Destiny y Bungie están de enhorabuena, ya que según informa un comunicado de prensa emitido por Activision, El Rey de los Poseídos ha sido el contenido digital más descargado en PlayStation Store durante el primer día de venta. Además, la nueva expansión, también estableció dos nuevos récords en la franquicia, el de jugadores totales y el de jugadores jugando online.
A pesar de no desvelar la cantidad de copias vendidas, ni el número de jugadores que se conectaron a la vez para jugar a El Rey de los Poseídos, esta noticia es sin duda, muy favorable para Bungie y Activision, ya que demuestra que la base de jugadores de Destiny es sólida y que va en aumento.
Saludos, compañeros guardianes. Sí, es viernes una vez más y sí, hoy ha venido Xûra visitarnos con vaya usted a saber qué para ofrecernos. Estaréis esperando que os contemos de una vez qué trae y dónde podemos localizar a vuestro vendedor favorito, ¿Verdad? Pues agarraos a algo que vamos a ello.
Esta semana podremos encontrar a Xûr, Agente de los Nueve en la Torre Norte, cerca de donde encontramos al Orador, donde permanecerá hasta el domingo 20/9/15 a las 11 a.m. (Hora peninsular) y nos ofrece los siguientes artículos:
Equipo Excepcional
Engrama Tradicional: engrama excepcional de arma pesada del Año 1 a cambio de 31 Monedas Extrañas. Este engrama solo te dará piezas del Año 1 con las habilidades del Año 1. Una Fortaleza Craneal Infranqueable: casco excepcional para Titán a cambio de 13 Monedas Extrañas Espina Dorsal de Ahamkara: guantelete excepcional para Cazador también por 13 Monedas Extrañas Las Máquinas Imposibles: guantelete excepcional para Hechicero de nuevo por 13 Monedas Extrañas Engrama Excepcional del Año 2 al módico precio de 19 Monedas Extrañas
Consumibles
Motor de Plasma: mejora para el colibrí a cambio de 23 Monedas Extrañas Bobina Esmeralda: mejora el colibrí de nuevo a cambio de 23 Monedas Extrañas Recarga Sintética Pesada a cambio de 1 Monedas Extraña Tres Monedas: consumible para aumentar la posibilidad de recibir un objeto excepcional tras luchar contra un jefe por tan solo 7 Monedas Extrañas
Y eso es todo por esta semana. Como veis, ha traído piezas que ya conocíamos pero adaptadas a los estándares actuales de ataque y defensa. Sí, se ha permitido el lujo de no traernos un arma pero sí ha traído cositas interesantes que pronto analizaremos para que estéis al tanto. Recordad que ese engrama tradicional os dará un arma del Año 1, no esperéis piezas nuevecitas a menos que optéis por el engrama de casco.
Un saludo, compañeros y disfrutad del fin de semana ¡que hoy toca nueva raid!
Esta semana, en el Bungie Weekly Update, Bungie hemos coronado a Oryx como El Rey de los Poseídos.
Tus primeros pasos por El Acorazado marcan el principio de un largo camino para nosotros – tanto programadores como la para la comunidad. Todo el año hemos estado soñando con lo que podría ser Destiny en su segundo año. Todo el verano, hemos estado pensando en esas primeras oleadas de guardianes que asaltarían la fortaleza de Oryx. En las semanas finales, hicimos todo lo posible por contaros la gran aventura que ibais a experimentar.
Y acaba de comenzar.
Ahora, estamos escuchando. Esa siempre fue la mejor parte – cuando nos tocaba callarnos y pasaros el micrófono a vosotros. Ahora podemos escuchar vuestras vivencias en Destiny. Unas tratan sobre las batallas que habéis librado o los logros que habéis conseguido. Otras tratan de los muchos obstáculos que se han interpuesto en vuestro camino. Sea cual sea la historia, somos todo oídos. Este es el momento donde hemos aprendido de verdad, que nuestra autentica devoción en Bungie es estar trabajando en un juego como Destiny.
Esperamos que esteis disfrutando de esta nueva aventura. Nosotros os acompaños justo a vuestro lado, descubriendo esa fortaleza cargada de recompensas y subiendo de nivel esas nuevas subclases.
Bienvenidos al Año 2.
De Dioses y Reyes.
Enfrentarnos a Oryx nunca fue el final..
Ha llegado el momento de nuevo de poner a prueba a la comunidad de Destiny. Los equipos están listos, preparados para explorar lo desconocido, formando escuadras que no se rendirán ante ningún reto. Para muchos guardianes, la actividad »top» del juego esta más cerca que nunca.
Están a punto de nacer los héroes. Hemos visto a guardianes atravesar en los abismos de la oscuridad y retornar de ella como leyendas. Es algo que nos encanta experimentar. Es el momento de ver quien de vosotros lo consigue primero.
La Caída del Rey comienza mañana a las 10 AM Pacifico (19:00 hora peninsular). La cuenta atrás ha comenzado.
De Posibilidades y Riquezas.
Otro de los acontecimientos más esperados, por detrás de la raid, es la llegada de nuestro vendedor más escurridizo de materiales excepcionales. Es el Agente de los Nueve. Vosotros le conocéis por el nombre de Xur. El Año 2 de Destiny no sería lo mismo sin él. Aún así, como muchas cosas en este nuevo año, ese bastardo con cara de serpiente cambiará su forma de comportamiento.
Xur tiene nuevo inventario. ¿Curiosidad por ver lo que tiene? El Director Senior de diseño, Tyson Green, está aquí para contarnos más sobre él individuo que llega de noche para llevarse nuestras monedas extrañas.
Tyson: En el Año 1, Xur era un punto de recompensas para la comunidad, una carrera por obtener o maldecir los objetos que traía. En el Año 2, el inventario de Xûrse ha cambiado de forma en que elija vender un Arma específica o un Engrama excepcional cada semana. Este cambio se debe fundamentalmente a nuestro deseo de dar a los jugadores vías más directas de obtener objetos a través de experiencias jugables o completar aventuras y evitar así la repetición en su inventario.
Xûr también venderá un consumible llamado los Tres monedas, el cual concede la posibilidad de que cuando derrotas a uno de los jefes finales obtengas un Engrama excepcional, incluyendo engramas de armas. Estos consumibles tienen un efecto acumulativo, por lo que si en el primero que uses no te cae un engrama excepcional, el próximo consumible tiene más posibilidades de que recibas tu ansiado premio.
Por último, Xûr también traerá un Engrama tradicional. Estos engramas contienen objetos excepcionales de Año 1 (con atributos de Año 1) para los jugadores que quieran acabar sus colecciones. Estos engramas están encaminados a dar a los jugadores los objetos excepcionales que los faltan en sus colecciones excepcionales.
Xûr ha dicho muchas veces, que su voluntad no es suya.
El tiempo de respuesta es clave.
El foro de ayuda de Bungie es el mejor sitio para recibir ayuda rápidamente sobre tus dudas o problemas a la hora de jugar a Destiny. Allí encontrareis a un equipo de especialistas respaldados por miembros de la comunidad para ayudaros en todo lo posible.
DPS: con el lanzamiento de El Rey de los Poseídos en todas las regiones, Destiny Player Support se encarga de informaros de problemas que se hayan encontrado y solucionado, os dejamos algunos aqui:
Se ha resuelto un problema donde los jugadores de Xbox 360 los aparecía un código de error 80070057 al instalar Destiny:El Rey de los Poseídos.
Algunos jugadores han experimentado un error donde sus Momentos de triunfo no mostraban bien el número de cofres dorados que habian encontrado. Estamos investigandolo y estamos cerca de resolver el problema.
Estamos decidios a resolver todos los problemas que podáis tener guardianes. Siempre que tengáis alguna duda no dudéis en preguntar en nuestro foro de ayuda al jugador.
El Sol saldrá.
Recuerdas eso que dijimos de disfrutar la oportunidad de escucharos? También nos gusta mirar. Aquí esta el tipo que quiere haceros famosos.
Cozmo: Bienvenidos a el primer Vídeo de la Semana del Año 2. Ya nos encontramos inmersos en la exploración de TTK pero son muchos los vídeos que nos aparecen en nuestra bandeja de creaciones de la comunidad. Si ves tu creación aparecer como ganador o mención honorable, recibirás un emblema especial para diferenciarte del resto. La semana que viene la dedicaremos al Vacío, esta semana quedémonos con el Sol.
Vídeo de la semana: Espada Solar vs Crota.
Mención honorable: Fiesta de Quiebrasoles.
Mención honorable: Caos del Quiebrasol.
Buena suerte con la nueva raid guardianes! Nosotros estaremos atentos para dar el título al primero que lo consiga.
Darle saludos a Xûr, nos encontraremos en la Torre dando vueltas para ver donde se encuentra.
Una vez más, gracias por jugar. El Año 2 ha comenzado perfectamente y esperamos que continué todo el año así.
Parecía que no iba a llegar nunca, pero aquí está. Es increíble cómo pasa el tiempo y más si pensamos en que hace ya algo más de un año desde que comenzamos nuestro periplo por el universo que nos plantea Destiny.
Muchas cosas han cambiado desde aquél primer momento de desconcierto en el cosmódromo, muchos enemigos abatidos, muchos momentos de alegría y frustración y, sobre todo, mucho tiempo invertido en una fórmula que nos enganchó a muchos desde el primer disparo. Fórmula, por cierto, que no tardó en estancarse y que pese a la llegada de una primera expansión bastante decepcionante y una segunda decente pero carente de elementos vitales como una incursión, necesitaba cambiar, crecer, evolucionar y mejorar.
No han sido pocos los cambios que se han ido introduciendo tímidamente a raíz de lo que la comunidad demandaba, pero no se terminaba de ver una voluntad firme, un compromiso y, con perdón, un par de huevos para atreverse a poner en entredicho todo lo que habían erigido hasta el momento. No sería hasta la filtración de aquella famosa imagen que la comunidad empezase a soñar con un cambio de verdad. Con la llegada de El Rey de los Poseídos, Bungie y Activision han dado un golpe sobre la mesa y han arriesgado el todo por el todo.
La filtración en la que aparece listado El Rey de los Poseídos, por aquél entonces llamado «Comet»
¿Lo han conseguido?
En mi humilde opinión, el cambio se nota y desde luego no han sido precisamente sutiles las alteraciones. Por mucho que tengamos nuestro arsenal y a nuestro guardián protegido hasta las encías, enseguida nos damos cuenta de que, gradual pero inexorablemente, nuestro equipamiento se queda obsoleto. Lo notamos tanto al recibir nuevas piezas que superan lo que llevamos a cuestas, como al encarar enemigos que nos causan graves daños incluso en los primeros niveles de la campaña y a los que, para más inri, no podemos derrotar tan fácilmente pese a dispararles con nuestras armas más queridas. Lo notamos cuando vemos cómo un fusil de explorador poco común (verde) se convierte en nuestra mejor garantía al causar más daño que esa Palabra de Crota que antes desataba el infierno sobre los enemigos y contemplamos impotentes que el otrora todo poderoso Gjallarhornya no es un seguro de vida ante enemigos que nos están haciendo ver las estrellas.
Cambios, en definitiva, que se notan también en las pequeñas cosas que uno pasa por alto y que se encuentra de sopetón, como esas misiones en el propio cosmódromo donde eliminar a un VIP ya no es lo que era. Ahora tenemos a un enemigo de nivel 40 y si nos despistamos, mordemos el polvo.
Nada volverá a ser lo que era, guardián…
Respecto a la campaña, hay algunas cosas que quisiera aclarar. Por un lado, hay que reconocer que es breve pero, por otro lado, la intensidad, el carisma de los personajes y cómo se desarrolla la trama son, a mi parecer, justificación suficiente para que no se alargase innecesaria y burdamente un argumento que todavía tiene mucho que mostrar. Y es que ahí es a donde yo quería ir a parar. Hay que tener presente una cosa y es que El Rey de los Poseídoscuenta con 105 misiones en total. Si tenemos en cuenta que las que forman la trama de Oryx propiamente dichas no son muchas, tenemos en nuestras manos una campaña bien hilada con un principio, un nudo y un desenlace que, además se completa con una miríada de misiones que, directa o indirectamente, se relacionan con esta trama principal, la amplían, completan y mejoran. Precisamente por lo que decía anteriormente, de que no es una trama que dé más de sí al menos en el cauce principal, lo que no significa, empero, que sea simple. Al contrario, hay muchas cosas que quedan sin contar o simplemente a medias en nuestro camino hacia el Rey, pero incluir todas estas subtramas en el hilo principal, lo habría complicado todo demasiado, haciendo que el jugador se cansase a medio camino.
No me arriesgaré a hacer spoilers y, además, tampoco he completado las 105 misiones, pero sí puedo decir que, por ahora, hay dos sensaciones que me están gustando mucho.
En primer lugar, y aunque las comparaciones son odiosas, es inevitable mirar atrás y ver los anteriores DLC’s. A estas alturas no creo que asuste a nadie si resumo el argumento de La Profunda Oscuridad como algo menos que incongruente. Eris Morn nos encarga una serie de misiones para combatir una invasión de la Colmena cuyo objetivo es resucitar a Crota, objetivo que, supuestamente, cumplimos al destruir el cristal que contenía su alma y que, sin embargo, se contradice al hacernos encarar una incursión para eliminar a un enemigo que en teoría habíamos impedido que apareciese pero que ahora aparece en otro lugar por otras circunstancias y… en fin, para mi gusto, un sinsentido cogido por los pelos y arreglado como se pudo.
Después llegó La Casa de los Lobos, que dio de lado a una incursión propia y cuya campaña se hizo incluso más breve, haciéndonos perseguir a un enemigo al que acabábamos por capturar para luego encerrar en El Presidio de los Ancianos y convertirlo en poco menos que una atracción para que los habitantes del Arrecife pasasen el rato como si de un circo romano se tratase. El componente competitivo fue el más polémico al ganar mucho protagonismo con Las Pruebas de Osiris y el abuso de ciertas armas para conseguir las recompensas de esta modalidad. Para los jugadores sin una escuadra fija o simplemente poco proclives a competir, La Casa de los Lobos fue poco menos que un jarro de agua fría.
En este caso, El Rey de los Poseídos aparece más equilibrada. Campaña breve pero susceptible de ampliación a través de las numerosas misiones secundarias; nuevos modos de juego para el competitivo que no eclipsan la experiencia cooperativa; mucho contenido en forma de armas, armaduras, objetos, materiales, enemigos, mecánicas… y esto es lo que me lleva a la segunda sensación positiva de esta expansión: lo desconocido.
A día de hoy, apenas un día después del lanzamiento, ya somos muchos los que tenemos al menos un personaje a nivel 40, el máximo actual, pero eso no nos da vía libre a todo, ni mucho menos. La sensación de que debemos buscar en cada rincón para encontrar cualquier cosa que se nos haya escapado, descubrir un objeto que no sabemos para qué sirve, hacernos a la idea de que ahora cualquier engrama puede darnos algo mejor que lo que llevamos… en definitiva, compañeros guardianes, la sensación que tuvimos al principio, cuando jugamos por primera vez y todo era nuevo y desconocido. Y en cierto modo, así es.
Todo nos es familiar, obviamente, pero ahora existe la sensación de que en cualquier momento el juego nos puede plantear una situación totalmente inesperada ya sea a través de un contrato poco habitual, una misión que no sabemos muy bien cómo completar, un cofre que requiere una llave que no sabemos dónde obtener y lo que ni somos capaces de prever en estos momentos. El juego ha cambiado y, aunque sigue siendo “nuestro” juego, es lo bastante distinto como para que nos maravillemos con cada nuevo hallazgo y a la vez lo suficientemente familiar como para que no nos sintamos en tierra extraña.
Como he dicho, todavía me queda mucho por desvelar del trasfondo de este rico universo que empieza a abrirse ante nuestros ojos y más teniendo en cuenta que hasta el próximo día 18 no estará disponible la nueva incursión. Un movimiento, por cierto, muy inteligente si tenemos en cuenta que no serán pocos los que dediquen el fin de semana a luchar por ser los primeros en conquistar la que, dicen, será la incursión más completa, exigente e impresionante hasta la fecha. No sé vosotros, compañeros, pero creo que esta vez lo han hecho bien y aunque queden cositas por pulir en forma de “bugs”, un error inherente a la programación, lo que estoy viendo me está gustando y hace que recupere viejos hábitos como visitar la torre cada poco para desencriptar engramas verdes y soñar con la aparición de algo legendario o excepcional.
Miro atrás y recuerdo cómo empezó todo y miro a mi alrededor y tengo la sensación de que, por fin, Destiny empieza a tomar forma, la forma del gran juego que se concibió para durar dos años y que ahora, al comienzo de su segundo año de vida, ha empezado a emanar la Luz que el Viajero trajo a nuestras vidas aquél 9 de septiembre de 2014 al colocar el disco por primera vez en nuestras consolas. El día en que decidimos, todos juntos y aun sin conocernos, embarcarnos en esta aventura para convertirnos en leyendas.
Bienvenidos al Año 2, guardianes y recordad que esto acaba de empezar y lo mejor aún está por llegar.
Disculpad guardianes por mi ausencia estos días, pero es que El rey de los Poseídos me ha cautivado tanto que no puedo dejar de jugar. Estoy disfrutando de todas las novedades que incluye la expansión, aunque tengo que reconocer que he estado muy preocupado porque era una de las «víctimas» del bug del artefacto.
Si amigos guardianes, ahora os cuento esta triste historia, que está afectando a miles de guardianes que han comprado la expansión de El Rey de los Poseídos. Ayer estaba yo tan feliz subiendo a mis tres personajes de nivel y consiguiendo las nuevas armas y equipación, cuando de repente después de realizar la misión «La Leyenda del Cazador» a nivel 40, no obtuve ningún artefacto como recompensa y además, mi slot para dichos objetos seguía con un precioso candado. Este hecho no me había sucedido antes ni con Cayde-6 ni con Zavala, por lo que empecé a sospechar que algo extraño estaba sucediendo.
Visité Bungie.net y allí pude leer que «afortunadamente» yo no era el único afectado por el bug del artefacto. Muchos guardianes, independientemente del tipo de personaje elegido, habían sufrido el mismo bug, y al igual que un servidor, estaban preocupados por saber si serían capaces de desbloquear este tipo de objeto.
Bungie no ha tardado ha dar una respuesta para solucionar este problema en el foro oficial del juego. En primer lugar nos informan que para desbloquear el objeto es imprescindible haber llegado a nivel 40 y después tratar de conseguir el artefacto de mediante dos métodos si no nos lo han dado al realizar la misión de nuestro mentor de la Vanguardia.
Si tienes un personaje afectado por el bug intenta lo siguiente:
a) Consultar si tu mentor vuelve a tener disponible la misión de Leyenda de Cazador,Leyenda de Titán, Leyenda de Hechicero, aunque no esté el marcador de misión activado.
b) Si no aparece la misión en Aventuras, búscala en Aventuras Abandonadas.
Si estás dos opciones no han sido efectivas, sólo te queda hacer el método que a mi me ha funcionado, que no es otro que farmear engramas y desencriptarlos para obtener un artefacto que te desbloqueará el slot. Yo he tardado unas cuantas horas en conseguirlo en la patrulla del Acorazado.
Hoy estamos a Miércoles amigos guardianes, lo que significa que hoy es El día de las Armas en Destiny, donde nuestro amigo el Armero nos trae los paquetes de recompensa que podemos encargarle.
Estos paquetes de recompensas pueden conseguirse 1 por cada nivel de reputación del armero que subamos, el cual se sube usando las armas de prueba que tiene disponibles cada semana. Para recibir nuestro paquete tendremos que esperar hasta el siguiente día de las armas, es decir, una semana. Si no sabéis bien como funciona todo esto de las armas aquí tenéis como funciona.
Veamos esta semana que armas de prueba y pedidos de la fundición nos trae:
Estas armas que pidáis os llegarán el miércoles con ventajas totalmente aleatorias, por lo que si no os gusta podéis desmantelarla y probar suerte la próxima vez que la traiga Banshee-44. Se necesita nivel 1 de reputación del armero y 2500 de lumen.
SPOILER: os dejamos las imágenes de las armas con sus características para que decidáis mejor que pedido realizar. Si prefieres verlo por tu cuenta NO CONTINÚES.
*En el momento que tengamos más datos de las armas actualizaremos
Hasta aquí el día de las armas de esta semana guardianes. Recordad que cada semana en Universo Destiny tendréis esta sección disponible para que consultéis las nuevas armas.
Con la entrada del nuevo DLC El Rey de los Poseídos hemos sufrido muchos cambios: nuevas misiones, introducción de las aventuras, armas, armaduras y como no, también se ha cambiado el sistema monetario del juego. Antes para comprar cualquier cosa necesitabas o enseñas de vanguardia o enseñas de crisol, pues en esta expansión Bungie ha decidido cambiarlas por los distintivos de Leyenda.
Los distintivos de leyenda son la nueva moneda de los comerciantes, podemos portar un total de 200 y se comparten entre los 3 personajes, pero no tenemos límite semanal en cuantas podemos conseguir, eso sí deberemos gastarlos porque no podemos acumular más del total. También se usan para obtener engramas o mejorar armas, por lo que gastarlos será más fácil que conseguirlos.
Muchos sois los que nos preguntáis donde diablos se consiguen estos distintivos, pues aquí en Universo Destiny os vamos a dejar una lista de dónde conseguirlos, para que podáis comprar esos nuevos objetos a los que ya habéis echado el ojo.
Para conseguir este nuevo tipo de moneda necesitamos ser nivel 40 y se pueden obtener en:
Misión Diaria Heroica (nivel 41, mínimo de luz 240) obtienes 15 distintivos al completarlo. Recuerda que los distintivos se comparten entre tus personajes, por lo que no podrás farmear 45, si no que conseguirás 15 y deberás esperar al siguiente día para conseguir más.
Misión Diaria del Crisol obtienes 15 distintivos de leyenda. Solo 15 al día, como la diaria heroica.
Asalto Heroico Semanal (nivel 41, mínimo de luz 260) obtienes 10 distintivos. Este apartado si puedes hacerlo con tus 3 personajes y conseguirás 30 a la semana.
Algunas aventuras nos darán como recompensa al completarlas enseñas de leyenda. La cantidad oscila entre 10 y 20 distintivos, por lo que mira en tu menú de aventuras cual te ofrece esta moneda como recompensa.
Al desmantelar armas y armaduras de leyenda (moradas) de Año 2 obtienes 3 distintivos. Si tenemos el objeto completamente mejorado obtendremos de 4 a 5 distintivos de leyenda.
De momento estos son los únicos métodos de conseguir distintivos de leyenda. Recordaros que se comparten entre todos los personajes y que el total es de 200, así es que si tenéis el tope de distintivos, GASTARLOS.
Esperamos que con esta pequeña lista hayamos resuelto vuestras dudas sobre donde conseguir esta nueva moneda, lo que esta claro es que Bungie lo ha puesto un poco más difícil a la hora de conseguir estos distintivos.
¡Hola a todos guardianes! Hace unos días os traía las guías de los pasos que teníais que seguir para conseguir las espadas excepcionales, pues hoy os traigo una mini guía de como conseguir las espadas de Leyenda.
Para conseguir estas nuevas armas, primero debemos haber completado todas las misiones de la historia. Una vez hecho este paso nos darán una aventura llamada Una voluntad rota, la cual consta de los siguientes pasos para completarla:
1. Fragmento de oscuridad.
Esta aventura nos será entregada por el comandante del Crisol, Lord Shaxx.
2. Reconstruir la hoja.
En este paso nos dirigiremos al Acorazado para recolectar unos copos de hadio y motas de luz, los cuales podremos encontrar abriendo los cofres que hay repartidos por la nave de Oryx. Para este paso os recomiendo hacerlo con la nueva subclase del cazador Acechador nocturno, puesto que posee una habilidad llamada Explorador aficionado, que nos muestra en el radar los cofres cercanos.
3. Soporta los elementos.
En el anterior paso, recibiremos como recompensa las espadas y podremos elegir una de las tres. Como espadas tenemos una de daño solar (Afeitadora), una de daño de arco (Filo de arco) y una de daño de vacío (Bebedora del vacío).
Después de recibir nuestra espada, deberemos dirigirnos al Cosmódromo, Marte o la Luna para reunir materiales que resuenen con la Luz, así tendremos oportunidad de probar nuestras espadas y terminar la aventura.
Por último os dejo el vídeo que ha realizado mi compañero Maruan100, en el cual podréis ver mejor la localización de cofres y las espadas.
La nueva expansión de Destiny ya esta disponible y se han introducido algunos pequeños cambios, de ahí la actualización de rigor que hemos sufrido esta mañana. Os dejamos con el post de Bungie, para que leáis lo que han introducido.
“Chispa de Luz, el consumible que subirá a tu personaje al nivel 25, se puede encontrar en administración de la Torre (Requiere El Rey de los Poseídos).
Clases
Las aventuras para las nuevas subclases estarán disponibles después de completar la primera misión La Guerra que se Avecina (Requiere El Rey de los Poseídos).
Grieta, Control, Enfrentamiento, Escaramuza, Rescate, Disputa, Eliminación, son ahora modos siempre disponibles del Crisol.
Cuando las Pruebas de Osiris estén activas, Eliminación se desactivará.
Las actividades semanales y diarias del Crisol están ahora disponibles.
Las listas de juego del Año 1 ahora tienen 6v6 clásico, 3v3 clásico y Todos contra Todos clásico.
Torre
Criptarca
El Criptarca ahora intercambia Distintivos de Leyenda por Engramas de Leyenda.
Los engramas disponibles se resetearan cada martes.
Los engramas de Leyenda ya no tienen la posibilidad de dar materiales.
Engramas raros (azules) tienen una posibilidad de dar artefactos en vez de armadura.
Banshee
Empezando el día de las armas en miércoles, Banshee aceptará encargos de las nuevas armas de las empresas de armamento a partir del nivel 1 o superior. A más nivel más paquetes podrás pedir.
Orador
Armadura de Leyenda se ha añadido al inventario del Orador.
Shaxx
Aventuras de PvP estarán disponibles a partir del nivel 5.
Shaxx ahora dispone de un set de Contratos de Crisol Semanales, con recompensas de nivel del Ocaso por completar 5 en una semana.
Arcite
El intendente del Crisol ahora dispone de Contratos de armas del Crisol semanales.
Roni-9940
El intendente de la Vanguardia ahora intercambia los viejos materiales por los nuevos.
La Ira de la Reina
Petra ahora dispone de nuevos contratos que estaran disponibles despues de completar su aventura.
Estos contratos también dan una llave al completar el primero cada semana.
Economía
Las antiguas enseñas de la vanguardia y del crisol ahora se han convertido en consumibles de reputación a 50:1.
La posibilidad de que se produzcan recompensas de Leyenda al completar actividades ha sido aumentada.
Las Distintivos de Leyenda se pueden conseguir completando las diarias, crisol, asaltos y desmantelando objetos del Año 2.
Muy buenos días guardianes. Hoy es un gran día para todos los jugadores de Destiny, ya que después de varios meses de espera, por fin podemos jugar a El Rey de los Poseídos, expansión con la que Bungie inicia el segundo año de su exitoso shooter futurista.
Atheon, Crota y Skolas ya forman parte del pasado, al igual que emblemáticas armas como el Gjallarhorn o el Predestinador… muchas han sido las aventuras que hemos vivido con compañía de otros jugadores, pero ya lo dice el dicho «Año nuevo, vida nueva», y en Bungie así lo han interpretado.
Guardianes subid a vuestras naves y poned rumbo a Phobos, luna de Saturno, lugar en el que una misteriosa señal de socorro reclama vuestra presencia. Sabemos de sobra, por la información publicada durante estos últimos meses, que allí vamos a encontrar a un brutal ejército de enemigos poseídos, dirigido por Oryx, padre de Crota, que armado con un poder tenebroso inimaginable, pretende vengarse de la muerte de su hijo.
Los guardianes tendremos la misión de eliminar esta letal amenaza que pone en riesgo la vida del Sistema Solar, pero para ello habrá que infiltrarse en el Acorazado, nave insignia de Oryx, en la que encontraremos a los peores enemigos que jamás hayamos visto en Destiny.
Por suerte, en esta nueva odisea, contaremos con nueva equipación, armamento y sobretodo con tres nuevas subclases con las que causaremos estragos a todo aquel poseído por la Oscuridad que ose enfrentarse a nosotros.
No importa que edición te hayas comprado, la diversión está asegurada con nuevas misiones, La Corte de Oryx y sobretodo con la nueva raid para seis jugadores llamada la Caída del Rey, donde los guardianes se enfrentarán al mismísimo Oryx.
Acordaros de recoger las recompensas VIP, el emblema Laurea Prima, los packs de armas y sobretodo, recuperad el espíritu del inicio del juego, en el que los guardianes de todo el mundo se unieron en formidables escuadras para superar todos los retos planteados por Bungie.
Año nuevo, vida nueva y frase nueva: !Nos vemos fuera de la Frontera!
Con la llegada del segundo año de Destiny, nosotros hemos decidido dar un pasito adelante y haceros un regalo en forma de una nueva comunidad, que a diferencia de la anterior, ahora pretende ser más dinámica e interactiva con cada uno de los guardianes que decida acampar en este nuevo «espacio social» de Universo Destiny.
Si estas registrado en la web o en el foro anterior deberás recuperar tu contraseña para poder hacer login.
En este grandioso foro, podéis encontrar todo lo que necesita un guardián mientras no juega a Destiny, aunque si es cierto, que habrá algunas cosas que os recordarán al juego de Bungie. Estos son los diferentes apartados por los que podréis «navegar» en la Comunidad Universo Destiny 2.0.
Zona Universo Destiny Press
Toda la actualidad publicada por nuestro equipo de redacción la vais a poder encontrar aquí sin tener la necesidad de salir al portal web. Además estarán disponibles los últimos vídeos del canal, los podcast, las opiniones personales y esos rumores que tanto nos gustan.
El Guardián Redactor
Un apartado dedicado en exclusiva a los miembros de la comunidad que quieran redactar sus propios artículos, dar su opinión o realizar guías y análisis del juego de Bungie. Si lo hacéis bien, vuestros trabajos aparecerán en la portada de la web, pero es no es todo, ya que recibiréis unas recompensas en forma de Lumen, Monedas extrañas y Distintivos de Leyenda que en un futuro servirán para conseguir unos misteriosos regalos. Si sólo pensáis que Xûr es capaz de crear hype os equivocáis.
Destiny de Game
Zona dedicada a cada una de las entregas de la serie Destiny, y donde podrás confeccionar tus propias cartas del Grimorio. Pasa por esa zona y ayuda a los redactores de Universo Destiny a completar cada subforo. También podrás consultar la recopilación de guías y videoguías del juego, y toda la base de datos de Destiny (misiones, eventos, armas, armaduras, etc.)
Los guardianes de la frontera
Subforo dividido en plataformas cuyo objetivo es que todo guardián, tenga o no clan, pueda afrontar con garantías, todos los retos del juego. Hay clanes de Universo Destiny, clanes que forman parte de la alianza con Universo Destiny y Sherpas que te ayudarán a conseguir los objetivos. No te olvides de probar la nueva aplicación web LFG para encontrar guardianes para formar escuadra, te va a encantar.
Puesto de mando
Más adelante, abriremos la tienda en el puesto de mando donde podrás canjear las recompensas que has obtenido colaborando en el foro. De momento, la tienda permanecerá cerrada a la espera de recibir mercancías.
Universo Destiny Fun Zone
Lugar en el que te tendremos al día de todos los actos oficiales y no oficiales relacionados con Destiny. En esta zona también encontrarás los concursos que vayamos organizando en Universo Destiny. Participa!
Off Topic
Subforo dedicado a todo lo no relacionado con Destiny. Si quieres desconectar del juego de Bungie, esta es el mejor lugar. Cuando ingreses en el foro, no te olvides de presentarte a la comunidad. Yo ya lo he hecho y tú?
Sugerencias
A modo de buzón dejamos este apartado para que vosotros guardianes nos deis vuestra opinión para mejorar/cambiar la web y el foro. Aceptamos cualquier opinión de carácter crítico y constructivo, no aquella ofensiva.
Secretos
El foro cuenta con un sistema de rangos según el número de mensajes que escribas. A medida que vayas sumando mensajes tu nivel subirá y será entonces cuando cambies de rango. ¿Te has preguntado cual será el rango máximo?
Como habréis podido comprobar los antiguos mensajes no estan, eso no quiere decir que hayan desaparecido, volverán proximamente para tenerlos guardados.
Ya faltan muy pocas horas para que todos los guardianes podamos disfrutar de todas las novedades que incluirá la nueva expansión de El Rey de los Poseídos. Dos de las modalidades que van a sufrir cambios van a ser El Estandarte de Hierro y Las Pruebas de Osiris, ya que la próxima vez que podamos jugar a ellas, vamos a poder conseguir nueva equipación y armamento.
Las Pruebas de Osiris
Tal y como informó Derek Carroll, Las Pruebas de Osiris no van a estar disponibles la misma semana del lanzamiento de la expansión, así que habrá que esperar unas cuantas semanas para poder conseguir estas nuevas recompensas.
Emblemas
En esta ocasión podremos conseguir dos nuevos emblemas, ambos legendarios. La única diferencia es que para conseguir el segundo habrá que conseguir una victoria perfecta.
Armas
La nuevas armas que conseguiremos tienen un cierto parecido a las del primer año, pero con la peculiaridad que ahora son doradas y negras, y que además cuentan con habilidades aleatorias. Cada vez que consigamos un arma, tendremos la posibilidad de que sea con nuevas habilidades.
Sin apenas cambios respecto a las del Año 1, aunque con nuevas ventajas. Entre estas habilidades destaca «Ángel de la Misericordia» con la que conseguiremos cargar antes nuestra súper, al revivir a nuestros aliados. Esta habilidad la encontraremos en los cascos de las Pruebas de Osiris.