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Guías y consejos para la Cámara de Cristal

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¡Muy buenas, guardianes! Espero que estéis reuniendo buenas piezas de equipo estos días, porque si aún no lo has hecho, algún día querréis entrar en la Cámara de Cristal, la primera incursión de Destiny y definitivamente, la misión más larga y compleja del juego.

Probablemente necesitéis sabios consejos para superarla ya que requiere una estrategia muy elaborada para ser superada. ¿Merece la pena? Eso ya os lo dejamos a vosotros. Mientras tanto, en Universo Destiny hemos recogido algunas de las guías y consejos de usuarios de muy diversas procedencias para traeros información de calidad.

 

> Tips de Primeguard

¡No mueras!

Puede sonar obvio, pero el simple acto de supervivencia es la regla número uno para nuestro grupo de incursión, y la importancia de este concepto realmente no se puede sobreestimar. Aunque sólo muera una persona, eso tiene efectos muy negativos para todo el equipo. En dificultad normal, son 30 segundos de daño perdido, cosa que puede marcar la diferencia entre ganar una ronda o ser superados. En dificultad difícil, es mucho más que 30 segundos.

¿Cómo se manifiesta todo esto en realidad? Trata de minimizar los riesgos cuando sea posible. Esto incluye cosas elementales como tener una cobertura sólida para cubrirse y no correr nunca sobre terreno de combate, pero también otras cosas más complejas, como saber exactamente cuánto daño puedes hacer con seguridad o cuál es la línea de visión de francotiradores y mayores.

Comunicaos con precisión

La mayoría de grupos de incursión saben que deben hablar entre sí constantemente, pero elegir qué comunicarlo y cómo comunicarlo son grandes distintivos entre los mejores y el resto. Los mejores grupos de incursión no tienen sólo un líder soltando instrucciones, sino un complejo vocabulario para enemigos, posiciones, peligro inmediato, ayuda o cambio de tácticas.

Para evitar que el chat de voz termine tornándose en una vorágine de caos, todas estas cosas deben aclararse previamente y con precisión. Si ves fanáticos apareciendo en la cueva del fondo cuando luchas contra el Templario, simplemente di «¡Fanáticos en la cueva derecha!». Es información breve, concisa y clara, que todo el mundo entiende a pesar de no poder verlo por sí mismo. Asegúrate de que compartís un sistema de comunicación similar para entender las cosas con rapidez y eficiencia.

Guarda munición especial para situaciones especiales

Tu munición especial es exactamente eso: munición para situaciones específicas. Piensa en la escopeta, por ejemplo. Tiene daño extremadamente grande y rápido comparado con el fuego del arma principal, querrás guardarla para enemigos que necesiten ser aniquilados con rapidez. Por ejemplo, trata de usarla para disparar a un pretoriano medio muerto sin tomar su daño por melé. De forma similar, francotirar un goblin es un malgasto de munición, mientras que francotirar un hobgoblin es extremadamente útil. Es importante relacionar la munición con el enemigo.

Identifica amenazas y concentra el fuego

Una de las quejas más repetidas en Reddit tras haber completado la incursión es «¿cómo diantre mato a los pretorianos?». Los pretorianos son un ejemplo de enemigo que no está diseñado para ser matado rápidamente por un solo jugador. Si debes enfrentarte a uno por ti mismo, va a ser una lucha larga y podrías no sobrevivir. Cuando aparece un grupo de enemigos particularmente numeroso o peligroso, lo lógico es dividir el equipo de forma que dos o tres jugadores se fijen en él, incluso si  hace falta cruzar toda la sala. Vale la pena acabar con unos cuantos goblins en vez de que tu amigo sea vapuleado por un pretoriano.

Conoce cómo funcionan las reliquias

Consideramos que el Templario y Atheon son dos encuentros de un total de cuatro. El escudo se muestra en el segundo, tercero y el cuarto encuentro y tiene varios usos. Primero, puedes atacar con melés desde el suelo y desde el aire -al estilo Muerte desde arriba. También tiene una súper independiente que se puede disparar para quitar los escudos del jefe. Por último, tiene una función de curación (manteniendo el botón de granada) que elimina los estatus negativos como Estigma de Negación o Estigma de Vacío a los jugadores cercanos. Eso sí, si se deja en el suelo durante 4-5 segundos sin que nadie la recoja, todo el mundo muere.

Si eres lo suficientemente valiente y quieres hacer daño adicional, puedes dejar la reliquia en el suelo un momento, disparar al jefe y recogerla de nuevo. Necesitas ser precavido con este método, no te olvides de recogerla.

Dividíos con cabeza

Ayuda tener grupos de dos y tres claramente definidos en tu escuadra para poder establecer posiciones rápida y eficazmente, puesto que la mayoría de los encuentros tienen lugar en áreas simétricas y claramente definidas. El equipo que usamos para la primicia mundial estaba compuesto por tres norteamericanos y tres ingleses, de modo que usamos los apodos Team US y Team UK para diferenciarnos.

En algunas partes, sin embargo, había que dividirse en tres grupos de dos. Para ello contábamos con compañeros predefinidos a los que seguir siempre. Tener compañeros y grupos fijos te ayuda a dividirte con agilidad por la incursión.

Estigma de Negación

Hay tres condiciones alteradas (buffs) en la incursión, y el Estigma de Negación es el primero en aplicarse. Hay dos formas de contagiarlo: tocando un charco de substancia verde que dejan los Fanáticos al morir o dejando un Oráculo vivo por demasiado tiempo, cosa que contagiará a tu equipo entero. Cuando el Templario ejecuta un Ritual de Negación, matará a todos los marcados y eliminará las substancias verdes del suelo.

En el primer encuentro, la única manera de eliminar el contagio es correr por el pozo de luz del centro de la sala. Sin embargo, usarlo demasiado causará su desaparición, de modo que intenta no pringarte. En el segundo encuentro, el Estigma de Negación también se puede curar con la reliquia, aunque esto requiere de mucha agilidad por parte de todos y es más sencillo acabar con los Oráculos lo antes posible. La lucha contra el Templario es una prueba de organización para filtrar grupos organizados y coordinados. La mejor manera de superar la Negación es no contagiarse de ella al principio.

Estigma del Vacío

Este estigma es el segundo estigma importante y se aplica en el tercer y cuarto encuentro. Nos referimos al área rodeada de portales temporales Vex. La primera vez que entras en cualquiera de esos portales, verás un heroico enemigo similar a una hidra. Hay dos portales, de modo que hay dos hidras. Cuando una de ellas muere, cualquiera que esté en el portal será marcado por un Estigma de Vacío, un estigma que va nublando progresivamente tu visión.

La única forma de quitar la marca, aparte de morir, es curarse con una reliquia, de modo que cualquiera que entre deberá estar en contacto oral con el jugador portador de la misma. Asegúrate de limpiar la marca también al salir del portal, porque seguirás marcado.

La Hora de la Venganza

El último buff es la Hora de la Venganza, un periodo de 30 segundos en los que tú y tu equipo obtenéis unas tremendas bonificaciones de daño. Sólo está disponible en el cuarto encuentro, contra Atheon. De vez en cuando, Atheon abrirá conflujos temporales, teletransportando a los tres jugadores que están más lejos de él a una zona del pasado o del futuro. Cuando esto ocurra, aparecerán Oráculos en esa zona. Si todos los jugadores teletransportados logran matar a los Oráculos antes de salir, todos los jugadores de la incursión recibirán Hora de la Venganza. Es esencial beneficiarse de este buff para matar a Atheon antes de que se enfade y os mate a todos.

> Tips del usuario de Reddit DoubleBlindStudy

Tips generales:

  • Tened al menos un hechicero con auto resurrección.
  • Los niveles más bajo (25 o menos) parecen tener enormes problemas dando y recibiendo daño de algunos mobs.
  • El líder de la escuadra es quien guarda los progresos, de modo que podría ser posible alterar el grupo de incursión.
  • Bungie dijo que había OCHO jefes. Cuando dijeron que no seríamos capaces de pasarlo de una sentada… adivina dónde están los contenidos extra.

La Espira:

  • Poned dos personas en cada círculo. Los dos del centro también pueden ayudar a los laterales si se les necesita.
  • No necesitas permanecer en el círculo si está capturado, pero al menos uno debe permanecer en cada lado constantemente.
  • Los pretorianos son el mayor problema. Avisa de su presencia y usa el arma de vacío para destruir sus escudos.

El Templario, parte 1

  • ¡Defiende las torretas! Bueno, vosotros sois las torretas.
  • Primero defiendes la del centro, después los dos lados y por último, las tres a la vez.
  • Los Fanáticos sueltan una substancia verde al morir. Corre hacia el pozo de luz si estás contagiado antes de que llegue el próximo Ritual de Negación.
  • Ese pozo tiene usos limitados. Intenta no morir y no abuses de él.

El Templario, parte 2

  • Los Oráculos aparecen en lugares determinados por notas musicales. Deben morir o todos quedaréis infectados.
  • Los hobgoblins aparecen en pilares alrededor de la zona. Recomendaría que alguien se ocupase regularmente de ellos antes de que supongan un serio problema.

El Templario, parte 3

  • Alguien bueno debe usar la reliquia. Pueden destruir los mobs grandes, curar el estigma y volar temporalmente los escudos del Templario.
  • Cuando el Templario queda vulnerable, algunos quedan atrapados y hay que disparar para salir. Pero no lo intentes con un lanzacohetes.
  • Todos disparan al Templario entonces.

El Laberinto de la Gorgona

  • Debes avanzar infiltrándote, sin llamar la atención. Nada de armas, dobles saltos ni súpers. ¿Podrían las granadas distraerlas?
  • La invisibilidad es efectiva.
  • Si una sola persona es vista, todo el mundo muere.
  • Hay una pequeña cueva en el suelo que debes encontrar para salir de ese lugar.

Abriendo la puerta

  • Mata a la hidra.
  • Divide la escuadra. Dos o tres deben ir a los portales, otros se quedan fuera para mantener los portales y defender la confluencia del centro.
  • La confluencia es la defensa de torre. Aparecen minotauros desde el fondo constantemente, y son los únicos mobs capaces de destruir la confluencia central.
  • La izquierda tiene pretorianos y la derecha tiene hobgoblins. Ambos son molestos.
  • Mata a la hidra en cada portal. Recupera la reliquia cuando acabes. Si permanece mucho tiempo en el suelo, todos moriréis.
  • El portador de la reliquia debe ser el último en salir del portal. De lo contrario, es posible que sus compañeros se queden atrapados en la zona equivocada.
  • La reliquia puede curar la ceguera.

 

Companion App se actualiza

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Bungie ha detallado las nuevas actualizaciones que están disponibles en Bungie.net y Destiny Companion App (Android e iOS) para mejorar la experiencia y corregir algunos de los errores que a continuación detallamos.

Cambios Principales

  • Ahora es más fácil echarle un ojo a las Cartas de Grimorio y ver las bonificaciones que has conseguido en el juego hasta el momento.
  • La sección de Ayuda se ha actualizado para que sea más fácil para buscar artículos y buscar nuevas cuestiones resueltas.

Correcciones Importantes

  • El nombre del clan al que perteneces aparece en el juego aunque tu cuenta este configurada como privada en Bungie.net.
  • Las estadísticas de la Raid muestra ahora el progreso semanal de los jefes saqueados.
  • Los temas del foro que han sido respondido por un Moderador o un empleado de Bungie se muestran ahora con una insignia.
  • Solucionados problemas de lentitud al cargar las páginas en el navegador Internet Explorer al utilizar la tecnología AJAX.
  • Los mensajes en el grupo que han tenido que ser aprobados ahora se muestran correctamente con la hora que fueron enviados.
  • Se mantendrá iniciada tu sesión de Playstation Network, Xbox Live mientras estés navegando en Bungie.net
  • La puntuación de cada equipo será ahora visible en partidas por equipos.
  • La Torre muestra correctamente los vendedores que tienes algún negocio o recompensa por reclamar.

 Y hasta aquí las correcciones de errores y nuevas funcionalidades que Bungie ha incluido en Companion App.

Fuente: Bungie.net

Un Saludo Guardianes

Las cut-scenes de Destiny

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¿Quíen no ha querido alguna vez verse de nuevo las cut-scenes de tu juego favorito sin tener que volver a pasárselo? Y quien dice para ver, también dice para refrescar un poco la trama o para escuchar aquel detalle que te perdiste mientras tu madre/herman@/prim@/amig@ te robaba parte de la concentración de esa primera visualización.

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Eso mismo habrán pensado en Destiny.Bungie.Org, ya que en su sección de librería multimedia, han colgado todas las cut-scenes que hay hasta el momento y de las que hace gala Destiny en las misiones de campaña (por supuesto los spoilers son gordos, bueno no, ¡¡¡lo siguiente!!!).

Estos chicos han sido muy considerados con los fans, ya que no sólo puedes ver las cut-scenes en streaming, sino que también dan la posibilidad de que puedas descargarlas en varias calidades tanto de video (360p, 720p y 1080p) como de audio (stereo, 5.1 y 7.1) según la calidad que exijas en formato Mp4.

Eso si, y aquí viene el pero, las cut-scenes son las de la versión en inglés; con lo que si no dominas el idioma de Shakespeare os perderéis los diálogos de los personajes.

Pero bueno, como se suele decir en estos casos, peor es nada…

Saludos Guardianes.

Arte alternativo de Destiny en forma de Posters

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A nadie se le escapa que una de las partes más importantes de Destiny es el gran trabajo por la parte artística realizada por la desarrolladora para la nueva saga, no obstante, el equipo de arte invirtió una buena cantidad de horas en el artwork que compone ahora este universo.

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Desde ShortList.com, no han querido perder la oportunidad de formar equipo de cierto modo con Bungie y Activision, para poder realizar unos trabajos artísticos basados en los diseños de la desarrolladora del nuevo título.

De este modo, han reunido a un buen puñado de artistas increíblemente talentosos para que pudiesen re-imaginar el artwork del juego, los personajes o incluso los mundos de Destiny en una serie de carteles o posters alternativos de los que ahora podéis disfrutar.

Los resultados, como podéis ver en el pie de página de esta noticia, son realmente asombrosos en algunos casos; y deja en muy buen lugar las habilidades artísticas de sus creadores. Sin duda, los que más nos han llamado la atención, son los que tienen el toque de cartel de cine; como si Destiny se hubiese estrenado en todas las salas hace unas pocas semanas (viendo este spot publicitario tampoco sería algo muy descabellado ¿verdad?).

Qué, ¿te has dado cuenta que tienes un hueco perfecto en la pared para uno de estos posters? Pues ya estás tardando en hacerlo una realidad en tu muro Guardián…

Saludos desde Universo Destiny.

Rumor: La trama de Destiny, comprometida

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Ayer por la mañana, el usuario de Bungie.net diver2441 abrió un post que lleva dando mucho de qué hablar durante todo el día, recopilando los cambios que tenemos en el juego final respecto a cómo era Destiny cuando se presentó. Hace un año. ¿Y qué ha pasado en este año?

Entre otras cosas, el guionista y director de diseño de Destiny abandonó el barco. Pero no es un caso aislado, como tampoco la despedida de Marty O’ Donnell. En un post -ya borrado- de Reddit, nos han comentado algunos de los siguientes cambios, para ponernos en situación. ¡OJO! Algunos de estos puntos contienen SPOILERS.

  • En la trama original de Destiny, el Viajero sería un ente oscuro que usó la tecnología de los seres humanos para usarla en su contra, originando el Colapso. Los Oradores habrían intentado mantener esas malvadas intenciones en secreto, y tratarían de convencer a los guardianes para restaurarlo haciendo creer que es un ser benévolo.
  • La Desconocida Exo realmente era un personaje varón que formaba parte de una facción liderada por un humano llamado Crow. Junto a Crow y dos o tres guardianes más desposeídos de espectro, dicha facción habría abandonado la Ciudad, la Luz y al Viajero porque preveían que tramaban algo. En uno de los primeros capítulos, serías noqueado y llevado con ellos para su causa.
  • Esa facción te mandaría a recuperar el ojo de un celador en Marte, que estaba siendo utilizado por los Cabal para sus propios intereses. Ese ojo era importante porque en él residía una IA capaz de desenmascarar al Viajero. El equipo de testeo habría sido enviado posteriormente a una misión similar en la Luna, donde la Colmena tendría su propia IA también.

El 13 de febrero de 2014, un usuario de Bungie.net habría sido contratado para escribir el Grimorio, una colección del lore de Destiny creada posteriormente a que el guionista de Destiny abandonase Bungie.

Además, se han perdido muchas funciones del juego que estaban implementadas antes si comparamos los diálogos de tráilers oficiales. Cosas como el sistema de intercambio de armas y armaduras entre jugadores, o las zonas y mapas múltiples de un mismo planeta, como el Complejo Joviano o la Zona Muerta Europea están realmente en el juego y son accesibles mediante bugs, pero están cerradas al acceso.

A todo esto sumamos el hecho de que los DLC de Destiny pesarán unos 9 MB. Este contenido se ha filtrado -al menos, parcialmente- en discos reales del juego. Esto podría llevarnos a deducir que las siglas DLC se interpretarían aquí por Disk Locked Content. ¿Me sigues?

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Con esto, un supuesto desarrollador anónimo de Bungie ha querido dar una aclaración al respecto. La traducimos para ti:

Puedo confirmar que hubo cambios abruptos y repentinos en el desarrollo de Destiny hace menos de un año. Había una falta de cohesión, una multiplicidad de enfoques del juego conforme lo desarrollábamos. Una parte quería hacer de él algo enorme y épico, al estilo MMO o Mass Effect, y la otra quería acercarlo más a los estándares más accesibles. Había mucho miedo acerca de que la historia y las cinemáticas tan densas no ayudaran a acercar al jugador.

Cuando Joe se fue, todo se desplomó. A unos siete meses del lanzamiento, tuvimos que hacer revisiones masivas del contenido. Hubo enormes recortes de diálogos y hubo que regrabar varias cosas para que encajaran con la nueva narrativa. Varias áreas enteras fueron eliminadas, y aún quedan algunas incoherencias que explican diálogos raros o reacciones sin sentido en algunos NPC. Tuvimos que contratar a alguien que escribiese el Grimorio y le dimos acceso a los scripts originales del juego con lo que cortamos de forma que pudiéramos hacer de este muerto viviente un juego con sentido.

Se cortaron todos los diálogos e historias de las facciones de la Ciudad, las introducciones del guardián a la Torre y la Ciudad, y todos los orígenes se fusionaron en el de los exo.

Se planeó que todo eso fuese reimaginado y lanzado en forma de DLC, pero realmente está ahí en el disco. No todo está en nuestros servidores, pero sí en el disco. Hay algunas cosas nuevas que teníamos en el tintero y es básicamente lo que vais a descargar.

Es un vergonzoso desastre, y definitivamente no es el producto que esperaba que fuésemos a lanzar.

No podemos tomarnos esta información como cierta o como falsa totalmente, pero cuanto menos tiene sentido. Hay mucha polémica al respecto y nos gustaría saber tu opinión. ¿Te gustaba más al principio o lo prefieres tal cual está? ¿Crees que Bungie hizo bien en hacer un juego más accesible?

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Bungie responde a la filtración de contenido

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La filtración de los planes de misiones y contenido para Destiny a causa de un bug, ha levantado cierta polvareda en las opiniones de los usuarios a lo largo y ancho de los foros a nivel mundial sobre la desarrolladora.

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La controversia ha sido tal con respecto al supuesto Dlc en los discos, que en la propia Bungie ha tenido que saltar Deej a los foros internos para responder y aclarar ciertos detalles en torno a lo que se estaba hablando y que se está volviendo un tema candente.

De lo que ha comentado, se extraen las siguientes declaraciones:

«Nos hemos dado cuenta de que os habéis dado cuenta que ya tenemos planes para los próximos paquetes de contenido en Destiny. !Claro que los tenemos! Están los nombres de las actividades (que pueden o no cambiar) y tenemos una muy buena idea de lo que van a contener, e incluso tienen los nodos de marcador de posición en el Director, como también ya habéis descubierto.«
En alusión a que hay ya elementos planeados, pero no que el contenido en sí esté realizado de antemano. Y continuó…
«La gente de Bungie están trabajando duro para completar el contenido de nuestro primer paquete de postlanzamiento, The Dark Below‘, mientras escribo estas palabras. Será terminado pronto y se lanzará en Diciembre. Muy pronto, os vamos a dar más detalles al respecto para que podáis ver exactamente lo que hemos estado trabajando.»
Estaremos atentos para cuando se liberen nuevos detalles del contenido de expansión en ciernes en la desarrolladora.
 
Un saludo desde Universo Destiny.

 

Bugs que destapan contenido, otra vez!

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Que Destiny tendrá nuevo contenido en un futuro es algo que a nadie debería cogerle por sorpresa. Esto es algo sabido por todos sólo por el género al cual pertenece el juego y la intención de Bungie y Activision de hacerlo durar 10 años. La sorpresa seguramente sí se la ha llevado un usuario al saltarle este curioso bug justo cuando detenía su viaje hacia la Torre.

Este curioso e inesperado descubrimiento (que ya confirmó en su día Destiny Tracker) sólo haría que confirmar que dentro del disco hay parte del contenido que en un futuro nos llegará (no sabemos si todo será pagando o no) vía contenido descargable. Ya en la beta se destapó mediante otro bug una zona a la que no se podía acceder en condiciones normales ¿Tardó mucho en aparecer otro vídeo de otra zona descubierta por otro bug? Pues no amigos, apareció otra.

¿Qué opina la comunidad de Universo Destiny? ¿Os animáis a probar este tipo de bugs para echarle un ojo a nuevas localizaciones?

Un saludo desde Universo Destiny.

El Bungie Weekly Update del esfuerzo

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En Destiny no paran de ocurrir cosas, tanto dentro de su mundo como fuera del mismo. Esta semana el Bungie Weekly Update viene cargado de polémica, noticias de lo que ocurrirá en un futuro y curiosidades.

En este Bungie Weekly Update encontraremos información sobre los futuros parches, los eventos que han de llegar tanto de la mano de la Reina como de la administración del Crisol y monedas que no sabíais ni que existían.

Vamos a darle paso a DeeJ:

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Esta semana en Bungie, hemos respondido algunas preguntas candentes.

En los apuntes de los desarrolladores que liberamos ayer el equipo de diseño mencionó:

Hemos invertido muchas noches construyendo Destiny para esas muchas noches que jugaremos con vosotros

Estamos trabajando día a día para dar soporte al mundo que se ha generado con Destiny ahora que eres un ciudadano del mismo. Crear esos mundos no ha sido la última de nuestras tareas, fue un primer paso. El trabajo real empieza intentando entender el juego desde la perspectiva de millones de ojos… y reaccionando.

Trabajar con la comunidad para hacer el juego mejor siempre ha sido parte de nuestro plan. Parte de nuestra agenda es reaccionar al feedback que recibimos. A su vez, intentamos entender cada obstáculo que se opone a vuestra entrada en la Torre y os intentamos proveer con la ayuda que necesitáis para efectuar este viaje.

Habrá más de estos. Mientras sigáis jugando estaremos ahí para mantener este viaje con vida. Estaremos observando. Estaremos escuchando. Tomaremos duras decisiones por el bien de toda la comunidad.

Estamos aquí para una relación de larga duración, así que continuad hablándonos.

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Que hay en el menú estos días?

Matanza. Aventura. Pelea. Premios.

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Ya sabéis. Lo habitual – únicamente os estamos sirviendo el festín de manera que no estéis comiendo lo mismo cada vez que entras.

Alguien echa de menos a Lord Saladin? Está en algún rincón de la Torre y su estandarte brillará más que nunca.

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¿Qué es ese sonido?

 

Con la melodía adecuada puedes traer tus momentos favoritos del juego a la vida real.Antes de que me convirtiera en vuestro amigo y vecino Community Manager ya jugaba a juegos de Bungie. En el campo de batalla de Halo. Fui un conductor alocado de primerísimo orden. Todavía recuerdo cuando me multaron por exceso de velocidad mientras sonaba una melodía familiar en mi coche (estratégicamente escogida por su parecido a un Warthog) por las calles de Chicago.

Es la hora de ceder los auriculares a una nueva generación de jugones para que se sientan capaces de todo durante todo el tiempo.

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Como todas las creaciones en Bungie, la música te conduce a paraderos desconocidos y peligrosos de este producto fruto del trabajo duro. Antes de que este trabajo sea disponible para todo el mundo, aquí van dos líderes de este gran trabajo que tienen algo que decir:

Desde que empecé a escribir esta música para Destiny hace tres años he anhelado el día en que pudiera compartirla con nuestros fans. Ese día ha llegado, disfrutadla!

Michael Salvatori, Líder de diseño de Audio

Estoy entusiasmado de poder lanzar la Banda Sonora Original para nuestros fans. Gracias por escucharla y estad alerta… pronto llegarán más cosas.

C Paul Johnson, Director de Audio.

Han compilado un medley heroico para vuestros oídos. ¡Echadle un ojo! Os diremos cuando y cómo podréis encontrar la Banda Sonora.

Ojo! La música de Bungie puede hacer salir ese héroe que se esconde en vosotros sin previo aviso. Id con cuidado ahí fuera.

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Conquistadores de la Raid

 

Recordáis cuando la Raid era fácil? ¿No?

La cámara ha sido abordada otra vez, y en modo difícil. Han sido estos chicos.

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Hemos visto lo que habéis hecho! Por favor no nos deis las gracias. Nos encanta ver de lo que es capaz la comunidad antes los retos que proponemos en nuestro juego.

Y para el resto de vosotros, la Raid estará ahí disponible hasta que estéis listos para cruzar esa puerta.

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 Sin miedo al cambio

 

 Este tweet llamó mi atención el otro día.

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Pedazo de de pregunta no?

Cuántas de ellas creéis que hay perdidas por la Torre?

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Voy a poner recompensa por estas cosas. El primero que ponga una foto de todas ellas se ganará un emblema único para dicha persona.

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KO técnico

 

El segundo Bungie Bounty se ganó anoche

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El juego fue una Escaramuza. Los valerosos campeones han sido recompensados como no podía ser de otra forma con un exclusivo emblema de jugador. 
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La pregunta es: Pasarán a cobrar la recompensa por aquí para recoger su recompensa?

Felicidades, Guardianes. Nos habéis dado una lección y ganasteis vuestra recompensa.

 

Más la semana que viene.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Banda Sonora Original de Destiny

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BSODESTINY

¡Buenas guardianes! Por fin Bungie ha decidido poner a la venta la banda sonora original de Destiny, y lo ha hecho al menos por el momento solo a través de iTunes la plataforma de Apple. Es muy probable que salga a la venta para algunas plataformas más, incluso podríamos llegar a verla en Spotify gratuitamente.  

La recopilación se compone de nada más y nada menos que cuarenta y cuatro temas todos incluidos en el juego, con una calidad abrumadora, de una duración media de unos tres minutos. El precio completo es de 9,99$ (unos 7,90€ aproximadamente) aunque también es posible comprarlas individualmente a un precio de 0,99$

  • Os dejamos por aquí el link a la tienda de iTunes por si queréis darle un vistazo o incluso haceros con ella aquí.

 En iTunes podéis escuchar un pequeño adelanto de cada canción, pero para los que aún queréis más o no podéis comprarla aquí la tenéis subida a YouTube

 

La verdad es que tiene muy buena pinta y es todo un lujo escuchar la banda sonora tanto en el juego como fuera de él. ¿Tenéis pensado adquirirla? Os dejo con el vídeo y espero que lo disfrutéis. 

¡Hasta la próxima guardianes!

 

Cuevas mágicas, la venganza

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Este título que parece ser más un acto de sano pitorreo hacia Bungie que algo informativo no es más que un intento de reflejar lo que pasa cuando se intenta anular algo que algunos reclaman casi como suyo, en este caso las denominadas «Cuevas mágicas» (Treasure Loot Caves en Inglés). Los usuarios ya han encontrado otra y no muy lejos de la primera.

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La primera de las «Cuevas mágicas» fue erradicada por la propia Bungie con el último parche. Tras esta polémica actualización la compañía ha prometido para la próxima semana un nuevo «apaño» para el juego en el que el discutido criterio del Criptarca cambiará para ser más favorable para nuestros intereses como jugadores.

Poco han tardado los jugadores de Destiny en buscarse otro sitio para conseguir un buen número de Engramas con poco esfuerzo. En esta ocasión no les ha hecho falta ni salir del planeta, aunque ya nos adelantan desde PS4Trophies que las condiciones no son exactamente las mismas que en la anterior cueva. Aquí un vídeo muy ilustrativo:

¿Le haréis una visita? ¿Cuántas de estas «Cuevas mágicas» hay en realidad en todo el juego? ¿Cuánto tardará Bungie en ajustar este lugar también?

Un saludo desde Universo Destiny.

Avance del Parche 1.0.2

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¡Muy buenas guardianes! Traigo información fresca de última hora, Bungie ha anunciado que el parche 1.0.2 de Destiny será lanzado la próxima semana. Este parche incluye grandes cambios sobre nuestro amigo el Criptarca y también en los engramas. Estos cambios garantizan que los engramas siempre se transformen en objetos de la misma o superior calidad. (Ya no volverán a darnos objetos Poco Comunes al desencriptar un engrama de Leyenda) 

¡ Sólo los engramas obtenidos posteriormente de ser lanzado el parche 1.0.2 estarán sujetos a estos cambios. 

Cambios en el Criptarca

  • Los engramas de Leyenda siempre producirán objetos de calidad Leyenda o superior, incluyendo Materiales y Exóticos. 
  • Los engramas Raros siempre producirán objetos Raros o de calidad superior.
  • La probabilidad de que los engramas Raros produzcan objetos de calidad Leyenda se ha incrementado. 

Actividades

  • Diarias Heroicas, Semanales Heroicas, y Tigre de la Vanguardia incluirán objetos Raros y de Leyenda adicionalmente a sus recompensas existentes.

Cambios en Objetos

  • Los materiales ascendentes han sido promocionados a calidad Leyenda para asociarlos con los objetos en los que se usarán para mejorar.
  • Los engramas de Leyenda que existan en tu inventario serán transformados en engramas Raros con el lanzamiento del parche, recomendamos que los desencriptéis cuanto antes. Para ser honestos lo hagáis o no, todos sabemos que serán azules igualmente. 

Y hasta aquí las notas del nuevo parche que será lanzado la semana que viene, los cambios en los engramas nos parecen muy acertados ya que es algo que la comunidad de jugadores llevaba pidiendo desde el lanzamiento del juego y que será una mejora en lo que a conseguir equipamiento se refiere. ¡Se acabaron los días de fechorías señor Criptarca! 

Fuente: Bungie.net 

¡Un saludo y mucha suerte con esos engramas guardianes! 

El enigmático Xûr de vuelta en la Torre

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Este enigmático personaje, Xûr, es uno de los más buscados últimamente por los Guardianes de altos niveles y ha vuelto a hacer su aparición en la Torre para ofrecernos de nuevo algunas de las equipaciones más exclusivas que se pueden conseguir en Destiny.

Como sabréis, su disponibilidad es temporal, con lo que será mejor que vayáis a hacerle una visita en cuanto podáis o tendréis que esperar al siguiente encuentro con este vendedor ambulante. Eso si, tendréis que ir con un buen fondo de cartera, ya que los pagos que acepta este singular comerciante también se efectúan con elementos que no son fáciles de conseguir como monedas extrañas o motas de Luz. Los lumens no le interesan ni lo más mínimo.

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Xûr no se deja ver por el mismo sitio en cada visita (aún desconocemos la causa de esta conducta), por lo que a veces es complicado encontrarlo para los Guardianes. Pero para algo está esta comunidad ¿no?

Lo primero de todo, ¿reconocéis el lugar? Alguno ya habrá caído, pero para los que no, esta vez el vendedor ambulante se ha escondido en la zona más baja del Hangar de la Torre. Llegando al Hangar, si vais hasta la zona donde está el grupo de la Facción «Orbita Muerta», a su derecha hay unas escaleras hacia abajo que debéis recorrer para posteriormente torcer a la derecha y llegar al final de la estancia; y ya veréis a Xûr en la esquina izquierda esperándoos para ofreceros sus servicios…

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Esto es con lo que viene equipado esta vez nuestro comerciante favorito. Una buena ración de equipo excepcional diverso y un puñado de gadgets para subir niveles más rápido a las armas y demás ventajas para los vehículos.

Enunciaré sólo los primeros para que sepáis si os pueden interesar antes de acudir en su búsqueda:

  • Blasón de Alpha Lupi (armadura pecho)- Atq. 339/439  Nv 20 Coste 13 monedas extrañas.
  • Radar de Zopenco (casco, sólo Cazadores, curioso nombre je je)- Atq. 311/402 Nv 20 Coste 13 monedas extrañas.
  • Velo de Apoteosis (casco, sólo Hechiceros)- Atq. 311/402 Nv 20 Coste 13 monedas extrañas.
  • Régimen Suros (fusil automático)- Atq. 260/300 Nv 20 Coste 23 monedas extrañas.
  • Engrama excepcional (casco)- A descodificar por el Criptarca Coste 23 Motas de Luz.

Ya veis que Xûr no se caracteriza precisamente por unos productos a un módico precio, pero claro si estuvieran al alcance de cualquiera, ya no serían tan excepcionales…

Saludos Guardianes.

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