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Estandarte de Hierro -T6 Nuevos Trucos

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¡Qué tal Guardianes! El Estandarte de Hierro regresa en este reseteo semanal. Y Lord Saladino nos trae varios cambios o nuevos trucos. Para empezar nos trae Doble de Valor durante todo la semana. Desde el 26 de marzo hasta el 2 de abril.

Nuevos trucos bajo la manga de Lord Saladino

Estandarte de Hierro

Para esta temporada, Lord Saladino nos trae algunos trucos nuevos. Para esto se crearon dos nuevos objetos consumibles que cambiarán la dinámica del combate mediante ajustes temporales al nivel de potencia.

Carga de Hierro

Esta temporada, Bungie estará probando algo nuevo con el Estandarte de Hierro. Lord Saladino nos ofrecerá el consumible Carga de Hierro. Este estará disponible por 5 símbolos del Estandarte de Hierro. La Carga de Hierro es para aquellos de ustedes guardianes que son más talentosos y valientes. Esto para que tengan la oportunidad de desafiarse a sí mismos. Al usar este consumible reducirá su potencia en 100 (-100 luz). Así que tendrán que enfocarse en varios aspectos para salir victoriosos.

Al correr este riesgo podrán obtener más recompensas. Ya que al derrotar 500 oponentes bajo los efectos de la Carga de Hierro completaran un nuevo triunfo esta temporada. Al completarlo recibirán de recompensa una versión actualizada de Reproche Marchito en versión de Obra Maestra con perks predeterminadas. No tienen qué completar esto durante este primer evento. El progreso se trasladará al siguiente Estandarte de Hierro.

Favor del Lobo

Para aquellos de ustedes que usualmente participan en actividades de PvE, el consumible Favor del Lobo fue agregado como una invitación para que prueben el Estandarte de Hierro. Este consumible, es de disponibilidad limitada. Y otorgará al que lo consuma un aumento temporal de potencia en 100 (+100 luz), hasta un límite de 700, durante 30 minutos. El objetivo dice Bungie, es motivar a aquellos que habitualmente no participan del Crisol a sumarse a la acción.


El consumible Favor del Lobo puede aparecer luego de completar los siguientes desafíos diarios y semanales:

  • Misiones de historia heroicas diarias
  • Asaltos de la Vanguardia
  • Ocaso
  • Puntos críticos
  • Gambito (solo Renegados)
  • Logros semanales de Ikora y Hawthorne

Actualizaciones a las recompensas

Estandarte de Hierro Armas T6

Bungie hizo cambios a los contratos del Estandarte. Dice que es para atender a los comentarios sobre temporadas anteriores acerca del tiempo que tomaba progresar hacia diversos objetivos. Los contratos han sido actualizados para brindar más opciones. Ahora, cada contrato ofrecerá una recompensa potente al ser completado. Además, completar el contrato desbloqueará la posibilidad de comprar directamente ciertas recompensas de Lord Saladino. También ofrecerá un nuevo emblema llamado «El peso de la culpa», que podrán obtener luego de completar todos los contratos semanales. El emblema registrará el número de oponentes con mayor potencia derrotados mientras se encuentren bajo los efectos de la Carga de Hierro. También agregaran una versión actualizada del Mazo de Orewing con perks aleatorios que aparecerá al completar partidas y en paquetes de símbolos.

Como siempre, recuerden, si tienen alguna sugerencia pueden hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny como en la personal.

Gambito vs Vanguardia

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Gambito Supremo Piensa antes de Bancar

En esta nueva temporada Bungie ha metido en el juego algo un poco más interactivo y curioso. Debemos elegir a quien serle leal en el juego, o a Gambito o a la vanguardia. Lo bonito de esto es que dicha decisión afecta tanto a la historia del juego como al mundo que te rodea.

Todo esto ha generado un debate en la comunidad de Destiny  sobre a quien elegir, quién puede ser más interesante como aliado, quién te puede ser más beneficioso al elegirlo. Todo esto de saber si ser leal al Nómada o a la vanguardia desencadeno unas estadísticas muy interesantes que Bungie a traído a colación y que se muestran a continuación.

CUENTAS

PERSONAJES

La primera estadística refleja el porcentaje de a quien se le ha sido fiel pero a nivel de cuentas. Y la segunda estadística muestra el porcentaje de a quien se le ha sido fiel pero a nivel de personaje.

Como podrán ver el Nómada es el mas popular entre los guardianes y lleva una aplastante superioridad en comparación con la Vanguardia. La mayoría de guardianes han hecho una elección y creo que ya podemos decir que tenemos un favorito en la comunidad.

Diferencia entre ambos bandos

Recuerda que dependiendo de la elección que tomes así serán las recompensas que recibirás por cada facción y en cada reinicio semanal recibirás un paquete con interesantes recompensas de parte del Nómada o de la Vanguardia. Si aún no has hecho tu elección te mencionamos a continuación lo que recibes de cada facción para que orientes tus intereses al momento de elegir.

Recompensas de la Vanguardia.

  • Equipamiento potente.
  • Favor de la vanguardia.
  • 10 símbolos de estratega de la vanguardia.
  • Núcleo de mejora.

Recompensas del Nómada.

  • Equipamiento potente de Gambito.
  • Síntesis de recolector.
  • Síntesis de Invasor.
  • Síntesis de Defensor.
  • Síntesis de Destructor.
  • 100 puntos de infamia.

 

Cada facción tiene sus méritos propios y sus recompensas, tanto en la historia como en los objetos que recibes, por lo que tu decisión debes tomarla sabiamente. De igual manera si eres de los que le gusta coleccionar todo en el juego, puedes tomar ambos bandos con distintos personajes. Al final la decisión que tomes estará ligada de manera permanente a como se desarrollará la historia en el juego basado en tu decisión.

Nos vemos en la Torre.

Todo lo que debes saber sobre La Decisión, nueva actividad PvE

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El Puente de la Decisión

¡Qué tal Guardianes! La Temporada del Nómada nos ha traído nuevas actividades. Una de ellas es La Decisión. Aquí te traemos una pequeña guía para esta actividad.

En el Derelict portal para La Decisión

Después de que termines tu primer combate de Gambito Supremo (checa nuestra guía aquí), el Nómada te dará un Sintetizador de Motas. Después te enviará a una misión para abordar su nave, La Errante. Ésta transporta una bola de hielo gigante a través del espacio, y ahí es donde se lleva a cabo «La Decisión«.

Tendrás que completar diferentes niveles de La Decisión para ganar una poderosa armadura de Gambito Supremo. Las piezas de armadura te dan perks que te ayudan a mantenerte competitivo. Pero superar los niveles superiores de La Decisión no es fácil.
En esta guía, te compartimos cómo vencer los Niveles de La Decisión y reclamar ese nuevo botín de la Temporada del Nómada.

Nivel 1

La Decisión Tier 1

El nivel 1 de La Decisión es corto y fácil. Después de depositar tu Mota Débil, salta a la fosa debajo de la pirámide invertida para comenzar.

Te encontrarás en una arena gigante llena de enemigos Poseídos de diferentes clases. Empieza a eliminarlos con lo que tengas equipado. Mientras eliminas, completarás tu porcentaje de Preponderancia que podas ver en el lado izquierdo de la pantalla. Si dejas de eliminar, el porcentaje baja.

Si tú y tu escuadra alcanzan el 100 por ciento de Preponderancia antes de que se acabe el tiempo, avanzarás a una fase de jefe. Elimina al jefe, teletransportarte al banco y recoge tu recompensa.

Esta parte de La Decisión es fácil si estás cerca de 650 de Poder. Se vuelve más difícil cuando se toman en cuenta los modificadores diarios como Apagón, que aumenta el daño cuerpo a cuerpo enemigo. Pero si te preparas como lo harías para un Asalto, lo harás bien.
Al igual que con cualquier nivel de La Decisión, el Nivel 1 es mucho más fácil con un grupo de amigos con los que puedas comunicarte.

Nivel 2

El Puente de la Decisión

El nivel 2 de La Decisión es más difícil y más largo que el nivel 1. Asegúrate de estar cerca de 670 de Poder y ten una escuadra de amigos con los que puedas comunicarte. Presta atención a los modificadores, y explótalos o evítalos lo más posible. Toma una arma de largo alcance si Apagón está activo. Asegúrate de que tu equipo tenga múltiples elementos durante el Prisma (porque solo ciertos elementos son efectivos en ciertos momentos).
Después de depositar tu Mota, entrarás y harás el Nivel 1 normalmente, aunque los enemigos serán más difíciles en esta sección. No es nada que no puedas manejar si estás acostumbrado al Nivel 1 y tienes el poder suficiente. Después de alcanzar el 100 por ciento de Preponderancia, se abrirá una puerta en la parte posterior de la arena (en lugar de un jefe). Junta a tu escuadra y corre.

El Puente

Ahora estás en un puente que flota sobre un abismo. Debes mantener seis puntos a través del puente para llegar al otro lado. Al pararte en cada punto, las oleada de Poseídos te atacarán.
Recomendamos que tomes un Cazador con atadura y un Hechicero de Pozo para ayudarte a sobrevivir. Usen las Supers uno tras otro y usen munición pesada para atravesar cada sección.
Una vez que hayas capturado las seis piezas del puente, los enemigos se desaparecerán y se abrirá un portal en el otro extremo. Salta al portal y prepárate para correr.

Los Caballeros y El Ermitaño

Estarás en algún tipo de Plano Ascendente, y los Caballeros que llevan hacha te seguirán. El mapa parece un símbolo de más «+», y cada uno de los cuatro extremos puede generar un enemigo llamado El Ermitaño. Ignora a los caballeros y persigue al Ermitaño, que tiene un símbolo verde sobre su cabeza.
Quita el escudo elemental del Ermitaño con tus armas o habilidades y elimínalo. Cuando elimines al Ermitaño, un pozo aparecerá cerca del área. Permanecer en él aumentará tu daño contra los Caballeros, quienes deberían ser tu nuevo enfoque. Usa todo lo que tengas sobre los caballeros. Te recomendamos Atadura y Pozo aquí. Un lanzacohetes como la Bobina de Wardcliff te ayudara en esta área.
Cuando los Caballeros caigan, te teletransportarás al banco y recogerás tu armadura de Gambito Supremo de Nivel 2.

Guardián con Armadura de Gambito Supremo

Nivel 3

El nivel 3 de La Decisión aún no está disponible, por lo que no sabemos cómo superarlo. Sin embargo, necesitarás 680 de Poder para intentarlo, y Bungie recomienda 690 de Poder. Te mantendremos actualizado con una guía para el Nivel 3 cuando Bungie lo lance el 15 de marzo.

Recuerden, si tienen alguna sugerencia pueden hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny y en la personal.

Gambito Supremo – Consejos de Bungie

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Gambito Supremo Armaduras

Guía para principiantes de Gambito Supremo con consejos de Bungie

Es como Gambito, pero mucho más complicado.

El modo más nuevo de Destiny 2 que fue agregado a la Temporada del Nómada es Gambito Supremo. Este modo tiene cambios drásticos que arrojarán por la ventana las estrategias típicas de Gambito.

Aprender a sobresalir en Gambito Supremo llevará algo de tiempo. Afortunadamente, Lars Bakken, el líder creativo y Robbie Stevens, diseñador senior, de La Temporada del Nómada y Gambito Supremo, nos han ofrecido consejos para sobrevivir en nuestras primeras rondas.

CONSIGUE TU ARMADURA PRIMERO

Gambito Supremo Armaduras

Cuantas más piezas uses, más perks de armadura de Gambito obtendrás. Si estás jugando como Invasor, cada pieza de armadura de Invasor otorga cierta cantidad de puntos de Invasor. Cada nuevo perk tiene un umbral de puntos que deberás alcanzar antes de que se active. Debes centrarte en adquirir un conjunto completo de equipo y el valor de un rol completo en perks.

Podemos obtener la armadura de Gambito entre Gambito Supremo y la nueva actividad de PvE, llamada La Decisión. Completar los contratos del Nómada siempre será una vía fácil para comenzar el viaje hacia nuevas piezas de armadura.

USAR TU SUPER Y TU ARMADURA DE PODER

Gambito Supremo Usar Tu Super

Los enemigos en cada oleada de Gambito Supremo son más poderosos. Enemigos de nivel superior con barras de salud más grande saldrán de entre las oleadas regulares, y entre todos los enemigos. Guardar tu Súper para derretir al Primordial ya no será de utilidad. Necesitaras tu abastecimiento de munición completo durante toda la partida, para eliminar cada oleada de enemigos lo más rápido posible. También querrás centrarte en el objetivo de alto valor, que se generará en cada ronda. Según Bakken y Stevens, es una manera fácil de obtener un puñado de Motas extra.

PIENSA ANTES DE BANCAR

Gambito Supremo Piensa antes de Bancar

Robar Motas del banco enemigo es una nueva característica de Gambito Supremo. Hacer esto requiere una estrategia cuidadosa para asegurar que tus Bloqueadores permanezcan con vida el mayor tiempo posible. Necesitaras al menos dos Bloqueadores para iniciar y mantener el drenaje del banco del otro equipo.

«Envía una mezcla de tipos de bloqueadores para maximizar tu potencial de drenaje», dice Stevens. Los bloqueadores han recibido un boost en el poder. Se actualizaron los tipos de enemigos al igual que tienen nuevas mecánicas en Gambito Supremo. El enviar solo un bloqueador pequeño (5 Motas) ya no vale la pena. Invoca a los bloqueadores en grupos en lugar de soltar uno y pasar a la siguiente batalla. Si puedes enviar dos Bloqueadores medianos (10 Motas para cada uno) y dos Bloqueadores pequeños (5 Motas para cada uno) a la vez, crearás un drenaje constante de motas para el equipo contrario.

«El pequeño [Bloqueador] puede proteger a otros Bloqueadores, por lo que enviar un grande y pequeño al mismo tiempo obligará al equipo contrario a despejar el pequeño antes de que puedan eliminar el grande«, dice Stevens.

JUEGA TU ROL

Gambito Supremo Juega tu Rol

Considera tu rol antes de seleccionar tu equipamiento en Gambito. Por ejemplo, si estás usando el conjunto de Recolector (que te permite soltar un porcentaje de tus Motas cuando mueras), puedes usar una escopeta sin temor a arruinar el juego para tu equipo.
Debido al sistema de armadura, un equipo de jugadores debe tener diferentes equipamientos. Los Guardianes de Defensor querrán un arma de corto alcance para los Bloqueadores y un arma de largo alcance para eliminar a los Invasores. Los Invasores pueden sentirse cómodos usando armas de munición baja (como rifles de fusión lineal o rifles de francotirador) porque regenerarán municiones mientras usen el conjunto de armadura de Invasores en la arena contraria. Elige un papel y una armadura que se adapte a tu estilo de juego. Cada pieza de equipo mejorará tus habilidades y te dará una ventaja.

MEZCOLANZA DE ROLES

También puedes jugar dos clases a la vez. Cuando completes los contratos de Gambito que da el Nómada, podrás obtener un elemento llamado Síntesis para una función específica. Usa estos sintetizadores en el nuevo modo llamado La Decisión para ganar piezas de armadura.

También puedes usar la Síntesis fuera de La Decisión para obtener algunos puntos en ese rol específico. Como se menciono anteriormente, obtendremos perks a través de los puntos de rol. Entonces, si estás usando un conjunto completo de armaduras de Destructor, puedes quitarte una pieza, conservar todos los beneficios y usar una pieza Exótica en su lugar si tienes una Sintética de Destructor activa. Esta cubrirá los puntos de rol del Destructor que pierdas con esa pieza de armadura faltante.

Alternativamente, puedes mezclar piezas de equipamiento Invasor o Defensor y comenzar a realizar clases múltiples. Si no te importan algunos de los perks posteriores de un rol, puedes cambiarlo para hacerte híbrido.

Gambito Supremo es un modo más rápido y desafiante que el Gambito original. Afortunadamente, con esto hemos tenido el asesoramiento directo de las personas que lo hicieron. Así que ve y haz que el Nómada se sienta orgulloso.

Vía Polygon

Temporada del Nómada – Cambios a los vendedores

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¡Qué tal Guardianes! Ha comenzado la Temporada del Nómada y con ella llego la Actualización 2.2.0. Esta trae varias modificaciones. Por lo que aquí te traigo un resumen de algunas de ellas.

General

Para empezar tenemos que destacar que el nivel de Poder se incremento a 700. Si estas por debajo de los 640 y tienes el Pase Anual hay diferentes contratos con el Nómada que puedes hacer para ayudarte a alcanzar por lo menos el nivel de 640. Si tenias contratos del Estandarte de Hierro de la Temporada de la Fragua, estos han caducado y han sido reemplazados. También si tenias llaves etéreas de la raid del Último deseo, ahora estas tienen un máximo de pila de 5. Todas las llaves por encima del límite de pila de 5 se han eliminado.

En cuanto a los vendedores de los diferentes destinos ya no muestran un punto de referencia cuando tenemos suficientes materiales para un paquete de reputación. Esto debido a que ahora usamos los materiales de los destinos para infusión.

Para el Crisol los emblemas de Valor y Gloria se actualizaron para rastrear solo los logros de rango de la temporada actual. Los logros de temporadas anteriores se añadieron como triunfos; todos los logros de rango estacionales serán rastreados como Triunfos de aquí en adelante.

Vendedores

El nómada, xur, zavala y shaxx

Lord Shaxx, Zavala, y El Nómada tienen cambios en esta actualización. Algunas cosas que cambian son:

  • Ofrecen armas que se pueden obtener por medio de incrementar la reputación, ya sea Valor (Shaxx), e Infamia (Nomada).
  • Podemos obtener emblemas al completar Triunfos con Shaxx, El Nómada y con Zavala. Esto ayuda a completarlo ya que los triunfos son por cuenta y no por personaje.
  • Hay nuevas misiones para armas pináculo con Shaxx, El Nomada y Zavala

Xûr ahora tendrá la posibilidad de vendernos Exóticas de los Renegados, pero el Engrama Predestinado que vende, por el momento no dará Exóticas de los Renegados. Dicen que se podría actualizar en un futuro.

Miscelánea

Había varios errores de la Armería Negra, de los Desafíos y de las Colecciones/Triunfos que ya se arreglaron. Para ver la lista completa te dejo el link de la actualización

Eververso

Se quito el engrama Brillante de la temporada 5. En su lugar, ahora podremos obtener el Engrama Notorio Brillante de la nueva temporada 6. También ya quitaron La Matriz Prismática.

Nueva apariencia, nueva temporada

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¡Ya están aquí los nuevos contenidos de la Temporada del Nómada! y podemos ver en nuestra lista de amigos o lista de clan, que de a poco los guardianes han regresado al combate, todos en busca de averiguar y descubrir  el nuevo contenido y  sistemas de juego que nos trae el Nómada en su temporada. A esto hay que agregar que han habido unos cambios en el juego, tanto en armas como en armaduras y habilidades, te resumimos a continuación los cambios y si gustas entrar en más detalles al respecto puedes revisarlos directamente en la web oficial.

Cambios en el juego

Se han implementado muchos cambios, tanto en armas específicas, como en tipo de armas, algunas ya se habían anunciado anteriormente y  se aplicarían para la salida del parche de la nueva temporada. A parte de esos cambios han habido otros  que vale la pena que conozcas y que te mencionaremos a continuación.

Quizás de los cambios que veremos de entrada al llegar a la torre es que el Nómada lo han cambiado de lugar al anexo de la torre y que la zona de aterrizaje del anexo de la torre ya esta disponible para todos los jugadores. En la sección de clanes, se ha cambiado esta sección,  eliminando los contratos diarios de clan y ahora están los contratos de Hawthrone que estarán clasificados en PvE, PvP  e incursiones. De igual forma ahora se han agregado nuevas ventajas de clan.

En los tipos de arma, como era de esperarse, se han hecho algunos cambios en las escopetas, ametralladoras, subfusiles, fusiles de rastreo, lanza granadas, lanza cohetes y  fusiles de fusión lineal. Estos cambios se han centrado más en el area de PvE, dándoles a la mayoría un pequeño toque de daño extra.

Los cambios de las habilidades fueron más estéticos y otros fueron arreglos, específicamente para los jugadores de PC, a donde se corrigió la velocidad máxima en el patinaje del titan al usar macros. A los hechiceros se les corrigió aspectos visuales en la super de vacío.

En las armaduras hubo cambios, en su mayoría en situaciones de PvE,  pero de igual forma se realizaron nerfeos en armaduras que daban demasiado ventaja en el PvP, entre las que llaman más la atención y que dieron mucho de que hablar están el casco del titan,  máscara tuerta y los guantes de ursa furiosa, que con estos cambios ahora se han equilibrado más en el juego.

De los aspectos físicos del juego que se han corregido están los detalles de las capas al usar los colibrís, los fallos visuales que se daban con ciertos colibrís como en la «motos» y otros aspectos visuales y de nombres como en los shaders.

Todos estos cambios realmente dan una sensación de equilibrio y que al final eran necesarios, se que algunos se extrañaran, pero el objetivo de equidad que buscaban en el juego creo que se logran con todo esto. Ahora solo nos queda probar los nuevos cambios, el nuevo contenido y disfrutar de una nueva temporada en Destiny 2.

Nos vemos en la Torre

¡La Temporada del Nómada está aquí! Entérate de todas las novedades de Destiny 2

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A estas alturas es muy probable que ya estéis al tanto, pero Bungie nos ha dejado con un fin de semana realmente ajetreado: acompañando al último boletín semanal, los padres de Halo presentaron un documental en vídeo acerca de la Temporada del Nómada, el inminente gran bloque de contenidos que está a punto de desembarcar en Destiny 2. Al igual que ocurriera en los últimos meses, incorpora novedades para todos los jugadores, independientemente de que tengan el juego base, Los Renegados, o todo lo anterior y el pase anual.

¿De qué novedades estamos hablando, exactamente? Puedes comprobarlo tú mismo en la pertinente hoja de ruta: debuta mañana, 5 de marzo, con Gambito Supremo y el nivel más bajo de La Decisión. Más adelante, también tendremos nuevas misiones de historia centradas en los Nueve, así como una misión excepcional de Espino y más. Si todo esto te suena a chino, no te preocupes: sigue bajando.

Gambito Supremo

Como su propio nombre indica, Gambito Supremo es una versión ‘hardcore’ de Gambito, el modo PvPvE introducido en Destiny 2 – Los Renegados y que gira alrededor del Nómada. En esta ocasión, la partida sólo consta de una ronda. Es más corta, pero también más intensa; viene con un par de mapas nuevos (disponibles en partidas privadas de Gambito), nos permite drenar motas a los oponentes, e incluye nuevos jefes con mecánicas más duras. Algo al estilo de jefe de incursión, comentan desde Bungie: tendremos que hacer «algo» antes de poder dañarles.

Para estar a la altura, contamos con cuatro conjuntos de armadura de Gambito Supremo. Cada uno de ellos va equipado con ‘perks’ que nos ayudarán a repartirnos distintos roles durante la partida.

  • El Destructor se enfrenta a los ‘mobs’, limpiando el mapa.
  • El Invasor destruye a los oponentes y roba sus motas.
  • El Recolector busca motas y envía bloqueadores al otro equipo.
  • El Defensor se centra en acabar con los poseídos bloqueadores que envían a tu lado.

Para conseguir estas armaduras, no basta con jugar a Gambito Supremo; también hay que participar en la nueva modalidad PvE, llamada La Decisión.

La Decisión

Aunque tristemente no tendremos Pruebas de los Nueve en un tiempo, los misteriosos sabios de las colonias cisjovianas juegan un papel importante en la Temporada del Nómada. Tras jugar nuestra primera partida de Gambito Supremo, seremos teletransportados a una actividad ‘endgame’ PvE llamada La Decisión. Se trata de un caótico desafío con tiempo limitado y recompensas especiales. Sólo comenzará con un nivel, pero a lo largo de la temporada iremos viendo unos cuantos más.

A partir del 15 de marzo también debutan las Invitaciones de los Nueve, unos contratos misteriosos que ampliarán la historia y nos ayudarán a comprender mejor la relación entre estas entidades y el Nómada.

Espino

Dos tiros a la cabeza y ¡bam! Estás muerto. Así de crudo era este cañón de mano excepcional en el primer Destiny. Por aquel entonces, aún podías equiparte El Carnero para sobrevivir, pero en Destiny 2 no existe tal cosa. ¿Qué discordia traerá Espino ahora? No lo sabemos. Pero sí sabemos que llegará el 12 de marzo en una aventura de lealtad donde tendremos que escoger un bando (aunque sea el equivocado): la Vanguardia, o el Nómada.

Otras novedades

Ya sabes cómo va esto: las novedades principales pintan bien, pero siempre hay otras en las sombras, más pequeñas, que pueden marcar la diferencia entre una temporada épica y otra olvidable. En la Temporada del Nómada, cualquier jugador puede ponerse al día completando contratos de poder para llegar a 640 puntos en pocas horas de juego. El nuevo tope es 700, pero por el camino nos iremos equipando con un nuevo repertorio de armas y armaduras de todo tipo. Entre ellas están las armas hito: La Reclusa (Crisol), Oxígeno SR3 (Vanguardia) y 21% Delirio (Gambito). Echa un ojo a estas y más novedades en la web oficial de la Temporada del Nómada.

Mejorando Gambito para su debut

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La temporada del Vagabundo se aproxima y en su lucha por la mejora continua de sus eventos y con el debut del icónico personaje de gambito para la nueva temporada. Para esto Bungie ha planeado hacer un par de retoques al evento estrella de la próxima temporada y ha querido sacarle brillo y hacerlo más interesante de jugar. Es por eso que ha preparado unos cambios en Gambito que se agradecen de buena manera para que apostemos por unas horas más de juego en dicho evento. A continuación te contamos lo nuevo y mejorado que viene para Gambito.

Cambios en Gambito.

Bungie se prepara para la temporada del vagabundo y que mejor manera de hacerlo que dándole unos retoques a gambito para cambiar su dinámica. Estos cambios están basados en la experiencia de los diseñadores y los comentarios y criticas constructivas que la comunidad ha hecho acerca del evento.

A manera de darle mayor dinámica y rapidez al juego, se ha cambiado la tercera ronda en gambito,  a una ronda de muerte súbita del primordial. De igual forma se agregarán más puntos de aparición en los distintos mapas, así se evitará que los invasores sean atrapados de manera anticipada por los guardianes y se evitará en cierta forma el «camperismo».

Se castigará a los jugadores inactivos negandoles recompensas finales por el evento y negandoles que reciban puntos de infamia al terminar el evento. También se ayudará a los jugadores para que el triunfo «luz contra luz» sea más accesible y así lograr el titulo Dredgen. Ahora si aniquilas a un guardian con super activa, invadiendo o no invadiendo, te contará para el triunfo.

También se han hecho unos cambios en los bloqueadores para que gambito sea un poco más táctico. El bloqueador pequeño tendrá menos vida, el bloqueador mediano tendrá más vida de la que posee actualmente y el bloqueador grande tendrá mucha más vida que el actual. De esta forma podrás actuar de una forma más estratégica al momento de decidir que tipo de bloqueador enviar a tus rivales.

Todos estos cambios vendrán al iniciar la temporada  del vagabundo y a manera de que te prepares para la temporada que se avecina, Bungie dará triple Infamia a partir del 26 de febrero hasta el 5 de marzo que comenzara la nueva temporada.

Así que si aún no has conseguido el titulo dredgen esta semana que viene puedes aprovechar de la triple experiencia y ganar muchos puntos de infamia para lograrlo.

 

Nos vemos en la torre…

 

Escopetas y exóticas – Actualización 2.2.0

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¡Qué tal Guardianes! Estamos a poco menos de una semana de espera para el DLC del pase anual de la Temporada del Nomada. Y Bungie finalmente nos ha dado algunos de los cambios que se producirán el 5 de marzo con la Actualización 2.2.0. En la próxima temporada habrá cambios radicales en Gambit y con las escopetas. Con cambios menores en los fusiles de fusión lineal y a la Exótica Máscara de un Ojo. Además de cambios generales a Gambit, tendremos cambios al Sandbox. Estos ajustes serán para algunos arquetipos de armas. Bungie dice que es para mejorar la experiencia del juego. ¡Ya veremos si es así!

A continuación te comparto un pequeño adelanto de algunos de los cambios que llegarán con la actualización 2.2.0 de Destiny.

Fusiles de fusión lineal

¿Alguna vez te han eliminado en Gambito con el Derrocador de Reinas? ¿O tal vez eres de los que aterrorizan con el Símil del Sueño? Estas armas por meses recibieron accidentalmente «más del doble de la asistencia al apuntar«. Por lo que Bungie las va a nerfear. Los fusiles de fusión lineal en general también recibirán una reducción de asistencia al apuntar.

Si bien el Derrocador de Reinas tiene valores altos de asistencia al apuntar por defecto. Bungie descubrió un problema por el que no estaba a la par de los valores de otros fusiles de fusión lineal del mismo arquetipo. Esto hacía que el Derrocador de Reinas tuviera valores de asistencia de apuntado más de dos veces por encima de lo previsto.
Los fusiles de fusión lineal recibirán un aumento de 10% del daño en PvE para compensar por estos cambios.

Escopetas

En la Temporada del Nomada tendremos cambios a las escopetas de disparo rápido y el perk de modo automático. Esto se debe a varias cosas, y una de ellas es que el perk de modo automático resulta demasiado importante para escopetas en PvE. Esta ventaja de hecho duplica el daño realizado de cualquier escopeta debido al aumento de cadencia de disparo.

Si bien es importante tener perks útiles en las armas. La eficacia de este perk en particular era de tal magnitud que las escopetas de disparo rápido se convirtieron en las únicas escopetas dignas de consideración para PvE. Cuando estos cambios se implementen en la Temporada del Nomada, esperamos que nos inspiren a equipar una escopeta agresiva  en alguna actividad de PvE.

Las escopetas recibirán un multiplicador de daño en actividades de PvE, duplicando su daño. La Leyenda de Acrius será la excepción.

La bonificación de disparos del modo automático en escopetas ahora será +10%, mientras que antes era +100%.

Además, ya no aumentará la dispersión de las balas de la escopeta.
Los valores predeterminados de cadencia de disparo también han cambiado y quedan de la siguiente forma:

Escopetas Destiny 2 Actualización 2.2.0

También se reducirá el daño base de todas las escopetas para alinearlas con las nuevas cadencias de disparo en relación a cada subarquetipo. Las reservas de munición para escopetas han sido reevaluadas debido al aumento de la eficacia de tener más daño por disparo.

También ajustaran ligeramente las escopetas para el Crisol. Si bien las escopetas continuarán siendo efectivas en el Crisol, la distancia desde la cual las escopetas podrán lograr bajas con un disparo será reducida.

Máscara de un ojo

Con el lanzamiento de Destiny 2: Los Renegados el otoño pasado, la expansión trajo consigo una nueva colección de exóticas. Una de las adiciones más poderosas fue el casco para el Titán, llamado Máscara de un ojo.

Al ser especialmente poderosa en el Crisol. Esta exótica se ha convertido en una de las mejores opciones para los Titanes en PvP. Y los oponentes no tienen muchas opciones para contrarrestar su perk único. Bungie busca disminuir la viabilidad de La Máscara de un Ojo en la próxima actualización.

El perk de la máscara de un Solo ojo se llama Venganza. Ésta marca a cualquier enemigo que cause daño contra el portador. Así el portador puede rastrear a ese enemigo. Y al derrotarlo, se le otorga un aumento de daño, salud total instantánea y un sobreescudo que comienza a cargarse hasta el máximo.

Cambios a la Mascara

Con los cambios que se producirán el 5 de marzo en la Actualización 2.2.0, la forma en que se otorgará la salud después de una baja cambiará. En lugar de que la salud se reponga instantáneamente al 100% con un sobreescudo que se recarga con el tiempo, ahora la salud se cargará junto con el sobreescudo. Este cambio tiene el potencial de permitir que otros jugadores contrarresten la salud y la carga del escudo infligiendo daño. Por último, la venganza no se activará cuando los Titanes estén en sus Supers. A esto Bungie explica que de dejarlo activar con las Supers, estas se volverían «demasiado potentes».

Si bien no es un nerf masivo, Bungie espera encontrar un equilibrio en el que la exótica no se vuelva inútil. Pero los cambios hagan lo suficiente para que la máscara de un Solo Ojo ya no sea la única opción exótica que merezca la pena elegir en PvP. Y para darnos a los demás guardianes, como oponentes una oportunidad de pelear cuando nos enfrentemos a un Titán con una poderosa exótica.

Y ya lo saben, si tienen alguna sugerencia pueden hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny y en la personal.

Se aproxima el fin de la temporada

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Destiny 2_20180906143629

La nueva temporada del Nómada se aproxima y esto nos indica que la temporada 5 poco a poco llega a su fin. Habrá nuevos cambios y antes de la entrada de la nueva temporada tendremos nuevos eventos que nos seguirán dando horas de entretenimiento, pero debemos tomar en consideración que con el fin de esta temporada habrá contratos que expiran y comenzaran nuevamente en la temporada 6. A continuación te contamos sobre este fin de contratos.

Final de contratos

Entre los nuevos cambios que se avecinan con el fin de temporada hay contratos y cosas en el inventario que debemos tener en consideración antes de que finalize la temporada 5. Entre los cambios a los contratos tenemos, los contratos del Estandarte de Hierro. Estos contratos caducarán y serán eliminados del inventario del jugador. Todo esto debido a que en la temporada 6 el estandarte de hierro traerá nuevos objetos y contratos con distintas recompensas que se irán anunciando más adelante.

Otros objetos que hay que tener en mente que desaparecerán al finalizar esta temporada son las llaves etéreas que se consiguen en la raid del ultimo deseo. Estas se acumulan en grupos de 5 y deberás cambiarlas antes de que termine la temporada 5 si quieres recibir dichas recompensas.

Entre los cambios de los contratos también hay que tomar en cuenta las nuevas novedades que han surgido en esta semana, como son la misión para sacar el arma excepcional la Ultima palabra y la misión del susurro, a esta última  se le ha aumentado la frecuencia de que aparezca y ahora esta disponible para todos los jugadores, aún para los que no han comprado el pase anual. Por lo que para este fin de semana tendremos un fin de semana ocupado con nuevo contenido y nuevas actividades en el menu.

Poco a poco, Bungie irá revelando los cambios y novedades que se avecinan con la apertura de la temporada 6 lo cual hace ver en el horizonte nuevas formas de pasar entretenidos otros meses más con Destiny.

Nos vemos en la Torre.

Juntando al clan de vuelta

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Desde el lanzamiento de Renegados, Bungie ha recibido comentarios de la comunidad acerca de los clanes, su sistema de progresión y las recompensas. En las últimas dos temporadas han estado probado algunas cosas nuevas.

En Renegados intentaron crear:

  • Clanes más fuertes en los que los jugadores pudieran formar nuevas amistades en Destiny.
  • Incentivos más fuertes para jugar con tus compañeros de clan.

Estos cambios beneficiaron a los clanes fuertes y numerosos. Pero afectaron de manera negativa a clanes menos numerosos y menos activos. Ya que los clanes pequeños como el mío sentimos que no podemos alcanzar los niveles que habíamos logrado en el pasado.

Como resultado de estos comentarios, el Director de diseño Steve Dolan y el Diseñador Senior Mark Uyeda analizaron algunas de las mecánicas de progresión y efectuaron cambios para mejorar la experiencia.

Volvemos al sistema de cuando se lanzó Destiny 2

Destiny 2 contratos de clan

A partir de la Temporada 6 para ganar experiencia de clan será al participar de actividades en el juego. Por lo que los contratos de clan diarios ya no serán necesarios, y serán eliminados del juego.
Ahora habrá tres contratos semanales que requerirán jugar con los compañeros de clan para completarlos.
Siempre habrá un contrato de PvE, uno de incursión, y un contrato de PvP semanales con Hawthorne. Estos otorgaran recompensas de leyenda y una cantidad importante de XP de clan.

Recompensas en los estandartes del Clan

A medida que tu clan aumente su nivel de estandarte, crecerán las recompensas que recibirán por estos contratos. En el nivel:

  • 3, obtendremos componentes de modificador al completar un contrato semanal.
  • 4 obtendremos núcleos de mejora al completar un contrato semanal.
  • 6, tu clan desbloqueará un cuarto contrato semanal.

En búsqueda de catalizadores

Hablando sobre las ventajas por nivel de clan. En el nivel 5 de la temporada 6. Habrá una ventaja que dice, “Los catalizadores del Crisol y de asaltos tienen una mayor oportunidad de aparecer al jugar con compañeros de clan”. Para aquellos de ustedes que aún no han encontrado todos los catalizadores disponibles, tendrán una mejor oportunidad de encontrar los que les faltan. Si ya los tienes todos, ¡qué profesional! Bungie planea lanzar algunos más del año 1 durante la Temporada del Vagabundo para que los agregues a tu colección. No serán lanzados el primer día de la temporada 6. Pero sigue atento a las notas que te tendremos aquí sobre su disponibilidad.

Bungie espera que con estos cambios se mantengan los clanes de todos los tamaños al máximo de su potencial y persiguiendo todas las recompensas de cada temporada.

Y ya lo saben, si tienen alguna sugerencia pueden hacérnosla llegar en nuestras redes sociales tanto de Universo Destiny y en la personal.

Cambios en el sandbox para este 2019

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Este 2019 Destiny quiere comenzar fuerte y seguir mejorando la experiencia del juego por lo que se han programado unos cambios nuevos en el sandbox del juego. Ya se han anunciado cambios en las habilidades de las supers del juego y ahora, siguiendo la misma iniciativa, se anuncian cambios de consideración en las armas. Algunas armas, de las que la comunidad se venia quejando mucho, serán las principales en cambiarse. A continuación te resumimos esto cambios que vendrán en la actualización 2.1.4.

Cambios en armas

Te presentamos los cambios que habrán según el arquetipo de armas, todo esto basado en la búsqueda de que los jugadores utilicen ciertas armas que no llamaban mucho la atención y cambiar también las armas demasiado poderosas y que generan polémica entre la comunidad.

Fusil automático: Aumento del daño en la categoría de disparo rápido, adaptable y alto impacto. Con estos cambios se espera que los jugadores no vean de menos a los fusiles automáticos en comparación con la gran variedad de armas que hay actualmente en el juego y de esta forma ocupen más este tipo de arma.

Fusiles de explorador: Se aumentará el daño en las categorías de liviano y disparo rápido. Este tipo de armas por su característica de tener un gran alcance siempre deberá tener un daño bajo para balancear el arma pero se intentará que esta diferencia no sea tan drástica y es por eso que se balanceará por medio de esas categorías.

Fusiles francotirador: Se aumentará el daño en el disparo rápido para que los jugadores logren hacer bajas con dos disparos al cuerpo. Esto es para que logres tener más éxito en hacer más bajas a larga distancia y en más situaciones que se presenten.

Cambios en armas excepcionales

Se han hecho ciertos cambios en armas muy emblemáticas que por ciertos motivos han estado demasiado rotas o han dejado de pasar a ser útiles porque no evolucionaron de manera continua con el nuevo dlc de los renegados. Las armas a cambiar son:

Leyenda de Acrius: Esta arma se había quedado abandonada en el inventario de los jugadores, así que Bungie decidió hacerle unos cambios para volverla  atractiva entre los guardianes por lo que se le aumentará el daño y el alcance para hacerla más mortífera.

Telesto: Esta arma tan polémica en el crisol por matar de manera descomunal y que parece ser actualmente el arma de moda en el pvp. Ahora para balancearla un poco se le disminuirá el daño pero para no dejarla tan arruinada se le incrementará el zoom en la mira, de esta forma no pierde efectividad pero ya no hará tanto daño de forma tan descomunal.

Fusiles de rastreo: Se le aumentará la cantidad mínima de munición que puedes recibir de las cajas de munición, esto con el objetivo que se comiencen a usar más en el juego. Con este cambio, para no dejar el parteondas más O.P. en el juego, se le reducirá la fuerza  en pvp para que quede equilibrado con las demás armas de su tipo y no se sienta demasiada diferencia entre ellas.

Todos estos cambios buscan el mejorar la jugabilidad del juego y que todas las opciones de armas que tiene actualmente Destiny estén equilibradas entre sí. De esta manera se logra que haya una mayor versatilidad en el juego y la gente de esta forma se divierta mas. Esperaríamos seguir viendo más cambios y mejora en el futuro.

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