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Resumen de actividades semanales 23/05/17

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Hola a todos los guardianes, parece que el ocaso de hoy va a estar algo complicado.

Incursión de la semana: El fin de Crota

Desafío de la Cantora de la Muerte

Para completar el desafío de Ir Yût tendremos que ser bastante rápidos. Deberemos eliminar a todos los enemigos que hay en la zona: los caballeros de la zona central, caballeros de las torres y los lacayos que encontremos. Una vez eliminemos a todos los enemigos saldrá la maga de cada lado a las que tendremos que eliminar y justo después matar al aullador. Si hacemos todo esto bien, aparecerá un mensaje encima de la super que pondrá “Ir Yût tiembla de miedo”. Esto significa que el desafío se ha activado pero no completado, es muy importante no hacerle daño a Ir Yût.

Una vez hayamos matado los aulladores salen nuevos enemigos: tres caballeros en cada torre y tres ogros (izquierda, centro y derecha). Los eliminaremos y aparecerá un nuevo mensaje de que “La Cantora de Muerte inicia su liturgia”. Entonces aparecerá un portaespadas (donde aparece en Crota, en la puerta central) que mataremos y tomaremos su espada para ir a matar a Ir Yût. Esta espada mata a la cantora de un solo toque, pero tendremos que ser muy rápidos porque desde que aparece el mensaje “La Cantora de Muerte inicia su liturgia” solo disponemos de 30 segundos para derrotar al portaespadas y acabar con Ir Yût.

Para completar el desafío hay que realizar todo el proceso en menos de dos minutos.

Desafío de Crota

Cada vez que se coge la espada, el Alma Suprema se activa y tendremos que dispararle mientras el portador mata a Crota. Tendremos que cambiar de portador en menos de 10 minutos.

Recompensas

(Recordad que tras la llegada de la Era del Triunfo las armas de cada incursión han sido actualizadas y ahora cuentan con una versión excepcional con daño elemental).

  • Colmillo de Ir Yût (fusil de explorador).
  • Desafiante Abismal (fusil automático).
  • Palabra de Crota (cañón de mano).
  • Edicto del Alma Suprema (fusil de pulsos).
  • Equipamiento de incursión.
  • Recompensas desconocidas.
  • Diseño de la Era de Triunfo.

Asalto de Ocaso

Esta semana el ocaso es “El abominable ojo en la Tierra. Derrota al sacerdote simbionte Kóvik y al ogro que tiene atado.

Alborada El poder de la Oscuridad crece, y el tuyo también. Forma una escuadra de tres miembros y despliega tu Luz. Mayor velocidad de recarga de habilidades.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.
Quemadura de arco
Un gran aumento del daño de arco de cualquier fuente.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.
Malabarista Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Asalto heroico semanal

Esta lista de juego es rotativa de asaltos heroicos al azar. El primero que se completa a la semana otorga de forma garantizada un engrama de leyenda al vencer al jefe del asalto. Los jugadores también pueden recibir tres asignaciones de distintivos de leyenda por completar asaltos heroicos.

No olvides usar «tres monedas” en cada asalto para aumentar tus posibilidades de obtener un engrama excepcional.

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura por vacío Un gran aumento del daño de vacío de cualquier fuente.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.

Recompensas

  • Tesoro de las Eras.
  • Distintivos de leyenda x 10 (Bonificación semanal: 3).
  • Experiéencia.

Lista de juego semanal de historia

En este nuevo modo de juego tendremos las misiones de la Guerra de los poseídos.

heroico Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Interruptor Los discípulos de la Oscuridad infligen mucho más daño cuerpo a cuerpo.
En el aire Los jugadores causan más daño en el aire.

Lista de juego del Crisol semanal

La lista de juego diaria del Crisol es una selección de modos de juego que otorga distintivos de leyenda. La lista cambia cada semana y se puede completar para obtener distintivos de leyenda hasta tres veces entre los reinicios semanales.

Esta semana el modo de juego es Dobles.

Recompensas

  • 10 Distintivos de leyenda.
  • Tesoro de las Eras.

Intercambio de materiales

Cada comerciante acepta donaciones de distintos elementos y estos rotan cada semana. Aprovechad para gastar esos materiales que os sobren para conseguir esos tres Distintivos de clase excepcionales, los cuales se obtienen tras completar la aventura que nos entregan al llegar al nivel 25 de esa facción. También podéis subir de nivel, que ahora dan equipamiento hasta el máximo de nivel.

eris_morn_faccion Eris Morn Fragmentos putrefactos, copos de hadio, runas anticuadas y esporas de gusano.
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Filamentos de helio.
orbita_muerta Órbita Muerta Hierro reliquia.
nueva_monarquia Nueva Monarquía Filamentos de helio.

Desafio de los Ancianos

Actividad semanal de nivel 42 en el Presidio de los Ancianos que funciona con modificadores especiales. Los jugadores deben comprarle a Variks, en el puesto de Vesta, un sello de los Ancianos antes de poder participar en el desafío.

Variks ofrece recompensas a los que cumplan los objetivos de puntuación más alta y puntuación total. El sello caduca cada semana y es necesario comprarle a Variks uno nuevo.

Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Goteo La recarga de habilidades se reduce significativamente.

Bonificaciones

Bonificación de bajas con la súper Las bajas con la súper valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Después de completar la aventura semanal, veamos los artefactos de Los Señores de Hierro que podemos conseguir.

  • Recuerdo de Gheleon:
    Otorga un radar detallado que permanece visible al apuntar con armas principales. De los mejores para PvP, no es recomendable combinarlo con armas que tengan «tercer ojo» o la Multiherramienta Mida.
  • Recuerdo de Skorri:
    Cuando tu súper está llena, las bajas hacen que las súper de los aliados cercanos se recarguen más rápido. Muy útil en PvE, mientras limpiamos la zona nuestro aliado irá aumentando la barra de súper.
  • Recuerdo de Radegast:
    Gana la habilidad de desviar proyectiles de energía al bloquear con una espada. Aumenta la capacidad de munición para espadas. En PvP solo lo utilizaría en «Caos», en PvE, si necesitáis espada para eliminar enemigos fuertes que aparecen seguido, es útil ya que guarda más munición.

Ayer el equipo de Podcast se reunió para que Cristóbal nos contara su experiencia en el Gameplay Revelación de Destiny 2.

¡No te lo pierdas!

Destiny 2, impresiones tras el gameplay premiere

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El pasado 18 de mayo, gracias a Activision España y a Bungie, tuvimos la oportunidad de probar en primicia Destiny 2. Nos desplazamos hasta el Jet Center de Los Ángeles donde tendría lugar la presentación del gameplay premiere ante más de 400 jugadores de todo el mundo. Tras más de 40 horas de vuelo y otras tantas de sueño os traemos nuestras impresiones sobre la cita de Los Ángeles.

Un evento a la altura de una gran secuela

El Jet Center de Los Ángeles fue el lugar elegido para la ocasión. Dos hangares serían los destinados para hacer la presentación de la esperada secuela de Bungie. El primero, destinado a la presentación, tenía un gran escenario y más de 400 sillas preparadas para el evento por el que nos habíamos desplazado hasta allí; parecía una mini conferencia del E3. Además, en el segundo hangar se encontraban los puestos donde más tarde podríamos probar con nuestras propias manos la nueva entrega de Destiny, tanto en PC como en consola PlayStation 4 PRO, la versión de Xbox estaba ausente suponemos que por el acuerdo comercial de Activision con Sony.

El ambiente era increíble, muchos jugadores ilusionados esperaban todas las novedades que presentarían a lo largo de la conferencia que duraría 1 hora, donde el equipo de Bungie fue explicando todas las novedades sirviéndose de vídeos, cinemáticas y exposiciones de miembros del equipo relevantes en el desarrollo del juego.

La Campaña

En Destiny 2 iniciamos nuestra aventura con la misión «La Bienvenida» que Bungie ya mostró en la presentación. En esta misión vemos como nuestra querida Torre, lugar que ha servido de punto reunión a todos los guardianes durante 3 años, está siendo atacada por los Cabal y la Legión Roja, destruyéndola y obligándonos a huir de ella.

Bungie ha demostrado con este adelanto de campaña que las cinemáticas van a tener mucho más protagonismo en Destiny 2. Con una sola misión hemos visto a NPCs como Zavala o Ikora cobrar más vida que en todo el primer Destiny gracias a los scripts y las cinemáticas. En la presentación ya adelantaban que estos puntos serían clave para conseguir una campaña mucho más inmersiva y profunda.

Aunque a primera vista el cambio gráfico pueda parecer insignificante, hay que jugar a Destiny 2 para notar los detalles visuales que contienen está primera misión. A nivel de sombras, colores, luz y texturas el juego ha mejorado bastante como para que un jugador recurrente de Destiny lo note. Es una pena que Bungie no nos dejará capturar nuestro propio gameplay en esta misión y únicamente podemos disponer del que ellos ofrecieron en la presentación, pero os adelanto que cuando se juega es tan épico que como lo vísteis en la presentación.

Asaltos de la Vanguardia

Los asaltos seguirán teniendo mucho protagonismo en Destiny 2 y con el asalto «La Espira Invertida«, hemos podido ver nuevas mecánicas de entre las cuales destacamos que no sólo tendremos que luchar con el enemigo o enemigos del propio asalto sino también contra el escenario propio. El asalto nos lleva a un planetoide llamado Nessus que está ocupado por los Vex y es el lugar donde se encuentra retenido Cayde-6.

Tuve la oportunidad de jugar varias veces el asalto, tanto en pc como en consola y siempre me sorprendió la dinámica del mismo y de los enemigos. Tendremos que luchar tanto contra los Vex como contra los Cabal que se encuentran por Nessus además del mismo escenario que nos retará con algunos saltos que pueden recordarnos a los vistos en La Cámara de Cristal (Incursión en Destiny 1) y una gran Espiral que da nombre al asalto.

En la zona final del asalto, la espiral tiene varios niveles de altura en los cuales no sólo tendremos que luchar contra los enemigos del escenario sino que también tendremos que estar atentos a unas grandes cuchillas que pasarán por todos los niveles y deberemos ir sorteándolas para avanzar sin morir. A priori, puede parecer fácil dado que tanto el gameplay mostrado por Bungie como los que hemos subido los presentes en la premiere iban equipados con un equipamiento superior al del enemigo para que así fuera menos complicado jugarlo y pudiéramos grabarlo y mostrarlo de manera más fácil. Me gustaría ver este asalto como Actividad semanal de Ocaso y con modificadores donde sí será más un verdadero reto.

Crisol

No cabe duda de que uno de los puntos más importantes de Destiny 1, y que a día de hoy sigue siendo uno de los motivos por el cual muchos jugadores siguen entrando a Destiny cada día aun habiendo salido hace casi 3 años, es el Crisol. En Destiny 2 el modo de juego pvp no va ser menos y Bungie ha rediseñado el Crisol para adaptarlo a las nuevas necesidades de los jugadores, y por qué no, también para los eSports.

El primer cambio destacado es el apartado del HUD del juego. Ahora podremos ver en una barra superior mucha más información sobre tus aliados y enemigos como qué subclase lleva equipada cada jugador, si tiene la habilidad de súper cargada o no, qué jugador ha cogido la munición pesada o en qué zona y para qué arma. Parte de esta información en Destiny 1 también era visible, aunque había que adentrarse en cada perfil de jugador por lo que ahora es mucho más accesible.

El modo de juego que pudimos probar fue el nuevo modo Countdown (Cuenta atrás). Este modo es básicamente como el clásico «Buscar y Destruir» de la saga Call of Duty. Nos enfrentaremos a otros 4 guardianes durante varias rondas de defender o atacar hasta que un equipo llegue a 6 rondas ganadas. Al inicio de cada partida habrá dos puntos en el mapa que se deberán defender o atacar dependiendo de tu rol en esa ronda. Gana el equipo que active la carga, la desactive o que elimine a todos los guardianes del equipo contrario. A todo esto hay que añadir limitaciones a la hora de poder revivir a tus aliados en función de cuántos aliados continúen vivos.

El mapa en el que pudimos probar este nuevo modo se notaba que estaba creado a conciencia para PvP: cuenta tanto con zonas abiertas para combate a larga distancia como con zonas pequeñas y con coberturas a distintos niveles. Se agradece que Bungie haya decidido crear mapas exclusivos para el crisol y no reutilizarlos de campaña como ya sucedía en Destiny 1.

Las sensaciones que tuve tras probarlo fueron muy buenas, aún no siendo un jugador asiduo a Crisol, la adaptación al mapa y al modo de juego fue instantánea. Solo pude jugar dos partidas, pero me sirvieron para ver el gran giro que Bungie le ha dado al crisol para mejorarlo.

Por último hay que destacar que todos los modos de juego en crisol han pasado a ser de 4vs4 jugadores, algo que a muchos no ha convencido pero que con un buen mapa y mecánicas puede llegar a ser mucho más divertido y frenético que si hubiera más jugadores concurrentes. A continuación podéis ver nuestra partida grabada en directo.

Destiny 2 en PC

Otra de las grandes novedades de Destiny 2 es que estará presente en PC a través de la plataforma Battle.net que lo dotará de muchas de sus funcionalidades.

El juego luce genial, pudiendo llegar a 4K y 60 FPS (aunque han dado asegurado que en la versión final el framerate vendrá desbloqueado). El equipo que corría el juego era un i7 7700K con una GTX 1080ti y 16GB de RAM que hacían que fuera fluido sin ninguna caída de framerate y con un apartado visual impresionante. Si tuviera que ponerle a una pega sería la distribución de teclas que ha elegido Bungie como predefinidas para el juego, algo que se puede solucionar fácilmente a través de las opciones y cambiando la acción de cada tecla.

Una pena no haber podido capturar el gameplay de esta versión, algo que todavía no entiendo, pero Bungie tendrá sus razones para no permitirlo.

En algo más un mes seréis todos vosotros los que nos contaréis vuestras impresiones sobre la Beta de Destiny 2. ¿En que plataforma la jugaréis? ¿De todo lo que se ha visto que es lo que más os llama la atención guardianes?

Dejádnos vuestras impresiones en los comentarios! Nos vemos en órbita

Bungie revoluciona el sistema de armamento en Destiny 2

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Una de las cosas que a un servidor más preocupaban antes de la plena presentación de Destiny 2 en sociedad era si Bungie habría incluido nuevos tipos de armas para dotar a la secuela de más variedad. Y, a priori, parece que han salvado los muebles, puesto que sólo han introducido dos nuevos tipos de armas (subfusiles y lanzagranadas) pero han revolucionado la distribución de los tipos de armas que podremos llevar y, francamente me parece brillante la solución, a la espera de ver si el arsenal estará a la altura de la iniciativa

Así pues en Destiny 1 contábamos con la siguiente distribución de armas:

  • Armas principales: Fusiles de explorador; Fusiles Automáticos; Fusiles de Pulsos y Cañones de mano.
  • Armas especiales: Fusiles de francotirador, Fusiles de Fusión, Escopetas y Pistolas
  • Armas pesadas: Ametralladoras Ligeras, Lanzacohetes y Espadas (además del simil del sueño que se encuentra dentro de la categoría de los fusiles de fusión).

Utilizando prácticamente las mismas clases de armas Bungie ha diseñado un sistema más variado y a la larga mas dificil de dominar cuyo fin es dotar a los jugadores de una mayor diversidad y libertad para elegir su configuración en combate, lo cual considero que donde más se va a notar va a ser en el crisol.

Así pues el slot que antes denominabamos «armas principales» pasa a llamarse «Cinético» lo que a priori deja clara una cuestión: NO habrá armas en el slot principal con daño elemental en Destiny 2. Para aquellos que no estén familiarizados con estos conceptos simplemente han de saber que en Destiny el daño cinético no es un daño elemental y por lo tanto no obtenemos daño extra al disparar con armas cinéticas a enemigos con escudo elemental (vacío, arco o solar).

Como podemos ver en la imágen que tenéis más arriba, en el slot cinético tendremos como novedades las pistolas y los subfusiles, éstos últimos debutantes en Destiny 2. Además de las mencionadas, seguiremos contando con fusiles de explorador, fusiles automáticos, cañones de mano y fusiles de pulsos. Hasta aquí pocas son las novedades.

Sin embargo, Bungie ha sabido suplir esa falta de novedades en el número de categorías de armas (seamos serios, es un shooter de ciencia ficción pero con un límite razonable, no pueden inventarse 6 categorías para cada secuela) redistribuyendo las clases de armas ya vigentes en el juego, de manera que en Destiny 2 tendremos en el slot de armas especiales las ahora denominadas «Armas de Energía«, que no son otras que las mismas clases de armas del slot cinético pero con el añadido del daño elemental (fuego, vacío o arco).

Esta nueva distribución añade a la fórmula una libertad de configuración de nuestro rol en combate sin precedentes en la saga. ¿Quieres llevar dos subfusiles y sembrar el pánico a corta distancia? Ahora puedes. Esta libertad de configuración va a provocar a buen seguro ver, sobre todo en el modo crisol, enemigos con roles mas variados, al contrario de lo que ocurre en Destiny 1 en la actualidad donde el 80% de los jugadores usa las mismas clases de armas en el pvp.

Por último, el slot de armas pesadas de Destiny 2 tambien ha sufrido una redistribución desplazando las armas que en Destiny 1 conociamos como «especiales» y uniéndolas todas juntas en la categoría de «Armas de Poder«. Podremos elegir entre Escopetas, Lanzacohetes, Fusiles de Francotirador, Fusiles de Fusión, Espadas, Ametralladoras Ligeras y Lanzagranadas, éstos últimos debutantes en el juego.

¿Y si añadimos a 2 subfusiles añadimos como tercer arma una escopeta o una espada? Podéis imaginar la devastación a corta distancia que tal configuración puede provocar sobre todo en el pvp.

Así pues, en mi opinión, la nueva distribución de armamento que encontraremos en Destiny 2 allá en septiembre cuando se lance es más que acertada pues supone un gran cambio para todos los jugadores, tanto para los que llevamos 3 años usando las mismas clases de armas como para los neófitos en el juego.

No queda más que añadir a la fórmula la incógnita de los modificadores que podremos aplicar a las armas de rareza legendaria una vez se lance el juego. Es más que probable que estos modificadores estén orientados a la mejora de los stats principales de las armas, a saber, la tasa de disparo, la estabilidad, el alcance, etc…

Tendremos que esperar como mínimo al próximo multitudinario evento en el cual es más que probable que podamos ver novedades de Destiny: el E3 de Los Ángeles entre el 12 y el 15 de junio.

¿Que te parece la nueva distribución del armamento en Destiny 2 guardián? Déjanos tu opinión en los comentarios

Destiny 2 para PC en Battle.net: Blizzard explica los detalles

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El evento de presentación de Destiny 2 nos ha despejado una de las incógnitas más populares desde el anuncio del videojuego: ¿en qué plataforma se dejará ver en PC? Había dudas, podría salir en Steam o tener su propia herramienta (launcher). Hoy, sabemos la respuesta, y es en Blizzard, anteriormente Battle.net, del estudio homónimo responsable de World of Warcraft, Diablo, Starcraft, Heroes of the Storm, Hearthstone y Overwatch.

El anuncio nos ha cogido por sorpresa, a pesar de que una supuesta filtración —que salta a la vista que ha terminado siendo correcta— ya nos lo anticipaba. ¿Cómo funciona esta simbiosis? Blizzard nos lo detalla en un artículo publicado en su blog poco después de que acabara la conferencia.

Los aspectos sociales de Battle.net

Destiny 2 disfrutará de las características sociales de la aplicación de Blizzard. Es decir, iniciarás sesión con tu battletag de siempre, disfrutarás de la misma lista de amigos que ya tienes para sus juegos, y su sistema de salas de chat de texto y voz. Al entrar en el listado de amigos, verás si están jugando a juegos de Blizzard, y ellos a ti lo mismo. También podrás retransmitir en Facebook, hablar con amigos que estén jugando a otro juego y, en definitiva, disfrutar de todo el ecosistema de la aplicación.

Puesto que el propio juego se comprará en la aplicación, piensa que podrías pagarlo con tu saldo de Battle.net, por ejemplo, mediante oro ganado en World of Warcraft.

¿Usará Destiny 2 los servidores de Blizzard?

No. La gestión íntegra del juego, incluyendo aspectos como el soporte técnico, corren a cargo de Bungie de forma independiente. Y, según hemos podido saber gracias a PC Gamer, no tendremos servidores dedicados. Blizzard sólo se ocupa de darle una plataforma al juego, de modo que sólo deberías acudir a los padres de Warcraft si tuvieras un problema iniciando sesión, efectuando un pago o gestionando tu lista de amigos.

¿Cuándo y dónde sale?

Aunque Destiny 2 saldrá en PlayStation 4 y Xbox One el 8 de septiembre, la versión de PC aún tiene una salida por concretar. Luke Smith, productor jefe, asegura que «intentarán dar fecha en las próximas semanas», así que toca permanecer atentos a las novedades. Sabemos, eso sí, que podremos jugarlo en todas las regiones a las que da soporte Blizzard.

Si quieres saber todos los detalles de la presentación oficial de Destiny 2, tenemos lo que buscas en Universo Destiny. La versión de PC promete estar bien cuidada, aunque tal vez se haga de rogar. Los asistentes al evento han podido disfrutarla a resolución 4k en una GTX 1080Ti con un i7 7700k y 16GB de RAM a 60fps rocosos, aunque la versión final no tendrá limite de fps. Suena guay, ¿verdad? Permanece atento a la web y redes sociales para estar al día de cualquier novedad.

Inventario y localización de Xûr 19/05/2017

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¡Buenos días guardianes! Nuestro amigo Xûr ha llegado a la Torre a vendernos sus materiales exóticos ademas de 2 paquetes de armas, que traen el arma con uno de sus respectivos diseños. Ayer ya vimos el gameplay revelación de Destiny 2 junto con unas cuantas cinemáticas, espero que os haya gustado tanto como a mi.

Localización y recomendaciones – Xûr 19/05/2017

Tenemos a Xûr en la Torre. Junto al Orador en la Torre Norte junto a la barandilla.

Equipamiento excepcional

Engrama tradicional de armadura de pecho por 29 monedas extrañas.

 

 

Guerrero eterno. (TITÁN) 13 monedas extrañas. Otorga Imparable al Puño del caos, muy útil si se combina con carga de hombro. Recomendable en Crisol.

 

Anexo de quemadores celestes. (CAZADOR) 13 monedas extrañas. Tienes una probabilidad de crear orbes en las bajas con armas pesadas. Con la súper cargada tiene una probabilidad de generar munición especial. Recomendable en PvE.

 

Corazón del fuego práxico. (HECHICERO) 13 monedas extrañas. Usando Radiancia, se recargan mas rápido todas las habilidades con un gran aumento de la agilidad. Recomendable en PvP.

 

Mal Yuyu. 17 monedas extrañas. Después de cada baja, aumentará el daño y recargará al instante durante unos segundos. Las bajas recargan la superhabilidad.

 

Paquetes de armas

Multiherramienta MIDA y Superviviente ártico. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Otorga el arma excepcional Multiherramienta MIDA y el diseño Superviviente ártico.

 

Muerte Roja y Bruja blanca. 30 monedas extrañas y 25 polvo de plata. Otorga el arma excepcional Muerte Roja y el diseño Bruja blanca.

 

Curiosidades

  • Motor de plasma: Mejora para el colibrí por 23 monedas extrañas.
  • Motor de vacío: Mejora de colibrí por 23 monedas extrañas.
  • x3 y x10 recarga sintética pesada: A cambio de una y tres monedas extrañas respectivamente.
  • Tres monedas: Otorga la posibilidad de obtener un engrama excepcional al matar un ultra o al conseguir una victoria en el Crisol.
  • Agujas de vidrio: Consumible que permite modificar algunas de las habilidades que nos ofrece el equipo excepcional a cambio de tres monedas extrañas, tres motas de Luz y un fragmento excepcional.
  • Mota de Luz: Un consumible que podrás conseguir a cambio de dos monedas extrañas. Se usa como intercambio por casi cualquier cosa y lo puedes utilizar para subir las características de tus armas y armaduras.
  • Fragmento excepcional: Estos fragmentos se usan para mejorar e infundir armas y piezas excepcionales. Se puede conseguir a partir de 7 monedas extrañas.

No os olvidéis del pase de las Pruebas de Osiris y recordad que el domingo 21 a las 10:00 AM Xûr se nos va hasta la próxima semana.

¡No te pierdas nuestro vídeo resumen de la presentación de Destiny 2!

Destiny 2: Un Mundo sin Luz se presenta por todo lo alto

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Llegó el gran dia en el que todos los fans de Destiny hemos podido conocer muchos detalles acerca de la aventura que nos espera a partir del 8 de septiembre. En un evento que nada tiene que envidiar a las conferencias del E3 Activision y Bungie han mostrado por fin a la criatura. Y es muy grande.

A través de varios videos cinemáticos y también otros tantos gameplays en vivo nos han mostrado escenarios, un nuevo HUD, nuevas armas, nuevas armaduras, nuevas actividades cooperativas y competitivas, etc… y además tambien nos han mostrado algo de la historia previa a Destiny 1. Los guardianes mas avispados habrán reconocido en la primera cinemática la mítica «Batalla de los Seis frentes«.

HABILIDADES

Es uno de los aspectos más esperados por los jugadores, sino el que más. En agosto de 2016 nos hicimos eco de una filtración de varios Art Works en los que se mostraban lo que serían las tres nuevas subclases y para sorpresa de todos ese material filtrado ha resultado ser cierto. Así que seguiremos contando con el sistema de habilidades basado en la luz del viajero y desarrollaremos la capacidad de enarbolar una espada de fuego (hechicero), un escudo de vacío (titán) o una lanza de arco (cazador). En la imagen que tenéis sobre estas lineas podemos ver el nuevo diseño del Hud donde destaca la típica barra de la super y los iconos de la granada, el cuerpo a cuerpo y una tercera habilidad especial (en los videos se puede observar una barrera pequeña que coloca el titán).

CAMPAÑA

Uno de los aspectos mas criticados de Destiny ha sido el desarrollo de la campaña. Y no solo en el aspecto narrativo, sino también en su vertiente jugable, con pocos escenarios y una duración que no estuvo a la altura de lo que todos esperábamos. Así pues en Destiny 2 han prometido que tendremos la campaña más grande que Bungie jamás haya construido para un juego. Podremos seguir jugandola en modo cooperativo con otros 2 compañeros. Cuatro serán las nuevas localizaciones en las que se desarrollarán las misiones de la campaña: Titán (Luna de Saturno), Io (Luna de Jupiter), La tierra (EDZ) y Nessus (desconocido).

MUNDO ABIERTO

No faltará el modo patrulla en la oferta jugable PVE. Bungie ha asegurado que tendremos muchas más actividades de patrulla que realizar y los escenarios serán más explorables. Además, encontraremos varias zonas en los mapas mediante las que podremos acceder a una nueva modalidad cooperativa denominada «Sectores perdidos» y que han dicho que sería algo así como las clásicas «Mazmorras» de los juegos MMO. El concepto es similar al Presidio de los ancianos. Encontraremos poblados y asentamientos en los que podremos interactuar con sus pobladores. Tambien encontramos en el mapa misiones renovadas, tesoros, eventos públicos nuevos con objetivos heroicos, etc…

ASALTOS E INCURSION

Los asaltos no podían faltar por supuesto. Conocemos el nombre de uno de los primeros: Espira Invertida (del cual tendréis nuestras video-impresiones muy pronto). Tendremos además un nuevo tipo de asalto del que no han desvelado mucho pero que aseguran veremos y probaremos pronto. Y si poco han hablado del modo asalto, mucho menos aún han querido soltar sobre la incursión, en singular. Solo sabemos que haber, habrá.

CRISOL

Aseguran haber aprendido mucho durante estos tres años con el feedback de los jugadores sobre el modo competitivo o pvp. El primer dato relevante a este respecto es que todos los modos de juego serán 4 vs 4. Han mencionado un nuevo modo de juego en crisol denominado «Cuenta atrás«. La interfaz de juego ha sido rediseñada para ofrecer más datos sobre los rivales, incluso podremos ver de forma mas clara cuando un enemigo tiene la super cargada (algo que ya se puede ver en Destiny 1 aunque no muy claramente)

EQUIPAMIENTO

Tendremos un nuevo set de armas y armaduras completísimo, de todos los colores y formas geométricas imaginables. Los slot de armas han sido rediseñados y tendremos 6 clases de armas principales: Fusiles de explorador, Fusiles Automáticos, Pistolas, Cañones de Mano, Fusiles de Pulsos y Subfusiles. Y sorprendentemente en el slot de arma especial tendremos estas mismas 6 clases de armas pero con el añadido del daño elemental. Por último, en el hueco de las armas pesadas debutan los lanzagranadas que cuyo funcionamiento demoledor hemos podido ver en directo y han confirmado que tambien tendremos Fusiles de Fusión, Fusiles de Francotirador, Lanzacohetes, Espadas, Escopetas y Ametralladoras Ligeras, habiendo recibido éstas últimas un rediseño.

Sobre estas líneas teneis una imagen correspondiente al inventario y mas concretamente al apartado de confección del personaje donde destaca la sustitución de las estadisticas de intelecto, disciplina y fuerza por nuevas estadisticas centradas en la armadura, la agilidad y la recuperación. Suena muy interesante.

MAS SOCIAL QUE NUNCA

El aspecto social ha recibido un apoyo muy grande. Los propios desarrolladores han hablado de lo que representa para ellos el aspecto cooperativo del juego. Así que han decidido añadir un modo «adicional» a todas las actividades PVE del juego mediante el cual podemos unirnos por medio del machtmaking a otros jugadores e incluso a un clan, todo desde nuestro panel de juego. Las Pruebas de Osiris, las Raids, el Asalto de Ocaso… todos ellos contarán con este modo «guiado» en el que podremos hacer uso del machtmaking.

Destiny 2 se lanzará el dia 8 de septiembre en PS4, XBOX ONE y PC. De esta última plataforma hemos sabido que contará con el framerate desbloqueado (en consolas estará limitado a 30fps), chat de texto, barra de FOV y que unicamente podremos adquirir a través de battle.net (no estará disponible para su compra a través de steam).

 

Activision confirma artículos de Razer, Funko y más sobre Destiny 2

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Destiny 2 nos tiene emocionados. Mañana mismo, 18 de mayo, podremos ver y jugar Destiny 2 —te invitamos a compartir la experiencia a partir de las 18:15 peninsular en nuestro canal de Youtube. Mientras tanto, Activision no descansa. En una entrada reciente del blog, Kevin Kelly anuncia un aluvión de artículos de colección (merchandising) de diversas marcas licenciadas como Funko o BioWorld y accesorios de PC de la popular Razer.

¿Te animas a echar un vistazo y ponerte los dientes largos con nosotros?

Figuras de Funko Pop! Vinyl

No digas nada, lo sabemos: las figuras Pop! Vinyl de Funko son tan adorables que te harían ver al mismísimo Oryx como una achuchable mascota. Algunos de los personajes más icónicos de Destiny, tanto héroes como villanos, estarán disponibles el próximo mes de agosto. Entre ellos encontramos las tres caras visibles de la Vanguardia Cayde-6, Ikora Rey y Zavala, como también el lugarteniente del Crisol Lord Shaxx y al misterioso mercader Xûr, agente de los Nueve. Entre los jefazos alienígenas encontramos a Crota, hijo de Oryx, que se presenta en dos versiones: con una rareza de 1:6 encontraremos al Crota fosforescente. Su padre Oryx, Rey de los Poseídos ha decidido conquistar nuestras habitaciones, y el clásico Atheon, confluencia temporal tampoco podía faltar a la cita.

Podremos echarle mano a estas cucadas el próximo mes de agosto, uno antes del lanzamiento de Destiny 2. ¡No os arruinéis! Tened en cuenta también que la figura de Crota con chasis especial es exclusivo de Target, y Xûr y Atheon sólo se dejarán ver en Gamestop. Es posible que las condiciones de exclusividad cambien en su llegada a España, así que permaneced atentos.

Accesorios de PC de Razer

Razer es una de las marcas más populares en accesorios de calidad para los jugadores más dedicados y exigentes de la comunidad de PC, y prácticamente están ahí en todos los torneos del mundo de los eSports. Algunos de los artículos más demandados de su catálogo se visten de Destiny 2 para celebrar la llegada del juego.

  • El teclado con membrana mecánica Razer Ornata Chroma posee un diseño de membrana especial que combina el tacto de los domos de caucho con la presión icónica del switch mecánico, y trae un reposamuñecas súper ergonómico.
  • El ratón Razer DeathAdder Elite es uno de los más populares entre los competidores de eSports, con un sensor óptico de hasta 1600 DPI, dos botones PPP y el popular sistema de iluminación RGB de casi 17 millones de colores.
  • Los auriculares Razer ManO’ War Tournament Edition, que se comercializan hoy por hoy tanto en versión inalámbrica como por cable. Ofrecen una excelente duración de batería y sonido envolvente 7.1.
  • La alfombrilla Razer Goliathus Speed, hecha con tela trenzada y optimizada para cualquier configuración de ratón.

Y muchos más

Otras empresas afiliadas con Bungie están ya trabajando en todo tipo de artículos sobre Destiny 2. No tenemos detalles de los productos, pero al menos tenemos nombres:

  • BioWorld (ropa)
  • KontrolFreek (accesorios de precisión para mandos)
  • Insight Editions (pósters, libros de arte)
  • Mattel – Mega Construx (figuras de construcción)
  • McFarlane Toys (figuras de acción y colección)
  • Think Geek (coleccionables)
  • ThreeA (detalladas figuras de colección)
  • RockLove (joyería)

Permanece atento a Universo Destiny: te avisaremos cuando sepamos más sobre estos artículos. Mientras tanto y para ir abriendo el apetito, recuerda que mañana a las 19:00 veremos Destiny en acción. A partir de las 18:15 (España peninsular) estaremos retransmitiendo en Youtube.

El equipo de Bungie ya ha jugado a una versión completa de Destiny 2

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El pasado lunes 15 de mayo Bungie publicó su primer y único podcast de 2017 con la mirada puesta en la inminente presentación de Destiny 2. Allá por 2014 Bungie ya tuvo la intención de realizar un podcast mensual sobre la actualidad de Destiny pero aquel proyecto quedó en el olvido. Sin embargo, según lo comentado en el podcast, tienen la intención de retomar este proyecto de cara al pre-lanzamiento de Destiny 2.

El equipo ha hablado del ambiente que se vive en el estudio previo al lanzamiento de Destiny 2. Aseguran que todo va viento en popa y que están muy emocionados e impacientes por desvelar cosas.

Sobre la presentación del Gameplay Premiere del dia 18 han hablado muy poco sobre lo que veremos para no estropear la sorpresa. Sí han llegado a decir que han dispuesto dos hangares completos totalmente decorados con art-works y estructuras sobre Destiny 2. Sobre la «demo» que se podrá probar el jueves, han asegurado que es grande y buena y que se compone de varias partes del juego.

Por otro lado, como puedes leer en el título de la noticia, los desarrolladores que han participado en Destiny 2 ya tienen una versión completa del juego en su casa. Luke Smith, project manager de Destiny 2 ya ha jugado más de 40 horas durante la pasada semana y asegura estar entusiasmado con el resultado.

Quedan algo más de 24 horas para la presentación mundial del juego de manera efectiva, dado que el trailer que vimos hace algo más de un mes apenas aporta datos sobre el argumento de la secuela de Destiny.

Os recordamos una vez más que estamos preparando un directo especial para retransmitir el evento de manera simultánea. Conectaremos a las 18:15 CEST e iremos informando en vivo de todo lo que nuestro compañero Cristóbal experimente en Los Ángeles.

¡Mantente atento a nuestras redes sociales para no perderte nada!

Un saludo.

Rumores sobre Destiny 2, avivados tras una filtración de merchandising oficial

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Destiny 2 está en boca de todos últimamente, y no es de extrañar que en tanta atención aparezcan rumores circulando por internet que pueden corresponderse con la realidad o no. En Universo Destiny cogemos todos estos rumores con pinzas y sólo presentamos en la web o nuestro canal de Youtube aquellos que consideramos más factibles. El pasado mes de febrero apareció en boards.fireden.net (de los archivos de 4chan) un post del usuario «Sick of the bullshit» (cansado de pamplinas) en el que aseguraba ser un trabajador de Bungie muy cansado de las políticas que vive en su trabajo y que decidía filtrar cuanto sabía sobre Destiny 2 en represalias.

Siendo honestos, se trata de una historia muy machacada en unos foros donde se han visto decenas de casos similares, y la mayoría de ellos acaban siendo burdo fruto de la imaginación de un individuo con demasiado tiempo libre. Lo que nos hace exponer esta supuesta filtración de contenidos ante vosotros es que han cobrado veracidad recientemente tras la presentación oficial de los tráilers «Última ronda» y «Reúne a las tropas» y de merchandising (tecnicismo que los fans suelen acuñar para los objetos de colección sobre sus sagas favoritas). Los objetos en cuestión son gorras temáticas para cada clase de Destiny —titán, cazador y hechicero, recordemos. La novedad es que aparecen distintos animales o tal vez bestias mitológicas acompañando el logo de cada clase, a saber un águila o un fénix en el caso de los hechiceros, un león o quimera en el de los titanes, y una serpiente o un basilisco en el de los cazadores.

Desglosamos estos rumores para vosotros, diviéndolos por categorías. Más tarde, analizamos cuáles son los más verosímiles.


 

Campaña e historia

  • El emperador cabal y su Guardia Roja arrasan con la ciudad. Shaxx y una de las Vanguardias, más específicamente Zavala, muere durante un parche para Destiny cuando se pierde la Torre.
  • Destiny 2 ocurre 20 años después de Destiny 1.
  • Gracias a los guardianes, la humanidad está más dispersa fuera de la ciudad, formando asentamientos nuevos.
  • Tu personaje de Destiny 1 ha desaparecido en una misión en Europa y tu personaje de Destiny 2 es un guardián que busca crear su propia leyenda.
  • Efrideet presenta a tu guardián el modo de vida de una facción que vive en las llanuras de Titán, gracias a lo cual los guardianes abandonan sus espectros y buscan un nuevo modo de sobrevivir en el cosmos.
  • Un parásito contagioso da lugar a un nuevo tipo de enemigo apodado «grundel«, que son un tipo de ladrones de cadáveres.
  • Patrullas humanas en Titán encontraron un laboratorio de Clovis Bray donde había criaturas parecidas a gusanos encapsuladas en estasis. No al estilo de los Flood (Halo), pero son capaces de potenciar los impulsos básicos de los humanos para consumir y expandirse.
  • Los vex son humanos de un futuro muy lejano. Lo que hemos encontrado hasta ahora es una facción destinada a proteger el flujo perfecto del tiempo, y hay unos nuevos vex morados con temática asiática que pretenden defender la humanidad de una Edad de Oro eterna.
  • La Guardia de la Reina es una facción a la que te puedes unir y subir reputación, puesto que los insomnes también se han dispersado por varios mundos en los últimos años.
  • La primera expansión tiene que ver con la hermana de Oryx y la reina insomne revivida por un gusano Ahamkhara. Ahora se ha convertido en una especie de madre para «la colmena en penumbra».
  • Puedes elegir un género para la voz de tu espectro.
  • El Orador iba a ser un villano, pero Bill Nighy rechazó volver a interpretarlo.
  • La Casa de los Reyes y lo que queda de la Casa del Juicio se unen a los caídos más civilizados y hacen las paces con la Humanidad. Los espectros comienzan a revivir algunos caídos como guardianes y se consideran raza jugable.
  • Quedan muy pocos caídos enemigos, sólo algunas tripulaciones de piratas. Casi todos se han sustituido con los grundel.
  • Rasputín es una gran nueva amenaza. Dirige un ejército de súper exos desde la nueva zona, China, en la Tierra. Es el responsable de inutilizar al Viajero para impedir que huyera y se porta como un fascista totalitario que toma control de la humanidad, manteniéndolos vivos a toda costa en condiciones precarias.

Mecánicas y más

  • Hay una nueva versión del motor de juego, que carga mucho más rápido el contenido y permite áreas de juego más amplias. Incluyendo los nuevos espacios sociales integrados en el propio mapa, cada subzona abarca unas cuatro veces el tamaño de cada planeta entero de Destiny 1.
  • Es posible jugar en tercera persona hasta que apuntas con la mira.
  • Los vehículos vuelven al estilo enérgico de Halo.
  • La Luz es ahora muy similar al sistema de niveles de leyenda de Diablo III.
  • Añadidas las armaduras y habilidades de conjunto.
  • El grimorio se puede consultar desde el juego.
  • Descartado el sistema de intercambio de piezas de equipamiento con otros jugadores.
  • Los caídos jugables se llaman «reclamados».
  • Hay nuevas subclases relacionadas con mascotas. Los titanes obtienen una especie de lince, los cazadores algo parecido a una serpiente y los hechiceros un animal parecido a un halcón.
  • No se puede transferir armas antiguas, pero algunas armas como la Supercélula Zhalo desbloquean nuevos elementos estéticos en Destiny 2 si se poseen en el original.
  • Es posible transformar armaduras (transmog).
  • Las armas se ajustan automáticamente en PvP y permanecen como hasta ahora en PvE.
  • Hay misiones donde pilotas una nave como en Halo: Reach.
  • Hay zonas con el PvP activado como en Dark Souls o la Zona Oscura de The Division.
  • Algunos nuevos lugares sólo son accesibles montando en Colibrí o sobre una montura animal determinada.
  • Las armas poseen ahora modificaciones adquisibles, en lugar de un sistema de árbol de habilidades.
  • Llegará a PC con el nombre «Destiny: the Complete Experience» junto con Destiny 1 y llegará en invierno.

 

¿Qué nos creemos de estos rumores y qué no?

La lista de rumores incluye tanto elementos confirmados, como desmentidos; y otros tantos que tienen sentido atendiendo a información oficial, o que no parece que vayan a hacerse realidad. Hacemos un par de listados analizando esta información.

Rumor confirmado o desmentido Explicación
Un comandante cabal invade la Torre junto con su Legión Roja. Los supervivientes están más dispersos por los alrededores de la ciudad (confirmado) En el tráiler «Reúne a las tropas» esta información es expuesta con claridad.
La primera expansión está relacionada con Mara Sov y con la colmena (desmentido) Tras la presentación del tráiler «Reúne a las tropas» se supo que el pase de temporada contendría dos expansiones: la primera de ellas trata sobre Osiris.
La versión de PC se llama «Destiny: the Complete Experience» y trae consigo Destiny y su secuela con fecha de salida en invierno (desmentido) Destiny 2 es un juego único que se vende por separado en PC con fecha de salida 8 de septiembre, igual que en consolas. No parece que el primero aparezca en compatibles por ahora.
Rumor verosímil o inverosímil Explicación
Lord Shaxx y una Vanguardia mueren en un parche para Destiny 1 (inverosímil) Destiny 1 continuará estando disponible cuando se lance su secuela. No nos parece que tenga sentido quitar un personaje del juego y romperlo como campaña de publicidad.
Efrideet te habla de gente que te enseñará a sobrevivir sin espectro (verosímil) En ninguno de los tráilers oficiales aparecen espectros. La escueta frase «Bienvenido a un futuro sin luz» aparece junto a un espectro apagado en la invitación para ciertos miembros de la comunidad de asistir a la presentación del juego el día 18 de mayo.
Los caídos son una raza jugable, con el apodo de «reclamados» (inverosímil) La representación de los caídos como raza involucraría modificar animaciones, voces y mucha justificación en la historia del juego. En el pasado se intentó una idea parecida con hombres tigre, y la idea no salió bien.
Rasputín se alza como jefe déspota autoproclamado y es una nueva amenaza (verosímil) La segunda expansión del videojuego tratará sobre Rasputín. Estamos acostumbrados a que los DLC de Destiny traten sobre villanos, de modo que tiene sentido para nosotros que ajustemos cuentas con Rasputín de una vez por todas.
Un nuevo motor permite recrear un mundo mucho mayor (verosímil) Ya nos lo venía diciendo Shinobi602, el nuevo motor da paso a mundos mucho más grandes que hasta ahora donde los espacios sociales forman parte de los planetas.
Los vehículos vuelven al estilo de Halo (verosímil) La primera vez que oímos hablar de la Legión Roja fue a través de una filtración de juguetes de Mega Bloks en Amazon. Ya nos adelantaban por ahí que podríamos colarnos en un tanque cabal, lo cual nos recuerda mucho a los Wraith de Halo.
Habrá nuevas subclases basadas en mascotas (verosímil) Aunque no podemos garantizar que se trate de subclase y no de simples mascotas o de iconografía, es cierto que a través de Gamestop hemos podido comprobar que hay merchandising temático de cada clase de Destiny 2 con los animales de los que hablan estos rumores.

 

Hemos decidido no mojarnos en algunos temas porque no tenemos suficiente información para decidir si nos los creemos o no. Lo dejamos a vuestro juicio en los comentarios. Lo que sí os podemos adelantar es que el próximo 18 de mayo a las 19:00 (hora de España peninsular) tendremos por primera vez material en vídeo de Destiny 2.

Universo Destiny estará allí, en primera línea. Te recomendamos que permanezcas atento ese día, podrás seguirnos en directo a partir de las 18:15 a través de nuestro canal de YouTube. Puede pasar cualquier cosa.

Resumen de actividades semanales 16/05/17

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Pese a estar a tan solo dos días del gameplay revelación de Destiny 2 y con los nervios a flor de piel, seguimos trabajando para manteneros informados en todo momento. ¿Qué actividades podremos completar durante la semana para hacer corta la espera?

Incursión de la semana: La furia de las máquinas

Desafío de Vosik

Si no sabes como completar el desafío, ¡no desesperes! Te lo mostramos en el siguiente vídeo para que no tengas ningún problema al realizarlo con tu escuadra;

Desafío de Aksis

¡Derrota al último jefe de esta incursión y hazte con el botín! Aquí dejamos la guía en video;

Recompensas

(Recordad que tras la llegada de la Era del Triunfo las armas de cada incursión han sido actualizadas y ahora cuentan con una versión excepcional con daño elemental).

  • Dogma del caos (fusil de explorador).
  • Cadena del génesis (fusil automático).
  • Fiebre y cura (cañón de mano).
  • Médula de acero (fusil de pulsos).

Si necesitas ayuda con los desafíos puedes inscribirte en el foro dependiendo de tu plataforma, PS4 o Xbox One. Esta noche estaremos en directo ayudando a suscriptores en nuestro canal de Youtube.

Asalto de Ocaso

¡Nos vamos al Sumidero de Ishtar! Evita que los vex recuperen el alma del arconte robado del Presidio de los Ancianos.

Épico Gran número de enemigos muy protegidos y altamente agresivos.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Antirradar Desactiva el radar del jugador.
Garra de hierro Más enemigos tienen escudos.
Exposición Los escudos de los guardianes aumentan pero no son rellenados.

Recompensas

  • Recompensas desconocidas.
  • Llave maestra.

Asalto heroico semanal

La lista de juego de Crisis de SIVA heroica es una lista rotativa de asaltos heroicos al azar. Recordad que al completar el primero recibiréis de forma garantizada un engrama de leyenda y durante la semana tenéis la oportunidad de recibir tres asignaciones de distintivos de leyenda por completarlos. Podéis utilizar el consumible tres monedas para aumentar las posibilidades de conseguir un engrama excepcional.

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Especialista El daño de armas especiales se ve favorecido.
Nuevas tropas Algunos pelotones enemigos reciben refuerzos.

Recompensas

  • Engrama de leyenda.
  • Tesoro de las Eras.
  • Diez distintivos de leyenda (bonificación semanal: 3).
  • Experiencia.

Lista de juego semanal de historia

En esta ocasión tendremos los Campeones de la Oscuridad.

Heroico Mayor número de enemigos más agresivos.
Quemadura solar Un gran aumento del daño solar de cualquier fuente.
Camorrista El daño de los ataques cuerpo a cuerpo aumenta significativamente.

Lista de juego del Crisol semanal

Este modo de juego nos otorga distintivos de leyenda y un Tesoro de las Eras. Esta semana conseguiremos nuestros distintivos en Enfrentamiento Caos.

Contratos semanales de Lord Shaxx

  • Enfrentamiento.
  • Grieta.

Contratos semanales del Intendente del Crisol

  • Bajas con fusiles automáticos.
  • Bajas con fusiles de explorador.
  • Bajas con pistola.
  • Bajas con escopetas.
  • Bajas con armas pesadas.

Si todavía no tienes completado el requisito «Maestro armado: Completar 20 contratos del Intendente de Crisol» en el cuaderno de Era de Triunfo, esta semana lo tendrás más fácil. Equípate con Mitoclasta Vex, un fusíl de fusión y un lanzacohetes, entra en Enfrentamiento Caos y destruye a los guardianes.

Si os quedan muchos pasos para completar el cuaderno de Era de Triunfo, en nuestro foro estamos elaborando una extensa guía para conseguirlo.

Intercambio de materiales

Todos los comerciantes de la Torre aceptan donaciones de distintos elementos. Estos cambian cada semana. No olvidéis que podéis conseguir los Distintivos de clase excepcionales completando la aventura que se os entregará al llegar al nivel 25 de cada facción.

eris_morn_faccion Eris Morn Esporas de gusano.
secta_guerra_futura Secta Guerra Futura Flor espiritual.
orbita_muerta Órbita Muerta Girometal.
nueva_monarquia Nueva Monarquía Esporas de gusano.

Desafío de los Ancianos

Esta es una actividad semanal de nivel 42 que funciona con modificadores especiales. Para poder acceder deberéis adquirir un sello de los Ancianos a Variks. A cambio, este os ofrecerá recompensas por cumplir los objetivos de puntuación más alta y puntuación total. El sello caduca cada semana.

Catapulta Las granadas se recargan mucho más rápido.
Armas ligeras El daño de armas principales se ve favorecido.

Bonificaciones

Bonif. de bajas cuerpo a cuerpo Las bajas cuerpo a cuerpo valen más puntos.

Artefactos de Tyra Karn

Tras la llegada de los Señores de Hierro, podemos adquirir nuevos artefactos semanalmente.

  • Recuerdo de Perún
    Resalta a los guardianes enemigos con la súper cargada y todos los enemigos con poca salud.
  • Recuerdo de Tamerlán
    Los ataques cuerpo a cuerpo contra los discípulos de la Oscuridad pueden volver a la víctima en contra de sus aliados temporalmente.
  • Recuerdo de Felwinter
    Pierde tu súper a cambio de un incremento en todas las estadísticas, una carga adicional de granada y del ataque cuerpo a cuerpo. Los orbes recargan la granada y el ataque cuerpo a cuerpo.

¿Te perdiste el Podcast de ayer?

¡Ve a verlo para saber qué esperamos ver el próximo jueves en el gameplay revelación!

Algunos de los nuevos mundos de Destiny 2 podrían haber sido ya desvelados

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Hola guardianes, en el desarrollo de una obra audiovisual siempre suele sobrar mucho contenido que, por cuestiones técnicas o de espacio e incluso narrativas (recordemos la polémica que rodeó a Destiny tras su lanzamiento), no se acaban introduciendo en la obra.

Polémicas aparte, este artículo tiene como finalidad echar una mirada al pasado y usar todo ese contenido no introducido en el juego para visualizar, e incluso predecir, algunos de esos nuevos mundos que Bungie ha asegurado haber construido para Destiny 2. Sobre estas líneas podéis ver un art work sobre la ciudad de Chicago tras el colapso. ¿No sería genial poder explorar sus ruinas?

Pero quizás la Tierra se nos antoje complicada como nueva localización. Digo esto porque en el Lore de Destiny se hacen infinidad de referencias a que la ciudad situada en el Cosmódromo es el último bastión donde la humanidad se reunió para resistir a la Oscuridad. Y, ahora más que nunca, con la invasión de los Cabal puede que no quede ningún lugar seguro en la Tierra…

Así que lo más probable será que tengamos que montar en nuestras naves y buscar esos nuevos mundos a lo largo y ancho de la galaxia. Hasta ahora en Destiny lo máximo que nos hemos alejado del Sol ha sido para ir al Acorazado, muy cerca de Saturno. Sin embargo, en la imagen de arriba se puede ver uno de los planetas más alejados del Sol. Yo me atrevería a decir que lo que vemos en dicha imagen es el planeta Neptuno, con Plutón a la izquierda. ¿Qué pensáis, guardianes?

Los astrónomos definen Neptuno como un gigante gaseoso cuya composición interior (o sea, una vez que pisamos superficie) es de hielo y rocas. No obstante, está rodeado por muchos satélites, de los cuales el más grande es Tritón (no, no es el planeta pequeñito que aparece a la izquierda de la imagen). Tritón es uno de los satélites más grandes del sistema solar junto con Titán, uno de los satélites de Saturno.

Teorizar y hacer volar nuestra imaginación está genial, pero es mejor aún si tenemos algún dato un poco más fiable. Y este es el caso de la imagen que precede a este párrafo. Eso que véis es Europa, una de las Lunas de Júpiter. Fue colonizada en la Edad de Oro y me aventuraría a decir que puede ser uno de los posibles nuevos mundos de Destiny 2.

Lamentablemente contamos con más imágenes que datos, por lo que no merece la pena rompernos la mollera a falta de tan solo cuatro dias para el gameplay revelación de Destiny 2, donde a buen seguro conoceremos algunos de esos nuevos mundos para explorar. Os dejamos con una pequeña galería de imágenes de las que creemos más posibilidades tendrían de albergar esos nuevos mundos en el caso de que hubiesen sido ya previstos en el pasado.

¿Creéis que estos art works de Destiny 1 fueron realizados a conciencia para mostrar posible contenido futuro? ¿Donde os gustaría ver un nuevo espacio social? 

Dejadnos en los comentarios vuestra opinión.

Un saludo.

Esta semana en Destiny… Se acerca el comienzo de una nueva aventura

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Como cada semana el siempre elocuente Community Manager de Bungie Deej ha hecho un hueco en su mas que probable abultada agenda para seguir poniendonos los dientes largos un poquito más. ¿Ha hablado claro sobre que veremos el próximo jueves 18 durante el stream de revelación del gameplay de Destiny? Pues no. Una vez más se ha ido por las ramas pero a buen entendedor pocas palabras bastan.

Así que además de nuevos enemigos, nuevas subclases devastadoras, nuevas armas y armaduras y nueva historia debemos prepararnos para explorar nuevos mundos. No se vosotros pero yo entiendo el término «mundos» como nuevos planetas. Estas son las palabras especificas que hemos podido leer:

«Durante algún tiempo, mientras explorabas el mundo de Destiny, nosotros hemos construido mundos nuevos y los hemos llenado de misterio«

Por otra parte, Bungie sigue inmersa luchando por hacer de éste un mundo mejor ayudando a personas de carne y hueso a luchar contra las reveses de la vida. A través de la fundación bungie, nos invitan a unirnos a su causa, que no es otra que colaborar con la Ronald McDonald House, una fundación que da cobijo a familias de enfermos mientras éstos reciben tratamiento en los centros médicos. Si te sobra algo de generosidad, puedes hacer una donación a la causa aquí.

En el caso de que tu generosidad alcance altas cotas, Bungie quiere recompensarte con estas suculentas recompensas:

  • 50 dólares: El emblema Ojo de eternidad.
  • 100 dólares: El premio anterior, más tu caricatura dibujada por un programador.(no garantizamos que sea buena, pero sí divertida)
  • 250 dólares: Los dos premios anteriores, más la ocasión de jugar a Destiny con un desarrollador de Bungie.**
  • $500: Los premios anteriores, y una comida con el equipo de Bungie. (transporte y alojamiento no incluidos)

*Recibirás un correo electrónico antes del viernes 2 de junio con más detalles sobre el canje de estas recompensas.
**Si donas 250 dólares separadamente a Men in Kilts y al proyecto Gauntlet, jugarás dos veces con un desarrollador diferente de Bungie.
Ahora si, después de haber sido pospuesto dos veces, finalmente Destiny entrará en operaciones de mantenimiento el próximo dia 17 de mayo, un dia antes del evento de presentación del gameplay de Destiny 2. ¿Será causalidad o nos tendrán preparada alguna sorpresita dentro de Destiny 1?. El horario del mantenimiento es el siguiente:
Hora de inicio: 10 a. m. en el Pacífico (5 p. m. UTC)        
Hora prevista de finalización: 2 p. m. en el Pacífico (9 p. m. UTC)
El Bungie Bounty vuelve a Europa y mas especificamente al Reino Unido de la mano del youtuber Arekkz. Aquí tienes todos los datos que debes conocer:
Contrato de Bungie: Arekkz:
Región: Reino Unido
Cuándo:  19:00 h en España (10 a.m. en el Pacífico) el día 5/13/2017
Consola: XB1
Lista de juego: Control
Esto es todo guardianes. Solo quedan 6 días para la revelación de nuestra propia aventura. Es muy probable que el próximo lunes Bungie nos deleite con un teaser de presentación del evento como suelen hacer con cada revelación, pero no está confirmado. Ese mismo dia estaremos en directo en nuestro podcast debatiendo sobre los personajes de Destiny y las subclases y, esperemos, analizando ese posible teaser.
Síguenos en nuestras redes para mantenerte enterado de todo lo que estamos preparando alrededor de la presentación de Destiny 2

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