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Te echo de menos Destiny…

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Te echo de menos Destiny, en serio, mucho. ¿Donde está ese juego que me apasionó en la salida? ¿donde está esa sensación de tener un mundo, enorme, por explorar? ¿y todas las ilusiones de contenido ilimitado? Soy 32, he matado a Crota en 33 varias veces, tengo el 90% de las armas excepcionales… ¿Y ahora que?.

Echo de menos el sentimiento épico al creer que detrás de todas esas bajas de Caídos, Vex o la Colmena había una historia apasionante… ¿En que quedó la Reina, el Arrecife o la misteriosa «no Guardiana» que me regalo aquel ‘primer’ arma peculiar?. 

Guardiana Misteriosa
Guardiana Misteriosa

Bungie, necesitamos chicha, necesitamos historia, alternativas y variedad. No queremos llegar a La Torre y ver a todos los guardianes EXACTAMENTE IGUALES. No queremos el mismo equipo para todos, las mismas armas, los mismos Shaders. Queremos vídeos de calidad, queremos una Raid en condiciones con recompensas que merezcan la pena. Necesitamos mas asaltos y que cambiéis de una vez que el Ocaso y la Semanal sean la misma misión. Estamos cansados de hacer una y otra vez los mismos contratos cada día. Nos hace falta un Estandarte de Hierro en el que merezca la pena competir. Pero sobre todo lo que mas necesitamos es no esperar 2 MESES más para la nueva «expansión» de tres misiones… 

Solo intento trasladar el hastió que noto en los Guardianes con los que juego. Y esto es un hecho, la mayoría de los Guardianes se mantienen jugando a Destiny por su comunidad, por sus amigos y sus risas online, y como no, por la falta de una alternativa potente.

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House of Wolves

Bungie, siempre presumes de oír a los usuarios, no voy a decir que no lo hagas, pero no lo haces lo suficiente. Ninguna de las cosas que yo aquí expongo son nuevas y las he oído infinidad de veces de cantidad de usuarios durante los últimos días o semanas… Solo pedimos que hagas algo para que todo vuelva a ser como antes, como debería ser, como nos dijisteis que seria

Te echo de menos Destiny, te echo de menos Bungie… 

Trasteando con las armas en la fábrica. Update 1.1.1

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Saludos guardianes, hoy le he plagiado el saludo a nuestro youtuber particular para traeros noticias directamente de la fuente oficial, vamos, que viene “de arriba”, de la propia Bungie. Para los que no lo sepáis, se trata de toda la información referente al próximo parche que llegará en algún momento todavía sin determinar del presente mes de febrero y que tiene como finalidad reajustar las estadísticas de las armas y así intentar equilibrar la jugabilidad.

Lo que viene a continuación es un esbozo de lo que se incluirá en el parche 1.1.1 y que es el resultado de haber aplicado el «feedback» proporcionado por la comunidad de jugadores, observaciones durante el juego libre, la investigación de las estadísticas y diversas pruebas internas. Muchos de los cambios serán sutiles y tardarán en notarse mientras que otros saltarán a la vista nada más aplicarse. Realmente dependerá de cómo juegue cada uno. Sea como sea, consideradlo una oportunidad para cambiar vuestra estrategia de combate y/o afianzar las mecánicas que mejores resultados os dan.

 

Fusiles automáticos.

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El objetivo es que estas armas se conviertan en algo así como una sierra mecánica, algo visceral a corto y medio alcance. Se premiará el perseguir al objetivo a costa de que su efectividad disminuya en largas distancias. Si tenemos en cuenta el DPS (Daño Por Segundo) sin más, los fusiles automáticos son las armas principales más letales del arsenal de Destiny en cualquier modo de juego.

Aquí vemos un desglose de las bajas causadas por los distintos tipos de armas principales usadas por los jugadores con puntuaciones más altas (en base a la mitad superior de la tabla de puntuaciones) del juego.

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No se trata solamente del SUROS. Si echamos un vistazo a las diez armas más letales durante un período de treinta días, seis de ellas son fusiles automáticos. A tener en cuenta el pico del SUROS que comienza con 1/13 debido al fusil de recompensa en el Estandarte de Hierro. Por lo demás, los rangos se mantienen bastante estables para los demás fusiles cuando el Estandarte no está activo.

 

100214_update_1-1-1_armas2Se trata, en resumen, de un tipo de arma extremadamente efectiva en la mayoría de escenarios y distancias. De hecho, es tan efectivo que el papel que se pretendía que tuviese en el grupo de armas principales se está difuminando parcialmente. Se pretende que se pueda causar una ráfaga constante de daño preciso con un fusil automático y se seguirá haciendo, salvo porque habrá que estar un poco más cerca.

Lo que se pretende:

  • Que el fusil automático sea óptimo a corto y medio alcance
  • Daño, estabilidad y alcance se han retocado para que los jugadores puedan escoger si prefieren estabilidad para combates en distancias cortas o alcance para mejorar la precisión a distancias mayores

Cambios:

  • Se reduce el daño base de los fusiles automáticos en un 2,5% (de media según las estadísticas de cadencia; los fusiles con mayor cadencia verán una reducción menor que los que tienen una cadencia más baja)
  • Se reduce el alcance efectivo de modo que la reducción de daño causada por la distancia sea un factor a tener en cuenta en las decisiones tácticas
  • La reducción del alcance es menor en las estadísticas más altas para que así el valor de alcance sea más determinante en los enfrentamientos lejanos

 

Fusiles de Pulsos.

Se trata del término medio (a nivel conceptual) entre un fusil automático y un arma semiautomática, siendo capaz de disparar ráfagas letales en un punto forzado. Si se lleva bien el ritmo con estas armas, garantizan mantener al objetivo a tiro y colocar disparos precisos. Si miramos la tabla anterior, vemos que los fusiles de pulsos son, a día de hoy, las armas principales menos utilizadas entre los guardianes y por eso el objetivo es convertirlos en una elección más competente.

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Lo que se pretende:

  • Se trata de un arma óptima a medio alcance, pero que puede hostigar a los enemigos a corto o largo alcance
  • La cadencia de estas armas compondrá un ritmo para que los jugadores puedan rastrear al objetivo y, después, causar daño preciso en ráfagas

Cambios:

  • Se incrementa el daño base de los fusiles de pulsos un 9,7%. El DPS será ahora más coherente con el de las otras armas principales

 

Cañones de Mano.

Se pretende que sean el arma ideal para los jugadores enfocados en la precisión sin sacrificar movilidad. El objetivo es que sean ideales en distancias cortas y medias. Recompensan el tener unas manos pacientes incluso en combates caóticos. Los proyectiles golpean como camiones así que no hace falta apresurarse.

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En estos momentos, los cañones de mano funcionan como se pretende, pero parecen ser demasiado efectivos a largas distancias. Tanto es así, que no es raro ver jugadores que se han acomodado hasta el punto de utilizar cañones de mano como si fuesen fusiles de explorador e incluso de francotirador. Con los nuevos cambios del parche se podrá seguir atacando a los objetivos a largas distancias pero habrá que trabajar más los disparos y el daño será menor hasta que el blanco esté más cerca.

Lo que se pretende:

  • Que sea un arma óptima para medio alcance
  • Que sea ideal cuando los disparos estén calculados y sea menos efectiva si se dispara a lo loco
  • Que se recompense la agilidad cuando se es atacado, el apuntado preciso y los disparos instantáneos

Cambios:

  • Se reduce el alcance efectivo
  • La reducción de daño comienza más ceca del tirador y los disparos sucesivos serán menos precisos en largas distancias
  • Ligera reducción a la precisión inicial. No se notará en corto/medio alcance, pero subraya el cambio planteado para distancias mayores

 

Fusiles de Fusión.

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Son de las armas que más juego dan en PvP actualmente. Se los ignoró mucho durante los primeros compases del juego y su uso se ha ido extendiendo lenta pero progresivamente entre la comunidad, que ha logrado entender su funcionamiento y sacar partido a sus características. Se trata del arma bajo cuyo fuego duele más caer. Al otro lado están los que encuentran sumamente gratificante causar bajas con dichos fusiles.

Es bastante fácil encontrar fusiles de fusión con un alcance mayor del habitual, pudiendo causar bajas con un solo disparo desde bastante lejos. Tanto es así, que en el Crisol no es difícil contar con un flujo constante de munición especial por lo que los jugadores no tienen que dosificar el uso de estas armas. Los cambios se enfocan en estos aspectos y dejan las sensaciones generales del arma intactas.

Lo que se pretende:

  • Que sean óptimos a medio alcance, donde los objetivos son más fáciles de localizar pero no están lo bastante cerca como para recibir el ataque mientras se carga
  • Que sea necesaria previsión táctica y la habilidad de prever el movimiento del blanco para un uso adecuado

Cambios:

  • El cono de dispersión de los proyectiles se amplía un poco. A distancias cortas o medias no se notará, pero de lejos, habrá menos probabilidades de que todos impacten en el objetivo. Esto reducirá la posibilidad de matar con un solo disparo desde lejos y hará que el arma alcance más objetivos.
  • La munición inicial se verá reducida y esto se notará principalmente en el Crisol. Cuando empiece una partida del PvP, habrá menos munición en la reserva. En PvE se monitorizará la munición. Se utilizarán valores iniciales si se entra al juego por primera vez o se empieza una partida del Crisol.

 

Escopetas.

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En distancias cortas, no hay color. Una escopeta es lo que se necesita para eliminar cualquier cosa con la que el jugador se encuentre cara a cara. El papel de estas armas se ha establecido en los juegos en primera persona desde hace ya mucho tiempo. En Destiny se ha recopilado información bastante curiosa: un gran número de jugadores las usan en PvP pero casi nadie en PvE.

En actividades no competitivas, la recompensa del daño causado a corta distancia por una escopeta a cualquier enemigo que se aleje de las tropas básicas no compensa lo suficiente como para decidirse a usarlas. Al igual que los fusiles de fusión, en el Crisol no es difícil encontrar escopetas con alcances inesperados y mortíferos. Algunas, de hecho, han llegado a eliminar guardianes con un solo disparo desde larga distancia. También se ha comprobado que la economía de munición del Crisol se permite que se usen las escopetas bastante a la ligera así que, como con los fusiles de fusión, se les aplicará una reducción de munición inicial.

Lo que se pretende:

  • Que sea la mejor opción a muy corto alcance
  • Que complemente los ataques cuerpo a cuerpo y otras habilidades de combate a corta distancia
  • Que el acercamiento ofensivo al enemigo con una escopeta sea un equilibrio entre el riesgo y la recompensa conjugado con tiempos bien medidos

Cambios:

  • El daño contra enemigos que no sean guardianes se ha duplicado
  • Se reducen las estadísticas máximas de alcance y la reducción de daño por distancia comienza antes, por lo que los jugadores de Crisol con escopetas de largo alcance tendrán que acercarse más para causar bajas con un disparo
  • Al igual que con los fusiles de fusión, la munición inicial se verá reducida y esto se notará principalmente en el Crisol. Cuando empiece una partida del PvP, habrá menos munición en la reserva. En PvE se monitorizará la munición. Se utilizarán valores iniciales si se entra al juego por primera vez o se empieza una partida del Crisol.

 

Fusiles de Explorador, Fusiles de Francotirador, Ametralladoras Pesadas, Lanzacohetes.

En su mayor parte, estas armas no han sufrido cambios en esta actualización. Sin embargo, los cambios en el arsenal de Destiny implican que las armas que no se alteran pueden parecer diferentes al compararlas con las que sí se han ajustado. Quizá descubráis nuevas razones para empezar a usar alguna de esas armas como parte de vuestra estrategia de combate.

 

“¿Por qué habéis “nerfeado” (rebajado) mi arma favorita? ¿Por qué no mejorar las otras y dejar la mía en paz?”

Buena pregunta. Veréis, se presta mucha atención a los tiempos entre bajas dentro del juego y entre todos los tipos de combatientes. Si todas las armas se potenciasen para adecuarlas a los picos de letalidad que ocurren en ciertas situaciones muy específicas, el TTK (“Time To Kill” o “Tiempo Para Matar”) sería más rápido con cada actualización. Es importante mantener los valores del TTK dentro de unos límites para que las armas mantengan su sensación de letalidad pero también para permitir que haya algo de “drama” en los combates y para permitir la posibilidad de que haya una contraofensiva cuando el jugador está siendo atacado.

Una de las mejores cosas de trabajar en este juego es la forma en que los jugadores cambian continuamente la forma en que se entiende el modo de jugarlo. Tenemos un partido de tenis que evoluciona entre los servidores y vuestras respuestas. Como siempre, estaremos atentos y os escucharemos así que seguid enviando vuestro “feedback”.

Hasta aquí la información disponible sobre el parche que se nos acerca. ¿Qué opinais de los cambios? ¿Los veis necesarios? ¿Estáis de acuerdo?

Como siempre tambien os dejamos el video de nuestro compañero Lapiderman donde tambien nos habla del Update 1.1.1 de Destiny.

Análisis pieza a pieza

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Muy buenas, amigos y compañeros guardianes que pobláis la Torre. ¿Qué tal se os presenta el fin de semana? Bueno, esperamos que bien y para ayudaros un poquito dentro de nuestras posibilidades, vamos a analizar una semana más las piezas excepcionales que nos ofrece Xûr. Es probable que no salvemos vidas, pero quizá os ayudemos a ahorrar un par de valiosas Monedas Extrañas o puede que a descubrir algún artículo que de otro modo habríais pasado por alto. Comencemos pues.

 

Plan C
De nuevo a nuestra disposición, tened en cuenta que esta pieza se verá afectada por los cambios que llegarán con el parche de Febrero (cuya fecha aún no podemos confirmar al 100%) y que cambiará estos parámetros:
– El cono en que se distribuyen los proyectiles de todos los fusiles de fusión será un poco más amplio.
– La munición inicial se reducirá entre todas las demás estadísticas de munición, especialmente en el Crisol.
– Al comenzar una partida del Crisol, tendréis menos munición en la reserva.
Al margen de estos detalles, tenemos un arma que se coloca entre los 5 mejores fusiles de fusión del juego y que es una maravilla de arma secundaria para momentos críticos. Más aún si os gustan estas obras de ingeniería.

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¿Merece la pena?
La pieza está equilibrada y tiene unas buenas estadísticas generales cuando se la compara con otros fusiles de fusión, además de tener la mayor velocidad de recarga.
Su mejora característica permite un tiempo de carga muy breve, que solamente se activará si lo seleccionamos y que tiene un tiempo de enfriamiento. Podréis desenfundarlo rápidamente y propinar un tremendo disparo capaz de cambiar el curso de un tiroteo a vuestro favor.
Funciona bien incluso usándola como arma principal con un cargador de 5 rondas y también tiene una respetable cantidad de opciones para mejorar su estabilidad o su rango y precisión, pudiendo adaptar el arma un poco más a vuestro estilo de juego.
En el Crisol, los fusiles de fusión son una opción muy poderosa y esta pieza no iba a ser la excepción, así que si os gusta este tipo de arma, haceos con ella.
Si no os sobran las monedas, ya tenéis el Plan C o simplemente queréis otras opciones, os proponemos las siguientes:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Enchufe Uno.1
Comprando con Enseñas del Crisol: Problema de Espacio

 

El Invernadero
En su momento analizamos esta pieza pero nunca viene de más echarle una ojeada de nuevo.
Es un casco para Titán, especialmente diseñado para la subclase Defensor, y cuya especialidad es mejorar la efectividad de «Bendición de Luz» y «Armas de Luz«. En esta ocasión se nos presenta con una mejora de 118/127 de Intelecto, superior a la ocasión anterior.

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¿Merece la pena?
La mejora “Bañado en Luz” prolongará la duración de cualquiera de ambas habilidades durante 5 segundos, llegando a durar un máximo de 15 segundos.
«Bendición de Luz» garantiza al usuario y a sus aliados un escudo extra que se superpone a la barra de salud existente. Dicho escudo tiene una salud normal de 65 puntos o 95 con la habilidad “Iluminación”. Si el escudo recibe daño o es destruido, nada más sencillo que volver a la cúpula para regenerarlo. Es útil en situaciones en las que se necesita un empujón de resistencia física para romper las defensas enemigas.
«Armas de Luz» es una fuerte bonificación que aumenta el daño que haga el usuario y sus aliados un 25% o, gracias a la habilidad “Iluminación”, un 35%. Además, otorga a la “Guardia del Alba” un matiz ofensivo y puede dar como resultado un mayor daño sostenido mientras dure la “Guardia del Alba”.
Estas dos mejoras se aprovechan mejor cuando el equipo puede sacarles provecho, obviamente.
Además, este casco también tiene la mejora “Lluvia de Puños”, excelente tanto para PvE como para PvP.
Como alternativas os proponemos echar una ojeada a:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Molniya Tipo 2, Holdfast Tipo 3
Comprando con Enseñas del Crisol: Objeto 959, Molniya Personalizado T3

 

No Me Toques
Xûr nos trae esta pieza… otra vez. Si pensáis comprarla, probad a comprar un engrama antes, quizá os ahorréis unas Monedas Extrañas.
En esta ocasión traen una mejora de 104/111 de Disciplina, mayor que la semana pasada. Aunque no es una pieza exclusiva para Acróbatas del Filo, serán éstos quienes le saquen mayor partido a su mejora “Reflejo Defensivo” gracias a su habilidad “Sombra Invertida”.

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¿Merece la pena?
Para PvE no os lo penséis. Las mejoras de estos guanteletes son excelentes y las usaréis en ambas subclases.
Reflejo Defensivo” os permitirá escapar rápidamente de cualquier enemigo del PvE que se acerque demasiado y también conseguiréis más energía para la súper al causar bajas enemigas, aunque lamentablemente no sirva para el PvP.
En general, las mejoras están muy bien equilibradas y esta será una pieza clave en situaciones de grandes aglomeraciones de enemigos, como en “El Fin de Crota”.

Como alternativas, considerad:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Cuchilla 2.1, Rompetumbas 2.2
Comprando con Enseñas del Crisol: Vindicador Raku, Equipo de Explorador KALI-GNT

 

Rompesoles
Uno de los habituales de los fines de semana. En esta ocasión aparecen con una mejora de 98/105 de Inteligencia, mayor que en su última aparición. Estéticamente son una pasada y no pasarán inadvertidos pero vamos a verlos por dentro que todos sabemos que no todo es apariencia.

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¿Merece la pena?
Los Rompesoles, una pieza que adoras u odias. Si sois Aedos del Sol, es probable que ya los tengáis.
Proporcionan unas mejoras estupendas si configuráis bien las habilidades. “Ciclo de Helio” duplica la duración de la Granada Solar aunque lamentablemente no afecta a la causada por el lanzacohetes “Aliento de Dragón”.
Una granada adicional con la habilidad “Regalo del Sol” es imprescindible para aprovechar las mejoras de estos guanteletes. “Canción de Llamas” y “Voluntad Radiante” también son una buena elección que hará que “Radiancia” dure más y vuestras granadas se recarguen antes.
Esta pieza proporciona los mismos beneficios en PvP y en PvE. Más control sobre zonas y más daño para las granadas. La Granada Solar, por cierto, puede ser muy útil en encuentros en que los enemigos lleguen desde puntos predecibles y para jefes con múltiples puntos a los que causar daño como un Caminante Caído.
Teniendo engramas de guanteletes para comprar, recomendamos probar al menos una vez y con un poco de suerte, ahorraréis unas monedas.
En caso de querer/necesitar/preferir una alternativa, pensad en:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Espina de Víbora II, Guantes del Alba IV
Comprando con Enseñas del Crisol: Monolito Sangrante IV, Colmillo de Simetría II

Y bueno, hasta aquí nuestro análisis de esta semana. Esperamos haberos ayudado y contribuido a que vuestras masacres sean más agradables. ¡Hasta pronto guardianes!

Destiny suma y sigue

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Aun con una sustanciosa lista de fallos y cosas mejorables, Destiny parece ser un auténtico fenómeno de masas. El jefe de distribución de Activision, Eric Hirshberg, anota que son ya más de 16 millones de jugadores en el nuevo juego de Bungie, y la media de jugadores emplean más de 3 horas diarias. En total, 40 millones de dólares en beneficios llegan a Activision por parte de Destiny y Hearthstone. Los datos financieros, en general, son muy satisfactorios. 4400 millones de dólares llegan a las arcas de la distribuidora.

¿Os acordais de las filtraciones que decían que La Casa de los Lobos saldría el 19 de mayo? Pues no ha tardado DeeJ en indicar que llegará la expansión II de Destiny en el segundo cuatrimestre de 2015, así que podría ser una aproximación bastante buena. También indica Hirshberg que habrá «una gran sorpresa» para otoño de 2015, que probablemente sea Comet: Plague of Darkness como también indicaban otras filtraciones.

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En Universo Destiny os tendremos informados sobre este asunto conforme surja nueva información. Por ahora parece que habrá que esperar más tiempo de lo previsto para poder jugar nuevo material, por muy visto que tengamos lo que hay ahora.

Los juguetes de Xûr esta semana 06/02/2015

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Buenos días, compañeros guardianes. Una semana más acaba (06/02/2015) y llega el viernes (o Xûrday) y como siempre vamos a ver dónde se ha instalado nuestro amigo y qué nos ha traído esta vez.
Encontraremos a Xûr en el Hangar de La Torre y recordad que permanecerá allí hasta las 10 de la mañana del domingo día 8 (hora peninsular).

Esta semana podremos hacernos con los siguientes artículos:
Plan C: fusil de fusión excepcional por 17 Monedas Extrañas
El Invernadero: casco para Titán al precio de 13 Monedas Extrañas
No Me Toques: guanteletes para Cazador de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Rompesoles: guanteletes para Hechicero también por 13 Monedas Extrañas
Engrama excepcional de guanteletes a cambio de 23 Motas de Luz
Fragmento Excepcional al precio de 7 Monedas Extrañas

En la sección de mejoras podemos encontrar las siguientes:

En la sección de curiosidades, podemos encontrar las siguientes ofertas:
Telemetría de Lanzacohetes por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Cañones de Mano nuevamente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Escopeta también por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma al precio de 23 Monedas Extrañas
Motor de Vacío a cambio de 23 Monedas Extrañas

Recordad que, como cada semana, tenéis la opción de mejorar diversas armas y armaduras excepcionales así como la Urna de Sacrificios en caso de que tengáis dicha misión pendiente.
Esto es todo lo que nos trae Xûr, compañeros. ¿Sabéis ya lo que vais a comprar o esperaréis a nuestro análisis? Sea como sea, gastad con cuidado y matad con precisión.

Os dejamos un video-análisis de nuestro compañero Lapiderman

¡Filtraciones de La Casa de los Lobos!

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El usuario de Reddit megamanexe4 ha posteado recientemente información sobre La Casa de los Lobos, la próxima expansión de Destiny.

A través de métodos desconocidos, este usuario ha conseguido acceder a una parte del nuevo paquete descargable, y ha revelado los datos que os trasladamos a continuación: En algún momento de las próximas cuatro semanas, Bungie pondrá a nuestra disposición el paquete 1.0.9. El día 19 de mayo se lanzaría la nueva expansión, y aunque la mayoría de datos están fichados para entonces, hay algunos que llegarán con la actualización de marzo. Sólo ha podido acceder a datos fechados para hasta agosto, y cree que Comet llegará en algún momento de septiembre.

De acuerdo con las imágenes que ha podido filtrar, La Casa de los Lobos traerá consigo una nueva línea narrativa centrada en los insomnes, una incursión, un asalto, tres mapas para el Crisol y cientos de nuevas armas y armaduras.

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Parece que La Casa de los Lobos tendrá un volumen de contenido muy parecido al de La profunda Oscuridad

Además, las armas y armaduras que venderán la Vanguardia y el Crisol tienen una base de 300 de ataque en el caso de las armas, y de 30 de luz en las piezas de armadura. Serían escalables hasta +39 de luz, es decir, nivel 33. Presumiblemente, con las piezas de la nueva incursión llegaríamos a nivel 34.

Ante esta situación, Bungie no ha tardado en pronunciarse. DeeJ, nuestro querido community manager, dice lo siguiente:

Bungie aún no ha revelado La Casa de los Lobos. Tenemos un equipo trabajando en esto, y todo está sujeto a cambio. Tenemos derecho a reescribir todo lo que estáis viendo, puesto que hay datos que vais a estar descargando constantemente y que preparan el juego para las actualizaciones futuras. Todas las estadísticas que veis tienen meses de antigüedad, y estamos trabajando en las cosas que nos habéis enseñado.

Así que debemos coger la información filtrada con pinzas puesto que todo está sujeto a cambio, y sin duda habrá cosas que cambien. ¿Queréis ver más? MoreConsole ha subido un vídeo con montones de capturas.

Para los «perezosos» os dejo un video de nuestro compañero Lapiderman donde nos enseña algunas capturas y detalla la noticia en castellano.

 

 

Bungie Bounty 4/2/15 ¡con Invigorate!

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¡Muy buenas, guardianes! ¿Qué tal vais por el Crisol? ¿Habéis dado caza a muchos novatillos en este comienzo de año? Eso espero, pero os hará falta algo más que práctica con patitos de feria para afrontar lo que se avecina.

¿Habéis oído hablar de Invigorate? Son los tíos que obtuvieron la World First de Atheon en modo difícil, y de Crota en modo normal. Y su nuevo objetivo sois vosotros. Llega el nuevo Bungie Bounty, la cacería de los grandes, en esta ocasión a PlayStation 4 por petición de los nuevos invitados.

  • ¿Qué? Control
  • ¿Quién? LtJohn5, Luminosity48, Ewoktapus, iiskampii, Luckycharms343, DeeJ_BNG*
  • ¿Cuándo? Miércoles 4 de febrero a las 7:00pm – 9:00pm del Pacífico.
  • ¿Dónde? PS4

* DeeJ no es del clan, pero va a jugar con ellos de todas formas. ¡No os paséis con él si le veis conectado!

Y recuerda que si no eres muy de luchar puedes ser telespectador. Lo retransmitirán por Twitch. ¿Y qué pasa con los premios? Los habrá. Emblema Sign of opposing will para los ganadores.

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Haced que Lord Shaxx esté orgulloso de vosotros.

‘Guiño’ a Destiny en Dying Light

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Dying Light es el juego de moda en el apartado «Apocalipsis  Zombie» y está dando mucho que hablar. Vosotros os preguntareis ¿Que pinta Dying Light en Universo Destiny? Pues bien, los chicos de Techland han querido hacer un «simpático guiño» a Destiny recreando la famosa (y parcheada) «Cueva de las Maravillas».  

No me digáis lo que yo puedo desencriptar o no
La cueva de las maravillas fue parcheada para disgusto de algunos…

Dentro del mapa del juego se puede llegar a una recreación de dicha cueva en la que se puede leer el siguiente mensaje:

«Tu destino es construir tu propia leyenda (y conseguir loot)»

Según indica un usuario de Reddit de la cueva salen constantemente zombies (¿Os suena? Cambia la palabra zombie por Caídos y seguro que si) y, por lo visto, llegado a un número de bajas aparece otro mensaje:

«Suficiente, el parche 1.0.2 ha sido publicado! Haz más misiones»

Todo esto es una evidente referencia a Destiny

He entrecomillado «guiño» en el título y en el primer párrafo porque aún que se tilde de simpático para mi es una clara mofa crítica a los chicos de Bungie. Y bajo mi punto de vista bien ganada. Todos sabemos que nuestro ,tan odiado, como amado, Destiny esta plagado de bugs. Si no opinas igual creo no has hecho demasiadas incursiones.  Pregunten a Crota o Atheon cuantas veces se rió de nuestra escuadra por uno de estos «bichos».

Veremos si desde Bungie hacen alguna referencia a este Dying Light o se queda en esta simple anécdota.

Y vosotros, ¿que opináis Guardianes? ¿Os parece un guiño simpático o una llamada de atención a los chicos de Bungie como diciendo «Eh, que las cosas se pueden hacer bien?«

¡Recordad que hoy es Lunes, el último día para vencer a Crota antes del reseteo semanal! ¡Y no os dejéis ningún ocaso pendiente!

¡Nos vemos en la torre!

Bungie Weekly Update 29/1/15

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Esta semana en Bungie, le hemos dado un nuevo aire a nuestra página principal.

¿Te gusta cómo nos ha quedado? la intención ha sido mostrar todas las maravillas que has hecho en Destiny. Nos haces falta. Y no temas. No te vamos a soltar una charla interminable sobre nuestra web. Sabemos que tienes preocupaciones más importantes que necesitan nuestra atención.

Centrémonos en lo verdaderamente importante.


¡Munición pesada en camino!

Antes de dejar mi apacible hogar para meterme en este Circo de Bungie, era un auténtico fan de cómo la gente se disparaban en los juegos con sus cañones. Para mí, siempre había sido fascinante pensar en cómo sería el mundo del videojuego desde dentro. Seguro que a ti también te interesa.

Todavía recuerdo aquel tiempo, cuando había otros juegos y uno de esos juegos publicó en los medios que «habñia cerrado un bug de 10 años». Me sorprendió mucho saber que había bugs tan ocultos, en lo más profundo del código, que podían llevar hasta una década para solucionar (y que había desarrolladores lo suficientemente tenaces para no dejarlos pasar). El desarrollador en este caso era Jon Cable.

Estos días, Jon trabaja en Destiny como Sandbox Engineer. Este título tan chulo significa que es un tío muy listo que trabaja con un equipo de gente también inteligente, que hacen que tus armaduras y pistolas funcionen tan bien. Y siguen cazando «bichos», por muy lejos y escondidos en código que estén.

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Hipótesis aparte: Te encantan las armas pesadas. El brillo morado de la munición te ayuda a ver la promesa de devastación que conseguirás con tu lanzacohetes favorito o, incluso mejor, tu ametralladora súper repleta. Las compras «al por mayor» cuando visitas al armero. Para aprovechar el dinero espacial a tope, equipas tu armamento de manera que puedas llevar lo máximo posible. Desgraciadamente, esos bolsillos tienen sus huecos (metafóricamente hablando).

Además, tiendes a perder tu codiciada munición cuando algo de esto pasa en una actividad de PvE:

  • Mueres
  • Vuelves a la órbita
  • Te encuentras con una cinemática

Si has pasado tiempo en algún foro de Destiny donde se congregan los guardianes, sabrás que esto no es precisamente un caso aislado. Nos pasa a todos. Hace que sea más difícil pasar las incursiones. Nos quita lumen, y paciencia. La verdad, es un rollo.

Llevamos ya tiempo detrás de esto. Hasta la fecha, lo mejor que hemos podido hacer es reconocer que lo sabemos y que estamos intentando buscar una solución. Esta semana, podemos darte algo más de información al respecto.

¿Te hemos dicho ya que nuestro Sandbox Engineer, Jon Cable, se pirra por cazar «bichos» (y de los grandes)? Ahora está trabajando en una solución que posiblemente podamos sacar antes de finales de febrero. Mientras lo probamos y preparamos para su despliegue, él ha querido compartir algunas palabras sobre lo que él y su equipo han estado trabajando (y peleando).

El fallo principal aquí es el orden. Nuestro sistema de inventario crea tus armas cuando aparecen tus personajes. Cuando pasa eso, intenta restaurar la misma cantidad de munición que tenías cuando moriste. El bug ocurre porque el arma se crea antes de que los modificadores de capacidad de los beneficios de tu armadura se apliquen.

¡Menudo follón! Al menos parece que hemos identificado el problema. ¿Algún comentario sobre el tiempo que está llevando el solucionarse este asunto?

Para arreglar bugs en un juego en activo es muy importante controlar el riesgo. ¿Qué posibilidades hay de que, solucionando el problema vayamos a crear otro incluso peor que el original? Los jugadores reales superan el número de «testers» de que disponemos en gran número, así que si hay algún asunto que se nos escapa, ellos lo van a encontrar. Este bug era muy complicado porque se encontraba en medio de sistemas muy distintos: perfil de personajes, objetos, sandbox, ventajas y gestión de armas.

¿No hubiera sido más fácil y rápido arreglar solo la parte afectada; la ventaja en este caso?

Hay muchas partes afectadas; muchas ventajas de armas y armaduras en el juego. Cambiar el orden de aparición de las mismas tendría un gran impacto. Asimismo, para realizar ese cambio, se requiere una reestructuración casi completa de la forma en que se desarrolla el juego porque las ventajas de las armaduras no tienen efecto hasta que no se crean las armas. La aplicación de ventajas en las armaduras tendría que incluirse entre la creación del arma y el resto del código.

Entonces, ¿cuál ha sido la solución más efectiva?

Al final se me ocurrió realizar un cambio drástico que arregla el problema principal sin afectar a nada más. En realidad me llevó varios intentos el llegar a esta solución, ya que hablamos de asuntos muy complejos.

Arreglar bugs no es «moco de pavo». Para este bug en particular, nos aseguraremos muy bien de tenerte al corriente y actualizar lo que sea necesario para mejorar tu experiencia de juego. Hasta entonces, si te encuentras a un guardián lamentándose por sus pérdidas, sugiérele que nos lea.


 

El modo difícil, es muy difícil

La semana pasada fue apasionante. Te metiste de lleno en la incursión. Dura incursión. Y estuvimos pendientes… Bueno, también estuvimos en la incursión nosotros, y luchamos duro (aunque tenemos la ventaja de que la hemos creado nosotros). Pero seguimos aprendiendo de vosotros, y nos enseñáis cosas cada día.

Cuando hablamos de lo que hemos aprendido y evolucionado, algunos de vosotros habéis participado en la conversación y aportado mucho, y bueno. Fíjate en alguna de estas tácticas, de las más interesantes. Pueden servirte para aprender maneras de sobrevivir o simplemente alucinar con el ingenio de los jugadores de nuestra comunidad.

 

Nunca dejáis de sorprendernos. ¡Y no dejéis de hacerlo!


El conocimiento es poder

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Todos los guardianes piensan en el poder. A nuestros amigos del DOC les gusta equiparte con el conocimiento que necesitas para seguir disfrutando el juego.

El miércoles vimos un incremento importante de errores BANJO y CATTLE. Estos errores evitaron que algunos jugadores pudieran entrar en Destiny. Ese mismo día, pero ya algo más tarde, se pudo volver a entrar en Destiny sin problemas. Estamos investigando qué pudo pasar. Lamentamos las molestias ocasionadas. Si te sigue ocurriendo, comunícanoslo en el foro de ayuda (#Help) de Bungie.

 

Hablando de códigos de error, hemos actualizado algunos como: BABOON, MARIONBERRY, NIGHTINGALE y WASP, para que puedas tener mejor conexión al juego.

 

Te dejamos también algunos pasos a seguir que pueden ayudarte a mantener la conexión:

  • Reinicia tu router
  • Borra la caché de tu consola
  • Conecta la consola por cable, en la medida de lo posible

Ármate. Nos vemos en la Torre.


 

¡Ya en cartelera!

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Ya hemos comentado que queremos mostrar vuestro elaborado juego en nuestra web Bungie.net. Queremos presentarte esta nueva iniciativa, en nuestro apartado: «vídeo de la semana». Queremos mostrar tus triunfos, tus acciones valientes y arriesgadas y todo lo que tengas que enseñarnos, al menos una vez en semana.

El vídeo inaugural es de unos guardianes, un poco deslenguados. (Aviso de palabrotas)

¡Queremos más! Cueste lo que cueste, pero tendrás que mostrárnoslo aunque le tengas que gritar a tu Xbox como un loco que te grabe la partida o tengas que preocuparte en dar al botón de compartir, mientras te centras en ganar. Si tu vídeo sale en nuestra página web, te llevarás un emblema que podrás lucir en el juego. para enviarnos tu obra maestra, ve a @Bungie en Twitter con la etiqueta #DestinyMOTW.

Estamos alerta. Siempre.

 

¿Qué tiene Xûr que merece la pena?

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Muy buenas, compañeros guardianes y bienvenidos, esta semana sí, al análisis de mercancías del Tito Xûr, Xûr-primo o, simplemente, “ÉSE”. Quiero aprovechar para disculparme por mi ausencia de la semana pasada, fui asaltado por virus perniciosos que re abalanzaron sobre mí y no pude comentaros sobre si esto o aquello merece la pena. Pero estoy mejor y por eso estoy aquí, para cumplir mi deber de informaros y aconsejaros para que nunca toméis una decisión delicada sin saber si ese reluciente cacharro que veis merece vuestras monedas o si, por el contrario, es una boñiga con purpurina.
Abrochaos los cinturones que empezamos.

 

Aliento de Dragón.
Lo conocemos, lo hemos visto y analizado con anterioridad y es de sobra conocido también que tiene un radio de explosión muy potente, a la par de su colega “La Verdad” y teniendo además la cadencia más alta de entre todos los lanzacohetes excepcionales.
Respecto a su apariencia, lo dejaremos al gusto de cada cual, pero yo sigo diciendo que parece más un tiburón como los que se pintaban en los aviones de la Segunda Guerra Mundial.
A diferencia de “La Verdad”, que lo tiene de serie, «Aliento de Dragón» puede llevar 3 proyectiles pero solamente a través de activar la mejora correspondiente. Lo que le hace destacar es su habilidad única, que nos permite plantar una granada solar en el punto de impacto y daña a los enemigos del área durante unos 5 segundos adicionales.

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¿Merece la pena?
Como dijimos en su día, esta pieza da la sensación de estar a medio camino de “La Verdad” pero eso no significa que sea una mala opción. Es más, para muchos y en ciertas ocasiones, no habrá elección mejor.
Tiene una velocidad de proyectil algo lenta que lo lastra bastante, casi de las más bajas de su clase. Muchos siguen pensando que se debería sustituir la capacidad para 3 proyectiles por la mejora para que detonen por proximidad. Además, el que los cohetes no persigan al objetivo hace que no sea apto para todos los públicos pero en PvE puede ser muy útil.
Es un arma divertida de usar, pero a la hora de la verdad, cuando nos enfrentemos a algo que no sean magas o huestes basurillas, lo más recomendable es casi siempre contar con un Gjallarhorn.
Quizá solamente os merece la pena si estáis deseando probar un lanzacohetes nuevo.
Si preferís ahorrar Monedas Extrañas, considerad revisar estas alternativas:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Billete de Ida 000
Comprando con Enseñas del Crisol: Valedictorian 9-44

 

Esquiva Mk. 44
Volvemos a tener el primer par de botas excepcionales para Titán que nos trajo “La Profunda Oscuridad”. No sé vosotros, pero ya tengo ganas de que lleguen las “Grebas de Peregrino” del próximo DLC “La casa de los Lobos”. ¿Qué no sabéis de qué va la cosa? Anda, echad un ojo aquí cuando acabéis.
Volviendo a lo que nos ocupa, a lo que dijimos en su día sobre estas botas, esta semana traen una mejora de 134/144 de Fuerza, más que la última vez que nos llegaron.

Mk44StandAsides

¿Merece la pena?
Siguen siendo una opción sólida para cualquier asaltante enfocado al PvP ya que nos permite acercarnos más al enemigo gracias a su mejora que permite extender el uso de la «Carga de Hombro», pasando de durar 5 segundos a un total de 8. Además, el subidón de fuerza garantiza que, si alguien sobrevive a la carga, le podáis propinar un «Puño de Tormenta» y entonces sí que no lo cuente.
La mejora «Transfusión» os echará un cable con la regeneración de salud durante los combates.
Si os sobran unas Monedas Extrañas y necesitáis una pieza excepcional para vuestro que vuestro Titán reparta felicidad a puñetazos en el Crisol, no las perdáis de vista. Eso sí, recordaros una vez más que si tenéis alguna pieza de armadura que aumente la munición pesada, NO SE ACUMULARÁ con la de las botas.
Sería bastante más recomendable buscar un casco, armadura o guanteletes excepcionales antes de decantaros por las botas, pero tened presente si por lo que sea probáis suerte con el engrama de guantes que nos ofrece Xûr, que están más dirigidos al PvE.
Si no os convence o no lo tenéis claro del todo, siempre podéis echar un ojo a estas otras opciones:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Molniya Tipo 0, Holdfast Tipo 1
Comprando con Enseñas del Crisol: Grebas Objeto 959, Molniya Personalizadas T2

 

Protocolo Estrella Ígnea
Volvemos a tener esta armadura que también nos llegó con la expansión y que nos llegó la semana pasada (y la anterior, y la anterior… en fin). A lo que dijimos en su día, hay que añadirle un aumento de 134/144 de Intelecto, algo más que hace 7 días.

Starfireprotocol

¿Merece la pena?
Su mejora principal nos dará una granada de fusión extra, pero no se suma al efecto de la habilidad “Regalo del Sol”, así que solamente podremos llevar 2 granadas.
Lo que hace preguntarnos hasta qué punto merece nuestra atención y monedas es el hecho de que nos empuja a utilizar granadas de fusión pero a cambio nos deja la libertad de disponer de “Ángel de Luz” o “Toque de Llamas”, permitiendo este último prender fuego a los enemigos con las granadas de fusión. Es una gran ayuda sin en PvP no conseguís que la granada se adhiera al enemigo y si le sumáis la habilidad “Funeral Vikingo”, duplicaréis el efecto.
Con esta armadura tendréis más munición para fusiles de fusión y armas pesadas, al igual que con el «Corazón de Fuego Práxico«. Al margen de esto, esta pieza ya merece la pena solamente por la granada extra siempre que sea el tipo de granada que os guste utilizar. Para los profanos, se trata de una perlita que causa 100 puntos de daño en un área y 65 puntos adicionales cuando se adhiere a un objetivo.
El aumento de intelecto aumentará la carga de «Radiancia«, permitiendo que las granadas estén disponibles con mayor frecuencia de la habitual.
La decisión deberíais basarla en hasta qué punto os gustan las granadas de fusión. Si preferís otro tipo de granadas, quizá deberíais echar un ojo al «Corazón de Fuego Práxico» o a los «Rompesoles«.

Si vais servidos de pieza excepcional, esta no os convence o simplemente queréis explorar alternativas, dad una oportunidad a:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Caminante del Ocaso III, Espina de Víbora VI
Comprando con Enseñas del Crisol: Monolito Sangrante II, Colmillo de Simetría III

 

No Me Toques
No, no nos referimos al clásico de antes del Colapso de un legendario bardo de azabache.
Tenemos unos guantes llegados con el DLC y que han demostrado ser de suma utilidad en PvE. Esta vez, sin embargo, tienen un aumento de 76/82 de Disciplina, menor que la última vez que los tuvimos disponibles. Aunque técnicamente no son solamente para Acróbatas del Filo, esta subclase se beneficiará de la mejora “Reflejo Defensivo” gracias a su habilidad “Sombra Inversa”.

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¿Merece la pena?
En pocas palabras: sí. Especialmente para PvE. Las mejoras de estos guanteletes los hacen una elección inmejorable para cualquier Cazador independientemente de la subclase elegida.
El “Reflejo Defensivo” os ayudará a escapar de cualquier enemigo del PvE si se aceran demasiado y la habilidad “Sombra Inversa” aumentará la invisibilidad tras ser atacado hasta los 6 segundos, 3 más de lo que dura normalmente. Aunque en PvP también pueda ser útil, es poco probable que el enemigo nos pierda de vista tan fácilmente como para ser efectivos.
Estos guanteletes aumentarán también la energía que recibís para la súper al despachar enemigos aunque no es una baza excesivamente buena para el Crisol.
Por lo demás, sus cifras están bien equilibradas y serán de gran utilidad para cuando seáis engullidos por los enemigos, especialmente en «El Fin de Crota«.
Si no son santo de vuestra devoción, podéis probar estas otras piezas:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Cuchilla 2.1, Rompetumbas 2.2
Comprando con Enseñas del Crisol: Vindicador Raku, Guantes de Explorador KALI-GNT

Y hasta aquí lo que ha dado de sí la visita de Xûr de esta semana. ¿Qué opináis? ¿Veis algo que os gusta y habéis descubierto que no merece la pena? ¿Habíais pasado por alto alguna pieza hasta ahora? Dejad vuestros comentarios y recordad que estos consejos están para ayudar y nunca para condicionar vuestras decisiones. Nuestro objetivo es que disfrutéis del juego y no os arrepintáis de vuestras decisiones.
¡Un saludo y feliz caza, compañeros!

Xûr-tito nos visita una semana más 30/01/15

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Venid, compañeros guardianes, y os contaré una historia de un tiempo lejano. Una época anterior al Colapso en la que, cada cierto tiempo, una plaga azotaba a la humanidad causando la terrible enfermedad del “Catarrus Maximus” entre los habitantes de aquél entonces… o, si no os interesa, no os marchéis porque hoy es viernes, Xûrday como se le ha bautizado ya oficialmente en nuestro canal de Youtube, y una semana más vamos a ver qué trae y, sobre todo, dónde está.

La ubicación del Agente de los Nueve de esta semana no es otra que junto al puesto del Orador, cerca de una misteriosa puerta negra que hay próxima a Eva Levante.
En cuanto a las ofertas disponibles, contamos con:

Aliento de Dragón: lanzacohetes excepcional por 17 Monedas Extrañas
Esquiva Mk-44: botas excepcionales para Titán al precio de 13 Monedas Extrañas
No Me Toques: guanteletes excepcionales para Cazador igualmente por 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: armadura excepcional para Hechicero a cambio de 13 Monedas Extrañas

Además esta semana, en la misma sección de objetos excepcionales, encontraréis la posibilidad de haceros con engramas de guanteletes excepcionales por 23 Motas de Luz así como Fragmentos Excepcionales al módico precio de 7 Monedas Extrañas.

Tambien te detallamos todas las mejoras que puedes conseguir para tus armaduras y armas esta semana en Xur.

Finalmente, en la sección de curiosidades, tendremos a nuestra disposición:
Telemetría de Lanzacohetes por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Cañones de Mano también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusiles de Fusión igualmente por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma a cambio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda nuevamente por 23 Monedas Extrañas

Y hasta aquí las ofertas de nuestro calamar espacial ninja para esta semana y también esta semana os recordamos que tenéis a vuestra disposición la Urna de Sacrificios para la correspondiente misión de Eris Morn. Y por supuesto, no olvidéis actualizar vuestras piezas excepcionales para ponerlas al día. Todo esto nos trae nuestro compañero Xur en la semana de 30/01/15.
Hasta pronto, compañeros guardianes, y llevad munición y un cargador de jarabe, nunca se sabe.

Sorteo de camiseta Destiny: Ganador

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¡Pues sí, chicos! Tenemos un ganador del sorteo que hicimos hace unos días junto a nuestros amigos de MXGames. Muchísimos habéis participado esta ocasión, pero como en todo sorteo sólo puede haber un agraciado que nos disponemos a desvelar ahora mismo!

140412-sorteo

El ganador del sorteo (utilizando Sortea2, como viene siendo costumbre) y por tanto de la camiseta de Destiny que ofrecíamos es: 

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¡Muchas felicidades al ganador! En breves recibirás tu premio que será enviado por parte de nuestros compañeros de MXGames.

A los demás sólo nos queda desearos más suerte la próxima vez y os instamos a seguir intentándolo en siguientes concursos y sorteos.

Un saludo desde Universo Destiny.

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