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Resumen Actividades Semanales – 11/08/2015

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Preparaos guardianes, por que una vez más los siervos de la oscuridad se alzan para ser derrocados. Esta semana poseemos diversos modificadores a nuestro favor, pero tenemos mucho por hacer. Como siempre tenemos siete días para completar estas actividades. Es decir, un plazo hasta el nuevo reinicio semanal que se producirá el 18 de agosto. ¿Seréis capaces de completar todas las hazañas?

A continuación os presentamos estos desafíos:

Asalto de Ocaso semanal

Derrotaremos a Aksor, el sacerdote arconte del asalto llamado «El Camino del Invierno«.

  • Épico: Gran numero de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
  • Quemadura eléctrica: El daño causado por quemadura eléctrica será mucho mayor.
  • Quemadura solar: El daño causado por quemadura solar será mucho mayor.
  • Brazos pequeños: Bonificación de daño de las armas principales.
  • Ocaso: Si todos los jugadores mueren, la escuadra volverá a la órbita.

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En el Asalto de Ocaso semanal recomendamos principales con mucho impacto como cañones de mano o fusiles de explorador. Usad armas que tengan el mismo tipo de daño elemental que las quemaduras. Esto se debe a que notaremos mucho el impacto de las armas principales al contar con los modificadores de quemadura correspondientes y «Brazos pequeños«. Los francotiradores llamados Martillo negro y Rompehielos serán muy útil para la última fase de la actividad. Si deseamos ir con escopetas nuestro consejo es tenerlas con mucha cadencia y modo automático. Esto se debe a que dadas las quemaduras todas poseerán un poderoso impacto que nos permitirá acabar con nuestros enemigos. En el caso de la pesada, los misiles con mucho radio y cargador serán muy útiles.

Los niveles bajos deberíais ser menos intrépidos, vuestra presencia en esta actividad ya os otorga valor. Usad francotiradores que os permitan recuperar munición desde la distancia. Os recuerdo que algunos cuentan con la habilidad «Disparar pala saquear» (Que permite recoger los paquetes de munición disparando a estos).

Asalto Heroico semanal

Una vez más, nos enfrentaremos a Omnigul en el asalto llamado «La voluntad de Crota«.  Asalto exclusivo para los que posean la primera expansión llamada «La profunda oscuridad«.

  • Heroico: Mayor número de enemigos más agresivos.
  • Camorrista: El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.

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En el caso de la semanal no daremos consejos sobre el equipamiento, pues mientras no os fiéis del armero de La Torre y vayáis con equipamiento de leyenda podréis superarlo. Recomendamos el uso de subclases que tengan bonificación de escudo/salud o la regeneración de la misma para aprovechar así el modificador «Camorrista» para ser tan mortíferos como resistentes. Si usáis armaduras con la propiedad «fuerza», vuestros puños serán recordados por los esbirros de la oscuridad.

Presidio de los Ancianos

  • Nivel 28: El Presidio de los Ancianos
  • Nivel 32: Tragón del tiempo
    • Ronda 1: Vex con el modificador Catapulta.
    • Ronda 2: Vex con el modificador Quemadura por vacío.
    • Ronda 3: Caídos con el modificador Camorrista.
    • Ronda 4: Vex, con el modificador Brazos pequeños.
    • Ronda 5: Vex con el modificador Goteo.
  • Nivel 34: Máquina rabiosa
    • Ronda 1: Cabal con el modificador Especialista.
    • Ronda 2: Caídos con el modificador Interruptor.
    • Ronda 3: Caídos con el modificador En el aire.
    • Ronda 4: Caídos, con el modificador Exposición.
    • Ronda 5: Caídos con el modificador En tierra.
  • Nivel 35: La Venganza de Skolas
    • Ronda 1: Colmena, con los modificadores Exposición y Camorrista.
    • Ronda 2: Vex, con los modificadores en Tierra y En el Aire.
    • Ronda 3: Cabal, con los modificadores Catapulta y Rabia.
    • Ronda 4: Caídos, con los modificadores Especialista y Malabarista.
    • Ronda 5: Caídos, con los modificadores Brazos Pequeños y Goteo.
    • Skolas: Skolas,  con los modificadores Catapulta y Rabia.

Contratos de la Reina

Como cada semana, la Reina nos envía contratos de “Se Busca” para acabar con sus objetivos y recibir una recompensa a cambio. Esta semana contamos con:

  • Drevis, baronesa de los Lobos: Caza a Drevis, baronesa de los Lobos, cerca de la Costa Olvidada del Cosmódromo.
  • Mecher Orbiks-11: Ca caza a Mecher Orbiks-11 cerca de los Riscos de Ishtar en Venus.
  • Skoriks, mata-arcontes: Da caza a Skoriks, mata-arcontes, en la Luna
  • Capitán derrocador de Reinas: Da caza al capitán derrocador de Reinas buscado cerca de la dársena 13 del Cosmódromo.
  • Colmillos Silenciosos: Caza a los Colmillos Silenciosos en las Grutas más allá del Cosmódromo.
  • Incursores aullantes: Da caza a los incursores aullantes del Salón de los Susurros en Venus.

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La casa del juicio

Variks ha renovado inventario una vez más. Veamos lo que nos trae:

  • Cazador (Guanteletes): Guantes de triturador de kells.

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  • Hechicero (Guanteletes): Reunión de cazakells.

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  • Titán (Guanteletes): Empuñaduras del asesino de kells.

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  • Arma (Ametralladora): Cadena de Orbiks-Fel

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Vídeo Resumen:

No dudes en compartir tu opinión y experiencias en los comentarios.
 
Un Saludo, nos vemos en al frontera.

(Actualizada) Ya disponible la actualización Destiny Hot Fix 1.2.0.5

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Actualización detallada en este post. -> https://www.universodestiny.com/detalles-destiny-hotfix-1-2-0-5-11082015/

Hace ya unas semanas, os adelantamos que Bungie estaba preparando una nueva actualización para Destiny que sería lanzada antes que llegara El Rey de los Poseídos. Según nos informa Cozmo, Community Manager de Bungie, dicha actualización, conocida como Destiny Hot Fix 1.2.0.5 sería lanzada hoy, salvo que suceda algún imprevisto de última hora.

Uno de los principales problemas que solucionará esta actualización, será mejorar el dropeo de la Cáscara del Abismo, para que posteriormente puedas conseguir el ansiado Abismo Necrótico, arma que mejorará sus prestaciones con la llegada de la nueva expansión.

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 Actualización detallada en este post. -> https://www.universodestiny.com/detalles-destiny-hotfix-1-2-0-5-11082015/

Coincidiendo con el lanzamiento de la actualización, se darán a conocer todos los detalles de este parche, que además de mejorar el dropeo de la Cáscara del Abismo, incluirá otros pequeños cambios. Recordemos, que casi con total seguridad, esta será la última actualización para Destiny Año I.

Un vistazo a la historia de El Rey de los Poseídos (Game Informer)

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Con la finalización de la gamescom, todos pensábamos que Game Infomer firmaría una tregua con los redactores y nos dejaría descansar unos días, pero parece que esto no va suceder, de momento a corto plazo. Digo esto, porque cuando apenas hace unas horas que la feria de Colonia ha cerrado sus puertas, la publicación estadounidense vuelve al ataque, ahora, desvelando nueva información acerca de la historia de El Rey de los Poseídos.

Si bien, estos últimos días hemos anunciado muchos cambios y novedades que llegarán próximamente a Destiny, ahora, Game Informe nos obsequia con un nuevo vídeo en el que los chicos de Bungie nos explican como han tratado de revitalizar la forma de contar la historia para que los fans del juego la puedan comprender mejor.

Durante el vídeo, Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos, y Mark Noseworthy, productor ejecutivo, hablan de los errores cometidos en el pasado, y que a partir de esta nueva expansión, se dará mucha más importancia a la narración de las misiones que puedan ofrecer cada uno de los personajes, y a las cutscenes. Además de destacar la importancia de Cayde-6, intendente de la vanguardia para los cazadores, también destacan los cambios realizados al Espectro.

Este es el vídeo en el que Smith y Noseworthy hablan sobre lo que está haciendo Bungie para cambiar la forma de narrar el juego.

Resumen entrevista 

  • Smith y Noseworthy opinan que la historia es una parte fundamental de Destiny, Sin ella, comentan que sería un juego de deportes.
  • Noseworthy explica que las relaciones que empezamos con una serie de personajes de la Torre, y que son importantes para nosotros, continuarán en esta expansión. 
  • Personajes como el Criptarca que ha sido víctima del 50% de memes y bromas de Destiny, podría, ahora con la llegada de la nueva expansión, tener un mayor peso en el argumento.
  • Smith afirma que el elenco de personajes que conocemos se involucrarán más en la lucha contra los Poseídos.
  • Luke Smith anuncia que la historia de El Rey de los Poseídos durará unas 6-7 horas, y que después nos queda el endgame.
  • Visualizamos varias cutscenes en las que Cayde charla animadamente, y un par de imágenes que muestran otros personajes de la Torre que están integrados en las misiones. En el mundo de El Rey de los Poseídos, estos personajes pueden hablar directamente con su guardián mediante un pequeño mensaje que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla. Así sabremos qué personaje nos está hablando en cada momento.

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  • Para Smith, la historia de Destiny es el producto de «100 pequeñas cosas». Si Bungie puede realizar cada una de estas cosas bien, contribuye a ofrecer una sensación cómoda e  inmersiva.
  • La presencia de Oryx, un antagonista real, hace que ahora seamos capaces de focalizar nuestros esfuerzos en derrotarlo, algo que no sucedió cuando se lanzó Destiny. Contextualizando nuestras acciones, se establece un tipo de continuidad en la historia.
  • Noseworthy explica que tuvieron que prescindir de Dinklage por su apretada agenda, y que fue entonces cuando pensaron en Nolan North para que fuese la voz del Espectro. La disponibilidad de North y su experiencia, aportarían un plus a Bungie a largo plazo, porque su talento y profesionalidad aseguran que el Espectro sea relevante e interesante.

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Detalles mostrados en el vídeo a tener en cuenta:

  • Continuaremos sin poder escuchar el Grimorio mientras jugamos, pero si que existirá la posibilidad de interactuar con el entorno y aprender cosas sobre la historia.

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  • Por lo menos se han mostrado tres nuevas armas en el vídeo. La primera, un fusil de pulsos exótico parecido al rifle de la desconocida, que según algunas especulaciones podría ser la No Time to Explain, la segundo un fusil automático que disparaba energía de arco de forma rápida (con un cargador de 32 balas), y por último, un fusil de explorador de daño cinético (Dynastia de Vesta 347) que disparaba ráfagas de energía de color azul.

 

Vídeo de las armas mostradas (gameplay)

  • Podríamos recibir más ayuda de la HUD. Al usar el Predestinador rebalanceado (con sólo 10 balas en el cargador), se mostró un indicador en forma de texto referente a un perk (fuera de la ley).
  • Cayde-6 nos pedirá en una misión, que entremos en el Acorazado.

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  • Nuevo asalto. Eris Morn nos mandará a Sunless Cell a eliminar a Alak-Hul, Espada Oscura. De esta forma se podrá vengar de la emboscada que le tendió este villano a su escuadrón.

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  • Parece que Eris Morn estará dentro de la Torre porque le han destruido la nave.

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  • El asalto de El Palacio de Polvo será de nivel 40

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  • Dynastia de Vesta 347 confirmada para El Rey de los Poseídos

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  • En una secuencia del vídeo, un hechicero, armado con el Predestinador, se estaba enfrentando contra unos psiónicos poseídos de nivel 25, por lo que esto sugiere que las misiones anteriores a El Rey de los Poseídos podrían abordarse a un nivel similar. Se desconoce si era el modo normal o difícil. Por lo menos sabemos que las armas que no progresen serán útiles para algo.
  • En una imagen observamos una misión dentro del acorazado llamada «Cabal Weakened», que podría ser un evento público o una misión de la historia. El indicador de Zona de Oscuridad parecía estar activado, por lo que esto le daría credibilidad a que se tratase de una misión de la historia.

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Una vez visionado este nuevo vídeo, parece que Bungie ha escuchado las sugerencias de los jugadores y ha dotado a sus personajes de más carisma y protagonismo, con el objetivo de hacer una historia mucho más amena y atractiva, que consiga, por fin, conectar con el jugador.

Bungie intenta justificar el precio de El Rey de los Poseídos

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Cuando se anunció el Rey de los Poseídos, muchos de vosotros mostró su desconformidad por los casi los 40 euros de su precio, ya que las dos anteriores expansiones, no habían pasado de los 20 euros cada una.

En un intento de justificar dicho precio, Eric «Urk» Osborne, Community Manager de Bungie, ha comentado que la nueva expansión, incluye mucho más contenido que la Profunda Oscuridad y la Casa de los Lobos.

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«Tienes una campaña completa, y creo personalmente, que los jugadores van a disfrutar de las misiones, personajes y cinemáticas. Te llevaremos al Acorazado, en Phobos, con las naves coloniales. Nathan Fillion (Firely, Halo 3: ODST) y Lace Reddick (The Wire) hablarán con nosotros, eso es bueno«. comentó Osborne.

Según Osborne, El Rey de los Poseídos contará con más del doble de contenido que La Profunda Oscuridad. «Yo no tengo ningún problema al afirmar que El Rey de los Poseídos tendrá el doble de contenido que La Profunda Oscuridad, la historia es enorme, habrá siete mapas multijugador para el Crisol, tres nuevos asaltos, que serán los mejores que hemos lanzado hasta la fecha…¡Tenemos el Acorazado!, que no sólo es un nuevo destino para explorar, ya que contiene varios niveles repletos de secretos y objetos por descubrir… misterios y pistas, misiones y contratos, nueva equipación y armas exóticas. ¡Tenemos tres asaltos de Destiny (primer año) con la presencia de Poseídos. Tenemos la raid La Caída del Rey, y un montón de cosas de las que no estamos hablando, pero que están incluidas en la expansion!«.

En comparación, la Profunda Oscuridad añadió un modo campaña corto, un asalto, una raid y tres mapas del Crisol, mientras que la Casa de los Lobos, la última expansión hasta la fecha, nos dejó tres mapas del Crisol,  un modo cooperativo llamado el Presido de los Ancianos, un asalto, un espacio social y varias misiones del modo campaña.

No se que pensaréis guardianes, pero todo lo mostrado hasta la fecha tiene muy buena pinta, aunque habrá que valorar más adelante si todo lo añadido justifica los casi 40 euros que tendremos que desembolsar para adquirir la expansión.

Phil Spencer ha jugado más de 300 horas a Destiny

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A pesar de la exclusividad que tiene PlayStation sobre algunas armas y mapas de Destiny, Phil Spencer, jefe de la división de Xbox, no deja de acumular horas jugadas al juego de Bungie. Muestra de ello, es el tweet que publicó Mike Ibarra, ejecutivo de Microsoft, en el que se puede observar que Spencer ha jugado ya más de 300 horas al shooter futurista.

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Este es el tweet donde podemos observar la cantidad de horas jugadas por el jefe de Xbox

Como hemos podido comprobar, Destiny es un juego que no entiende de marcas, su enorme calidad gráfica y jugabilidad, hacen que cualquier jugador del mundo, a pesar de estar muy ocupado, dedique parte de su tiempo libre a aniquilar a las fuerzas de la oscuridad.

 

Recopilación de la información desvelada sobre El Rey de los Poseídos

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Queridos compañeros guardianes, la gamescom 2015 ha llegado a su fin, y con ella, se cierra de momento, el grifo de información de El Rey de los Poseídos, próxima expansión de Destiny. Por fin, los guardianes redactores de Universo Destiny podremos disfrutar de unas merecidas vacaciones, pero antes os queremos dejar con un breve resumen de toda la información publicada durante estos días. También se han incluido todos aquellos detalles que se han ido desvelando en  Game Informer, IGN, Kotaku y Bungie.net.

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Nota: Dale al enlace si quieres saber más de cada noticia.

Nolan North nueva voz del Espectro de Destiny

GameInformer anunciaba que el famoso actor de doblaje, Nolan North, sería a partir de ahora la voz del Espectro en Destiny, en detrimento de Petr Dinklage. También desveló, que habrá elementos analizables en tiempo real en todas las misiones para que el espectro nos cuente la historia sobre ellos. 

 

Reveladas nuevas misiones de El Rey de los Poseídos

Game Informer desvelaba que habrá ocho nuevas misiones de la historia, cuatro nuevos asaltos y tres asaltos clásicos (Palacio de Polvo, Cerberus Vae y Mente Imperecedera) serán rediseñados para alojar poseídos. 

 

El Rey de los Poseídos introducirá nuevas mecánicas a los poseídos

Kotaku detalló algunas de las nuevas mecánicas que tendrán los poseídos como por ejemplo que las magas podrán invocar lacayos sombríos para que nos ataquen por ella. Los vándalos tendrán escudos similares al Amparo del Alba de nuestros titanes, mientras que los capitanes caídos podrán cegarnos con granadas.

 

Las actuales armas y armaduras legendarias no progresarán en el segundo año

GameInformer no dejaba indiferente a nadie anunciando que el actual arsenal legendario no progresaría en El Rey de los Poseídos. Para tranquilizar los ánimos de los jugadores, Luke Smith, director creativo de Destiny, explicó que en la nueva expansión nos vamos a encontrar versiones mejoradas de este tipo de armas. En Universo Destiny nos preguntamos porque hace unas semanas atrás, Bungie anunció que potenciaría o nerfearía algunas de estas armas si después se quedarán obsoletas.

 

El Rey de los Poseídos nos permitirá llegar a nivel 40

Una de las mayores preocupaciones de los jugadores era desvelada por la publicación GameInformer. A partir del día 15 de septiembre el nivel máximo que un jugador podrá llegar será el 40. Como novedad, ahora podremos conseguir puntos de experiencia derrotando a enemigos y realizando misiones, por lo que no será imprescindible tener las armaduras más poderosas para llegar al nivel máximo.

 

Más de dos mil millones de horas jugando a Destiny

Activision publicaba unos datos sorprendentes acerca de Destiny. Los más de 20 millones de jugadores ya han pasado más de dos mil millones de horas jugando al título de Bungie. Eso significa, que cada jugador le ha dedicado una media de 100 horas a Destiny.

 

Desvelado el mapa del Acorazado

En una de las páginas de la edición digital de la revista Game Informer aparecía el mapa del Acorazado. Este mapeado distaba mucho de la idea preconcebida que podrían tener los jugadores del interior de esta nave. En la imagen pudimos ver 11 enormes estancias, entre ellas la Corte y el Altar de Oryx.

 

El Rey de los Poseídos «Somos Guardianes»

Bungie publicaba un vídeo titulado El Rey de los Poseídos «Somos Guardianes» en el que pudimos observar un pequeño resumen de todas las aventuras vividas en Destiny durante el primer año, además de varias cinemáticas pertenecientes a la próxima expansión.

 

Cada copia de El Rey de los Poseídos incluirá un potenciador de personaje

Bungie anunciaba en la Gamescom que en cada copia de El Rey de los Poseídos se incluirá un potenciador de personaje, que permitirá, de forma instantánea, llegar al nivel mínimo para empezar a jugar la nueva expansión. Por el momento, se desconoce cual será el nivel mínimo, pero según algunas hipótesis, podría estar alrededor del nivel 26.

 

Bungie responde a 104 preguntas sobre Destiny

Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos, respondía a 104 preguntas formuladas por Game Informer. Hubo algunas respuestas sorprendentes como que en otoño llegarán las carcasas para el Espectro, próximamente se lanzará una aplicación web llamada Tower Ghost que nos permitirá intercambiar el equipo y las armas sin necesidad de entrar en el menú, o que la expansión no se lanzará en PC.

 

Prólogo de El Rey de los Poseídos (cinemática)

En las redes sociales se publicó la cinemática del prólogo de El Rey de los Poseídos. Dicho vídeo de aproximadamente dos minutos y medio de duración, pudimos visualizar al Acorazado surcando por el espacio, mientras que Oryx, Rey de los Poseídos infundía el malvado poder de la oscuridad a sus lacayos.

 

Detalles publicados por la edición digital de la revista Game Informer

En dicha publicación se desvelaron un montón de detalles como por ejemplo, que para conseguir cada nueva subclase habrá que realizar una misión específica; que la fuerza, disciplina e intelecto ya no mostrarán sus beneficios en porcentajes sino en segundos exactos o que el armero tendrá su propia facción.

 

La raid “La Caída del Rey” será la más grande jamas creada

Otra fuente informativa de esta gamescom fue IGN, la cual publicó una entrevista con Deej, Community Manager de Bungie. En dicha entrevista, Deej afirmó, que la nueva raid, cuyo nombre es “La Caída del Rey», será la incursión más grande que jamás creada.

 

Galeria de Imágenes sobre El Rey de los Poseídos

Gracias a Activision, publicamos esta extensa galería de imágenes de la nueva expansión en la que pudimos ver cuatro nuevos mapas para el Crisol (Bannerfall, Crossroads, Frontier y Sector 618), tres misiones de la historia (Cayde’s Stash, The Coming War y Dreadnaught), un jefe de la raid El Rey Caído y varias piezas de armaduras y armas. 

 

La Corte de Oryx. Nuevo modo de juego del Acorazado

Si bien, en un primer momento, Deej, comentó que sería una alternativa al Presidio de los Ancianos, Luke Smith, director creativo de El Rey de los Poseídos, no tardó mucho a desmentir esta información. Al final, Bungie explicó que se tratará de un modo público en el que los jugadores se enfrentarán a diferentes combinaciones de jefes en varios escenarios del Acorazado.

 

Bungie Weekly Update 06/08/2015 Postales desde la GamesCom

Cozmo, Community Manager de Bungie nos obsequiaba con un conjunto de imágenes procedentes de la gamescom de Colonia. Universo Destiny también se acordó de felicitar a Deej por su cumpleaños. 

 

Bungie confirma que conservaremos el nivel en El Rey de los Poseídos

Para sorpresa de todos, los niveles de luz no van a desaparecer del todo, ya que se mantendrán en el juego como una medida para determinar lo poderoso que es nuestro guardián. A partir de la nueva expansión, nuestro nivel de luz se calculará en base a las estadísticas totales de ataque y defensa, en lugar de los atributos de luz de nuestra armadura.

Siguiendo con este tema, Deej confirmó que los jugadores que ya han llegado a nivel 34 “darán sus primeros pasos” en El Rey de los Poseídos conservando ese mismo nivel. Los jugadores de nivel inferior, pero que han conseguido terminar el juego inicial, serán capaces de poder jugar a la expansión y subir rápido de nivel.

 

La vida de un exótico: Diseñando la competencia del Gjallarhorn (Sleeper Simulant)

GameInformer publicaba un interesante artículo en su página web, en el que nos explicó como Bungie había diseñado el arma exótica Sleeper Simulant, un rifle de fusión que pretende rivalizar con el mismísimo Gjallarhorn.

 

El Rey de los Poseídos incluirá un montón de nuevos exóticos

Eric “Urk” Osborne, manager de relaciones comunitarias y de marketing de Bungie, comentó que la nueva expansión incluirá más equipación y armas que el juego original, además de contar con «un montón de nuevos exóticos».

 

En los próximos días, Bungie desvelará nueva información sobre la expansión, además de mostrar varios gameplay en directo. Si no queréis perderos ningún detalle de este futuro contenido descargable, no dudéis en pasar por Universo Destiny. En nombre todo el equipo de redacción y youtubers os queremos dar las gracias por haber seguido todos estos días nuestras publicaciones. 

El Rey de los Poseídos incluirá un montón de nuevos exóticos

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Este año, la gamescom celebrada en Colonia nos está deparando mucha información acerca de El Rey de los Poseídos, la nueva expansión para Destiny que llegará el próximo día 15 de septiembre. Eric «Urk» Osborne, manager de relaciones comunitarias y de marketing de Bungie, ha realizado unas declaraciones en las que todavía ha añadido más hype a las recientes noticias que nos han llegado de Alemania.

Urk ha comentado que la nueva expansión incluirá más equipación y armas que el juego original. «Tenemos más armas y equipación que cuando se lanzó Destiny en septiembre de 2014«. explicaba Osborne. Además quiso recalcar, que El Rey de los Poseídos contará con «un montón de nuevos exóticos«, y que también habrá «toneladas de nuevo equipamiento y armas«. 

Durante la gamescom, Bungie mostró algunas escenas de la misión del modo historia «La guerra que se avecina», en las que se pudo apreciar, los nuevos guantes con los que el hechicero podrá cargar electricidad. Osborne ha dicho que estos guantes son sólo una pequeña muestra de las nuevas piezas de armaduras exóticas que llegarán con la expansión.

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Otra cosa que comentó es que cuando crean algo exótico, tienen en cuenta su utilidad, porque quieren que una vez consigamos una nueva armadura o arma exótica pensemos como sacarle el mejor rendimiento. «Tenemos ya un set de exóticos y sabemos lo que les gusta a los jugadores» comentó Osborne, el cual también dijo que gracias a esa información, construirán nuevo material que realmente estará genial.

Con la llegada de la nueva expansión tendremos por una parte todo el armamento exótico anterior, aunque algunas armas sufrirán cambios, y por otra parte todas las nuevas adquisiciones de las cuales no sabremos su funcionamiento y rendimiento hasta pasado un tiempo. 

Nos vemos en el acorazado guardianes!

 

La vida de un exótico: Diseñando la competencia del Gjallarhorn (Sleeper Simulant)

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Muchos de vosotros seguro que estáis impacientes por ver que nuevas armas exóticas estarán disponibles en la expansión de El Rey de los Poseídos, y más aún, cuando muchas de las actuales van a sufrir un considerable nerfeo.

La publicación Gameinformer, que disponible en exclusiva de toda la información sobre la expansión, ha publicado un interesante artículo en su página web, en el que nos explican como Bungie ha diseñado el arma exótica Sleeper Simulant, un rifle de fusión que pretende rivalizar con el mismísimo Gjallarhorn.

Con la llegada de la nueva expansión, habrá un conjunto de nuevas armas exóticas que tendremos que conseguir y coleccionar. No todas ellas serán adquiridas al azar, ya que muchas requerirán realizar varias tareas para ser desbloqueadas. Los chicos de gameinformer, en su visita a Bungie pudieron ver como ha sido el proceso de creación del arma Sleeper Simulant, aunque según afirman, fue tan interesante su creación como el camino a seguir para desbloquearla.

Sleeper Simulant es un rifle de fusión, que debido a su fantástico poder, podrá rivalizar directamente con armas tan potentes como los lanzacohetes o las ametralladoras. Así que no es de extrañar que ocupe un slot en la sección de armas pesadas. A diferencia de otros rifles de fusión que conocemos, un disparo cargado de esta arma, será capaz de atravesar a varios enemigos y rebotar hasta cinco veces en las paredes si la hemos llegado a actualizar del todo.

Pero conseguir esta preciosidad no será fácil, porque en primer lugar tendremos que buscar todas las reliquias de la Edad de Oro que han sido esparcidas por varios lugares de Destiny. Una vez las hayamos encontrado, habrá que entregar todos estos viejos fragmentos a Banshee-44 (armero de la Torre). Dichas reliquias activarán una misión que invitará a los jugadores a emprender una odisea para reparar y activar una de las armas más espectaculares de El Rey de los Poseídos. Bungie no quiso desvelar todo el contenido de esta misión, pero si comentó que habrá tareas y objetivos, en los que necesitaremos resolver puzzles que serán muy difíciles de resolver solos.

Los chicos de Gameinformer pidieron a Bungie que les mostrasen como había sido el proceso creativo de esta poderosa arma y estas fueron sus explicaciones.

Encontrando la inspiración:

«Queríamos diseñar un arma basada en tecnología punta que todavía está en su primera etapa de desarrollo, con la intención que se percibiera como un prototipo que todavía no está listo para su distribución a gran escala» dijo el concept artist Jesse van Dijk. «Uno de los diseños que para mí ejemplifica este concepto es el prototipo del primer avión no detectable al radar. Recuerdo que cuando lo vi por primera vez pensé que no parecía un avión. En casi todas las facetas de su diseño, fue una versión mucho más avanzada de lo que había visto anteriormente y sin embargo parecía mucho más sencillo. Tenía todas esas primitivas formas geométricas, así que tenía esa dicotomía de ser super avanzado por una parte e increíblemente llamativo por otra. Esta dualidad nos gustó para el Sleeper Simulant, y además visualizamos imágenes de la NASA, como las de la Mars rover.

 

Rompiendo las reglas:

«Cuando se trata de amas exóticas, todo vale» afirma el diseñador Jon Weisnewski. «Durante la creación del diseño, dedicamos un tiempo debatiendo como funcionará en combate en base a unas reglas, y luego, cuando creamos el arma, rompemos una de esas reglas. Para el Sleeper Simulant, nuestra idea era crear un arma que habitualmente ocupa un slot en las armas primarias y convertirla en una pesada. Nos preguntamos cómo podríamos convertir un rifle de fusión en un arma pesada. La creación del  Sleeper Simulant, fue un trabajo muy satisfactorio. Les comentamos que queríamos hacer un láser que rebotase en las paredes, y el equipo de diseño nos mostró esta imagen y dijimos, «vamos a hacer que esto funcione«.

 Encontrando la fantasía:

«Intentamos que cada arma tenga dos cosas fantásticas», comenta Weisnewski.»La primera es la sensación que transmite al jugador al conseguirla. ¿Cómo te sientes cuando tienes esa arma? Eso depende de varias cosas como su diseño, nombre, historia, del sonido que emite al dispararla y el poder de devastación que transmite al ser usada. La segunda es lo que el jugador va a comentar después de usarla. Sería como si de la Muerte Roja comentases «Esta es el arma que me regenera la vida cuando hago una baja«. Para el Sleeper Simulant pensamos que los jugadores dirán «el láser que rebota en las paredes y mata a un montón de enemigos«.

 

Ajustes «en primera persona»:

«El diseño de un arma está en constante evolución cuando se está creando, y es fundamental para todas las armas que se compruebe su funcionamiento en primera persona», comenta van Dijk. «La perspectiva que se tiene de un arma varia cuando la sostienes cerca de los ojos. El campo de visión crea distorsiones que no ocurren cuando estás mirando a un arma lateralmente. ¿Qué es lo que ocurre cuando disparas con un arma contra alguien? ¿Qué es lo que no funciona correctamente en el campo de batalla? ¿Puedes ver realmente a quién disparas, o en cambio ves el arma? Todos estos pormenores necesitan un tiempo para ser solucionados. En este punto, nunca asumimos que el diseño de un arma es definitivo hasta que no esté incluido en el juego y podamos ver cómo se ve el cañón».

 

 

Disponible en el juego:

«Fuimos de cabeza observando profundamente esta arma», dice Weisnewski. » La naturaleza del arma era inicialmente que disparase de forma contundente y que las balas rebotasen en el escenario. Pero en el juego real, los jugadores la usaron como un arma de precisión, intentando abatir a sus enemigos desde la distancia sin obtener éxito. Así que empezamos a jugar con el zoom, y ver cómo los podíamos ayudar un poco. El tiempo de carga es otro tema. Queríamos que el jugador tuviese la sensación de sentirse poderoso, al estar manejando un arma pesada, pero al principio, el tiempo de carga era muy lento y se tardaba demasiado en disparar, así que los jugadores no querían usarla».

 

Camino hacia la gloria

Aquí tenéis un vistazo de la ruta de mejora del Sleeper Simulant, para ver como mejorar el arma. Como todas las nuevas armas exóticas, Sleeper Simulant tiene una propiedad intrínseca que se desbloquea inmediatamente después de su adquisición, ayudando a que destaque desde el principio.

  • Propiedades intrínsecas:
    • El proyectil penetra y atraviesa a los enemigos, y rebota una vez. El proyectil es capaz de hacer daño de precisión.
  • Mejoras del cañón:
    • Balística CQB – Bonus de estabilidad.
    • Compensador lineal – Bonus de alcance, menos retroceso, bonus de impacto. Reducción de la estabilidad.
    • Balística precisa -Bonus de alcance, bonus de impacto. Mejor adquisición de blancos. Reducción de la estabilidad.
  • Habilidades de apoyo:
    • Sólo un rasguño – Con esta arma es más fácil apuntar mientras te disparan. Ayuda a permanecer apuntando un blanco durante el tiempo de carga.
  • Actualización de estadísticas:
    • Velocidad de recarga – Velocidad de recarga mejorada.
    • Balance perfecto – Mejor estabilidad
    • Desenfundado rápido – El arma está lista más rápidamente y te mueves más rápido mientras apuntas.
  • Habilidad exótica:
    • (Nombre final TBD). Incrementa el número de balas que rebotan a 5.

¿Que os parece este nuevo arma? ¿Estáis deseando equiparla en vuestros guardianes?
Déjanos en los comentarios vuestra opinión.
 
Un Saludo

Bungie confirma que conservaremos el nivel en El Rey de los Poseídos

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Uno de los mayores culebrones del verano, parece haber llegado a su fin. Durante estos días hemos debatido sobre cual va a ser el nivel mínimo requerido para jugar a la nueva expansión de El Rey de los Poseídos y que ocurriría con aquellos guardianes que habían conseguido llegar a nivel 34, es decir, el máximo permitido hasta la fecha.

Durante la gamescom, Deej, Community Manager de Bungie, ha concedido una entrevista a IGN en la que ha comentado varias cosas referentes a este tema. Para sorpresa de todos, los niveles de luz no van a desaparecer del todo, ya que se mantendrán en el juego como una medida para determinar lo poderoso que es nuestro guardián. A partir de la nueva expansión, nuestro nivel de luz se calculará en base a las estadísticas totales de ataque y defensa, en lugar de los atributos de luz de nuestra armadura. Algunas misiones recomendarán tener un nivel de luz determinado, por lo que habrá que tener en cuenta, que el equipo que estamos usando sea apto para realizar dichas tareas.

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Esto significa que un jugador que ha llegado a nivel 40 realizando las misiones más sencillas, no necesariamente va a estar lo suficientemente bien equipado para afrontar los mayores retos del final del juego, ya que necesitará disponer del equipo adecuado.

Siguiendo con este tema, Deej confirmó que los jugadores que ya han llegado a nivel 34 «darán sus primeros pasos» en El Rey de los Poseídos conservando ese mismo nivel. Los jugadores de nivel inferior, pero que han conseguido terminar el juego inicial, serán capaces de poder jugar a la expansión y subir rápido de nivel.

Según algunas hipótesis, el nivel que necesitaríamos para afrontar con un mínimo de garantía las misiones de la nueva expansión podría ser 26, aunque Bungie todavía no se ha pronunciado sobre este tema.

Todos aquellos jugadores que tengan un nivel por debajo del mínimo requerido, se podrán beneficiar del potenciador de personaje que se incluirá en cada copia de El Rey de los Poseídos. Para aquellos que no lo necesiten, Deej sugirió que lo utilicen para probar una nueva clase, sin tener que volver a pasarse el juego.

Cambio y corto.

¿Tienes eso que merece mis monedas? Análisis Xûr 07/08/2015

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Estamos que no paramos, compañeros. Llevamos unos días de no parar ofreciendo noticias e información a destajo y no tenemos intención de detenernos ahora. Entre tantos datos acerca del Rey de los Poseídos os propongo una pausa para que miremos a nuestro alrededor y encontremos a Xûr para ver con detenimiento en busca de la pieza que merece vuestra atención y vuestras monedas durante su estancia. Vamos a ello.

La Última Palabra
Un cañón de mano que no necesita presentación ya que su fama le precede. Hay muy poco que podamos decir sobre esta joya que no se haya dicho ya.

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¿Merece la pena?
Directamente, sí. Para quien no la tenga, es una oportunidad de oro para adquirir esta maravilla. Se trata de una preciosidad estética que, además, permite disparo automático con una cadencia más que decente. Tiene ese aire clásico que nunca queda anticuado y merece la pena, entre otras cosas, para combatir el “espinoso” asunto de ciertos abusos en los modos competitivos.
En serio, guardianes, comprad media docena para antes de ayer porque sembrar el pánico con esta obra de orfebrería es un placer que ninguno debería dejar de disfrutar.

Guerrero Eterno
Hace poco tuvimos ocasión de comentar las bondades de este casco llegado con “La Casa de los Lobos”. En esta ocasión cuenta con una mejora de 56 de Intelecto y 75 de Disciplina, siendo el máximo de 77 en ambos casos.

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¿Merece la pena?
La mejora compartida de intelecto y disciplina son perfectas para el PvE y la mejora “infusión” es un aliciente de uso ocasional. Sin embargo, su mejora característica es bastante mediocre.
Actualmente el juego se caracteriza (entre otras cosas) por el hecho de que un enfrentamiento en distancias cortas es una baja asegurada en todo el contenido de alto nivel posterior a la campaña principal. Esto hace que la mejora específica de este casco parezca un poco menos “excepcional” de la cuenta. Sin embargo, este casco merece la pena si sus estadísticas y la mejora “Sombra Invertida” os vienen bien y, sobre todo, si queréis aterrorizar a quienes os vean llevando este casco nada favorecedor.

Huesos de Eao
Primera aparición de estas botas en las ofertas de Xûr por lo que, aunque solamente sea por coleccionismo, merece la pena hacerse con ellas si no las teníamos ya. Cuentan además con una bonificación de 151 de Disciplina de un máximo de 166.

¿Merece la pena?
Tanto los Pistoleros como los Acróbatas del Filo se benefician de las mejoras de disciplina y de munición pesada adicional, pero son algo bastante corriente en botas de nivel legendario. La verdadera razón para calzarse estas botas es el salto adicional que nos proporcionan.
Al margen de lo increíblemente divertidas que pueden ser para ganar movilidad en el campo de batalla o la curiosidad de alcanzar alturas que antes nos eran inviables y ver qué hay más allá, pueden no ser la maravilla que cabría esperar. Sin embargo, hay situaciones en las que cambiarán por completo las tornas de ciertos desafíos y si no, considerad la posibilidad de cruzar el abismo de la raid de Crota como si fuese un paseo.
En la mayoría de contenido competitivo pasarán sin pena ni gloria, pero en el PvE pueden ser un tesoro de utilidad impensable.

Vestimentas de Colmillos del Vacío
Hacía ya tiempo que no veíamos esta coraza por aquí. Ha pasado por la Torre en más de 8 ocasiones ya así que si no habéis podido conseguirla antes, es vuestra oportunidad. Nos ofrece una mejora de 150/159 de Fuerza, siendo el máximo de 181.

¿Merece la pena?
Mejorar la granada de axiones, que ya de por sí es una pasada, se traduce en una mayor frecuencia de bajas. Por descontado que la reaparición con la granada recargada se aplica a las demás opciones, no solamente a la de axiones. Además, merece la pena hacerse con esta armadura puesto que un Aedo del Sol también la puede aprovechar ya que, si incorporamos la mejora “Don del Sol”, reapareceremos con las dos granadas listas para usar.
Un viajero del vacío que combine la mejora de la granada con “Maestría de Vórtices” conseguirá que los proyectiles sean aún más letales y efectivos al despejar grandes superficies de enemigos.
La mejora de fuerza nos permitirá disponer del cuerpo a cuerpo más a menudo y para un Viajero del Vacío funciona muy bien con el drenaje de energía que recarga las granadas. Se trata, obviamente, de una muy interesante opción para el PvP y más aún si optamos por un cañón de mano.

Y esto es todo por esta semana, compañeros. Esperamos haberos ayudado a tomar la mejor decisión que vuestras ganancias hayan sido bien invertidas. Recordad que podéis comentar, consultar, preguntar y añadir cuanto consideréis oportuno.
Un saludo, compañeros guardianes y a disfrutar del fin de semana, que eso siempre merece la pena.

The 100. Buscador de guardianes

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Desde el lanzamiento de Destiny, muchos guardianes se han quejado de la imposibilidad de formar escuadras para jugar a las incursiones o bien, al Presidio de los Ancianos. Parece que el inconveniente de no encontrar a nadie para jugar está a punto de llegar a su fin, ya que con la aplicación web The 100 nada será lo mismo.

The 100 es una herramienta GRS que permite, a cualquier jugador de Destiny, encontrar a otros 100 jugadores de características similares, con la finalidad de poder crear escuadras con objetivos comunes. Entre estas características encontramos la plataforma, nivel, disponibilidad de micro, si eres un jugador casual o hardcorehorario semanal habitual, edad, zona horaria, prioridades o tipo de grupo

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Con esta aplicación web, siempre recibirás alertas de las sesiones de juego organizadas por tu grupo de 100 jugadores mediante correos electrónicos. Otra herramienta que incorpora The 100 es el chat en tiempo real que permite una comunicación fluida entre guardianes. Próximamente, todos aquellos que tengáis móvil  también podréis disfrutar de ella.

Los primeros comentarios acerca de The 100 han sido favorables, aunque si es verdad que al principio te sientes un poco extraño al jugar con gente desconocida. Lo curioso es que algunos usuarios han relatado, que gracias a esta aplicación web, han sido capaces de completar incursiones.

Bungie Weekly Update 06/08/2015 Postales desde la gamescom

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Cuando parece que han cesado las noticias sobre la nueva expansión de El Rey de los Poseídos y de la gamescom, Bungie vuelve a publicar más contenidos en su web, para que los redactores de Universo Destiny no podamos decir que no sabemos que hacer estas vacaciones. Bungie no da tregua, y puede ser un presagio de lo que nos vamos a encontrar en Destiny este otoño. 

Bungie Weekly Update 06/08/2015    Por Cozmo

Postales desde la gamescom

Esta semana estoy controlando el progreso de nuestro equipo.

Ha sido otra semana muy entretenida, en la que hemos fortalecido nuestras posiciones para prepararnos para la llegada de Oryx. Deej y Urk han viajado al extranjero para asistir a la gamescom con un nutrido equipo de desarrolladores de Bungie y ninjas tecnológicos. Su misión: Dar la señal de alarma sobre el Rey de los Poseídos. Mientras tanto, en la mesa de la Comunidad de Destiny está en manos de un nuevo individuo. Que soy yo.

No ha sido una semana con pocas noticias. En el caso que no te hayas enterado de nada, Game Informer ha publicado una pequeña parte de sus noticias. Si todavía no te has enterado de sus intenciones, echa un vistazo a su centro informativo, del cual saldrá nueva información todo el mes como si fuera una cueva de loteo.

Sabemos que tienes preguntas, y tenemos grandes planes para responder a ellas. De forma similar a lo que hicimos con La Casa de los Lobos, estamos preparando una serie de retransmisiones en directo en Twich para que puedas observar con todo detalle, como El Rey de los Poseídos cambiará la forma de jugar a Destiny.

Hasta que esto suceda, tenemos una gran cantidad de nuevos detalles en el nuevo trailer que mostramos durante nuestra presentación en la gamescom.

Si te has quedado con ganas de ver más, aquí hay otro vídeo de la próxima historia del Universo Destiny.

Deja de especular de momento. Hablaremos después que todo el mundo haya regresado salvo y sano a casa.

 


 

Secuencia de imágenes

Como prueba que nuestro equipo todavía está vivo y en buen estado, he recibido algunas fotos. Aquí tenéis varias imágenes sacadas de la plataforma de comunicación móvil de Deej – en cierta manera, lo que tu llamarías un smartphone.

Las lluvias han servido para hacer uso de algunas comodidades del hogar.

 

En Colonia, algunos objetos parecen estar cerrados para siempre.

 

Cada mañana empieza con un paseo hasta la feria.

 

O en nuestro caso disfrutamos con los juegos.

 

Los intendentes locales dan la bienvenida a todos nuestros rivales del Crisol en la Gamescom.

 

En el Crisol no existe la compasión.

 

Grato, grato botín para todos los combatientes predispuestos.

 

A puerta cerrada, se toman fotos desde una perspectiva diferente.

 

Un hermoso bastardo salvaje aparece capturando una imagen.

 

Caminando despacio después que la multitud se haya dispersado.

 

Cuartel general de la comunidad Destiny en la gamescom, durante 3 años seguidos.

 

Selfie masivo de los guardianes europeos.

 

Brindando por las nuevas aventuras y amigos del Año 2 de Destiny.

 

Tomando unas copas cerca del Rin

 

Hablando de Deej, hoy es su cumpleaños. No estoy seguro de cuántos años tiene, pero creo que tiene entre 25 y 53. Por favor, haced lo mismo que yo y le deseáis un feliz cumpleaños en Twitter.

 

 


 

Clase de mantenimiento

Destiny Player Support está en la cabecera del foro #Help con la intención de ser útil. Hay un montón de temas interesantes.

DPS: Ayer, tanto Destiny como Bungie.net no estuvieron disponibles durante un tiempo para preparar la actualización 1.2.0.5. Si estabas jugando cuando sucedió esto, pudiste visualizar el código de error: Loganberry. A partir de ahora, todos los servicios han sido restaurados. En el futuro, permaneced atentos a @BungieHelp twitter y a este artículo de ayuda para conocer las noticias sobre el próximo mantenimiento y actualización.

Os recuerdo que seguimos entregando monedas extrañas por verificar tu cuenta de correo electrónico de Bungie.net. Si aún no lo has hecho, este artículo de ayuda describe los requisitos y los pasos a seguir.

Ellos te encontrarán, y te ayudarán.

 


 

Top Vídeos

Durante las últimas semanas ha habido una avalancha de vídeos y obras de arte creadas por la comunidad. Habrás notado que las  hemos empezado a distribuir en nuestras redes sociales. Si deseas que tu material sea visto por millones de guardianes, así como tener la posibilidad que aparezca como el próximo vídeo de la semana, envía tus creaciones en la página Community Creations. Todos los ganadores y menciones especiales recibirán un emblema.

Ganador: «Bullets to Murder Sparrow».

Mención de honor: para un sacrificio heroico.

Mención de honor: Por tener tiempo y paciencia.

 


 

Dependiendo desde cuando estás siguiendo los acontecimientos actuales, esta actualización semanal debería arrojar luz sobre los nuevos detalles o ser un tesoro virtual de nueva información. Esta ha sido mi primera misión en solitario, así que espero que habéis disfrutado del viaje. Nuestro equipo se reunirá otra vez la próxima semana, con más información sobre El Rey de los Poseídos.

Mientras tanto, todo lo que se está desvelando sobre el futuro de Destiny, lo encontrarás en el foro #Feedback. Os estamos escuchando y tenemos ganas de empezar a responder.

Cozmo

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