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A ver si merece la pena visitar al tito

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Muchos lo estabais pidiendo a gritos (no) y en Universo Destiny no sabemos deciros que no (en realidad sí, pero bueno) y por eso, tras siete largos días os volvemos a ofrecer el tan esperado análisis mercantil sobre las fluctuaciones de bienes de alta peculiaridad y difícil obtención bajo el patrocinio de los Nueve, representados por Xûr, su portavoz. O lo que es lo mismo, vamos a ver qué merece la pena y qué no de entre lo que nos ofrece para trapichear nuestro Dr. Zoidberg ninja favorito.

La Última Palabra
Ya hablamos de esta preciosidad en su momento y retomamos el análisis porque hace bastante que apareció.

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¿Merece la pena?
A lo que dijimos en su día, hay que añadir los cambios propios de su actualización a los estándares de la expansión, es decir, que parte de un daño base de 302 y, una vez subida al máximo, se vuelve lo que en castellano antiguo se conocía como “mu tocha” pero eso sí, estamos hablando de PvP, que es donde destacará realmente. Su habilidad para hacer más daño y con más precisión al disparar desde la cadera hará que en el Crisol los enemigos caigan como moscas antes de poder reaccionar. Tened en cuenta, no obstante, que su corto alcance os obligará a utilizarla en distancias cortas con el riesgo inherente a dicha situación.
En PvE, sin embargo, veréis que se queda bastante por detrás de otras como Halcón de Luna o Espino.
Si os gustan los cañones de mano, no os lo penséis mucho porque bien merece vuestro tiempo y atención; pero tened en cuenta que MUCHOS jugadores la tendrán, así que nada de venirse abajo si os dan la del pulpo en el Crisol.
Como alternativas, considerad dar una oportunidad a:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Lo Malo No Conocido
Comprando en Enseñas del Crisol: TFWPKY 1969

 

Una Fortaleza Craneal Infranqueable
Tenemos aquí un casco para Titán con una habilidad muy interesante para la subclase Asaltante, en especial para aquellos a los que les mole morbosamente dar puñetazos a cosas para hace cosas a esas cosas a las que se les ha dado el puñetazo. Si la combinamos con “Sobrecarga” o “Amplificar” del Puño de la Tormenta, obtendremos una regeneración de salud más fiable y consistente.

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¿Merece la pena?
Las mejoras principales de este casco giran en torno a las granadas y el daño cuerpo a cuerpo, lo cual es sencillamente genial. Trae una bonificación de 104/112 de Disciplina e “Inducción de Impacto”, que rellena la energía de granada con cada puñetazo. Dos cosas que funcionan de maravilla juntas porque podréis usar ambas con mucha frecuencia.
Lo que lo hará especialmente útil en PvP es su habilidad para reaparecer con la energía de granada al completo cada vez que caigáis en combate. La mejora que recupera salud con orbes de luz es para situaciones muy puntuales, no es algo de lo que se pueda depender, pero es un agradable añadido en las ocasiones en que sucede.
Sea para PvP o para PvE, este casco os vendrá muy bien y merece la pena hacerse con él.

Si no os sobran las monedas, planteaos conseguir:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Molniya Tipo 2, Holdfast Tipo 3
Comprando en Enseñas del Crisol: Objekt 959, Molniya Personalizado T3

 

Frambuesa de la Suerte
He aquí la única armadura específica para Acróbatas del Filo y cuya principal característica es la de reaparecer con la energía de granada al completo, pudiendo usarlas más a menudo. Además, las granadas de arco estarán mejoradas aumentando su alcance.

Lucky Raspberry on Male Hunter

¿Merece la pena?
Tengamos en cuenta que solamente hay 2 armaduras para Cazador en estos momentos, y esta es bastante mejor, sobre todo combinada con un buen fusil de fusión como el Plan C o la Mitoclasta Vex, puesto que aumenta considerablemente la munición de este tipo de armas.
No es de las piezas más usadas y se queda un poco atrás respecto a algunas de las otras piezas de armadura excepcionales para Cazador, pero hay para quien sus mejoras son de un valor incuestionable. En esta ocasión se nos presenta con una bonificación de 149/160 de Intelecto, que reducirá significativamente el tiempo de recarga de la Súper.
Merece vuestra atención si os gustan las granadas de arco o si os consideráis coleccionsitas de piezas excepcionales.

En caso de no tenerlo claro del todo, echad un ojo a estas otras piezas:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Cuchilla 1.1, Rompetumbas 1.3
Comprando en Enseñas del Crisol: Vindicador Raku, Atuendo de Explorador KALI-GNT

Protocolo Estrella Ígnea
Una muy bonita armadura para Hechicero, introducida en “La Profunda Oscuridad” y que aparece por segunda vez con una bonificación igual a su anterior visita, 144/155 de Intelecto.

Starfireprotocol

¿Merece la pena?
Como ya dijimos en su día y recordamos para los olvidadizos, su característica más destacable es que proporciona una Granada de Fusión adicional pero que no se acumula con la habilidad “Regalo del Sol” del árbol de talentos del Aedo del Sol.
Podéis leer aquí el análisis en detalle.
Si nunca utilizáis fusiles de fusión y/o no sois muy devotos de las granadas de fusión, ahorraos las monedas.

 

Y bueno, compañeros guardianes, hasta aquí el análisis Xûr-manal. Esperamos haberos ayudad a tomar decisiones sensatas o, por lo menos, haberos ayudado de algún modo y si no… bueno, al menos un ratito de lectura que nunca hace daño si es en esta página 😉
Recordad que podéis comentar lo que queráis, preguntar lo que os quite el sueño (relativo al juego, que os vemos venir) y proponer vuestras propias alternativas si las piezas que mencionamos no os parecen adecuadas o queréis añadir alguna… en fin, lo que se os pase por la cabeza, aquí o en el foro.
Un saludo compañeros de matanzas y recordad que hasta el enemigo más basurípido puede soltar lo menos pensado. Estad atentos 😉

Bungie Weekly Update 8/1/15

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Esta semana en Bungie, gran parte del equipo volvió de vacaciones, fortalecidos por los banquetes navideños y algo más que una inyección de copas festivas. Aún no estamos a tope, eso sí, con rezagados como DeeJ aún fuera empleando sus preciados momentos con la familia y los amigos, pero estamos listos para charlar sobre las próximas actualizaciones que estamos planeando para Destiny en este comienzo de año.

Vamos allá.

A diferencia de la inauguración de la Cámara de Cristal, El fin de Crota no recibió su modo difícil junto con el modo más joven y sencillo. Estoy seguro de que lo sabéis, a pesar de que hayáis estado ocupados blandiendo esa espada contra el pobre Crota y su gran esfera verde fosforito, entre leves arrodillamientos.

Habéis tenido tiempo para penetrar en el laberinto, sorteando agujeros y mandando oleadas de lacayos de vuelta a la oscuridad. Habéis construido puentes, silenciado aulladores y explorado las profundidades lunares para obtener las mejores piezas. Y mientras leéis esto, habéis acumulado en total más de un millón de muertes de Crota.

Increíble. Realmente increíble. Y ahora queréis saber qué viene después.

El modo difícil para El fin de Crota está pasando por las fases finales de desarrollo. Ya está casi listo. Tan pronto tengamos una fecha definitiva para ofrecer, la prepararemos para que vuestros equipos luchen por la primicia, o que ajustéis los relojes para presenciar a través de las redes la locura y tomar nota de las estrategias necesarias.

No vamos a fastidiaros ninguna sorpresa aquí. Necesitaréis aprender un par de trucos nuevos, pero dado lo bien que lo hicisteis en el pasado, estamos seguros de que muchos de vosotros lo superaréis y obtendréis magníficos nuevos trofeos que lucir con la nueva aventura.

Mientras tanto, hemos preparado un parche distinto, que estará listo para ser enviado el próximo martes 13 de enero. Debajo tenéis una lista de cambios para El fin de Crota y la Cámara de Cristal.

Cambios en El fin de Crota

  • Las recompensas del primer cofre ahora serán dadas por matar a Ir Yût, Cantora de Muerte. Puede dar armas y armaduras excepcionales, distintivos de clase y materiales radiantes.
  • El primer cofre ahora soltará materiales radiantes.

El laberinto

  • Se han eliminado las físicas que te impulsan por las lámparas que explotan.

Los puentes

  • Todos los jugadores deberán cruzar el puente para completar este encuentro.
  • Todos los jugadores deberán esperar a que el puente esté construido antes de cruzar con la espada.

La Cantora de Muerte

  • Arreglado un extraño error en el que los aulladores no aparecían, evitando que los jugadores llegaran a la maga.

Crota

  • Ya no aparecerán dos Portaespadas al final del encuentro.
  • Crota se levantará aunque se vayan jugadores.
  • Arreglado un bug mediante el cual los jugadores podían quitar la Presencia de Crota usando Radiancia.
  • Arreglado un error por el que el Alma Suprema se desvanecía a pesar de que realmente siguiese activa.

Cambios en la Cámara de Cristal

  • Las armas excepcionales que obtengas en la Cámara de Cristal están actualizadas para nv32.

El Crisol

El equipo de incursión no es el único que ha estado trabajando. Los responsables del Crisol han estado añadiendo algo de sabor al PvP para primeros de 2015.

  • Asilo, La Anomalía y el Altar abrasador se añadirán a las listas de juego de Control y Disputa.
  • El Estandarte de Hierro vuelve, con recompensas mejoradas, del 13 de enero al 19 de enero.

Se proveerán detalles completos y definitivos para estas actualizaciones en las notas del parche la semana que viene. Permaneced atentos.


 

El verdadero significado de la Navidad

En Bungie hemos permanecido comprometidos a la celebración de estas fiestas que nos impedían repartir regalos este año hasta que estuviésemos lejos de las fechas establecidas. ¿Qué podemos decir? Somos inconformistas por naturaleza.

Es o eso, o alguna otra razón por la que tenéis en vuestras manos un pequeño regalo de gratitud vacacional. Para una buena parte de vosotros, el regalo que recibisteis fue realmente legendario, un recordatorio armamentístico para guiaros por algunos de los momentos más duros de Destiny. Para otros, nuestro regalo ya ha sido olvidado, desmantelado y enviado directamente al cubo de basura.

Tanto si eres de los primeros como de los segundos, esperamos que hayas apreciado el detalle. Dicen que la intención es lo que cuenta. Así que tanto si te sientes un poco más poderoso, como si crees que has sido abofeteado por un puñado de carbón, esperamos que hayas tenido unas buenas vacaciones y que hayas disfrutado de Destiny con amigos y familia tanto como nosotros.


 

¡Armas, armas, armas!

Nuestro jefe de investigación, Dr. Bunson Honeydew, es una de las selectas personas del estudio que tienen acceso a billones de datos que comprenden el legado histórico que habéis dejado en Destiny. Esta semana, compartió con nosotros la popularidad de las armas primarias, especiales y pesadas que los guardianes de nivel 20 y superior se equiparon con más frecuencia durante los últimos 14 días.

Aquí tenéis un comentario de él mismo al respecto.

El uso de armas en Destiny está bien diversificado y sigue una larga cola distributiva. Las armas de estas listas son geniales, pero muchos jugadores encuentran que otras armas más escondidas cumplen mejor sus necesidades tácticas o sus estilos de juego personales. Eso sí, darle a los aliens en la cara es evidentemente la forma correcta de jugar a Destiny de cualquier modo.

¿Quieres ver si tus armas están de acuerdo con las del resto de la manada, o si eres un copo de nieve único y diferente a todos como dice tu mamá? Aquí tienes un top 10 de las armas que se equipan normalmente los guardianes de nivel 20 o superior para todas las actividades, durante las últimas dos semanas.

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Datos recopilados desde el 24 de diciembre de 2014 al 7 de enero de 2015 por el estudio de usuarios y la ayuda de tu mamá

Por diversión, comparamos lo mismo pero con jugadores de todos los niveles, para ver la influencia de los «guardianes parvulitos» que llegaron en las fiestas. Sorprendentemente son los suficientes como para cambiar las listas.

Armas primarias

  1. Visión de confluencia
  2. Khvostov 7G-02
  3. Cydonia-AR3
  4. Fusil de la desconocida
  5. Marshal-A
  6. Régimen Suros
  7. Marshal-A1
  8. Epílogo de Atheon
  9. Shingen-E
  10. Gallahad-E

Nuestro jefe de diseño de mundo abierto, Sage, también quiso dar a conocer que las selecciones para el Crisol son diferentes, especialmente cuando vemos las armas que llevan los mejores y más competitivos jugadores.

Armas primarias

  1. Régimen Suros
  2. Mitoclasta Vex
  3. Espino
  4. Epílogo de Atheon
  5. Shingen-E
  6. Cydonia-AR3
  7. La última palabra
  8. Galahad-E
  9. Up for anything
  10. Fusil de la desconocida

 

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Tenemos muchos novatos en Destiny, y algunos de vosotros podríais tener preguntas sobre la mejor conexión para jugar a Destiny. Tenemos una guía al respecto, y numerosos artículos de ayuda que pueden ayudaros con los códigos de error y otros problemas que encontráis en el juego. Para encontrar un error específico, usad la barra de búsqueda localizada en la página de Bungie Help para encontrar artículos y tips al respecto. Si encontráis un error dentro del juego, escribe el nombre del error como aparece en el juego.

Durante las últimas semanas hemos encontrado informes de jugadores de Xbox One que experimentan errores WASP y descargas de un parche de 76 MB cada vez que ejecutan Destiny. Mientras investigamos, por favor buscad en nuestros foros tips para ayudaros en esto.

Si encuentras errores en los que no puedes acceder a tu contenido exclusivo o de La profunda Oscuridad, hay dos formas de ayudarte en esto: restaurar licencias y vaciar la caché de tu consola. Para lo segundo, apaga la consola, desconéctala durante 10 minutos y vuelve a conectarla y encenderla.

Si eso no resuelve tu problema, háznoslo saber en los foros de ayuda.


 

Nueva semana y nueva visita de Xûr

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Sabemos que muchos lo estabais esperando y no pensamos fallaros. Una semana más viene a visitarnos el tito Xûr y también una semana más os decimos dónde encontrarlo y qué trae para que no os volváis (más) locos buscándolo y sepáis lo que ofrece. Así que, sin más dilación, vamos a ver qué nos trae hoy este candidato a calamar encapuchado.
Para empezar, le encontraremos yendo al Hangar de la Torre y a la derecha, no tiene pérdida. Entre la multitud le encontraréis vendiendo lo siguiente:

La Última Palabra: cañón de mano excepcional por 23 Monedas Extrañas
Una Fortaleza Craneal Infranqueable: casco excepcional para Titán por 13 Monedas Extrañas
Frambuesa de la Suerte: armadura para Cazador también por 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: armadura para Hechicero igualmente por 13 Monedas Extrañas

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En la sección de curiosidades podemos encontrar:

Recarga Sintética Pesada, obteniendo 5 por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusil de Explorador, de nuevo por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Escopeta, sí, también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusil de Francotirador igualmente por 1 Moneda Extraña
Bobina Esmeralda ya por 23 Monedas Extrañas
Motor de Plasma también por 23 Monedas Extrañas

Y hasta aquí las ofertas de esta semana. Recordad que, además, existe la sección de mejora para piezas excepcionales que aún no hayan sido “adaptadas” a los nuevos niveles que trajo la expansión. Esta vez, las piezas que podemos mejorar son las siguientes:
Blasón de Alpha Lupi (Cazador)
Espina Dorsal de Ahamkara
Yelmo de San-14
Una Fortaleza Craneal Infranqueable
Velo de Apoteosis
Corazón del Fuego Práxico
Luz Directa
Régimen SUROS
Multiherramienta MIDA
Espino
Plan C
Gjallarhorn
Monte Carlo

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Por último, no olvidéis que, quienes tengan pendientes la misión de la Urna de Sacrificios, la podéis encontrar también entre las ofertas de Xûr y que los Fragmentos Excepcionales que necesitaréis para mejorar vuestro equipo los podéis comprar igualmente por 7 Monedas Extrañas o desmantelando piezas excepcionales.
Esto es lo que ha dado de sí esta semana el Agente de los Nueve, pero recordad que si no tenéis muy clara la calidad de las mercancías, a no mucho tardar tendréis un análisis de cada pieza para no gastar Monedas Extrañas por encima de vuestras posibilidades. Por último, esta semana aprovecho también para recordaros que en nuestro canal de YouTube encontraréis una versión más dicharachera de este artículo así como muchas curiosidades, partidas del staff y demás.
Y ahora sí, me despido por ahora y os recuerdo que, si tiene cara de pocos amigos y no es una suegra, disparad primero y preguntad después.

Más premios para Destiny

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¿Cómo lleváis los regalos navideños chicos? ¿Ha habido suerte o nuestro amigo el Criptarca os la ha vuelto a liar?

Quién seguro recibe lo que se merece es Destiny, que hace unas horas ha vuelto a verse obsequiado con otro premio GOTY por parte del blog oficial Playstation.

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El premio en cuestión es el de Mejor Juego de Playstation 4 (2014). Han quedado por debajo  Dragon Age: Inquisition, Infamous Second Son y Far Cry 4 (representados en forma de los trofeos del sistema online de Sony, donde Destiny ganaría con Platino y Far Cry 4 acabaría último con Bronce).

Siguiendo con los premios del Blog Playstation la desarrolladora del juego, Bungie, ha quedado por debajo de Naughty Dog y Rockstar North en la categoría de Estudio del Año. En la categoría de Mejor Juego de Playstation 3, Destiny ha quedado por debajo de Dark Souls II y South Park: La Vara de la Verdad.

Estos galardones se suman a los ya ofrecidos por ejemplo en los The Game Awards 2014 donde Destiny consiguió los premios a Mejor Experiencia Online y Mejor Banda Sonora o el premio a Juego del Año que páginas como Gamesradar ofreció al título de Bungie, premio que incluso tuvieron que explicar (¿?).

¿Que opináis? ¿Merece Destiny estos premios? ¿Le otorgaríais algún premio más aparte de los expuestos?

Bungie nos traerá un regalo legendario

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¡Feliz resaca de las fiestas Guardianes! ¿Os han traído muchos regalos? Si no es así ya se encarga Bungie.

Seguro que gracias a los Reyes Magos tenemos algún que otro Guardián entre nuestras filas de Universo Destiny, si es así, bienvenidos. Y si no lo es… gracias por seguir aquí en el 2015. Bueno, vamos con la chicha.

Y es que ayer (6 de enero) Bungie nos sorprendía con el siguiente tweet.

Que viene a decir algo así como:

Un pequeño pero legendario obsequio esta programado para esta semana. Solo sabemos que lo podrás recoger en el correo

¿Pinta bien verdad? Unas horas después dieron mas detalles…

Muchas preguntas sobre el regalo de las vacaciones. No Bjallarhorns. No será necesario desencriptar, aun que estamos seguros que algunos regalos serán desmantelados rápidamente.

Y eso es todo lo que se sabe por ahora. Estaremos pendientes de que es lo que nos van a traer de regalo los «Reyes de Bungie«. 

La Torre
¡A La Torre a buscar el regalo!

Nos vemos por La Torre rebuscando nuestros paquetes regalo en los buzones. 

¡Saludos Guardianes!

Merece la pena esta vez, ¿Verdad?

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Estimados guardianes, nos llena de orgullo y satisfacción, en esta primera semana del año, traeros, como cada vez que viene Xûr, un análisis de sus mercancías. Porque nunca se sabe lo que pueden haberos traído los Santa xûr o qué tienen en mente los Criptarcas Magos o siquiera si os ha caído alguna propinilla de año nuevo y por todo eso y porque sí, porque aquí “semos asín”, vamos a ver qué tenemos esta semana en el puesto del contrabandista y a desmenuzarlo para que gastéis con cabeza, que estas épocas invitan al consumismo irreflexivo y luego os mancháis el zapato y preguntáis de qué hablo.

Aliento de Dragón
Tenemos un lanzacohetes al que la palabra que mejor le va es “bizarro” (nada de “raro” ni “peculiar”, BIZARRO). Para empezar, parece el morro de un avión de la Segunda Guerra Mundial pintado como un tiburón (si eso es un dragón, alguien debería volver a estudiar los animales) pero que emana humo o vapor, como si fuese un dragón respirando.
Al margen de su cuestionable estética, tiene un radio de explosión impresionante, el mayor de todos los lanzacohetes y, entre los de nivel excepcional, es el de mayor cadencia también. Tiene una interesante capacidad para proyectiles antes de la recarga pese a que haya que recurrir a una mejora para ello. Lo que lo hace, no obstante, especial y lo convierte en lo que los científicos llaman “un pepinaco” es la habilidad que tiene de plantar una granada solar que, tras la explosión, causa daño solar durante 5 segundos.

¿Merece la pena?
Tenemos un arma que parece que se queda a medio camino de “La Verdad”. Esto no quiere decir que sea una mala elección ni por asomo, es más, para muchos y en según qué situaciones, puede cumplir mejor que los demás lanzacohetes excepcionales.
Lo que realmente lastra a esta monada es la escasa velocidad de la que adolece, siendo de las más bajas que hay entre todos los lanzacohetes. Tener un cargador de proyectiles y cambiar la primera mejora por detonación de proximidad es algo que deberían tener en cuenta de cara a una hipotética revisión ya que aumentaría la versatilidad del arma y la pondría a la altura de otras. Además, al no tener proyectiles que persigan al objetivo, no es “para todos los públicos” aunque en PvE se desenvuelve decentemente. Eso sí, cuando se trata de eliminar magas o cualquier cosa que no sean tropas básicas, es más que probable que queráis recurrir a vuestro amigo y vecino Gjallarhorn (si os portáis bien os diré cómo hay que pronunciarlo sin morir ni invocar a políticos rarunos).
En conclusión, a no ser que estéis desesperados por tener un lanzacohetes nuevo u os sobren monedas, no es una opción interesante por ahora. Debo confesar que, si tengo uno, es porque me salió de un engrama legendario en un asalto pero, viendo cómo se desenvuelve, os recomiendo que esperéis a que lo mejoren o que os toque como recompensa.
Si queréis alternativas, echad un vistazo a estos otros:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Billete de Ida 000
Comprando con Enseñas del Crisol: Valedictorian 9-44

Esquiva MK-44
Por primera vez, las primeras botas excepcionales para la clase Titán y que hicieron acto de presencia con la llegada de “La Profunda Oscuridad”. En su debut traen un interesante subidón de 145/156 de Fuerza… y sí, molan mucho con ese acabado a medio camino entre piedra y metal que transmite una agradable sensación de “Esto te va a doler más a ti que a nadie”.

Mk44StandAsides

¿Merece la pena?
Tenemos un par de botas contundentes y aptas para cualquier Asaltante al que, en PvP le guste el trato personal con el enemigo. Os explico: ¿a cuántos os ha pasado que os habéis quedado a puntito de matar algo (o a alguien) porque la «Carga de Hombro» se ha agotado? Pues precisamente por eso, con estas botas tendréis un aumento de la duración de la carga, extendiéndose hasta los 8 segundos. Parece que 3 segundos son poca cosa, pero si a esto añadimos un «Puño de la Tormenta» bien asestado con el aumento de fuerza, despacharéis a quien (con poca probabilidad) pudiera haber sobrevivido a la carga. Para redondear, tenemos una mejora que mejora la regeneración de salud, pudiendo aguantar más y mejor en los combates.
Si os sobran monedas y queréis una pieza excepcional específica para vuestro Asaltante en PvP, dadles una oportunidad pero recordad que el aumento de munición pesada no se acumulará con el que pudiera aportaros cualquier otra pieza de armadura.

Si queréis alguna alternativa con similares propiedades, considerad:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Molniya Tipo 0, Holdfast Tipo 1
Comprando con Enseñas del Crisol: Grebas Objekt 959, Molniya Personalizadas T2

Protocolo Estrella Ígnea
Otra pieza que llegó con el DLC y que, igualmente, hace su primera aparición entre las mercancías de Xûr. Se nos presentan con una generosa dosis de Intelecto de 144/155.

¿Merece la pena?
Con estos ropajes tendréis una granada de fusión adicional PERO no se sumará a la habilidad “Regalo del sol” del Aedo del Sol. Pese a que condiciona enormemente para aprovechar dicha habilidad, os permitirá, por otro lado, tener “Ángel de Luz” o “Toque de Llamas”. Esta última os permitirá prender fuego a los enemigos y en PvP puede ayudar a acabar con un enemigo que no haya caído porque la granada no le haya dado de lleno y podéis duplicar el efecto con el daño extra de “Funeral Vikingo”.
Esta armadura además permite llevar más munición para fusiles de fusión y reservas de armas pesadas, parecido al Corazón de Fuego Práxico. Al margen de la munición, esta pieza es una opción muy a tener en cuenta ya solamente por la granada de fusión siempre que te guste dicha granada, que hace 100 de daño en un área y 65 adicionales cuando se adhiere a un objetivo.

Starfireprotocol

Como recurso alternativo a esta pieza, tened en cuenta estas otras:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Huella del Crepúsculo III, Columna de Víbora VI
Comprando con Enseñas del Crisol: Monolito Sangrante II, Colmillo de Simetría III

No Me Toques
Esta semana Xûr está generoso y tiene ganas de hacerme escribir, pero es lo que me gusta hacer y es a lo que vamos porque sí, este artículo también es nuevo. Estos guanteletes llegaron con la expansión y nos ofrecen una mejora de 91/97 en Disciplina y aunque no sean exclusivos para Acróbatas del Filo, serán los que más aprovechen su mejora característica.

¿Merece la pena?
Para PvE ni os lo penséis porque sus mejoras son excelentes y válidas para ambas subclases. Concretamente, “Reflejo Defensivo” os permitirá escapar rápidamente de cualquier enemigo que se acerque demasiado y además, la invisibilidad pasará a durar 6 segundos tras ser golpeados.
Estos guanteletes aumentarán también la energía recogida para la súper proveniente de las bajas. Un gran añadido, está claro, pero lamentablemente no muy viable más allá del PvE. Las mejoras de esta pieza están bien calculadas y serán de mucha utilidad en situaciones en las que nos veamos arrollados, especialmente en “El Fin de Crota”. Si estáis pensando que el “Reflejo Defensivo” os puede venir bien en PvP, pensadlo mejor porque es poco probable que alguien que os acaba de arrear os pierda de vista fácilmente.
Si queréis una buena pieza de armadura para vuestras aventuras en PvE, ya estáis tardando.

Como alternativas, deberíais tener en cuenta estas:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: Cuchilla 2.1, Rompetumbas 2.2
Comprando con Enseñas del Crisol: Vindicador Raku, Atuendo de Explorador KALI-GNT

Y bueno, compañeros, esto ha sido todo por esta semana en lo referente a nuestro traficante predilecto, que esta vez sí se ha portado bien. Recordad que podéis comentar lo que queráis y creáis conveniente, aquí y/o en el foro.
Un saludo a todos y que la fuer… ah, perdón, esto… si bebéis no matéis (mucho).

Posible filtración sobre el futuro contenido de Destiny

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el caso destiny

Buenas tardes, guardianes. Hoy vamos a tener un día interesante. Crítico, para muchos. Hoy, un usuario de Bungie.net ha colgado un post con la imagen que veis más arriba. Hipotéticamente, es el plan completo de Destiny. Juego base, DLCs detallados en contenidos y lanzamientos, y fechas.

En primer lugar, vamos a verlos por separado. En cursiva aquello que podría haberse transcrito erróneamente dada la mala calidad de la fotografía.

The Dark Below, en nuestras manos desde hace casi un mes.

House of Wolves (10 de marzo de 2015)

  • Transcurre en el Cosmódromo, la Luna, Venus y el Arrecife
  • 3 misiones de la historia
  • 1 asalto
  • 1 incursión
  • 3 mapas del Crisol

Comet: Plague of Darkness (septiembre de 2015)

  • Transcurre en la Luna, Venus, Marte y «Hive Ship»
  • 12 misiones de la historia
  • 4 asaltos
  • 1 incursión
  • 6 mapas del Crisol

Vex V60 (fecha desconocida)

  • Transcurre en Venus y Marte
  • 3 misiones de la historia
  • 2 asaltos
  • 1 incursión
  • Número desconocido de mapas del Crisol

Forge of Gods (fecha desconocida)

  • Sin datos de ninguna clase

 

Hasta aquí llega la noticia. Ahora, como comunidad dedicada que somos, discutiremos un poco más en el asunto. El juego base fue anunciado junto con la fecha de salida de los dos primeros DLC, La profunda Oscuridad y La Casa de los Lobos. Ambos contenidos están incluidos en el pase de temporada del juego. Como sabéis, cada expansión tiene un precio recomendado y redondeado de 20€, pero si compras el pase, que incluye acceso a los dos, entonces saldría por 35€. Es posible que haya un segundo pase por el mismo precio y misma cantidad de contenidos, con lo cual ya igualaríamos o superaríamos el precio de salida del juego completo, sin contar con un Comet que -probablemente- tenga un precio bastante alto.

Los fans de Bungie llevamos desde la salida del juego quejándonos por haber encontrado mucho contenido del juego que no podemos jugar si no tenemos el DLC, como el Complejo Joviano que hemos podido jugar en La profunda Oscuridad. Esta práctica suele sustituir el término Downloadable Content por Disk Locked Content, es decir, contenido que está en el disco pero que debes pagar para desbloquear.

Por desgracia, el mundo de los videojuegos es un poco más difícil de lo que parece. Los juegos visualmente espectaculares como Star Citizen o Uncharted 4 tienen un coste de producción muy alto que no todos los estudios de desarrollo de videojuegos se pueden permitir. Por esa razón, algunos estudios acuerdan contratos con distribuidores de videojuegos para que costeen el desarrollo de un proyecto a cambio de recibir una parte del beneficio que el título obtenga.

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Técnicas como el «motion capture» requieren actores y técnicas muy costosas (El amanecer del planeta de los simios, 2014)

Evidentemente los juegos más caros no se pueden permitir el lujo de traer demasiadas ideas nuevas (a diferencia de los títulos independientes, más modestos pero con más libertad de producción) y deben cumplir una serie de fechas y cláusulas muy complejas que limitan en gran medida las intenciones originales de sus desarrolladores. Si no tienes tiempo para probar cómo funcionan tus ideas, ¿qué haces? ¿Formas una bola de papel y la tiras a la papelera? No, las guardas en la estantería y después de que el juego haya salido y la gente haya opinado, entonces vuelves a coger esas ideas y estudias con más tranquilidad cómo implementarlas en un DLC posterior.

Como jugadores, recibimos juegos con gráficos impresionantes y mapas grandes, pero esos juegos son muy conservadores en su fórmula, no están muy bien pulidos y si queremos las ideas que originalmente se plantearon debemos pagar posteriormente por ellas.

Pero volvamos a Destiny. develop-online.net publicó un artículo en marzo de 2012 en el que detallaba el contrato filtrado de Bungie y Activision, del que nostros hicimos eco hace tiempo. Tenemos constancia de que ese contrato fue modificado en algún momento, pero no sabemos qué cláusulas exactas se tocaron y cómo terminó aquello. En cualquier caso, repasamos algunos puntos importantes.

  • Destiny tendrá cuatro videojuegos publicados por Activision, cada uno con al menos una importante expansión llamada Comet.
  • El contrato finaliza en 2020, aunque puesto que al final se ha lanzado en 2014 en vez de 2013 como estaba previsto, es probable que sea hasta 2021.
  • Aquello que hemos jugado podría no ser más que el prólogo de la trilogía que se lanzará exclusivamente en las consolas de nueva generación, que sería la historia principal.
  • Después de la conclusión del contrato en 2021, Bungie tiene la opción de seguir publicando Destiny -si quiere- por sí mismos o con otro distribuidor. Sin embargo, Activision tiene derechos legales para negociar con Bungie con prioridad.

Básicamente, podemos dar por sentado que habrá al menos cuatro juegos de Destiny, cada uno con una macro-expansión llamada Comet. El problema viene cuando hay ideas y contenidos que, debido a los plazos de entrega u otros motivos, se aparcan y se publican más tarde mediante DLCs.

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Los DLCs que incluye el pase de temporada… el primero, supongo.

A nivel personal, me encuentro dividido. Por una parte, por el precio de una pizza generosa y una lata de Coca-cola tengo un DLC que da muchas horas de diversión y de dedicación a algo que para mí, ya es más un hobby que un simple videojuego. Llevo más de 790 horas dedicadas a Destiny, y no dudo que valga la pena comprar esos contenidos. El problema real es que soy un jugador de videojuegos y evidentemente, hay un lado ético en eso. Un juego base vale aproximadamente 70€, dos pases de temporada son otros 70€ y un Comet probablemente valga cerca de 30€.

El debate está servido, guardianes.


 

EDITO: Más información incluida, gracias al post de discusión de Reddit.

La imagen original proviene de un artículo publicado en una web dedicada (¡como nosotros!) italiana. El autor subraya que Comet no es un nuevo videojuego, sino un DLC presentado como standalone y en formato tanto físico como digital. Mucho más grande y pesado que los demás DLC, pero a fin de cuentas no pasa de ahí. El caso nos recuerda a lo que ocurrió con Dark Souls. La expansión Artorias of the Abyss fue incluida en una versión llamada Prepare to Die Edition que sirvió de excusa para sacarlo también en PC.

Además de los detalles indicados sobre Comet, han surgido estos:

  • Incluirá tres nuevas subclases.
  • Dos tipos nuevos de arma.
  • Un nivel base de 30 (no especifica a qué se refiere, aunque es probable que las misiones que aparezcan en el DLC tengan un nivel mínimo de 30).

Las especulaciones más sólidas apuntan a que el standalone Comet tendrá sus propios DLC, es decir Vex V60 y Forge of Gods, y que Hive Ship será una zona patrullable. El hecho de que eso tenga que ver con la colmena refuerza los rumores que erróneamente indicaban que en La profunda Oscuridad encontraríamos esa carrera contra un ogro a lomos de nuestro Colibrí, así como enemigos como Noctu the Lightslayer, Gnath the Diviner, Voldor the Willkeeper y demás.

El Xûr que vino la primera semana del año

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¡Saludos, guardianes! Una semana más volvemos a vernos y de nuevo nos acompaña Xûr en su primera visita del recién estrenado año. Decidme, ¿a vosotros también os intriga saber qué ha traído para este fin de semana? Si es así, acompañadme a buscarlo y veamos qué nos ofrece.
Esta semana, nuestro comerciante siniestro favorito ha montado su negocio en el bar, ya sabéis, yendo al hangar y luego hacia esa escalerita discreta que baja hacia el “garito” y esto es lo que, amablemente, nos trae:

Esquiva-MK.44: botas excepcionales para Titán, especiales para Asaltante, por 13 Monedas Extrañas
No me toques: guanteletes para Cazador de cualquier subclase de nuevo por 13 Monedas Extrañas
Protocolo Estrella Ígnea: armadura para Hechiceros especialmente Aedos del Sol a cambio de 13 Monedas Extrañas
Aliento de Dragón: lanzacohetes excepcional de daño solar al módico precio de 17 Monedas Extrañas
Engrama excepcional para guanteletes por 23 Motas de Luz
Fragmento Excepcional: material de mejora por 7 Monedas Extrañas

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Además, en la sección de curiosidades encontramos:
Telemetría de Fusiles de Pulsos a cambio de 1 Moneda Extraña
Telemetría de Cañones de Mano igualmente por 1 Moneda Extraña
Telemetría de Fusiles de Fusión de nuevo por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma al precio de 23 Monedas Extrañas
Bobina Esmeralda también por 23 Monedas Extrañas

Finalmente, en la sección de mejoras, esta semana podemos actualizar las siguientes piezas excepcionales:

Radar de Zopenco: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7331 Lumen
Simbionte Acliófago: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7177 Lumen
Blasón de Alpha Lupi (Titán): Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7547 Lumen
El Armamentario: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7649 Lumen
Velo de Apoteosis: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7013 Lumen
Corazón del Fuego Práxico: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7297 Lumen
La Última Palabra: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7559 Lumen
Mando Universal: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7027 Lumen
Infinidad Portátil: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7309 Lumen
Tiempo y Paciencia: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7561 Lumen
Señor del Trueno: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7681 Lumen
Gjallarhorn: Pieza original, un Fragmento Excepcional y 7933 Lumen

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Y hasta aquí lo que nos ofrece esta semana el agente de los Nueve. ¿Qué os parece? No olvidéis, por cierto, que también tendréis disponible en la tienda de Xûr la Urna de Sacrificios para aquellos de vosotros que tengáis pendiente dicho contrato con Eris Morn.
Parece ser que el año nuevo está trayendo variedad a las mercancías del tito Xûr, así que, si no tenéis muy claro en qué gastar vuestros aguinaldos, permaneced atentos al análisis de mercancías que publicaremos, como cada semana también, aquí, en Universo Destiny.
Un abrazo a todos y espero que a nadie se le atragantasen los doce engramas de fin de año 😉

La historia tras Eris Morn

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¡Muy buenas, guardianes! ¿Me echábais de menos? ¿No? Bueno, da igual. Después de la broma del Día de los Inocentes, os la devuelvo: no vais a libraros de nosotros tan fácilmente…

En esta ocasión os traigo un artículo de Planet Destiny, acerca de la historia detrás de Eris como podéis ver en el título. Me gustaría saber qué pensáis al respecto, porque Destiny tiene mucho lore y no vería mal traer más contenido de este tipo en el futuro. Mientras tanto, ¡disfrutadlo!


 

Aunque muchas de las misione que te encomienda Eris parecen muy secas, hay mucho de lo que no te habla. Si quieres leer todas las cartas del Grimorio que trae La profunda Oscuridad [en inglés], haz click aquí.

La historia de Eris empieza antes que la tuya propia, cuando muchos guardianes trataron de reclamar la Luna, sólo para encontrar la ira de Crota, Hijo de Oryx. Eris, una veterana de la terrible batalla de la Grieta del Crepúsculo, trató de matar a Crota junto con su escuadra.

Eris y su equipo bajaron al abismo donde aguardaba Crota desde el Templo de Crota. La humanidad terminó cediendo la Luna a la colmena, y muchos de los miembros de la escuadra de Eris cayeron en manos de los comandantes de la colmena.

  • Un titán llamado Vell Tarlowe fue asesinado, y su espectro, tomado por la maga Verok.
  • Sai Mota, cazador de la escuadra, murió a manos de Omnigul mientras intentaba escapar.
  • Omar Agah fue torturado por el Corazón de Crota, y su luz fue usada para dar de comer a los lacayos recién salidos de los huevos.
  • Eriana-3, la hechicera, descubrió el nombre de Crota tras torturar e interrogar a una maga, y aunque en ningún momento se da a conocer su destino final, se supone que murió en un acto de valentía, vengando a los guardianes que perecieron.

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Omnigul, la Voluntad de Crota, lidera las fuerzas de la colmena en la Tierra

Durante años, Eris deambuló sola en la oscuridad, y se las apañó para volver a la Torre a pesar de que el Comandante Zavala y el Orador pensaban que Eris sería un ser corrompido por la Oscuridad.

Toland el Fragmentado enseñó a Eris cómo sobrevivir entre la colmena, y aunque ella odiaba a la colmena como todos los guardianes, también tenía el ferviente deseo de aprender de ellos.

¡Eriana! Cantemos. Vamos, canta conmigo. No, no, aún no, chatarra ruidosa, es demasiado pronto, no nos sabemos la letra.

Nos aprenderemos la canción allí. Ella nos la enseñará. Ella emerge de las oscuras profundidades donde la gran colmena nos aguarda para cantarnos una canción. Escucha el acertijo que te propongo…

La canción es la muerte. Escucharla significa morir. Saberse la letra resulta mortal. Oh, bien dicho, Eriana, la muerte es solo una palabra, ¿no? Un comodín para designar el fracaso continuo. No tiene nada de espiritual, nada de sutil. Todos morimos una vez y lo superamos.

Pero ¿y si… y si… y si…? Shhh, escucha, ¿y si la muerte fuera cosificada, descrita en su totalidad, hecha autónoma y universal, separada de cualquier contexto y condición? ¿Y si Ella pudiera invocar el final de todas las cosas?

¿Cómo podría Ella entonces saberse la canción y cantarla sin perecer?

Quizá conozcan un modo de formar parte de la canción, parte de algo enorme y ardiente que se pudre y se reduce a cenizas, pero que jamás perece. Quizás Ella lo ha diseñado así para Él, con el fin de definir su poder frente a la misma esencia de la muerte.

Siento tanta curiosidad por saberlo…

Ikora Rey no comparte ninguna de sus preocupaciones, puesto que Eris es una de sus Ocultos, un grupo de guardianes que se infiltran en las fortalezas enemigas para recabar información para los hechiceros.

Esta vez, Eris vuelve para difundir que la colmena intenta tomar la Tierra, con Omnigul liderando la colmena para traer a Rasputín, un Estratega que sacrificó gran parte de lo que tenía para proteger lo que pudo de la Edad de Oro.

Desgraciadamente, Rasputín coopera menos con lo que queda de nosotros, aunque sí que lucha para protegernos. Por eso Eris nos ordena desmantelar los líderes de la colmena en la Tierra a través de sus misiones, terminando en el asesinato de la propia Omnigul.

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AI-COM/RSPN (Rasputín) fue el primero en percibir la llegada de la Oscuridad a nuestra galaxia

Eris habla de un ritual para invocar un dios de la colmena aún mayor, Oryx. Ikora duda si Crota es simplemente el más joven del panteón de la colmena o si es el pico más alto de su poder.

Aunque la presencia de Crota ahoga la luz, los guardianes son capaces de usar el Cáliz de Luz y la luz de los compañeros de Eris -Eriana, Omar, Sai, Vell y Toland- para superar a Crota.


 

 

Pronto llegarán regalos a Destiny

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Buenos y curiosos días, compañeros guardianes. En un día donde el arte de trolear es casi obligada práctica, os traemos una noticia que, pese a ser publicada hoy, no es en absoluto una broma. Y es que, desde el twitter de DeeJ, «community manager» de Bungie y tal y como recogen nuestros compañeros de Hobbyconsolas, vamos a tener algún que otro regalito en Destiny.
Sin embargo, tampoco podemos dar una información muy específica porque, para empezar, tampoco la tenemos nosotros.

tweet_destiny
Que en cristiano es algo así como:
«Los regalos de Navidad de Destiny se han programado para repartirlos en Enero. Nadie renunciará al buen estado de ánimo del Criptarca«
Como veis en el tweet, se mencionan los regalos y que están programados para Enero y ya, estirando, nombran al Criptarca. Si bien es cierto que esta información es escasa y más ambigua que David Bowie a media luz, invita a soñar… porque aunque me repita, sigo indignado por la chapuza de los Jackólitos y me plantearía muy mucho visitar al maestro Rahool con un lanzallamas para explicarle civilizadamente que no es plan de una pifia similar. Pero un servidor tiene esperanzas.

Seguiremos informando a medida que se desvelen nuevos datos y/o fecha exacta o aproximada. Mientras tanto, seguid matando como si al año le quedasen apenas 3 días.

A ver qué aprovechamos esta semana

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Buenos días, compañeros guardianes, ¿qué tal esa resaca? Nada que no se pase repartiendo dolor entre los enemigos de la humanidad, así que tranquilos, que una semana más estamos aquí para ver qué nos ha traído Xûr y desmenuzar, pieza a pieza, cada oferta para saber a qué merece la pena echar el guante y qué otras cosas, por el contrario, es mejor dejar pasar.
Recordad que, además, sería positivo terminar la misión de la Urna de Sacrificios antes de que nuestro traficante particular se nos vaya y nos toque esperar una semana más con el trasto en el inventario.

No Hay Tierra Más Allá
Comenzamos con la oferta más polémica de esta semana. Es la primera vez que trae esta pieza y hay que mirarla con lupa porque es muy especialita. Comenzamos su lista de peculiaridades con el detalle de que es un fusil de francotirador que utilizamos en la ranura de arma principal, como ya sucediese con la Mitoclasta o el Mando Universal.

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¿Merece la pena?
Bueno, esto va a ser un poco delicado. Para empezar tenemos un arma MUY bonita, con ese toque clásico y cargado de romanticismo que evoca épocas pasadas y que comparte con otras piezas como El Cuarto Jinete, La Última Palabra o, incluso, Halcón de Luna. Sin embargo, precisamente por recrear una época antigua, el uso de este fusil requiere una dedicación y paciencia acordes a un tiempo en que no había tantas tareas automatizadas. Hay que “currarse” cada muerte con este arma.
Muchas cosas pueden pasar en 2 segundos (tomar una decisión trascendental, enamorarse de una pelirroja, comerse un jabalí…) y diréis “¿Y eso a qué viene?” pues viene, compañeros, a que 2 segundos es el lapso de tiempo que hay entre dos disparos de este fusil. Parece poca cosa, pero en un tiroteo, dar 2 segundos de margen al enemigo puede cambiar el curso de los acontecimientos de formas imprevisibles. Sin embargo, si lográis dominar esta pieza de museo, lo pasaréis muy bien en PvP, mientras que en PvE quizá no os convenza llevar este armatoste como principal pese a que tenga la segunda mejor cifra de impacto, empatando con el Rompehielos.
Personalmente, os recomendaría que lo dejéis pasar, ahora mismo no merece la pena. Sin embargo, no le perdáis la pipsta del todo ya que es harto probable que reciba una actualización y se vea potenciado más pronto que tarde.

Si queréis una alternativa, considerad haceros con:
Comprando con Enseñas de la Vanguardia: LDR 5001
Comprando con Enseñas del Crisol: Y-09 Longbow Synthesis

 

El Armamentario
Esta ya la tenéis, supongo. En caso contrario, me remito a anteriores revisiones con la excepción de que esta semana aporta un aumento de 138/149 de Disciplina, que es mayor que en anteriores ocasiones.

 

Garras de Ahamkara
De nuevo, una pieza ya analizada y que apareció junto a la expansión. Echad un vistazo al análisis original y tened en cuenta que esta semana sus estadísticas han bajado respecto a entonces, siendo las mejoras de 49/52 de Disciplina y 49/52 de Fuerza.

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Simbionte Acliófago
Terminamos, nuevamente, con un casco que ya revisamos y cuyo análisis os invitamos a repasar sin olvidar que, en esta ocasión, la mejora incluye un aumento de 87/93 de Disciplina, que es inferior a lo visto anteriormente.

 

Y hasta aquí esta semana, compañeros. Como veis la pieza estrella (o estrellada) de esta semana es un fusil que, por ahora, podéis obviar. Si os sobran monedas y queréis haceros con él en vistas a la posible mejora que tenga, adelante. Si, como un servidor, vais justitos, no os preocupéis, esta pieza volverá y esperemos que sea cuando ya la hayan retocado. Respecto a las armaduras, sin novedad en el frente y lamentablemente esta semana no tenemos engrama con el que jugar al azar así que habrá que aguantarse.
Un saludo y recorda que podéis preguntar y comentar lo que queráis/necesitéis. Cuidaos mucho y pensad que, por cada enemigo abatido, un gatito es salvado y entrenado como Orador.

Xûr nos visita por/después de Navidad

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¡Saludos guardianes! Espero que hayáis pasado una Navidad cuanto menos interesante y hayáis desenvuelto muchos engramas aunque habiendo estado caídos los servidores no sé yo sí… Sea como sea, hoy toca visita Xûr-eña y vamos a ver qué tal se ha portado en sus primeras fiestas.
Pare empezar, encontraremos al Agente de los Nueve en la zona de los intendentes de la Vanguardia de cada clase

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No hay Tierra más allá: fusil de francotirador por 17 Monedas Extrañas
El Armamentario: armadura para Titán para ambas subclases por 13 Monedas extrañas
Simbionte Acliófago: casco para Cazador, especialmente Pistolero, también por 13 Monedas Extrañas
Garras de Ahamkara: guanteletes para ambas sublcases de Hechicero igualmente por 13 Monedas Extrañas

Y ya, en la sección de curiosidades, encontramos:

Telemetría de fusiles de pulsos por 1 Moneda Extraña
Telemetría de fusiles de fusión también por 1 Moneda Extraña
Telemetría de ametralladora igualmente por 1 Moneda Extraña
Motor de Plasma por 23 Monedas Extrañas
Motor de Vacío también por 23 Monedas Extrañas

Recordad que, además de lo listado, tenéis una nueva tanda de piezas excepcionales que podéis mejorar para adaptarlas a la expansión comprando, también a Xûr, un Fragmento Excepcional por 7 Monedas Extrañas.
Bueno, amigüitos, ¿contentos? ¿deseando matar al tito Xûr? ¿indecisos? No os perdáis próximamente el artículo en el que analizaremos estas mercancías a ver qué se salva y qué merece una paliza.

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