Esta semana (11/09/2015), y la última para el Año 1 de Destiny, encontraremos a Xûr en la Torre, en la zona central junto al Intendente del Crisol, y permanecerá allí hasta el domingo día 13/09/2015 a las 11 de la mañana (hora peninsular). Durante este tiempo podremos comprar los siguientes artículos.
Equipamiento Excepcional
Yelmo de la Luz más íntima: Casco Excepcional para Titána cambio de 13 Monedas Extrañas Halco Celestial: Casco Excepcional para Cazadortambién por 13 Monedas Extrañas Velo de Apoteosis: Casco Excepcional para Hechiceronuevamente a cambio de 13 Monedas Extrañas Non Terrae Plus Ultra: Fusil de Francotirador Excepcional al módico precio de 23 Monedas Extrañas Engrama Excepcional de Armadura de Pecho a cambio de 23 Motas de Luz
Curiosidades
Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas Bobina Esmeralda: mejora para el colibrí también por 23 Monedas Extrañas Recarga Sintética Pesada costando tan solo 1 Moneda Extraña, ahora solo trae 3 paquetes en vez de 5.
Intercambio de Materiales
1 Mota de Luza cambio de 2 Monedas Extrañas
Como veréis esta semana no nos trae Telemetrias, ya que con la actualización pasa a unificarse en telemetrias de Arma Primarias, Especiales y Pesada. Tampoco nos ofrece Fragmentos Excepcionales.
Y hasta aquí la mercancia que Xûr no ha traido una semana más. ¿Que os ha parecido la mercancia de Xûr para esta semana (11/09/2015).
El Rey de los Poseídos está dando mucho que hablar así que Activision y Bungie han decidido ponernos un espectacular trailer para que todo esto tenga un efecto efervescente entre todos los fans.
Con humor y Led Zeppelin de fondo
En esta ocasión se sigue la estela del primer tráiler de acción real del año pasado: una fuerte carga de humor ante el desafío más grande que van a a afrontar los Guardianes (en su día la Cámara de Cristal).
72andSunny, Digital Domain y RESET vuelven a dar la mano a Bungie y Activision para crear este tráiler. Dirigido por Joseph Kosinski (TRON: legacy, Oblivion) nos mete en la piel de los tres valientes Guardianes que se enfrentarána Oryx en El Rey de los Poséidos, que no se ha tomado muy bien la muerte de su hijo, Crota, como podréis comprobar vosotros mismos llegado el momento.
No podía faltar a la cita Led Zeppelin, que con el tema «Black Dog» adorna el vídeo para darle ese toque desenfadado.
Prepárate para rematar la faena que empezaste en La Profunda Oscuridad. El 15 de Septiembre El Rey de los Poseídos te espera en Xbox 360, Playstation 3, Xbox One y Playstation 4.
A continuación os dejamos con el mencionado tráiler, «Los más buscados del Mal«:
Para muchos guardianes, el pasado martes fue un día de «sufrimiento» al tener que esperar que la actualización 2.0 se descargara en su consola. Escuchar los comentarios de otros jugadores y ver las imágenes por las redes sociales casi nos causa un ingreso hospitalario por hype.
Pues bien, si esa noche supisteis aguantar estoicamente el hype, ahora os vamos a dar otra buena dosis con esta entrada. Como ya sabéis en la raid La Caída del Rey vamos a obtener nueva equipación para nuestros personajes, ya sean Hechiceros, Cazadores o Titanes. Investigando un poco hemos podido consultar cual va a ser la armadura que vamos a obtener para cada tipo de guardián al vencer a Oryx, en modo normal y en dificil.
Armadura del hechicero
Las piezas de armadura del hechicero hacen referencia a Eir, Xol, Yuul y Ur. Podrían ser los Dioses de los Gusanos que se comprometieron con la Colmena. Parece que la teoría de los gusanos devoradores de Luz era cierta.
Boca de Ur
Al recoger orbes es posible obtener una bonificación temporal al daño de precisión contra los poseídos.
Aumenta la energía para la súper obtenida al acabar con los esbirros de la Oscuridad.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias.
Boca de Ur gradada
Al recoger orbes es posible obtener una bonificación temporal al daño de precisión contra los poseídos.
Aumenta la energía para la súper obtenida al acabar con los esbirros de la Oscuridad.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias.
Abismo de Yuul
Armadura mejorada al llevar la reliquia de Caída del Rey.
Potencia la recuperación por cada baja con granada. Se acumula durante 20 segundos.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias. La más interesante son los aumentos de armadura dependiendo de la subclase que llevemos
Abismo de Yuul gradado
Armadura mejorada al llevar la reliquia de Caída del Rey.
Potencia la recuperación por cada baja con granada. Se acumula durante 20 segundos.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias. La más interesante son los aumentos de armadura dependiendo de la subclase que llevemos
Agarre de Eir
Recarga de arma más rápida en aura.
Recibe una bonificación de energía por cada enemigo que tengas cerca cuando consigues una baja.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 2 habilidades aleatorias.
Agarre de Eir gradado
Recarga de arma más rápida en aura.
Recibe una bonificación de energía por cada enemigo que tengas cerca cuando consigues una baja.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 2 habilidades aleatorias.
Camino de Xol
Aumenta la agilidad al estar entre dimensiones
Potencia la agilidad por cada baja cuerpo a cuerpo. Se acumula durante 20 segundos.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias. La más interesante es el aumento de agilidad al hacer doble baja con un tipo de daño.
Camino de Xol gradado
Aumenta la agilidad al estar entre dimensiones
Potencia la agilidad por cada baja cuerpo a cuerpo. Se acumula durante 20 segundos.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias. La más interesante es el aumento de agilidad al hacer doble baja con un tipo de daño.
Gracia de los dioses gusano
Aumenta la reputación obtenida con la Vanguardia.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 2 habilidades aleatorias. La más interesante es la aptitud para tipos de arma que lo que hace es mejorarlas más rápido.
Armadura del titan
Parece que las piezas de armadura del titan describen los pasos a seguir en la raid.
Corona de numen de la guerra
Al recoger orbes es posible obtener una bonificación temporal al daño de precisión contra los poseídos.
Aumenta la energía para la súper obtenida al acabar con los esbirros de la Oscuridad.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias.
Corona de numen de la guerra gradada
Al recoger orbes es posible obtener una bonificación temporal al daño de precisión contra los poseídos.
Aumenta la energía para la súper obtenida al acabar con los esbirros de la Oscuridad.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias.
Coraza de numen de la guerra
Armadura mejorada al llevar la reliquia de Caída del Rey.
Potencia la recuperación por cada baja con granada. Se acumula durante 20 segundos.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias. La más interesante son los aumentos de armadura dependiendo de la subclase que llevemos
Coraza de numen de la guerra gradada
Armadura mejorada al llevar la reliquia de Caída del Rey.
Potencia la recuperación por cada baja con granada. Se acumula durante 20 segundos.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias. La más interesante son los aumentos de armadura dependiendo de la subclase que llevemos
Puño de numen de la guerra
Recarga de arma más rápida en aura.
Recibe una bonificación de energía por cada enemigo que tengas cerca cuando consigues una baja.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 2 habilidades aleatorias.
Puño de numen de la guerra gradado
Recarga de arma más rápida en aura.
Recibe una bonificación de energía por cada enemigo que tengas cerca cuando consigues una baja.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 2 habilidades aleatorias.
Botas de numen de la guerra
Aumenta la agilidad al estar entre dimensiones
Potencia la agilidad por cada baja cuerpo a cuerpo. Se acumula durante 20 segundos.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias. La más interesante es el aumento de agilidad al hacer doble baja con un tipo de daño.
Botas de numen de la guerra gradadas
Aumenta la agilidad al estar entre dimensiones
Potencia la agilidad por cada baja cuerpo a cuerpo. Se acumula durante 20 segundos.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias. La más interesante es el aumento de agilidad al hacer doble baja con un tipo de daño.
Distintivo de numen de la guerra
Aumenta la reputación obtenida con la Vanguardia.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 2 habilidades aleatorias. La más interesante es la aptitud para tipos de arma que lo que hace es mejorarlas más rápido.
Armadura del cazador
Las piezas de armadura del cazador hacen referencia al Reino de Oryx y a sus «hijas».
Máscara de vacío oscuro
Al recoger orbes es posible obtener una bonificación temporal al daño de precisión contra los poseídos.
Aumenta la energía para la súper obtenida al acabar con los esbirros de la Oscuridad.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias.
Máscara de vacío oscuro gradada
Al recoger orbes es posible obtener una bonificación temporal al daño de precisión contra los poseídos.
Aumenta la energía para la súper obtenida al acabar con los esbirros de la Oscuridad.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias.
Quitón de vacío oscuro
Armadura mejorada al llevar la reliquia de Caída del Rey.
Potencia la recuperación por cada baja con granada. Se acumula durante 20 segundos.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias. La más interesante son los aumentos de armadura dependiendo de la subclase que llevemos
Quitón de vacío oscuro gradado
Armadura mejorada al llevar la reliquia de Caída del Rey.
Potencia la recuperación por cada baja con granada. Se acumula durante 20 segundos.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias. La más interesante son los aumentos de armadura dependiendo de la subclase que llevemos
Agarres de vacío oscuro
Recarga de arma más rápida en aura.
Recibe una bonificación de energía por cada enemigo que tengas cerca cuando consigues una baja.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 2 habilidades aleatorias.
Agarres de vacío oscuro gradados
Recarga de arma más rápida en aura.
Recibe una bonificación de energía por cada enemigo que tengas cerca cuando consigues una baja.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 2 habilidades aleatorias.
Hebras de vacío oscuro
Aumenta la agilidad al estar entre dimensiones
Potencia la agilidad por cada baja cuerpo a cuerpo. Se acumula durante 20 segundos.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias. La más interesante es el aumento de agilidad al hacer doble baja con un tipo de daño.
Hebras de vacío oscuro gradadas
Aumenta la agilidad al estar entre dimensiones
Potencia la agilidad por cada baja cuerpo a cuerpo. Se acumula durante 20 segundos.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 3 habilidades aleatorias. La más interesante es el aumento de agilidad al hacer doble baja con un tipo de daño.
Manto de vacío oscuro
Aumenta la reputación obtenida con la Vanguardia.
Consume una armadura más poderosa para aumentar el valor de defensa de esta armadura.
Cambia las estadísticas y mejoras disponibles para esta armadura.
Esta pieza tiene 2 habilidades aleatorias. La más interesante es la aptitud para tipos de arma que lo que hace es mejorarlas más rápido.
Como veréis de cada tipo de pieza hay dos versiones, la normal y las gradadas. Las diferencias son que las gradadas, además de dar otro toque estético a tu guardian al cambiar los colores tambien aportarán más luz en comparación con las normales. Las piezas gradadas se conseguin en el modo Dificil de la incursión La Caida del Rey.
¿Qué os parecen las nuevas armaduras de la incursión La Caida del Rey? Las imagenes de los sets de armduras equipados las hemos sacado de PlanetDestiny
!Buenas amigos guardianes! Hoy os traigo un pequeño tutorial para todos aquellos (yo incluido xD) que en su día desmantelaron el arma que te regalaba La Desconocida al completar la última misión de la campaña de Destiny. Ahora que estamos en el Año 2 muchos guardianes han visto que este arma se ha convertido en Leyenda y ahora que se han dado cuenta del potencial de esta arma quieren recuperarla. También se especula que puede que se vea una versión exótica, por lo que la gente esta como loca por conseguir el Fusil de la Desconocida.
Para volver a conseguir este arma deberemos dirigirnos a la sede de La Vanguardia en la Torre y acceder al terminal de misiones abandonadas. Una vez allí tenemos que escoger la misión Fruto del Jardín, activará la misión La llamada de la Desconocida y solo tendremos que ir completando los pasos hasta llegar a la última misión del juego donde recibiremos el rifle de la desconocida.
No os preocupéis porque este proceso os vaya a tomar mucho tiempo, ya que como sabréis, con el parche 2.0 tenemos la opción de saltarnos las escenas cinematográficas, por lo que ahorraremos tiempo y podremos disfrutar antes de nuestro fusil. Os recomiendo ademas que busquéis a amigos que también hayan desmantelado este arma, así podrán conseguirla ellos también y acabareis antes esta línea de misiones, 13 en total.
!Espero que os haya servido de ayuda esta mini-guía guardianes!
Hola guardianes! Ya nos quedan pocos días para que llegue la ansiada nueva expansión de Destiny El Rey de los Poseidosy Bungie esta tirando la casa por la ventana en cuanto a mostrarnos cosas. Ayer en conjunto con PlayStation retransmitieron un directo por twitch, donde enseñaron el nuevo contenido exclusivo de Destiny para la consola de Sony.
En el vídeo mostraron un unboxing del nuevo bundle de Destiny para PS4, el cual contiene la edición coleccionista del juego y una consola diseñada con el estilo característico de este shooter. Posteriormente, Deej procedió a mostrar otros contenidos exclusivos que habrá en el juego, como los sets de armadura para cada clase y el fusil de explorador excepcional El Conejo de Jade.
Este nuevo asalto exclusivo se produce en el Sumidero de Ishtar en Venus y comenzamos la misión cerca de la entrada de la Cámara de Cristal para desplazarnos hasta la zona de Campus-9, donde nos encontraremos con el primer obstáculo. En estos nuevos asaltos que Bungie ha diseñado, quieren que disfrutemos de nuevas mecánicas que hagan más interesantes las misiones. En la Cámara Eco, deberemos avanzar por diferentes zonas abriendo portales, para ello un miembro de la escuadra deberá coger un núcleo de energía y transportarlo hacía otra fuente para que se abra el portal y podamos continuar la misión. El resto de los miembros de la escuadra deberá ir escoltando al portador de las diferentes oleadas de enemigos que nos acosaran.
La entrada a la Cámara Eco se encuentra cerca de la zona de los Peldaños Interminables, y una vez dentro nos enfrentaremos a Theosyion, la Mente restauradora, una arpía gigante a la que podemos infligir daño durante un breve periodo de tiempo, pero que posteriormente se pondrá un escudo impenetrable. Para desactivar este escudo deberemos mover los núcleos de energía de un lado a otro, al igual que hicimos anteriormente, pero esta vez tendremos unas paredes transparentes gigantes que irán girando entorno a la sala, lo que nos acercara más a los enemigos y al jefe, haciendo este asalto, un desafío de movimiento y comunicación entre los integrantes de la escuadra. Durante el enfrentamiento Theosyion también nos lanzará un ataque llamado Mirada de la Medusa, algo parecido a lo que hacen las gorgonas en la Cámara de Cristal, por lo que deberemos escondernos durante esos instantes.
Para acabar, os dejo con el stream integro de PlayStation, para que disfrutéis del asalto con vuestros propios ojos. Dejar en los comentarios vuestras opiniones sobre este nuevo contenido! 😉
Guardianes, la nueva actualización de Destiny lleva un par de días en funcionamiento, pero eso no quiere decir que esté todo visto. La última novedad ocurrió ayer, y si habéis estado repartiendo leña por la galaxia probablemente habréis recibido un mensaje mientras estábais en órbita: hablamos del Día de las Armas.
Ya sabíamos de su existencia hace tiempo, pero es la primera vez que lo vemos en funcionamiento. Se trata de un nuevo evento semanal que está relacionado con Banshee-44, nuestro melancólico armero de la Torre.
Nuestro amigo exo ha recibido un nuevo sistema de reputación, similar al de otros muchos mercaderes de la Torre. ¿Cómo obtenemos reputación? Ahí es donde entra el Día de las Armas: cada miércoles, Banshee-44 trae prototipos de armas de las manufactureras más importantes del universo Destiny: Häkke, Omolon y Suros. Parece ser que Feizel Crux o Tex Mechanica no estarán implicadas por ahora.
Por fin vas a dignarte a hablar con este pobre hombre
Nuestro trabajo consiste en adquirir estas armas experimentales y ponerlas a prueba en los desafíos que nos proponga cada arma, a modo de contrato. Podemos esperar desafíos como matar enemigos en lugares específicos (oponentes del Crisol, colmena en el Acorazado, etc) o asestar tiros en la cabeza con dichas armas.
Puesto que son armas de prueba, presentan muchos problemas — retroceso exagerado, mal equilibrio, cargadores pequeños, etc– y su función principal es la de testear habilidades nuevas. Lo normal es que quieras deshacerte de estas armas una vez completes tu tarea, aunque si quieres te las puedes quedar.
Armas de prueba (9 de septiembre)
OMOLON TEST FR1 (rifle de fusión)
HÄKKE TEST-A (rifle de pulsos)
SUROS TSR-10 (lanzacohetes)
Una vez completas el reto adjunto al arma de prueba en cuestión, obtienes reputación para el armero. ¿Y qué ventajas tiene subir de nivel su facción? Pues entre otras, podrás encargarle armas legendarias que tendrá fabricadas cada siguiente Día de las Armas. Suena bien, ¿verdad?
El Rey de los Poseídos se acerca, guardián. Y querrás estar bien equipado para cuando eso ocurra. Si aún no lo has hecho, descarga ya la nueva actualización del juego y pon a prueba las armas de Banshe-44 en los nuevos mapas y modos del Crisol gratis hasta el próximo 14 de septiembre.
Buenas guardianes, ayer fue un día duro para la mayoria, una larga espera para la descarga de la actualización 2.0 donde los servidores de Bungie no soportaron muy bien toda la carga que los guardianes ansiosos por jugar le dieron.
Hemos conocido de primera mano los nuevos modificadores que han llegado con este update y que se aplicaran de aquí en adelante a los asaltos, los nombres y descripción son las que aparecerán en el juego, no son traducidos.
Igualado: Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
Garra de Hierro: Más enemigos tienen escudos.
Nuevas tropas: Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.
Antiradar: Desactiva el radar del jugador.
Sed de sangre: Los enemigos disparan con más frecuencia y precisión.
¿Qué os parecen los nuevos modificadores que tendremos con la llegada de El Rey de los Poseídos?
Con esta actualización comienza el año 2 de Destiny. A continuación os enumeramos las novedades de la actualización 2.0 que da paso a El Rey de los Poseídos.
Cambios en el personaje
Todos los jugadores pueden subir a nivel 34.
El nivel de tu guardián tendrá el mayor nivel que se puede adquirir con tu equipo actual, del inventario y del depósito.
El día 15 de septiembre se podrá incrementar hasta nivel 40 (solo para los que obtengan el nuevo DLC).
Nivel de luz y de personaje están ahora separados
La luz se calcula ahora con la media del ataque y la defensa de todo el equipo como armas, armaduras, objetos de clase, artefactos o espectros. Todo contribuye a la luz.
La puntuación de grimoria es ahora visible solo desde la pantalla del personaje y no desde el emblema.
Los valores de ataque de las armas y armaduras se han reestructurado en preparación al El Rey de los Poseídos.
El equipamiento del año 1 han sido renormalizado para el año 2 (lo que anteriormente era 365 de de ataque es ahora 170).
Todos los valores de defensa están ahora en la misma escala del ataque.
Daño recibido y saliente se ha cambiado para reflejar el nuevo sistema de luz.
La capacidad de daño se calcula directamente desde la luz del personaje.
La salud del jugador se calcula directamente desde la luz del personaje.
El daño de arma está muy ponderada y por tanto el nivel de luz y el valor de ataque del arma.
Clases
General
Intelecto, Fuerza y Disciplina ahora muestra el tiempo de reducción.
Las estadísticas de intelecto, fuerza y disciplina ahora muestran su nivel y la duración exacta del efecto.
El máximo de generación de orbes es ahora de 8 orbes a la vez cuando se usan elementos exóticos que aumentan la generación de estos.
Aumento del tiempo tope para la recuperación de las habilidades por 1 segundo y reducción del mínimo tiempo de recuperación en 2 segundos.
El efecto de las granadas de pulsos se han reducido en su segundo impacto a distancias de 8 metros (solar y de vacío: 7 -> 8 metros, arco: 9 -> 8 metros).
Distancia detonación sigue sin cambios en 7 metros.
El tiempo de explosión de las granadas de fusión se han reducido.
Las granadas incendiarias se han incrementado para unificar las estadísticas con otras granadas de pulso.
Se ha solucionado un problema por el cual las ventajas que otorgan energía de súper no funcionaban correctamente en el crisol.
Titan
Defensor
Ataques como puño del caos y filo de navaja ya no pueden penetrar en el amparo del alba.
Cazador
Pistolero
Aumentado el daño de arma dorada en 10 puntos para asegurar baja de un tiro en el crisol.
Acrobata del filo
Hoja de arco ahora puede crear hasta 6 orbes de una vez con el equipamiento adecuado.
Retardo de activación en la capacidad de movimiento 0,07 segundos (de 0,26 segundos a 0.33 segundos).
Fugacidad ahora es mas fácil de seguir.
Golpe fugaz hace ahora daño de arco.
Granada de flujo ha sido cambiada para reducir la agresividad del seguimiento.
Hechicero
General
La armadura adicional que aporta El Carnero se ha reducido (5-> 3)
Aedo del sol
Se ha solucionado un problema por el que al auto-resucitar generaba un orbe adicional.
Ahora el aedo del sol debe matar con éxito para generar orbes.
Armas
Rifles Automáticos
Daño Base aumentado.
Daño modificado para destacar su papel como un arma corta distancia.
Estabilidad base reducida ligeramente.
El daño hecho contra combatientes no guardianes aumentó en un 30%.
Rifles de Pulso
Aumentan su estabilidad (baja el retroceso)
Aumenta la tasa de daño en distancias medias, pero con daños de base reducido ligeramente (2,5%)
PVP: Se necesitarán de 2 a 3 ráfagas para matar a un enemigo (todas de precisión), dependiendo de la armadura de la víctima.
Tamaño del cargador aumentado en todas las estadísticas de base.
El daño hecho contra combatientes de IA se incrementó en un 25%.
Rifles de Explorador
Daño Base aumentado ligeramente para «medias» distancias y aumento de la tasa de fuego para largas distancias. Pequeño ajuste, no cambia el numero de tiros para matar en PVP.
Tamaño del cargador aumenta en todas las estadísticas de base.
La precisión al disparar desde la cadera se reduce
El daño hecho contra combatientes de IA aumentó un 5%
Cañones de Mano
Atenuación del daño a distancia, letalidad en función del alcance.
Precisión por alta cadencia reducido. Ahora hay que disparar mas pausado para tiros de precisión.
La precisión al disparar desde la cadera se reduce.
Tamaño del cargador reducido en todos los ajustes de las estadísticas de base.
Base Óptica (zoom) reducido menos profundidad y mas amplitud de campo.
Escopetas
Daños precisión suben un 10%.
Perk de reducción de dispersión de proyectiles bajado un 20%
Gratificación por apuntar un 10% (era de 20)
El daño hecho contra IA se reduce en un 45% (2.25-> 1.15)
Rifles de Francotirador
Gratificación de última bala solo afecta ahora a los tiros de precisión, y no al daño base.
Rifles de Fusión
Rifles de fusión ya no consiguen mayor precisión con cada disparo.
Rifles de fusión de carga mas lenta y de alto impacto tienen ahora un daño base ligeramente inferior.
El máximo de velocidad de los proyectiles disminuyó ligeramente.
El daño hecho contra combatientes de IA se incrementó en un 15%.
Pistolas
Velocidad base de recarga aumentó.
Reducidad la capacidad de munición para hacerlas coincidir con otras secundarias, pero aún conservan mayor munición que estas.
Lanzacohetes
Radio por detonación ligeramente aumentado.
El perk que hace detonar los cohetes al detectar objetivos se reduce a 1,3 metros (era de 2 metros)
Ametralladoras
Se ha solucionado un problema con todas las ametralladoras de órbita muerta que necesitaban plastiacero.
El daño hecho contra combatientes de IA aumentó un 5%.
Perks de Armas
General
Reducción de las bonificaciones de daños y penalizaciones.
El perk de munición perforante ahora sólo funciona en bípedos.
El perk Mulligan aumentó a 20%.
Año Uno Perks
Se han revisado todos los perks del año 1 para normalizarlas con las del año 2 y reforzar la especialización, para que los jugadores hagan significativas concesiones en las armas. Para compensar las ventajas de estadísticas más débiles de las armas del lanzamiento, hemos añadido algunas nuevas ventajas (introducidas en la Cámara de Lobos) que proporcionan un aumento significativo a un stat (intelecto, disciplina o fuerza) a cambio de una reducción en otras estadísticas. Esto permite a los jugadores personalizar el personaje a su estilo de juego, pero a un coste.
Bobinas Aceleradas: Reduce el tiemo de recarga en un 50%
Balística Afinada: Reduce el alcance y da una bonificación de daño en un 50%
Balística Agresiva: Bonificación de daño reducida en un 50%. Aumenta las penalizaciones de estabilidad y alcance en un 100%
Lanzamiento Confinado: Aumenta la penalización de velocidad del proyectil en un 255. Reduce la bonificación de estabilidad en un 33%
Balística CQB: Alcance reducido en un 25%. Reduce la bonificación de estabilidad en un 33%
Batería Mejorada: Reduce la bonificación del cargador en un 60%
Cargador Ampliado: Bonificación del cargador reducida en un 33%
Obturador de Campo: Reduce la bonificación de daño en un 50%. Alcance reducido en un 60%. Reducida la penalización a la estabilidad en un 20%
Explorador de Campo: Ya no afectará al cargador. Se reduce la bonificación del inventario en un 37%
Valor Añadido: Se reduce la bonificación de estabilidad en un 60%
Cargador Abocinado: Se reduce la bonificación de recarga en un 80%
Forja con Martillo: Se reduce la bonificación de alcance en un 50%
Carga Manual: Se reduce la bonificación de alcance en un 50%
Lanzamiento Pesado: Se reduce la bonificación de velocidad del proyectil en un 50%
Carga Explosiva: Se reduce la bonificación al radio de explosión en un 50%
Jabalina: Se reduce la bonificación de velocidad el proyectil en un 50%
Compensador Lineal: Se reduce la bonificación de daño en un 50%
Suerte en el Cargador: Se reduce la bonificación de daño en un 3%
Equilibrio Perfecto: Se reduce la bonificación de estabilidad en un 40%
Envíala: Se reduce la bonificación de alcance en un 40%. Se añaden penalizaciones al inventario y al equipo
Control de Desvío Inteligente: Se reduce la bonificación de estabilidad en un 40%. Se reduce la penalización de alcance en un 33%
Control de Desvío Inteligente (Lanzacohetes): Se reduce la bonificación de estabilidad en un 40%. Se reduce la penalización a la velocidad del proyectil en un 33%
Pequeño Calibre: Se reduce la bonificación de estabilidad y alcance en un 25%
Balística Lisa: La bonificación de estabilidad se convierte en penalización. La penalización de alcance es ahora una bonificación
Balística Suave: Se reduce la penalización de daño en un 50%
Lanzamiento Suave: La bonificación de estabilidad es ahora una penalización. La penalización a la velocidad de proyectil es ahora una bonificación
Recarga Rápida: Se reduce la bonificación de velocidad de recarga en un 80%
Calibrador de Ojiva: Se reduce la bonificación al radio de explosión en un 37%. Se reduce la bonificación a la velocidad de proyectil en un 60%. Se reduce la penalización de estabilidad en un 20%.
Excepcionales/Armas de Leyenda
Luz Directa
Estabilidad base aumentada a 80
Los proyectiles de luz directa rebotan
Los proyectiles de luz directa ahora no están afectados por reducción de daño
Los proyectiles de luz directa muestran el daño que hacen para ver mejor los proyectiles que rebotan
Régimen SUROS
Estabilidad reducida
Se ha añadido más alcance al perk Fuego concentrado del árbol de habilidades
Abismo Necrótico
Estabilidad base aumentada a 60
Cargador ampliado
Imprecación se activará siempre que se acierte un impacto crítico.
El radio de Imprecación ha sido aumentado y realiza más daño.
La Última Palabra
Alcance reducido a 10.
Estabilidad base reducida a 10.
Precisión al disparar desde la cadera aumentada.
El daño de precisión que se realiza al disparar desde la cadera se ha aumentado.
Se ha corregido un error que hacia que al disparar desde la cadera los bonus no se aplicaban correctamente
Espino
Daño base de la marca de Espino reducido a 1/3 tanto en PvE como PvP
La marca de Espino ahora se acumula hasta x5 con varios disparos.
Esto es un incremento neto, pero se debe aplicar con varios disparos, por lo que ya no es posible el disparar 2 veces e irte.
La marca de Espino ahora se especifica como veneno.
Halcón de Luna
Suerte en la recámara y Ases en la manga ahora tiene un límite de acumulación de 2. Solo dos de los bonus de daño se acumularan, lo que eliminara el que mates a un enemigo de 1 disparo.
Ases en la manga aumenta el cargador en 2 balas.
Rompehielos
El tiempo de recarga de la munición aumentado a 7 segundos entre balas (antes era de 5)
Gjallarhorn
Daño reducido a las Balas de manada a 1/3
Martillo Negro
El bonus de recarga por aciertos de precisión ahora coge munición de tu inventario.
Non Terrae Plus Ultra
Corregido un error en los ejes al apuntar con el arma.
Manejo base incrementado.
El perk Maestría se ha aumentado en escala de precisión (2.6x -> 3x)
Señor de los Lobos
El perk Caricia del Diablo ahora aumenta en +5 la recuperación de los aliados cercanos.
Señor del Trueno
La posibilidad de detonación por Arco de la Munición Relampago se ha aumentado un 50%
Tamaño del cargador aumentado.
Mitoclasta Vex
La velocidad de los proyectiles se ha aumentado para compensar los cambios globales en los fusiles de fusión.
Estabilidad aumentada para compensar los cambios en los cambios globales en los fusiles de fusión.
Mando Universal
Alcance base aumentado en rango base a +20
Monte Carlo
Estabilidad aumentada
Se ha corregido un error en el perk Método MonteCarlo donde no solo se activaba al acabar con los enemigos, si no que también al eliminar a objetos destruibles. Ahora solo se podrá con enemigos.
Mal Yuyu
Estabilidad base aumentada.
Muerte Roja
Estabilidad base
Se ha corregido un error donde la Cadencia y el Impacto del arma no se mostraban correctamente. No se han cambiado los atributos solo la UI
Plan C
Alcance aumentado.
Estabilidad aumentada.
Armadura Excepcional
General
Muchas piezas de armadura exótica ahora se colorean al aplicar un shader.
Titan
Una Fortaleza Craneal Infranqueable
Se obtiene una segunda carga de cuerpo a cuerpo adicional para el Puño de Tormenta. (No aplicable aún debido a un bug que se resolverá en 2.0.1)
Cazador
Espina dorsal de Ahamkara
Aumento de la duración de la granada trampa.
Se obtiene una segunda granada trampa.
Hechiceros
Corazón del Fuego Práxico
Se obtiene bonificación de agilidad cuando la super está activa.
Actividades
Mundo
Actividades del año 1 se han introducido en el nuevo sistema de misiones.
Las misiones del año uno y el nuevo sistema no requiere de El Rey de los Poseídos
Se puede repetir la historia para obtener experiencia y reputación con los contratos de la Torre.
El espectro tiene ahora la voz de Nolan North (en inglés)
Se retiran de las patrulla la caza de lobos debido a la llegada de Oryx al sistema solar.
Asaltos
Ahora los jugadores están obligados a participar en el jefe final para obtener las recompensas de la actividad.
Se pueden obtener bonus de experiencia y reputación para los jugadores que sigan realizando asaltos sin salir a órbita
Las quemaduras (Arco, Vacío y Solar) ahora sólo aumentan al jugador daño X2. El daño que realizan los enemigos no sufre cambios y se mantiene en X3.
Presidio de los Ancianos
Se ha solucionado un problema por el que los vinculos con los servientes no desaparecía cuando Skolas entraba en la fase 2
Se ha solucionado un problema por el que el efecto visual del campo de las minas era mayor al que realmente hacía efecto.
Se ha solucionado un problema por el que las recompensas por La Venganza de Skolas no eran correctas por tener un Cifrador.
Eliminado el Cifrador Superior.
Las armas que se conseguian con el Cifrador Superiro pueden caer en el cofre de recompensa.
Los jugadores que ya poseían un Cifrador Superior lo entregarán a Variks para elegir entre las armas Excepcionales de los Lobos.
La Caída del Rey
Será desbloqueada el día 18/09/2015
Misiones
Pestaña de misiones añadido a la pantalla del menú
La pestaña de misiones te permite ver tus contratos activos.
Misiones abandonadas aparecen en el Archivo de Misiones abandonadas en la Torre.
Cada misión tiene una pantalla con detalles que describe los pasos de la actividad.
Hasta 4 misiones pueden verse en la pantalla en el modo navegación.
Las actividades de Año 1 se han convertido en pasos de las misiones
Nuevas cadenas de misiones han sido añadidas para cadasubclase del Año 1.
El panel de las reputaciones ha sido movido de la pantalla de Inventario a la pantalla de Misiones.
Contratos
Las ranuras para contratos han sido aumentadas a 16.
Contratos del Año 1 incompletos se han auto abandonado en preparación para El Rey de los Poseídos.
Contratos excepcionales de Año 1 incompletos han sido auto completados y los puedes recoger en sus respectivos comerciantes.
Contratos ahora se completan desde el menu de Misiones.
Los contratos ahora pueden ser rastreados via el modo de navegación.
Los contratos de Eris de Año 1 son retirados.
La reputación de Eris se podrá seguir subiendo cuando se lance El Rey de los Poseídos.
Torre
Armero
A partir del dia 09/09/2015, se puede subir la reputación de Banshe-44 usando las armas de campo que tiene disponibles.
General
Todas las reputaciones de los comerciantes de Año 1 siguen intacta.
Las Colecciones se han añadido a la Torre.
Las Colecciones de Shaders y Emblemas se pueden encontrar cerca de Eva Levante, en el Norte de la Torre.
Las Colecciones de Naves y Colibrís se pueden encontrar cerca de Amanda Holiday, en el Hangar de la Torre.
Las Colecciones de Armas y Armaduras Excepcionales se pueden encontrar cerca de los mentores de las subclases.
El espacio del Deposito se ha aumentado a 72 Armas, 72 Armaduras y 36 ranuras de espacio General.
El vendedor de contratos Xander-99, tiene nuevos contratos diarios.
Los androides que te reflejan el mapa de la Torre han sido removidos.
El anuncio de recompensas ahora aparece en la Torre, pero tiene un alcance máximo de 10 metros.
Orador
Nuevos espectros están a la venta.
Emblemas de Año 1 se han transladado a Eva Levante.
Facciones
Los emblemas de facciones no están disponibles en estos comerciantes, en su lugar hay paquetes de facciones.
Los antiguos emblemas de Vanguardia ahora se desbloquean al nivel 10 y 20, con sus respectivas cadenas de misiones.
Eris
Los contratos de Eris se han retirado ya que sus nuevos contratos giraran entorno a Oryx y el Acorazado.
La reputación de Eris se puede ganar semanalmente matando a jefes en El Fin de Crota o de nuevas formas que se verán en El Rey de los Poseídos.
Los requisitos para subir la reputación de Eris se han ajustado a que sea más rápido.
Los personajes mantendrán el nivel de reputación de Eris que tengan hasta ahora.
La reputación de Eris ya no esta limitada a nivel 4, y los jugadores recibirán paquetes de recompensa al subir de nivel.
La Irá de la Reina
Con el lanzamiento de El Rey de los Poseídos, Petra tendrá nuevos contratos en el Arrecife.
Estos contratos, como anteriormente, dan una llave al completar el primer contrato semanal.
Inventario
Los materiales de Armaduras especificas de subclases han sido reunidos en un solo material.
El 15 de Septiembre, el Intendente de la Vanguardia, nos cambiará estos antiguos materiales por el nuevo.
Se ha corregido un error en el que al mejorar un elemento en la pantalla aparecía la mejora pero luego no estaba disponible.
Al desmantelar una armadura ahora produce un sonido al completarse.
Las telemetrías de armas de Año 2 se han combinado por ranuras de armas en vez de por tipo de arma.
Crisol
Evento de prueba
El Rey de los Poseídos trae nuevos mapas que estarán disponibles para todos los jugadores gratis desde 08/09 a 15/09.
El modo Grieta estará disponible para todos los jugadores gratis desde 08/09 a 15/09.
La Diaria del Crisol no estará disponible hasta el día 15/09.
Enfrentamiento Caos estará disponible gratis para todos los jugadores a partir del día 11/09 hasta el 15/09.
General
Los mapas de Casa de Lobos (Corte de las Viudas, Escudo Negro, Guarida de Ladrones) están disponibles para todos los jugadores.
Mapas exclusivos del Año 1 (Exodus Blue y Guardian del Tiempo) están disponibles para todos los jugadores.
Se ha añadido la Regla de la Misericordia que acabará rápidamente con las partidas de dominio total de uno de los equipos.
La posibilidad de obtener recompensas de Leyenda se han aumentado.
En la pantalla de puntuación del PVP se han abreviado los nombres.
Shaxx ahora anuncia las bajas dobles y demás, también las rachas de bajas.
El anuncio de «Victoria Inminente» ya no se producirá cuando resten 30 segundos de partida en partidas de Crisol.
Directorio del Crisol
Rescate y Grieta ahora son modos de juego fijos del Crisol.
Los mapas de El Rey de los Poseídos se han incluido en una pestaña a parte del crisol.
Medallas
Se han añadido nuevas medallas.
A perdigonazos, Amo de las Máquinas, Tirador, etc.. se pueden ganar de forma consecutiva.
Mapas
Corte de las Viudas
Se han añadido físicas invisibles para evitar que los jugadores se escondan en zonas de municion pesada.
Modos de Juego
Rescate
Se ha reducido la puntuación final de las partidas de Rescate de 10000 a 7500.
Se ha modificiado la opción de respawn a 7 segundos.
Escaramuza
Se ha modificiado la opción de respawn a 7 segundos.
Infernal
Se ha cambiado la aparición de munición especial en los modos Enfrentamiento infernal, Control infernal y Disputa Infernal a 2 minutos (los demás modos de equipos pequeños seguirán en 3 minutos). Se ha eliminado la aparición de munición pesada de todas las listas de juego Infernales.
Disputa
Quedar en el top 3 de Disputa cuenta como victoria para requisitos de Misiones especiales.
Control
Bastion, Primera Luz y Skyshock se han añadido a las listas principales de Control con baracudas e interceptores desactivados.
Los mensajes de puntuación de «Zona Capturada» y «Zona Neutralizada» ahora aparecerán reflejando la zona, es decir, «Zona A Capturada,» «Zona C Neutralizada».
Las Pruebas de Osiris
Las monedas del pasaje ahora se pueden descartar por paquetes en vez de una en una.
Interfaz de juego
Los iconos de muertes por Supers aparecerán reflejados en amarillo.
Se han añadido iconos que muestran las muertes por precisión.
Los mensajes por muertes de Super muestran el nombre de la Super que se ha usado.
Técnico
General
Las cinemáticas ahora se pueden saltar
Se puede mostra u ocultar el casco ahora también en la pantalla de caracteres
Paquetes que no se necesiten después de al actualización serán eliminados para ahorrar espacio en PS3 y 360.
Corregido un fallo en PS3 que ocurría al terminar un ciclo de actividades.
Ahora reporta correctamente el espacio libre necesario para PS3.
Habilitado el poder cargar contenido del juego desde USB en Xbox 360.
Mejora del flujo de mensajes en Xbox One; el error de la piña sólo debe ocurrir por el mal funcionamiento real
Solucionado un problema Xbox One al suspender / reanudar en determinadas pantallas de carga.
Red
Lag reducido al matar en el crisol.
Sistemas de validación de daños mejorado para reducir la ventaja de los jugadores con retraso.
Mejora de la precisión de los medidores de calidad de la red.
No solo son estos los cambios, todavía hay mas en camino para la salida oficial de El Rey de los Poseídos. Publicaremos las notas del parche el dia de su salida oficial el 15 de septiembre de 2015.
Muy buenas guardianes, entra una semana un tanto peculiar en la que todo parecido con la normalidad es pura coincidencia. Ya solo queda una semanita para el nuevo DLC pero esta semana vamos a tener un tentempié del El Rey de los Poseídos.
Te recordamos que para mirar toda esta información puedes hacerlo en http://db.universodestiny.com donde esta actualizada al momento con lo servidores de Destiny.
Ronda 4: Colmena con el modificador Quemadura eléctrica.
Ronda 5:Colmena con el modificador Quemadura solar.
Nivel 34: Tragón del tiempo
Ronda 1:Vex con el modificador Catapulta.
Ronda 2:Vex con el modificador Quemadura por vacío.
Ronda 3: Caídoscon el modificador Camorrista.
Ronda 4: Vex con el modificador Brazos pequeños.
Ronda 5:Vex con el modificador Goteo.
Nivel 35: La Venganza de Skolas
Ronda 1:Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
Ronda 2:Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
Ronda 3:Cabal, con los modificadores Catapulta y Quemadura eléctrica.
Ronda 4:Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
Ronda 5:Caídos, con los modificadores BrazosPequeños y Goteo.
Skolas:Skolas, con los modificadores Camorrista y Malabarista.
Contratos de la Reina
Otra semanita mas la Reina nos envía Contratos del Buscado para acabar con sus objetivos y recibir una recompensa a cambio. Vamos subiendo todos los nuevos. Aquí. Esta semana contamos con:
Drevis, baronesa de los Lobos: Caza a Drevis, baronesa de los Lobos, cerca de la Costa Olvidada del Cosmódromo.
Mecher Orbiks-11: Ca caza a Mecher Orbiks-11 cerca de los Riscos de Ishtar en Venus
Skoriks, mata-arcontes: Da caza a Skoriks, mata-arcontes, en la Luna.
Capitán derrocador de Reinas: Da caza al capitán derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmódromo.
Suministrador de Éter: Da caza al Suministrador de Éter cerca de los peldaños interminables en Venus.
Incursores aullantes: Da caza a los incursores aullantes del Salón de los Susurros en Venus.
La casa del juicio
Variks ha renovado inventario una vez más. Veamos lo que nos trae:
Guanteletes Hechicero: Paso de triturador de kells.
Guanteletes Titán: Grebas de matakells.
Guanteletes Cazador: Paso de Cazakells.
La ultima rebelión (Lanzacohetes).
Vídeo Resumen
No dudes en compartir tu opinión y experiencias en los comentarios.
Ya sabéis guardianes, todas las semanales, ocasos y contratos de los buscados antes de la actualización.
Muy buenas guardianes, desde que Destiny salió a la palestra se viene diciendo que uno de sus grandes fallos es la linea argumental y como no han sabido aprovechar la historia que, a priori, parecían tener. Hace aproximadamente un año un hilo en reddit fue eliminado por comentar precisamente como un betatester había presenciado una historia muy distinta en las oficinas de Bungie con respecto a la que se lanzó oficialmente.
Bungie siempre se ha mostrado tranquila y confiada con respecto a este tema, pero siempre se ha especulado sobre ello, como si de un gran cambio ocurriera en su día por la salida de Joseph Staten un año antes.
Pero no ha sido hasta ahora cuando nos hemos enterado de lo que realmente ha ocurrido, y es que en los documentos sobre la demanda, que ya os habíamos comentado con anterioridad, han aparecido detalles sobre dicho tema. Por tanto ya sabemos por que el desarrollo del juego se retrasó un año y con ello el cambio de historia, la cual se revisó para evitar problemas legales.
¿Quieres que seamos mas explícitos? pues puedes ir a dichos documentos, concretamente al párrafo 10 de la sección 2, donde indican que el juego tenía prevista su salida en septiembre de 2013 y en agosto de ese mismo año tuvieron que revisar la historia completamente, con los gastos que ello conllevó.
Es curioso como la decisión se tomó en agosto de ese año, a punto de la salida del juego, habiendo estado Staten mas de 15 años junto a Bungie. Seguro que no sabemos ni la mitad sobre el asunto, aún teniendo los documentos legales, pero es una lástima como el juego, y nosotros, hemos sido perjudicados y nunca sabremos la historia real u original de Destiny.
Queridos compañeros guardianes, cada día estamos más cerca de poder disfrutar de la nueva expansión El Rey de los Poseídos, y con ella, de todas las novedades que afectarán a la experiencia jugable de Destiny. una de estas novedades que más nos han gustado, y de bien seguro, también os habrá llamado muy la atención, es el uso de las espadas como arma pesada.
Si habéis seguido con atención todos los streamings programados por Bungie, y que en Universo Destiny hemos comentado en riguroso directo, seguro que sabéis que fue durante la primera de estas emisiones, cuando se mostró por primera vez una espada de la futura expansión. En aquella ocasión, un más que sospechoso «descuido» de Deej, community manager de Bungie, al mostrar el inventario de un guardián, revelaba a todos los espectadores la espada Arc Edge.
La Arc Edge infringe daño por arco y tiene un poder de ataque de 220. Al presionar L2 (PS) – LT (Xbox) esta arma legendaria nos permite bloquear los ataques de los enemigos, siendo mucho más efectiva bloqueando ataques de daño solar y vacío. El único inconveniente es que para poder utilizar esta espada, es necesario que nuestro guardián haya alcanzado el nivel 40.
Unos días después, durante la retransmisión del segundo streaming, uno de los miembros de la escuadra, Mr Fruit, mostró el inventario de su titan Quiebrasoles, desvelando que llevaba equipada una espada en el slot de armas pesadas. Durante el enfrentamiento contra los jefes cabal del asalto, Mr Fruit utilizó la espada, cuyo nombre no fue revelado, para protegerse de los ataques de los enemigos. Desconocemos si la espada utilizada se trataba de la Arc Edge u otra.
Para alegría de todos, durante el tercer streaming de El Rey de los Poseídos, Bungie revelaba una increíble espada exótica de daño solar, llamada Raze-Lighter(Luz devastadora). Esta poderosa espada, blandida por la guardiana Laced Up Lauren, nos dejó a todos boquiabiertos por la capacidad de causar gran cantidad de daño en cada uno de sus ataques.
La Raze-Lighter tiene un poder de ataque de 310, aunque podemos mejorar esta estadística mediante la técnica de la infusión. Dicha técnica consiste en utilizar un arma más poderosa para subir el poder de ataque de una determinada arma. Recordemos que sólo podréis utilizar la infusión en los objetos del Año 2.
Objetos necesarios para utilizar la infusión
Lumen: se precisa tan solo 250 de lumen.
Partes de arma: Sólo necesitaremos 10 partes de arma.
Fragmento excepcional: Al igual que en la anterior expansión, sólo necesitaremos un fragmento excepcional para mejorar el arma.
Enseñas Legendarias: Habrá que conseguir hasta tres Enseñas Legendarias para utilizar la infusión.
¿Cómo conseguir los objetos necesarios para realizar la infusión?
Partes de armas: las podrás adquirir comprándolas en el armero o desmantelando armas.
Fragmento excepcional: Conseguirás uno al desmantelar un objeto exótico. ¿Los seguirá vendiendo Xûr?
Enseñas legendarias: Las podrás obtener en la heroica diaria, en la playlist diaria del Crisol, o bien, desmantelando una pieza Legendaria.
Las espadas consumirán munición pesada
Una de las características que más nos han sorprendido durante la visualización de los streamings ha sido comprobar que las espadas van a consumir munición pesada, al igual que las ametralladoras y lanzacohetes. ¿Os seduce la idea?
Parámetros de la espada
Velocidad: Se trata de la velocidad con la que podrás efectuar los ataques. Cómo podemos ver, esta espada no destaca por la rapidez en la que podemos efectuar los ataques.
Impacto: Aumenta el daño infringido en cada ronda. Ya pudimos comprobar en el streaming que la Raze-Lighter es un arma muy poderosa.
Alcance: Es la distancia que alcanza el ataque de la espada.
Eficiencia: La cantidad de energía que pierdes al realizar un ataque con esta arma.
Defensa: La reducción del daño al usar la espada.
Energía: Determina la cantidad de ataques que puedes realizar antes que se consuma la energía. Puede que sea la mejor virtud de esta espada, ya que que nos permite golpear muchas veces al enemigo.
Perk 1: Luz templada
Esta habilidad incrementa la armadura mientras blandimos la espada. La reducción del daño al atacar, nos permite ser menos precavidos durante el combate. En pocas palabras, nos ayuda a centrarnos más en el ataque que en la defensa.
Perk 2: Forjando la espada
Las bajas con la espada generan energía para la Súper. Al tener la energía muy elevada, podemos realizar más ataques, por lo que esta habilidad puede ser decisiva en los combates contra un jefe que está rodeado de enemigos menores.
Perk 3: Gancho de Fénix
Pulsa R2/RT para realizar un gancho de luz solar. Poderoso ataque que reduce de forma considerable la vitalidad del enemigo. Parece ser que cada uno de estos ataques consumirá hasta cinco unidades de la munición pesada.
Perk 4: Guerrero de la luz
Incrementa el daño cuando utilices el ataque del botón R2/RT. Si combinamos esta habilidad con el Gancho de Fénix, el resultado es demoledor. Causa gran daño incluso a los jefes de la Corte de Oryx.
Saludos, guardianes, ¿cómo lleváis el hype? Tranquilos, estamos todos iguales. No sois los únicos que cuentan los días, las horas, los minutos, lo que sea ya hasta con los dedos de los pies.
Tengo de sobra, ¿quién quiere una dosis?
Pero a la vista de todo este revuelo, me surge una pregunta que quizá os haya asaltado también a vosotros: ¿Qué hacemos con Xûr y la “rutina” de cada fin de semana?
Como muchos sabréis, llevamos unas semanas que no publicamos análisis de mercancías o publicamos algunos un poco “exprés” y conste desde ya que no es por falta de ganas ni mucho menos. Sucede que se aproxima a Destiny un cambio sin precedentes y que va a poner patas arriba lo que conocemos actualmente. Eso, como todo, tiene su lado positivo y su lado negativo.
En lo positivo encontramos una remodelación que cambiará nuestra forma de afrontar tanto lo que conocemos hoy en día como lo que esté por llegar y eso, amigos y compañeros, le viene bien a un juego que, por su mera concepción, debería estar en continua evolución pues no olvidemos que además de un “shooter”, Destiny es un juego de rol y esta faceta estaba bastante descuidada y limitada. Todo lo que sea mejorar, bienvenido sea.
En lo negativo, nos encontramos, precisamente, con que esa ruptura con la rutina que, específicamente en este ámbito, nos supone un dilema no poco compleja. Por un lado, la oportunidad de hacernos con equipo excepcional esquivo, esa pieza que se nos resiste o que rompimos por accidente, siempre es una oferta a tener en cuenta. Por otro lado, el bueno de Xûr nos ofrece una serie de piezas de armadura y armas que todavía no sabemos cómo van a encajar una vez llegue el DLC. Habrá algunas que mantendrán su efectividad, ya sea como son ahora o “mutando” a una nueva versión adaptada al Rey de los Poseídos pero también habrá equipo que quedará obsoleto, tanto por el reequilibrado del armamento en general como por el nuevo rumbo que tomará el juego a partir del próximo día 15.
¿Qué hacer?
Xûr va a estar buscando guardianes en el horizonte porque no va a ir a verle ni su sombra…
Es la gran pregunta. Y aunque lo creáis, no existe una única respuesta, para variar. Lo que sí existe son nuestras recomendaciones y aquí recomendamos a los guardianes una dosis (moderada, eso siempre) de tiempo y paciencia (y no, no nos referimos al fusil de francotirador). Por si estáis algo despistados, revisad este artículo en el que encontraréis una lista provisional de armas y armaduras excepcionales cuya aparición está confirmada para el DLC.
Dicho esto, considerad lo siguiente: desde la actualización que tendrá lugar el día 8 hasta que esté disponible “El Rey de los Poseídos”, es decir, una semana exacta, no tendremos disponibles asaltos heroicos, de ocaso ni misiones de historia diarias. Esto se traduce en una dramática reducción de nuestras fuentes de ingresos de Monedas Extrañas. Ahora tengamos en cuenta que los niveles ya no se subirán por Luz, por lo que el equipo excepcional ya no será determinante; puede que traiga un arma que no sea de mucha utilidad cuando se reajuste todo el juego y llegue el DLC y por último pero no por ello menos importante, cabe la posibilidad de que la semana que viene Xûrnos traiga equipo nuevo, recién sacado del horno de Oryx.
Teniendo todo esto en cuenta, mi consejo y el de Universo Destiny en general, no es otro que guardar las Monedas Extrañas salvo que Xûr traiga algo que os haga tanta falta como el respirar y sed pacientes. Pensad que en su primera visita, Xûr nos trajo el Gjallarhorn que resultó ser el arma por excelencia a la que todos aspirábamos y creo que no me equivoco si digo que nadie, por entonces, tenía los fondos necesarios para hacerse con él. Sí, lo trajo hace no mucho, pero después de mucho y con el DLC en ciernes, todos sabemos que no volverá a brillar como hasta hace poco.
Quién sabe, lo mismo en Bungie repiten jugada y el próximo viernes día 18 nos ofrece, sin hacer mucho ruido, el arma definitiva de este segundo año de vida del juego. Solamente el tiempo y los caprichos de Xûr y compañía lo dirán.
Sea lo que sea, permaneced atentos a la web porque estaremos preparados para que no os perdáis ni una noticia, ni una novedad y, por supuesto, ninguna oferta.
Hasta pronto, guardianes y respirad, ¡que ya queda menos que cuando empezasteis a leer! 😉