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Actualización 7.0.0.3 para Destiny 2

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Justo antes de la salida de la incursión Raiz de las Pesadillas para Destiny 2: Eclipse nos llega la actualización 7.0.0.3 para solventar algunos bugs tras la salida de la expansión. A continuación os dejamos los detalles

Jugabilidad y participación

  • Se ha corregido un error por el que el ataque ligero de la súper «Golpe de seda» hacía daño doble. Hemos añadido el efecto de impacto crítico al dardo entero, en vez de encontrarse solo en la punta. Hemos ajustado el daño para compensar.
  • Se ha corregido un error por el que la habilidad cuerpo a cuerpo de los jinetes del arco «Golpe desorientador» no consumía energía al impactar.
  • Se ha corregido un error por el que la aventura de Eclipse solo registraba el progreso de la versión de campaña del asalto «Corriente de la hiperred». Ahora quedará registrado todo progreso de compleción sin importar la versión del asalto.

UI/UX

  • Se ha corregido un error que provocaba que la pantalla de menciones se cerrara inesperadamente.

Armas

  • Se ha corregido un error por el que el arma excepcional del pase de la Temporada de los Serafines de Destiny, Mantícora, no aparecía en las colecciones.

Armaduras

  • Se ha corregido un error por el que los modificadores de armadura que se centran en elementos específicos se desactivaban al entrar en una actividad o al reaparecer tras una baja.
  • Se ha corregido un error por el que para reiniciar el artefacto de temporada había que pagar un cierto coste de lumen.
  • Se ha corregido un error por el que los modificadores de armadura de carroñero se activaban erróneamente en los modos de juego del Crisol.
  • Se ha corregido un error por el que los jugadores podían duplicar la cantidad de munición que aparecía.

Fuente: Bungie.net

Cómo conseguir la pistola excepcional Último Aviso

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Antes de comenzar con la guía al detalle, los pasos para conseguir Último Aviso son los siguientes:

  • Visita Nimbus en la Puerta de los Surcadores en Neomuna.
  • Busca de artilugios inoculados con hebras de atadura en Contención del Velo en Neomuna.
  • Derrota saqueadores de la Legión de las Sombras y lee sus órdenes para saber dónde se llevaron el botín.
  • Recupera el espectrómetro de atadura del Emperador Tifón.
  • Visita el estanque de Poukas en el Salón de los Héroes en Neomuna.
  • Complete el programa de entrenamiento de Osiris “De cabeza: Contrarreloj” en menos de 5 minutos y 30 segundos para resintonizar el espectrómetro de Velo.
  • Visita el estanque de Pouka en el Salón de los Héroes para terminar tu arma de atadura.

Guía al detalle Último Aviso

1. Visita a Nimbus en la Puerta de los Surcadores en Neomuna

Para comenzar la misión «La Atadura Definitiva», debes desbloquear todos los aspectos, fragmentos y granadas de tu subclase de Atadura de uno de tus personajes, es decir, completar la subclase completamente desbloqueando todo lo que ofrece en el estanque de Poukas. Puedes comprarlos con Meditaciones de Atadura después de superar la campaña de Eclipse. Una vez que los desbloquees todos, podrás recoger la misión que ofrece el estanque.

El primer paso es hablar con Nimbus en la Puerta de los Surcadores, que nos pedirá que recojamos artilugios inoculados con atadura en Contención del Velo.

 

2. Recoge artilugios inoculados con atadura en Contención del Velo

Tendrás que dirigirte entonces a Contención del Velo, donde te recibirá un grupo de cabal con el que tendrás que acabar.

Derrótalos a todos y mata al jefe. Este jefe dejará caer las «Órdenes de la Legión de las Sombras», necesarias para avanzar en la misión.

3. Recupera el espectómetro del Velo del Emperador Tifón

 

Dirígete al Emperador Tifón en Neomuna. Una vez dentro, verás el marcador de misión sobre un grupo de enemigos, incluido un Torturador. El puente, inaccesible inicialmente durante la campaña se desplegará debajo para que pueda llegar hasta ellos. Derrota al Torturador para conseguir el espectrómetro del Velo.

 

4. Completa el entrenamiento de Osiris en menos de 5 minutos y 30 segundos

Se te pedirá que completes «De cabeza: Contrarreloj» en menos de 5 minutos y 30 segundos. Es la misma carrera de entrenamiento que el final de la misión «De cabeza» de la campaña de Eclipse. Por suerte, en esta ocasión dispondremos de «Atadura mejorada», que reduce los tiempos de recuperación de todas las habilidades de Atadura, en especial, la de granada (o gancho). No es demasiado difícil, y se acerca más a la versión normal de esta misión de la campaña que de leyenda, pero si nos quedamos atascados, la misión permite invitar a una escuadra y pedir refuerzos.

5. Regresa al estanque de Poukas y recupera el arma

El último paso será regresar al estanque de Poukas, donde tendremos nuestro arma Último Aviso lista para comenzar a usarla.

Sobre el Último Aviso

Último Aviso es la segunda arma excepcional de Atadura que encontramos en Destiny 2 Eclipse (después de Tormento de Azogue, siempre que hayamos obtenido su catalizador).

Esta particular pistola con 20 balas por cargador (y que usa 10 en cada carga que realicemos) nos recuerda a la peculiar pistola inteligente que introducía Titanfall, que funcionaba de la misma manera, rastreando a los enemigos dentro del visor del centro de la pantalla.

Último Aviso sin embargo, parece ser una versión mejorada de esta, ya que el seguimiento solo funciona cuando disparamos desde la cadera, buscando los impactos en el cuerpo y haciendo más daño en estos, mientras que por otro lado nos permite libertad total al apuntar si necesitamos una mayor precisión y aumentando el daño en impactos de precisión en este modo.

Además, todo enemigo que derrotemos con una ráfaga cargada, tenga o no seguimiento, hará que los enemigos se deshilachen, causando daño a los de alrededor.

Aunque ahora mismo no dispone de catalizador, se trata de un arma muy divertida de utilizar si estamos más vagos con el apuntado o si simplemente queremos ver a todo aquello que se nos cruce explotar en hilos y causar el caos con Atadura.

Bungie trabaja en arreglar uno de los bugs más molestos de los últimos tiempos

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Al fin llegó el tan deseado día de lanzamiento de la expansión Eclipse en Destiny 2 y, conforme más guardianes se van adentrando en la notable campaña, comienzan a reportarse errores en todos los sentidos, algunos de ellos verdaderamente exasperantes que están colmando la paciencia de los guardianes más fieles (entre los cuales me incluyo). Algunos de estos errores ya están siendo abordados por el equipo pero otros al parecer aún no han sido reportados y/o estudiados.

Invisibilidad y crasheos

Es posiblemente el error más grave en estos momentos. Como podéis ver en la imágen sobre estas líneas, cuando entramos a determinadas actividades (en la mayoría de los casos actividades de alguna lista de juego) tanto nuestro personaje como nuestras armas se vuelven «invisibles«. Lo que puede resultar algo bastante molesto en un Asalto o Campo de Batalla de Resistencia, se vuelve insufrible en actividades como el Crisol o Gambito. A través de la cuenta de Twiter de BungieHelp aseguran estar trabajando en solucionarlo. Mientras lo arreglan no queda otra que aguantarse puesto que la recomendación de Bungie es que cerremos el juego y volvamos a iniciarlo cuando suframos, algo que no es del todo posible si nos ocurre en una partida de Crisol o Gambito (dado que seremos penalizados).

Por otro lado, muchos jugadores están sufriendo continuos cierres inesperados del juego. En un primer momento parecía que el problema solo lo sufrían los jugadores de consola cuando consultaban su perfil de menciones, sin embargo hay reportes de jugadores a los que se les cierra el juego mientras están de patrulla o haciendo la nueva actividad Sobrecarga de Terminal en Neomuna.

Y siguiendo con el tema del nuevo sistema de Menciones, algunos jugadores estamos sufriendo problemas a la hora de votar a otros jugadores. En mi caso, no he sido capaz de valorar a otros jugadores en el 70% de las actividades. En cuanto al crisol, si antes de valorar a tus compañeros de escuadra quieres mirar los resultados finales de la partida el tiempo para ello es muy escaso y personalmente después de varios intentos he terminado votando aleatoriamente.

Para terminar, Bungie tiene una larga lista de Errores conocidos sobre los que están investigando (alguno es anterior a Eclipse) que podéis consultar a continuación:

  • En la categoría «Eclipse» de la pestaña de aventuras aparecen varias aventuras que no corresponden a Eclipse.
  • La armadura artificiosa no aparece en la vista previa de las posibles recompensas de las mazmorras con dificultad maestra.
  • Es posible que algunos jugadores no puedan unirse a las partidas competitivas del Crisol una vez que haya terminado su periodo de suspensión. Aquellos jugadores que se hayan visto afectados por este problema pueden solucionarlo jugando una partida del Crisol competitivo con otro personaje (anterior a Eclipse).
  • Los modificadores de alimentadores elementales no aplican su incrementador a la velocidad de recarga si los jugadores inician una actividad nueva o reaparecen. Al volver a aplicar los modificadores, el incrementador volverá a activarse correctamente.
  • La descripción del reinicio de temporada de los niveles de guardián indica por error que los niveles que van del 6 al 10 son niveles avanzados y que los jugadores que los alcancen volverán al nivel 5 al final de la temporada. En realidad, los niveles avanzados son los que van del 7 al 11 y los jugadores que los alcancen volverán al nivel 6 al final de la temporada.
  • La pieza de armadura de piernas excepcional para hechiceros Enjambres no crea bestias de hebras cuando se lanza una maraña si el jugador en cuestión lleva equipada la granada de grilletes de atadura.
  • El fusil automático excepcional Tormenta de Azogue y el fusil de explorador excepcional Toque de Maldad han perdido el aumento de daño del 40 % contra los enemigos de barra roja.
  • Al activar A la cuarta va la vencida con el primer tiro en el modo de disparo alterno de Revisión Cero, los jugadores pierden todos los disparos alternativos y salen del modo de disparo alternativo.
  • Los jugadores veteranos que empiecen Eclipse con el nivel de guardián 6 no recibirán los libros de historia de la Vanguardia 1-6, sino que solo recibirán el libro de historia de la Vanguardia 7.
  • El modificador de actividad «Enemigos con escudos» aparece con un icono genérico.
  • El botón «Marcar como vistos» de las colecciones ya no elimina el brillo de los objetos nuevos.
  • El lanzagranadas pesado Hipotrocoide Dimensional puede aparecer con una Obra Maestra de alcance a pesar de no tener estadística de alcance.
  • No se puede obtener el subfusil excepcional Mantícora a partir de las colecciones.

Si has experimentado algún error que no está en este artículo o en la lista de problemas conocidos te recomendamos que lo reportes bien a través de cualquiera de las cuentas de ayuda de Destiny en Twitter como BungieHelp o Bungie2Team o directamente en los foros de Bungie.

Nos vemos en el patio de la torre, junto al monumento a CAYDE-6.

Esta semana en Bungie 24/02/2023

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Anoche Bungie publicaba su «This Week at Bungie» o TWAB para los amigos (también «Esta semana en Bungie» para los hispano parlantes, pero ESEB no tiene tanto gancho) extremadamente cargado de novedades, así que acompañadnos mientras hacemos un pequeño repaso a algunas de ellas.

Comenzamos con el plato principal, el trailer de lanzamiento de la nueva expansión, Destiny 2: Eclipse. Un trailer que al rato de lanzarse ya estaba haciendo que la cabeza de más de uno explotase por la gran cantidad de migas que suelta acerca de lo que podremos esperar en la campaña del próximo DLC.

Ya sabemos que Bungie es todo un experto en dejarnos con la miel en los labios a través de sus trailers, pero de verdad nadie estaba preparado para la cantidad de información que nos dejaban caer en este a menos de 5 días del lanzamiento de la expansión.

Un espectro transformado en cubo de Rubik, el Viajero defendiéndose ante las pirámides, el Testigo caminando por el espacio… ¡QUE GANAS DE QUE LLEGUE EL MARTES!

(Os recordamos que desde Universo Destiny estaremos en directo en nuestro canal de Twitch jugando con vosotros únicamente la primera misión para minimizar spoilers y que cada uno pueda disfrutarla tranquilamente a su ritmo y echándole un vistazo al resto de novedades de la expansión, además de sorteando alguna sorpresa y charlando con todos vosotros 😉)

Los desarrolladores de Destiny continúan este cargado resumen semanal recordando que el DLC La Reina Bruja estará desbloqueado de forma gratuita hasta el día 26 de febrero, así que, si no comprasteis esta expansión anteriormente, os invitamos a disfrutar de su campaña y desbloquear todos los exóticos que incluye para poneros al día antes del próximo martes.

También hay novedades para los más amantes del Crisol, esa categoría de jugadores tan olvidada y casi en peligro de extinción. Cambios que, aunque serán mínimos con el lanzamiento de Eclipse, Bungie ha prometido que no se olvida de ellos y serán más a medida que avanza el año.

Estos cambios se enfocan en el posicionamiento en los modos competitivos de Destiny 2 y en la aparición de algunos modos y mapas que parecían casi olvidados al buscar partida en el Crisol. Javelin-4, Valle Infinito y el Altar de la Llama aparecerán más a menudo en los modos competitivos, mientras que Disyunción y la Catedral del Anochecer se han eliminado completamente de la rotación.

Otros cambios relevantes incluyen la adición de un nuevo modificador a algunas listas de juego del Crisol tales como Competitivo y Osiris. Llamado Notswap (algo así como «Sin cambios» en español), hará que perdamos toda nuestra energía de super y habilidad si cambiamos alguna pieza de armadura exótica a mitad de partida.

Con Eclipse, los artefactos de temporada cobran una mayor importancia. A partir de ahora, tendrán ventajas pasivas que iremos desbloqueando a medida que subamos de nivel y que se aplicarán de forma automática y permanente a nuestro guardián para el resto de la temporada. Además, Bungie nos deja echarle un primer vistazo al artefacto que nos acompañará durante la primera temporada tras el lanzamiento de Eclipse, del que tendréis una guía completa en nuestra web más adelante.

Finaliza el TWAB de esta semana con algún que otro cambio a los campeones y las nuevas formas que tendremos de derrotarlos a partir del próximo martes 28, tales como la ventaja intrínseca anti-Campeones, que ya teníamos en armas como la Promesa de Eriana, Divinidad o el Aliento del Leviatán; así como algunas subclases que ya disponían de ventajas pasivas al luchar contra estos.

Antes de despedirnos, os recordamos y recomendamos canjear las recompensas de Prime Gaming antes del próximo lunes 27, tanto en la propia web de Prime como todas aquellas que tengáis acumulando polvo con Amanda Holliday, ya que desaparecerán tras el lanzamiento de Eclipse. (Algo me dice que tendrá que ver con esta escena… llámame loco… 🤔)

Y eso es todo por esta semana. Estamos a escasos días del lanzamiento del próximo gran capítulo de Destiny 2 que promete ser el principio del fin con “La Forma Final” (aun por anunciar) y el hype que tenemos en Universo Destiny no cabe en nosotros.

Nos vemos el martes 28 a las 17:30 CET en nuestro canal de Twitch

¡Os esperamos!

Guía de compra 2023 en Destiny 2

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Si nunca jugaste a Destiny o bien lo dejaste en Destiny 1 o bien hace tiempo que lo dejaste y tienes intención de retomarlo ahora, no te pierdas nuestra guía de compra de expansiones de Destiny 2, donde desgranamos cada expansión con sus contenidos y si merece la pena comprarla, además de dar algunos consejos. Antes de empezar, he de decirte que ahora mismo es el mejor momento para introducirte de lleno en el contenido de Destiny 2.

Destiny 2: La Reina Bruja Edición Deluxe

Es nuestra primera recomendación por varios motivos, pero el más acuciante de ellos es que está de oferta hasta el 28/02/23 a un precio de 19,99 € en PSN Steam o Xbox. Esta edición deluxe incluye el contenido de las 4 temporadas temáticas del año 2022 que a partir del 28 de febrero desaparecen con lo cual es muy recomendable comprarla a este precio por que incluye el subfusil exótico Osteostriga (no disponible con la compra de la edición normal), una de las mejores armas exóticas de Destiny 2. Si no aprovechas esta oferta luego podrás comprar por separado la expansión (39,99€) y la mejora a la edición deluxe (39,99€ pero debería bajar de precio a partir del 28/02)

Una campaña épica y antológica

En la campaña de la Reina Bruja, nuestra misión será descubrir de que modo Savathun está otorgando poderes de luz a la Colmena, más concretamente a una nueva subespecie denominada Colmena Lúcida. Nos adentraremos en el Mundo Trono de Savathun, un nuevo escenario espectacular de principio a fin, lleno de secretos, puzzles y desafíos. Además, tendréis la opción de jugar la campaña en dificultad de Leyenda, todo un auténtico desafío. Si bien narrativamente Bungie ha ido mejorando con el paso de los años y la contratación de nuevos talentos, en esta campaña se han superado.

Otros contenidos destacados

  • El Manantial: Actividad cooperativa para 6 jugadores con emparejamiento (solo en dificultad normal). Es una actividad divertida y desafiante que se desarrolla en 2 zonas dentro del mundo trono. Ofrece 4 armas exclusivas de dicha actividad además de los patrones de las gujas exóticas una vez se ha fabricado la primera de ellas.
  • Asaltos: Dos nuevos asaltos; La Espada de la Luz hace un guiño al Asalto de Destiny 1 La Celda sin sol y es un nuevo asalto muy ameno que se complica mucho en las dificultades más altas; En segundo lugar tenemos el asalto Cuna de los Viles donde nos adentramos en la pirámide y lucharemos contra los repudiados. Es un asalto bastante largo.
  • Sectores perdidos: 3 nuevos sectores perdidos localizados cada uno en una de las tres zonas de patrulla principales del Mundo Trono.
  • El Enclave (para todos los jugadores): El enclave está situado en una zona del planeta Marte (no explorable) y dentro del mismo encontramos La Reliquia, una construcción de la oscuridad donde podremos fabricar un buen puñado de nuevas armas de leyenda y algunas exóticas.
  • Nueva Incursión: Voto del discípulo. Una nueva y desafiante Incursión dentro de la pirámide del Mundo Trono de Savathun donde nuestra misión será derrotar a Rhulk, primer discípulo del Testigo. Esta nueva incursión se caracteriza por tener varios puzzles muy desafiantes para los jugadores.
  • Armamento exótico y de leyenda: como cada expansión, la Reina Bruja ofrece un nuevo set de armadura y 3 nuevas piezas exóticas (una por personaje). Al completar la campaña en Leyenda podremos elegir una pieza de equipamiento exótico para nuestro personaje. La cantidad total de armas nuevas de leyenda entre todas las actividades supera las 30.

Destiny 2: Colección Clásica

Si eres nuevo en Destiny 2 la colección clásica es la mejor opción para ponerte casi al día. Contiene 3 expansiones:

  • Los Renegados: Está expansión NO TIENE CAMPAÑA. Bungie la recortó para enviarla al Almacén de Contenido (DCV). El paquete da acceso a todas las armas de leyenda y exóticas de entre las que destacan los arcos exóticos Trinidad Macabra y Terminadeseos o el Fusil de Fusión pesado Mil Voces (arma de incursión); la mazmorra El Trono Despedazado (sobresaliente) y la Raid «Último Deseo» (Sobresaliente), además de explorar la Ciudad Onírica y sus secretos, un destino altamente recomendable por su diseño. Su precio habitual desde que perdió la campaña es de 19,99.
  • Bastión de Sombras: Sí tiene campaña, aunque realmente es más una sucesión de aventuras narrativas sin mucha inmersión. En mi opinión no se siente como una verdadera campaña. Además, tendrás acceso a las Cazas de Pesadillas (coop), la Mazmorra El Foso de la Herejía (Notable) y la Incursión Jardín de la Salvación (Notable) además de todo el equipamiento de leyenda y exótico destacando el lanzagranadas Marchitador ; el arco pesado Aliento del Leviatán o la ametralladora Xenófago. El escenario donde se desarrolla esta expansión es La Luna. Su precio por separado es de 24,99.
  • Más allá de la luz: De las 3 expansiones que incluye este pack es la única que merecería la pena comprar por separado. En este caso viajamos a Europa para, esta vez sí, jugar una buena campaña. Esta expansión contiene la nueva subclase de Estasis (muy recomendable), un nuevo Asalto, una nueva Incursión (notable) además de un buen puñado de armas de leyenda y equipamiento exótico como la espada exótica Lamento, el casco de cazador Máscara de Bakris o el lanzacohetes Ojos del Mañana (arma de incursión). El pasado mes de diciembre Bungie añadió las armas de leyenda de la Incursión La Cripta de la Piedra Profunda al conjunto de armas fabricables lo cual es un gran punto a favor para adentrarse en esta Incursión. También hay que tener en cuenta que esta expansión se puede descargar de forma gratuita con la suscripción a PS Plus durante el mes de febrero.

En resumen, en mi opinión es muy recomendable comprar esta colección, aunque en el caso de los Renegados y Bastión de sombras, realmente pagas por obtener el equipamiento, dado que al contenido y actividades de temporada no puedes acceder y con cada nuevo lanzamiento de una expansión, es más difícil encontrar jugadores para el contenido «antiguo». Si solo te interesa conocer y jugar la historia de Destiny 2, desgraciadamente es imposible debido a los recortes de contenido que hace Bungie cada año. Algunas partes de la historia tendrás que conocerla a través de vídeos de la comunidad. Por el contrario, si tu intención es convertirte en un jugador habitual vas a necesitar una buena parte de los ítems exóticos y de leyenda que ofrecen estas expansiones.

Paquete del 30 Aniversario de Bungie

Como su propio nombre indica, este DLC es un paquete y no una expansión. Su precio en mi opinión es alto para lo que ofrece. Este paquete da acceso a la mazmorra Garras de la Avaricia además de 2 sets de armaduras (uno de ellos bastante impresionante denominado Espino), el lanzacohetes excepcional Gjallahorn y su catalizador (que se consigue en una aventura que se desarrolla en la mazmorra) y una Pistola exótica llamada Predecesor inspirada en un arma de Halo.

En mi opinión, si bien el lanzacohetes Gjallahorn a día de hoy es una opción altamente recomendable (sobre todo cuando hay quemadura solar en alguna actividad), el precio es bastante alto para lo que ofrece. Su precio «justo» debería rondar los 15€

Recuperando la dificultad en Destiny 2 con Eclipse

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Anoche, Bungie nos sorprendió con una nueva lista de cambios que llegarán a Destiny 2 tras el lanzamiento de la próxima expansión: Eclipse. En esta ocasión, se enfocan en devolverle el aspecto más desafiante a las actividades que encontramos en el juego.

Esta lista de cambios enlaza directamente con sus últimos artículos sobre los cambios de la creación de builds, habilidades, sandbox de armas y fabricación de armas.

Como siempre, tenéis el enlace a la lista de cambios completa, directamente del artículo original de Bungie al final de este, aunque vamos a echar un vistazo a algunos de los que más nos han sorprendido.

Los desarrolladores de Destiny 2 dividen esta noticia en cinco apartados generales: “Ahora todo duele”, “Las altas puntuaciones contraatacan”, «La noche es oscura y llena de terrores”, “Incursiones y mazmorras reciben el tratamiento de poder delta” y “Ninguna actividad se queda atrás”. Vamos a ver qué nos deparan estos cambios.

Ahora todo duele

Este primer apartado se centra en cambios generales a la dificultad de la mayoría de actividades del juego. La dificultad Experto se va a eliminar de Destiny 2, Héroe quedaría disponible desde el soft cap, siendo accesible una vez lleguemos a 1750 y Leyenda y Maestro se actualizarían a 1800 de poder. Como sabéis, esto no deja de ser el nivel recomendado para acceder a las actividades, aunque nos encontraremos con enemigos de dentro de las mismas de 1770, 1830 y 1840 de poder respectivamente.

Además, de forma similar a la campaña en su dificultad Leyenda o algunas misiones más puntuales del juego, todas estas dificultades ahora contarán con un modificador que reducirá nuestro nivel, haciéndolo aún más desafiante.

  • Héroe: -5 niveles de poder.
  • Leyenda: -15 niveles de poder.
  • Maestro: -20 niveles de poder.
  • Gran Maestro: -25 niveles de poder.

Por fin nos libramos del modificador «Igualado», que reducía considerablemente el daño que hacíamos a aquellos enemigos con escudos que no coincidiesen con el daño elemental de alguna de nuestras armas, aunque lo equilibran en todo el juego, haciendo que disparar a un escudo que no coincida con nuestro daño elemental reduzca nuestra eficacia en un 50%.

Los modificadores elementales de actividad ahora se dividen en sobrecargas y amenazas, haciendo que estos primeros ahora supongan un aumento del 25% del daño que hagamos cuando utilicemos un arma o subclase que coincida con el modificador establecido. En dificultades de mayor nivel estarán preestablecidos e irán rotando cada temporada, siendo potenciado durante la primera el daño producido por Atadura y estando en rotación en actividades de menor nivel los daños Solar y de Vacío.

Nuevo tipo de armas de recompensa (Woohoo!), nombradas como Armas Sobrecargadas, que podremos obtener en actividades de mayor nivel y que harán un increíble 25% más de daño, aunque no se acumulará con estos modificadores de sobrecarga que acabamos de comentar.

Las altas puntuaciones contraatacan

Este apartado se centra en Asaltos y Operaciones de Vanguardia, comenzando por un rediseño en los asaltos del Lago de Sombras, Contrabandista de Armas y a futuro, en otros como Éxodo Caído o la Espira Invertida. Según comenta Bungie, se han modificado enemigos, encuentros, mecánicas y objetivos… ¡todo un lavado de cara!

La lista de Operaciones de la Vanguardia ahora unirá PsiOps y Campos de Batalla de Atraco, además de desactivar el nivel de poder, de la misma forma que ya nos encontrábamos esto en Gambito o el Crisol.

También le añadirán puntuación a estas actividades, que será algo más relevante que hasta ahora, ya que se traducirá en la cantidad de puntos de Vanguardia que recibiremos al finalizar la actividad.

La noche es oscura y llena de terrores

Sobre los Ocasos… Agarraos que vienen curvas.

Para empezar, dados los cambios que han realizado en los niveles de Poder requeridos para estas actividades, ahora, alcanzar el nivel máximo de efectividad hará que por mucho nivel que obtengamos por encima de este o cuánto mejoremos nuestro artefacto, sigamos haciendo el mismo daño.

Tras el lanzamiento de Eclipse, los campos de batalla se irán incluyendo progresivamente en la lista de Asaltos, hasta estar completamente integrados; podremos obtener estas nuevas Armas Sobrecargadas como recompensa de la lista cuando una destacada esté en rotación. Por último, todos los enemigos se han mejorado con más salud y nos costará más desestabilizarlos.

La dificultad para los Ocasos a partir de ahora también ha cambiado, de la misma forma que las desventajas de poder:

  • Héroe: 1770, con una desventaja de -5 niveles de poder
  • Leyenda: 1830, con una desventaja de -15 niveles de poder
  • Maestro: 1840, con una desventaja de -20 niveles de poder
  • Gran Maestro: 1840, con una desventaja de -25 niveles de poder

Incursiones y mazmorras reciben el tratamiento de poder delta

Tal y como ya hemos comentado para actividades y listas de la Vanguardia, las Incursiones y Mazmorras (aunque solo en su versión Maestro) también se suman a esta actualización del poder requerido así como a las desventajas de poder que sufriremos al jugarlas.

A partir de ahora, también podremos obtener de la versión Maestro tanto de las Incursiones como las Mazmorras un Arma Sobrecargada. De la misma forma, encontraremos modificadores de daño a nuestro favor, pero en este caso, no habrá desventajas de daño elemental.

También es una gran novedad que los enemigos no poseerán más salud que en su versión normal ni nos costará más desestabilizarlos, toda una novedad que seguro marcará la diferencia con el arduo trabajo que suponía hasta ahora matar a cualquier tipo de enemigo, por insignificante que pudiese parecer.

Ninguna actividad se queda atrás

Bungie termina su artículo comentando algunas de las demás actividades que podíamos pensar que se iban a quedar olvidadas.

Los Sectores Perdidos también sufrirán cambios similares respecto al nivel de poder y los modificadores que nos encontraremos, aunque las recompensas por finalizarlos estarán a la altura del desafío.

Con las Pesadillas, Cazas Imperiales y misiones semanales de campaña pasa más de lo mismo, e igual pasará con los Retos de la Eternidad y el Manantial, pudiendo obtener Armas Sobrecargadas de todos ellos, llegando incluso a tener dos en rotación semanal en el caso de los Retos de la Eternidad y el Manantial.

Estos cambios también se aplicarán a la lista de los Campos de Batalla de Temporada aunque en menor medida, siendo la única actividad en la que no podremos obtener esta nueva categoría de armas sobrecargadas.

Y con esto terminamos el repaso de cambios en la dificultad tras el lanzamiento de Destiny 2: Eclipse que sin duda nos harán, por lo menos, dedicar un poco más de tiempo a preparar el equipamiento y elegir con cautela nuestra forma de juego antes de entrar en cada actividad.

Sin duda estamos ante una gran cantidad de cambios para los jugadores más experimentados y con ganas de una experiencia más desafiante.

Como siempre, os invitamos a echarle un vistazo al artículo original de Bungie en el que se detallan mucho más a fondo todos estos cambios y se muestra la lista completa de todos ellos.

Volvemos a la torre y esperamos que por mucho tiempo

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¡Buenas de nuevo guardianes!

Hemos vuelto. Han pasado muchas cosas en Destiny desde nuestro último artículo allá por mayo de 2019 en plena Temporada de la Opulencia. Cuestiones profesionales y personales nos obligaron a tomarnos un respiro en nuestro proyecto, aunque siempre estuvimos al pie del cañón (en tanto nuestras circunstancias nos lo permitían) a través de nuestra cuenta de twitter @DestinyUniverso. Y ahora hemos vuelto, esperemos que para quedarnos.

En esta «nueva» etapa queremos traeros las noticias y/o artículos más relevantes de Destiny. No esperes la cadencia de contenido de antaño, cuando cubríamos cada noticia o rumor relacionada con el juego. La comunidad de Destiny ha crecido muchísimo y ahora hay muchos canales y redes sociales con rápida y buena información. Y no tenemos intención de competir con nadie por ser los primeros en traer la noticia.

Por otro lado, en 2019 con el estreno de diversos cambios en la web iniciamos el desarrollo de una wiki sobre todo el Universo Destiny (el del juego, no el nuestro 😊). Es un arduo trabajo que no se llevó a cabo (aunque algo se hizo) y que tenemos el compromiso de acabar en este año 2023, antes de que llegue la última expansión de la Saga de luz y Oscuridad (signifique lo que sea que signifique eso) La Forma Final.

A pesar de la más que probada utilidad de las redes sociales, incluidas herramientas como Youtube o Twitch, creemos que a veces éstas no cumplen su función y contenidos relevantes se pierden entre montañas de tweets o vídeos de larga duración con mucha teoría y poca información real.

Así pues, reabrimos nuestra web con la firme intención de publicar toda la información relevante alrededor de Destiny para que podáis tenerla a mano y leerla y consultarla cuando queráis/podáis. No obstante, si la información es escueta la publicaremos en nuestras redes.

Nos vemos en las estrellas

Bungie simplifica la fabricación de armas a partir de Destiny 2: Eclipse

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La fabricación de armas llegó a Destiny 2 acertadamente para quedarse en la expansión de La Reina Bruja. A pesar de contar con pocas armas inicialmente, los jugadores pudimos crear varias combinaciones de armas bastante fuertes (aunque también es cierto que otras armas no merecía la pena fabricar puesto que tenían versiones sin fabricar igual de fuertes). Sin embargo, si hay algo que desde el inicio dio más de un dolor de cabeza a los jugadores fue la cantidad y diversidad de materiales necesarios para, primero fabricar, y más tarde mejorar cada arma.

Tras los primeros meses de pruebas y de escuchar a la comunidad Bungie decidió simplificar algo la creación eliminando la mayoría de materiales específicos de armas (por qué en sus inicios existían materiales diferentes en función de si el arma era principal, especial o pesada) resultando todo un acierto. Y a partir de la salida de Eclipse el próximo 28 de febrero la fabricación de armas se va a simplificar aún más.

Materiales de fabricación comunes

Como decíamos, a partir de la salida de Destiny 2: Eclipse podremos usar materiales comunes para la fabricación de nuestras armas (lumen, fragmentos de leyenda, núcleos de mejora, etc), tanto de las nuevas que aparecen con la expansión como aquellas que ya están en el juego, las hayamos fabricado o no. Sin embargo tendremos que seguir usando aleaciones ascendentes para las ventajas mejoradas y aleaciones armónicas para las armas de incursión o aleaciones resonantes para el resto de arma (cuando cambiamos el armazón). Esta divisa se obtiene simplemente desmontando armas de leyenda (de incursión o del mundo general) sin necesidad de que tengan visión profunda.

Todas las armas que tengáis con visión profunda (borde rojo) a la salida de la expansión desparecerán de vuestro inventario. Y una vez que se lance la expansión, solo obtendremos armas con borde rojo si éstas se pueden fabricar. En este sentido, para obtener el patrón del arma podremos desmontarla directamente o si queremos conservar ese arma tendremos que completar el objetivo de visión profunda y luego extraerlo.

Así pues, ya no será necesario completar un arma con resonancia de visión profunda para acumular el material ni tener guardadas en nuestro inventario tropecientas armas para desmontar.

Mejora de las armas de incursión maestra

Si alguna vez completaste una incursión (o un encuentro) en dificultad maestra y obtuviste el arma experto, probablemente te diste cuenta de que, más allá del diseño estético, estas armas no tienen ninguna ventaja respecto a su versión no experta (más allá de poder aplicar un modificador experto). Para paliar la frustración de los jugadores y añadir mayor rejugabilidad y atractivo a las incursiones maestras Bungie introduce la función de mejorar estas armas. Está función estará disponible unas semanas más tardes del lanzamiento de la nueva Incursión en su versión maestra (calculo que para mitad de abril) y solo se podrá aplicar a las nuevas armas de la incursión de Destiny 2: Eclipse. Las armas experto de incursiones anteriores NO se podrán mejorar. Más adelante esta función se añadirá a un número muy limitado de armas que no sean de incursión.

Aquí hay que diferenciar entre armas de incursión y resto de armas (probablemente, armas de Ocaso, Estandarte de Hierro o Pruebas de Osiris). Dado que durante esta temporada esta función solo estará disponible para las armas de la nueva incursión, solo abordaremos esta opción. Así pues, esta mejorar un arma nos permitirá aplicar rasgos mejorados, un nivel (hay 3) y una ranura para un recuerdo de gambito, Ocaso o Pruebas de Osiris. La mejora se aplicará a través de un nuevo modificador de armas y se llevará a cabo en la reliquia, ubicada en El Enclave, Marte. Para poder aplicar alguno de los 3 niveles y su correspondiente ventaja, tendremos que subir el arma al igual que si se tratara de un arma fabricada.

Hay 3 niveles de mejora:

  • Nivel 1: permite seleccionar entre el catálogo completo de ventajas de cañón y cargador .
  • Nivel 2: Se podrá aplicar una vez alcanzado el nivel 11 de arma y permite mejorar una ventaja (perk) de la columna de la izquierda (la antepenúltima).
  • Nivel 3: Se podrá aplicar una vez alcanzado el nivel 17 de arma y permite mejorar una ventaja (perk) de la columna de la derecha (la penúltima).

Finalmente, aplicar estas mejoras requerirá de materiales o divisas comunes (al igual que con las armas fabricadas) y en el caso de las armas de Incursión, de botines de conquista (no se conoce aún la cantidad). Con previsión en la Temporada 21, Bungie tiene intención de añadir un modificador que permita subir de nivel un arma gastando recursos en vez de obligar a los jugadores a equiparla mientras juegan o al final de una actividad.

¿Qué os parecen los cambios guardianes? ¿Creéis que estos cambios mejorarán el atractivo y rejugabilidad de la dificultad maestra de las incursiones?

Actualización 6.3.0.7 para Destiny 2

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Notas de parche de actualización 6.3.0.7 que se ha lanzado para Destiny 2.

Actividades de temporada

Se ha solucionado un problema técnico que afectaba a los jugadores que no habían completado suficientes misiones de campaña de «Más allá de la Luz», impidiéndoles ver el dron de seguridad 01 en la Operación: Escudo de Serafín. Además, se ha mejorado el sistema de obtención de armas con Visión Profunda, permitiendo a los jugadores obtenerlas de los comerciantes de temporada diariamente en lugar de semanalmente.

Cambios en el Estandarte de Hierro

Se han realizado varias modificaciones en el Estandarte de Hierro para mejorar la experiencia de los jugadores. En concreto, se ha aumentado la velocidad de obtención de niveles del Estandarte, se han duplicado los multiplicadores por llevar equipamiento del Estandarte, se han reducido a la mitad los multiplicadores recibidos por completar desafíos y se ha incrementado significativamente el multiplicador por llevar un emblema del Estandarte de Hierro.

Actualización en Crisol

Ahora, se han añadido protecciones contra el abandono en la división competitiva. De esta forma, los jugadores que pierdan partidas y cuyo equipo tenga uno o más miembros faltantes desde el principio no perderán puntos de división. Esta mejora ayudará a mantener la competitividad en el Crisol y a evitar la deserción de los jugadores.

Actualización en armas

Se ha solucionado un problema que afectaba al ajuste automático de algunas armas, causando que dejaran de disparar aunque el jugador mantuviera presionado el gatillo. Asimismo, se ha corregido otro error que permitía a los jugadores disparar sin tener que esperar a que se recargara el arma después de vaciar el cargador, si tenían activado el ajuste automático.

Actualización en contratos y aventuras

Se ha corregido un error técnico que afectaba a la primera aventura de creación de armas de El Enigma, en la que aparecía un diálogo que no avanzaba. Esta corrección permitirá a los jugadores avanzar sin problemas en esta aventura.

Fuente: Bungie.net

Actualización 6.3.0.5 para Destiny 2

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El equipo de desarrollo de Destiny 2 ha publicado la actualización 6.3.0.5 que incluye varias correcciones y mejoras en el juego.

Actividades

  • En el Campo de Batalla de Atraco, se corrigió un error que impedía a los hechiceros dominasombras disparar proyectiles de estasis durante su súper. Además, se otorga progreso para varios triunfos y desafíos al jugar en la dificultad de leyenda.
  • Las actividades rituales de la temporada del año 5 ahora cuentan para el progreso de ritual de todas las aventuras de catalizador excepcional del pase de temporada. Se corrigió un error en el que el triunfo Ritual de la temporada progresaba con lanzagranadas pesados en lugar de fusiles de pulsos.
  • En el Crisol, se restableció Disputa como modo de juego y se corrigió un error que afectaba la visualización de las reanimaciones en el marcador.
  • En Gambito, se aumentó la ganancia de reputación en más de un 50%.

Jugabilidad y participación

  • En las armaduras, los guanteletes Rampas de Citan ahora aumentan un 70% la recuperación de la habilidad Barricada mientras están equipados. Además, se aumentó un 25% la cantidad de daño que los jugadores infligen a una barricada de Rampas de Citan. Los desarrolladores esperan que estos cambios reduzcan la frecuencia de aparición de barricadas de Rampas de Citan en PvP, mientras ofrecen más oportunidades para contrarrestarlas.
  • En las armas, se ajustaron las recompensas de los encuentros de incursión de Cripta de la Piedra Profunda para favorecer las armas con Visión profunda cuyos patrones no se hayan desbloqueado completamente. La ametralladora conmemorativa de Cripta de la Piedra Profunda se actualizó para ofrecer opciones de creación como Impacto rápido y Reservas de alto impacto, así como Apetito frenético y Bajo presión. Esto incluye soporte de creación para las versiones mejoradas de estas ventajas. También se corrigió un error en el que Pájaro de Mal Agüero no mostraba la estadística correcta de tiempo de tensado en la interfaz de usuario.

Además de estos cambios hay muchos más en los arquétipos de armas, comerciantes y contratos que puedes consultar en la fuente oficial de Bungie en este enlace

Destiny 2: Todo lo que debes saber sobre Eclipse

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Bienvenidos guardianes, ya es (21 de febrero) y tenemos la nueva expansión de Destiny 2 Eclipse a la vuelta de la esquina. Si te has mantenido ajeno al bombardeo continuo de noticias y comentarios por redes sociales de toda la información relativa a la nueva expansión continúa leyendo por que vamos a contarte todo lo que se sabe y/o se ha mostrado sobre la penúltima expansión de Destiny 2 antes de que termine lo que en Bungie han denominado «La Saga de Luz y Oscuridad». Antes de nada, me gustaría aclarar que en este artículo sólo vamos a repasar los contenidos que trae la expansión, los contenidos de pago. El resto de novedades del Año 6 de Destiny los abordaremos en otros artículos.

Neomuna: Una nueva y brillante localización

En Destiny 2: Eclipse aterrizaremos en Neomuna, una ciudad del planeta Neptuno que se ha mantenido escondida y alejada de todo y todos desde el colapso de la humanidad. En ella se esconde un misterioso artefacto llamado «El Velo» y nuestro nuevo antagonista El Testigo lo está buscando porque, según él, es la llave para acabar con El Viajero. Así pues, El Testigo ha enviado a su nuevo discípulo, el carismático y huidizo Calus con su legión de las sombras a encontrar y extraer dicho artefacto.

Y ahí estaremos nosotros, preparados para patear sus culos de tortuga.

Neomuna es una ciudad de estilo ciberpunk, pero tecnológicamente muy avanzada. En esta nueva localización Bungie ha jugado mucho con las alturas conformando un mapeado explorable similar en tamaño y desarrollo a Europa o el Mundo Trono, pero con un estilo que podríamos decir de «plataformeo«. La ciudad está dividida en 3 zonas; una zona de playa con arena hecha de polvo de diamantes, otra zona más centralizada donde la ciudad apenas ha sufrido daños y, por último, una tercera zona algo devastada donde se encuentra la pirámide sobre la que viaja Calus. Y como siempre puedes esperar muchos secretos escondidos.

Pero no estaremos solos en nuestra andadura por este nuevo escenario. Osiris nos acompañará en nuestro viaje y, además, la ciudad está habitada por una raza denominada los jinetes de las nubes cuyo diseño es espectacular. Interactuaremos con ellos durante la campaña y, más tarde, uno de ellos hará las veces de comerciante para obtener armas y herramientas nuevas, así como nuevas aventuras. ¿No estáis deseando conocerles?

Como no podía ser de otra manera y tras el éxito cosechado con la Reina Bruja, tendremos la posibilidad de jugar la campaña en modo Leyenda o en modo Normal. Si nos decidimos por el modo Leyenda al finalizarlo obtendremos la armadura de Eclipse de leyenda (y una pieza de equipamiento exótico) a luz alta, probablemente por encima del soft capt.

Nuevos poderes: Nueva subclase de atadura

Fue una sorpresa total cuando Bungie reveló el nuevo «poder» que podremos utilizar cuando se lance Destiny 2: Eclipse para enfrentarnos al Testigo y sus secuaces. Durante mucho tiempo la comunidad de Destiny especuló con una nueva subclase basada en el veneno pero nada más lejos de la realidad. Atadura es el segundo poder de la oscuridad sobre el que tomaremos el control. Según la descripción de Bungie, se basa en la consciencia, la fluidez y el control y manipulación de los enemigos a través de los hilos de la vida.

Al igual que la estasis, la atadura nos dará variadas y diferentes formas de organizar nuestras habilidades gracias a los aspectos y los fragmentos. Pero si hay una habilidad que a muchos ha dejado patidifusos es el gancho. Esta nueva habilidad (no es un gadget como en otros juegos) sustituirá en principio a la habilidad de granada, pero Bungie ya ha confirmado que habrá aspectos o fragmentos que nos permitirán llevar tanto el gancho como algún tipo de granada.

Así pues, esta novedosa habilidad nos permitirá engancharnos a cualquier cosa. Sí, se lo que estás pensando, ¿podré engancharme a una nave de los cabal en pleno vuelo? Sí que podrás. Esta y muchas otras virguerías podremos hacer con el gancho. Si bien ésta habilidad será común a todos los jugadores, el cazador será la clase que lo utilice más eficientemente. En este sentido, por toda Neomuna se encuentran puntos de anclaje (no queda claro si serán visibles o invisibles) para poder engancharnos, pero además el cazador podrá establecer puntos de anclaje adicionales para el resto de la escuadra.

Nuevas actividades

Al igual que en el resto de localizaciones, Neomuna contará con patrullas, eventos públicos. Con respecto a las patrullas, no se ha desvelado si serán las habituales repetidas o se incorporará alguna nueva. Y en cuanto a los eventos públicos, parece que habrá un nuevo tipo de evento público en el que nos enfrentaremos a los cabal y a los vex en lo que varios medios e insiders han denominado como un híbrido entre el «Protocolo de Escalada y los Altares del Dolor». Como decimos, funcionará como un evento público al uso y no tendrá matchmaking.

Por otro lado, es de esperar que tengamos entre 1-2 asaltos nuevos (diversas supuestas filtraciones no recientes apuntaban en esta dirección pero nada confirmado) además de los ya clásicos Sectores perdidos repartidos por todo el mapeado. Lo que si está más que confirmada es la llegada de una nueva Raid que se lanzará el día 10 de marzo a las 18:00 horas CET. No hay ninguna imagen oficial que mostrar pero de la web de Bungie podemos sacar una escueta descripción:

Se ha detectado una inquietante presencia llegada de un lugar y tiempo desconocidos. Debemos enfrentarnos a esta amenaza ancestral que crece a nuestras puertas.

Nuevo equipamiento y armas

Como no podía ser de otra manera, Bungie ha confirmado que Eclipse contará con un número similar de nuevas armas de leyenda y exóticas al que se lanzó en la expansión de La Reina Bruja. Si mal no recuerdo entre armas del mundo trono, de Raid, exóticas y del juego en general el número superaba las 30. A este número hay que añadir las versiones expertas de la Raid o las armas de temporada.

En cuanto al equipamiento exótico, Bungie mostró a modo ejemplificativo 4 nuevas armas y 3 piezas de equipamiento cuyas características os dejamos a continuación:

  • Tormenta de Azogue: Este fusil automático se desbloquea al instante en cuanto hacemos la reserva de Destiny 2: Eclipse. Las bajas en el modo fusil automático hacen que se puedan cargar 3 proyectiles que se pueden expulsar en modo lanzagranadas (sin apuntar) o lanzacohetes (apuntando con la mira). Cuando se lance Destiny 2: Eclipse, las balas del lanzagranadas crearán marañas que podremos recoger y lanzar a los objetivos cercanos (similar a la mecánica que ofrece el fusil de rastreo Efigie Funesta)
  • Último aviso: Pistola cinética de atadura. Al mantener pulsado el gatillo, se disparan balas que marcan a los objetivos cercanos. Después de recargar las balas perseguirán agresivamente a los objetivos marcados sin necesidad de apuntar.
  • Caos determinista: Ametralladora pesada de vacío. Manteniendo apretado el gatillo, cada 4 bala que impacte en un enemigo lo debilitará y la bala número 16 lo hará volátil (explosión de vacío).
  • Mordida Invernal: Guja pesada, lanza bolas de hielo que congelan a los enemigos sobre los que oscile.
  • Careta de Cyrarachne: Casco de cazador. Tras usar el gancho ganaremos resistencia extra al daño además de reducir el temblor. En el tráiler podemos ver como se combina con un fusil de francotirador obtenido una gran precisión.
  • Salto en suspenso: Botas de titán. Al usar la barricada, el titán despliega una oleada de energía de Atadura que suspende a los enemigos que estén por delante para acabar con ellos más fácilmente.
  • Enjambres: Piernas de hechicero. Al destruir marañas, se crean bestias de hebra adicionales que atacan e infectan a los enemigos alrededor.

Habrá más equipamiento excepcional en Destiny 2: Eclipse (además del arma de incursión) pero Bungie prefiere que lo descubramos cuando se haya lanzado la expansión.

Y hasta aquí todo (o casi todo) lo que podremos disfrutar en Destiny 2: Eclipse (que no es poco). Esperamos que os haya sido útil nuestro artículo y no olvides seguirnos en nuestras redes sociales para recibir la última información o aviso de nuevos artículos.

¡NOS VEMOS EN NEOMUNA GUARDIANES!

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