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El día de las armas (16/11/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas.

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ARMAS DE PRUEBA

ARMA REQUISITO DÓNDE CUMPLIRLO
Häkke Prueba-A (Automático) Bajas Caídos En la Tierra y la Luna
SUROS TSR-10 (Lanzacohetes) Enemigos Ultras y Mayores En cualquier zona
Häkke Prueba-A (Francotirador) Bajas Centuriones Cabal En Marte y Acorazado
SUROS TSA-10 (Automático) Bajas Crisol En el Crisol
Häkke Prueba-A (Cañón de mano) Bajas dobles En cualquier zona

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Omolon Uffern HC4: La segunda opción me parece la más interesante gracias a un talento intermedio que sube el alcance y los cañones de mano requieren de buen alcance para ser precisos, los talentos principales son momento zen y soporte vital, no son especialmente útiles en crisol por lo que recomiendo guardar el paquete hasta traer una versión realmente interesante.
  • Suros DIS-43: Ninguna de las opciones me convence, por lo que considero guardar el paquete a la espera de mejores talentos.
  • Häkke Zarinaea-D: La primera versión es la mejor con diferencia. Nos viene con control de masas y telémetro, además de una mejora de estabilidad. Un arma de rango corto/medio muy interesante.
  • Häkke Jingukogo-D: La segunda versión me resulta la más interesante de las tres. Tenemos una mejora de alcance además de cercano y/o personal para potenciar bajas cuerpo a cuerpo y trueque veloz que nos dará un extra de precisión durante unos segundos.
  • Omolon Eirene RR4: Aquí tenemos dos versiones interesantes. La primera, con daño de arco, la considero mejor para PVE con luciérnaga y corredor de batalla/mulligan además de incluir una mejora importante de estabilidad. La tercera la veo mejor para PVP con suerte en la recámara y corredor de batalla/disparar para saquear junto a una mejora de alcance para maximizar la precisión del disparo. Dos buenos francotiradores para cada estilo de juego.

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PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

OmolonOmolon Uffern HC4: Cañón de mano de alto impacto y cadencia medios, es arma de mano más potente de Omolon y cuenta con gran estabilidad en contra de un alcance bastante reducido así que ya sabemos qué tenemos que mejorar. Las miras MM nos ayudarán a tener mejor adquisición de blancos.

  • Talentos para PVP: Subir el alcance debe ser una prioridad y buscar este arma con suerte en la recámara es también casi obligatorio. Es un arma fiable por si sola por lo que contando con estos dos puntos cubiertos podremos hacer buenas bajas.
  • Talentos para PVE: Al igual que en PVP, deberemos de subir el alcance. Luciérnaga nos ayudará a limpiar oleadas de enemigos sin gastar muchas balas, lo que es de agradecer. La versión que tengamos en Crisol también cumplirá bien en este apartado.

SurosSuros ARI-41: Fusil automático de cadencia rápida e impacto medio/bajo, cuenta con un alcance escaso que deberemos de aumentar y una estabilidad más que decente. Esta arma tiene la misma arquitectura que la Montecarlo por lo que cumple bien tanto en Crisol como fuera de él.

  • Talentos para PVP: Subirle el alcance sería un buen comienzo siempre que no repercuta en la estabilidad, incluso si podemos aumentar esta última también, mejor. Mano oculta facilitará los críticos a la cabeza e impávido hará que nos movamos menos cuando nos disparen.
  • Talentos para PVE: El alcance no es muy necesario en este modo de juegos aunque su usamos la misma versión que tendríamos para Crisol, tendremos un arma sólida para enfrentamientos de corta distancia. Si podemos añadir fuego concentrado lograremos encadenar bajas rápidamente, pero no será útil en PVP debido a su baja velocidad.

OmolonOmolon Kumakatok HC4: Cañón de mano de alta cadencia y bajo impacto. Es el modelo más ligero y rápido de entre los cañones de mano Omolon, cuenta con muy buena estabilidad base pero un alcance muy reducido, además de una asistencia de puntería elevada y una velocidad de recarga intermedia. Ofrece un rendimiento similar a la Espino.

  • Talentos para PVP: Lo principal sería aumentar el alcance sin perder mucha estabilidad, para luego mejorar la capacidad de arma con suerte en la recámara o tercer ojo para poder ver el radar mientras apuntamos. Ícaro podría sernos útil si estamos acostumbrados a disparar en el aire, teniendo un plus de precisión.
  • Talentos para PVE: Debido al poco impacto del arma, sería conveniente contar con triple impacto para recuperar balas si hacemos disparos críticos constantemente, luciérnaga también resulta de ayuda contra grupos de enemigos y con granadero tendremos nuestras piñas listas para lanzar cada pocos segundos si encadenamos bajas. Con fuera de la ley tendremos la máxima velocidad de recarga, algo que siempre viene bien.

OmolonOmolon Thesan FR4: Fusil de fusión de muy alto impacto y carga lenta, alcance medio y buena estabilidad, es un arma muy útil tanto en PVE como PVP. Una pesadilla en Crisol con los Talentos adecuados y no requiere una gran habilidad para desintegrar al personal.

  • Talentos para PVP: Habilidades como trueque veloz o telémetro aumentarán nuestra precisión por unos segundos o nuestro alcance efectivo respectivamente, lo mejor sería contar con ambos. Como Talento secundario buscaríamos que aumente la estabilidad para evitar la dispersión de las ráfagas o disminuir el tiempo de carga con bobinas aceleradas.
  • Talentos para PVE: Sería conveniente buscar habilidades que nos complementen en combate como granadero. Las miras chispa IS2 (mejora el manejo) o antorcha HS2 (mejor adquisición de blancos) servirán bien para nuestro letal propósito.

OmolonOmolon Uzume RR4: Fusil de francotirador de cadencia rá
pida
y poco impacto, es el «hermano pequeño» del Eirenne RR4. Su leve impacto hace que los tiros al cuerpo apenas quiten el escudo de un guardián, dejándole la vida casi por completo, provocando 100 puntos daño al cuerpo y 250 en la cabeza. Cuenta con una asistencia de apuntado bastante escasa y las particulares miras Omolon no facilitan el uso de estas armas, recomendado la Faucon SS1 al ser la que tiene menor zoom, mayor amplitud de visión periférica y aumentando el manejo del arma.

  • Talentos para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el Talento Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocidad del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el futuro modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Talentos para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también tremendamente útil.

Y esto es todo lo que nos ha traído esta semana, esperaremos para la que viene a ver si por fin trae un arma que llevo tiempo esperando, el Omolon Cocytus SR4, explorador lento de muy alto impacto igual al Dogma del Caos de la incursión. Un saludo y buena caza!

Lord Saladino rompe los esquemas económicos de Bungie

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  • ¿Saladino eres tú? Ya has vuelto a sembrar el hype entre los guardianes ¿qué tendrás que tanto cariño te tienen?.
  • Los Señores de Hierro estamos para proteger y velar por la seguridad de la ciudad, tú bien deberías saberlo cría de lobo.

Conversación en el templo de hierro entre rdagh y Lord Saladino

Como todos sabréis “Los Señores de Hierro”, el último DLC de Bungie y pese a la polémica de haber dejado fuera a la old gen, ha triunfado de forma increíble en cuanto a ventas se refiere.

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El hype de los usuarios por el contenido nuevo de este DLC, así como la intriga de conocer más sobre la historia detrás de los grandes Señores de Hierro no solo ha generado la vuelta de usuarios a Destiny. En estas fechas todavía son muchos los jugadores que siguen disfrutando de esta expansión como si fuese el día de su lanzamiento, y en parte esto se debe al éxito económico que ha proporcionado esta nueva parte de la historia de los guardianes a Bungie.

Saladino y sus hermanos de hierro han triunfado por encima del Viajero, Crota, Skolas o del mismísimo Oryx. A no ser que la SIVA esté detrás de estos datos, “Los Señores de Hierro” ha aportado más beneficios económicos en su fecha de salida que el propio Destiny en su día de lanzamiento. Los creadores del Gjallarhorn reportaron unas ventas de casi 60 millones de dólares, más de los menos de 50 millones que aportó Destiny su día de lanzamiento. Cabe destacar que el último DLC se vendió únicamente en formato digital (Sin contar algún caso aislado de la venta de pack completos del juego y todas las expansiones), mientras que Destiny tuvo ventas en formato físico y digital, pese a esto se ha visto superado por su última entrega.

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El éxito de este logro recae en que el día de lanzamiento del juego, Ps3 y Xbox360 contaban para los diseñadores de Bungie, mientras que “Los Señores de Hierro” solo está a la venta para las consolas de nueva generación.

Tras este triunfo, muchos portales de juego se preguntan cómo plantea Bungie el año 3 de Destiny para seguir esta racha, o incluso superarse, pero seamos sinceros, el secreto del éxito de Lord Saladino recae en su hermosa y brillante armadura, que me lo ha contado tras semanas de bailar en el templo de hierro y hacerle T-bag contínuo.

Rezyl Azzir, Dredgen Yor y el Abismo Necrótico

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Si bien hace unas semanas abríamos el debate sobre las teorías existentes de quien era Dredgen Yor, hoy venimos a hablar de una nueva teoría sobre Rezyl Azzir y Dredgen Yor con la intención de fortalecer la conexión entre ambos. Además, también hablaremos de otra Arma del Dolor muy conocida (aunque ahora haya quedado en el olvido): El Abismo Necrótico. (Recomendamos haber leído primero el anterior artículo que cuenta toda la historia).

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A través del Grimorio podemos demostrar que el Abismo Necrótico –además de la Espino– está conectado tanto a Azzir como a Yor y a esa lucha fatídica contra Xyor en la Luna.

Una cosa que sabemos con certeza es que Azzir utilizó dos armas primarias: un rifle automático y un cañón de mano, y ambas resultan ser los dos tipos de armas restantes que se conocen de las Armas del Dolor. Durante la lucha contra XyorAzzir dispara el rifle en ráfagas cortas, lo que lleva a algunos a pensar que en realidad está usando un rifle de pulsos. Sin embargo, en «Rezyl Azzir – La Guerra sin Fin», se muestra explícitamente a Azzir usando ambos tipos de armas, llamándolas como tales:

El cañón de Rezyl escupió fuego. Los tres escorias cayeron. [...] 
Rezyl saltó de su Colibrí al mismo tiempo que su fusil escupía plomo hacia los 
piratas atrincherados. [...] 
El kell se movió para arrojar a el cuerpo a un lado, pero sus mandíbulas 
encontraron el frío acero del cañón de Rezyl. De inmediato, un destello 
rojo. 
Un chorro de éter emanó con furia y el kell soltó a Rezyl. Rezyl cayó al 
suelo y descargó otras cinco rondas en el torso del líder de los caídos. 
El monstruo cayó.

Este fragmento de la carta del Grimorio hace parecer plausible que Azzir habría entrado en la Boca del Infierno con las dos armas. También se ha hablado del sufrimiento que padeció Azzir como castigo, su inminente transformación en Yor y el Arma del Dolor más popular: La Espino. Sin embargo, no menciona el Abismo Necrótico, lo cual es razonable dado que nació fuera de este encuentro. ¿Por qué? Hay un par de razones.

Desde el punto de vista de la sabiduría pura, sabemos que las Armas del Dolor eran armas de guardianes que fueron aumentadas por la Colmena. En el Grimorio del Abismo Necrótico encontramos esta aclaración:

Se dice que el Abismo Necrótico nació durante el crepúsculo después de que Crota
agrietara la Luna con su espada por primera vez. Que el arma perdidade un
guardián fue transformada por la colmena que intentaba fundir su oscura
comprensión con lamaestría bélica de los guardianes. El resultado fue un arma
que se alimentaba de la agresividad de su propietario, incrementando la distancia
de tiro al concentrar la ira en la mirada o volviéndose más hambrienta al
atravesar el cuerpo de los enemigos.

Ahora ya podemos situarla en la línea de tiempo, (después de que la espada de Crota agrietara primero la Luna) el arma perdida de un guardián fue tomada y alterada con el encuentro de Azzir con Xyor en la Luna. Sabemos que Azzir  fue a la Luna despues de Crota porque sus pensamientos quedaron en esos horribles cuentos de los que ya nadie hablaba, lo que le llevó a sus pesadillas y a un viaje en solitario a la Luna en busca de respuestas. ¿Podría haber sido el Abismo Necrótico el arma de cualquier guardián que murió durante la gran batalla inicial con Crota Tal vez, pero la historia parece encajar con el encuentro específico de Azzir descrito en el Grimorio.

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Ya sabemos que la Espino estaba ligada a Xyor, ya que conseguimos el arma después de abatirla en los Fosos de Invocación. Sabemos que la Espino estaba relacionada con Dredgen Yor hasta el día de su muerte a manos de Malphur. Cuando se combina la teoría de Azzir =Yor, podemos construir esa teoría basándonos en estas Armas del Dolor que en algún momento estuvieron bajo la posesión de Azzir.

Además, desde el punto de vista de la ficción, está muy claro que el equipo de redactores responsables del Grimorio y el Lore de Destiny son muy precisos en el tono del carácter y en la selección de las palabras al crear las entradas. Atan los personajes o armas de forma muy sutil sin nunca llegar a decirlo de forma abierta. Entonces, ¿como enlazamos el Abismo Necrótico a la teoría Azzir =Yor? En el Grimorio del Abismo Necrótico encontramos un par de ejemplos:

«La eternidad está muy cerca. ¿Sientes cómo se te escapa?». [...]
¿Es tu Luz lo suficientemente fuerte para poder contemplar, si quiera brevemente,
la totalidad del abismo de la colmena? ¿Podría soportar ver loque ha muerto y 
renacido entre esas sombras?

Los redactores fueron muy cuidadosos al usar las palabras «eternidad»«abismo» en esta carta del Grimorio. En el propio Grimorio podemos ver que «Dredgen Yor» significa «Abismo Eterno». Basándonos en teorías existentes, vemos como Azzir empieza a «morir» en esta pelea con Xyor, es decir: comienza su transformación en Yor. En la carta del Grimorio «Fragmento de Espectro: La Espino» vemos a este «hombre noble» caer en la oscuridad:

En el cálido aire de aquel anochecer, mientras la noche devoraba el crepúsculo, 
el noble hombre dejó de existir. En su lugar se alzó otro hombre. 
La misma carne. El mismo hueso. Pero un hombre muy diferente.
El primero y último de su linaje. El único ancestro y descendiente del nombre de
Yor.

Este acontecimiento es a la vez una referencia al título de la entrada del Abismo Necrótico. Habla sobre como se aproxima la eternidad y sobre como ser capaz de asumir que «lo que ha muerto y ha renacido en esas sombras«.

Es su rifle automático que formó la base del Abismo Necrótico, al igual que su cañón de mano formó la base de la Espino. Lo que nos lleva a pensar que Dredgen YorRezyl Azzir están relacionados.

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Fuente: reddit

¿Cuál es vuestra opinión al respecto? ¿Creéis que es cierta la teoría Azzir =Yor?

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Esta Semana en Destiny 11/11/16

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Esta semana en Destiny hemos tenido que apagar rápido las velas de Halloween y ponernos nuestro equipo más guerrero. El Estandarte de Hierro volvía de nuevo, de la mano de Efrideet, esta vez con el clásico modo Control, y ha traído muchos comentarios de la comunidad acerca de las recompensas de las partidas y las recompensas de nivel.
Bungie ha hecho evolucionar bastante el Estandarte desde la primera vez que lo vimos.

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-¿Qué cambios tiene este Estandarte de Hierro?

  • Niveles

Ahora los niveles del Estandarte sirven para conseguir las recompensas dentro del cuaderno de Hazañas de Los Señores de Hierro y para poder acceder a las diferentes recompensas de niveles que nos ofrece Efrideet.

¡Importante! Ya no será necesario subir hasta nivel 5 con todos los personajes para desbloquear las recompensas. Además, la frecuencia en la que se obtiene reputación del Estandarte se ha aumentado, reduciendo así el tiempo de subidas de nivel.

  • Contratos

La eliminación de los contratos diarios viene justificada por estos cambios que nos permiten obtener más reputación en menos tiempo y también por la intención de optimizar el tiempo que le dedicaban los jugadores a dichos contratos diarios. Según reza Bungie: «es una gran cantidad de esfuerza por parte del jugador para algo que no era un aspecto central en este evento

Muchos de vosotros os preguntáis por el paquete de recompensa de nivel 5. Os explico: ha sido sustituido por los objetos de leyenda que nos dan sí o sí tras completar cada contrato de Estandarte. Con esto se consigue: más variedad de objetos leyenda y acceso a ítems que Efrideet no tiene como comerciante.

  • Aventura

Lamentan la confusión generada por la aventura inicial donde nos presentaban a Lady Efrideet a todos los jugadores. Nunca estuvo diseñada ni pensada para que sustituyera a los paquetes de recompensas, se quería que fuera una experiencia única jugable una vez por cada personaje.

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 Twitch para todos.

Otro de los destacados de esta semana por parte de Bungie es su canal de Twitch, en el cuál los guardianes vamos a poder compartir retransmisiones en un futuro cercano al igual que se hace con otras creaciones de la comunidad en la web o la aplicación. Nos muestran unas capturas de la interfaz, donde se ve que podremos seleccionar qué tipo de retransmisión queremos ver y a quién queremos seguir, pudiendo participar como siempre en el chat de la retransmisión, seguir a los participantes en sus otras redes y ver el equipo y las ventajas que llevan activas.
El staff de Universo Destiny estamos deseando de empezar a crear contenido por el canal de Bungie en Twitch, así que estad atentos, ¡porque empezaremos a hacer ruido muy pronto!.

Esto no es todo en cuanto a retransmisiones en el resumen semanal de Bungie. Nos explican que la semana que viene se celebrará la exploración «Compañeros de Incursión», un paseo por la Raid La Furia de las Máquinas con las personas que la crearon. Podremos saber qué les inspiró, quiénes son los responsables y otros muchos detalles de la misma.

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Ritual de Servicio.

La ya conocida puesta apunto semanal de Destiny trae esta vez las siguientes novedades:

– Fragmentos de llave de SIVA y llaves del alijo de SIVA: Se sigue investigando porqué desaparecen de algunos inventarios pero nos avanzan algunas suposiciones.
1. Puede ocurrir cuando dejamos engramas sin coger de estas llaves y nos salimos a órbita o apagamos la consola.
2. Puede que desaparezcan de la administración cuando tenemos el inventario lleno.
3. Para todos aquellos que habéis dejado de recibir estas llaves, parece ser que cada vez más les ocurre a guardianes que completaron un punto de control en la incursión La Furia de las Máquinas entre las 10 am y las 19 pm el 9 de Noviembre.

Y estas son todas las novedades de esta semana. Recordad que desde hoy podremos volver a disfrutar de Las Pruebas de Osiris y que tendremos hasta el próximo martes 15 de Noviembre para seguir arrasando en el Estandarte de Hierro. ¡A por todas, guardianes!

Xûr 11/11/2016 – Inventario y recomendaciones

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Ya ha pasado otra semana y con la llegada de Xûr vuelve la posibilidad de encontrar algo interesante (o no) en su inventario. Acompañadnos de nuevo a registrar su inventario a ver si podemos aprovechar algo…

Xûr 11/11/2016

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Esta semana encontraremos a Xûr en el Arrecife, en esa habitación que se abre cuando él llega estará ahí hasta el próximo domingo día 13/11/2016 a las 10 de la mañana (horario peninsular). Su excepcional propuesta para este fin de semana se compone de lo siguiente:

Equipo Excepcional

  • Guarnición de Ocaso: Coraza Excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas.
  • Hi3lo-EE5: Botas Excepcionales para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
  • Velo de Apoteosis: Casco Excepcional de Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas.
  • Montecarlo: Fusil automático Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas. Aquí nuestro análisis del arma.
  • Engrama Tradicional de Arma Principal: os permitirá conseguir un arma principal excepcional (Año 1) a cambio de 31 Monedas Extrañas

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Diseños de Armas

En esta nueva ocasión, Xûr ofrece los siguientes diseños con los que personalizar armas excepcionales:

Prototipo: para el lanzacohetes La Verdad a cambio de 25 Polvos de Plata
Los Lobos Recuerdan: para la espada Aullido de la Cría de Lobo también a cambio de 25 Polvos de Plata

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Consumibles

  • Motor de Plasma: mejora para el colibrí por 23 Monedas Extrañas.
  • Bobina Esmeralda: otra mejora de colibrí y también por 23 Monedas Extrañas.
  • Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Moneda Extraña.
  • Tres Monedas: consumible que aumenta la posibilidad de obtener un engrama excepcional al derrotar a un jefe (también se puede usar en el Crisol) a cambio de 7 Monedas Extrañas.
  • Agujas de Vidrio: consumible que permite modificar algunas de las mejoras que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de 3 Monedas Extrañas, 3 Motas de Luz y 1 Fragmento Excepcional

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Intercambio de Materiales

1 Mota de Luz a cambio de 2 Monedas Extrañas

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PvP Legends para Xbox

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¿Te consideras un auténtico crack en el Crisol?

Si juegas en Xbox estas de suerte ya que en unos días se abre el torneo PvP Legends, un campeonato que han creado desde planetdestiny.com para hacer las delicias de nuestro perfil más competitivo en Destiny. Sólo nos harán falta tres compañeros más y tendremos un equipo para poder participar en el evento que, por cierto tiene un suculento premio de 1000 dólares. Tenéis 8 días para poder formar parte (hasta el 18 de Noviembre) o hasta que se llegue a un total de cuatrocientos equipos inscritos.

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Las reglas las podéis consultar en su web, de la que os dejo enlace aquípero para que os hagáis una pequeña idea es un torneo de 4×4 sin nivel de luz y con diferentes restricciones a la hora de jugar, como por ejemplo no se pueden utilizar algunas armas excepcionales como el Halcón de Luna, el Rompehielos o el Mando Universal. Tampoco se podrán repetir subclases, ni utilizar armas específicas de clase, ni armadura excepcional de ningún tipo, etc… Es una larga lista de requisitos que no podéis dejar de consultar en el enlace, que desde mi humilde punto de vista, hacen del torneo toda una experiencia y un reto digno de afrontar por aquellos guardianes que deslumbran en el Crisol. 

Por último, os dejamos el enlace de inscripción y os envío mucho ánimo y suerte para aquellos y aquellas que os decidáis a dar un paso a la gloria en el PvP más competitivo.

 

El día de las armas (09/11/2016)

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Bienvenidos compañeros de armas una vez más a la actualización semanal del equipo que el armero, Banshee-44, trae consigo. Veamos qué tenemos para escoger y pedir en este día de las armas.

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ARMAS DE PRUEBAS

ARMA REQUISITO DONDE CUMPLIRLO
Suros TSP-10 (Pulsos) Blancos Vex En Venus y Marte
Häkke Prueba-A (Francotirador) Bajas dobles En cualquier zona
Omolon Prueba RR1 (Francotirador) Bajas Crisol En Crisol
Häkke Prueba-A (Pulsos) Bajas Crisol En Crisol
Omolon Prueba FR1 (Fusión) Bajas Crisol En Crisol

 

PEDIDOS DE LA SEMANA PASADA

  • Suros ARI-41: La tercera opción de este automático me parece la más acertada. Contamos con talentos intermedios que suben un poco el alcance y la estabilidad, además de incluir apetito frenético para recargas rápidas tras efectuar bajas.
  • Omolon Kumakatok HC4: La primera opción es la más recomendabe, sobre todo gracias a un talento intermedio que sube el alcance, pero no trae ningún talento que pueda resultar de utilidad. Contemplo este cañón más como arma de PVP por lo que mulligan no sirve de mucho ya que si fallas, mueres, y contar con soporte vital puede servir para recuperarse tras un encuentro que te deje casi sin vida.
  • Häkke Herja-D: La tercera opción es muy interesante. Empezamos con el visor SC Holo para mejora de adquisición de blancos, seguido de comecocos y apetito frenético. También tenemos como invitado especial a munición de gran calibre, logrando hacer de esta arma como una opción realmente interesante para PVP que funcionará igual de bien en PVE.
  • Häkke Gaheris-D: La primera opción es la mejor sin duda, tanto para PVE como PVP. Esta unidad se nos presenta con control de masas, perfecto para causar bajas rápidas gracias a su bonus de daño, apetito frenético para recargar rápidamente y un talento extra para subir el alcance. Sin duda esta combinación de talentos hacen de este cañón un arma a tener muy en cuenta.
  • Suros PDX-41: Con la tercera opción encontramos otro conjunto idóneo para Crisol ya que incluye comecocos, un talento intermedio para subir levemente la estabilidad y otro extra para aumentarla junto con el alcance a costa de perder unas pocas balas del cargador. También cuenca con miras útiles como la SLO-19 para mayor manejo, SPO28 con mejor adquisición de blancos y SPO57 para resaltar los blancos enemigos.

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PEDIDOS A LA FUNDICIÓN

OmolonOmolon Uffern HC4: Cañón de mano de alto impacto y cadencia medios, es arma de mano más potente de Omolon y cuenta con gran estabilidad en contra de un alcance bastante reducido así que ya sabemos qué tenemos que mejorar. Las miras MM nos ayudarán a tener mejor adquisición de blancos.

  • Talentos para PVP: Subir el alcance debe ser una prioridad y buscar este arma con suerte en la recámara es también casi obligatorio. Es un arma fiable por si sola por lo que contando con estos dos puntos cubiertos podremos hacer buenas bajas.
  • Talentos para PVE: Al igual que en PVP, deberemos de subir el alcance. Luciérnaga nos ayudará a limpiar oleadas de enemigos sin gastar muchas balas, lo que es de agradecer. La versión que tengamos en Crisol también cumplirá bien en este apartado.

SurosSuros DIS-43: Fusil de explorador, del mismo arquetipo que Omolon Tuonela SR4 o Geminis Booleano, con impacto y cadencia alto. Es una buena pieza ágil y manejable que brilla en el medio/largo alcance y cuenta con gran alcance y estabilidad mediocre, es un buen arma tanto PVP como PVE.

  • Talentos para PVP: Necesitaremos aumentar esa estabilidad tan baja que trae de base con talentos secundarios, momento zen, contrapeso o equilibrio perfecto pueden servir para tal propósito pero considero mejor contar con mano oculta para un plus de puntería o modo automático, el cual sacará la máxima velocidad de disparo posible del arma. Las miras SLO-19 (mejor manejo y visión periférica) y SPO-28 (mejor adquisición de blancos) serán de utilidad.
  • Talentos para PVE: Con triple impacto podremos ahorrar balas, aumentando indirectamente el cargador con una bala de regalo cada tres impactos críticos. Aumentar el cargador con sus Talentos intermedios es otra muy buena opción. Por lo demás, podremos usar la variante recomendada para Crisol ya que es un arma muy equilibrada.

HäkkeHäkke Zarinea-D: Fusil automático de cadencia media/baja e impacto medio/bajo, alcance bajo y estabilidad media, similar al fusil exótico Montecarlo. Es una sólida arma multipropósito, cumple en PVP y PVE pero al igual que su hermano Arminius-D, aquí buscaremos una mejora de estabilidad y, de ser posible, alcance.

  • Talentos para PVP: Contrapeso será necesario si no contamos con un Talento intermedio para subir la estabilidad como armazón reforzado. Vaso medio lleno puede salvarnos la vida si no logramos abatir a un guardián con la primera mitad del cargador.
  • Talentos para PVE: Control de masas y fuego concentrado son las que recomiendo buscar para sacar mayor rendimiento contra hordas de enemigos. Ejército de uno será también de utilidad ya que recargamos una porción de energía de granada y cuerpo a cuerpo con cada baja, aunque éste Talento tiene un tiempo de refresco, no funciona con cada muerte encadenada como sí lo hace granadero (sólo disponible en armas Omolon).

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HäkkeHäkke Jingukogo-D: Escopeta de cadencia e impacto medios, poco alcance y gran estabilidad, velocidad de recarga media/baja. Esta es la peor de las dos escopetas ofrecidas por Häkke ya que ofrece 3 cartuchos en el arma en vez de 5 de la Strongbow.

  • Talentos para PVP: Lo que todos buscamos en una escopeta para abrirle el canal al enemigo: ALCANCE. Así que empezaremos por buscar telémetro como talento obligado, seguido de cañón estriado el cual aumentará el alcance a costa de reducir velocidad de recarga. No tiene el impacto de una Teoría Conspiratoria-D pero cumple bien el trabajo de hacer boquetes en pechos ajenos.
  • Talentos para PVE: También será de utilidad en el modo historia con los mismos talentos de PVP pero será mejor aún si contamos con modo automático, siendo un arma devastadora para abatir Mayores, como los Capitanes Caídos de la incursión Furia de las Máquinas, de forma limpia, rápida y para toda la familia.

OmolonOmolon Eirene RR4: Fusil de francotirador de cadencia lenta y alto impacto. Similar a Mirada kilométrica o Síntesis de arco largo, es el rifle de largo alcance más poderoso que vende Omolon. Gracias a su impacto, ejerce sobre 160 puntos de daño al cuerpo y 400 puntos en la cabeza lo que es un arma terrorífica en manos de un tirador experimentado.

  • Talentos para PVP: Las armas Omolon no cuentan con el Talento Mano Oculta pero si pueden incluir suerte en la recámara, obteniendo una bala con importante potenciador de daño, luciérnaga también puede venir bien si abatimos a un enemigo con crítico y tiene compañeros cerca, provocándoles daño por la explosión. Desenfundado veloz o sujeción puntual puede ayudarnos a cambiar de arma rápidamente y con instantánea apuntaremos a la velocidad del rayo. Corredor de batalla puede venir bien en el modo de Supremacía, ya que nos da un breve impulso para correr, con el que alcanzar antes la insignia tras una baja.
  • Talentos para PVE: Recomiendo encarecidamente contar con triple impacto, ya que así ahorraremos balas y haremos más daño en menos tiempo, obteniendo una bala extra por cada tres disparos críticos consecutivos. Granadero también puede ser de utilidad y luciérnaga es también altamente útil.

Y esto es todo compañeros guardianes. Estad atentos este viernes porque os traeré un artículo que, creo, os será de bastante utilidad.

Un saludo y buena caza en este Estandarte!

Hotfix 8/11/16 – Bungie mejora pequeños errores de gameplay

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Ya ha llegado un nuevo parche a Destiny para corregir algunos errores, estos son los problemas que se han solucionado:

2.4.1.1 El de los engramas

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Este parche mejorará la calidad de vida en Destiny: Los Señores de Hierro.

Actividades

Asaltos

  • Se ha solucionado un problema por el cual el Sacerdote Arconte en «Carrera de Invierno» no otorgaba llaves maestras con la frecuencia que debería.

Crisol

Mapas

  • Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían acceder a los tejados del mapa «Panorama Urbano».

Objetos

  • Se ha corregido el problema por el cual las armas de la Vanguardia y del Crisol no se obtenían con engramas.
  • Se ha corregido el problema por el cual Comitatus no aparecía correctamente en los paquetes de recompensa de las facciones para aquellos jugadores que tenían Huida de Kondratyuk.
  • Se ha corregido el problema por el cual las armaduras obtenidas de los engramas polvorientos generaban distintivos de leyenda al desmontarlas. Ahora generarán 1 unidad de polvo de plata.
  • Se ha eliminado el coste de polvo de plata para aplicar diseños a la armadura de Los Señores de Hierro, las Pruebas de Osiris y el modo heroico de la incursión.
  • Los jugadores ahora pueden obtener fragmentos de llave de SIVA con mayor frecuencia.
    • La primera vez que se derrota a un jefe de incursión en el modo de dificultad normal, soltará tres fragmentos de llave de SIVA. La siguiente vez que se derrote en la misma semana, solo soltará dos. La tercera vez que se derrote en la misma semana, soltará uno.
    • A partir de la cuarta, el jefe ya no soltará más fragmentos de llave de SIVA esa semana.
    • Lo mismo ocurrirá con los jefes en el modo heroico de la incursión.

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Resumen de Actividades Semanales 08/11/2016 – Desafío de Aksis

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Como cada semana os traemos a modo de resumén todas las actividades que podéis realizar en Destiny. Hay más actividades, no cabe duda, aquí os detallamos las más relevantes.

Resumen de Actividades Semanales 08/11/2016

Estandarte de Hierro

Esta información no está todavía disponible, en cuanto se lance el evento pondremos toda la información disponible en está sección.

Desafio de Aksis. La Furia de las Máquinas

destiny-aksis

Esta semana Bungie nos desafía en la incursión La Furia de las Máquinas con el desafió del jefe final, Aksis. Gracias a nuestro compañero Cyprah ya tenemos una guía en nuestro canal de Youtube.

Asalto de Ocaso Semanal

Esta semana nos tendremos que adentra en la Boca del Infierno en el asalto de Ocaso, Cáliz Plagado en la Luna.

ocaso_hermanos_escudo

destiny-modificador-epico Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
destiny-modificador-furia Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
modificador-armasligeras Armas Ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
nuevas_tropas Nuevas Tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
destiny-modificador-igualado Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas

Crisis de SIVA Heroica

La lista de juego de Asaltos heroicos es una lista de juego rotativa de Asaltos heroicos al azar. El primer Asalto heroico completado de la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del Asalto. Además, los jugadores pueden recibir 3 asignaciones de distintivos de leyenda por completar Asaltos heroicos cada semana.

semanal_heroico

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
quemadura_solar Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
destiny-modificador-especialista Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
destiny-modificador-malabarista Malabarista No aparecerán paquetes de munición para el arma que tengas equipada.

Recompensas

  • Tesoro radiante x 1
  • Distintivos de leyenda x 10
  • Experiencia

Actividades Semanales del Crisol

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego del Crisol que otorga distintivos de leyenda. La lista disponible cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Disputa Caos.

semanal_crisol

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda

El Desafio de los Ancianos

El Desafío de los Ancianos es una actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el Desafío de los Ancianos.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos. El sello de los Ancianos caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

desafio_ancianos_11082016

destiny-modificador-enelaire En el Aire Los jugadores causan más daño en el aire.
destiny-modificador-furia Furia
Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con la súper Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Artefactos de Tyra Karn

Como cada semana debemos completar la aventura para poder acceder a comprar un Artefacto de Los Señores de Hierro.aventura_tyra_karn

  • Recuerdo de Perún:
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu super está cargada, la súper de tus aliados cercanos se recarga más rápido.
  • Recuerdo de Felwinter:
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.

Guía de Cúmulos de SIVA Durmientes

Finalmente y aunque no es una actividad semanal os dejamos nuestra guía para encontrar 26/30 Cúmulos de SIVA Durmientes y un enlace a una web donde podréis comprobar los Cúmulos de SIVA Durmientes que habéis conseguido hasta el momento y los que os faltan. Recordad que cada fragmento debéis cogerlo con cada personaje puesto que no se comparte dicho «progreso».

Enlacehttp://destinysivaclusters.com

Análisis Exótico: Aspecto de ofidio.

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Hola Guardianes, una semana más en destiny, traemos el análisis de una pieza exótica de armadura. Esta semana le toca el turno a los nuevos y elegantes guanteletes para hechiceros llamados Aspecto de Ofidio.

hechicero_wachy_3

“¿Tengo el áspid en mis labios?”. 

Árbol de talentos:

1-era Columna

  • Tótem de víbora: Absorción de energía mejorada y las armas se preparan y recargan muy rápido.
  • Infundir: Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.

2-da Columna – Ventajas elegibles 1 de 2 

  • Descarga fulminante: Aumenta la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Inducción de impacto: Bonificación de energía de granada por impactos cuerpo a cuerpo.

3-ra columna – Ventajas elegibles 1 de 2 

  • Proyección de energía: Aumenta la distancia de lanzamiento de las granadas.
  • Velocidad de transferencia: Gana una bonificación de energía cuerpo a cuerpo con los impactos de granada.

-4ta Columna

  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.
  • Selección Aleatoria: Puede ser 1 de 3 ventajas.

Análisis

Empezando por la estética la pieza de armadura es muy sexy, parece incluso confeccionada para complementarse con el nuevo set de armadura de hechicero de Las Pruebas de Osiris. Más allá del ámbito estético, mejoran la absorción de energía cuando se usa la subclase de vacío, aumentando la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo. La habilidad especial de esta pieza es que prepara las armas muy rápido cada vez que se cambian de principal a secundaria o viceversa, a lo que hay que sumar que las armas equipadas se recargan rápidamente.

Son útiles para ambas modalidades pero destacan mayormente en modos de juego PVP donde podríamos necesitar algo más esa velocidad extra en la recarga y preparación de las armas además de ganar mas potencia y daño a corto alcance.

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Opinión

¿Se podría decir que es la mejor pieza de armadura para el hechicero hasta hoy? Desde nuestro punto de vista, así es puesto que son útiles para cualquier tipo de actividad, puesto que están muy orientados a jugadores muy ofensivos. Incluso podríamos decir que su habilidad principal está por encima de la ventaja similar que tienen los cazadores en la subclase de arco.

Dato Extra

Como un consejo útil adicional podríamos recomendarles la combinación de estos guanteletes junto al artefacto de los señores de hierro que permite correr siempre y aunque te detengas no necesitas esperar el tiempo de enfriamiento para volver a correr, son una gran combinación para cualquier hechicero amante de las escopetas y de la jugabilidad de tanqueo.

Donde se puede obtener?

  • En alguno de los cofres o loot de la incursión la Furia de las Máquinas.
  • Como recompensa en la actividad semanal de crisol.
  • Como recompensa del Asalto de Ocaso.
  • Como recompensa en el paquete de plata y en el faro en las Pruebas de Osiris.
  • Desencriptando Engrama exótico de armadura de brazos.
  • Con Xur en alguna de sus visitas a la torre.
  • Como loot en la incursión la caída del rey.

hechicero_wachy_4

¿Y a ustedes que tal les han parecido estos guanteletes? nos encantaría conocer su opinión.

Saludos

Esta semana en Destiny 05/11/2016

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Bienvenidos guardianes, tenemos la buena noticia de tener de vuelta las actividades más conocidas del crisol: El Estandarte de Hierro y el modo de juego Control. Tendremos oportunidad de reencontrarnos con lady Efrideet que ayudando a lord Saladino (ocupado dedicándose a cosas más urgentes) será la encargada de entregarnos los contratos del torneo para poder así conseguir la victoria, la gloria y el equipamiento de leyenda. La encontrarás en la Cumbre de Felwinter el martes 8 de noviembre a las 19:00h en España (10 a.m. en el Pacífico) y finalizara el martes 15 de noviembre a las 10:00h en España (1 a.m. en el Pacífico).
Recompensas posibles durante el torneo según nivel de reputación:

  •  Nivel 3: Botas.
  •  Nivel 4: Armadura de pecho y Fusil de Pulsos.
  •  Nivel 5: Ametralladora.

Recompensas seguras al llegar a los niveles 3 y 5, las recompensas son armas, armaduras, carcasa de espectro y artefacto. Reúne a tus amigos en una escuadra y controla esas zonas.

  •  Armadura de cazador

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  • Armadura de Titán

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  • Armadura de Hechicero

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  • Dragón Astuto (Fusil de pulsos)

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  • Temor Argenteo

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Desafíos de Raid

Esta semana hemos tenido el desafío de Vosik, del cual tienes la guía de la mano de Virtualete, en este enlace. Recompensas posibles:

  •  Emblema.
  •  Engrama Excepcional.
  •  Diseño perfeccionado.
  •  Equipo (máx. 385 o máx.400)

Hay dos modos de desafío en «La furia de las máquinas«. La semana que viene, Aksis será el que te rete, ánimo y suerte guardianes

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Y esto es lo más destacado que Bungie ha mostrado en su resumen semanal.

¿Tenéis ganas de estandarte guardianes?

Destiny 2 disfrutará de un mayor flujo de contenidos

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Durante una muy positiva jornada de informes de resultados financieros, Eric Hirshberg, jefe de publicación de la mastodóntica distribuidora norteamericana Activision, ha tenido ocasión para hablar de Destiny 2.

La secuela, que lleva confirmada desde el pasado mes de febrero para 2017, «está ideada para agradar tanto a nuevos como jugadores como para reenganchar a los veteranos», dice Hirshberg.

Con el objetivo de justificar esta afirmación, explica cómo pretenden solucionar uno de los más importantes problemas del Destiny original: la sequía de contenidos que ha sacudido el juego entre expansión y expansión, particularmente entre El Rey de los Poseídos y Los Señores de Hierro. «La increíble demanda de contenidos ha logrado exceder nuestra capacidad para ofrecerlos, pero mirando al futuro junto con nuestros compañeros en Bungie hemos establecido lo que esperamos sea un método muy inteligente que nos permitirá distribuir un flujo firme de grandes contenidos para mantener a nuestros jugadores y su universo vivo y creciendo.»

Una muy buena parte de los quebraderos de cabeza que Bungie ha sufrido en los últimos tiempos ha tenido que ver con la falta de personal y la tecnología que han usado para crear Destiny, según apuntan múltiples fuentes. Contrastando la información de hoy con la que hemos recogido en los últimos meses, no es de extrañar que el crecimiento del estudio con la caza de más de 200 nuevos talentos, así como una firme actualización de software mucho más flexible y eficiente y una política de contenidos mejor planificada, Destiny 2 tiene todas las papeletas para ser una entrega espectacular en la historia de esta IP.

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Destiny 2 se lanzará muy probablemente en otoño de 2017 para PC, Xbox One y PlayStation 4; salvo que Bungie y Activision den un volantazo. En Universo Destiny hemos preparado una lista de deseos y exigencias para la secuela que tal vez te interese leer.

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