Inicio Blog Página 30

Subclases, armas, clasificaciones en crisol y mucho más

6

El portal PC Gamer ha realizado una extensa entrevista al Director de Destiny 2, Luke Smith siendo preguntado por muchos de los aspectos más polémicos que rondan ahora mismo a la comunidad además de otros temas menos candentes pero igual de interesantes. Dada la longitud de la entrevista, hemos decidido dividirla en dos artículos. Mañana tendréis la segunda parte:

Ghaul se ve como un villano nuevo y fresco que introducir de la misma manera que Oryx se presentó en El Rey de los Poseídos y protagonizó al antagonista principal. Pero ¿vamos a aprender algo más sobre el corazón de la historia introducida en Destiny 1, quién es el Orador y de donde viene, qué es la Oscuridad? ¿Vamos a sase más sobre la Exo Desconocida? ¿Serán estas clases de preguntas respondidas en Destiny 2?

No estas preguntas en concreto. Pienso que algunas de esas preguntas las hemos desempolvado de la estantería, y otras las hemos dejado allí y puede que nunca tengan respuesta. Personalmente, pienso en Destiny 1 como una especie de numero 0 en una serie de cómics. Destiny 1 introdujo el universo y algunos personajes del mismo junto a algunas situaciones, pero no se cuales de esas situaciones del primer juego responderemos y cúales no van a ser respondidas en Destiny 2 tampoco. Estamos contando una historia con un impulso que mostrará la dirección y progreso de hacia donde va el argumento de Destiny. Y ese arco está, para nosotros, realmente empezando con el segundo juego.

¿Existe un mundo en el cual nosotros nunca averigüemos a quién le hablaba la Exo Desconocida por el transmisor?

Sí, quiero decir, hay un mundo donde tú nunca vas a averiguar nada más sobre la Exo Desconocida, y hay un mundo donde la Exo Desconocida es la estrella de… [No acaba la frase]

¿Destiny 3?

[Risas] Sí, hay un mundo donde la Exo Desconocida tiene unos dibujos animados o una serie de cómics o lo que sea. Con Destiny, tenemos muchas oportunidades y muy interesantes para presentar historias dentro y fuera del juego. Y tenemos un puñado de personajes que son interesantes, pero la Exo Desconocida es aliguen que siempre me hace reír un poco. Ella te da una suculenta arma y luego desapareció, presumiblemente para hacer algo más. Asi que para mí, de todos los personajes que hemos presentado y dejado atrás, es una salida bastante buena. Pero ella siempre vuelve a aparecer. Asi que obviamente algo debe tener para picar la curiosidad de la gente

Así que ¿tampoco me vas a contar si la Reina de los Insomnes está muerta?

No, no, no te voy a hablar de todas las cosas de esos personajes. Sé que hay mucha pasión por parte de nuestros fans sobre los misterios que envuelven a los Insomnes y el Arrecife. Pero Destiny 2 no va a introducirse específicamente en esos misterios. Hay mas historias para ser contadas.

Vale. Háblanos un poco sobre las partidas guiadas. Se ve como un solución potencial y elegante a los problemas de matchmaking que habéis tenido durante mucho tiempo. ¿Cómo funciona con cinco personas que quieren hacer una raid?  Encontramos a alguien para que se una que esté buscando ser guiado, pero ¿y si esa persona es terrible y maleducada? ¿Lo expulsamos entonces?

Si una persona se une y no encaja con el grupo, nosotros daremos una oportunidad para expulsarlo. lUKE sMITH.

Sí, aquí podemos entrar en algunas especificaciones. Definitivamente nosotros queremos asegurarnos de que los grupos y los solitarios tienen oportunidades de ser protegidos de la toxicidad en ambos lados. Vamos a involucrarnos en esto, si tú estás en un grupo de cinco y la persona que se une es un incordio, tendremos la manera de solucionar ese problema. Y de la misma forma, si una persona se une y no encaja con el grupo, daremos la oportunidad para que sea expulsado igualmente. Queremos asegurarnos de que lo que hacemos con las partidas guiadas crea una experiencia capaz de construir comunidades y grupos de amigos.

Como el directivo social M.E. Chung dijo hoy, se trata de poner a jugadores en el desafío del Crisol y que forjen amistades, forjando relaciones surgen experiencias desafiantes. Y no queremos que estas experiencias sean de la clase de «estas personas son idiotas«. Queremos que sean de la clase de «oh Dios este monstruo es súper difícil de matar«. Cosas como estas unen a los jugadores.

Así que presumiblemente habrá alguna clase de mecanismo para controlarlo, es decir, que llegados a la parte final del Asalto de Ocaso un jugador aleatorio no pueda expulsarnos

Si, estamos buscando todas las maneras de evitar casos como ese. Con las partidas guiadas, lo que intentamos hacer es construir; quiero decir que es un constructor de comunidades y una oportunidad para los jugadores solitarios, sin los cuales puede que nunca encontrasen una comunidad.

En consolas había un chat de voz. Por supuesto en PC la gente está acostumbrada a usar chats de texto. ¿Tenéis algún plan para integrar esa clase de comunicación en Destiny 2?

Nuestra actual política en los chats de texto es similar a la de los chats de voz, la cual es que si estas en un grupo nosotros la hacemos opcional. Así que en PC si te unes a una partida guiada serás capaz de entrar en el chat de texto y comunicarte. Una de las barreras que más nos asustan es que teniendo el chat de texto, en las partidas con chat de voz estés cinco horas escuchando comentarios molestos de la clase «oh es un niño» o alguien con una voz gangosa. Pero con los chats de texto eso no pasa.

¿Qué clase de recompensas pueden esperar los clanes por ayudar a jugadores aleatorios con las partidas guiadas?

Todavía no lo hemos consolidado totalmente, así que no quiero entrar en eso todavía. Estamos construyendo aún el sistema de recompensas y economías. Para nosotros, las economías y la forma en que todos los puntos se unen es una de las cosas en las que acabamos pasando mucho tiempo de los últimos meses de desarrollo.

Ahora mismo tenemos el deseo de pensar en la recompensas de los clanes como los anillos de la Super Bowl, y digo esto porque cuando gana la Super Bowl todos los jugadores del equipo reciben su anillo. Se trata de recompensar a todos los que forman parte del clan.

Así que a veces recibirás engramas por actividades en las cuales ni siquiera estabas allí solo por el hecho de pertenecer al clan. Con esto buscamos reacciones como «Oh Dios mío, mi equipo hizo algo asombroso en la actividad X» y «Guau, conseguí una recompensa genial por eso, así que llegué a compartir ese triunfo con mi clan» y «Estoy feliz de ser parte del clan y soy un miembro activo por lo que están contentos de tenerme también«.

¿Las viejas subclases Acróbata del Filo, Defensor y Aedo del Sol van a ser eliminadas?¿Serán sustituidas por Dawnblade, Sentinel y Arcstrider?

Sí, a todos los efectos, se han ido.

¿Cómo decidistéis a qué subclase queríais dar revisiones más importantes?

Examinamos las subclases y las oportunidades que brindan. Aunque sé que muchos jugadores aman al hechicero Aedo del Sol, creo que la fantasía de tener una súper en Destiny es usarla, y el Aedo del Sol te invitaba a no tener que usarlo. Eso también hace que le demos más de una vuelta a la cabeza para que las cosas sean como queremos. Así que sabíamos que queríamos revisar el hechicero solar.

Creo que la fantasía que teníamos en mente para el Jinete del Arco era diferente de la del Acróbata del filo. Creo que hay similitudes pero no hay capacidad de sigilo y esa es una diferencia clave. Creo que el Acróbata del filo era muy difícil de usar en el PvP y que el Jinete del arco se siente más divertido y justo para la lucha.

Con el titán de vacío, al mirar el Sentinel, queríamos tomar algunas señas del Acechador Nocturno. Y me refiero a esto en el sentido de temas que se anulan. Cuando trabajábamos en el Acechador Nocturno de El Rey de los Poseídos, estábamos construyendo una clase que queríamos que se sintiese como de apoyo agresivo y con control sobre el campo de batalla.

En cambio con el titán Sentinel queríamos tener un apoyo de carácter agresivo con la mitigación del campo de batalla. Tienes el escudo, puedes correr con el y en el combate cercano puedes lanzarlo como el Capitán América; también puedes usarlo como una pared con la que caminar.

Otra cosa es que me encanta el titán Defensor. Es una clase que me gusta y también al equipo de sandbox. Así que uno de los árboles de Sentinel tiene la opción de que cuando se emita la súper, puedes presionar y mantenerla activada (intuimos que se refieren a algo similar al Amparo del alba). Es una especie de vida por lo que tiene un efecto persistente en el campo de batalla. Cambia la arena de una forma temporal.

También habéis dado algo de esa funcionalidad a los Hechiceros, dado que ahora pueden colocar una brecha de poder en el suelo y sanar con la nueva habilidades específicas de clase. ¿Fue eso debido al deseo de crear composiciones y estrategias de equipo más interesantes?

Eso ciertamente fue parte de ello. Se trataba de crear más sinergias y oportunidades para trabajar juntos. Hay un clip en el trailer de estreno en el que un Titán deja caer una barricada y un hechicero vuela por encima con las alas de Dawnblade. Y hemos visto momentos así mientras estabamos jugando aquí. También hemos visto momentos en los que un hechicero suelta una grieta y un titán coloca una barrera frente a ella creando una gran ventaja para luchar, lo que es impresionante. Así que queremos incentivar esos momentos y creo que hay una verdadera diversión cuando sus poderes son parte de una sinfonía que usted y su equipo están conduciendo juntos.

De la misma manera, ¿podría contarnos más acerca de la lógica detrás del cambio en la distribución de armas? Ahora tienes más armas en la ranura de energía, como escopetas y francotiradores, pero también puedes tener dos tipos de pistolas y así sucesivamente. ¿Cuáles son los beneficios de ese cambio?

Hay un par. Desde que el juego originalmente salió en 2014, los jugadores han amado tener sus armas más usadas que además son las que tienen daño elemental. Es por eso que, cuando trajimos de vuelta el Predestinador, la gente estaba entusiasmada por ello, incluso siendo un exótico porque es genial tener un arma memorable daño elemental. Así que pensamos: «¿Podemos tomar un puñado de esas armas que apasionan a los jugadores (las armas más usadas que son las armas primarias de Destiny 1) y sumarles daño elemental?» Eso fue un motivo para el cambio.

Otro motivo para realizar estos cambios en la distribución de las armas es que los fusiles de fusión, rifles de francotirador, escopetas, lanzacohetes, etc… matan de un golpe en PVP. Cuando estas armas están disponibles todo el tiempo en PvP, como han estado en Destiny 1 a lo largo de su ciclo de vida, dificulta a los jugadores entender el funcionamiento del modo PVP y aprender a mejorar en él.

En este sentido, hemos implementado sistemas de información para identificar que jugadores están usando armamento de poder (antiguas armas pesadas) y cuando y donde han recogido una recarga para esas armas. Así que ahora, cuando la gente te ve corriendo por el mapa, saben que tienes una escopeta y pueden reaccionar y responder mejor. Eso ayuda al aprendizaje de los jugadores en el modo PVP

Así que cuando un cañón de mano, por ejemplo, cae en una actividad, ¿cae como cinética o energía? ¿Es eso algo que aplico más tarde? ¿Puede caer exactamente el cañón de mano como cinética o energía?

No, el cañón de mano exacto no puede caer como cinético o energía. Básicamente las armas tienen asignaciones específicas. El Arma A sólo aparecerá como un arma cinética, y el arma B sólo aparecerá como un arma de energía. (*Esto significa que no tendremos 2 fusiles de explorador iguales pero con diferente daño, no existirá una versión con daño elemental de un mismo arma)

Con respecto a las armas en crisol, no sé si estarías de acuerdo en que uno de los problemas con Destiny 1 era  que existía una enorme brecha entre los cambios de equilibrio. ¿Prevén ser más activos en términos de cómo Crisol estará equilibrado en Destiny 2?

Tenemos algunas herramientas diferentes a nuestra disposición para Destiny 2 gracias a la forma en que hemos construido las armas. Vamos a ser capaces de hacer algunos tipos diferentes de modificaciones únicamente sobre las armas, mientras que en Destiny 1 modificábamos en gran medida los arquetipos completos en parches de gran balance. Si queremos cambiar las estadisticas o la potencia de un Cañón de mano, vamos a ser capaces de entrar y modificar un cañón de mano concreto y en vez de tener que tocar cada cañón de mano en el juego. Esto es algo que el equipo está muy emocionado de poder hacer.

¿Va a haber un sistema de clasificación similar al de juegos como overwatch?

No, no va a haber un sistema de clasificaciones en el lanzamiento de Destiny 2. Siempre valoramos esas ideas. Quiero decir que una de las cosas en las que estoy trabajando ahora es una hoja de ruta para Destiny 2, con el Live Team (equipo de soporte al juego tras el lanzamiento), y cosas como sistemas de clasificación van a ser muy deseadas y debatidas dentro del equipo. Pero no voy a comprometerme a hacer nada de eso por teléfono.

¿Seguirán intentando equilibrar por separado el modo PvP y PvE?

Parte de la fantasía del Destiny es la construcción de su personaje y llevarlo a través de todos los modos, por lo que la coherencia es muy importante para nosotros. Creo que su pregunta se puede interpretar de muchas maneras, es decir, «¿por qué nerfeo mis cañones de mano en PvE?» Una pregunta que siempre he preguntado yo también.

Permítame hacer la verdadera pregunta, ahora que el Baúl se ha ido, ¿dónde guardamos todas nuestras cosas?

¡Hay un nuevo baúl en la Granja!

 ¿Funcionarán las naves para cualquier propósito más allá de una fría pantalla de carga fría?

No, no lo harán. Son un adorno de la pantalla de la carga.

Resumen de actividades semanales 13/06/17

5
Destiny_20170106083708

¿Cuántos fuisteis los valientes que aguantaron despiertos hasta las tres de la madrugada para no perderse el E3? No os preocupéis, yo tampoco aguanté, pero por suerte nuestro compañero Wachy nos pone al día con este artículo. ¡Siempre hay alguien despierto en Universo Destiny!

¿Quién nos habrá desafiado esta semana?

Asalto de Ocaso

La mente imperecedera.

Modificadores activos: épico, especialista, malabarista, conectado a tierra y antirradar.

 

El asalto de Ocaso es una actividad para escuadras de un máximo de tres. Varia cada semana y las recompensas solo pueden ser obtenidas una vez por semana con cada personaje. Esta semana viajaremos a la Bahía del Meridiano, en Marte, para derrotar a esta máquina vex. Recompensas desconocidas y una llave maestra.

Asalto heroico semanal

Crisis de SIVA Heroica. Modificadores activos: heroico, quemadura de arco, camorrista y garra de hierro. Esta es una lista rotativa de asaltos heroicos al azar.  No olvidéis que podéis utilizar el consumible «tres monedas» para tener más posibilidades de obtener un engrama excepcional. Recompensas: experiencia, distintivos de leyenda x 10 (bonificación semanal hasta tres veces), Tesoros de las Eras (solo uno por semana) y engrama de leyenda.

Desafío de los Ancianos

El Presidio de los Ancianos.

Modificadores: furia y catapulta. 

Bonificación a las bajas de precisión.

Este es un modo de juego de nivel 42 dentro del Presidio de los Ancianos. Para participar debes comprarle a Variks (ubicado en el Arrecife) un sello de los Ancianos que caduca cada semana.

Primera ronda (nivel de Luz recomendada 380): Keksis, el Traicionado.

Segunda ronda: Mente sediciosa.

Tercera ronda: Noru’usk, siervo de Oryx.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total del sello de los Ancianos.

Lista de juego del Crisol semanal

Control de zonas. Matchmaking. Tamaño de escuadra de uno a seis. Esta es una lista rotativa semanal de los distintos modos de juego del Crisol. Forma tu escuadra y capturad las zonas y defendedlas   para conseguir la victoria.  Recompensas: Tesoro de las Eras y distintivos de leyenda x 10.

Lista de juego semanal de historia

Marte y Venus. Modificadores: heroico, armas ligeras y exposición. Actividad de nivel 42. Luz recomendada 380. Vuelve a completar algunas misiones de la campaña de Destiny. Recompensas: experiencia, distintivos de leyenda x 20 (bonificación semanal hasta cinco veces), Tesoro de las Eras. 

Incursión de la semana

La furia de las máquinas. Modificadores activos: heroico, desafío de Vosik y desafío de Aksis. Nivel de Luz recomendada: 390.  Cada semana tenemos un desafío distinto en las incursiones. Para saber como completar cada desafío, te dejamos los vídeos explicativos más abajo.

Serás recompensado con equipamiento de Incursión, diseño de la Era de Triunfo y recompensas desconocidas (además de la posibilidad de conseguir alguna de las armas remodeladas a su versión excepcional de daño elemental).

 

Guía para completar el desafío de Vosik:

Guía para completar el desafío de Aksis:

¿Has leído ya la continuación de nuestro cómic Una luz entre sombras?

¡Aquí mismo te lo dejamos!

 

¿Que te ha parecido la nueva estructura de nuestro resumen semanal de actividades?

La beta de Destiny 2 llegará el 18 de julio a PS4

11

Con un espectacular pero escueto trailer cinemático y algunas imágenes ingame he hecho su aparición Destiny 2 en el E3 2017. En «Nuestro peor momento» hemos podido ver a nuestro gran enemigo, Dominus Ghaul pateando literalmente a un Titán y lanzándolo al vacío desde su nave comandante. Parece ser que parte de esta cinemática podría ser el inicio de la campaña de Destiny 2 tras haber sido arrebatada la luz de los guardianes.

Pero lo más destacado de la presentación de Destiny 2 durante la conferencia de Sony en la madrugada del martes 13 de junio ha sido la revelación de las fechas en las que podremos disfrutar de la Beta y, finalmente, la fecha de lanzamiento del juego, que se adelanta al 6 de septiembre en PS4 y Xbox One y se retrasa al 24 de octubre en PC. Malas noticias sin duda para los jugadores de compatibles. A continuación os dejamos con las fechas de la Beta:

  • Pre-order Destiny 2 en PS4: 18 de julio
  • Pre-order Destiny 2 en XB1: 19 de julio
  • Beta abierta en XB1 y PS4: 21 de julio
  • Beta abierta en PC: agosto 2017

La beta finalizará para todos los jugadores de PS4 y Xbox One el dia 23 de julio, aunque bien sabemos los veteranos de esta moda de las betas que esa fecha de finalización suele alargarse siempre unos cuantos dias para terminar de realizar algunos ajustes.

Por otro lado, Sony no ha perdido la ocasión de mostrar algunos de los contenidos exclusivos que los jugadores de PS4 podrán disfrutar durante el lanzamiento de Destiny, los cuales, son los siguientes:

  • Asalto exclusivo: Lake of Shadow
  • Mapa PvP: Retribution
  • Fusil de francotirador exótico: Borealis; con este fusil podremos alternar entre daño solar, arco o vacío
  • Nave exclusiva: City Apex
  • Equipamiento exclusivo: no se ha aclarado la rareza de este equipamiento aunque es más que probable que pronto veamos los sets completos.

Por último el propio Director del juego, Luke Smith ha confirmado que Destiny 2 no irá a 60 FPS en Xbox One X manteniendo el mismo frame rate en todas las consolas y variando la tasa únicamente en PC. Permanece atento a nuestro canal guardián porque no te quepa duda de que intentaremos desentrañar todas las novedades de la presentación de Destiny 2 en el E3

Un saludo

Bungie ya está trabajando en las expansiones de Destiny 2

4

Recientemente Bungie ha hecho público su segundo episodio del Bungie Podcast, programa que llevaba bastante tiempo en la mente de los creativos de Seattle pero que se ha puesto en marcha hace apenas escasas semanas.

Podéis escuchar el podcast en cuestión en iTunes o siguiendo el siguiente enlace directo. Para aquellos más perezosos, o que no se les de muy bien el inglés, aquí tenéis un breve resumen de los contenidos mostrados:

  • Bungie está trabajando con una versión alfa privada de Destiny 2.
  • Parte del equipo de desarrollo de Destiny 2 está ya trabajando en las expansiones y contenidos adicionales del videojuego.
  • Se está poniendo un gran esmero en el parche del día 1.
  • Evolución de la percepción de la gente respecto al nuevo sistema de armas: desde el excepticismo inicial hasta la aceptación actual.
  • Luke Smith y Mark Noseworthy estarán respondiendo preguntas en el E3.

En Universo Destiny creemos que es buena ocasión para ofrecer una breve aclaración a aquellos que quieran discutir al respecto en los comentarios. En líneas generales, el paso que separa una versión alfa de una beta es que la primera está sujeta a cambios, mientras que en la segunda la experiencia está ya definida y sólo queda pulir los posibles bugs que puedan comprometerla de cara a la salida del juego.

Por lo tanto, entendemos que Bungie está haciendo un ejercicio de autocrítica con la intención de ofrecer el mejor producto posible en la salida del juego. Nosotros mismos tendremos la oportunidad de formar parte del proceso durante la beta, ayudando a identificar y corregir errores.

Como diría Shiro-4, en una guerra hay muchas batallas; de modo que aquellos desarrolladores que ya han terminado su trabajo en el Destiny 2 vanilla están poniendo su atención en el futuro. Por ahora tenemos confirmadas dos expansiones presentes en el pase de temporada del juego. La primera, sobre Osiris; la segunda, sobre el Estratega Rasputín. Es de suponer que, además de los DLC, tendremos eventos y otros contenidos adicionales por determinar que requieren de un ejercicio de planificación para prevenir retrasos como ya ocurriera en su día con La Casa de los Lobos.

El E3 2017 ya está en marcha y tendremos más novedades sobre Destiny 2 durante la conferencia de Sony para PlayStation, que tendrá lugar en la madrugada del 13 de junio a las 3:00am (hora española). Además de PS4, la secuela del shooter espacial verá la luz en Xbox One y PC.

Destiny 2 no prestará atención a La Oscuridad como enemigo

7

A falta de horas para que Bungie muestre nuevas imágenes en movimiento sobre Destiny 2 durante la conferencia de Sony, gameinformer publica una suculenta entrevista al director del juego, Luke Smith y al lider del proyecto Destiny, Mark Noseworthy, en la que ofrecen nuevas pistas sobre la narrativa que rodea a Destiny 2.

Destiny 2 va sobre la interacción de los guardianes con la luz y que ocurre cuando somos privados de esa interacción. Mientras que en Destiny 1 el enemigo del Viajero y de la humanidad era La Oscuridad, un concepto bastante abstracto que ninguno de los entrevistados ha querido aclarar, en Destiny 2 el enemigo está perfectamente identificado: La Legión Roja Cabal. Ello no significa que no vayamos a encontrar otras razas enemigas en la secuela, pero no serán el despiadado enemigo principal que viene para robarnos la luz.

Pero no solo conoceremos la historia detrás de La Legión Roja y su lider, Dominus Ghaul, sino que tambien desarrollaremos otros hilos argumentales que comenzaron con Destiny 1 y no recibieron una conclusión clara. Como secuela que es, Destiny 2 tiene su propia historia y al mismo tiempo busca profundizar en el universo argumental del juego, llevando muchas de las historias que ya conocemos a un nuevo nivel. No obstante, Bungie ha querido eliminar de Destiny 2 las mayores referencias posibles a «La Oscuridad«, dado que este concepto será desarrollado y explicado en el futuro (¿Destiny 3?).

A lo largo de la campaña conoceremos muchos detalles sobre los Cabal, sobre su idiosincracia y sus motivaciones, además de a un nuevo personaje, El Consul del que, según parece, solo oiremos su voz. «El consul es como el entrenador que no aparece en escena, es el mentor de Ghaul«. Mucho antes de que los cabal pusieran su ojo en La Tierra, El Consul impulsó un golpe militar perpetrado por Ghaul para deponer y exiliar al anterior emperador de los cabal, llamado Calus.

Esto demuestra la potencia destructora de La Legión Roja en particular y de los Cabal en general. «El ataque cabal ha sido horrible y en el comienzo de Destiny 2 las cosas van a ir de mal en peor» dice Smith, «puede haber momentos en que el contenido se muestre oscuro y sin esperanza pero Destiny siempre centrará su mensaje en la esperanza a lo largo de toda su franquicia«.

Destiny 2 se lanzará en PS4 y Xbox One el 8 de septiembre. Bungie ha asegurado que durante el E3 veremos en acción una nueva subclase denominada como «Jinete del Arco» y un buen puñado de nuevas imágenes en combate. En Universo Destiny estaremos muy atentos a la conferencia de Sony esta madrugada a las 03:00 CET para traeros el mejor resumen lo antes posible.

¿Estarán los Cabal a la altura de lo que se espera de ellos como enemigo principal de Destiny 2? ¿Se verán inmersos ellos mismos en una guerra contra La Oscuridad en un futuro? Deja tu opinión en los comentarios guardián.

Un saludo

Inventario y localización de Xûr 09/06/17

3
¿Qué es un viernes sin la compañía de nuestro querido Xûr? Como cada semana sin falta, el agente de los Nueve vuelve a visitarnos en la Torre para vendernos ese equipo excepcional que le sobra.
En esta ocasión nos espera junto a los líderes de la Vanguardia.

Equipamiento excepcional

Engrama tradicional de arma especial. 31 monedas extrañas. Otorga un arma especial excepcional de año uno al azar.
Belicoso empíreo, para titán. 13 monedas extrañas. Permite que te mantengas en el aire durante un corto período de tiempo mientras apuntas con el arma.
Blasón de Alpha Lupi, para cazador. 13 monedas extrañas. Reanima a tus compañeros de escuadra con más rapidez y el uso de la súper genera un orbe más.
El venado, para hechicero. 13 monedas extrañas. Una vez por vida la súper se recargará con más rapidez cuando tus compañeros estén abatidos. Tienes la posibilidad de reaparecer con un sobreescudo.
Telesto, fusil de fusión. 17 monedas extrañas. Los proyectiles de fusión de pegan al enemigo y detonan con una explosión de vacío retardada.

Paquetes de armas

Montecarlo y Superespía. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata.
Muerte Roja y Bruja blanca. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata.

Curiosidades

  • x3 y x10 recarga sintética pesada: A cambio de una y tres monedas extrañas respectivamente.
  • Tres monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un ultra o al conseguir una victoria en el Crisol.
  • Agujas de vidrio: Consumible que permite modificar algunas de las habilidades que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de tres monedas extrañas, tres motas de Luz y un fragmento excepcional.
  • Motor de sigilo: Mejora para el colibrí por 23 monedas extrañas.
  • Motor de vacío: Mejora de colibrí por 23 monedas extrañas.

Intercambio de materiales

  • Mota de Luz: Un consumible que podrás conseguir a cambio de dos monedas extrañas. Se usa como intercambio por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las características de tus armas y armaduras.
  • Fragmento excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de siete monedas extrañas.

No olvidéis que Xûr abandonará la torre el domingo 11 a las 10:00 AM (hora española).

¡Está listo el segundo capítulo de nuestro cómic Una luz entre sombras!

 

¡El E3 ya está aquí! Esta semana en Bungie – 08/06/2017

3

¡La espera ha acabado, guardianes! Un corto fin de semana nos separa de las conferencias del E3 que tanta expectación provoca en todo el universo del videojuego. Y, como no podía ser de otra forma, Destiny 2 será unos de los que la mayoría de nosotros espere con más ganas.

Las actualizaciones semanales de Bungie son cortas pero intensas y resumen las expectativas y las ganas que tiene todo el equipo de disfrutar del E3. ¡Y eso que para ellos no hay ningún misterio!

La semana que viene, los miles de guardianes que asistirán a la feria podrán aventurarse en los primeros pasos de Destiny 2 tanto en PS4 Pro como en PC, así que el número de impresiones sobre la secuela de Destiny se va a ver multiplicada por mucho dentro de unos días. Pero antes de fiarnos de terceras impresiones es mejor juzgar por nosotros mismos, así que si te perdiste nuestros gameplays oficiales de Destiny 2 grabados desde Los Ángeles en la gameplay premiere por nuestro compañero Cristóbal, puedes verlos aquí:

Nuevo asalto: la Espira Invertida
Nuevo modo de Crisol: Cuenta Atrás 


Para los que asistamos al E3 de manera virtual nos tienen preparado un «detrás de las cámaras« donde Cozmo23 nos irá mostrando las mejores reacciones de los jugadores cuando tomen contacto con el juego por primera vez.
Esto promete ser divertido, así que si no os lo queréis perder nos anuncian que todo llevará el hashtag #D2E3 (muy al estilo Star Wars, la verdad).

PAX West 2017

La gira de Destiny 2 no acabará ni mucho menos la semana que viene. Conocemos a Bungie, y sabemos lo que disfruta guardando sorpresas hasta el último día. De manera que no nos sorprenden anunciando que repiten en el PAX West 2017 y que este año será mucho más épico y grande que el anterior.
Dispondrán de un edificio sólo para ellos donde podrán conocer a la comunidad que ha hecho grande la saga. Si os queréis pasar a visitarlo, ¡las entradas ya están a la venta!

Ayuda

Pasando a cosas menos entretenidas pero igualmente importantes, vamos a desglosar el ya conocido informe de errores en Destiny:

Estadísticas de actividades

La semana pasada se restauraron las estadísticas de habilidades que se perdieron en el mes de mayo. Durante esta restauración es posible que las estadísticas de las actividades que estuviéramos completando tardasen un poco en aparecer, pero ya está todo disponible.

Las Pruebas de Osiris: Pérdidas erróneas

El equipo está investigando el porqué a algunos jugadores se les adjudica una derrota en el Pase de Osiris cuando realmente han ganado. Con la idea de recibir información últi para ayudar en la investigación, han confeccionado un cuestionario para todos aquellos afectados:

  1. Descripción de lo que ha pasado.
    • ¿El problema apareció al dejar la partida antes de la pantalla resumen de las puntuaciones?
    • ¿Recibiste la reputación y las recompensas justo al acabar la partida y que se añadiera la derrota al pase? ¿O tardó algún tiempo en aparecer dichas recompensas
    • ¿Se te acreditó la victoria aunque se te marcara la derrota en el pase?
  2. Enlace al resumen de puntuaciones en Bungie.net.
    • Lo podrás encontrar bajo el apartado «Mi Leyenda» cuando estás en estadísticas.
    • Pásanos el enlace de la partida específica donde se te adjudicó la derrota en el pase.
  3. Si fuera posible, envía también un vídeo de ese momento.

El desarrollo de este caso lo podrás seguir en @BungieHelp.


Y si no eres ningún afectado de lo anterior, y sólo quieres estar informado al 100% de lo que ocurre en Destiny y Destiny 2, no te olvides seguirnos en nuestras redes sociales.
Puedes buscarnos en todas, o puedes elegir la que más te guste, ¡te querremos igual!

¡Pero si nos sigues en todas te llevas un regalo! (Es broma).
Saludos, guardianes. Nos vemos pronto.

¿Qué podríamos ver en la historia de Destiny 2?

7

Si bien ya tenemos algún que otro artículo que trata sobre las novedades de Destiny 2 e incluso hemos podido probar el juego, siempre nos va llegando información nueva y en este caso no es poca. Tras varios tráilers, teasers y noticias, aún hoy tenemos una pregunta en la cabeza: “¿Sobre qué va a tratar Destiny 2?”. Hemos derrotado a Atheon, Crota y Oryx también están muertos, los caídos retroceden y los cabal nos han echado de la Torre (no sin antes destruir la útima Ciudad de la Tierra). Muchos de los temas tratados en el Grimorio siguen ahí sin ser mostrados en el juego, así que nos quedan muchos cabos sueltos.

El Viajero no es el salvador del que nos hablaron


Nos contaron que con el don de la “Luz” el Viajero trajo la Edad de Oro a la Tierra, que fue perseguido por la Oscuridad a través del universo y casi muere, nos dijeron que creó los Espectros para que los guardianes protegieran y lucharan hasta la eternidad. Pero seguimos sin saber quién o qué es el Viajero.

Existe una teoría (entre tantas otras) que etiqueta al Viajero de irresponsable. Gracias al Grimorio y al Lore explícito de Destiny, podemos saber que el Viajero ha estado huyendo de la Oscuridad durante incontables años. Con buenas intenciones o no, trajo el problema a nuestro hogar, lo cual nos lleva a una referencia a la mitología griega.

Destiny está cargado de estas referencias históricas. Prometeo fue el Titán que robó el fuego de los dioses para entregárselo a la humanidad (justo como el Viajero hizo). Por ese acto fue perseguido y castigado por Zeus, pues ese fuego no era suyo y al pasarlo de manos rompió el orden natural de las cosas. Como consecuencia lo mantuvieron con vida encadenado a una roca para dejar que muriera poco a poco.

Desde un principio se nos presentó el Viajero en un estado de decadencia y encontramos uno de sus fragmentos siendo corrompido por la colmena. ¿Significaría eso que en realidad la Oscuridad está intentando restablecer el equilibrio? Desde el punto de vista de la humanidad en esta historia de la mitología griega, Prometeo era un salvador, pero para los dioses no era más que un ladrón. El Viajero llega a un nuevo mundo y ayuda a la civilización a ascender, pero en realidad lo que está haciendo es crear un ejército.

 

Seremos más independientes


El Viajero está siendo corrompido por las naves cabal, quienes intentan robarle la luz. En el Grimorio se menciona que ellos saben que su Luz es lo que permite que los guardianes tengan esas habilidades, por lo que tiene sentido que estén tratando de romper ese enlace. También saben que la colmena quiere atacar al Viajero, así que este robo de Luz podría tener como motivo ayudar a la colmena a realizar ese ataque.

Sabemos que perderemos la Luz, lo que conlleva la pérdida de nuestros poderes y habilidades. Así que la trama principal se podría centrar en la búsqueda de alguna forma para recuperar esa fuerza o bien una fuente de poder alternativa. Esto sería una gran justificación al restablecimiento del progreso en Destiny 2.

También existe la posibilidad de que debamos buscar una forma de liberar al Viajero para volver a disponer del mismo “servicio” de siempre, aunque con nuevas habilidades de clase. Si nos fijamos en las nuevas subclases que obtuvimos con la llegada del Destiny: El Rey de los Poseídosaprovechan la energía elemental del mundo en lugar de ser un regalo del Viajero. Quizás este dato lo volveremos a ver en las nuevas habilidades.

 

Un paso más cerca de la Oscuridad


Hasta ahora hay algo que nos han repetido hasta la saciedad: la Luz es buena, la Oscuridad es mala. Pero recordemos a nuestro querido Toland; un guardián confundido que estudiaba la Oscuridad, confrontado con sus compañeros, aunque de gran ayuda en la campaña contra Crota. Sus estudios y su obsesión por la colmena lo llevaron a unirse a esta raza de enemigos. Esto parecía que lo estaba matando, pero es probable que siga vivo en el reino de la colmena ascendente.

Eris conserva una copia completa de su diario y también está relacionado con una de las armas exóticas del juego: la Mal Yuyu. Parece ser que el conocimiento (y formar parte) de la Oscuridad puede ser útil.

La raza de los insomnes surgió durante el Colapso mientras algunos humanos trataban de huir. Algo extraño ocurrió y los cambió para siempre, ahora rechazan abiertamente la dicotomía entre Luz y Oscuridad. ¿Cómo podría afectar todo esto en la trama de Destiny 2? Puede que se nos presente una Oscuridad menos malvada de lo que nos han hecho creer y prestemos más atención a las enseñanzas de Toland.

Si realmente es cierto que nos encontraremos en un mundo sin Luz, deberemos encontrar otras alternativas para poder seguir luchando.

 

Osiris toma protagonismo (¡al fin!)


Actualmente contamos con las Pruebas de Osiris, las cuales le deben el nombre a un hechicero -anteriormente aprendiz del Orador- que fue exiliado por sus ideas no convencionales y peligrosas sobre la verdadera naturaleza de la Luz, la Oscuridad y el Viajero. En resumidas cuentas, él ofreció a los guardianes información acerca de la situación a un nivel intelectual y filosófico, a diferencia del Orador quien se limitaba a repetir “luchar contra la Oscuridad, proteger la Ciudad”.

Todavía hoy los guardianes siguen sus enseñanzas y teorías. También fue él quien advirtió a los insomnes sobre la inminente llegada de Oryx. A través del Grimorio sabemos que corren rumores de un hechicero sin nombre que realiza experimentos en Mercurio, tratando de sacar partido a la tecnología vex de los viajes en el tiempo.

¿Por qué hablamos de él en este artículo? Como ya vimos en la página de reserva de Destiny 2 en Bungie, en uno de los pases de temporada podemos ver el logo de Osiris y en el otro el de Rasputín. Parece ser que al fin tomará parte de la historia y tal vez recibamos más información sobre él y su pasado.

Con la invasión a la Torre y la Ciudad caída, las fuerzas protectoras de la Tierra estarán sin hogar. Sabemos que perderemos nuestro poder (al menos de forma temporal) y que el Orador ha desaparecido según el tráiler mostrado en el gameplay revelación. También pudimos ver durante el teaser como parece ser que los líderes de la Vanguardia se han dividido, y más tarde comprobamos que cada uno de ellos se encuentra en un planeta distinto, lo cual nos deja sin orientación para construir un nuevo camino a través de estos peligrosos destinos.

Los seguidores de Osiris siempre tacharon al Orador de charlatán y, junto a Rasputín, podrían ser quienes nos mostraran el camino y nos contaran lo que realmente sucedió.

 

Las mentiras del Orador saldrán a la luz


A pesar de que él es quien ha guiado a los guardianes a través de la lucha por proteger la Tierra, puede que no sea trigo limpio. El Orador se nos presentó como el mensajero del Viajero. Nos cuenta más bien poco y es la mayor autoridad en la Torre. Muchos son los guardianes que confían en él ciegamente, pero ¿realmente es alguien de confianza?

Si analizamos a los personajes de la Torre, hemos visto los rostros de todos ellos, a excepción del Orador. El hecho de ocultar una parte del cuerpo –ya sea el rostro o las manos- connota que se está ocultando algo.

También debemos tener en cuenta la reputación que tiene en el Culto de Osiris. Si escuchamos al Hermano Vance en el Arrecife, podemos oír como dice que el Orador olvida el pasado y a veces le escuchamos decir “charlatán”, así como otras referencias que hace respecto al líder de la Torre. Todo apunta a que ha estado tratando de ocultar la verdad sobre la Luz y la Oscuridad.

 

Los Caídos y el Arrecife, nuestros nuevos aliados


Como ya pudimos leer en la nuevas cartas del Grimorio que llegaron con la Era de Triunfo -las cuales parecen anunciar nuevos sucesos que ocurrirán en Destiny 2-, varias casas de los caídos se disolverán. También nos dejan saber que tras la batalla entre la Reina y Oryx (que pudimos ver en las cinemáticas del Rey de los Poseídos), Uldren sobrevivió, aunque no se menciona a su hermana. Llegó a Marte y desde allí ha estado planeando su próximo movimiento.

Parece ser que permitió que los caídos lo rastrearan para que fuera capturado y así poder acercarse a su Kell. Recordemos que Variks es un caído amigo de los guardianes, lo que nos hace ver más posible que esta raza se pueda unir a nosotros para luchar contra los cabal. En los vídeos que ya hemos visto sobre el asalto y el modo historia de Destiny 2, los caídos no aparecen por ninguna parte a pesar de que si hemos podido verlos en algunas imágenes de los tráilers.

 

Eris Morn planea su estrategia en silencio


Después de que Prometeo fuera castigado, los dioses se volvieron en contra de la humanidad y enviaron a Pandora, junto a su frasco, para que llenara el mundo de calamidad cuando este se abriera. Ese sería el próximo evento por venir en Destiny. Un dato curioso de esta historia es que una de esas calamidades liberadas fue la diosa de Strife, cuyo nombre era Eris. Ella fue quien introdujo algunos tiempos sombríos y caóticos.

Tras su importante papel en el Rey de los Poseídos, Eris se ha mantenido en silencio todo este tiempo. Recordemos que en una de las cinemáticas toma un fragmento de la espada de Oryx y “acepta su destino”. Esto nos lleva a pensar que sus planes futuros vayan a ser de gran importancia. Quizás esté planeando retomar su relación con la colmena.

En esas nuevas cartas del Grimorio mencionadas anteriormente, se revela que Eris se está preparando para abandonar la Torre debido a que no puede destruir la colmena desde allí.

¿Estaría planeando Eris terminar con la línea familiar de Oryx usando su espada o un arma forjada a través de sus restos? Puede que esté imitando las acciones de Uldren y libere a las hermanas en guerra para tomar la posesión del trono por medio de la ascensión de la espada. Tras todo ese período que pasó entre la colmena, aceptar convertirse en su nuevo líder encajaría con “aceptar su destino”. Son muchas las posibilidades, pero sin duda su estrategia será revelada en Destiny 2.

 

Estableciendo una amistad con el agente de los Nueve


Nuestro comerciante enigmático que nos visita cada fin de semana podría tomar más protagonismo que nunca. Por ahora solo sabemos que se hace llamar Xûr, es un agente de los Nueve y comercia con gran cantidad de equipo exótico que, al parecer, a él no le hace falta.

No sabemos qué o quiénes son los Nueve, tan solo tenemos el dato de que Mara Sov se ha comunicado con ellos en el pasado. Acudiendo de nuevo a la mitología griega, cuando los dioses enviaron a Pandora, antes se organizaron con el Consejo de los Nueve. Entre ellos había un herrero, y los herreros hacen armas.

Tras una lista de supuestas filtraciones de Destiny 2 que apareció en Reddit, una de las cosas que se mencionaban en esa lista era que las Pruebas de Osiris iban a llamarse “Trials of the Nine” (las Pruebas de los Nueve). Para la llegada de la Beta Bungie habló de “las Pruebas”, pero no “de Osiris”.

 

¿Qué fue de la Desconocida?


En la historia base del juego nos encontramos con ella repetidas veces y muchos creen que esta misteriosa exo está implicada en todo lo que está sucediendo. Recordemos que ella no es una guardiana, nos deja muy claro que ella no fue forjada por la Luz y que “por donde pisemos juntos, el suelo se quebrará”.

¿De qué lado está la Desconocida? En uno de nuestros encuentros menciona que los insomnes deambulan entre la Luz y la Oscuridad y que “siempre hay que elegir un bando, aunque sea el equivocado”.

Fuente: Gamesradar.

Resumen de actividades semanales 06/06/2017

2

Esta semana tenemos una inesperada sorpresa y es que de manera inusual ayer martes dia 5 de junio Bungie anuncio la vuelta del Estandarte de Hierro con el modo de juego Supremacía como actividad temporal esta semana. Os dejamos el enlace directo al artículo de Bungie con las recompensas que podréis comprar a Lady Efreedet en esta nueva edición. Y ahora si, vamos a repasar el resto de actividades:

Incursión semanal: La Caída del Rey

Desafío del Sacerdote de Guerra

Del poderoso Crota, Hijo de la Navegación, Espada de los Abismos,
aprendió a crear su Alma Suprema,
diciendo: desafíame, por la ley de mi dominio.
Iguálame en derramamiento de sangre,
o en sangre te ahogarás

Los requisitos y cambios que ha sufrido esta parte de la incursión son los siguientes:

  • Aparecen más enemigos y de forma más rápida.
  • El portador del aura debe cambiar, no puede ser la misma persona.
  • Se puede hacer en varios ciclos pero sin repetir el portador.
  • Se puede morir.
  • Podéis dejar que os consuma la oscuridad para repetirlo.
  • Podéis completar el desafío con los 3 personajes.

Tened en cuenta cambiar el portador del aura, ya que esto este es el punto clave para completar el desafío.

Desafío de Golgoroth

Oryx cortó las formas en una Tabla.
Pero guardó las formas.
Puso la Tabla en Golgoroth
donde la nueva carne creció como decretó Eir

Estos son los requisitos a cumplir:

  • Todos los miembros del equipo deben de coger la mirada de Golgoroth durante una fase de daño. Es decir, todos los integrantes de la escuadra deben de mantener la mirada al menos una vez por ronda.
  • Podéis usar la estrategia de un orbe como hasta ahora, pero sin perder la mirada. El único miembro del equipo que la puede perder es el último. No hace falta que tiréis varios orbes a la vez, podéis usar uno por portador.
  • Cuando la hayáis cogido los 6 miembros, perdéis la mirada, salís, limpiáis la zona de enemigos y repetís. Para los poseídos se puede usar la misma estrategia.
  • También podéis utilizar dos orbes a la vez e ir alternando. El único requisito que necesitáis cumplir es coger todos la mirada al menos una vez por ronda.
  • La ronda termina cuando se pierde la mirada de Golgoroth y vuelven a salir los enemigos en la parte superior.

 

Desafío de Oryx

Escucha.

La muerte es la parte final de la vida
y la vida es aprender a morir.
La canción es lo mismo que el cantar.
La última verdad me ordena
devorar toda la luz en el cielo.

Seré eterno. Comprenderé.

El desafío de Oryx consiste en:

  • Tendremos que detonar 16 orbes (bombas) a la vez.
  • Esto quiere decir que tendremos que completar el enfrentamiento en 4 fases. Tenemos que matar a los ogros según salgan y a sus respectivos caballeros, para que no se coman los orbes. Dejamos los orbes sin detonar ya que los activaremos todos en la última. Después de detonarlos, hay que ir al final a rematar a Oryx como siempre.
  • Se puede morir.
  • Solo es necesario un corredor para las plataformas.

Recompensas

(Recordad que tras la llegada de la Era del Triunfo las armas de cada incursión han sido actualizadas y ahora cuentan con una versión excepcional con daño elemental).

  • Castigo de Zaouli (cañón de mano).
  • Ruina de Chelchis (fusil de explorador).
  • Aniquilación de Merain (fusil de pulsos).
  • Angustia de Drystan (fusil automático).
  • Equipamiento de incursión.
  • Recompensas desconocidas.
  • Diseño de la Era de Triunfo.

Asalto de Ocaso: Sépiks Perfeccionado

«Los caídos seguirán atacando las murallas de nuestra Ciudad, a no ser que los golpeemos. Bajo las ruinas del Cosmódromo, a la sombra de una vieja nave colonia, encontramos la guarida de la Casa de los Demonios… y al gran sirviente que les proporciona su fuerza. Destruyamos a este dios de las máquinas… y enviemos sus almas de vuelta al infierno».

Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Quemadura de arco
Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente
Garra de hierro
Más enemigos con escudo
Catapulta Las granadas se recargan más rápido
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados

 

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Asalto heroico semanal

Esta lista de juego es rotativa de asaltos heroicos al azar. El primero que se completa a la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Los jugadores también pueden recibir tres asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos.

No olvides usar “tres monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío
Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Furia Los discípulos de la Oscuridad no desfallecerán ni tras sufrir mucho daño.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.

 

Recompensas

  • Tesoros de las Eras.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Lista de juego del Crisol semanal

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego que otorga distintivos de leyenda. La lista cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Armas combinadas pero recordad que a las 19 horas CET cambiará al modo Supremacía en Estandarte de Hierro.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • Tesoro de las Eras.

Lista de juego semanal de historia

En este nuevo modo de juego tendremos las misiones de historia que se desarrollan en la Tierra y la Luna

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Igualado Los escudos enemigos resisten a todo el daño elemental.
Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido

 

Recompensas

  • x1 Tesoros de las Eras
  • 20 Distintivos de leyenda (hasta un máximo de 100 semanales)
  • Experiencia

El Desafío de los Ancianos

Actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total. El sello caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

 

En el aire
Los jugadores causan más daño en el aire
Goteo La recarga de habilidades se reduce significativamente.

 

Bonificaciones

Bonificación de bajas con súper
Las bajas con la súper valen más puntos.

 

Universo Destiny busca nuevos colaboradores

24

Hola guardianes, el 8 de septiembre está mas cerca de lo que pueda parecer. Seguro que has oído desde que se anunciara Destiny 2 la típica frase «septiembre está a la vuelta de la esquina«. Aunque aún quedan un par de meses para poder tener en nuestras manos la esperadísima secuela de Destiny, en Universo Destiny queremos empezar a hacer los deberes para que el estreno del juego sea, informativamente hablando, lo más completo posible.

Así que si alguna vez te has preguntado como podrías colaborar con la comunidad de Universo Destiny sigue leyendo, te vamos a contar algunos de los puestos que nos gustaría tener bien cubiertos de cara a Destiny 2:

  • Redactor de noticias: buscamos redactores con buenas dotes de expresión, escritura y buen nivel de inglés sobre todo a nivel de lectura y/o entendimiento. No es un requisito indispensable poseer amplios conocimientos sobre alguna faceta del juego.
  • Redactor de artículos: en este caso sí es un requisito tener un profundo conocimiento de los entresijos del juego ya sean armas, equipamiento, lore, actividades, etc. Los aspirantes a redactores de artículos cubrirían la elaboración de análisis, guías, artículos de opinión…
  • Editor de vídeo: precisamos colaboradores con sólidos conocimientos en edición de video en los principales programas de esta clase, véase adobe premiere, final cut o Sony Vegas. Cabe la posibilidad de realizar de manera puntual videos locutados para el canal de Universo Destiny, pero no es la finalidad principal del puesto que buscamos cubrir.

¿Has identificado una de las opciones como la que más se adapta a ti? Si quieres colaborar como redactor de noticias o de artículos envíanos un texto de un mínimo de 300 palabras describiendo o explicando algún aspecto del juego. Puedes coger una noticia en inglés que no hayamos cubierto o simplemente ofrecernos tu opinión e impresiones sobre Destiny y enviarlo a redaccion@universodestiny.com. Cuanto más trabajado esté el texto más posibilidades de ser seleccionado.

Si por el contrario quieres colaborar en la elaboración de contenido audiovisual en nuestro canal de YouTube envía un montaje sin comentar realizado por ti sobre Destiny. Es indiferente que el montaje sea en crisol, asaltos u otra actividad del juego. Debes enviarnos el video o enlace a contacto@universodestiny.com.

Estamos impacientes por conocer a nuevos guardianes con nuestra misma motivación por hacer grandes cosas por la comunidad de Destiny.

Saludos.

Esta semana en Bungie hablamos del E3 – 02/06/2017

5

Tras el gran esperado gameplay revelación al que pudimos acudir en Los Ángeles, nuestra próxima fecha marcada en el calendario es el 12 de junio. Bungie ha anunciado que durante la feria del E3 podremos ver en acción la nueva subclase de cazador Jinete del Arco. ¿Veremos otras subclases no tan nuevas como el Viajero del Vacío o Quiebrasoles?

Si estuvisteis con nosotros en la retransmisión en directo o habéis visto nuestros videos, los jugadores tuvieron la oportunidad de jugar a un nuevo asalto y a unas partidas en el Crisol. Para esta ocasión los métodos de juego serán los mismos que los del pasado día 18:

LA BIENVENIDA

Se trata de la primera misión de Destiny 2 en la que nos encontramos en una Torre invadida por la Legión Roja. En ella deberemos defender nuestro hogar, evitar que se lleven al Viajero y hacer que los líderes de la Vanguardia se sientan orgullosos de nosotros.

CUENTA ATRÁS

¡Al fin un modo de Ataque y Defensa en el Crisol! Los jugadores deberán trabajar en equipo para destruir o bien defender dos objetivos opuestos. En este modo de juego solo se cuenta con una vida y limitadas reapariciones por cada ronda. ¡Hay que elegir bien a quien reanimamos!

ESPIRA INVERTIDA

Con una escuadra de tres deberemos adentrarnos en este asalto localizado en Nessus, un planetoide ahora convertido en un mundo mecánico alienígena. Pasa a través de una perforadora Cabal para acceder a una fortaleza vex, trabaja en equipo y derrota al jefe.

Feedback

Si en alguna ocasión experimentáis alguna clase de problemas con el juego, podéis acceder al foro de Bungie para encontrar una solución al problema.

Por ahora se confirma que no habrán más actualizaciones del sandbox en Destiny 1 ya que el equipo está totalmente centrado en Destiny 2. La buena noticia es que tendremos acceso a la Beta este verano. A través de la Beta, se podrán reportar los errores que se encuentren para que el equipo de Bungie los pueda solucionar en otoño antes de la salida oficial del juego.

Ayuda

Como cada semana, el equipo de soporte al jugador de Destiny nos ofrece su informe de errores conocidos:

Han estado investigando un problema que provocaba que las estadísticas de las actividades no aparecieran en Bungie.net. El problema ya ha sido corregido pero siguen en proceso de restaurar las estadísticas perdidas entre el 21 y 24 de mayo. Hasta que no se resuelva hay que tener en cuenta que las aplicaciones de terceros para recoger estadísticas se verán afectadas. Una vez se haya resuelto el problema, puede tardar hasta 48 horas para actualizar las estadísticas.

También están investigando algunos problemas alternativos que impide que algunos usuarios no puedan acceder a la pestaña de jugadores.

La conferencia de Sony en el E3 será a las 03:00 de la madrugada del 12 al 13 de junio (horario español). En ella presumiblemente podremos ver nuevas imágenes en movimiento de Destiny 2. Hasta entonces Oryx, Crota, Atheon y algunos otros siguen sueltos. No les dejes respirar, guardián.

Inventario y localización de Xûr 02/06/2017

1

A unos escasos 8 dias para que comience la fería de los videojuegos por antonomasia y a 10 dias de la conferencia de Sony en las que es más que probable que veamos algo más sobre Destiny 2, una semana más Xur se ha dado una vueltecita por la torre para intentar colarnos todos aquellos ítems que Los Nueve no necesitan o no usan, cual mercadillo de segunda mano.

Tenemos a Xûr en la Torre. Lo encontrarás en el Bar en la zona de los Hangares

Equipamiento excepcional

Engrama tradicional de casco: Puedes conseguir un casco excepcional a 170 de luz máxima.

 

 

Blasón de Alpha Lupi: Reanima y se reanimado por tus aliados en menor tiempo. Las supers generan un orbe más. Un pecho bastante útil en Las Pruebas de Osiris y de manera puntual en algunas actividades como el asalto de Ocaso semanal. Recomiendo su compra.

 

Máscara del Tercer Hombre: Los ataques de hoja de arco usan menos super. Con este casco podremos dar mas cuchilladas antes de que se acabe la super. En la actualidad ha perdido casi toda su utilidad. No recomiendo su compra.

 

Cráneo del funesto Ahamkara: Sufres menos daño al usar Bomba Nova. La absorción de energía de la subclase de vacío mejorada. Un casco prácticamente inutil. No recomiendo su compra.

 

Luz Directa (fusil automático): Fusil de altísima cadencia y por ende baja estabilidad. Los proyectiles rebotan en las superficies duras y pueden herir a los enemigos. Actualmente hay mejores armas excepcionales. No recomiendo su compra.

PAQUETES DE ARMAS

Montecarlo y superespía: Un diseño bonito aunque este fusil automático haya perdido la batalla en el modo PvP donde antes daba un gran resultado. No recomiendo su compra.

 

Muerte Roja y recuento de víctimas: El diseño más atractivo de los dos que puede equipar este arma. Tampoco recomiendo su compra, las ventajas de la muerte roja han quedado mermadas tras los sucesivos nerfeos que ha recibido.

 

Curiosidades

  • Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 monedas extrañas.
  • Motor de vacío: Mejora de colibrí por 23 monedas extrañas.
  • x3 y x10 recarga sintética pesada: A cambio de una y tres monedas extrañas respectivamente.
  • Tres monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un ultra o al conseguir una victoria en el Crisol.
  • Agujas de vidrio: Consumible que permite modificar algunas de las habilidades que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de tres monedas extrañas, tres motas de Luz y un fragmento excepcional.
  • Mota de Luz: Un consumible que podrás conseguir a cambio de dos monedas extrañas. Se usa como intercambio por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las características de tus armas y armaduras.
  • Fragmento excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

No os olvidéis del pase de las Pruebas de Osiris y recordad que el domingo 21 a las 10:00 AM Xûr se nos va hasta la próxima semana.

¿Has leído el cómic fan fic de Universo Destiny?

 

Redes Sociales

9,017FansMe gusta
2,101SeguidoresSeguir
16,765SeguidoresSeguir
51,500SuscriptoresSuscribirte

Bungie Weekly Update