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¿Destiny en Pc en Marzo de 2015?

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Un hallazgo de ciertos datos sobre la nueva franquicia, la colocaría en Marzo de 2015 en su versión Pc, aunque de momento no deja de ser más que otro rumor al respecto de muchos que han surgido a lo largo del desarrollo de Destiny.

Lo cierto, es que webs y foros de medio mundo se han revolucionado con la noticia donde «casi» lo dan por confirmado, y que ha sido publicada en el medio Gamepur.

En los foros de Bungie.net también se han hecho eco de la noticia, aunque realmente nadie con cierta autoridad en el asunto se ha dejado caer para aclararlo de algún modo, y tan sólo ha generado de nuevo uno de los eternos debates que han traído otra vez a la palestra las Next-gen de Sony y Microsoft.

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Todo parece haber partido de una supuesta filtración encontrada en el contenido de la base de datos de Steam, de donde habría salido la mencionada fecha. Lo extraño del asunto, es que no hay ningún tipo de captura de esos datos alojados en Steam, por lo que tan sólo se puede concluir que su veracidad es incierta.

Por otra parte, y aún siendo un continuo goteo de filtraciones que a veces se convierten en realidad, los datos recabados en la base de datos de Steam; no son prueba alguna de que vaya a suceder. No hace tanto, también se habían encontrado indicios de la posibilidad de que Halo 3 hiciera su debut en compatibles, pero todavía a día de hoy ese hecho no se ha llegado a dar.

Para concluir, y en base a las innumerables entrevistas que el staff de Bungie ha cubierto con los medios, es útil recordar que cada vez que Ingame-Alpha-06-140615los trabajadores de la desarrolladora responden en alusión a una posible versión para Pc; declaran que actualmente están centrados en las versiones de consolas, como así lo hizo Jason Sussman en uno de nuestros recientes artículos.

Por parte de Activision, tampoco ha habido ninguna declaración al respecto, por lo que de momento hay que ser cauteloso con este tipo de informaciones.

Habrá que esperar a futuras declaraciones oficiales sobre la posibilidad de esta versión, aunque de ocurrir, lo hará con casi toda probabilidad después del lanzamiento de las versiones multiplataforma en consolas. Estaremos atentos a las actualizaciones que se puedan suceder en torno a esta noticia.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

Entrevista con Pete Parsons

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GamesIndustry.biz entrevistó durante el E3 a Pete Parsons, Jefe de operaciones de Bungie y miembro de la compañía desde 2002. Os ofrecemos la traducción completa de la entrevista:

Entrevista con Pete Parsons
¿Necesitas un arma?

Hubo algo de confusión después del anuncio inicial acerca de lo que realmente era Destiny. ¿Crees que habéis establecido su identidad?

Para nosotros, siempre ha sido un shooter. Este es el siguiente lógico gran paso adelante que daremos. Tuve la gran fortuna de estar también en el inicio de Halo, así que vimos muchas de las mismas cosas. De verdad, “los shooters nunca han tenido mucha importancia en una consola antes. ¿Va a tener éxito Xbox? ¿Qué quieres decir que puedes recoger y conducir?” Pasaron el mismo tipo de cosas, y en lo que tenemos que creer es: “¿Creemos que tenemos una visión clara? Seremos capaces de comunicar esa visión clara dejando que el juego hable por sí mismo?”

Eso es exactamente lo que en última instancia queremos hacer –dejar que el juego hable por sí mismo – y creo que realmente la gente lo ha podido ver en el E3, ya que al fin lo ha jugado. Es emocionante para nosotros porque lo estamos jugando cada día en el trabajo y estamos todos como “Dios, creo a la gente le va a gustar esto”. Nos encanta.

 

¿Qué tal lo de anunciar la alpha en el escenario, tuvo que ser un poco tenso, verdad?

El hecho de que la alpha y el E3 pasaron en el mismo momento fue básicamente una coincidencia, y porque necesitábamos la alpha para testear nuestro backend, pero el juego se encuentra en un estado tan bueno que pensamos “Vamos a dejárselo a la gente”, en vez de hacer una versión especial u otra cosa. Queríamos dejárselo a la gente. De hecho, vamos a sacarla antes. Ten tu propia opinión. Creo que además es uno de esos juegos que es difícil como shooter pero también tiene mucha inversión, tiene un montón de actividades. Estás haciendo espacios públicos y eventos públicos, algo que nadie ha hecho antes en una consola, y requiere más de 15 minutos de echarle un vistazo para experimentarlo.

 

Incluso para una compañía con vuestro pedigrí, Destiny debe significar una presión enorme.

No realmente. Este es un juego que queríamos hacer desde hace mucho tiempo. La presión está en nosotros mismos. De hecho, en muchos sentidos, es al contrario. Siempre hemos querido hacer cosas ambiciosas. Siempre hemos querido empujar al género que amamos en una nueva dirección pero continuando con su evolución.

Este es un gran paso adelante pero es algo de lo que llevamos hablando desde hace más de diez años. No Destiny exactamente… Ya teníamos muchos de estos conceptos, pero no existía la tecnología ni teníamos la experiencia.

Activision creyó en nosotros y creyeron en nuestra visión, así que la inversión que están haciendo durante este largo período de tiempo en realidad hace lo contrario. Nos da la libertad y la habilidad de hacer lo que queríamos hacer, así que mientras nos ponemos un montón de presión sobre nosotros mismos, siempre queremos estar seguros de que deseamos que a la gente le encante. En realidad lo hizo más fácil para nosotros entender esta visión y estamos viendo que compensa.

 

La cifra de 500 millones de dólares de la que se ha hablado, ¿puedes decir cómo se divide entre costes de desarrollo y de marketing?

Sobre marketing tendrás que hablar con la gente de Activision, pero en cuanto a costes de desarrollo, nada cerca de 500 millones. Creo que subraya mucho más la inversión a largo plazo que estamos haciendo en el futuro del producto.

No sentamos, mucho antes de que llegáramos a nuestra asociación con Activision, pensando “Queríamos contar una historia a lo largo de diez años”. Queríamos que cada una de estas cosas tuviera un planteamiento, nudo y desenlace, pero realmente queríamos distanciarnos y podemos hacerlo. Lo hemos hecho antes; lo hicimos con Halo pero no lo planeamos. Digo planear –No se cómo irá la historia, ¿vale?- pero realmente, piensa cómo preparamos nuestra tecnología para el futuro. ¿Cuáles son los tipos de cosas que vamos a querer hacer? ¿Cómo creamos nuestro equipo? ¿Cómo preparamos la creación del equipo donde vamos a estar?

Tenemos tiempo para empezar a construir esto, y es verdaderamente potente para nosotros.

 

Está claro que Activision quiere que se establezca una franquicia –Han hablado de un plan de 10 años. ¿Os sentís cómodos con esto, tener una inversión en este proyecto por ese período de tiempo?

Bueno, en realidad ese es nuestro plan. Nosotros fuimos a Activision con un plan de 10 años. Fue nuestra idea. Forma parte de ser una compañía independiente.

Si tienes que dejar atrás un universo que amas, no podría ser una cosa mejor que hacer. Una nueva compañía independiente empezando una nueva y audaz aventura, que es la razón por la que el juego se llama Destiny –Originalmente se trataba de un nombre en clave pero nos acabó gustando tanto que lo cambiamos por Tiger, pero sí, ya que tiene tanta relación con lo que estábamos haciendo y a donde estábamos yendo que se convirtió en algo en lo que nos centramos.

 

Halo es todavía una gran propuesta para Microsoft –Tuvo una gran presencia en su conferencia de prensa.

La gente pone sus experiencias con Halo y lo van a hacer con Destiny y si hacemos bien nuestro trabajo, las van a poner en el mismo estante mental donde ponen el mejor entretenimiento que han tenido nunca, las mejores experiencias de entretenimiento que han tenido nunca. Star Wars, Harry Potter, lo han hecho con nuestros juegos. Es un momento tan halagador para que pase esto. Que la gente piense ahora sobre las cosas que hemos creado y que todavía sean importantes para ellos, incluso una década después, es super guay.

 

¿Puedes hablar sobre el modelo de negocio para Destiny?

No puedo. Lo que hemos dicho hasta ahora es que no va a ser subscripción.

Lo más grande que queríamos hacer es asegurarnos de que nuestro modelo de negocio nunca será confuso para nadie. La gente siente que entiende qué es lo que pasa, no les confunde, esto realmente ha sido un desafío muy interesante en cuanto a desarrollo, descifrar cómo vamos a hacerlo realidad, pero estoy deseando tener esa charla.

 

¿Qué seguros estáis poniendo en marcha para garantizar que el servicio esté arriba el primer día y que permanezca estable?

Parte de ello es que hemos tenido, desde hace ya varios meses, una versión en marcha, y probamos nuestro data center por primera vez hace más de un año.

Así que hemos estado preparándolo activamente. Antes hiciste un comentario genial, que es que ni Bungie ni Activision hacen nada a medias. Hay una razón por la que lo hemos estado haciendo, la razón por la que hoy tenemos esta Alpha, la razón por la que esta gente está jugando en el mismo data center. Si se cae Internet o un meteorito alcanza nuestro data center, no jugaremos. No hay seguros. Estamos jugando en nuestra cosa y eso es un test activo para nosotros. Siempre asusta y emociona poner tu trabajo frente a gente que lo está juzgando, pero también asusta ponerlo ahí porque estás testando si va a funcionar o no.

Nos lo tomamos muy en serio y hemos estado planeado durante mucho tiempo, hemos estado invirtiendo en ello para asegurarnos que tenemos la mejor experiencia posible y creo que en última instancia tendremos que ver qué pasa, pero desde el primer momento tenemos todas las expectativas en tener una gran experiencia, y cuando las cosas pasan, sea por nosotros o por Internet, tenemos cosas en marcha. Hay una elegancia en lo que hacemos por lo que tenemos muchos seguros para esto.

 

Una última cosa muy rápida, entonces. La IP, ¿es propiedad de Activision o es propiedad de Bungie?

Es propiedad de Bungie.

 

Eso es increíblemente raro, ¿verdad? ¿Para un juego de este tamaño?

Sabes que lo es, pero somos muy afortunados. Salimos de Microsoft como una compañía independiente y tenemos un gran pedigrí y la razón por la que tenemos un gran pedigrí es porque tenemos mucha gente muy buena. Más de la mitad de todo el equipo original de Halo están todavía en Bungie. Creo que Activision vio nuestra visión, creyó en ella. Poseer la IP era realmente muy importante para nosotros. Ser una compañía independiente fue realmente muy importante para nosotros y podemos formar la asociación adecuada y las cosas han ido genial.

 

Entrevista original aquí.

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

Clases de Guardianes: Cazador

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Nuestros instruidos compañeros del canal de Youtube de Universo Destiny, siguen aleccionándonos sobre las distintas clases de opciones que tendremos que hacer frente en la nueva saga.

Esta vez le toca el turno a un tema muy importante en Destiny, la selección entre las clases de los Guardines. Lapiderman hace gala de lo aprendido en la Alpha de la nueva Ip, y nos detalla en profundidad sus puntos fuertes así como  la forma de aprovechar las habilidades de los Cazadores (Hunters) en el siguiente video, para vuestro entero conocimiento antes de que llegue la Beta.

¡Preparaos para la batalla!

Estad atentos sobretodo, a la parte de la cadena de mejoras del Guardián, puesto que será una parte muy importante en el desarrollo de tu personaje; ya que puede afectar de una manera u otra en tu camino para convertirte en leyenda…

¿No querrás ser otro pellejo con un montón de huesos adornando el desolador páramo verdad?

¡Saludos Guardianes desde Universo Destiny!

«El contenido después de la campaña, os dejará boquiabiertos»

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Eso es lo que ha comentado Eric Osborne a los compañeros de Techradar cuando lo entrevistaron acerca de la nueva franquicia. Y es que, Bungie tiene mucho que demostrar con Destiny, y ya hay voces que se han puesto a elucubrar que el juego se podría volver aburrido una vez pasado todo su contenido principal; aún siendo en parte un MMO.

Eric, que es el jefe de la comunidad de Bungie, aprovechó el momento para declarar que habrá mas contenido al final de Destiny:

«En Destiny, cuando completes la campaña, en realidad sólo será el principio…»

 

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CICLO DE VIDA

La duración del juego dependerá, al parecer, de su «naturaleza cíclica» . Cada aspecto del juego estará conectado y va a mantener a los jugadores en movimiento sin que se atasquen en una zona en concreto.

El modo multijugador estará ligado directamente al resto de la partida. Por ejemplo, los creditos de «reputación»  que hayas ganado en combates a muerte, pueden utilizarse para comprar armas en la zona central. Todo estará integrado en la historia del juego, según comentó el propio Osborne.

«Quizás suene como una ligera minucia en la historia, pero una vez asimilada esa mecánica, es un buen modo de mantenerte en movimiento por todo el mundo de la nueva saga de una forma activa. Esto creará interesantes experiencias cíclicas dónde te conviertes en una especie de omnivoro

Pero habrá mucho mas que eso, y Osborne declaró que al final del juego hay una buena cantidad de contenido que Bungie aún no ha revelado públicamente.

«Una vez que los jugadores lleguen a lo que piensan que es el cenit del juego, entonces queremos sorprenderlos con un montón de cosas locas del tipo: ahora vé e intenta esto.«

Esperemos que la Beta nos deje atisbar un poco más de la magnitud de este nuevo universo.

BAJO LA SUPERFICIE

Los juegos de Halo estaban llenos de misterios, desde los propios «Halos» a los «Forerruners» muertos hacía ya mucho tiempo. El legado de ese universo, fue mucho mas allá del propio juego.

Bungie, está desarrollando el mundo de Destiny como un entresijo de misterios que no se podrán desvelar todos en la primera partida, nos reveló Osborne.

«Tenemos muy buena comprensión de todo el arco argumental, y es cierto que no se completará Destiny en la primera pasada. Queremos asegurarnos de que habrá una gran introducción al mundo y que dé verdadera sensación de realización cuando se termine el juego, pero también deseamos dejar un montón de misterios y de cosas por ahí, para que el jugador pueda buscarlas una vez hecha la campaña.»

El centro neurálgico de todos esos misterios, será El Viajero, una enorme nave esférica que se mantiene flotando inmóvil sobre la última ciudad de la tierra. Las preguntas que suscitará este objeto, estarán muy presentes en el  juego y en los futuros contenidos de Destiny.

«Queremos que la gente se pregunte qué es lo que es. ¿Es bueno?, ¿es malo ?, ¿es bueno por que las personas del mundo creen en él? ¿o es algo más? Intentaremos preservar ese sentido de misterio a lo largo de todo el mundo que hemos creado.»bwu-fave06-140620

«Hay que darle a los usuarios una buena historia, buenos personajes y la información de lo que están haciendo. Ya sabes, hacerles sentir que tienen presencia en el mundo, y al mismo tiempo mostrar que lo que están haciendo es importante y que va a conducirlos a una conclusión.»

«En el mismo sentido va lo de querer dejar una gran cantidad de misterios por ahí, ya que eso impulsa el interés por la intriga y la convierte en algo cautivador. Asimismo, establece un escenario y las pautas necesarias para otras historias  que surgirán más adelante.»

Sabiendo que la colaboración de Activision y Bungie abarcara una década con la franquicia, no hay duda de que habrá un montón de ellas.

EL FUTURO DE LOS JUEGOS MULTIJUGADOR

Algunos juegos, incluyendo Star Wars: The Old Republic y muchos otros, han tenido dificultades para encontrar los puntos de apoyo necesarios en el sector de los MMO desde la irrupción de World of Warcraft.

Pero con la nueva generación de consolas, una nueva casta de juegos multijugador parece emerger y Destiny podría ser el ariete que empiece a golpear la puerta de la fortaleza forjada por Blizzard.

Estos juegos podrían tener una historia bien conducida y producida, mientras que sus mecánicas no tienen porque limitarse a lo que han sido los anteriores MMO, basta con ver el tirón de la Alpha de Destiny. Y quizás, lo mas importante todo, es que es incluso más sencillo jugar con tus amigos.

Destiny podría inspirar a una nueva generación de juegos multijugador, o alguna de esas cualidades que posee, se podrían incorporar en los próximos juegos de algunos géneros; aunque es algo que todavía no está del todo claro. Pero ahora mismo, el futuro ya parece estar más lleno de posibilidades…

Un saludo desde Universo Destiny.

Razas enemigas en Destiny

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En Destiny tan importante como conocer las características de nuestro guardián será conocer las de las razas enemigas. Para desglosar y detallar el origen y comportamiento de todo ser hostil en La Frontera y más allá os traemos otro fantástico vídeo obra del maestro Vanshel.

Junto al Viaje vinieron a la Tierra incontables amenazas que casi llevan a la Raza Humana a la extinción, para repelar las fuerzas invasoras y reconquistar el espacio deberemos estudiar y conocer a todos y cada uno de nuestros enemigos y atacar sus puntos débiles.

Si quieres saberlo todo sobre Destiny; sus armas, razas enemigas, historia, etc… no olvides suscribirte a nuestro canal de Youtube.

Un saludo desde Universo Destiny.

Los analistas se frotan las manos

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Los analistas suelen hacer todo tipo de estimaciones de éxito y ventas en referencia a muchos temas, incluida esta industria del entretenimiento que nos ocupa y que tanto nos gusta.

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El analista de Cowen Research, Doug Creutz, ha hecho su propia estimación del éxito que tendrá el nuevo título de Bungie. El resultado de esta estimación es que Destiny podría ser el juego mejor vendido del año, recuperando la monstruosa inversión de 500 millones de dólares al vender entre 10 y 15 millones de copias del título. Esto supondría alrededor de unos 600-900 millones de dólares de beneficios. El nuevo juego de Bungie posee el número de reservas más alto de los últimos cuatro años pudiendo superar a Call of Duty: Advanced Warfare, que distribuye la propia Activision.

¿Cómo se hacen estos cálculos? El método (llamado Cowen’s Ordometer y que lleva 6 años haciéndose en base a datos de Amazon bestseller y los resultados que publica NPD) utiliza un sistema que toma como referencia las reservas del juego antes de su salida en territorio americano y luego correlaciona estas cifras de reservas con los resultados finales de ventas una vez salga el título a la calle.

Utilizando estos datos como referencia, la tabla de resultados para los 20 juegos más reservados quedaría con este curioso resultado, donde las dos obras de Bungie dominarían la tabla:

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Estos datos no harán de Destiny un juego mejor en absoluto, de hacerse realidad serían resultado de un esfuerzo puesto sobre la mesa en todo su desarrollo. Lo que sí aseguraría todo esto de ser cierto es una más que posible continuidad en un futuro del universo de Destiny.

Un saludo desde Universo Destiny (valga la redundancia).

Bungie Weekly Update: ¡Modo Baile Activado!

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Esta semana en el Bungie Weekly Update, DeeJ está fuera de la oficina, y yo, Urk, estoy respondiendo a las preguntas.

Nunca pensé que diría eso, pero de verdad echo de menos el tiempo que solía pasar con vosotros, pícaros y todas vuestras preguntas candentes. No lo suficiente para abrir un mail sack de verdad en nuestros foros, eso sí, pero lo suficiente para pasar por lo menos cuatro o cinco minutos conjeturando acerca de las preguntas que podéis pedirnos esta semana, y qué preguntas, nuestro viejo y ausente amigo DeeJ, seguramente se vería obligado a esquivar.

¿Listos? ¡Vamos a ello!

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¿Es Destiny el juego más caro de la historia, medita un ratazo… espera por ello y coloca su dedo meñique suavemente entre su labio superior e inferior… quinientos millones de dólares?

Para la respuesta, vamos a convocar Director de Operaciones de Bungie, Pete Parsons, quien en realidad abordó esta joya centelleante personalmente en el E3 cuando habló con GameIndustry Internacional.

Pete Parsons: Para el marketing tendrías que preguntar a la gente de Activision, pero por los costos de desarrollo, no se acercan a los 500 millones de dólares. Creo que habla mucho más de la inversión a largo plazo que estamos haciendo en el futuro del producto.

Bien jugado, Pete. Ojalá pudiera decir lo mismo de tu rendimiento abismal en el Crisol en el laboratorio del martes. ¡Siento lo de tu cara!

Estamos vertiendo todo lo que tiene Destiny para asegurarnos de que cumple con las expectativas de nuestros fans, y la nuestra. Activision también. Pero el presupuesto para Destiny, incluyendo los costos de comercialización asociados y los miércoles de pizza, están muy lejos de los 500 millones de dólares.

P. Ey, el diálogo del Ghost en la Alpha era totalmente definitivo, ¿no?

Ey, ¡leemos los mismos foros, mi inventado amigo preguntón! De hecho, el diálogo del Ghost ya se ha actualizado para la versión Beta. También será actualizado de nuevo para su lanzamiento el 9 de Septiembre.

Algo curioso sobre las versiones Alpha… no están acabadas. ¡Por favor, perdón por el polvo lunar!

P. ¿Todavía puedo comprar una camiseta conmemorativa de Destiny Alpha, no?

Compré una para mí, y también lo hizo un sorprendente gran número de fans. Nos encanta que puedas acercarte y reír con nosotros,e incluso mejor, nos encanta que sigas sorprendiéndonos con tu generosidad.

Vamos a permitir pedidos adicionales para las próximas 24 horas, por lo que si aún quieres conseguir una, ahora es el momento.

bwu-TWCFTM-front-140620http://bungiestore.com/collections/featured-destiny-alpha-t-shirts

P. Oye, ¿cuándo comienza la Beta?

Ya hemos dicho que la beta pública de Destiny comienza para los jugadores de PlayStation el 17 de julio. Para las plataformas Xbox llegará muy pronto después de eso. Todo el mundo que juegue obtendrá algún tiempo de calidad con nuestra versión Beta. Cuantos más, mejor.

Hubo cierta confusión a principios de semana sobre cómo los jugadores tendrían acceso a la Beta. Nada ha cambiado. La única manera de garantizar un lugar en beta pública es reservando Destiny en los comercios participantes.

Puede encontrar la lista completa, desglosada según el distribuidor aquí:

http://www.destinythegame.com/wheretobuy

P. ¿Cuánto tiempo funcionará la Beta, y qué es lo que llegaremos a jugar?

A decir verdad, todavía estamos cerrando los últimos detalles en estos momentos, que punteando las ‘tes’ y de remapeando las ‘íes’. La mayor parte de las grandes rocas están en su lugar, pero si tienes un buen ojo para el detalle (y me han dicho que nuestra comunidad lo tiene), entonces probablemente ya habrás visto algunas de las pistas «cuidadosamente ocultadas» en http://www.destinythegame.com/beta.

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Es algo vago, lo sé. Es casi como si estuviéramos planeando dejar caer toda la información que necesitas, y más, antes de la Beta en una fecha auspiciosa en un futuro muy próximo.

P. ¿El Destiny tendrá una edición para coleccionistas?

Es casi como si estuviéramos planeando dejar caer toda la información que necesitas, y más, antes de la Beta en una fecha auspiciosa en un futuro muy próximo. (Es algo vago, lo sé.)

P. ¿Ha sido Destiny calificado oficialmente para Adolescentes por la ESRB?

¡Sí! Destiny está oficialmente clasificado para Adolescentes. Ben Kuchera en Polygon hizo un artículo de opinión rápida sobre el tema, y arrojó un poco de luz sobre nosotros mismos.

http://www.polygon.com/2014/6/26/5845600/destiny-esrb-teen-rating-halo

Es una buena lectura, pero si lo que buscas es nuestra declaración, aquí la tienes.

«Siempre nos hemos propuesto hacer juegos que muchos jugadores puedan disfrutar, y para construir experiencias que importen a la gente. Sin embargo, para Destiny no perseguimos agresivamente una calificación u otra. Construimos los pilares fundamentales que han guiado el desarrollo de principio a fin. Queríamos que nuestros mundos fuesen un lugar en el que la gente se sintiese bien pasando su tiempo. Queríamos que nuestros mundos fuesen dignos de héroes. Para nosotros eso significaba que Destiny nunca sería reprobable, sino más bien brillante, esperanzado, y aventurero. Ese es un mundo que resuena con nosotros, y esperamos que resuene también con los jugadores.»

P. ¿Está el Groove Servos online?

P. Espera, ¿dónde está DeeJ?

Muy lejos, pero no tan distante y desconectado que pueda soportar la idea del pequeño yo teniendo a su querida comunidad toda para mí. Tengo que admitirlo, tuve un poco de placer sabiendo que la revelación de esos trofeos y logros le provocará una rabia ciega.

Trabaja muy duro para asegurarse de que estéis bien alimentados. Después de meses y meses bajo la sombra de mi censura, que no dudo de que le pican sus legañosos ojos, desfasados presenciando como os sirvo incluso un pequeño bocado de noticias inédito.

Quiero que sepáis que pasó el tiempo fuera en las playas bañadas por el sol de Cannes para enviar una actualización. Me le imagino encerrado con las cortinas de su habitación de hotel de lujo para aislar su mente de la vista embriagadora del verano a las afueras de su ventana. Ojos pesados​​, las manos temblorosas, su delirio parece haber superado a sus buenos sentidos, y en vez de darse un capricho, él escribió.

«Me siento fuera del circuito», dijo. «Después de haber pasado toda la semana en esta convención de negocios, estoy a punto de perder el concepto de lo que sería interesante para un fan.»

No se preocupe, DeeJ. Mientras estabas ocupado con tus tejes y manejes en Francia, tuvimos visitantes en el estudio, aquí en el centro de la soleada Bellevue. Afortunadamente, se fueron muy sintonizados con el circuito y en para nada perdidos con los temas de Destiny que serían emocionantes para nuestros fans.

Sospecho que los escucharás de ellos, y de nosotros, muy pronto.

Que tengáis un buen fin de semana. Salid ahí fuera y disfrutar del clima. 74 días hasta el lanzamiento.

Liberados los Trofeos de Destiny

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Pues si chic@s, preparad vuestras ansias caza-trofeos ya que junto a las últimas noticias de la semana, han quedado liberados los Trofeos para Psn por parte de Bungie.

Como siempre, el repertorio será variado, e irán desde la precisión del disparo, pasando por la rapidez de ejecutar a los enemigos o la cantidad de contrincantes abatidos en total. También habrá cabida para los que premiarán el haber encontrado accesorios exóticos o legendarios, mejorar las armas/armaduras al máximo nivel o finalizar eventos sin ser abatido. A continuación la lista completa:

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Hay uno, que nos ha llamado la atención, «Discover 50 dead ghost». ¿Será nuestra misión al uso en Destiny como lo fue encontrar calaveras secretas en la saga Halo? Pronto saldremos de dudas, ya que los días van pasando y ya queda menos para que la Beta caiga en nuestras manos…

Actualización con la traducción de los trofeos/logros.

Cambio de corazón
Invierte una decisión que hiciste en la cadena de mejoras

Nave de transito
Reconstruye tu nave de salto

Suertudo 7S
Alcanza la puntuación de grimorio de 777

Desencriptologista
desencripta 25 grabados

Empleo de armas
Desmonta 50 piezas de armas o armaduras

Vida exótica
Obtén y equipa una pieza de equipo exótico

Un nuevo corcel
Obtén y equipa un nuevo vehículo personal

Hecho para la guerra
Ten todos los slots de armadura y armas equipados con equipo exótico o legendario

La ruina del emperador
Mata 25 «cabal» con disparos de precisión en una misión sin morir

La ruina de los «kell»
Mata a 25 «caidos» con disparos de precisión en una misión sin morir

La ruina de los muertos
Mata a 25 «de la colmena» con disparos de precisión en una misión sin morir

La ruina de las maquinas
Mata a 25 «vex» con disparos de precisión en una misión sin morir

Parpadeo
Mata a 5 enemigos en 3 segundos

Valeroso
Gana la puntuación máxima semanal en la vanguardia

Notorio ( o celebre)
Gana la puntuación máxima semanal en el crisol

Defensor publico
Termina entre los mejores en 10 eventos publicos

Guardianes capturadores
Asiste a la captura de 50 puntos en «control»

Cazadores de reliquias
Asiste a la captura de 50 puntos en «salvage»

Asesino de cazador
Mata a 100 cazadores en pvp

Cazador de gigante
Mata a 100 titanes en pvp

Caza de brujas
Mata a 100 brujos en pvp

Las preguntas después
Gana la primera muerte en pvp

Fuerza excesiva
Registra 25 muertes en pvp con armas pesadas

Triple juego
Mata a un cazador, titan y brujo sin morir en una ronda de pvp

Raider
Completa una Raid

Raid en grupo
Completa una raid con un grupo totalmente compuesto por miembros de tu clan

Raider épico
Completa una raid en dificultad dificil

Inspector
Inspecciona a otro jugador

Honor de la vanguardia
Logra el rango 3 en vanguardia

Un amigo de verdad
Resucita a 5 jugadores caidos

La rebelion de la vanguardia
Completa un ataque

La fuerza de la manada
Completa un ataque con un equipo completo de miembros de tu clan

Ataque perfecto
Completa un ataque sin que nadie de tu equipo muera

Cazador fantasma
Descubre a 50 fantasmas muertos

Cazador de dragones
Mata un campeon de la oscuridad

Cazador maestro
Mejora totalmente una subclase de cazador

Titan maestro
Mejora totalmente una subclase de titan

Brujo maestro
Mejora totalmente una subclase de brujo

Packing heat
Mejora al máximo un arma exótica

Totalmente armado
Mejora al máximo un arma legendaria

Un saludo desde Universo Destiny.

Photoshop a lo Destiny

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O lo que es lo mismo, como liarla y echarse unas risas con unas dotes básicas de photoshop y una simple instantánea ubicada en el universo de la franquicia en boga. Y es que, los compañeros de DBO forums, en base a su asistencia al pasado E3 y su visita al stand de Destiny; sacaron una fotografía a uno de los colaboradores encima de un Shrike recreado para la ocasión por Bungie para hacer las delicias de los fans (la que veis a continuación).

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Pues bien, de esta simple fotografía para el recuerdo, no se les pasó mejor idea por la cabeza que organizar un concurso en sus foros para ver quién era capaz de montar el mejor photoshop con ella. Sin duda, la idea fue bien recibida, y los fans empezaron a colgar sus trabajos en el hilo. Hay variados, algunos sin mucho sentido (sólo por hacer la gracia e intentarlo) y con diferentes acabados.

Nosotros hemos recopilado los que nos han parecido los mejores para mostrároslos y que podáis esbozar también una leve sonrisa con estos imaginativos collages digitales al uso. ¿Cúal os parece el mejor en su conjunto? (Tanto por idea como por ejecución) Deliberad vosotros mism@s.

Un saludos desde Universo Destiny.

La Beta en Xbox, a finales de Julio

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La Beta del próximo juego de Bungie está empezando a ser objeto de deseo para todo el mundo. Desde aquí le achacamos gran parte de la culpa a los buenos resultados de la versión Alpha que pudieron disfrutar los jugadores de Playstation 4 recientemente.

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Los usuarios de Xbox 360 y Xbox One encontrarán una pequeña alegría en esta noticia en torno a la Beta de Destiny, pues la propia Bungie ha confirmado que a finales de Julio aterrizará en estas plataformas en un trailer. A partir del 17 de Julio (fecha en la que se inicia la Beta en consolas de Sony) los usuarios de las consolas de Microsoft podrán estar expectantes por saber el día en que podrán  sumarse a la experiencia de mundo abierto que nos ofrecerá Destiny.  

Recordad que Destiny aparecerá en todas las plataformas a partir del 9 de Septiembre y que necesitáis reservar el juego para que Bungie os permita el acceso a la beta de Julio.

Un saludo desde Universo Destiny.

Entrevista a Jason Sussman

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Desde la liberación de la Alpha, parece que Jason Sussman está haciendo una ronda de entrevista en entrevista por los medios para responder preguntas acerca de la nueva Ip. Jason es un diseñador de escenarios senior en Bungie y responsable de uno de los entornos del juego. Esta es su última entrevista que ha concedido a Gamezone.

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GZ: Algunas de las Previews comentaban por el lado negativo, que los mundos parecían demasiado áridos y vacíos. ¿Habéis tomado nota de estos apuntes? ¿Qué estáis haciendo con ese feedback?

Jason: Hemos tomado nota claramente. Quiero decir, que esto es la Alpha que teníamos internamente hace ya algún tiempo, y en la que hemos estado trabajando. Toda la intención de la Alpha, es que la gente pueda ver esto para que podamos obtener un feeback, y no sólo de manera individual; sino también en el modo en que están jugando a nuestro juego, las armas que les gusta elegir,  que armadura es más utilizada, etc.

Hacemos esto para ofrecer el juego con la mejor calidad posible en todas las consolas. Eso es lo que se conseguirá con la Beta. No es un truco de publicidad, sino una forma activa de hacer los ajustes necesarios y de la mejor manera que podamos.

GZ: Habiendo dejado atrás el legado de Halo, ¿Habéis hecho un cambio drástico a partir de ahí, o querías que se «sintiera» un poco como la saga de jefe Maestro?

Jason: ¿El legado de Bungie está en el juego verdad? Es, ante todo, lo principal. Tomamos nuestra base, pusimos sobre el terreno de los shooter en primera persona lo aprendido, y luego todo fue… ¿cómo ampliamos/mejoramos en base a esto?

bwu-fave11-140620Eso es sólo el núcleo, hay una gran cantidad de otros elementos. No es sólo hacer el mundo más grande, con más exploración y tener todas esas cosas que suceden de forma dinámica; sino hacer que el mundo se sienta vivo mientras diferentes jugadores entran y salen del universo o también brindaros una verdadera personalización y customización del personaje con el que estáis jugando.

Queremos que los personajes denoten realmente tu carácter. En Destiny, queremos que «poseas» tu Guardián de una manera totalmente diferente hasta ahora. Su armadura en realidad afecta a su carácter, y se puede subir de nivel tanto esa armadura como sus armas. Se podrán mejorar todas las armas del juego, pero si una de las armas con las que empiezas te gusta realmente, podrás mejorarla y subirla de nivel para poder seguir utilizándola a lo largo de la aventura. Y lo mismo para un casco, súbelo de nivel para conseguir habilidades extra. De esta forma estamos permitiendo a los jugadores personalizar su experiencia totalmente.
 
GZ: ¿Habrá varias mejoras para elegir?

Jason: Algunos equipos tienen múltiples, y otros tienen una cadena de mejoras, pero eres totalmente libre de activarlas/apagarlas una vez conseguidas. Algunas limitan su activación a que otras estén desactivadas, mientras que otras pueden estar activas/apagadas sin condición. Así que es tu decisión totalmente.

GZ¿Se puede acceder al multijugador a través del menú? o ¿cómo puedo acceder a él?

Jason: Hay una cosa que se llama El Director, y te preguntas ¿Qué es lo que quiero hacer hoy?, y ahí es donde podrás ir hacia  la Torre, a la Tierra, a la Luna, a Venus o ir a Marte, y al profundizar en alguno de ellos; se puede ver todas las opciones diferentes que tienes, como una Strike, o la Campaña. El Crisol se encuentra fuera de este sistema. Toda la personalización que le hayas hecho a tu personaje a lo largo de todas tus experiencias en el mundo de Destiny, te la traerás a ponerla a prueba en el Crisol.

GZ: Cuando un juego hace un fuerte énfasis en el aspecto multijugador, parece que el lanzamiento tiende a ser una prueba de fuego para los servidores. ¿Estáis tomando todas las precauciones necesarias para esto?

Jason: Absolutamente, eso es también una parte de la Alpha. Tenemos un sistema redundante, y estamos haciendo algunas cosas necesarias en el backend para asegurarnos de que la red es tan sólida como sea posible. El lanzamiento de la Alpha en PS4, ha sido la primera fase, y hemos hecho un seguimiento de ella para ver cómo iba. Ahora en la Beta, lo vamos a tratar como si fuera un lanzamiento en toda regla, y así veremos cómo estamos realmente. Todos nuestros sistemas están correctos, y nos sentimos bastante confiados al respecto.

GZ¿Cómo floreció vuestra relación con Sony, y qué es lo que hizo que hicieseis contenido exclusivo para ellos?

Jason: Lo que la gente debe saber, es que estamos dedicados a las cuatro consolas. Esta es la primera vez que Bungie ha sido tan incluyente, siempre hemos estado sólo en una consola. Sony estaba súper emocionada de que diéramos el salto con ellos, y querían hacer todo lo que pudieran para ayudarnos con ello. Ha sido un placer trabajar en la PS4, pero tenemos que asegurarnos absolutamente de que no hay diferencias entre sistemas, y queremos asegurarnos de que los usuarios obtengan la mayor diversión el máximo provecho del juego en todas las plataformas.

GZ: ¿Cuánto habéis tenido que cambiar para desarrollar el juego para cuatro consolas en vez de una sola?

bwu-fave09-140620Jason: Cuando empecé en Bungie, había cerca de 80 chicos que trabajan allí, y ahora hay más de 500 profesionales trabajando en Destiny. Hay un enorme equipo de personas, que con mucho talento y esfuerzo, están haciendo lo necesario para que podamos disfrutar de nuestra nueva franquicia en todas estas consolas. Hemos aprendido mucho durante el camino, y nuestra eficiencia cada vez es mucho mejor. Y gracias a que será un ciclo de 10 años y tendremos una vida muy larga con este juego, cada lección que aprendamos, la aplicaremos de nuevo en el banco de pruebas del estudio para mejorar.

GZ: ¿Así que ya tenéis planeado contenido en el futuro inmediato?

Jason: Sí claro, durante los próximos 10 años. Tendremos que mantener la franquicia activa para poder seguir haciéndola crecer.

GZ: ¿Haréis uso de la nube de servidores de Microsoft?

Jason: No estamos realmente preparados a hablar de eso ahora mismo, sin embargo estamos haciendo una gran cantidad de progresos con nuestros propios sistemas en el backend, y eso es casi todo lo que os puedo decir en este momento. Podremos comentar más al respecto en el lanzamiento del juego.

GZ: Siendo un artista senior de escenarios, ¿puedes describir los diferentes lugares que podrán visitar los jugadores?

Jason: Actualmente soy el diseñador principal de Marte. La historia avanzará por lugares como Cosmo, la Luna, Venus y Marte; y cada uno de ellos será un destino enorme en donde habrá un montón de lugares que explorar y descubrir.

GZ: Ya que la exploración es una gran parte del juego, ¿habrá cosas que encontrarás como un cofre, artículos especiales o incluso Logros/Trofeos en una cierta área?

Jason: Por supuesto que habrá ciertas áreas así, como bajar a un calabozo donde se encuentra un cofre, pero también hay diferentes tipos de cofres que no siempre estarán en el mismo lugar. Esto es así a un nivel muy básico. También hay varios modos para explorar donde se puede ir en un espacio público y personalizar la aventura basada en varias misiones según la facción. Luego están los encuentros públicos, que pueden variar de un espacio a otro y de un destino a otro. Siempre hay algo nuevo que buscar y explorar.

GZ: Nuestros seguidores en Twitter tienen una duda en lo que se refiere al HUD. ¿Va a aparecer como si estuvieras en un traje espacial, como se ha visto en Halo?

Jason: Nuestro HUD estará en la línea de nuestro estilo visual, así que está específicamente diseñado para parecer agradable y limpio. No queríamos limitar la visión, ya que no buscamos forzar a nada al jugador.

GZ: Estoy un poco confuso sobre cómo funciona un mundo persistente. ¿Puedes «ver» a todos en todo momento, o sólo a tus amigos?

bwu-fave02-140620Jason: Cada área pública, que se pueda ir de la zona pública a una privada, están interconectadas. Cuando estás en un espacio público, vas a poder ver a los Guardianes que estén dentro y que entren y salgan de ese espacio, aunque todavía estamos determinando el número correcto de cada eventoSi no hay un buen número de personas dentro de un espacio, realizando misiones, completando una Strike, o simplemente deambulando por ahí a recoger cosas; puedes hacerlo de modo manual empujando el stick derecho, pasar por el menú de opciones y unirte a ellos e incluso utilizar emotes para comunicarse con los Guardianes en el mundo.

GZ: ¿Será lo mismo para Xbox 360 y PlayStation 3?

Jason: Todavía estamos afinando esas versiones, pero estamos dentro de las mismas especificaciones. Hemos estado desarrollando muy, muy, muy duro para asegurarnos de que en todos las plataformas el juego sea lo más uniforme posible.

GZ: Así que, ¿los fanboys no tendrán argumentos?

Jason: ¡No! Quiero decir que juego en ambas consolas y tengo amigos en ambos sistemas. Poseo Battlefield en ambas, las versiones Premium. Call of Duty en ambos sistemas, etc.

GZ: ¿Crees que habrá alguna oportunidad, una vez salga en consolas, de que Destiny llegue al PC?

Jason: Tenemos un montón de jugadores de PC en el estudio, y mi esposa trabaja en Valve, así que me encantan los juegos de PC. Pero en este momento, como estudio, ya es un reto poner en marcha la versiones en cuatro consolas diferentes. Quién sabe lo que depara el futuro, pero ahora mismo, estamos centrados en estas cuatro plataformas.

GZ: ¿Cuánto tiempo lleva tu esposa trabajando en Half-Life 3?

Jason: (Risas) !Lo voy a desvelar hoy aquí! Debí haberme puesto la camiseta que me regaló que pone Half-Life 3 para la entrevista. Cuando me la dio yo estaba como ¿puedo hablar sobre esto?, y ella pensaba como, Es un troll. Me la puse para venir a trabajar un día y todo el mundo estaba como ‘Whaaaaaa?!’, porque saben que mi esposa trabaja allí; pero al final tuve que decirles a todos que sólo era una broma

Un saludo desde Universo Destiny.

 

 

Y el ganador del concurso es…

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El concurso de una camiseta oficial de Destiny con el que celebramos nuestra inauguración llega a su fin!

En dicho concurso os instamos a seguir nuestros perfiles de Twitter y Facebook y que hicierais un Retweet o un Me Gusta para participar. Habéis sido una treintena los participantes esta vez, pero sólo uno ha podido ser el vencedor en el sorteo aleatorio y esa suerte ha recaído en el usuario de Twitter:

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¡Felicidades al ganador! En un plazo máximo de 15 días se procederá al envío del premio, que esperamos que enseñes al resto de la comunidad. A los demás, seguid apoyándonos, pues esta comunidad espera crecer fuerte a vuestro lado. No dejéis de seguirnos aquí, en Twitter o Facebook y, como no, en nuestro canal de Youtube, donde os podréis divertir con las peripecias de nuestros Guardianes y recabar información sobre vuestro juego favorito.

El próximo concurso no tardará en aparecer, muchas gracias a Activision por cedernos el premio y sobre todo muchas gracias a los concursantes por participar!

Un saludo del Staff de Universo Destiny.

 

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