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Guía Raid La Caída del Rey – Laberinto de Golgoroth y Cofre Secreto (Parte 3.5)

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Llegamos a la siguiente parte de la raid La Caída del Rey. Hemos conseguido superar los totems, derrotar al gran Sacerdote de Guerra y hemos atravesado un portal que nos deja en una nueva zona. La zona es oscura y a penas distinguimos el camino, nos encontramos en: El Laberinto de Golgoroth.

Para esta parte tenemos que encontrar la salida de este laberinto. No es muy difícil llegar hasta la salida, pero para abrir la puerta donde se encuentra Golgoroth, tendrá que llegar toda la escuadra. La salida, al igual que la entrada, tiene algo parecido a lámparas que brillan por lo que si os cruzáis con ellas, veréis la salida perfectamente.

Pero esto no es todo, ¿que sería de un laberinto sin un cofre secreto? Sí, como lees, este laberinto esconde un cofre secreto, pero para obtenerlo tendréis prestar mucha atención

Existen 4 placas en este laberinto que a simple vista no se ven, os tendréis que fijar bastante para verlas, por suerte, os dejo un mapa para que las encontréis. Una vez encontradas las cuatro placas, tendremos que activarlas en el orden correcto para abrir la puerta del cofre secreto.

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El orden de activación está debajo.
  • Una de las placas se encuentra en el primer giro a la izquierda partiendo desde la entrada. Cuando lleguéis al siguiente cruce, estará a la izquierda otra vez. En esta parte hay una placa y un fragmento calcificado. Un miembro de la escuadra debe quedarse en esta placa sin llegar pisarla. Esta es la placa 1 en el mapa.
  • La siguiente placa es igual que la primera, solo que primer giro a la derecha desde la entrada al laberinto y al final del pasillo otra vez a la derecha. Otro miembro debe quedarse aquí. Esta es la placa 2 en el mapa.
  • Otra de las placas se encuentra cerca de la salida del laberinto. Para llegar a ella debéis seguir, partiendo de la entrada, primer giro a la derecha, segundo a la izquierda, tercero a la izquierda, cuarto a la derecha y quinto a la derecha. Os encontrareis unas piedras puntiagudas las cuales tendréis que saltar, justo después esta la placa. Esta es la placa 4 en el mapa.
  • La última placa es la que tiene el acceso más difícil. Partiendo de la entrada, tendréis que ir, a derecha, luego izquierda, en el cruce a izquierda y seguir hasta el final del pasillo donde os encontrareis la pared, pues a la izquierda hay una puerta. Si usáis el espectro observareis que en la parte de arriba hay una grieta. Debéis subir a uno de los pilares de piedra que hay cerca e impulsaros hasta el agujero. Al otro lado se encuentra la última placa. Esta es la placa 3 en el mapa.

Una vez dispongamos de un miembro de la escuadra en cada placa, habrá que ir activandolas en orden. Debéis subir a la placa y quedaros en ella, cada placa tiene un sonido propio y si lo habéis hecho correctamente se oirá como se abre la puerta y vibrara el mando.

Las combinaciones correctas son: 3-4-2-1 o 3-2-1-4.

Cuando hayáis puesto la combinación correcta se abrirá la puerta de la placa número 3 y el cofre se encontrará en el medio del mapa.

Aquí tenéis todo mejor explicado en el vídeo:

Destiny Hot Fix 24/09/2015 – Bungie soluciona algunos problemas tras el lanzamiento de El Rey de los Poseídos

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Después del exitoso lanzamiento de El Rey de los Poseídos, Bungie sólo ha tardado una semana en solucionar algunos problemas que afectaban a la experiencia jugable de la nueva expansión. Aquí tenéis una lista con todas la modificaciones.

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General

Solucionado el problema que hacía que desapareciese el nodo de los cofres dorados de los Momentos de Triunfo del Año 1 tras el lanzamiento de El Rey de los Poseídos.

Actividades

Misiones

Solucionado el problema en el que los jugadores que alcanzaron el nivel 40 antes de conseguir los objetivos del nivel 30, no recibían correctamente la misión de nivel 40.

Solucionado el problema en el que al completar la misión «Objetivos de gran valor« no recibías correctamente las Enseñas Legendarias.

Asaltos

Solucionado el problema en el que los Asaltos del Año 1 no dropeaban equipación poco común y rara como estaba previsto inicialmente.

Mundo

Algunos cofres del tesoro en el Acorazado ahora están ubicados en una localización que sólo podrá ser saqueada una vez por cada aparición.

Xur

El ítem Tres monedas disminuirá la probabilidad de dropear un engrama exótico cuando mates rápidamente a Ultras.

Inventario

Se reduce la probabilidad de obtener dos fragmentos excepcionales al desmontar Exóticos subidos a tope.

Guía Raid La Caída del Rey – Matar al Sacerdote de Guerra (Parte 3)

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Seguimos en la parte de la Basílica, pero esta vez hemos conseguido abrir la puerta en la parte anterior y ahora nos encontramos en otra sala donde tendremos que enfrentarnos al primer jefe de esta nueva raid, La Caída del Rey, El Sacerdote de Guerra.

Matar al Sacerdote de Guerra.

700550_baceb8128684314c50b05ba9a69efa90Este enfrentamiento es complejo pero no tan complicado como parece a primera vista. Necesitareis mucha coordinación, comunicación y balas. Vayamos con las mecánicas:

  • Tenemos tres placas en la sala:
    • Una en la parte superior izquierda.
    • Una central.
    • Una en la parte inferior derecha.
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De color amarillo las placas

También veréis tres grandes pilares de piedra con unas runas esculpidas que brillan. En la parte delantera de la sala, observamos una gran esfera circular llamada Oculo.

  • Deberemos dividirnos en equipos de 2 personas, y repartir los equipos por las 3 placas. Para comenzar el enfrentamiento deberemos situarnos encima de las tres placas y del portal de enfrente aparecerá el Sacerdote.
De color azul la distribución de los guardianes.
De color azul la distribución de los guardianes.
  • No podremos hacer daño al Sacerdote, por lo que debemos seguir los siguientes pasos:
    • Matar a los enemigos que nos salgan, sobretodo los Adeptos. Intentar matar antes los enemigos de barra roja, si matas un Adepto cerca de un Acolito de barra roja entrara en furia y disparara como un Ogro.
    • Una vez muertos los Adeptos, saldrán 3 Caballeros amarillos, uno por cada zona (izquierda, centro y derecha). Deberemos matarlos para que salte el mensaje: secuencia de glifo iniciada.
Los puntos rojos es por donde salen los enemigos
Los puntos rojos es por donde salen los enemigos
  • Cuando se inicie este mensaje, deberemos pisar las placas en un orden, si no lo hacemos bien a tiempo, morimos todos. Para adivinar el orden, uno de la escuadra debe ponerse detrás de los pilares ya que se encienden por detrás y podremos decir a nuestros compañeros que placa deben pisar.
El punto rojo es donde debe situarse el guardián para ver la secuencia.
El punto rojo es donde debe situarse el guardián para ver la secuencia.
  • Cuando hagamos bien la secuencia se activará un escudo rojo al último que haya pisado la tercera placa que haya tocado en la secuencia. Este escudo nos permite hacerle daño al Sacerdote.
  • Al portador del escudo le saldrá un buffo llamado Aura del Iniciado. Esto es un contador de 10 segundos que va bajando y para reiniciarlo deberá matar a enemigos, para mantenerse con vida, si no morirá y el escudo pasará a otra persona. Matar los enemigos en los ultimos segundos que te quedan de Aura para aprovechar más el escudo.
  • El resto del equipo debe usar todo el armamento que sea posible y dañar al sacerdote dentro de la cúpula roja, hasta que el Sacerdote convoque al Oculo.
  • Cuando se active el Oculo deberemos correr a escondernos detrás de los pilares grandes de piedra, ya que es lo único que nos protegerá de morir.
  • Tenemos 4 rondas para matar al Sacerdote, ya que cada ronda destruirá uno de los pilares, por lo que si no conseguimos matarlo en la cuarta ronda, moriremos todos.
  • Debéis repetir la mecánica en cada ronda, cuando le quede poca vida, en vez de enemigos de la Colmena, saldrán los Poseídos, pero la mecánica es la misma.

CONSEJOS.

  • Podéis dividiros también en escuadras de 3 personas y poneros solo en la placa de la izquierda y la derecha. pero deberéis mandar a alguien a comprobar y activar la placa del medio.
  • Es crucial que el portador del escudo este atento a su contador del Aura del Iniciado para no morir y perder, de esta manera, tiempo para dañar al Sacerdote.
  • El daño al Sacerdote debe ser constante y prolongado. Debemos hacerle un 25% de daño por ronda o más si podemos, si no cuando lleguemos a la cuarta ronda correremos el riesgo de morir.
  • Os recomendamos usar fusiles de francotirador, ya que dejan al Sacerdote »encasquillado» y evitaremos que convoque al Oculo, de ahí que el daño tenga que ser constante. Si no disponéis de francotirador usar toda la munición pesada y luego pasar a la primaria. También es preferible el uso de ametralladoras.
  • Si lleváis Titanes, poned una cúpula de Armas de Luz detrás de la cúpula roja, así le haréis más daño al jefe. Es clave también, que los Cazadores de Vacío usen su súper para dejar clavado al jefe.

Básicamente este enfrentamiento os será más fácil si realizáis todo el daño posible. Usad supers, primarias, secundarias, pesadas, granadas, todo de lo que dispongáis. La clave esta en no dejarlo respirar, para que tarde más en convocar al Oculo.

Al derrotar al Sacerdote recibiréis vuestras recompensas directamente del jefe.

23092015_sacerdote_de_la_guerra_4Aquí disponéis del vídeo para que veáis mejor la manera de realizar el enfrentamiento:

Guia Raid La Caída del Rey – Abrir la Puerta con los Totems en la Basílica (Parte 2)

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Toca guiaros en la siguiente parte guardianes en la raid La Caída del Rey. Después de esquivar los péndulos y sortear satisfactoriamente las naves, llegamos a la Basílica a través de un teletransporte. Esta parte de la raid se divide en dos partes: Abrir la puerta y Matar al Sacerdote de Guerra. Vayamos con la primera parte.

Abrir la puerta

Destiny-Kings-Fall-Raid-Trailer-700x388El objetivo de esta parte es abrir la puerta grande que tenemos delante completando unos pasos para poder acceder a la siguiente zona y enfrentarnos al Sacerdote. Para ello debemos seguir las siguientes mecánicas:

  • Debéis dividir la escuadra en grupos de dos:
    • 2 personas a la izquierda.
    • 2 personas en el centro.
    • 2 personas a la derecha.
  • Nos dividimos de esta manera para cubrir las tres placas que existen.
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Los puntos azules son los guardianes, 2 por cada zona.
  • A la izquierda y a la derecha tendremos dos orbes a mitad de camino, el cual deberemos coger y nos pondrá una cúpula la cual deberemos llevar hasta el tótem que se encuentra al final del camino (un tótem a cada lado).
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Los puntos verdes son las orbes o reliquias que debemos coger.
  • Esta cúpula nos protege del veneno que infecta toda la sala, puedes comprobándolo al ver que tu indicador de salud bajara una vez salgas de ella.
  • Una de las cúpulas nos pondrá un escudo llamado Marca de la Deshiladora y la otra Marca de la Tejedora, deberemos mantener estas cúpulas en el tótem durante 30 segundos. Una vez pasados esos segundos, nos colocará el buffo Poder de la Cantora de la Muerte x10, con el cual nos deberemos dirigir hacia la placa del medio donde deberemos aguantar hasta que se nos acabe el buffo y otro de nuestros aliados vuelva, para nosotros volver de nuevo al tótem.
  • Cada vez que gastamos el buffo Poder de la Cantora de la Muerte se carga una de las runas que hay en la puerta. Necesitamos hacer estos pasos 10 veces en cada lado para abrir el portal. Básicamente esta parte trata de hacer carreras de relevos.

CONSEJOS.

  • Cada vez que alguien sale de la cúpula nos saldrán Caballeros en las placas de la izquierda y la derecha. En la placa del centro nos saldrán Magas y Caballeros con espada.
  • Estos enemigos deben de ser eliminados inmediatamente, por lo que os aconsejo que informéis al resto de la escuadra cuando salgan para eliminarlos lo antes posible, ya que serán los que os meterán en mas aprietos.
  • Antes de salir de la cúpula aseguraros de que se os ha colocado el buffo Poder de la Cantora de la Muerte, ya que si salís antes la cúpula no se traspasará a vuestro compañero.
  • Llevad la cuenta atrás de cuando se vaya acabar la cúpula para que el compañero se acerque a vosotros. En ocasiones si estamos muy separados la cúpula no se traspasa.
  • Si alguien que este solo con la cúpula muere en el tótem, la cúpula desaparecerá y volverá a salir en el medio del camino, por lo que alguien debe dirigirse urgentemente a por ella y devolverla al tótem, si no moriréis todos.
  • Al igual que en El Fin de Crota, nunca debe dejarse solo el tótem.
  • También podéis rotar totems una vez se haya consumido el buffo x10, es decir, si empezáis en el totem de la izquierda, os movéis a limpiaros en el medio y os dirigís hacia el totem de la derecha para coger la otra cúpula.

Y básicamente estos son los pasos que debéis seguir para completar esta fase y obtener así vuestro segundo cofre.

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Como siempre os dejo con el vídeo explicativo para que veáis mejor todas estas mecánicas:

Guía para conseguir el Fusíl de Explorador Tlaloc, exclusivo para Hechiceros

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Buenas guardianes, el usuario laurindel ha compartido con nosotros en nuestro foro una guia para conseguir el Fusíl de Explorador Tlaloc, exclusivo para la clase Hechiceros. Para poder conseguirla deberemos completar una aventura que nos dará el Armero.

Consigue una edición coleccionista de Destiny El Rey de los Poseídos completando la “Universo Destiny Quest” en este enlace

www.universodestiny.com/consigue-tu-edicion-coleccionista-de-el-rey-de-los-poseidos-con-la-universo-destiny-quest/

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Faccion_ArmeroComo bien hemos dicho ya esta Aventura o Quest es exclusiva para la clase Hechicero.

Paso 1. Llegar a nivel 3 de reputación con el Armero, algo sencillo utilizando las armas que nos ofrece para probar cada semana

Paso 2. Matar a 100 enemigos con un Fusíl de Explorador teniendo activa una telemetría de arma primaria (no hace falta que sea exclusivamente de explorador mientras sea de algún tipo de arma primaria).

Paso 3. Consigue 10 piezas de arma desmontando Fusiles de Explorador raros o de leyenda, es decir azules y morados.

Paso 4. Disfruta de tu nuevo fusil de explorador excepcional, Tlaloc.

tlalocEspero que sea de ayuda y ya sabéis, si quieres compartir tus guias y que aparezcan en la web puedes hacerlo en nuestro foro.

Guia Raid La Caida del Rey – Saltos de Naves y Cofre Secreto (Parte 1.5)

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Continuamos con nuestra guía para completar la incursión La Caída del Rey. En la anterior parte nos tuvimos que dedicar a colocar reliquias en la Corte de Oryx para atravesar un portal. Una vez que atravesamos ese portal y hemos abierto nuestro primer cofre, tendremos que atravesar una sala con unos péndulos gigantes que se mueve de lado a lado, ir superándolos hasta el otro extremo de la sala. Son saltos fáciles no arriesguéis, esperad a que el pendulo este quieto y saltar sobre él.

Posteriormente llegaremos al aeródromo del Acorazado. En esta parte deberemos cruzar un largo recorrido saltando de nave en nave para llegar de un extremo a otro. Deberás cambiar de nave ya que con el tiempo desaparece y caeras al abismo.

Os dejo con el patrón que tenéis que seguir:

Paso 1. Nave de salida.

capture-20150922-135737Paso 2. Esta segunda nave se encuentra a la derecha en la parte posterior de la nave, cruza hacia la izquierda.

capture-20150922-140017Paso 3.  La tercera nave también nos aparecerá a nuestra derecha y cruza hacia la izquierda.

capture-20150922-140139Paso 4.  La cuarta nave aparece a nuestra izquierda y cruza hacia adelante. Esta nave nos lleva hasta una plataforma donde debéis saltar encima si queréis guardaros un checkpoint. Si morís aparecéis en esa plataforma.

capture-20150922-140609Paso 5.  Desde la plataforma saltamos hacia la nave que nos aparece justo delante.

capture-20150922-141243Paso 6.  La siguiente nave nos saldrá por la esquina delantera izquierda y cruza hacia la derecha.

capture-20150922-141455Paso 7.  En esta nave deberemos colocarnos en la parte posterior y agacharnos ya que pasará una nave por encima nuestra.

capture-20150922-142330Paso 8.  Después de que nos pase por encima la nave, nos vendrá una nave por la derecha, es a la que tenemos que saltar. Es un salto bastante alto por lo que debéis estar preparados.

capture-20150922-142730Paso 9.  Una vez más la siguiente nave nos saldrá delante nuestra y se dirige hacia atrás.

capture-20150922-142849Paso 10.  La siguiente nave saldrá en nuestra izquierda que cruza hacia la derecha, tenéis que anticiparos al salto ya que es un salto complicado también.

capture-20150922-143237Paso 11.  Esta es la penúltima nave, debéis ser pacientes ya que la siguiente nave tarda un pelín en salir. Saldrá por la esquina delantera derecha.

capture-20150922-143510Paso 12.  Una vez subidos en esa nave ya nos dirigiremos hacia la plataforma final, donde deberéis bajaros y pasar a la siguiente zona.

capture-20150922-143750En la siguiente zona encontraremos una nueva nave y un portal gigante con una cristalera. Debemos atravesar esa puerta para continuar con la incursión, por lo que dos personas deberan quedarse activando unas placas circulares que hay a izquierda y derecha, el resto debe subirse a la nave.

Una vez pasemos al otro lado habrá otras dos placas iguales que las de la anterior zona, por lo que dos miembros de la escuadra deben activarlas para que se quite la cristalera y puedan pasar los dos compañeros que se habían quedado activando las placas anteriores.

En esta parte existe un cofre secreto, el cual podéis acceder saltando desde la nave hacia una cornisa que hay en la pared a la izquierda de la puerta. También existe un fragmento calcificado antes de pasar a la siguiente parte. Os dejo con el vídeo para que veais mejor estas dos partes:

Parte 3: Abrir la puerta con los totems en la Basílica.

Guía Raid La Caída del Rey – Abrir el Portal (Parte 1)

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Buenas guardianes! Ya han pasado unos cuantos días desde que Bungie nos abrió las puertas a la nueva raid, La Caida del Rey y muchos habéis salido victoriosos de la fortaleza de Oryx. Pero también hay muchos guardianes que se encuentran a mitad de camino o que aún no han puesto un pie en esta nueva raid, por lo que Universo Destiny os trae la guía para pasar cada fase satisfactoriamente y que todos consigáis esos premios tan jugosos que os esperan en esta incursión.

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Os iremos poniendo posts de cada parte de la raid y finalmente haremos un post donde se recogerá todo y el cual podréis consultar de manera rápida en la página. Hoy os traigo la primera parte: Abrir el Portal.

1783853_0En este primer desafío nos encontramos en la Corte de Oryx y nuestra tarea consistirá en abrir el portal colocando dos reliquias a la misma vez en cada una de las 6 estatuas. La mecánica que tenéis que seguir es la siguiente:

  • Según salimos nos salen dos reliquias, estas deben ser portadas por dos miembros de la escuadra y deberán colocarlas a la misma vez en la estatua que posea el círculo negro.
  • Tenemos un tiempo limitado para realizar esto, por lo que deberemos traer la reliquia lo antes posible. Si no llegamos a tiempo se reseteará la estatua y deberemos volver a por la reliquia.
  • Al coger las reliquias la fase se inicia automáticamente y nos aparecen unas barreras y enemigos, de los cuales deberán encargarse nuestros aliados.
  • Las reliquias aparecerán cada vez más alejadas, y deberemos acceder a ellas por unas salas que tenemos a izquierda y derecha.
  • Os aconsejamos repartiros de la siguiente manera:
    • 2 personas dentro, encargándose de los enemigos y de las barreras para que puedan volver nuestros aliados.
    • 2 personas a la izquierda, una portando la reliquia y la otra persona protegiendo al portador de los enemigos que nos salen.
    • 2 personas a la derecha, una portando la reliquia y la otra persona protegiendo al portador de los enemigos que salen.
  • Una vez completadas las 6 estatuas se activará el portal y nos saldrán enemigos a los cuales deberemos eliminar, aunque podéis cruzar el portal directamente sin encargaros de ellos.
  • Cuando cruzamos el portal, al otro lado nos espera nuestro primer cofre.

capture-20150921-235644A continuación os dejo con el vídeo para que veáis mejor la dinámica de esta primera parte de la raid:

Parte 2: Saltos de las Naves y el Cofre Secreto.

(Actualizada) Consigue tu edición coleccionista de El Rey de los Poseídos con la «Universo Destiny Quest»

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Ganador

Ellioh

ganador

Queridos guardianes de la Tierra, sabemos que muchos os hubiera gustado conseguir una edición coleccionista de Destiny: El Rey de los Poseídos para Playstation 4, pero desafortunadamente, ya no quedan unidades disponibles GAME, ya que las reservas por parte de los fans, desbordaron las previsiones iniciales del retailer.

Ahora bien, gracias a Activision, Universo Destiny dispone de una de estas apreciadas ediciones coleccionistas, y como nos gusta hacer felices a los lectores que nos siguen a diario, hemos decidido que es de justicia realizar un sorteo entre todos ellos. ¿Os seduce la idea?

«Universo Destiny Quest»

Consigue tu Edición Coleccionista de El Rey de los Poseídos.

Todos aquellos que ya tienen el juego, saben de sobra que en la nueva expansión, encontramos un sinfín de misiones que hay que realizar para conseguir cumplir ciertos objetivos. En Universo Destiny, queremos lanzar un reto, un pequeño desafío en forma de misión para que tengas la oportunidad de conseguir la edición coleccionista de Destiny: El Rey de  los Poseídos.

  1. Estar suscrito al canal de YouTube de Universo Destiny antes de finalizar el concurso
  2. Entra en nuestra nueva Comunidad (foro) y te registras si todavía no lo has hecho.
  3. Preséntate en el subforo de presentaciones.
  4. Da tu opinión sobre la nueva expansión en este tema comenzando tu mensaje con «Participo en el sorteo».

BONUS

  1. Consigue alcanzar la cifra de diez mensajes en el foro y tendras 3 participaciones en el concurso y muchas más probabilidad de llevartela.

Ya puedes realizar la «Universo Destiny Quest» a partir de este mismo instante. Tienes tiempo de participar hasta el próximo martes, día 29 de septiembre a las 11:00 horas. No te olvides de consultar las bases del concurso antes de realizar la misión.

Bases del concurso

  • El Staff y Activision se reserva el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido sólo para residentes en España.
  • El concurso estará abierto hasta el día 29 de Septiembre a las 11.00h horario peninular.
  • El ganador será anunciado en el portal de la web y con un mensaje en su cuenta de Universo Destiny.
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo de 3 días a partir del anuncio del ganador.

Os deseamos suerte para todos y no dudéis en participar.

No vemos en el Acorazado!

PD: Universo Destiny quiere agradecer a Activision la posibilidad de poder realizar este sorteo. Muchas gracias!

(Actualizado) Sorteo de pase de Expansión (I y II) para Xbox One y X360

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Actualizado con los ganadores


 

Los ganadores son:


El Rey de los Poseídos (The Taken King) ha llegado justo hoy, Guardianes. Os hemos preparado este sorteo para que todo usuario de una plataforma Xbox pueda acceder más fácilmente al Rey de los Poseídos cuando consiga este Pase de Expansión I & II (uno para Xbox One y otro para Xbox 360) que incluye:

  • DLC La Profunda Oscuridad
  • DLC La Casa de los Lobos

destiny-expansion-1-the-dark-below-release-dateComo sabréis por otros sorteos que hemos realizado siempre damos diversas maneras de participar y así conseguir varias participaciones de cara al sorteo final. Sin más dilación, os explicamos los sencillos pasos a seguir:

Para conseguir una participación a través de Facebook:

Añadimos una nueva participación a través de nuestro foro:

Condiciones del concurso

  • Se Sortean 2 claves para el Pase de Expansión, uno para Xbox One y otro para Xbox 360.
  • El Staff y Activision se reserva el derecho de modificar las condiciones del concurso.
  • Concurso válido solo para Xbox One/Xbox 360 y cuentas de la Store España.
  • El concurso estará abierto hasta el día 18/09/2015 a las 11.00am (Horario Peninsular).
  • Se procederá al envío del premio en un plazo máximo máximo de 3 días a partir del anuncio del ganador.
  • Podéis participar en ambas redes, tanto en Twitter como en Facebook, nuestro foro y la web y asi poder tener el cuadruple de oportunidad de ganar el sorteo.

Guía para conseguir el Fusil de Explorador Géminis Booleano

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Buenas guardianes, el usuario maderako ha compartido con nosotros en nuestro foro una guia para conseguir el fusíl de Explorador Geminis Booleano, también conocido como 347 Vesta Dynasty. Para poder conseguirla deberemos completar varias aventuras que nos darán en el Arrecife, ya sea Petra Venj o Variks.

Consigue una edición coleccionista de Destiny El Rey de los Poseídos completando la «Universo Destiny Quest» en este enlace

www.universodestiny.com/consigue-tu-edicion-coleccionista-de-el-rey-de-los-poseidos-con-la-universo-destiny-quest/


21092015_faccion_reinaCompletar la aventura Guerra de los poseídos: Petra. Esta aventura nos la dará Petra Venj en el Arrecife y los pasos a seguir son:​

  • Habla con Variks
    • Fácil, buscamos a Variks y nos dará una nueva misión.
  • Asalto de los poseídos: Tierra
    • Deberemos dirigirnos a patrulla del Cosmódromo y acabar con los poseídos que aparecen en las zonas de la División, el Observatorio o la Base de Lanzamiento. Primero aparecerán los lugartenientes y deberemos acabar con ellos para que aparezca el campeón poseído. Una vez aparecido éste, también deberemos acabar con él. Hay que matar a dos de ellos.
    • Recogeremos los materiales que dropee el campeón poseído para obtener el objeto curioso.
    • También deberemos ir matando a caídos para recoger Éter caído.
    • Y por último, acabar también con caídos poseídos para recoger Éter plagado.
  • Habla con Variks
    • Nos dirigimos al Puesto de Vesta para hablar con Variks y nos dé el siguiente paso.
  • Habla con Petra
    • Otro paso sin más historia, después de hablar con Variks vamos a ver a Petra y nos dará el siguiente objetivo.
  • Asalto de los poseídos: Venus
    • Al igual que en el paso, ahora nos deberemos dirigir a Venus para acabar con los campeones poséidos. Éstos aparecerán en la Costa Devastada, los Riscos y el Espacio Público de Ishtar y la Ciudadela. Deberemos acabar con dos ellos
    • Recoger los drops que dejen al ser abatidos para obtener los Restos de batalla.
  • Habla con Petra
    • Volvemos al Arrecife para hablar con Petra.
  • Asalto de los poseídos: Marte
    • De nuevo deberemos ir a acabar con campeones poséidos. Esta vez nos dirigiremos a patrulla de Marte y buscar por las zonas de Eriales, Rocas Peladas, Oquedades, Ciudad Sepultada, Valle de los Reyes y Páramos de Rubicón. Habrá que acabar con dos de ellos.
    • Recogeremos los drops para obtener los Restos de batalla.
  • Habla con Petra
    • Hablamos con Petra y habremos finalizado la aventura Guerra de los poseídos: Petra

21092015_faccion_variksLa siguiente aventura que deberemos completar es Los Lobos de Marte. Esta aventura nos la ofrecerá Variks en el Arrecife y deberemos completar los siguientes pasos.

  • Diezma la manada
    • Deberemos acabar con todos los caídos que nos encontremos en los siguientes planetas: Cosmódromo, Luna y Venus.
  • Caza al arconte
    • En el modo patrulla de Marte, deberemos acabar con el sacerdote arconte Keldar, el cual nos aparecerá en una manada de lobos en la zona de los Páramos de Rubicón (esta zona es la que se encuentra justo al inicio del Asalto de Valus Ta’auruc.
  • Habla con Variks
    • Nos dirigimos al Arrecife para hablar con Variks.
  • Una nueva madriguera
    • Nos aparecerá la misión Una nueva madriguera en Marte que deberemos completar.
  • Habla con Variks
    • Hablamos con Variks.
  • Toc, toc
    • Una nueva misión (Toc, toc) nos aparecerá en Marte, la completamos para saltar al siguiente paso.
  • Habla con Variks
    • De nuevo nos dirigimos al Arrecife para hablar con Variks.
  • Senda del primario
    • Tendremos acceso a una nueva misión en Marte, Senda del primario, que deberemos completar.
  • Habla con Variks
    • Hablamos con Variks y así habremos finalizado la aventura Los Lobos de Marte.

21092015_faccion_reinaLa última aventura que deberemos completar para conseguir el Géminis Booleano es Perdido y encontrado.

  • Explora el Acorazado
    • Deberemos acabar con enemigos en las zonas del Mausoleo, la Sala de las Almas y la Brecha del Casco.
  • Registra la Corte
    • Tenemos que completar eventos en la Corte de Orix hasta recibir el Broche de técnido.
  • Habla con Petra
    • Nos dirigimos al Arrecife para hablar con Petra y ésta nos entregará el Géminis Booleano.

21092015_geminis_booleano_maderakoEspero que sea de ayuda y ya sabéis, si quieres compartir tus guias y que aparezcan en la web puedes hacerlo en nuestro foro.

Los orígenes de Oryx y la colmena

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A estas alturas, es muy probable que la mayoría de vosotros haya demostrado ser algo más que una amenaza para Oryx. Y también es probable que algunos incluso hayan exterminado al Rey de los Poseídos.

Pero es más probable aún que muy pocos de vosotros sepáis la historia detrás de Oryx. Los orígenes no sólo de esta criatura, sino también de toda una especie, se remontan a muchos años antes de la creación del planeta Tierra, y es la historia de una estirpe que afronta un destino fatal, el mismo al que nos enfrentamos nosotros.

¿Queréis saber más? Gracias al excelente trabajo de recopilación detrás de los chicos de Destinypedia, lo sabemos.


 

Para hablar sobre Oryx, primero debemos remontarnos a un gigante gaseoso llamado Fundamento. Mucho antes de nuestra historia, una especie primitiva de colmena estrelló el mundo del que venía en Fundamento, huyendo de algo desconocido. Los fragmentos de este mundo se convirtieron en continentes flotantes sobre el mar llamado el Océano de Fundamento, por encima de la atmósfera del astro. La primitiva colmena construyó una civilización sobre esta tierra y olvidó su pasado. Fundamento también era hogar de otras muchas especies inteligentes entre las cuales estaban los amonitas, que también habían prosperado bajo el amparo del Viajero y que se hospedaban en las 52 lunas de Fundamento.

La vida era rápida y difícil para la primitiva colmena. Su esperanza de vida difícilmente superaba diez años transcurridos en Fundamento, a excepción de las hembras que podían ingerir algo parecido a la placenta y vivir más. Fundamento era casi inhabitable: su océano era tóxico, sus cielos permanecían en un estado de tormenta eterna, la lluvia era venenosa y a veces incluso corrosiva, y los rayos tenían suficiente poder como para vaporizar a quien alcanzase.  Además, parece que algún tipo de «tormenta viviente» perseguía a la población, por no hablar de las guerrillas en las que se sumían sus habitantes.

oryxOryx fue una vez Aurash, la hija del Rey Osmio, de una especie anterior a la colmena

La Corte del Rey Osmio supone el principio de la colmena moderna, y sus progenitores eran Xi Ro, Sathona y Aurash, las tres hijas del rey. A la edad de diez años transcurridos en Fundamento, el Rey Osmio se tornó demente ante la edad y la preocupación por una sizigia en la que las 52 lunas de Fundamento se alinearían, creando una ola destructora que acabaría con todas las civilizaciones de Fundamento. Taox, una nodriza estéril que había servido como maestra de las hijas del Rey, temía que las jóvenes fuesen demasiado débiles como reinas, de modo que invitó a sus rivales, los Bebedores de Helio de la Corte de Helio, a matar a la familia real y permitir a Taox la regencia. Aunque los Bebedores de Helio asesinaron al Rey Osmio, sus hijas escaparon en una nave y acordaron vengarse de Taox y el Rey Helio.

Después de un año a la deriva, las hermanas rescataron una descomunal nave antiquísima a la que llamaron «la Aguja» del Vórtice de Shvubi. Xi Ro quería venderla en Kaharn Atoll, un puerto comercial que usaban las civilizaciones de Fundamento, para obtener dinero con el que armar un pequeño ejército de mercenarios, mientras que Aurash quería tomar el mando de la nave. Sathona se puso de parte de Aurash, aconsejada por uno de los gusanos de su padre. El gusano se había mojado con el agua de la costa y parecía muerto, pero Sathona le oía hablar. Las hermanas pasaron dos años reparando y reactivando la nave, hasta que Aurash decidió usarla para el propósito de su padre: viajar al núcleo de Fundamento con la esperanza de aprender cómo prevenir el desastre cósmico que temía su padre.

Durante el descenso, las hermanas encontraron una enorme criatura llamada Leviatán, que era discípulo del mismísimo Viajero. El Leviatán advirtió a las hermanas que no continuaran, puesto que tenían que elegir entre el cielo y las profundades, la luz y la oscuridad, la vida o la muerte. Las hermanas ignoraron al Leviatán, incapaces de aceptar que abandonar a su gente fuese lo correcto. En lugar de eso, siguieron el comando del gusano que Sathona había salvado, y siguieron descendiendo.

A grandes profundidades, las hermanas encontraron a los Gusanos, una especie parásita de un poder e inteligencia inimaginables que servían a la Oscuridad: Yul, el Gusano Honesto; y Eir, Xol, Ur y Akka, los Gusanos Virtuosos. Los dioses parasitarios aclararon haber permanecido encerrados en las profundidades de Fundamento durante millones de años, acorralados por Leviatán y por el Viajero. Habían llamado a muchas especies con la esperanza de que alguien los encontrara. Ofrecieron a las hermanas la inmortalidad si a cambio aceptaban ser las madres de sus larvas, con la advertencia de que si dejaban de obedecer sus deseos (poner a prueba la fuerza de Xi Ro, la astucia de Sathona y la curiosidad de Aurash) las larvas las consumirían. Además, cuanto más fuertes se volviesen las hermanas, más apetitosas se volverían las larvas.

gusano

Las hermanas aceptaron. Xi Ro adoptó las formas de un caballero bajo el nombre de Xivu Arath; Sathona adoptó las formas de una madre con el nombre de Savathûn; y Aurash adoptó las formas de un rey de nombre Auryx (más tarde, y en forma masculina, Oryx). Las hermanas volvieron ante su gente y repartió las larvas entre ellos, creando a la colmena como la conocemos en Destiny. Con sus poderes e intenciones, conquistaron al imperio de Taox y a muchas otras gentes, y en Kaharn Atoll construyeron naves con las que salir de Fundamento.

Armas de la raid La Caída del Rey

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Guardianes, después de muchos días de espera, ya podemos jugar a la nueva raid La Caída del Rey, la cual, según afirmó Bungie, es la mejor de todas la incursiones. Mientras esperamos a poder superar todas las fases de la incursión, os mostramos una lista con todas las armas que podréis conseguir al vencer a Oryx en la raid.

Armas principales

Nombre Tipo
Angustia de Drystan Fusil Automático
Angustia de Drystan gradada Fusil Automático
El Castigo de Zaouli Cañon de Mano
El Castigo de Zaouli gradado Cañon de Mano
Aniquilación de Merain Fusil de Pulsos
Aniquilación de Merain gradada Fusil de Pulsos
Ruina de Chelsis Fusil de Explorador
Ruina de Chelsis gradada Fusil de Explorador

Armas especiales

Nombre Tipo
Juicio de Midha Fusil de Fusión
Juicio de Midha gradado Fusil de Fusión
Resistencia de Yasmin Fusil de Francotirador
Resistencia de Yasmin gradada Fusil de Francotirador
Silencio de A’arn Escopeta
Silencio de A’arn gradado  Escopeta

Armas pesadas

Nombre Tipo
La Locura de Elulim Lanzacohetes
La Locura de Elulim gradada Lanzacohetes
Última parada de Qullim Ametralladora
Última Parada de Qullin gradada Ametralladora

*Algunos datos pueden aparecer erroneos, estamos trabajando en ello pero la BD de Destiny puede tardar unos días en actualizar.

No os asustéis porque aparezca ataque 0, el nivel del arma es aleatorio entre 300 y 309.
Como ya hemos dicho en varias ocasiones, las versiones gradadas se pueden obtener en el nivel dificil de la raid y la mejora es que aporta más luz a nuestro personaje.

¿Que tal lleváis la raid? ¿Por que parte vais?

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