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Cuando la mercancía merece actualizarse Xûr 22/05/2015

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Saludos guardianes y bienvenidos una semana (22/05/2015) más al análisis de las mercancías de Xûr que os traemos como siempre con el único fin de revelaros qué merece la pena de entre todas las opciones que se nos ofertan.
En esta ocasión y con motivo de la llegada de La Casa de los Lobos, hemos visto cómo nuestro cefalópodo interestelar predilecto ha trasladado su top-manta al Arrecife, teniendo incluso un lugar que ha abierto en exclusiva para él. Vamos a repasar lo que nos vende para que cada cual decida si le merece el gasto de las preciadas Monedas Extrañas.

La Última Palabra
Ya hablamos de esta preciosidad en su día y sin duda todos conocemos sus bondades. La principal diferencia respecto a las anteriores apariciones es que cuenta con un ataque mínimo de 334 y que escalará hasta el máximo de 365 que llega con esta genial expansión.

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¿Merece la pena?
Pues siendo claros, si disfrutáis de competir en el Crisol, no encontraréis muchas opciones mejores que digamos. En un enfrentamiento 1 contra 1 en distancias medias-cortas, tendréis todas las de ganar.
Su cadencia es un disparate para tratarse de un cañón de mano y está entre las más altas, junto a Espino y pocas piezas más. Además, es completamente automática por defecto por lo que si pilláis a un enemigo bien pillado, no lo contará. Para apoyar tan maravillosa sensación de ser un bastardo hijo de Crota capaz de eliminar a quien se os ponga por delante, cuenta con una estabilidad muy alta que ofrecerá un gran apoyo a la hora de fijar vuestro objetivo y, por supuesto, curtirle el lomo.
Su mejora característica aumentará el daño, la estabilidad y la precisión al disparar desde la cadera, pudiendo eliminar rivales con 2 disparos, lo cual es una barbaridad en el Crisol.
Teniendo todo esto en cuenta, si buscáis una pieza bien planteada para el PvP, no os la perdáis porque merece cada moneda que cuesta, pero tened en cuenta que en el PvE hay mejores opciones.

 

No Hay Planes Auxiliares
Estos guanteletes se pensaron para un único objetivo: aporrear cosas. Y sí, cumplen con creces. Aportan una bonificación de 106/111 de Fuerza, nada mal si tenemos en cuenta que el máximo es de 116.

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¿Merece la pena?
De todos es sabido que a un buen Titán se le da bien (y le gusta) repartir leches enteras, nada de desnatadas y por eso, cuanto más a menudo puedan hacerlo, más felices son. Las mejoras de estos guanteletes son totalmente aprovechables tanto en cooperativo como en competitivo. Puede incluso suplir la falta de excepcionales específicos en caso de que un Defensor no cuente con ninguna otra pieza (como el Yelmo de San-14, por ejemplo)
Sin embargo, hay quien considera que aunque son más útiles en lo cotidiano, pueden ser más inflexibles. Para actividades que supongan poco estrés, pueden lucir todo su potencial ayudando a conseguir un flujo regular de ataques cuerpo a cuerpo y de la activación de la Barrera de Fuerza al lograr fácilmente bajas al aporrear enemigos de bajo nivel.

 

Máquinas de Baile Radiantes
Como dijimos en su día, se trata de una pieza que más que enfocada a una subclase de Cazador, está dirigida a una subclase de jugador. Concretamente, a los que prefieren por encima de todo moverse a grandes velocidades. Cuentan, además, con una mejora de 136/144 de Fuerza, dentro de los márgenes habituales.

destiny

¿Merece la pena?
Como ya hemos indicado, estas botas están hechas para proporcionar movilidad mientras apuntamos, por lo que son una muy buena elección para cualquier cazador que quiera evitar el fuego cruzado.
Su mejora característica no proporciona una mejora indecentemente alta, pero sí lo suficiente como para que el resto de mejoras giren a su alrededor, consiguiendo que nuestra velocidad casi se duplique con el equipo adecuado.
Si las combinamos con la Multi-Herramienta MIDA y una selección de habilidades que proporcionen agilidad, notaremos que nuestro Cazador flota en vez de correr.
Como hemos dicho, son unas botas para un tipo de jugador bastante específico y quizá donde merece la pena llevarlas en el PvP. Totalmente recomendadas si queréis probar un nuevo enfoque del Crisol, pero lamentablemente no están muy equilibradas para un uso continuado y desde luego, no las aconsejamos en el PvE.

 

Protocolo Estrella Ígnea
También hace poco que apareció y, como dijimos en su momento, lo que deberá determinar si os decidís por esta coraza o no será, en definitiva, si usáis con fruición las granadas de fusión o no.
En esta ocasión, proporciona una mejora de 166/175 de Intelecto, muy cerca del valor máximo.

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¿Merece la pena?
Su mejora principal nos dará una granada de fusión extra pero, como sabéis, no se sumará a la que nos da la habilidad «Don del Sol». En pocas palabras, solo podemos llevar 2 granadas a la vez.
Esto condiciona a la hora de escoger las granadas que vayamos a usar pero, a cambio, nos deja la liberta de escoger habilidades como “Ángel de Luz” o “Toque de Llama”.
Además, tendréis más munición de reserva para las armas especiales y pesadas, algo que siempre se agradece.
En definitiva, es una coraza que merece la pena tener si os gustan las granadas de fusión y la posibilidad de tener disponibles otras vías como las que hemos mencionado.

Y bueno, hasta aquí nuestro análisis de esta semana. Como habréis visto, no es nada que no conociésemos ya, pero no porque siempre nos repitamos si no porque nuestro querido Xûr ha decidido no traer nada de material nuevo. Como recomendación, intentad conseguir alguno de los nuevos cascos comprando engramas excepcionales y ya, si se os va mucho y estáis “on fire”, en el Presidio de los Ancianos e incluso en las Pruebas de Osiris.
¡Un saludo, compañeros de armas y hasta pronto!

Armadura Excepcional del Cazador de La Casa de los Lobos

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Muy buenas guardianes, continuando con los anteriores artículos sobre el nuevo equipamiento excepcional de hechicero y titán, hoy os traemos la del cazador. Una Armadura Excepcional muy versátil que de poderse equipar al completo no habría quien nos parara. Seguiremos el mismo procedimiento: describimos las habilidades de cada pieza y después analizamos cómo se comportan en PvE y en PvP.

Halcón celestial

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  • Resurgir de las cenizas: recupera mas energía para la super con bajas de granadas. 
  • Sombra invertida: aumenta la energía para la super obtenida al acabar con los esbirros de la oscuridad. 
  • Gran partida: Arma dorada tiene un solo disparo pero hace 6 veces mas daño y garantiza la ventaja de ojo de cerradura.

 

PVE

Un casco claramente de pistolero por su tercera habilidad y que junto con las demás ventajas lo hacen un casco muy versátil para luchar en modos de juego como el presidio u ocasos, pues recuperaremos la super constantemente. Un cazador con este casco y 100% de intelecto no dejará de usar el arma dorada en la partida, la cual hará polvo a jefes finales o a dorados especialmente duros. 

PVP

El ojo de cerradura es la habilidad por la cual el arma dorada tiene probabilidad de dañar a varios objetivos atravesándolos, algo muy útil en el crisol pero requiere algo de habilidad. Es algo más fácil si nos encontramos jugando a control, pero si conseguimos atravesar a tres adversarios, el grito de alegría está asegurado. Hay que tener en cuenta que perdemos 2 tiros, o 3 prescindimos del simbionte, por lo que personalmente prefiero asegurar tiros antes que verme en la obligación de atravesarlos.

La picadura de Khepri´s

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  • Alimentador para armas principales: Aumenta la velocidad de recarga de las armas principales. 
  • Vigorización: Reduce el tiempo de recuperación de tu cuerpo a cuerpo al recoger un orbe de luz. 
  • Toque de veneno: Vuélvete invisible agachándote durante un periodo corto. Un ataque cuerpo a cuerpo a un enemigo por detrás mientras eres invisible produce cuatro veces mas daño.

 

PVE

De nuevo tenemos unos guantes que dan al pistolero alguna habilidad de acróbata del filo, en este caso dos (puñalada por la espalda y acecho) que además proporciona veneno como si de una espino se tratase. Unos guantes que como el casco anterior son indispensables para el modo PVE y que nos otorgan una invisibilidad muy preciada por las demás clases de personajes y que para desactivar bombas en el presidio nos puede venir muy bien. No nos podemos olvidar que en la vertical de la habilidad acecho (invisible al agacharte), en la clase acróbata del filo, están las habilidades BIS (al matar un enemigo aumenta la duración de la super) y hoja hambrienta (bajas con hoja de arco y golpe fugaz regeneran salud) por lo que con estos guantes las podríamos combinar.

PVP

Para el crisol no las veo esenciales, a no ser que seas una seta, pero el aumento de velocidad de recarga para armas principales nos puede venir muy bien si sabemos sacarle provecho a la invisibilidad

Huesos de EAO.huesos_EAO

  • Munición para armas pesadas: lleva mas munición para las armas pesadas. 
  • Saltarse las leyes: Mejora del doble salto con un salto adicional.

 

PVE

Aunque solo nos indican que mejoran el doble salto también mejoran el triple, y es que ahora en el cazador podemos tener un cuádruple salto, así que dad rienda suelta a vuestra imaginación. Esto hace que sean unas botas muy útiles en determinadas ocasiones, dándonos con ello una gran evasión de situaciones difíciles.

PVP

El salto adicional nos puede venir muy bien para marear enemigos y además tenemos ese plus de munición pesada que tanto nos ayuda para que los enemigos muerdan el polvo. No las veo muy en la linea del PVP sobretodo por que no nos otorga ese salto adicional en la fugacidad, algo que desorientaría a mas no poder a nuestros enemigos.
 
 
Bonus:
En este clip de Xbox os dejo como con el casco del cazador se le puede quitar a Crota el escudo de un disparo. ¿Alguien se atreve a acuchillar a crota por la espalda con los guantes excepcionales de hoy?

Consejos para Las Pruebas de Osiris

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¡Muy buenas guardianes! Dándole duro a Las Pruebas de Osiris ¿no?, lo confieso, yo también las he probado ya junto al compañero Nimrhodel y la verdad es que no nos ha ido del todo mal. Nuestro compañero se ha tenido que ir antes de tiempo y no hemos podido comprobar hasta donde hubiéramos llegado, pero íbamos por buen camino.

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Después de probar este nuevo modo competitivo os dejamos una serie de consejos que espero que os sirvan para poder alcanzar la gloria de Osiris:

  • Todas las partidas son en Mercurio, en el mapa llamado Santuario Ardiente, por lo que es recomendable salir a la parte de fuera para que el oponente se encuentre el sol de cara y le sea más difícil apuntar.
  • Este mapa no es el más propicio para las escopetas, por las dimensiones del mapa y el número de jugadores. Mi humilde consejo es que uséis un rifle de francotirador.
  • Usar lanzacohetes, sí o sí, me explico. En una partida normal del Crisol de 6 vs 6 no es muy habitual que los 12 jugadores cojan munición pesada, por lo que si vamos con ametralladora (yo, por ejemplo, siempre voy con ametralladora) mataremos unos cuantos guardianes. En Osiris todos cogemos munición pesada lo que significa que si vas con ametralladora no tienes nada que hacer contra un lanzacohetes.
  • Yo recomendaría que uno de los integrantes sea un Titán con la subclase de Defensor, para revivir compañeros usando el Amparo del Alba.
  • Cuando matemos a un oponente es muy importante «proteger» su espectro para evitar que sus compañeros lo reanimen. Tened en cuenta el escudo que se obtiene cuando revives a un compañero, puede jugar a nuestro favor pero también en nuestra contra.
  • Si un oponente acude a revivir a su compañero y usa Amparo del Alba, es recomendable alejarse de ellos hasta que el efecto de su Súper se disipe. Si intentamos acabar con nuestros adversarios mientras tienen Amparo del Alba lo más normal es que nos derroten.
  • Cuando salga munición pesada lo más habitual es que cada equipo vaya a por un paquete, por lo que podríamos intentar molestarlos para que no se surtan de dicha munición tan «cómodamente».
  • Por mi experiencia es importante que los integrantes del equipo vayan juntos, pero tampoco en exceso para evitar morir por un cohete o una Bomba Nova por ejemplo.
  • En las partidas que he jugado he muerto varias veces por el envenenamiento de La Espino, si la tienes mejorada al máximo, para mí, es la mejor arma para Osiris. Yo he usado La Muerte Roja y tampoco va del todo mal.
  • Como décimo y último consejo, no estaría de más llevar un Hechicero en nuestras filas y a poder ser con la subclase de Aedo del Sol. Al igual que hemos dicho del Defensor, la Radiancia del Hechicero nos puede sacar de un apuro más de una vez. Yo mismo la he tenido que usar un par de veces en las partidas que he jugado.

En fin guardianes, con las partidas que he jugado son los consejos que os puedo dar, ¿vosotros cuáles daríais? ¿que estrategias seguís para ganar?
 
¡Un saludo y nos vemos en Mercurio!

Armadura Excepcional del Titán de La Casa de los Lobos

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¡Saludos desde el Puesto de Vesta guardianes! Hace poco os traíamos el nuevo equipamiento excepcional de La Casa de los Lobos para los hechiceros y ahora vamos a analizar las nuevas armaduras para nuestros queridos tanques con patas, más conocidos como Titanes. Seguiremos el mismo procedimiento: describimos las habilidades de cada pieza y después analizamos cómo se comportan en PvE y en PvP.

Guerrero EternoGuerrero de la Eternidad 1

  • Sombra Inversa: Aumenta la energía para la Súper al acabar con esbirros de la Oscuridad.
  • Infusión: Recuperas salud cada vez que recoges un Orbe de Luz.

  • Resolución: Hace que Puño del Caos sea imparable.

     

PvE

En PvE este caso supera al Yelmo de la Luz más Intima. El Guerrero Eterno hará que los enemigos se desintegren con Puño del Caos gracias a su habilidad Resuelto y con Sombra Inversa tendremos nuestra Súper disponible cada poco tiempo. Esta combinación de perks hace al Guerrero Eterno un yelmo muy recomendable para Asaltos, Incursiones o El Presidio de los Ancianos. Si además aumentamos nuestro Intelecto haremos más útil todavía la habilidad Sombra Inversa, casi nada.

PvP

En PvP es donde este yelmo flojea un poco. Sombra Inversa no nos servirá de nada en el Crisol e Infusión tampoco nos será de gran utilidad ya que no es muy habitual encontrar Orbes de Luz en el campo de batalla. Un punto a favor es que podremos confundir a nuestros enemigos, no se ven estatuas corriendo por el Crisol muy a menudo.

Valla Retroalimentada ACD/O

Valla retroalimentada 1

 

  • Lluvia de Golpes: Aumenta la velocidad de los ataques cuerpo a cuerpo.
  • Carga del Luchador: Obtienes energía para la Súper cuando acabas con un enemigo con tu ataque cuerpo a cuerpo.

  • Conductores de la Ira: El daño producido por ataques cuerpo a cuerpo genera daño en área alrededor de ti.

 

PvE

Si Pacquiao viera estos guantes, quizá los hubiera usado contra Mayweather. Son guantes para el contacto directo, por lo que no nos servirían por ejemplo en Ocasos o en El Presidio de los Ancianos con el modificador de Interruptor, pero si nos serían muy útiles en cualquier otro Asalto o Incursión. Ahora bien, la habilidad Conductores de la Ira, ¿que tipo de daño hará? ¿cual será el tamaño de ese área de daño?, lo veremos, pero eso influirá mucho en mi decisión de usar estos guantes o no.

PvP

En PvP todo va a depender de tu forma de jugar. Si te gusta ir «al contacto» estos guantes están hechos para ti, pero si eres de los que prefieren matar a distancia no son tus guantes ideales. Pensando en una partida de Control por ejemplo, podrías dejar KO a 2 o 3 guardianes que estén capturando o robando una bandera antes de que se dieran cuenta de que estás ahí. Y pensando en la resistencia extra que te puede proporcionar Amparo del Alba, nuestros enemigos van a tener que sudar la gota gorda para robarnos una bandera o intentar acabar con nosotros.

Rodilleras del Peregrino

Rodilleras de peregrino 1

 

  • Munición de Arma Pesada: Incrementa la cantidad de munición que puedes llevar para armas pesadas.
  • Golpe del Peregrino: Carga de Hombro proporciona daño extra cuando se activa en el aire.

PvE

Un extra de munición pesada nunca viene mal, sobre todo en los Ocasos y El Presidio de los Ancianos. Pero Golpe del Peregrino, en mi opinión, es una habilidad o perk que rara vez usaremos contra nuestros enemigos. Ahora bien, si tienes un buen control del salto de tu Titán y manejas a la perfección la Carga de Hombro te podrías convertir en una especie de saltamontes asesino. También será interesante comprobar cuanto será ese daño extra, porque si es, por ejemplo, un 50% estas botas habría que tenerlas muy en cuenta.

PvP

En PvP, al igual que pasa con los guantes, depende de tu modo de juego. Para mi estas botas tienen poca utilidad en PvP, por no decir poquísima. Tendremos munición pesada extra, que podremos aprovechar para acabar con un par de adversarios más de lo normal, pero Golpe del Peregrino, sinceramente, no me parece una habilidad a tener demasiado en cuenta en PvP. Ojalá me equivoque y veamos saltamontes asesinos por doquier.

Bueno Titanes, aquí tenéis las armaduras excepcionales de La Casa de los Lobos. ¿Que os parecen? ¿cuál creéis que es más útil?
 
Fuente: PlanetDestiny
 
¡Un saludo desde Venus!

Un sitio nuevo para un Xûr que no cambia 22/05/2015

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Saludos, compañeros guardianes. Por fin ha pasado otra semana (22/05/2015) y volvemos a tener entre nosotros a nuestro viejo amigo Xûr y, con él, una nueva tanda de piezas excepcionales que podemos adquirir. Estamos ante el Xûr de la nueva era, que llega con La Casa de los Lobos y que introduce algunos cambios respecto a su visita habitual de cada semana. Veamos de qué se trata.
El primer cambio que notaremos esta semana es el hecho de que Xûr no estará en la Torre, si no en el Arrecife. Concretamente, le encontraremos en el sector situado más a la derecha. Estará allí hasta el domingo 24/05/2015 hasta las 11 de la mañana (hora peninsular), eso no cambia.

Esta semana, Xûr nos ofrece las siguientes piezas excepcionales:

No Hay Planes Auxiliares: guanteletes excepcionales para Titán al módico precio de 13 Monedas Extrañas
Máquinas de Baile Radiantes: botas excepcionales para Cazador a cambio de 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: coraza excepcional para Hechiceros también por 13 Monedas Extrañas
La Última Palabra: cañón de mano excepcional al precio de 23 Monedas Extrañas
Fragmento Excepcional: material de mejora disponible por 7 Monedas Extrañas
Engrama Excepcional de casco (con posibilidad de resultar en piezas nuevas llegadas con el DLC) a cambio de 23 Motas de Luz

En lo que respecta a la sección de consumibles, el tito Xûr nos proporciona las siguientes opciones para este fin de semana:

Telemetría de ametralladora también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil de francotirador de nuevo por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusil automático por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma: mejora para el colibrí, al precio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Vacío: mejora de colibrí también a cambio de 23 Monedas Extrañas
5 paquetes de Recarga sintética pesada al módico precio de 1 Moneda Extraña

Esta semana también nos da la posibilidad de intercambiar materiales, en este caso:

2 Monedas extrañas por una Mota de Luz

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Mota de Luz

Y hasta aquí este primer vistazo a las mercancías que nos trae Xûr esta semana (22/05/2015) desde su nueva ubicación. Recordad, compañeros guardianes, que tendremos nuestro habitual análisis sobre estas mercancías, como cada semana, para que sepáis si esa pieza sobre la que tenéis dudas merece la pena o si por lo contrario, Xûr intenta jugaros una mala pasada.


 
¡Un saludo, compañeros de batallas y recordad que el final de la cacería es tan sólo el principio!

Armadura Excepcional del Hechicero de La Casa de los Lobos

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Saludos guardianes, aquí os traemos el análisis de las nuevas piezas excepcionales que forman parte del vestuario de los hechiceros. Junto a cada una de ellas os enseñamos sus habilidades o perks y después veremos cómo se comportarían en PvE (Asaltos, Incursiones, Ocasos, etc) y en PvP (Crisol, Estandarte de Hierro y ahora Las Pruebas de Osiris).

El Carnero

carnero

 

  • Infusión: Recuperas salud cada vez que recoges un Orbe de Luz.
  • Dibujo del Erudito: Obtienes energía para la Súper cuando matas a un enemigo con tu ataque cuerpo a cuerpo.

  • Fuerza del Carnero: Incrementa la armadura. Los ataques cuerpo a cuerpo del Viajero del Vacío producen Robo de Vida.

     


PvE

Pues si, El Carnero permitirá a cualquier guardián obtener Robo de Vida con cada golpe cuerpo a cuerpo, teóricamente un número ilimitado de veces. Aunque hay un mecanismo para limitar la frecuencia con la que se produce esta habilidad.

Los perk de este casco lo hacen bastante útil para el PvE, puedes recuperar vida dando mamporrazos a los enemigos y encima, por cada uno que matemos cuerpo a cuerpo, se nos rellenará la energía para la Súper. Ahora bien, tampoco es cuestión de meterse entre los Caballeros de Crota o entre los Caídos invisibles a empezar a dar tortazos, somos hechiceros no boxeadores. A mi personalmente me parece un muy buen casco para Incursiones, Asalto y demás, imaginad la combinación de Fuerza del Carnero con Robo Vital o Dibujo de Erudito con Arrebatar Alma, podemos ser realmente devastadores.

PvP

Al igual que para el PvE El Carnero nos lo pondrá un poco mas fácil para ganar los duelos cuerpo a cuerpo contra nuestros enemigos, lo que nos hará tener la Súper cargada en un tiempo realmente bajo. Las combinaciones que hemos mencionado anteriormente pueden ser también muy potentes para el PvP. Por ponerle alguna pega a este casco, el perk Infusión nos será más útil en PvE que en PvP.

Las Esposas de la Nada (o cómo tener unos lanzagranadas por guantes)

 esposas

  • Proyección de Energía: Aumenta la distancia de lanzamiento de las granadas.
  • Inervación: Reduce el tiempo de recuperación de las granadas cada vez que recoges un Orbe de Luz.

  • Carga de Dispersión: Permite el seguimiento de la Granada de Dispersión. Mantienes una carga extra de Granada de Dispersión.

 

 

PvE

Con estos guantes han querido potenciar las Granadas de Dispersión, y la verdad es que parece que lo han conseguido. Esas mini-granadas que surgen de la primera granada serán el terror de nuestros enemigos. Estos guantes combinados con la habilidad Aniquilación (aumento del tamaño de las explosiones de las granadas y de Bomba Nova) hará que hagamos saltar por los aires a grupos de enemigos como si fueran globos que se escapan de las manos de un niño.

PvP

Para el modo competitivo también nos será de gran utilidad, sobre todo en Control, donde podremos hacer que nuestros enemigos huyan de las banderas como si no hubiera un mañana. A mi modo de ver los veo más útiles para el PvE que para PvP, pero como se suele decir, para gustos los colores. No es muy habitual encontrarse más de 1 o 2 Orbes de Luz en medio de una batalla del Crisol, por lo que este hecho hace que Inervación se quede un poco en segundo plano para esta modalidad de juego.

Túnica Purificadora 

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  • Boca de Serpiente: Al causar daño con una granada se reduce el tiempo de recuperación de tu cuerpo a cuerpo.
  • Cola de Serpiente: Al causar daño con tu cuerpo a cuerpo reduce el tiempo de recuperación de las granadas.

     

  • Quemadura Brillante: Al revivir con Radiancia los enemigos cercanos se desorientarán.

     

PvE

Las dos primeras habilidades de esta túnica nos harán tener la energía de granada y de cuerpo a cuerpo llenas en un menor período de tiempo. Puede sernos de utilidad si la sabemos usar bien, pero en mi opinión le sacaremos más partido en PvP por su Quemadura Brillante (suponemos que el efecto será parecido al de la Granada Cegadora de la subclase Asaltante del Titán).

PvP

Donde realmente gana esta prenda es en PvP. Os pongo en situación: estamos capturando una bandera nosotros solos y vienen 3 del equipo contrario a por nosotros, normalmente caeremos en un 1 vs 3, pero…¡milagro! revivimos y nuestros enemigos se desorientan, por lo que podremos acabar con ellos o salir huyendo de allí si han venido los demás integrantes del equipo enemigo. Habremos conseguido una baja triple y una bandera de postre. Es una situación hipotética y muy complicada de realizar pero con práctica nuestros rivales temblaran al vernos llegar con esas plumas plateadas en el pecho.

Y hasta aquí este análisis de la colección primavera-verano diseñada por el modisto Bungie en la pasarela del Puesto de Vesta. ¿Os han gustado? ¿cuál usaréis para El Presidio de los Ancianos y cuál para el Crisol?
 
Fuente: PlanetDestiny
 
¡Un saludo!

La comunidad responde, pero Bungie también

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Si a algo puede dar gracias Bungie desde que se hizo extremadamente popular en el mundillo de los videojuegos es que tienen y han tenido una comunidad de lujo en todos sus juegos.

En Bungie y Activision no son ajenos a esta feliz realidad y por parte de Bungie Pete Parsons (COO de Bungie) ha querido hablar con motivo de La Casa de los Lobos. Este nuevo contenido ya está disponible en Xbox 360, PS3, PS4 y Xbox One.

«Seguimos sorprendidos con la comunidad de Destiny. Estamos totalmente decididos a crear la mejor experiencia que podamos para nuestros fans. Esto significa que escuchamos cada día en tiempo real todo el feedback que nos dejan los jugadores.»

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Parsons también ha querido destacar el fuerte compromiso de Bungie a la hora de dar apoyo al juego:

«En los últimos ocho meses desde el lanzamiento hemos aplicado 17 actualizaciones al juego que creemos que ha hecho más grande y mejor a este universo. La Casa de los Lobos no es diferente. Por ejemplo, hemos ideado un nuevo sistema de mejoras para tus equipamientos exóticos y legendarios y hemos revitalizado nuestro sistema de PVP con un nuevo evento llamado las Pruebas de Osiris además de la posibilidad de conseguir nuevas recompensas. Estamos muy emocionados esperando ver la respuesta de la comunidad.»

¿Qué os está pareciendo La Casa de los Lobos, Guardianes? Aquí os dejamos las primeras impresiones en nuestro canal de Youtube:
Un saludo desde Universo Destiny.

105 millones de engramas desencriptados el día 19 de Mayo

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¿Cómo va la cacería guardianes? Vamos a compartir con vosotros un dato curioso que hemos conocido hace poco. 

Muchos de vosotros estuvisteis almacenando engramas, para hacer trabajar al máximo a nuestro nuevo Criptarca, os llenasteis los bolsillos de lumen, o bien dejasteis a punto para subir de nivel la Vanguardia, el Crisol o las Facciones para poder obtener recompensas que contuvieran los nuevos objetos de la expansión. Pues bien, el Equipo de Investigación de Usuarios de Bungie compartió con IGN el número de engramas desencriptados durante el pasado día 19.

El Criptarca tuvo trabajo, se desencriptaron 105 millones de engramas azules y morados, y por lo visto le tocó el Euromillones hace poco porque repartió 11,2 billones de lumen entre los guardianes que le hicieron una visita.

Recordamos que, según Activision, hay 20 millones de guardianes registrados jugando a Destiny un promedio de 3 horas al día. Impresionante.
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¿Habéis desencriptado muchos engramas? ¿cual es el mejor objeto que habéis recibido?
 
¡Nos vemos en el Puesto de Vesta!

Ya son 800.000$ los que irán al Nepal

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Hace unos días os contábamos que Bungie una vez más enseñaba su cara más solidaria vendiendo camisetas limitadas, un shader para armadura y un emblema para Destiny. Todo el dinero que se genere con la venta de este pack solidario irá a parar a Direct Relief, que está ayudando a las victimas del terremoto del Nepal.

Pues bien, es toda una alegría anunciar que se han alcanzado los 800.000$ para la causa. Los Guardianes que han comprado el pack solidario han conseguido la impresionante cifra de 750.000$. Activision por su parte ha puesto los 50.000$ que restan para llegar a la cifra que celebramos. Desde Bungie aseguran que este evento ha conseguido con mucha rapidez ser en uno de sus eventos recaudatorios más exitosos.

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Y no es para menos, el día 1 de Mayo en el perfil de Twitter Bungie Foundation (@BungieLove) ya se celebraba haber alcanzado la cifra de 1000 camisetas. El día 8 de Mayo se anunció la cifra de 500.000$ pero como decimos, ahora mismo estamos en los 800.000$, cifra que muy seguramente ya se habrá superado.

Desde aquí os queremos recordar que las condiciones para el envío se cambiaron para poder satisfacer a todo el mundo y que ya no sale tan costoso para el resto del mundo ayudar a la causa.

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No seas un Guardián más ¡Sé el mejor Guardián de la Galaxia!

Un saludo desde Universo Destiny.

Llaves del Tesoro y su utilidad

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Todos estamos como locos matando a los pobres Caídos que osan bajar de sus naves en los diversos eventos que hay repartidos como aperitivo para el nuevo DLC, La Casa de los Lobos. En este DLC encontraremos un nuevo modo de juego en el que podremos dar uso a un objeto que nos está costando bastante encontrar: las dichosas Llaves del Tesoro (y si no, que se lo digan a Cristóbal).

Como bien nos explicaba en el vídeo Maruan, estas Llaves del Tesoro nos las encontraremos al finalziar la cacería de los Lobos sea en la Tierra, Venus o la Luna. Una vez acabemos con el objetivo que interesa a la Reina podremos ir en busca de un cofre que brillará de color amarillo y que andará por los alrededores de donde ha tenido lugar la batalla (aquí más información al respecto). En estos cofres hay una (pequeña, al parecer) posibilidad de conseguir una, pero una vez estemos dentro del Presidio de los Ancianos dentro los cofres pequeños también es posible encontrar alguna en su interior.

¿Pero para qué sirven exactamente?

Las Llaves del Tesoro os servirán para poder abrir el último cofre del Presidio de los Ancianos (habrá otros cofres pero sólo uno requerirá de la preciada Llave). Este cofre sólo será accesible si lográis acabar el desafío que supone el Presidio de los Ancianos, así que no será precisamente fácil llegar a darle uso a la dichosa Llave.

Hay dos métodos para conseguir una llave de forma segura:

  • La primera es completando misiones de La Casa de los Lobos
  • La segunda es completando el Presidio de los Ancianos, aunque sólo obtendremos una llave por dificultad (28, 32, 34 o 35) a la semana.

Una vez pasemos el desafío y podamos abrir uno de los valiosos cofres podremos optar a obtener armas, equipamiento Legendario o los habituales objetos estéticos, cristales y monedas de todo tipo que obtenemos en los otros modos de juego.

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¿Qué os parece chicos? ¿Merece la pena entrar al Presidio? Pues os toca esperar unas pocas horitas más, pagad los nervios con los Caídos, que a la Reina ya la viene bien.

Un saludo desde Universo Destiny.

Sin ocasos hasta la llegada del DLC La casa de los Lobos

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Muy buenas guardianes, como habéis podido comprobar no se han reiniciado ocasos, ni semanal… y no, no es un nuevo fallo de Bungie, se debe a la nueva actualización 1.2.0.1.

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Esta actualización nos dará paso al nuevo DLC la casa de los lobos cuando Bungie lo permita, que será exactamente hoy 19 de mayo a las 7 de la tarde hora peninsular española (10 a.m del pacifico), en ese momento se dará acceso a 1.2.0.1 aunque ya la tengamos instalada en la consola desde hace horas. Por tanto esta semana el ocaso se retrasará 8 horas, tranquilos, podemos cazar lobos y farmear un poco en ese tiempo que bien nos hará falta. No sabemos si esto seguirá siendo así, como ya pasa con el estandarte de hierro o los contratos de la reina, y el reinicio se realizará sobre esa hora o simplemente es algo puntual por que el ocaso de esta semana sea uno de los nuevos asaltos. Sea lo que sea lo veremos en pocas horas.

Esta tarde además vamos a poder entregar esas llaves del tesoro tan deseadas que se han estado farmeando estos días. La emisora de la reina por ser el 7º dia nos entregó un pase que nos dará entrada en un espacio del arrecife para recoger nuestra recompensa donde utilizaremos dichas llaves.

Aquí os dejamos un vídeo donde el compañero Emiguerol nos lo explica.

Nos vemos en el arrecife guardianes!

Armaduras de La Casa de los Lobos

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Tic tac tic tac… quedan horas para que disfrutemos del esperado segundo DLC de Destiny, La Casa de los Lobos. Para que vayáis eligiendo vestimentas para vuestro guardián, os vamos a dejar todas las armaduras de las que podremos disfrutar a partir del 19 de Mayo.

Empecemos por el Equipamiento Excepcional.

Titán

  • Casco: Guerrero de la Eternidad.        
  • Guantes: ACD/0 Valla Retroalimentada.
  • Botas: Rodilleras de Peregrino.

Hechicero

  • Casco: El Carnero.
  • Guantes: Las Esposas de la Nada.
  • Pecho: Túnica Purificadora.

Cazador

  • Casco: Halcón Celestial.
  • Guantes: Aguijón de Khepir.
  • Botas: Huesos de Eao.

Armadura de El Presidio de los Ancianos.

Titán

  • Casco: Casco del Asesino de Kells.
  • Pecho: Coraza del Asesino de Kells.
  • Guantes: Guanteletes del Asesino de Kells.
  • Botas: Botas del Asesino de Kells.
  • Distintivo: Marca del Asesino de Kells. 

Hechicero

  • Casco: La Mente del Triturador de Kells.
  • Pecho: Capa del Triturador de Kells.
  • Guantes: Guantes del Triturador de Kells.
  • Botas: El Camino del Triturador de Kells.
  • Banda de Hechicero: Pavor de la Enemistad.

 

Cazador

  • Casco: Visión del Cazador de Kells.
  • Pecho: Reunión de Cazadores de Kells.
  • Guantes: Sangre del Cazador de Kells.
  • Botas: Camino del Cazador de Kells.
  • Capa de Cazador: Capa del Cazador de Kells.

 

Armaduras del «Vigilante» de Las Pruebas de Osiris.

Titán

  • Pecho: Coraza del Vigilante.
  • Guantes: Guanteletes del Vigilante.
  • Botas: Rodilleras del Vigilante.

 Hechicero

  • Pecho: Túnica del Vigilante.
  • Guantes: Guantes del Vigilante.
  • Botas: Botas del Vigilante.

Cazador

  • Pecho: Chaleco del Vigilante.
  • Guantes: Empuñaduras del Vigilante.
  • Botas: Botas del Vigilante. 

Armadura del «Exilio» de Las Pruebas de Osiris.

Titán

  • Casco: Casco del Exilio.
  • Pecho: Coraza del Exilio.
  • Guantes: Guanteletes del Exilio.
  • Botas: Rodilleras del Exilio.
  • Distintivo: Marca del Exilio.

Hechicero

  • Casco: Capucha del Exilio.
  • Pecho: Túnica del Exilio.
  • Guantes: Guantes del Exilio.
  • Botas: Botas del Exilio.
  • Banda de Hechicero: Banda del Exilio.

 

Cazador

  • Casco: Máscara del Exilio.
  • Pecho: Chaleco del Exilio.
  • Guantes: Empuñadura del Exilio.
  • Botas: Botas del Exilio.
  • Capa de Cazador: Capa del Exilio.

Armaduras de la Guardia de la Reina.

Titán

  • Casco: Casco de la Guardia de la Reina.
  • Pecho: Coraza de la Guardia de la Reina.
  • Guantes: Guanteletes de la Guardia de la Reina.
  • Botas: Rodilleras de la Guardia de la Reina.
  • Distintivo: Marca de la Guardia de la Reina.

 Hechicero

  • Casco: Capucha de la Guardia de la Reina.
  • Pecho: Túnica de la Guardia de la Reina.
  • Guantes: Guantes de la Guardia de la Reina.
  • Botas: Botas de la Guardia de la Reina.
  • Banda de Hechicero: Banda de la Guardia de la Reina.

Cazador

  • Casco: Máscara de la Guardia de la Reina.
  • Pecho: Chaleco de la Guardia de la Reina.
  • Guantes: Empuñadura de la Guardia de la Reina.
  • Botas: Botas de la Guardia de la Reina.
  • Capa de Cazador: Capa de la Guardia de la Reina.

 

Armaduras del Estandarte de Hierro.

Titán

  • Casco: Gran Yelmo de la Casta de Hierro.
  • Pecho: Coraza de la Casta de Hierro.
  • Guantes: Guanteletes de la Casta de Hierro.
  • Botas: Rodilleras de la Casta de Hierro.
  • Distintivo: Banda de Hierro de Silimar.

 Hechicero

  • Casco: Capucha de la Casta de Hierro.
  • Pecho: Túnica de la Casta de Hierro.
  • Guantes: Guantes de la Casta de Hierro.
  • Botas: Botas de la Casta de Hierro.
  • Banda de Hechicero: Banda de Hierro de Felwinter.

Cazador

  • Casco: Máscara de la Casta de Hierro.
  • Pecho: Chaleco de la Casta de Hierro.
  • Guantes: Empuñadura de la Casta de Hierro.
  • Botas: Botas de la Casta de Hierro.
  • Capa de Cazador: Manto de Perun.

Fuente: Planet Destiny

Y hasta aquí todas las armaduras que nos traerá este DLC, para que podamos seguir aumentando nuestro nivel y que vayamos «guapos» a la cacería.
 
¡Un saludo!

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