propia existencia. En el segundo punto hemos presentado el tema de que SIVA no actúa a menos que exista una orden directa puesto que esta no posee una mente propia. Y en la tercera parte hemos expuesto como Saladino cuestionó el comportamiento de la SIVA, como Aksis padece una crisis consigo mismo y otra conciencia se adentra en sus pensamientos, y que los Demonios Simbiontes finalmente esperan impregnar de la SIVA al resto de los caídos.

captura-de-pantalla-2016-11-16-a-las-19-23-57-copiaSegún algunas teorías, todo esto no es coincidenciaRasputín no fue derrotado por los caídos en un duelo tecnológico. SIVA no se dejó descubrir por los caídos. La conciencia de Aksis no está siendo manipulada. Los Simbiontes no están tratando de expandirse. Las monstruosidades de SIVA en la Cripta de Hierro no atacaron porque SIVA se sintió amenazada. La propuesta es que Rasputín está detrás de todo esto.

Rasputín tiene el control completo sobre la SIVA, una fuerza lo suficientemente poderosa como para derrotar a los Señores de Hierro en un solo combate. Sin embargo, su alcance es limitado, y no es hasta siglos más tarde que él comienza a recuperar el control sobre los sistemas de la Edad de Oro en todo el Sistema Solar. A medida que el tiempo ha ido pasando, Rasputín no solo ha sido amenazado por los caídos, sino también por la inmensamente poderosa colmena. Una fuerza que ignora la mayoría de los métodos convencionales a la vez que rasgan a través del espacio y el tiempo usando la brujería.

Él mismo señala que no tiene la capacidad defensiva para defenderse a si mismo y al Cosmódromo de los invasores. Por esta razón crea el Símil del Sueño, para que lo utilicemos como su Proxy. Pero imaginad que Rasputín tiene una nueva idea. Imaginad que se percata que los caídos han estado buscando una tecnología milagrosa que les permita derrotar a los guardianes y reclamar el Viajero, lo que significaría que han pasado mucho tiempo en el Cosmódromo para unos resultados casi nulos. Imaginad que se da cuenta de que SIVA es capaz de controlar el comportamiento físico y mental (tal como estaba programado por Clovis Bray). Imaginad que los caídos descubrieron lo mismo y los dos se encuentran en medio.

Entonces lo que propone esta teoría es lo siguiente: Rasputín sabía que los caídos estaban buscando la victoria, por lo que programo la SIVA para empezar a aparecer agresivamente fuera de la Cripta de Hierro para que fuera descubierto, así los Demonios Simbiontes empezarían a modificarse con ella. Con un punto de apoyo ganado dentro de la Casa de los DemoniosRasputín comenzó a usar la SIVA para controlar eficazmente a los alienigenas, convirtiéndolos en un ejercito sustituto. Deja a los caídos o establece personalmente la Fragua del Arconte para atraer a los caídos no modificados y así introducir la SIVA al más fuerte de los supervivientes.

Cuando entramos en la Cripta de Hierro, las monstruosidades SIVA que caen no son entidades de Aksis. Son la respuesta de Rasputín a nuestra presencia. Esa es su presencia física, los Demonios Simbiontes son su presencia física. Hay defectos en esta teoría, muchos de los cuales ya se han mencionado y debatido, pero existe la posibilidad de que Rasputín sea el cerebro detrás de la crisis SIVA.

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 ¿Que os ha parecido esta teoría sobre Rasputín y los Demonios Simbiontes?

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